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『パワーレンジャー』とは、日本の特撮作品『スーパー戦隊シリーズ』を海外用にローカライズした作品群である。 概要 このシリーズが生まれた発端は、サバン・プロダクションズのハイム・サバン氏が日本を訪れた時に、 スーパー戦隊シリーズを視聴した事がきっかけと言われている。 しかしこのコンテンツを輸入したいというサバンの意に反しアメリカから見た当時の日本の特撮は、 日本特撮の始祖とも言える『ゴジラ』シリーズや版権プロダクションに恵まれ、ハワイ限定でヒットした『人造人間キカイダー』を除き、 出来の悪い子供騙しと言う偏見を持たれていたため (粗製乱造時代の負の遺産があったのも事実だが、単純に好みの違いもある。トランポリンアクションは当時のアメリカからは安っぽく見られていた)、 業界関係者の理解を得るのに難航していた。 そこでサバン氏は東映との交渉の末、 「変身者の俳優は全て現地の役者を使い、戦闘パートは日本のものを流用、ドラマパートは新撮する」 という革新的な手段を実行したのである。 こうして生まれた『パワーレンジャー』は、当初はアメリカの専門家からは否定的な見解を持たれていたが、 1992年のパイロット版を経て、1993年にテレビ放送されるや否や社会現象になるほどの爆発的なヒットを飛ばしたのである (どれぐらいかと言うと、クリスマスに子供にパワーレンジャー玩具をせがまれるも売り切れ続出で右往左往していた親達の様子を元に シュワちゃんが「ターボレンジャーターボマン」の玩具を求めて大騒動に巻き込まれると言うコメディ映画が作られたほど)。 『世界まる見え! テレビ特捜部』より 初代である『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』は大ヒット故に、役者を変えずにロボだけ変える、という手法だったのだが、 それゆえにマンネリ化を避けられず、『パワーレンジャー・ジオ(超力戦隊オーレンジャー)』以降は、 続投するメンバーもたまにはいるものの、日本に倣ってレギュラーを一新する方針となっている。 日本のオリジナルの作品と比較すると、アメリカの規制の関係などから、 戦いはガチの殺し合いというよりも、格闘試合のような感じに見せる。 銃の形をした武器は全てビームかレーザーにして実銃を連想させないようにする 多民族国家な事もあり差別呼ばわりを避けるため、変身者の性別・人種はなるべく散らばらせる(基本的にイエロー担当が女性である事が多い)『騎士竜戦隊リュウソウジャー』と『宇宙戦隊キュウレンジャー』をベースとした『パワーレンジャー・コズミックフューリー』では、シリーズ初の女性レッドとなっている。 なお、スーパー戦隊が常に男性レッドなのは「少年向け作品のため女性戦士では玩具が売れない(=打ち切りの危機)」という切実な事情が大きい。例外は『マイティモーフィン・エイリアンレンジャー(忍者戦隊カクレンジャー)』と、初のイエロー不在である『パワーレンジャー・ダイノチャージ』及び続編の『ダイノスーパーチャージ(獣電戦隊キョウリュウジャー)』で、いずれも初期メンバーが男4 女1 この規制の関係で、スーパー戦隊では初期メンバー全員が兄妹である作品をパワーレンジャー化(現状4作品)する場合、この設定は一切顧みられない。 1話限りの怪人はあくまで怪物である事を強調した上で倒す。人間っぽく見える悪役は殺すのではなく、結果的に改心させたり封印するにとどめる 味方側の変身者は基本的に死亡しない などの違いがある。 またアメリカで好まれる作風に対応して「バイクアクションを増やす」「ある程度キャラクターの設定をアレンジする」などもよく見受けられ、 結果的に多少別物ではあるが新たな面白味が生まれる事も多い。 特に『パワーレンジャー・イン・スペース(電磁戦隊メガレンジャー)』で初登場した強化装備の「バトライザー」は大好評であり、以降の作品でも登場している。 なおS.P.D.のバトライザーは『魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー』にて、デカレッドの強化形態「バトライザーモード」として逆輸入されている。 逆に「車社会故に日本ほど電車の人気がない」ため、日本だと爆発的に売れたグランドライナーがまるっきり売れなかったりという現象も起きている。 この影響で列車モチーフの『烈車戦隊トッキュウジャー』は、パワーレンジャー化せず怪人だけ別作品に出張する形となっている。 なお『パワーレンジャーS.P.D.』(特捜戦隊デカレンジャー)は、 (地上波ではないものの)日本でもデカレンジャーのキャストによる吹き替え版が1年をかけて放送された程。 あと変身時の掛け声や巨大戦力を「ゾード」と呼ぶのが『特命戦隊ゴーバスターズ』に逆輸入されていたりもした (正確には『パワーレンジャー』は変身者が「It's Morphin' Time」と叫ぶのに対し、 『ゴーバスター』は変身者が「Let's Morphin」と叫び、変身アイテムが「It's Morphin' Time」と応える)。 ただし人気を博した一方、当時のアメコミが社会派を気取って「正義とは何ぞや」とばかりにヒーロー達を悲惨な目に遭わせるのが流行っていたのに対し、 「様々な人種・立場の人間が一致団結し真っ向から誰からも分かりやすい正義を掲げて戦う」という、 アメリカの理想を形にした本作はアメリカのインテリ層を大いに慄かせた。 なにせかつて太平洋戦争で倒したはずの帝国主義国家が何時の間にか復活したのみならず、自分達以上にアメリカの理想を表現して見せたのである。 『パワーレンジャー』のみならず、様々なアメリカ製品が日本製品に追いやられてゆく中、 『ロボコップ3』を肇とした80年代から90年代のハリウッド映画において、 「日本に経済的に支配されたアメリカ」という作品が多かったのも、そうした日本に対するアメリカ人の恐怖の表れなのだ。 故に、『パワーレンジャー』は子供向けコンテンツにすら浸透する日本製品の否定、所謂「ジャパンバッシング」の始まりにもなっている。*1 ちなみに、韓国では2004年頃から日本のスーパー戦隊シリーズの吹き替え版をパワーレンジャーとして放送している。 こちらも中々に好評のようで、『獣電戦隊キョウリュウジャー』に至っては社会現象と呼べるほどのヒットを飛ばし、 人気作でも続編は作らない、というスーパー戦隊の掟を破り韓国独自の続編まで作られたほど (海賊版ではなく日韓共同制作のちゃんとした公式続編であり、国内においてもYouTubeバンダイチャンネルにて配信)。 こちらも役者を一新し韓国の俳優が新たな戦隊メンバーを演じているが、 こちらはこちらで「なんで当時のキャストで続編を作らない!」と韓国内でも賛否があった模様。 こちらでも(番組自体が15分×12話と短編な事もあってか)ロボット戦がほぼフルCGという新たな試みが行われている。 また、その後放送された『動物戦隊ジュウオウジャー』もキョウリュウジャーのように続編こそないものの、 韓国独自のロボの玩具(劇中には一切登場しない)が、多数登場するくらいには好評だった模様。 Angry Video Game Nerdがゲーム版をプレイ 格闘ゲームにおけるパワーレンジャー 『MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS THE FIGHTING EDITION』 ナツメ開発の対戦格闘ゲーム。SNES用であり国内未発売。 等身大のヒーローではなく、巨大戦力と敵が戦うゲームとなっている。 ゲージ技は時間ごとに増加と減少を繰り返す特徴的なシステムとなっているが、コンボがあまり繋がらないなど対象年齢は低め。 ちなみにナツメは後に本作のゲームエンジンを流用・改善して『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』を開発した。 こちらは逆にハイスピードなコンボゲーに仕上がっており、子供向けとは言えない。 登場キャラ サンダーメガゾード(大連王)、メガタイガーゾード(牙大王)、ショーグンメガゾード(無敵将軍)、ニンジャメガゾード(隠大将軍)、 ゴルダー(グリフォーザー)、レディリップ (口紅歌姫)、シルバー・ホーン(イカヅチ)、ロード・ゼッド、 アイヴァン・ウーズ(隠しキャラクター) 『POWER RANGERS BATTLE FOR THE GRID』 LIONS GATE STUDIO発売。PS4、One、Switch、Steam対応。 モデルはソーシャルゲーム『Power Rangers Legacy Wars』からの流用。 TV版とリブート版のキャラが両方登場する上に、「(色)レンジャー」の名前がダブりすぎてややこしいのか、 レンジャー側は一部例外を除き原則変身者の名前が使用されている。 戦闘は3対3形式で、援護専用扱いのゾード1体を編成して戦う。 登場キャラ ジェイソン・リー・スコット、トミー・オリバー、ジア・モラン、ロード・ドラッコン ゴルダー、レンジャースレイヤー、マグナ・ディフェンダー、キャット・マンクス、 マストドン・センチュリー、ウドナ、ドラゴン・アーマー・トリニー、ビリー・クランストン(リブート) DLCキャラ ジェン・スコット、トレイ、ロード・ゼッド、アヌビス・"ドギー"・クルーガー、 エリック・マイヤーズ、ダイ・シ、ロバート・マーティン、ローレン・シバ、 スコルピーナ、アダム・パーク、ポイサンドラ、リタ・レパルサ ゲストキャラ リュウ、春麗 ゾード メガゾード、ゴルダー、ドラゴンゾード、S.P.D.メガゾード、サムライメガゾード MUGENにおけるパワーレンジャー ベルトスクロールアクションゲーム『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』のドット絵の流用や、 上記の『FIGHTING EDITION』ベース、手描きのキャラが複数公開されており、 その数は原典であるスーパー戦隊シリーズ準拠のキャラの数を凌いでいる。 基本的にスタンダードな格ゲー仕様だが、Redline氏のように元ゲーの仕様を疑似的に再現している製作者も存在する。 + MUGEN入りしているキャラ一覧 MUGEN入りしているキャラ一覧 S.P.D.オメガレンジャー S.P.D.オレンジレンジャー アイヴァン・ウーズ イエロースーパーメガフォースレンジャー イエローレンジャー グリーンレンジャー ゴルダー サンダーメガゾード ショーグンメガゾード スコルピーナ タイムフォース・ピンクレンジャー ダイノサンダー・ホワイトレンジャー ニンジャメガゾード パワーレンジャー ピンクレンジャー ブラックレンジャー ブルーレンジャー ホワイトレンジャー メガゾード メガタイガーゾード リタ・レパルサ レッドレンジャー レディリップ ロード・ゼッド ロード・ドラッコン また、Justin kaiser氏によりキャラとしての「パワーレンジャー」が公開されている。 コマンドにより、操作キャラを入れ替えて戦う性能になっている。 DLは下記の動画から *1 他には、当時の『ゴルゴ13』でも「ハリウッド映画を使ってアメリカの価値観を世界中に浸透させていたはずが、 今やアニメや特撮の所為でアメリカの子供達が日本の価値観に染まりかけている」というネタをやっていたり、 『サウスパーク』における「チンポコモン」のエピソードも、子供達が外国産のサブカルチャーに熱中するあまり、 国内がそれらに侵食される様を見せられる大人達の潜在的な恐怖を皮肉ったものでもある。
