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音楽:デスティニー2 フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント ムービー(ムービー名はPSP版のムービープレイヤーより) フィールド 曲名 使用場面 備考 STEP TO TOMORROW 現代フィールド STEP TO TOMORROW-MIST 現代白雲の尾根 STEP TO TOMORROW-FUTURE 未来フィールド WILDERNESS 改変現代フィールド TO AN ENDLESS SKY イクシフォスラー移動時 THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド CROOKED SIGHT 18年前フィールド THE NARROW WORLD 中盤現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST 中盤白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 タウン 曲名 使用場面 備考 BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 COLD RAIN 古都ダリルシェイド SACRED CAPITAL アイグレッテ(現代) MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 A PEACEFUL DAY? リーネの村 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 HELLOW AGAIN? スノーフリアの街 A SNOWSCAPE? ハイデルベルグ WHITE KINGDOM? ハイデルベルグ城 SACRED CAPITAL-FUTURE アイグレッテ(未来) THE LONELY RHYTHM チェリク(未来) HOPE TOWN ホープタウン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク(現代) ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ、紅蓮都市スペランツァ、黄昏都市レアルタ SACRED JUDGMENT 光のほこら BREEZ-DREAMING 夢のクレスタ HOPE TOWN-DREAMING 夢のホープタウン STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 PAST FAME 地上軍拠点跡地 HEAT RIVER ヒートリバー STRANGE FEAR トラッシュマウンテン INFINITE CORRIDOR 飛行竜 THE JUNGLE 未開の森 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST ダイクロフト(天地戦争時代) LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 DECISIVE BATTLE ダイクロフト(決戦時) DEAD OR ALIVE ダイクロフト(18年前) DAZZLING DARKNESS カタコンベ MY DECISION,THE FUTURE,AND… 神のたまご上層部 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WATER’S MEMORY アクアラビリンス 戦闘 曲名 使用場面 備考 THEME OF BATTLE 現代序盤通常戦闘 THE DREADNOUGHT ボス戦 A RESOLUTION リムル戦 PSP版ではリリス戦でも流れる ZEALOT エルレイン戦 THEME OF BATTLE-FUTURE 未来通常戦闘 BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 ALEA JACTA EST 天地戦争時代通常戦闘 TIMELINE 18年前通常戦闘 PSP版では四英雄戦でも流れる COUP DE GRBCE バルバトス戦 2戦目以降 DONA NOBIS PACEM 現代終盤通常戦闘 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦 フォルトゥナの残りHPが1/4未満 VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 FESTINA LENTE 戦闘勝利 グレードマイナス時 DISCE GAUDERE 戦闘勝利 通常グレード時 VENI VIDI VICI 戦闘勝利 高グレード時 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 戦闘勝利 ボス戦時 GAME OVER 戦闘敗北 ゲームオーバー イベント 曲名 使用場面 備考 key to my heart? オープニング TALES OF DESTINY2? タイトル画面 KYLE カイルのテーマ A NIGHTMARE カイルの悪夢 REALA リアラのテーマ ELRAINE エルレインのテーマ PHILIA フィリアのテーマ CONFRONTATION エルレイン幹部対峙時 BARBATOS バルバトスのテーマ SEA TRIP 定期船 THE CRISIS 危険が迫った時 MIRACULOUS POWER リアラの奇跡 ELRAINE-BELIEF 本性を現したエルレインのテーマ CEREMONY 出産式 KYLE-BELIEF カイルのテーマ A RA? 