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しんりゅうきし ヴァーク かげろう - ヒューマン グレード〈1〉 Gユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド なし / クリティカル 1 自【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、あなたのカードの効果で相手のリアガードがドロップゾーンに置かれたとき] 自【GB】(1):このユニットが(R)に登場した時、相手のグレード1のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:轟け咆哮!我らを妨げる者は焼き尽くす! 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ババラッカス 海賊ブレッドの友だち。若いときはブレットと勢力争いをした。ルートガルト港に一番乗りをした。 各マスターの初期人材は基本的に優秀だが、こいつだけは別格 -- ババラッカス (2008-01-27 11 16 26) 打撃力はダルカン並だよ! 海上タイプだから高技量修正がかかるよ! -- 1ターン目:解雇 (2008-01-27 11 59 12) 何処だか忘れたけどこいつで一人クリアした人がいた気がします。尊敬しますね。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 50 45) 敵に回すとそれなりにうざったいのに 自分で使うとヘナチョコになる。 -- (ノ)´Д`(ヾ) (2008-03-19 20 41 43) Sランクフル強化だとだいぶ強い。 魔法が使えないあたり最悪だけど。 -- gur (2008-03-27 23 06 06) 初撃がつよめなので、突撃に持ち込めばウォーラックやホルスも倒せる。 ・・・そこまでが激しく難しいが。 ちなみに経験値が同じキュラサイトのほうが大分強い。 -- 名無しさん (2008-03-29 21 15 53) デフォシナ、シナリオ4では、ルーガルト港を人材ではたった一人で守っている。 …ブレッドとラクタイナの戦略には疑問を持たざるを得ない。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 51 58) 条件さえそろえればゾーマとかで殴り倒すこともできる -- 名無しさん (2008-07-31 10 03 11) 実際のところ、彼の真の価値は「キャプテンが雇えること」だと思う。 ラクタイナと行動を供にさせてブレッド隊、ナシュカ隊、ラクタイナ&ババラッカス隊の 3部隊編成にするのが吉かと -- 名無しさん (2010-10-04 20 05 17) ここの書き込みを見る限り、どうやらダメな子だけどフォローしてあげたくなる何かがあるらしい。愛されてますな。 -- 名無しさん (2011-06-29 03 29 57) 実は石化耐性がない。ストーンエッジから突撃でOK -- 名無しさん (2011-08-15 19 15 08) ヘルプによるとルートガルト港に一番乗りしたとのこと 移動量は8だが… -- 名無しさん (2011-11-26 23 13 15) かつてこいつで1人クリアをやりとげた猛者がいた -- 名無しさん (2019-07-15 20 11 38) 初期人材だから強いのかな?と何も考えずに育ててSランクにしても大して強くない その経験値で普通にキャプテンを育ててバイキングSランクにする方がよっぽどいい 逆バランスブレイカー -- 名無しさん (2021-12-04 00 18 05) デフォ改造系オリジナルシやリオだと強化されがち ブァーレントゥーがでもつよい -- 名無しさん (2022-02-04 11 53 31) 名前 コメント
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story op_kini { friend = sc6 if (isPlayer(kini) yet(op_kini)) { event(op_kini) } } event op_kini { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(kini) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kini1) } unit evt_kini { name = キニー } unit evt_mozen { name = ? } unit o_kini base1 { name = キニー help = エメラルドのドリュアス image = Char225 face = N349.png sex = female race = element yabo = 20 kosen = 20 join = 皆で森を取り戻すのです。 dead = ねえさまにあえるのかな level = 7 class = udryad skill = sp_lullaby price = 200 friend = elf, lelf friend@sc6 = elf, lelf, oruzin, mozen align = 0 member = mozen,lelff*6 } class udryad lelf { name = ドリュアス image2 = Char504 fkey = dryad unique = on change = @ exp_mul = 130 skill = ground, water, air learn = 10, ground2, water2, air2, 20, ground3, water3, air3 consti = fire*2, ground*10, water*10, light*9, dark*5, poi*2, ill*10, conf*10, sil*8, magsuck*8, drain*8, suck*8, fear*8, para*8, stone*8, death*8 movetype = wood escape_range = 400 hp = 450 mp = 225 attack = 15 defense = 15 magic = 135 magdef = 135 speed = 90 dext = 90 move = 180 hprec = 8 mprec = 45 } event op_kini1 { bcg = op_merutoa.jpg playBGM(hoshi) wait(20) msg(古代の力で大陸制覇を夢見るラクタイナの前に散ったパーサの民。$ リューネ騎士団総長アルティナの慈悲にすがり再興を目指すも$ 頼むべき騎士団はアルティナ自身の戦死により分裂・弱体化。) msg(エルフォードが後事を託した精霊キオーもまた・・・) talk(kio,逃げるのかしらー) msg(敵の攻撃を逃げ切れず戦没、この世から姿を消した。) msg(ラクタイナをつけ狙う客将オルジンは所詮余所者であり、$ 本来族長を継ぐべきホーリートーンはその重責を忌避。) msg(エルフたちの未来は幼精キニーに委ねられることになった。) msg(もともと享楽的で無責任な種族であり、$ その帰結として当然の報いではあるのだが・・・) erase() wait(50) msg(・・・誰の目にも希望の光は見えない。) erase() wait(20) event(op_kini2) } event op_kini2 { bcg = op_merutoa.jpg erase() wait(30) talk(t_elf5,キニー、キオーのことは・・・) talk(evt_kini,いたしかたありません。二人とも覚悟はしていました。) erase() wait(50) talk(t_elf5,(なんだか冷たいわね)) talk(t_elf3,厳密に言うと彼らは森の樹ですから。$ すぐまた実体化は無理ですが死んだわけではありません。) talk(t_elf5,(こいつはエラそうに)・・・そういえばそうだったわね。) talk(t_elf3,まだまだ戦いは続きます。あまり気を緩めないように。) talk(t_elf5,(おまけに説教かい)・・・わかってるっ!) erase() wait(50) talk(oruzin,皆なぜキニーの変化に気付かないんだろうか。) talk(t_elf1,どういうことだ?) talk(oruzin,キオーが斃れてから急に背が伸び口調も変わった。) talk(t_elf1,・・・なるほど。顔立ちも大人びてまるで別人だ。$ 戦闘で疲れてどいつも自分のことで手一杯なんだろうな。) talk(oruzin,とは言っても幼女が少女になったにすぎない。$ お前が肩の荷を下ろしてやるべきじゃないのか。) talk(t_elf1,・・・俺は戦うことしかできないし、興味もない。) talk(oruzin,無責任だな。) talk(t_elf1,エルフだからな。自分のやりたいことしかやらない。) talk(oruzin,そうじゃないエルフを一人知っていたが。) talk(t_elf1,ヤツが異常だったんだ。) talk(oruzin,言葉がすぎるんじゃないか?) talk(t_elf1,常と異なる、だ。異質と言い換えてもいい。$ あの面倒見の良さ、責任感、その結果としての自罰性。$ あんなエルフはエルフの歴史にただの一人だっていない。) talk(oruzin,自罰性?) talk(t_elf1,あの最期は、責任をとっての自殺・・・違うか?) talk(oruzin,俺はもっと単純な見方をするがな。$ 使命を果たす能力がある者が他にいなかった、と。) talk(t_elf1,責めているのか?$ ・・・まあいい、どっちにしても今はただ戦うしかない。$ 最後まで生き延びなければ何を言っても絵に描いた餅だ。) talk(t_elf1,それに・・・) talk(oruzin,それに?) talk(t_elf1,あの容姿ならつられるバカ男がいるかも知れん。) talk(oruzin,(苦笑)この絶望的な状況にか?$ なにか余程の思い入れがないとありえんな。) erase() stopBGM() volume(0) wait(20) event(op_kini3) } event op_kini3 { erase() wait(20) msg(キニーにキオーのスペックの半分が加わりました。$ キニーの雇用に・・・) wait(50) talk(evt_mozen,ふ、ふらんちぇすか?) talk(evt_kini,え?) talk(evt_mozen,う、ううう、生きて・・・$ あの爆発を・・・よくぞ無事に・・・) talk(evt_kini,あの・・・) playBGM(ukisizumi) talk(mozen,フランチェスカっ!俺のフランチェスカーっっっ!!!) talk(o_kini,人違いではありませんか?私はドリュアスのキニー・・・) talk(mozen,もう絶対離れないっ!この命かけてっっ!!$ おまえを守るっっっ!!!) erase() wait(50) msg((よりによってエルフォードの仇)$ モーゼンがキニーの陪臣になりました。) wait(20) erase() wait(30) addUnit(o_kini,pf2) changePlayer(o_kini) eraseUnit(kini) } これは・・・作者大丈夫か? -- 名無しさん (2012-09-13 00 11 46) このあと「モーゼンvsゲルニード」「モーゼンvsエルアート」 「エルアート加入」も考えてるんだけどw -- 名無しさん (2012-09-13 00 27 54) あぁ、ごめん↑作者ね。うっかり「名無し」で書いちゃった。 ところで 「下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。」 のやりかたがわかりません。誰か教えてください。 -- 作者 (2012-09-13 00 36 07) う、ううーん・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 02 51 36) ちょっと最後でワロタ -- 名無しさん (2012-09-13 03 08 08) 色々ひでぇww もっとやれ。 -- 名無しさん (2012-09-13 06 13 22) あと、スペック半分がどーいうことかわからんけど、 単純にステタが1,5倍だったらかなりバランスブレイクな気が ドリュアスは水魔法使えるから一気に相手が蒸発しちゃう。 -- 名無しさん (2012-09-13 12 04 19) これからこのステでやってみるけど、多分かなり強すぎになると思う ムク並みの魔力そして覚える魔法はムクの最強状態の魔法を確実に覚える上 高い魔力回復でスピードを殺さない超連射魔法でとかしまくるとおもう -- 名無しさん (2012-09-13 14 43 47) やっと仕事が暇になりましたので書き込みします。 寝る前にちょっとやってみたけど、皆さんご指摘の通りとんでもなく強いですね。 耐性まで1.5倍したので、見た目とも相まって(顔絵はフランチェスカだけど フィールドアイコンはキニーのまま)なんか「超火力で俊足の野菜」て感じでした。 開始直後にナイアラさんとタイマンでかすり傷一つ負わないで倒してました。 正直このままじゃ使い物になりませんね、一人無双したい人以外は。 -- 作者 (2012-09-13 16 08 45) 技術地味に高いし、デクストⅡもあるしララバイで無双あるかなーと思ったら そのとおりだったんだ。 -- 名無しさん (2012-09-13 16 16 16) ムクさんの火力よりほんのちょっと低いのと防御捨てた代わりに、近接によられない 速度と1.5倍の速度を得た上、ムクさんが一番輝ける水と風魔法+土魔法を覚えると 考えたらどれだけえぐいかがわかると思う -- 名無しさん (2012-09-13 16 19 15) 近接によられない移動速度と1.5倍の攻撃速度だった -- 名無しさん (2012-09-13 16 20 22) 行き過ぎた強化はやめてくれ 正直悪ふざけレベル -- 名無しさん (2012-09-13 16 27 31) 個人的に行き過ぎた強化もあれだけど、何で見かけがリザードマンになるんだ? とかいう突っ込みだらけの内容も嫌だな・・・・ 追放者達の宴みたいにまったく別のものとしてならそういうのりなんだな~という感じで ありだけど、本編に入れられるのは私はすごく抵抗がある -- 名無しさん (2012-09-13 16 42 33) いやぁ、非難囂々ですね。 ↑見かけ・・・あの絵ってもともと花でしょ? 亜人種は見た目が似通っていても不思議はないと思うんだけど。 強化については・・・正直かなり適当に考えました。 シナリオの方メインだったので。ゲームなんだからそこを なおざりにしたらいかんだろ、っていうのはその通りですね。 -- 作者 (2012-09-13 17 14 46) IFシナリオでやるならまだしも本編に組み込むには空気読めなさすぎのイベント キャラの性能のみならずグラまで変更ってもうそれオリキャラやん 本編に組み込まれていない追放者の宴ですら行きすぎた強化と展開に突っ込まれているのにこれを本編に入れると言うのが反対されるのは仕方がないよ -- 名無しさん (2012-09-13 17 32 08) でも本編で既にセレンADVとかエルアートのキャラとかで無茶苦茶をやってるわけだし・・・ 今更空気読めとかってのもなんだかおかしいわ 最近、第三者がうるさく言いすぎでユーザー参加の妨げになってるよ 立ち絵の時もそうだったじゃん。本来は作ったもん勝ちなのにさ 俺は超強化をどっかで調整してくれれば、こんぐらいはっちゃけてても問題ないと思うけどね -- 名無しさん (2012-09-13 17 55 51) advはもう本編と別物な感じだからな~・・・ キニーをある程度抑えた強化なら個人的にはいいと思うけど、モーゼンとかアヒャまで仲間 にするのはどうかとおもう。 エルフォードの仇が心を入れ替えました~はいそうですか~とは行かないだろうし そのうち追加するとかいってるアヒャに関してはセレンやルオンナルに騎士団から追放 された挙句パクハイトに付いてるからさらに恨み買ってるだろうし、下手すれば離反者が 出てもおかしくないレベル 最初に言ったけどadvなら本編と関係ない馬鹿シナリオの風潮あるからいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-13 18 15 42) エルフ内でやるんだったらまだしも他の勢力からユニットを持ってくるってのが何とも言えない しかもモーゼンとエルアートって仲間になると本編と矛盾しまくり -- 名無しさん (2012-09-13 18 26 58) んなこと言ったらイオナ国イベントもリューネ騎士団統一も矛盾でまくりじゃん デッドライト勝手に殺したり他の勢力と合流したり そんなこと言ってたら何も作れん -- 名無しさん (2012-09-13 18 34 16) 作者さん元絵がどうこういってたらそもそもあれはドリュアスとおり越えてモンスターだよ なんで頭の上の花がわからなくカットされてるのと、元絵が悪魔と違って立ち絵に使われてない理由を考えてくれ あくまで緑色でぱっと見、それっぽいから使われてるだけでしょ それなのに、元絵が花だからなんていわれても困るよ -- 名無しさん (2012-09-13 18 52 17) これから起こることをifとして話をつくっていくのと、これまで起こってきたことを ガン無視して話を作るのとはわけが違うと思う -- 名無しさん (2012-09-13 18 54 35) 既存の流れガン無視のif展開を織り交ぜつつ正規の流れを作ってきた結果が今なわけで 先に繋がらない流れは作者が意図しようがしまいが自然にif扱いになって正規の流れから外れる 一部にトンデモを作っても全体が破綻しないのはそういう今までの流れでわかると思う だからこういう議論は意味がないと思うけどな どうしても気に入らないならスクリプト削除するってのもあるじゃん -- 名無しさん (2012-09-13 20 05 03) とりあえずアリかナシかで言えばナシ -- 名無しさん (2012-09-13 20 41 10) 一部特別な戦闘イベントとかはともかくとしてop自体は正史として扱われてないかな? -- 名無しさん (2012-09-13 21 59 56) どうしてもやりたいなら普通のOPとは別にIFにすれば良いんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-13 22 13 29) うわあ、帰宅したら一杯入ってる。 17 32さん o_kiniってunit作ってるしオリキャラですね、完全に。 それがオリキャラになるって視点は完全に抜けてました。 18 15さん s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ? 18 26さん s6モーゼン出ないから他勢力じゃないと思います。 と言っても死んでる設定だから本編とは矛盾してるんだけど。 18 52さん ごめんなさい、元絵云々は関係ないですね。 言いたかったのは亜人種似てても~って部分です。 -- 作者 (2012-09-13 22 36 37) 種族がエルフなできる以上できるよ ゲルニードでちゃんとスーフェン雇える人からならスーフェン雇えるのと同じ用にね 問題は追放までしたセレンとルオンナルがどうやって納得するかだよ 恋人にひどいことをされたモーゼンもね -- 名無しさん (2012-09-13 23 09 25) というかどっちもエルフとは相性最悪なのにエルフ陣営に所属して戦うってのが違和感ありまくりなんだよね キニーが成長するとかは好きにやれば良いと思うけどユニット加入は要らないんじゃない -- 名無しさん (2012-09-13 23 12 00) そんな考えてやるから流れ無視してるだのいわれるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-13 23 13 57) 23 12さん への答えとしては、これ先にEDができていてそこで モーゼンが必要なためこういう強引な加入になっちゃったんですよ。 そのEDはパーサ再興イベントが前提で、それが書けていないので 走るかどうかの検証ができず公開しませんでした。 msg,talkばっかりだから問題ないとは思うけど。 ま、これではどっちにしてもお蔵入りですね、個人でチマチマ楽しみます。 もっとも自己完結だと、書いてるときは楽しいんだけど プレイ時には楽しみが半分くらいになっちゃうんですよね、知ってるから。 23 13さん ごめんなさい、この文章どこにかかるのかわかりません。 18 26さん やっぱり矛盾していないですよ、モーゼン爆死(したはず)のあとの話だから。 いや、モーゼンとプレイヤーの心情には矛盾しまくっているけど。 -- 作者 (2012-09-14 00 04 53) 拡張シナリオのようにして配布すれば気になる人だけできるから 問題ないとは思うんだけど。あんまり言いたかないんですけど、 これはs6のOPに標準採用するのはけっこう険し目の道かと -- 名無しさん (2012-09-14 00 06 27) s6リューネってエルアート雇用できないんでしたっけ?というのに対してそんな考えでといったつもりだったんだ 文が足りなくてごめんね 強引でと自分でいってるけど、その強引な部分で一番肝心なトカゲとエルフと問題をすっぱ抜いてるし、 モーゼンが森にとどまる理由もかいてない。 というか何で本編にここまで強引にやってまでこだわるのかが聞きたい 上でいくらかあるようにifシナリオで辻褄合うようにしてするのじゃいけないの? -- 名無しさん (2012-09-14 00 28 14) 00 06さん 結局そこなんですよね、僕がたぶん勘違いしていたのは。 各ユーザーがここのシナリオつっこんでプレイしてみて その中で「特に」支持されたものが標準採用、かと思っていたら ほっといたら(他になければ)そのまま標準採用、って雰囲気ですね。 気軽に投稿しないで、まずSSあたりに行って支持を得てから来い、 ってことですね。なるほど、流れ読めって言われるわけだ。 (言われてるのはストーリーの流れだろうけど) 00 28さん の最後の2行への答えにもなってますかね? モーゼンが森にとどまる理由?-フランチェスカw トカゲとエルフの問題?-乱暴なトカゲに逆らえなかったw ・・・ごめんなさい、ごめんなさい。 仰る通り、全く考えなしの部分です。 -- 作者 (2012-09-14 00 45 46) 謝る位なら最初からやんな -- 名無しさん (2012-09-14 02 16 01) ↑こうやって周りの人の意見を聞いてるわけだから、そこまで言わないでもいいと思うけど。 作者の人もこの件でなにか建設的なヴァーレンシナリオを考えてくれればいいし。 -- 名無しさん (2012-09-14 03 08 09) IFに入れてもらえばいいんじゃないか 展開が強引でユニットが強すぎてバランス崩壊ってレベルじゃないが 追放者の宴くらいなら丁度良い強さだ -- 名無しさん (2012-09-14 08 56 31) すごく細かいところだけどオルジンの一人称って「俺」だっけ? 何か全体的にキャラのコレジャナイ感が強いような気がする -- 名無しさん (2012-09-14 10 50 48) オルジンの一人称! こういうちゃんと考えた部分は答えやすいのでありがたいです。 この先のシナリオで他の人との会話では「私」になってます。 ホリトンさんとは長い戦役の中で 心を許しあうようになっている、というイメージです。 コレジャナイ・・・誰だろう。 ホーリートーン?僕の中ではクールな皮肉屋だし、 あ、エルフィス。彼女EDでこの流れで壊れちゃってます。 ま、キャライメージなんて人それぞれ持っているものだし、 最大公約数でやらないならSSへ行け、ってことですよね。 -- 作者 (2012-09-14 12 34 51) 全体的にコレジャナイっていわれてるからほぼ全部じゃないかしら? まぁそれはおいておいて確かにキャラ自体持つイメージはある程度は個人個人で違うとは おもうのですが、オルジンの一人称が実は本当は俺で単に普段は周りに敬意を払っているだけだから 気を許したホーリートーンには俺をつかってるということらしいですが、 メインのイベントですでにオルジンは自分の思考の中だけでも私をつかってるのですよ それを踏まえると普段は俺をつかってるというキャライメージなんか出てこないと思いますし あなたにはやりこみが足りないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-14 13 52 28) 作者の考えた独自の設定が多すぎるのは確かだな 登場人物の皮を被った強化しまくりのオリキャラを作者独自の設定で動かすってのがやっぱ無理あるよ これまでの流れとかガン無視にも関わらず作者的には矛盾はないらしいし いっそのこと独自の設定で拡張シナリオを作った方が良いんじゃないかな -- 名無しさん (2012-09-14 14 23 04) そもそも作者さんは↑こういう意見って聞く気ってある? オリ設定やめろって意見を聞き入れるとまったく一から作り直しになる また気軽に拡張シナリオ作れとか言われちゃってるけど、仮にやるとすると作業量半端なく増えるね 作者さんとしてはどうしたい? -- 名無しさん (2012-09-14 17 14 39) ↑いろいろ心配していただいてありがとうございます。 