漆黒の翼、ハロルドのテーマ FORTUNA フォルトゥナのテーマ HURRY UP! リアラ救出など SADNESS 悲しいイベント THE MEANING OF LIVING 天地戦争へ時間転移時 WARM LOVE ディムロスとアトワイト SWORDIAN TEAM ソーディアンチーム LION-FATE REPEATED? ジューダスの悪夢 UTOPIA エルレインの理想郷 MISSING YOU? スタンたちがソーディアンを神の眼に刺すシーン PHILIA-REMINSCENCE フィリアのリオン回想 RUTEE-TENDER AFFECTION ルーティのテーマ THE PREMONITION OF DEATH 神のたまご出現 SEE YOU,SOMEDAY,SOMEWHERE フォルトゥナ撃破 JINGLE MEDLEY RECESS~GET ITEM~GET TITLE~GET RECIPE~CONGRATULATIONS! SEまとめ YEA! クイズ、グレードショップ DEPEND ON WINGS レンズ回収ゲーム BISHI BASHI HATARAKE! 配膳ゲーム TABLE GAME 没曲 WORKERS 倉庫番ゲーム MAPPY MEDLEY ダッシュ競争 ムービー(ムービー名はPSP版のムービープレイヤーより) ムービー名 使用場面 備考 オープニング オープニング ムービー名不明 スタンが神の眼を砕くシーン ラグナ遺跡での出会い リアラ初登場 わたしの英雄 エルレイン(1)戦後 ムービー名不明 改変現代のムービー 巡り会える奇跡を信じて ラグナ遺跡でのデート 別れ フォルトゥナ戦後 エンディング エンディング スタッフロール含む
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感想 順子さんの買ってきたパチモノトレーナーが大鉄を絞め殺そうとするお話。 小鉄が洋服かってもらって大喜びというシーンは今ではもうみられませんな。 大鉄がトレーナー着て以降のバイオレンスな描写は出色だと思います。 「るるるーだってよーだっせー」「あー気持ち悪りー」等々、親が死の瀬戸際にも関わらず一切飾らない小鉄の素直な感想が非常に面白い。 ただ、前半の小鉄が全裸である必然性がイマイチわからなかったかな。 個人的評価 ★★★★☆ 作者評 「トレーナーのネタはあんまりおもしろくなかった。」 むしろトレーナーしか面白くなかった俺の感想とまるっきり逆だった。 完全に妄想だけど、納豆まみれにするなら服を切っても良かったんじゃあ・・・という矛盾点への気付きの反映かも。それが179発目に繋がっている可能性は・・・ ないな。 ちなみに個人的にはこの話が01巻ではベストだと思ってます。 スタスキー ハッチ 大鉄 小鉄 晴郎 桜 裕太 金鉄 順子
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 射撃CS 長射程ビーム砲 -(2秒) 140 強制ダウン 格闘CS 長射程ビーム砲【照射】 -(3秒) 21~231 照射中レバー方向に曲げ撃ち可 レバー特2 ビームブーメラン 1 18 ビームブーメランを2本投擲 特1 残像ダッシュ 1 - 2回目まで誘導切り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNNN 206 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 95 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り飛ばし BD中前N 166 N特2 パルマフィオキーナ 特 129~159 掴み中格闘入力でダメージ追加 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビームライフル 【射撃CS】長射程ビーム砲 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 【レバー入れ特殊攻撃2】フラッシュエッジ2 ビームブーメラン 【特殊攻撃1】残像ダッシュ 格闘【通常格闘】アロンダイト・ビームソード 【前格闘】突進突き→多段昇竜斬り 【横格闘】斬り→斬り上げ→サマーソルト 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘】斬り抜け→斬り飛ばし 【N特殊攻撃2】パルマフィオキーナ コンボ 戦術 【更新履歴】新着3件 16/06/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機のデスティニーが引き続き参戦。 近距離-中距離間において、豊富な選択肢を備える近距離型の万能機。 上昇性能は全機体中トップクラスであるが、ブースト速度・持続は3000としては並以下であり、残像のない状態で敵を追い回すのには工夫が必要となる。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速の両CS、差し込みを狙えるブーメランとシンプルながらも強力だが、赤ロックが短めで射撃武装は直線的なものが多く、中距離戦は苦戦を強いられる。 また、咄嗟にダウンを奪える武装はないため、ロックは集めやすいがダブルロックを捌きにくく、奪ダウン力の低さから相方へ目を向けられやすいのも悩み所。 格闘は差し込みに強い前格と上下に強く動きも大きい特格を中心として優秀でコンボ選択が非常に多く、全般的に火力は高めだが、初段性能はあくまで万能機の範疇で強いレベル。 以上の点から、前衛として良好な性能を持ちながらも意外と相方に求めるものは多い。 前線でロックを集めながらも相方との連携を常に考え、チャンスと見たら荒らしにかかるという広い視野を求められる機体である。 武装は基本的なものが多く火力も高いが、弾数の少ないBRやコツの必要なブメ、隙の大きく咄嗟には撃てないCSなど初心者に求めるものは多い。 とはいえこの機体のポテンシャルは高く、使いこなせばこのデスティニーですべてを薙ぎ払うことができるだろう。 納刀時及び各CS使用中に勝利した場合BRを持ちながら長射程ビーム砲を構える。 抜刀時及び特格を含む格闘で勝利した場合は前作と同じく抜刀+パルマで決めポーズ。 