その答えはすでに出ていて、 「自分で作ったものを自分で楽しむ」です。 実際プレイするときはもう何回もやったあと みたいなものなので1回やったら終わりですね。 なんか苦労してドミノ並べて一瞬で終わり、みたいな話。 まあscript書くのはとても楽しいのでいいんだけど。 そのうちに、万人に受け入れられるものが書けるようなら また帰ってくるかも知れません。 たぶんそんな日は来ないと思うけど。 今、頭の中の言いたいことを整理しています。 今日中くらいには皆様へのお別れのご挨拶を出せると思います。 -- 作者 (2012-09-14 21 49 49) 乙 ぶっちゃけ俺もこれが本採用されるのには否定的だけど、 エルフォードの自罰性のくだりは良いと思うよ -- 名無しさん (2012-09-15 00 10 06) ↑あれま、最後にありがとうございます。 -- 作者 (2012-09-15 00 28 20) お待たせしました(待ってない?)、捨て台詞です。 ① 世界観、人物観について - 撤退 当然僕なりにキャラやVT世界に対してもっているものはあるのですが、 始めて1ヶ月、延べクリア回数14回の人間が優位を主張できる理由はありません。 やりこみがたりない、仰る通りですね。 そこの距離がほとんどなくなった、と思えるまで引き籠もります。 (引き籠もったら距離は詰まらない?そりゃそうなんだけど) ② 正史、史実について -異論あり OPは正史という見解を見ましたが、サーザイトブリザードは正史ではないでしょう。 OPイベントを起こしたらゲームスタート(正史から外れて自らの大陸制覇を目指す)だと思います。 -- 作者 (2012-09-15 00 28 51) ③ パラメータについて - これは言いたい これについてはかなり早い段階で「適当に作った、失敗だった」と言っています。なのでそのあとでは、 「超強化を何とかしろ」→提言ですね、「超強化だからダメ」→嫌がらせじゃん、と感じました。 失敗宣言なんか見てねーよ、ならば僕がさんざん言われた流れ無視、になるのでは? ちなみに今、実プレイでは1.1倍でやってます。意外と強くはなっているしその実感もあるんだけど 1.5倍の異常さを見たあとではちょっとビミョーw おかげでイベントを検証したい所まで進まない。 それ用にだけ1.5倍でやれば良かった、と思っています。 ④ なんでIFや拡張にしないの? - 微妙 うーん、別にオリキャラキニーで戦って大陸制覇、がやりたいわけじゃないんですよね。 あの勢力配置からイベント(戦闘イベント以外に6つ)おこしてエンディング、が構想だったんで。 実際やりたかったのはエルフォードの鎮魂ED、だから本編じゃないと意味がない、っていうか。 -- 作者 (2012-09-15 00 29 10) きっかけはアーシャOP案とホルスタインを見たことでした。 こういうのでもいいんだ、気軽にホイホイ投稿していいんだな、と思いました。 (途中にも書いたけど)本編採用を目指すというよりは、 「こんなん作りましたけどやってみてください」だったんですよね。 (④の答えはどっちかというとこれかな) なので序盤のコメントの方が想定していた反応でしたね。 あ、そういえばこれもあったな。 ⑤ エルアートがらみ - 全面的にごめんなさい というわけであれは早速ついたコメントに対して、 こんなバカなことも考えてますよ、はっはっはー。みたいなノリで、 「ウソ」とまでは言わなくても「ホラ」レベルの話だったんですよ、 その場で消えていくような。 だからこれにツッコミが入るっていうのは全くの想定外でした。 -- 作者 (2012-09-15 00 29 29) 以上、捨て台詞+謝罪でした。 幸いにして、相変わらず投稿所メインページへの記載の仕方がわかっていません。 そのままコメントがつかなくなり更新履歴から消えれば このシナリオ、表向きはなかったことになります。(よね?) 魚拓として残しておくべき。 さらし者にしておくべき。 と考える方がいたらやっておいてください、無責任で申し訳ありません。 気が小さい割に喧嘩っ早い性格のため、このあと罵りあいになるのが目に見えるようです。 なので基本的にはこれでこのページには来ません。見るのは見ますけど。 ただ、答える義務や責任がありそうだな、と感じたら返答します。 いろいろありがとうございました(皮肉じゃありません、本当にそう感じてます)。 さ、プレイ進めてscript書こうっと! 所詮は妄想のはけ口・・・ 原稿間に合うかな -- 作者 (2012-09-15 00 29 57) 内容は関係ありませんが、このscriptを参考に私もOPを自作できました。 作者さんがこのような形で公開されたことは決して無駄ではないと思います。 また新しいのかできましたら、公開してみてください。楽しみにしています。 -- 名無しさん (2012-09-17 17 57 28) このOPから始まる拡張シナリオを小物入れ1に公開しました。 ここに書き込むか迷ったのですが、報告も「義務や責任」かと・・・ 遅ればせながら、最後に励まして下さった方ありがとうございます。 当時見て、たいへん元気づけられました。 しっかしこのお別れの挨拶、みっともないなあ。消せないのかな。 酔っ払いは感情の制御ができなくて困りものですね。 -- 作者 (2012-10-12 01 12 20) 内容と叩きの割に作者がまとも過ぎて見てて辛い -- 名無しさん (2012-10-12 20 22 04) キャラ崩壊と強引さのせいで全体的に悪く見られちゃってるだけな気がするな いや、その2つが致命的なんだけどさ -- 名無しさん (2012-10-12 20 33 45) これ以上叩く奴はいないだろうな。 作者さんにはいつか帰って来てほしい。 -- 名無しさん (2012-10-12 20 35 37) 帰ってくるもなにも案を出すから叩かれるとおもったのか すでに直接イベントをあげてるよ 本スレではひどいことになってたけどね -- 名無しさん (2012-10-12 20 44 05) 別にイベント化するのは自由だけどwikiでいろいろ反対されたのに強行突破してイベント作るそのたくましさは素晴らしいと思う 出来の善し悪しは別にしても本家入りは確実なんだしどうせならもっとカオスなシナリオを作ってくれるのを期待しています -- 名無しさん (2012-10-12 22 22 04) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1349521425/954 スレが落ちたのでコッチにも貼っておくよ。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 56 55) これはひどい。 -- 名無しさん (2012-10-12 23 06 05) ↑↑↑本家入り・・・しないでしょ、 ↑↑うわあ、怒られてた。あっちは行ってないから知りませんでした。 readmeからs7_pg18作者様に言及した部分を削除しました。 -- 作者 (2012-10-12 23 46 41) そういうことじゃなくて、もっと神経使って既存のキャラを大事にして書くべきと言う話なのでは… -- 名無しさん (2012-10-13 00 29 16) カオスだろうと崩壊だろうと歓迎しますよ。 私は採用を希望してイベント投稿しましたが、本来は採用前提ではないですからね。 そんな前提があったらコントなんて作っても投稿できなくなってしまう・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 01 13 53) コントひとつ取ってもキャラを崩壊させないように気遣って書いてるけどなあ… -- 名無しさん (2012-10-13 01 29 31) コントを作ったら喋らせるスレにだせばいい話じゃないか どうしてイベントとして投稿って形をとらなきゃいけないのかわからない -- 名無しさん (2012-10-13 02 41 15) 同梱はありえないからイベントって形になった訳だし、気に入った人がプレイする訳で いまだにs6opってあるのが問題でアナザーだとかなんだとかつければ荒波は経たないと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-13 02 52 40) 他にないんだし、案を出すぐらいむしろ歓迎すべきだと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 09 15 16) 出した案が必ずしも肯定的に受け取られるとは限らない、のはそりゃ当然でしょう -- 名無しさん (2012-10-13 09 42 30) 肯定の反対で否定的ならいいけど、追い出すのは排他的って言うんじゃね -- 名無しさん (2012-10-13 10 56 37) 別に書くなとは誰も言っちゃおらんでしょう 単に問題が多いと言われているだけで -- 名無しさん (2012-10-13 11 06 12) よく単語の意味も分かってないが こんなイベント作るな、OP案とか書くなとか言ってるんじゃなかったのか -- 名無しさん (2012-10-13 11 23 12) ここが再燃した理由がほとんど手直しせずに、イベントそのものとして小物いれ にいれちゃったことだと思う 一回は案でだしたのに、今度はそれをせずに直接あげたから不信感が募ってしまってるのだと 思うよ あったら何でも中身をみずに入れて行ってる感じがするから多分本家にはいるだろうね -- 名無しさん (2012-10-13 11 42 31) どうせ組み込まれないから大丈夫でしょう、じゃなくて 組み込む気がないならハッキリそう言っておかないとななあしさんは内容や設定の齟齬なんて考慮しないから 余裕で組み込まれちゃうと思うよ その気がないなら明言しないと -- 名無しさん (2012-10-13 12 09 12) 明言してても入ったし、互換性がなくても入ったからね・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 12 17 45) やっぱ一部のキャラがおかしいのが問題 オルジンが大陸の興亡には何の興味もないとか言って戦線離脱するのはどうなのかと これまで作られてきたオルジンの人物像を根底から全否定してる モーゼンにしてもホーリートーンにしても同じように列伝と反するキャラにされてるよね 最初から本編とは違うとわかるバリエーションシナリオならまだしも本編に入れると言うなら 列伝の部分くらいは尊重して欲しいと思うがこの作者は何を言っても聞き入れないだろうな -- 名無しさん (2012-10-13 13 26 43) キャラに抱くイメージは人によって異なるからね この作者さんのオルジン観は大陸がどうなろうと知ったことじゃない人ってイメージなだけの話では キャラの呼称は気になるかな 例えばエルフィスはS7のOPでキニーをさん付けで呼んでるけど、これだと呼び捨てだったりするところ -- 名無しさん (2012-10-13 15 40 27) 以前の捨て台詞と作者がいってる時から思ってて、もうやめるっていっていたから 結局いわなかったんだけどあげなおしたみたいだからいっておくね イオナ国のはイオナ国の物語を見ますか?だし、ミシディシのほうに限っても ミシディシ関連のイベントを解禁しますか?でどちらもそのイベントの特殊性を 持たせているのにあなたの場合はこれまでの経緯を回想しますか?なんだよね 回想といってる以上、s5とs6の間に起こったことといってるようなものだから 正史だとかどうこういわれても正直擁護はできないよ そこまで気にしてなかったとか、コピペしただけだとか言われそうだけど そういう甘さの積み重ねが批判だったり、ミシディシイベントの作者?の 一緒にしないで発言なんだと思うよ -- 名無しさん (2012-10-13 17 06 57) 別にイベントを見ますか?とかに直した所で大した差はないと思うが -- 名無しさん (2012-10-13 18 05 32) 読んでてちょっとよくわからないのは 本来族長を継ぐべきホーリートーン→エルフォードと遠い血縁関係なのはそうだけど、族長を継ぐ立場なのかな? 享楽的で無責任→享楽的で無責任なら森を取り戻すために帰って来ないんじゃないか? エルフィス何かは森のことを放り出して妹を探しに行く、ぐらいでないと享楽的とは言えないんでは? このへんかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 43 02) ↑そのエルフィスだと享楽的というよりも自己中心的のほうがしっくりするな 享楽的っていったらエルアートみたいな感じじゃない? -- 名無しさん (2012-10-13 19 58 16) スベADVは「ADVモードをONに」、イオナ国は「物語」、ミシディシは「解禁」 「見ますか?」だけじゃなく、そこはかとない違う感が漂う工夫はなされている。 ちょっとした甘さが結構な数重なっているのは確かかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 20 35 22) ↑↑確かにこのエルフィスだと自己中心的だな エルアートみたいなのが享楽的か・・・確かにね つまりこのイベントだとエルフはみんなエルアートみたいなのだということに・・・ やっぱりしっくりこないな -- 名無しさん (2012-10-13 22 53 35) 表現はともかく、この期に及んでエルフの中から火中の栗を拾う人材が出ないって事を言いたいんだと受け取ったよ。 エルフ内部の力関係はともかく、キオーキニーに責任を押し付ける理由とは思えない。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 18 00) s2のパーサの説明に託されたってあったからてっきりセレンが指名されたみたいに エルフォードが沼地への強行をする前になにかあったら頼みましたよ~的な ことを言ってたと想像してたな -- 名無しさん (2012-10-14 00 03 13) 守人としてエルフォードと共にパーサの民を守ったって列伝にあるから、 守人という特別な立場だから代表になったんだと思ってた -- 名無しさん (2012-10-14 00 27 40) この人が作ったであろう連合結成イベントとかナシュカOPは普通に採用されたのに 今回の更新じゃ入ってないね -- 名無しさん (2012-10-14 01 29 40) 連合結成イベントとナシュカの人とは違うと思うが -- 名無しさん (2012-10-14 12 04 27) 違います。 -- 作者 (2012-10-14 12 12 05) 同じだろう スキル追加とか後は会話の文体が似てる 上の人は作者を語ってる別人 -- 名無しさん (2012-10-14 13 41 10) 帰宅したら自分であることを否定されていた(笑)ビックリ。 小物入れ1のコメントを変更します。納得してもらえるでしょうか? 非難されるのは自業自得だけど、他人を巻込みたくはないんですよ。 だからs7_pg18作者様にはたいへん申し訳ないと思っているし、 あのリンクを張って下さった方には本当に感謝しています。 -- 作者 (2012-10-14 17 21 52) 結局作者さんはこのイベントを本体に組み込んでほしいわけ? -- 名無しさん (2012-10-15 06 29 08) キニーアドベンチャーみたいな感じにするのか? 最終2しかもセレン派で人材プレイはきついでしょ。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 32 09) なぜこのコメントの丁寧さをイベントの会話や展開に生かせなかったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 11 03 38) すごい議論してる 今のキャラになるまで大変だったんだな -- 名無しさん (2023-08-31 18 53 00) 名前 コメント
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レイム FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-02-08 03 52 11) シャイ、無口、だが実力は本物。だがそうってことはなかったマスター 人材はあまり使えず、それ+ユニットはモンスターという陣営 マスターであるレイム以外はあまり使えないという状況だがクラスチェンジすれば強い。 ルーニック義和団と同盟を組むこともできる。 -- 名無しさん (2011-03-21 16 51 35) 固い戦士系。やや遅い。 スピリット主体の陣営だがビーストテイマーは初期人材のみでマスターは無いと言う鬼畜仕様。ひでえ。 スピリットどもはそろって癖がありすぎて、また瞬発火力が無い。突撃も一種のぞいて駄目。 しかしいろいろ便利な能力持ちが多く、風魔法cや周囲MP回復は大変便利。 スピリットで敵の陣系を崩し、マスターで突撃して倒すのがセオリーか。 -- 名無しさん (2011-04-12 02 03 25) 助っ人は技量が若干低いが、数を揃えればあのホルス相手にも勝てるほど強い -- 名無しさん (2011-04-24 19 16 34) 結構なチート陣営 アンリプレイ時はこいつらと組むかホルスと組むか選べる なおアーソンとかいう顔芸担当は戦闘に参加しない -- 名無しさん (2021-11-14 02 12 51) マリサはいない -- 名無しさん (2022-02-26 23 46 35) レイムだぜ。今日はファーレンアフター70を解説するぜ -- 名無しさん (2022-05-23 14 50 38) 実際ニコニコにFarenAfter70のゆっくり実況が投稿されてたけど 何故かレイムじゃなくてカーネルハイデを選んでたのガッカリだった いや動画自体は物凄く楽しかったんだけどね… -- 名無しさん (2023-02-12 02 11 06) 名前 コメント
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ドルス リオーム王家の宮廷魔術師として勤めてきたが、 ゴートⅧ世 の教育係としても勤めた。 トライトⅤ世 の死後、 ゴートⅧ世 を助けるが、 高齢のために病死する。 関連ワード:『静かに休ましてください、王子。』 致命的な状態異常への耐性が揃っていて、闇属性以外の魔法がBランク。 その上初回100%の通常攻撃を持っているときたもんだ。 -- 名無しさん (2008-01-26 13 31 47) デフォで唯一イベントによって死亡する人材 -- 名無しさん (2008-01-27 11 10 52) 闇がないのはやはりポリシーがあるんだろうか。 -- 名無しさん (2008-01-31 15 53 34) たまーに、放浪していつまでも生きてることもある。 -- 名無しさん (2008-01-31 20 58 32) 俺はゴートでプレイするとき、可哀相だからイベント直前に解雇する。 -- 名無しさん (2008-03-15 20 41 10) 後から冷静に考えると、特に優れた人材ではなかった ようにも思えるが、使ってみると非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2008-04-22 17 30 20) 縁の下の力持ち。 能力強化すると肉弾戦もいけます -- アル (2008-07-21 04 24 06) ご老齢だけど、若いゴートを支えるいい魔法使い。 ドルスが生きている状態でゴート軍と向かい合った時は、ゴートのみを倒して人材捜索にかかるのを待ちます。 ゴートでやってるときは、領地全体を人材捜索にした状態で一度解雇し、人材捜索に(ry -- うほ (2009-06-16 19 27 01) 実は主要人材にもなかなかいない素早さ100越えの 脚力抜群爺さん。 寿命で死ぬほど高齢でローブ着用なのに 騎兵より早いのはどういうことだ。 -- 名無しさん (2009-06-22 19 42 54) バルバッタでプレイしててゴートを突撃で倒して 放浪したドルスがムクガイヤに拾われてたときは72時間爆笑した -- 名無しさん (2021-10-21 11 37 37) ホルスと名前が似てる ドルステンとも似てる -- 名無しさん (2021-11-12 13 19 34) あとあとさんがファーレントゥーガのプレイやが最初にゴートをプレイする前提で作ったさいのお助けキャラと思われる 序盤のイベントで助言をしてくれたり 素早いのでヒールを頻繁に使えたり 魔術師系が大事であることを知ったり イオナが可愛いことを知ったり そんな感じです チュートリアルキャラという感じがある -- 名無しさん (2021-11-14 02 06 57) イオナが可愛い・・・? -- 名無しさん (2021-11-16 15 58 05) 死亡イベントの条件が「44ターン目開始時にゴートⅧ世の陣営にいる事」できっかり44ターン目にしか発生しないため、 ゴートⅧ世でプレイしている場合は43ターン目に一旦解雇し44ターン目以降に人材捜索で再び雇う、 それ以外の陣営の場合は43ターン目までにゴートⅧ世を倒し人材捜索で見つけ出すと最後まで活躍させられる。 -- 名無しさん (2022-07-28 12 53 45) 名前 コメント
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∥ソロモン72姫 ヴァーサ 序列三位 原典:ウァッサゴー ソロモン72姫3位 長く美しい黒髪を後ろで纏め、尖った耳には菱形のピアスをしている。 血の様に赤く染まった、胸開きで裾や丈がギザギザのドレスを身に纏い、背中には禍々しい悪魔の翼を生やしている 時空移動能力を有しているせいか過去・現在・未来の出来事に詳しく、的中率は高い。 また、その能力を応用して隠されたものを発見する事ができる すまし顔ながら鬼畜で、26の親衛隊を率い、胸元の刻印から強烈な魔力の閃光を放つ事から「凶暴な美姫」の異名を持つ 潜在的な魔力は高位に属しているだけありかなりのものを持つが、召喚者の前にどの姿で出てくるのかは不明。1 度だけ着替え中に召喚され、それを隠蔽する為の情報操作とされている (070107a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫
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ミライファンファーレ ミライファンファーレ アーティスト 流川ガールズ 発売日 2014年7月30日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 11位(2014年7月30日) 週間最高順位 15位(2014年8月5日) 月間最高順位 45位(2014年7月) 年間最高順位 228位(2014年) 初動売上 2516 累計売上 6811 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ミライファンファーレ 普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 OP 2 未来少女たち 普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/5 15 新 2516 2516 2014年7月 45 新 2516 2516 2 8/12 ↓ 886 3402 3 8/19 727 4129 4 8/26 555 4684 5 9/2 565 5249 2014年8月 ↓ 2733 5249 6 9/9 392 5641 7 9/16 337 5978 8 9/23 290 6268 9 9/30 336 6604 2014年9月 1355 6604 10 10/7 207 6811 関連CD ろこどる課外活動報告 アイドル、やってます!