敗北ポーズは原作でアスランに撃墜されて大破したシーンの再現。 なおフォースにおいて武装が削除されなかった機体である。また、武装のチャージやリロードが従来の覚醒時と同じ時間になっている模様。 リンクレベル 効果 2 格闘攻撃力20%アップ 3 全攻撃力20%アップ 4 ブーストゲージ20%アップ 5 ブーストキャンセル消費量25%減少 MAX 移動速度6%アップ 射撃武器 【射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 3000コスト相応のBR。レバ特2・特1・N特1へとキャンセル可能。 リロードは上昇したが相変わらず弾数は6と心許ないので、ブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 足を止めて高出力ビーム。単発強制ダウンCSとしてはトップクラスの火力。 前行動の慣性が乗らず、発生も遅めなので、本機の得意距離である前線では扱いずらい。(発生はマスターの天驚LV1に負けるので注意) とはいえ中距離から着地を狙うには十分な性能であり、牽制や前後のシフト時には役に立つ。 主の用途としてコンボの締めパーツとして用いる事が多い。 隙は大きいが火力と吹っ飛ばしを兼ね備えたCSは非常に優秀なので、格闘中はCSを仕込む癖を。 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 曲げられる照射ビーム。視点変更が存在せず、とてもよく曲がる。サーチ変えするとその時点で銃口が固定され曲げられなくなる。 発生は遅いが弾速がかなり早く、中距離以遠の硬直取りでは非常に優秀。 その優秀さから多用したくもなるが、あくまでも本機は前衛機であることを忘れずに。後衛を務めるときは存分に活用しよう。 曲げ系ゲロビ全てに言える事ではあるが、敵機との距離が離れているほど大きく曲がるので狙いやすい。 【レバー入れ特殊攻撃2】フラッシュエッジ2 ビームブーメラン [戻り次第リロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 ][補正率 ] 横に広くブーメランを投擲する。特1・N特2へキャンセル可能。 ∧に近い軌道でブーメランを投げる。出始めは正面に判定が無く、射程限界に近付くほど正面に収束する。 軌道の関係上、近距離での敵の横移動に対して有効。 正面の判定が無いので、正面に相手がいる場合、近距離かつ相手が棒立ちでも当たらない。 またその性質上、直線的に伸びる格闘にはとても弱く簡単に抜けられてしまう。 性能は微妙だが、本機の主力攻撃の一つ。 【特殊攻撃1】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][クールタイム 2秒][リロード 10秒] 抜刀して光の翼を展開し、残像を出しながら移動する。オーバーヒート時も使用可能。若干リロードが早くなっている。 ブーストを消費しない移動技で、発動を含め最大4回特殊移動をする。 初動時から追加入力2回(移動3回分)のモーションの出始めにのみ誘導切りがある。移動方向は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前入力で前進、横入力では斜め前方へ、後入力では上昇しながら後退する。 (発動時のみN入力でも前方へ移動する。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 BR、レバ特2、N特2(突進部分)、格闘(ヒット時)からキャンセルでき、残像からは全ての武装を出せる。 射撃入力は回転しながらBRを撃つ専用モーション派生に変わり(後述参考)、前格入力ではBD格闘が出る。 緑ロックでN特2からキャンセルした場合、特2で進んだ方向に移動し、レバー入力での残像の移動は機体が向いている方向に追従する。 動作自体は緩慢で安易な接近は簡単に迎撃されるので注意したい。 ブースト有利を作る、距離を詰める、キャンセルを活かすなどの攻めに使うこともあれば、OH時の足掻き、安全な着地確保など守りにも使える。 残像を使いこなすことによって運命のプレッシャーは大幅に向上するので、是非とも使いこなせるようにしたい。 特1中射撃派生 通称バレルロール。 ブーストを僅かに消費しながら、直前の入力方向に回転しながらBRを撃って自由落下する。 通常メインよりも射角は広いが、ここからのキャンセルルートは存在しない。 射角が広いので近距離の押し付けに強いが、同時にステップできずキャンセル不可能なので格闘に弱い。 接射だけで無く、落下を活かしたブースト有利を作ったり、隙消しから足掻きまで様々な場面で利用できる。 レバ特2入力や格闘入力と異なり、バレルロールは残像からのキャンセル扱いとなっているようで、 緑ロックで残像を発動してから赤ロック内に入ってBRを撃っても、銃口補正がかからないので注意。 レバー特2や格闘は再誘導する。 格闘 前格闘とN特2の初段性能に優れる。他の格闘は万能機相応だが、コンボパーツとして有用。 格闘の任意段からN特2キャンセル可能。 コンボ選択は高火力、カット耐性優先、バランス、運搬など幅広くアドリブがきく。 逆に言うと適切なコンボ選択ができる状況判断能力が必要と言える。 発生 横前 後>NBD>N特2 判定 N特2>後>N前>横>BD 仮に高飛びした場合でも緑ロック前Nからの最速盾だけで徐々に高度を上げていけることと、 緑ロック特格で多少の軸ずらしと滞空、メイン→N特2から軸をズラしつつオバヒでもキャンセルルートの豊富な残像で少しは融通が効くことを覚えておいて損はしない。 【通常格闘】アロンダイト・ビームソード ビームソード「アロンダイト」で4段斬り。 初段性能は悪くはないが、始動としては他の格闘の方が有用なので特に使う必要がない。 3段目が強よろけなので、用途としては攻め継続に使えるくらいか。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5 0.5 強よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突進突き→多段昇竜斬り 伸びと突進速度が非常に優秀で、上方向への吸い付きは凄まじいものを誇る。