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フローレン 第XVII帝国スレ4379レス目 フローレンスタンダード形態 ギガ形態 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ スタンダード形態 ,.ィ( i i i i i i i i i i ‐..._ ,ィ( i i i i i i i i i i i i i i i i i i i )h、 ( i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ _、‐''\_ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i イ。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。/ \ー-......__ i i i i i>''" i / 。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。 / `''< i i i i i γ)'⌒V ___ / | ′/ |i ..\ | | .、 ̄ _{__)rf() ) i i i i i 〉 |\__/ | / / i |ト、 . \ | | `、 { }-=く 乂__/ 〈^㍉rミ_ | / / ;′ | |i \ . .| | r㍉ 、j_丿 i i i `⌒ i i\、、 |\ Y \-- \_ / / / ; | | |i |i/ ,斗ー| | j う} `、| i L彡'i/, i i i i i i\ \ _|/∧ j √}\彡⌒ ∨ |\/ / j{ | | |i /rヘツ '、∨)' } | i i i i i i i i 〉 i i i i i i i )h、\'/∧ しヘ/ハ/|-- | | , / 八 | -乂 '^ '、Ⅴイ\ L __ i 彡く i i i i i i i i i i i i〉 ∨ { Vハニ }i }< , / }`⌒丁狄} `、 \ \ | i i i i\ i i i i>''" ∨乂 /⌒ヽ}ニ, 7 \〉 / |⌒\__| ____ / / ノ _ ;\ `` ー- --=彡)イー‐-..._ ⌒ア⌒ヽ乂 \/ \ 〉 「\ | / , ′ /.. / `ヽ_ _/r{ / \ ー-......__ __ \ ⌒Y⌒ヽ r‐'⌒ヽ ∧〉 7⌒/ / / / . / .. ′ /)~´ ,. '′ ,ィi \ \ {、 ヽ⌒Y'⌒|彡イ⌒ / / /⌒ 彡___/ / .. , ′/ // |\_ _/⌒}/ i i i i i i〕iト-=ニ二 __ __ \;-\'⌒Y⌒|彡 ヘ/'"⌒´ r彡V / /⌒/ /⌒ / / . . / /_)_,ィ_/ _八 \ノ´ i i i i i i i/ i i i i i i i i i i i i i i )ト、 .\ { \vvへ┐_ノ\へ/)/ /// / / / / _ -=ニ二ニニ/ \/^ i i i i i i / i i i i i i i i i i i i i i / \ .\} ``~、、 ̄ \// / / __/ ///^/ニニニニ二_二二二㍉ -(^ i i \i彡' i i i i i i i i i i i i i i i/ ' _ . \ ``~、、∨ / __/ ̄ ̄ \ | 〈二二ニニニニ\ ̄ ̄ ̄^ Ⅵ i i i i i i i i i i i i i i>''" ̄/ { . . \ . ``~、、 }/ ̄ ̄\ \_/_/乂_>=ァ==ミ_\_\/ | / \__ i i i_i>''" _、‐''゛ 〉 __>‐- _/^)\ . - _ \ | i i i i i i i i { \_\_) | | |∥∥cC>''"_、‐''゛ _ -‐ //ニニニニ/\ \ . - _ \ } i i i i i i i i i} `¨´⌒Vrイ^ヽ-‐ ´-‐ _;; ....-‐.. '' "´ /=/ニニニニ(´\ . . \ . - _ \ \ 〈 i i i i i i i i i 〉 ///´| /}‐=二  ̄ __ -― ^く\ニ}ニニニ}_ .`、 . \ . ``-、、 _ / ) i i i i i i i/| / / └く_ ノ|-―……  ̄ ̄ - _ /,.ヘ\\`ー-=ソ-ニニ\ `、 `、 \ . `、 . 〉__| `丁  ̄ /, / / / | - _ / - _/,└‐`ー ー彳 i i i i`ー'′. } `、 \ . } /。o ゚} \;′ ./ /i | - _ / / \ Ⅵ i i i i i i i i i ∧ . } . . `、 .. /)/ 。o ゚〇゚ o。 〉 l | / / / |-..._ / / ハ Ⅵ i i i i i i i i i i i〉.. | . } . | }! / } l | ./ / / |__... ;′ ./ //' ._ `ー=ニi _彡' | ⅱ . . / ハ/ \ l .|/ / / | ;′ /| \{ ',| ⅱ /} / \__ -/ / / | |\ / / / 八 `、 }人_八/ ⌒¨´──────────────────────────────────────────────────フローレン種族 : 司銀龍ハルドメルグ(G級)+9 ♀系統 : ドラゴン系(エンシェント・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/イコール・ドラゴン・ウエポン/アラガミ/メタリカ/英霊)Lv66さですとHP : 410/410MP .: 760/760攻撃力 : D守備力 : Aすばやさ : C+魔力 : A精神 : Aかしこさ. .: AA信頼度 : 60愉悦度 : 44.4【称号スキル】The Hydrargyrum『“H”流体金属』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。流体金属を自在に操る能力から名付けられた。【装備スキル】 ブレイブルーE:『蒼の魔導書』 : 生命と魂を食らう禁断の魔導書。以下の能力を得る。 ①相手にダメージを与えた場合、ターン終了時にHPとMPが回復する。 ②周囲の魔力を喰らい、ターン終了時にMPが5%回復する。【とくせい(パッシブ)】 ブレイカー・グレイプニル グレイプニル『自己封印・贖罪鎖牢』 : 自分に『貪る贖罪の鎖』を巻きつけてパワーを封印することで、戦闘力を持ったまま人型になっている。 強度を変えることでロリ形態にもなれる。『デミ・サーヴァント』 .: 英雄の霊基が別の存在に宿った存在。 └『司馬懿』 : 三国志の最終勝者。ビームとか出してたので間接的な攻撃のダメージが上昇する。『古龍』 : 伝説になるレベルのドラゴン。超つよい。『アラガミ』 : 神の名を冠する生命体。根本的に滅ぼすことが出来ないので完全死亡せず、死んでも復活する。『CV水瀬いのり』 : うるさいですね……。大人気なのでなんか判定が甘くなることがある。『司銀髄液』 : 流体金属を操る司銀龍の能力。来るところまで来たな……メルトダウナー『原子崩し』 : 「翔気」と呼ばれる粒子を操る天翔龍の能力。荷電していないためビームの威力は下がっている。『マグネットパワー』 .: 磁力を操る極龍の能力。地脈のエネルギーを使うことで更に強化される。 フリズスキャルヴ『九天掌握・極神王座』 : 巨大操核に取り込んだオーディンの椅子。未来や平行世界の観測すらも可能とする観測宝具。 ①登場時、敵1体のステータス、特技、PS、AS、耐性のいずれかの情報を観測できる。 ②未来観測により命中率と回避率が上昇する。 ③平行世界の観測により、自らが望む可能性を呼び寄せる。「テ/3」「1/戦」 可能性があるならどんな事でも実現可能だが、やりすぎるとニューロンへのダメージで死ぬ。ゲームスタート『遊戯開始』 : 私を楽しませてくれたまえ。戦闘開始時に自身のテンションが「1」上昇する。『従者召喚』 : 戦闘開始時に『司銀龍の従者』を発動する。『令嬢降臨』 : 戦闘開始時に対象を選択しますわ。その対象のテンションと任意の能力が「1」上昇ですわ。 この能力は封印開放時にも発動できましてよ。ドラゴンリアクター『竜種心臓』 : 魔力を生み出す竜種の心臓。毎ターンMPが5%回復する。無効化不能。『神性:D』 : さすがに薄くなってきた。『神性』を持たない対象への与ダメージが増加する。『鉄血のオルフェンズ』 .: 戦闘に関して一切の容赦が無い。与えるダメージと会心率が上昇する。『報復措置』 : 自分がダメージを受けている場合、与えるダメージが増加する。『攻勢指揮』 : 味方全体の命中率と会心率を上昇させる。『龍の反応』 : 攻撃の命中率と回避率が上昇する。『先 #21457;制人』 : 先んずれば人を制す。自身が攻撃の対象になった場合、確率で先に行動できる。『阿頼耶識システム』 .: 神経接続により思考と同等の速度で身体を動かせる。 テンションの上昇に応じてステータスに補正がかかり、与ダメージが上昇する。『小悪魔の笑み』 : 自分に倒されたり、目論見を崩された敵を見るとテンションが上昇する。『ゲージ回収』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションが「1」上昇する。『流体ナノラミネート装甲』 .: 『流銀纏』時に発動。物理攻撃で受けるダメージが減少する。 また、ビームを無効化し、遠隔物理攻撃のダメージを減少させる。『オートパリング』 : 『流銀纏』時にのみ発動。敵の近接攻撃を低確率で切り払って無効化する。『オートチェイス』 .: 『流銀纏』時にのみ発動。行動時、近くにいる敵に追撃(「70/100%」)を加える。『電磁障壁』 : 自フィールドが『磁界』状態の時発動。攻撃を反らすことで受けるダメージを軽減する。『電磁吸引』 : 敵フィールドが『磁界』状態の時発動。電磁力による吸引により、敵全体の回避率を低下させる。【とくせい(アクティブ)】『封印解放』 : 自身が戦闘不能時、セットアップフェイズに発動可能。封印を解除して「ギガボディ」になる。 ただし、充分な枠がないのに「ギガボディ」になっている場合、以下のペナルティを受ける。 ①『ギガボディ』の与ダメージと被ダメージへの補正が反転する。 ②『ギガボディ』時専用の能力を発動する場合、追加コストとして「テンション1」と「MP20%」を支払う。『ヴィクティム・ユートピア』 .: 自身が同フェイズに行動していない時、対象が特性、特技、呪文のいずれかを発動した場合に発動可能。「1/戦」 『司銀龍の従者』を除外した上でこのターンの自分の行動をキャンセルした場合、発動した能力を無効化する。『水金の刃』x : 自身が『流銀纏』時、またはフィールドが『流体金属』の時に発動可能。 自身の行動後、流体金属の刃で敵を切り裂き追撃する。 「80/100%」『従者派遣』x : 自身の『流銀纏』を解除して発動。ターン終了時まで好きな対象を『流銀纏』状態にする。『分の悪い賭け』x : 自身に働く確率を逆転させる……事がある。 「1/戦」ソニック・バリア『波動音壁』x : 対象を1体選択する。その対象はこのターン、外的要因によってHPが変化せず、攻撃の追加効果も受けない。 「テ/3」「1/戦」『プラネット・ウェイブス』y : 自身に隕石を降り注がせるスタンド。 「敵全体」「クリンナップ発動」「200/25%」『エフェクトアブゾーバー』y : このターンのメインフェイズの間、敵1体のパッシブスキルを可能な限り無効化する。 「1/戦」『流銀帯電』z : トリムマウを帯電させる。流体金属を使用する攻撃に【雷】属性が追加される。 また、『流銀纏』に直接攻撃を受けた場合、相手を痺れさせる。 「50/100%」「麻痺:最大50%」『流銀領域』z : 『流銀纏』を解除して発動可能。「1T」の間、敵味方のフィールドを『流体金属』に変化させる。 ただし、フィールドの上書きは出来ない。『電磁結界』z 消費30 : 「1T」の間、敵味方のフィールドを『磁界』に変化させる。ただし、フィールドの上書きは出来ない。