逆に下方向はやや悪い。 発生そのものは並程度だが、運命の中では最高クラスの判定を誇る。判定そのものは万能機としては強めという具合で格闘機には普通に負ける。 初段性能だけでなくダメージ効率も優秀で、差し込み格闘最有力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8 0.45*4 ダウン ┗2段目 1hit 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2 0.4 ダウン 2~7hit 昇竜斬り 148(64%) 10(-1%)×6 2.8 0.1×6 ダウン 【横格闘】斬り→斬り上げ→サマーソルト 視点変更が無く動作が短めの3段格闘。 回り込みは優秀だが、伸びが短く、突進速度も遅めなので相手を追うのには向かない。 また、発生はそこそこ早いが、判定は弱いので格闘同士のかち合いでは負けやすい。 かち合いにこそ弱いが、至近距離で硬直を刺すのには十分な性能。 虹合いでの差し込みや、レバ特2を投げた後の迎撃、コンボパーツ等の用途が多い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り 少し浮き上がって叩きつける。単発95の一段格闘。 振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。 動作が一瞬でバウンド属性なので、咄嗟のカット対策や叩きつけてからの片追い移行などアドリブに強い。 地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高高度では真下に敵を叩きつける性質上、追撃が安定しない。 具体的には相手がバウンドする最高点よりやや上(機体3?4機分程度)でヒットさせると敵機が緑ロックとなってしまう。 しっかり追尾するN特2Cやヒット後即CSCで追撃しても、バウンドのタイミングや高度差次第では安定しない。 当てた際に強制ダウンになる場合はバウンドせずに即ダウンする事にも注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 95(-20%) 2.1 2.1 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り飛ばし 初段性能は劣悪で始動格闘としては向かない。 ダメージが高めで補正も緩めなので高火力コンボパーツになる格闘。 虹ステから出す事ができず、全体的に動作が緩慢なため、カット耐性が低い。 2段目は砂埃ダウンなため、吹き飛ぶ速度が緩く、CSや特格による追撃は容易。 コンボでBRから繋げる場合も発生と突進速度が遅いので確定する猶予が短い。 魅せコンボの域を出ないが、BD格1hit→N特2C BD格1hit→特格N特2Cループで長時間拘束高火力コンボに利用することも可能。 全般的に使い勝手が悪く、前格や後格で事足りる事が多いが、最後の火力増強手段として利用できなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20*5(-4*5%) 2.0 0.4*5 ダウン ┗2段目 斬り飛ばし 166(65%) 90(-15%) 2.8 0.8 受身不能ダウン 【N特殊攻撃2】パルマフィオキーナ 射撃、レバ特2、特1、格闘などからキャンセルすることができる本機の主力格闘その2。 左手のパルマフィオキーナを展開し、敵機に突進して掴み投げ飛ばす。通称パルマ。 発生は遅いが、突進速度と誘導は良好で真上や真下の敵にも吸い付くほど驚異的な伸びを誇る格闘。 当たり判定が広いので胡散臭い当たり方をしたり、発生が間に合えば万能機程度の格闘は殆ど潰せる。 ブースト消費が大きく無闇やたらに多用すると、すぐにブーストが枯渇する。掴み系のお約束で、掴みで強制ダウンさせると自由落下に移る。 追加入力でさらに前進しながら掌部のパルマフィオキーナで最大五回まで連続攻撃を叩きこむ。 追加入力の連打部分にはダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツとなる。 カット耐性自体は高いが、攻撃時間が長くなるのが難点。投げ部分だけで単発110と威力が高いので即投げも視野に入れよう。 逆に連打に入力猶予時間がある性質を活かし、ディレイをかける事で掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 敵を追うには高性能なので多用したくなるが、鈍発生かつ直線軌道なため、見合いで使うと簡単に迎撃される。 射撃からのキャンセルやそれを利用した緑ロックからの奇襲、闇討ちなどで利用する事で真価が発揮される。 敵機を掴む前であれば、レバ特2や残像へキャンセルすることができるので、ここからさらに追う選択肢もある。 また、投げ飛ばしや射撃で追撃して強制ダウンを奪うと大きく吹っ飛ばし、パルマからパルマを繋げていく事で敵機を長距離移動(パルマ運送)して分断できる。 この分断力の高さもパルマの立派な強みであり、分断から片追いのチャンスを作っていきたい。パルマからパルマの繋ぎは前虹や前BDで安定。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 掴み ┣投げ(追加入力無) 投げ飛ばし 129(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン ┗格闘追加入力 掌部ビーム砲連撃 60(90%) 6*5(-0%) 0.25(0) 掴み ┗投げ 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特連 各種格闘へ繋ぐときは1~2機分以上の高度が必要。 要高度コンボは青字、攻め継続は青い数値で表記。 ボタン配置変更の問題でCSを貯めながらパルマが出なくなった?これに伴う要検証コンボは赤字で要検証と表記。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR [174] BR→レバー特2≫BR≫BR 156~167 ブメの補正率緩和でズンダと同等以上のダメに復帰 BR≫横NN 184 BR≫前N BR 198 BR≫前N→CS 220 BR≫BD格N→CS 233 BD格出し切りのダウン値減少によるBR始動デスコン。BRから溜めれば大体間に合うのでダメージが欲しい時に BR≫後→特連投 216 特投で201 BR→特投 BR 177 離脱用。BRは前虹フワで安定 BR→特連投→CS 210 BR→特連 後→CS 229 特連投〆で228 BR≫BR→特連投 182 特投で172 サブ始動 基本的に行きが2ヒットした時の期待値で表示 サブ≫BR≫BR≫BR 159~170 ブメ4hit以上でBR2発でダウン サブ≫BR≫BD格N 186 サブ→特連(→サブ戻り) 後→CS 244 ↓より短め サブ→特連(→サブ戻り) 前N→CS 259 ダメは高めだがコンボ時間が長い サブ→特連(→サブ戻り)≫BD格N→CS 268 サブ始動最高クラスのダメージ、がカット耐性はお察し サブ≫横NN→特連投 233 1ヒット時の期待値が約240 サブ≫BD格N→特連投 259 1ヒット時は約260 N格始動 NNNN→CS 248 前格始動 前→特2→CS 225~250 要検証 前→特連 後→CS 242~267 前→特連 NNN 214~239 強よろけ〆による攻め継続 前N 前N 217 カット耐性重視。安いがよく動く 前N(途中) BR→特連投 ~239 前格を出し切ると掴みで強制ダウン(207)。覚醒中は可能(271/244)。 前N 前→特連投 266 BR→特が出来なくなったので代用にでも。特投で251 前N 横NN 245 前N≫BD格N 246 前N→CS 238 前N≫BD格→CS 268 打ち上げきりもみ。分断にでも 前N 後→CS 271 特連投〆はダウン値の関係上ヒット数の調整を要する。前格始動の主力 前N→特連投→CS 263 前N→特連投>特連投 269 1しかダメージが上がらない。 前N→特連 特連投→CS 283 横格始動 横NN→特連投→CS 266 ダウン値の関係上特格2回目で掴み落下 横NN→CS 248 3段目即CSCでないと繋がらないので注意 横N 後→CS 246 横N NNN 219 強よろけ〆の攻め継続。割と短めで攻め継としては高火力 横N 前N→特連投 241~251 横N→特連 後→CS 263 横 横NN→特連投 231~241 虹合戦時の主力。掴む瞬間までサーチ変えが効くので非常に便利 後格始動 後 横NN 235 後 BD格N 223 後 後→CS 255 〆を特連投で259 後→特連 前→特連投 276 後 前N→CS 後≫BD格N→CS 286 後→特連投→CS 263 後→特連 後→CS 281 後→特連 BD格→特連 特連投 293 後→特連 後→特連 特連投 296 後→特連 特連投 特連 特連投 297 拘束コン BD格始動 BD格N→特連投→CS 288 BD格N 後→CS 291 左ステ安定 BD格1Hit→特連 後 特連 特連投 295 特格始動 特連投→CS 229 MIDDLE 特連 後→CS 244 特連投 特連投 特連投 252 覚醒中でも3回めの投げで強制ダウン 特連 前N→CS 267 特連 前N→特連投→CS 286 特連 横NN→特連投 272 CS〆で270 特連≫BD格→特連投→CS 279 特連 後→特連投→CS 281 特連 後 後→CS 283 特連 後→特連 後→CS 300 戦術 序盤は丁寧な射撃戦を行い、中距離まで近付いたら残像を用いてブースト有利を作って着地を刺す、という万能機らしい丁寧な立ち回りが求められる。 相方と足並みを揃えて敵前衛を転ばし、そこから二機で低コストを追っていくという基本的なセオリーで戦おう。 とはいえ、セオリーに従って丁寧に戦うだけではダメージレースに勝つことはできない。 覚醒を含め、ブメ、前格、パルマ等を上手く差し込んでリターンを狙っていきたい。
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番外編・ジャニーズ 日本の人気アイドルである。 ジャニーズのタレントを分類する。 弥生系 赤西仁 形質が北方系黄色人種の一派であることは間違いない。 森田剛 弥生人の典型。 中居正広 弥生に少しマレー系が入った形質である。 二宮和也 典型的とも思える弥生人。 亀梨和也 典型的とも思える弥生人。 相葉雅紀 弥生人。 小山慶一郎 弥生であるが朝鮮半島の形質が強く出ている。 中国東北部(華北) 草彅剛 もう少し背が高ければ典型である。顔立ちは文句なしの華北。 東山紀之 文句なしの華北。 中国南東部(華南) 国分太一 文句なしの華南。ここまで華南の形質が出ている日本人は珍しい。 大野智 文句なしの華南。 櫻井翔 華南。顔立ち、体型が華南そのもの。 山田涼介 華南。縄文の遺伝子も強く入っていると思われる。 稲垣吾郎 華南。縄文の遺伝子も強く入っていると思われる。 渋谷すばる 華南。縄文。分類が難しい形質である。 増田貴久 ベトナムにも多い華南顔。典型的な顔である。 縄文系 加藤成亮 縄文。若干、北方系が入っていると思われる。 手越祐也 ほぼ縄文。マレー系も入っていると思われる。 岡田准一 ほぼ縄文。鼻の形はコーカソイドのようにも見える。 田中聖 縄文。 植草克秀 縄文。 横山裕 顔が細い。縄文とするに無理があるか。 マレー系 城島茂 ここまでマレー系の形質を持った日本人がいることに驚きである。 松岡昌宏 体型はマレー系とは程遠いが顔がマレー系。体型は北方系の黄色人種。 山下智久 マレー系。 松本潤 マレー系と思われる。 錦戸亮 典型的なマレー系と思われる。子どもの頃の写真をみると、マレー系ではないかも知れないとも思う。 木村拓哉 典型的なマレー系と思われる。 ポリネシア系 香取慎吾 ポリネシアともマレーともつかぬ形質である。あの明るい性格、体型がポリネシアの性質ではある。 コーカソイドの形質を持つ人物 長瀬智也 鼻以外、まるでアフガニスタン人のような形質。鼻だけは黄色人種。ポリネシア系かも知れませんが。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍のニュータイプ研究機関で開発され、研究主任のクルスト博士と共に、連邦軍へ渡ったEXAMシステム。連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS「ブルーディスティニー」を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のため行動していたニムバス大尉が奪取した。2号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。初期装備は機体と同時に奪取したものを利用可能で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、機体の危機的状況で発動し、各種能力を引き上げた後、一定時間でシステムダウンする。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10000 10500 11000 12500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 耐格闘装甲 37 54 70 87 104 射撃補正 60 62 65 67 76 格闘補正 60 62 65 67 70 スピード 230 230 230 239 230 スラスター 105 107 109 111 113 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 8 9 10 11 16 遠距離スロット 3 4 5 6 11 開発% 40% 30% 20% 18% 18% 開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY300 必要階級 イベント配布 少尉09 中尉10 少佐02 中佐09 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間(秒) 19秒 21秒 22秒 24秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV2 LV3 LV3 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 100mmマシンガン改(初期装備) 射撃 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム MMP-80マシンガン 射撃 名称 属性 頭部バルカン 射撃 胸部マシンガン 射撃 腹部マルチランチャー 射撃 ビーム・サーベル 格闘 シールド シールド 現在ジオンで使用可能な唯一のガンダムタイプ。 鹵獲兵器ということもあって装備も一部連邦のものが使用可能となっており、現在ジオンと連邦の装備を併用できる唯一の機体ともなっている。 性能は一部装備出来る武装が違う程度で、ブルーディスティニー3号機と同等。 連邦系MSのスマートなスタイルを持つため、先行量産型ゲルググ等と比較して攻撃が当たりにくいのは嬉しい所。スキル的にも緊急回避制御や高性能バランサー、格闘連撃制御と使い勝手のいい物が揃っている。 主兵装で汎用機の定番であるバズーカ系装備は持てないものの、溜めで怯みがとれるビーム・ライフルと副兵装ながら怯みがとれる射撃武装のマルチランチャーが併用できるため、使い勝手は悪くない。胸部マシンガンは削り用途に優秀。 EXAMは発動すると飛躍的に能力を高めてくれるが、汎用機ということもあり1号機やイフリート改のような爆発力は発揮できない点には注意が必要。 難点としては副兵装が全MS最多の4種類(主兵装を含めると5種類!)と非常に多いため、切り替え動作が煩雑になり切り替え間違いが多発しやすいことや、盾の耐久値が低く壊れやすいことなどが挙げられる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 少尉なのに50%でまあでないwwwwww - 名無しさん 2014-03-04 21 05 13 支援のように前線の後ろから撃つしか脳がないのか - 名無しさん 2014-01-09 16 46 44 地雷しか使わない機体 - 名無しさん 2013-11-11 04 30 24 そんなことは無い、上手い奴に遭わないだけ。 - 名無しさん 2014-03-20 14 56 28 GP01が来るまでは確かに強かった!だがしかし・・・GP01含む連邦のごり押しライフルにはかなわない; - 名無しさん 2013-10-31 12 22 07 誰かレベル5使ってみての感想教えて。 - 名無しさん 2013-08-23 10 31 26 あとドロップ率18% - ぬ 2013-08-20 12 15 27 lv5いた! たしか格闘射撃が70だったな - ぬ 2013-08-20 12 14 30 現環境で改めて見ると、やっぱりLv5実装でも下方修正の必要は無かったよな。自軍の弱体化要望出すジオニスト乙 - 名無しさん 2013-08-19 05 07 37 そろそろ高機動システムにさしかえて、脚部ショックアブソーバーを追加してほしい。最初なかったのはどうせ枠不足のせいだろうし。BD3ともども忘れられてるんじゃないのか - 名無しさん 2013-08-17 12 21 35 あの試作が来なければ最強クラスだったのに - ぬ 2013-08-16 20 44 08
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ジャニーズWESTは2014年4月18日の出演以来、計9回の出演。 概要 出演リスト 出演日 披露楽曲 補足 2014年4月18日 ええじゃないか 初登場、トップバッター 2014年10月31日 夢を抱きしめて/ジパング・おおきに大作戦 トップバッター 2015年2月6日 ズンドコ パラダイス トップバッター 2015年7月31日 バリ パピ トップバッター 2015年9月23日 ええじゃないか ミュージックステーション ウルトラFES SUPERLIVE2015 ズンドコ パラダイス 2016年4月15日 逆転Winner 2016年9月19日 ええじゃないか ミュージックステーション ウルトラFES トップバッター
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ZGMF-X20A ZGMF-X42S ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U WT191S 6-白4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/デスティニー系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、カード2枚を引く。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 フリーダム系 デスティニー系 MS PS装甲 専用「キラ・ヤマト/シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。第1テキストは、「PS装甲」か「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た時に、カードを2枚引ける。第2テキストは、自軍手札2枚の廃棄と引換に、自身と交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊できる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはTakumikousakaである。余談だが、コレクタブルレア版のイラストは、「~SEED DESTINY」3クール目のオープニングアニメーションのラストカットを彷彿とさせる。公式サイトでのコレクタブルレア版のイラストレーターはKonomuSekiyamaとなっているが、実際のカードの方にはTakumikousakaと書かれており、公式サイトのミスである。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 b2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム《06 B3》 デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム《EX06 B3》 デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(12現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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Pack 2 カードNo 2-072 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 デスティニーコントロール 属性 無 CP 6 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。 時矢のJOKER、ヘレティックスカーと同様に、対戦相手のライフを問答無用で2点奪うカードだが、 使用条件・コストは非常に厳しくユニット0体でCP6点残して相手ターンの終了を待たないと使用できない。 使用する前に相手のターンで殴り負けては意味が無いので人身御供や世界創生などでのフォローは必要だろう。 チャンプブロック要員とトリガーゾーンのカードを用いてあえてガチガチに守らせるように見せて、本命はこちらと言う風にすると不意を付ける。 発動基準が相手のターン終了間際であるため、発動後はCPが万全の状態で戦うことができる。 発動後に残ったユニットを盤面リセットなどの効果を持つカードで始末できるとなお良し。 へレティックスカーが使える状態なら連続使用で4ダメージも可能。 Ver1.2で追加されたカードを駆使してユニットを極端に少なくした、あるいは全くユニットを採用しないデッキ等で使用されている。 フォイル版発動時台詞 貴様の命運…我が手に! 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740? LV7 154 84 770? 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。 ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。 その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。 HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベル連邦機共通のビーム・サーベル。 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加. 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加.Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21 54 43 これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11 25 41 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17 15 17) 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02 34 22 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02 30 13 ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13 31 09 ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13 32 11 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21 31 40 そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23 21 08 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21 48 30 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16 25 44 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23 59 22 間違った こいつの前に1号機の解放だわ - 名無しさん 2017-04-21 00 02 21 こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17 05 24 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09 28 26 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12 36 56 それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09 48 31 エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18 58 41 ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20 03 22 いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08 59 01 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10 47 32 レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20 32 58 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 06 51 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22 16 42 こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07 59 16 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08 26 04 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14 25 53 ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22 23 26 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21 29 48 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23 38 26 ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05 39 47 BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12 26 38 あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19 24 26 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09 37 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ニーズヘッグ2 側面視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,620円(税込)634MB 皆で遊んで盛り上がること間違いなし! 待望のシンプルで爽快な対戦ゲームが登場! ■簡単な操作で爽快なアクションの対戦ゲーム 『ニーズヘッグ2』のルールはいたってシンプル。 1.武器攻撃が当たれば一撃で死ぬ 2.死んだ者は何度でもリスポーン(復活)できる 3.相手を倒した者には、ステージの先へ進む権利が与えられる 4.ステージの最奥にたどり着いた者が勝者である この4つの要素で、目まぐるしく攻防が入れ替わり、短時間で熱い対戦が楽しめる。 ■3種類のゲームモード 一人用のアーケードの他に、ローカル、オンライン対戦モードを搭載。 ローカルでは2人対戦から最大8人のトーナメント戦が可能。 オンライン対戦は離れた相手とも対戦が可能となっている。 ■“ニーズヘッグ”とは? ニーズヘッグとは、北欧神話に登場する巨大な蛇、または龍を指す。 プレイヤーの目的は、ニーズヘッグの生贄となること。 そのためには、行く手を阻むもう一人の生贄候補を倒し、ステージの最奥へたどり着かなければならない。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー 日本一ソフトウェア 配信日 2018年12月13日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO C 暴力 名前 コメント