【呪文】『メラゾーマ』 消費30 : 敵単体に大きな火の玉で攻撃する。 「180/90%」 【メラ】『ザバラーン』 .消費30 : 敵単体に強烈な水流で攻撃する。 「180/90%」 #8201;【ザバ】『バギクロス』 消費35 : 敵全体を強烈な暴風で切り刻む。 「150/120%」 #8202; 【バギ】『ギガデイン』 消費40 : 敵全体に激しい雷を落とす。 「170/90%」 #8198;【デイン】『マホトーン』 消費5 .: うるさいですね……。敵全体の魔法を封じる。『インディグネイション』 ...消費50 : 敵単体に神の雷を落として攻撃。詠唱は……破棄だとッ!? 【雷】 「250/100%」「1ターン詠唱」「破棄した場合威力低下」『フロストベイト』 .消費100 : 吹雪を吐き出して敵全体を氷結させる。 「250/100%」「凍結:最大70%」「1/戦」 【氷結】『ドラゴンオーブ』 消費100 : ドラゴンオーブの力を解放。終末の龍が敵全体を焼きつくす。 【必殺/龍】 「敵全体」「350/100%」「テ/3」「1/戦」【特技】 トリムマウ『司銀龍の従者』 .消費50 : 自律駆動する流体金属の使い魔を召喚する。 「セットアップ」 『司銀龍の従者』はセットアップ開始時にフローレンを『流銀纏』状態にし、 「クリンナップ」時に敵1体に攻撃(「80/100%」)を行う。 また、攻撃を受けた場合、「30%」の確率で自動で無効化するが、その時「50%」の確率で解除される。 『流銀纏』状態では受けるダメージが減り、一部の技の威力が固定化される。『マビノギオン朗読』 消費10 : モリサマーの神託を読み上げる。や め ろ 「0~200/200%」 【宝具・精神攻撃】『司銀龍の咆哮』 .消費30 : 雄叫びを上げて自身の攻撃力と素早さを「1」上昇させる。 【音・精神】『軍師の忠言』 .消費50 : 的確な助言により自軍の防御力を上昇させる。 【策】 「味方全体の防御力を上昇させ、被ダメージ低下させる(3T)」「重ねがけ不可」『宣帝の指揮』 .消費50 : より苛烈な指揮により味方の攻め手を強化する。 【策】 「味方単体の攻撃力、魔力を2、テンションを1上昇させる」「CT:3T」『プリズムシールド』 .消費50 : 『司銀龍の従者』の屈折率を変更し、呪文を反射できるようにする。 『流銀纏』状態の対象が受けた呪文を乱反射し、増幅して打ち返す。「テ/2」「セットアップ」 グレイプニル『貪る贖罪の鎖』 .消費100 : 自らを縛っていた魔法の紐を敵に巻きつけて行動不能にする。 【宝具】 「セットアップ」「特性・耐性貫通」「行動不能」「テ/3」「1/戦」「発動後封印解放」『LMA:ゼクスホルン』 消費30 : お嬢様特有のへなちょこチョップ。 【近接】 「120/100%」「『流銀纏』時、威力固定、出血:最高75%」『LMA:カガチ』 消費40 : お嬢様チョップで腕をべちんとやる。 【近接】 「130/100%」「『流銀纏』時、威力固定、LOS-ARM:最高40%」『令嬢乱舞』 .消費30 : 相手をぽかぽか殴る。 「50/70%」 【打撃】 「『流銀纏』時、200/75%の威力固定ダメージ」『翔気爆裂』 .消費20 : 敵1体に翔気を叩きつける。 「魔力攻撃」「140/130%」 【間接/水・風】『サンダーサーベル』. ..消費20 : マグネットパワーで雷雲を呼び、雷のサーベルで敵を討つ。 【間接/雷】 「魔力攻撃」 「150/130%」『SSスコール』 消費40 : サンダーサーベルの嵐が敵陣を蹂躙する。 【間接/雷】 「魔力攻撃」「ランダム5回」「40/100%」『軍師の威光』 .消費80 : 軍師特有のビームを放つ。 「お互いの賢さで計算」「敵全体」「200/100%」 【ビーム】『ローレンツキャノン』 .消費50 : 纏っている流体金属を電磁力で固定し、ローレンツ力で発射する。 .【間接/金・雷】 「240/90%」「威力固定」「発動時『司銀龍の従者』解除」『ふくしゃはどう』 .消費50 : 相手の頭を鷲掴みにしてマイクロウェーブで沸騰させる残虐技。 【近接/ギラ】 「220/100%」「防御貫通」「テ/1」 かたらずのじん 『混元一気の陣』 消費150 : 敵の得手を潰し、味方の不得手を隠し、ただ当たり前に勝つ。 【宝具/陣】 味方全体の能力低下を打ち消し、以下の能力を持つ【陣】を展開する。「3T」「テ/3」 ①味方全体の弱点を打ち消す。 ②敵全体の被ダメージを増加させる。また、相手の解析段階に応じて全耐性を低下させる。 【耐性】『神霊耐性:D』 : 神クラスの存在でなければ影響を与えにくい。ダメージは通る。『行動不能耐性(回避率-50%)』『風、電撃、水に強い(-50%)』 ギガ形態 。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o / | \ -=二二.\ \=- / -=ニ二 。 _( i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ / | <\-=ニ二 \ \=-| ' -=ニ二二 _、‐''゛ \ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ '__| -=ニ二 \ \\__/ -=ニ二二 / \ i i i i i i i i i i i i i i i i i _/ / | 〉-=ニ二 \ \ -=ニ二二二 / . / / .. |. i `''< i i i__/⌒T⌒) / 、 \_| \-=ニ二二二二/-=ニ二二二 ′ ' | i . |. ト、 ', . ,{ rく/^){ i\ | 、 \____| __,//(/(-=ニ二二/-=ニ二二二 ∧ | | | . | |.i |. | \', ',|乂_ノ丁_)i i / | \___|/ / | / ⌒>'" /-=ニ二/-=ニ./ | | | . | |.i |. | -‐-.| |└彳 i i i i i ' /\ |\___/ / / ⌒/ /⌒X⌒7 ∨ / / | | -‐- | |.| _|´」斗‐=ァ |-、.i|廴彡' /, |彡 ∨ /⌒∨ /― r'" /⌒> / |∧ 八乂x=ミ ┘ /乂rシ| |i^}.i| i i i i i| i /,|彡/ ―― /\ / |_ ノ > /-=/ / 〉 | | 乂i) i| |_/ 乂___人_ |/ ____'\ / /r´ r/ニ /-=/ 乂 / / / | |,八 ′ l| |=ミ . . | i i i/ | | / | /( ノ _ -= /-=/⌒ヽ 〈/ \ / | | . | ヽ ー=ァ .,l| |i i i `、 |// \ \___|ノ )_ -=ニ二二=- / ⌒7 二二ニ=-\ /| | | . | i . . >...._ .イil| |i i i i i{ / i i i i i i| |/二二二二=- / i<) { 二ニ=- 二二ニ=- | | . | | / i i i i i i i i i i i il| | i i i i_〈/ i i i i i i i i |\ / >< ____| i i i i<)人 二二二二ニ=- /〉 | | . |イ i i i i i i i i i i i i il| |r''"〈/ i i i i i i i/ \__/__ / / i i i i i<)/ / / ̄ ̄/ |. /=/.┐ | | . | i i i i i i i i i i i i i i_l| |i ' i i i i i / \__/ / / / Ⅵ i i <) / ̄ /__/ / _//i/ / | | . |r┐i i i i i ir┐i/l| |i / i i i /| \ /⌒ヽ _/ / \ i i <)_/ ̄ ̄/ ̄/ / __/イ 二つ^ / | | . |乂竺__竺乂´ l| .. 八' 7/| | / )_/ / `<二ニ=- 二ニ=- /i/_/ィつ=/ ./ { | | . |__// / _- 八/ / / / ィフ / ̄/______/ ⌒¨¨¨¨¨¨¨¨´ / i i/_/=/==.ノ ./ 乂 |/ ア-=ニ ー--...., / / / __/ /. | i i|{_=/=/ノ} _〈__ { / / ',--――― / / / / / _/\/ Ⅵ\三‐=彡/,/ 丁 /乂/ -‐く |i| / // /___> _/ } i i i i i i i i i i i i i{ .〉 } | |i| , ' / r㍉>―― /。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。i |/|/{〈 イ _ }∨ ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。。o ゚〇゚ o。 |,/ 人_彡イ/ ∨ }_/──────────────────────────────────────────────────フローレン種族 : 司銀龍ハルドメルグ(G級)+9 ♀系統 : ドラゴン系(エンシェント・ドラゴン/キング・コマンド・ドラゴン/イコール・ドラゴン・ウエポン/アラガミ/メタリカ/英霊)Lv63さですとHP : 1340/1340MP .: 730/730攻撃力 : AAA守備力 : AAすばやさ : A魔力 : B精神 : Aかしこさ. .: AA信頼度 : 60全長度 : 44.4m【称号スキル】The Hydrargyrum『“H”流体金属』 .: 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。流体金属を自在に操る能力から名付けられた。【装備スキル】 ブレイブルーE:『蒼の魔導書』 : 生命と魂を食らう禁断の魔導書。以下の能力を得る。 ①相手にダメージを与えた場合、ターン終了時にHPとMPが回復する。 ②周囲の魔力を喰らい、ターン終了時にMPが5%回復する。【とくせい(パッシブ)】『ギガボディ』 : ものすごく体が大きい。この魔物は枠を「3枠」を使用する。 「与ダメージ+40%」「単体攻撃の被ダメージ-40%」「回避率-50%」「当たり判定+1」『流銀装甲』 : 大量の流体金属を身に纏っている。ターン開始時に『流銀纏』状態になる。 ただし、『流銀纏』状態でない時に行動不能になった場合、回復するまで『流銀纏』にならない。『流銀装填』 : 素早く流体金属を充填する。『流銀纏』が解除された時、再度『流銀纏』状態になる。 「1/T」『操核露出』 : 流体金属を操る器官が露出している。急所でもあるため危険な状態。 『流銀纏』状態でない場合、被ダメージが上昇し、痛恨の一撃を受けやすくなる。『デミ・サーヴァント』 .: 英雄の霊基が別の存在に宿った存在。 └『司馬懿』 : 三国志の最終勝者。ビームとか出してたので間接的な攻撃のダメージが上昇する。『古龍』 : 伝説になるレベルのドラゴン。超つよい。『アラガミ』 : 神の名を冠する生命体。根本的に滅ぼすことが出来ないので完全死亡せず、死んでも復活する。『CV水瀬いのり』 : うるさいですね……。大人気なのでなんか判定が甘くなることがある。『司銀髄液』 : 流体金属を操る司銀龍の能力。来るところまで来たな……メルトダウナー『原子崩し』 : 「翔気」と呼ばれる粒子を操る天翔龍の能力。荷電していないためビームの威力は下がっている。『マグネットパワー』 .: 磁力を操る極龍の能力。地脈のエネルギーを使うことで更に強化される。 フリズスキャルヴ『九天掌握・極神王座』 : 巨大操核に取り込んだオーディンの椅子。未来や平行世界の観測すらも可能とする観測宝具。 ①登場時、敵1体のステータス、特技、PS、AS、耐性のいずれかの情報を観測できる。 ②未来観測により命中率と回避率が上昇する。 ③平行世界の観測により、自らが望む可能性を呼び寄せる。「テ/3」「1/戦」 可能性があるならどんな事でも実現可能だが、やりすぎるとニューロンへのダメージで死ぬ。『司銀龍の逆鱗』 : HPが「50%」を下回ると発動。ブチ切れて本領が発揮され、以下の能力が発動する。 ①全ステータスが上昇し、与ダメージが上昇する。 ②味方フィールドが常に「流体金属」になり、近づいてきた敵を侵食する。 ③肉質が軟化し、被ダメージが増加する。 ドラゴンリアクター『竜種心臓』 : 魔力を生み出す竜種の心臓。毎ターンMPが5%回復する。無効化不能。『飛翔』 : 飛行可能。フィールドの影響を回避できる。『神性:D』 : さすがに薄くなってきた。『神性』を持たない対象への与ダメージが増加する。『神殺しの暴狼』 : 神を殺した魔狼と悪機の血脈。『神性』のある対象に与えるダメージがさらに上昇する。『鉄血のオルフェンズ』 .: 戦闘に関して一切の容赦が無い。与えるダメージと会心率が上昇する。『報復措置』 : 自分がダメージを受けている場合、与えるダメージが増加する。『万を引き裂く銀刃』 .: 【金】属性攻撃のダメージが上昇し、相手の防御力を無視する。『天翔ける蒼き龍』 : 天候を支配し、【雷】【風】【水】属性の威力が上昇する。『磁界の覇者』 : 磁力を支配し、電気をも操る。フィールドが『磁界』の時、【電】属性のダメージがが上昇する。『破壊の鉄狼』 : 近接物理攻撃の威力が上昇する。『氷牙の魔狼』 : 【氷結】属性の攻撃の威力が上昇する。『龍の反応』 : 攻撃の命中率と回避率が上昇する。『先 #21457;制人』 : 先んずれば人を制す。自身が攻撃の対象になった場合、確率で先に行動できる。『阿頼耶識システム』 .: 神経接続により思考と同等の速度で身体を動かせる。 テンションの上昇に応じてステータスに補正がかかり、与ダメージが上昇する。『小悪魔の笑み』 : 自分に倒されたり、目論見を崩された敵を見るとテンションが上昇する。『ゲージ回収』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションが「1」上昇する。『古龍の証明』 : 【宝具】【必殺】を使用するか、相手を乙らせるとテンションが上昇する。『流体ナノラミネート装甲』 .: 『流銀纏』時に発動。物理攻撃で受けるダメージが減少する。 また、ビームを無効化し、遠隔物理攻撃のダメージを減少させる。『オートチェイス』 .: 『流銀纏』時にのみ発動。行動時、近くにいる敵に追撃(「70/100%」)を加える。『オートパリング』 : 『流銀纏』時にのみ発動。敵の近接攻撃を低確率で切り払って無効化する。『電磁障壁』 : 自フィールドが『磁界』状態の時発動。攻撃を反らすことで受けるダメージを軽減する。『電磁吸引』 : 敵フィールドが『磁界』状態の時発動。電磁力による吸引により、敵全体の回避率を低下させる。『真根性』 : 戦闘不能になるダメージを受けた場合、食いしばってHPが僅かに回復する。「1/戦」【とくせい(アクティブ)】『ヴィクティム・サンクチュアリ』: 自分がまだ行動していない時に、味方が戦闘不能になるダメージを受けた場合発動可能。 自身を除外し、その攻撃を無効化する。ターン終了時に戻ってくる。「1/戦」『巨いなる王撃』x : ギガボディ専用スキル。単体攻撃の対象を全体に拡大する。また、全体攻撃の威力が上昇する。『天翔波動』x : 自身の行動後、ビームをぶっ放して追撃する。 「90/90%」『流銀チェイスブレード』x .: 『流銀纏』時のみ発動可能。自身の行動時、近くにいる敵1体を流体金属の刃で追撃する。 【金】 「80/100%」『流銀デッドチェンソー』x : 『流銀纏』時のみ発動可能。自身の近接攻撃命中時、敵を捕まえて流体金属の刃で追撃する。【金】 「100」「防御特性貫通」『超強襲突撃』x : ものすごいスピードで強襲をかける。攻撃速度が大きく上昇する。『分の悪い賭け』x : 自身に働く確率を逆転させる……事がある。 「1/戦」『流銀の鎧』x : ターン終了時まで好きな対象を『流銀纏』状態にする。『古龍の咆哮』x : げに恐ろしき咆哮で敵1体を行動不能にする。連続で同じ対象に使うと著しく成功率が減る。 音波耐性、行動不能耐性により抵抗可能。『プラネット・ウェイブス』y .: 自身に隕石を降り注がせるスタンド。 「敵全体」「クリンナップ発動」「200/25%」『誘導隕石弾』y : 相手に強力な電磁場を纏わせ、鉄分の多い隕石を直撃させる。 「クリンナップ発動」「200/100%」「ギガ」『翔気フルブースト』y .: 物理攻撃の与ダメージが上昇し、攻撃速度が上昇。また、【水】【風】【雷】属性を付与してもよい。「ギガ」『流銀レクスネイル』y : 物理攻撃の威力が上昇し、【金】属性が強化される。また、物理攻撃を【金】属性として扱う。『エフェクトアブゾーバー』y .....: このターンのメインフェイズの間、敵1体のパッシブスキルを可能な限り無効化する。 「1/戦」『龍神双撃』y : このターン、メインフェイズに攻撃行動を2回行える。 ただし、同じ行動は行えず、その行動のMPはそれぞれ倍になる。 また、全身の流体金属を攻撃に集中するため、このターン中『操核露出』として扱われる。『流銀帯電』z : 流体金属を使用する攻撃に【雷】属性が追加される。 また、『流銀纏』に直接攻撃を受けた場合、相手を痺れさせる。 「50/100%」「麻痺:最大50%」『流銀領域』z : 「1T」の間、敵味方のフィールドを『流体金属』に変化させる。ただし、フィールドの上書きは出来ない。『電磁結界』z : 「1T」の間、敵味方のフィールドを『磁界』に変化させる。ただし、フィールドの上書きは出来ない。『流銀テイルブレード』z : 行動後に『流銀纏』を解除し、流体金属の刃を敵に飛ばす。 「150/90%」 【斬撃/金】【呪文】『メラゾーマ』 消費30 : 敵単体に大きな火の玉で攻撃する。 「180/90%」 .【メラ】『ザバラーン』 .消費30 : 敵単体に強烈な水流で攻撃する。 「180/90%」 .【ザバ】『バギクロス』 消費35 : 敵全体を強烈な暴風で切り刻む。 「150/120%」 . 【バギ】『ギガデイン』 消費40 : 敵全体に激しい雷を落とす。 「170/90%」 .【デイン】『マホトーン』 消費5 .: うるさいですね……。敵全体の魔法を封じる。『インディグネイション』. ..消費50 : 敵単体に神の雷を落として攻撃。詠唱は……破棄だとッ!? 【雷】 「250/100%」「1ターン詠唱」「破棄した場合威力低下」『フロストベイト』 .消費100 : 吹雪を吐き出して敵全体を氷結させる。 「250/100%」「凍結:最大70%」「1/戦」 【氷結】『ドラゴンオーブ』 消費100 : ドラゴンオーブの力を解放。終末の龍が敵全体を焼きつくす。 【必殺/龍】 「敵全体」「350/100%」「テ/3」「1/戦」【特技】『天翔龍の咆哮』 .消費30 : 雄叫びを上げて自身の攻撃力と素早さを「1」上昇させ、相手を威圧する。 【音/精神】 「スタン:最大50%」『LMA:ゼクスホルン』 消費30 : 流体金属を腕に纏って薙ぎ払う。 「120/100%」「出血:最高75%」 【近接/金】『LMA:カガチ』 消費40 : 相手の肉体を両断する勢いで放たれるひっかき攻撃(流体金属付) 【近接/金】 「130/100%」「『水金纏』時、威力固定、LOS-ARM:最高40%」『LMA:オルカ』 消費30 : 敵単体に噛ついた後、回復効果のある流体金属を周囲にばらまく。 .【近接】 「150/90%」「味方のHP回復」『PS:ジエンド』 .消費50 : 敵単体に狙いを定め、丸呑みにする。成功率は対象の大きさで変動する。(S:70%、M:30%) 食べた敵は隔離され、毎ターン最大HPの10%のダメージを受け、戦闘不能になると除外される。 ただしその対象から受けるダメージが増加し、攻撃を受けると「30%」の確率で吐き出してしまう。『メタルチョップ』 .消費80 : 流体金属の刃を纏い、敵を2回薙ぎ払う。 「80/100%」「2回」 【近接/金】『メタルテイルブーメラン』 . 消費50 : 流体金属jを充填した尻尾を振るい、流体金属のブーメランを放つ。 【間接/金】 「200/80%」「回避された場合、MPが回復する」『メタルブーストインパクト』 消費50 : 翔気の噴出で超加速し、流体金属を纏って敵に突撃する。 【近接/金】 「200/100%」「攻撃速度増加」『メタルランチャー』 消費80 : 流体金属を球状にして敵に発射する。 【間接/金】 「130/100%」「対象選択2回」「発動後『流銀纏』解除」『リキッドメタルテイル』 ...消費50 : 敵陣に突っ込んだ後、流体金属を尻尾でばら撒いて薙ぎ払う。 【近接/金】 「敵全体」「160/100%」「スタン:最高50%」「発動後『流銀纏』解除」『フルメタルレイン』 消費60 : 流体金属を希釈し、雨のように降り注がせる。 【間接/金】 「ランダム5回」「50/100%」「敵フィールド:『流体金属』(1T)」「発動後『流銀纏』解除」『デスメタルレイン』 消費90 : 更に濃度を上げた流体金属が豪雨の如く降り注ぐ。 【間接/金】 「敵全体+ランダム4回」「30/100%」「敵フィールド:『流体金属』(3T)」 「発動後『流銀纏』解除」「逆鱗専用」 『ギガメタルサテライト』. .消費80 : 巨大な流体金属のブーメランを周囲に旋回させる。 【間接/金】 「セットアップ」「ターン中、近寄る度に200/80%の攻撃」「発動中『流銀纏』解除」『サンダーサーベル』 ...消費20 : マグネットパワーで雷雲を呼び、雷のサーベルで敵を討つ。 「150/130%」 【間接/雷】『SSスコール』 消費40 : サンダーサーベルの嵐が敵陣を蹂躙する。 「ランダム5回」「50/100%」 【間接/雷】『翔気爆裂』 .消費20 : 敵1体に翔気を叩きつける。 「150/130%」 【間接/水・風】『メルトスマッシャー』 消費50 : 『原子崩し』の真骨頂。翔気のビームで敵を消し飛ばす。 「180/100%」 .【間接/水・風】『ソニック・ブラスター』 #8201;消費50 : 敵全体を音のブレスで攻撃。 「180/200%」 【ブレス/音】『ウォーターブラスト』 消費50 : 敵全体を高圧水流で薙ぎ払う。 「200/100%」 【ブレス/水】『マグネティックブラスター』 #8198;消費50 : 敵全体を電磁力のビームでなぎ払う。 「220/80%」 【ブレス/電撃】『フルメタルギガドリル』 .消費100 : 頭部に流体金属を集中させ、そのまま突撃する! 【近接/金】 「250/80%」「会心率30%」「発動後『流銀纏』解除」「逆鱗専用」 『大激怒岩盤割り』 .消費45 : 電磁力を全開にして敵全体を岩盤の隆起に巻き込む。「230/90%」「テ/1」 【間接/地】『フルメタルサマーソルト』 消費50 : 全身の流体金属を尻尾に集中させ、サマーソルトで敵を切り裂く!! 【近接/金】 「240/100%」「攻撃速度増加」「会心率:20%」「発動後『流銀纏』解除」「テ/1」『アサルトソニックバーン』 消費50 : 敵全体に超音速のブレスで攻撃。 「250/200%」「テ/2」 【ブレス/音】『ハイドロメタルブレス』 . 消費80 : 敵全体に流体金属を吐き出す。さらに敵のフィールドを流体金属で汚染する。 【ブレス/金】 「250/100%」「敵フィールド:『流体金属』(3T)」「発動後『流銀纏』解除」「テ/2」『超振動波』 #8202;消費60 : 頭部から地盤を粉砕する振動波を出して敵1体を攻撃! 【必殺/地】 「300/100%」「防御特性貫通」「テ/3」『超振動ギガドリル』 . 消費150 : 頭部の流体金属に超振動波をまとわせ、敵を貫き破砕する!! 【必殺/地・金】 「330/80%」「会心率30%」「防御特性貫通」「発動後『流銀纏』解除」「テ/3」「1/戦」 『ハイドロメタルフォレスト』 #8202; 消費80 : 地面から流体金属の槍を大量に生やして敵全体を串刺しにする。 【必殺/金】 敵フィールドが『流体金属』だった場合、最速で攻撃を放てる。 「280/100%」「発動後『流銀纏』解除」「テ/3」【耐性】『神霊耐性:D』 : 神クラスの存在でなければ影響を与えにくい。ダメージは通る。『風、電撃、水に強い(-50%)』 【両親】 母親:閃 母親:スナフキン +フィールド効果 磁界 / マグネットパワーが場に満ちています。動きにくくなるため、命中率と回避率が低下します。 磁力を帯びた攻撃の威力と命中率が上昇しますが、金属を持っていると動きが制限されます。 流体金属 / 明らかに体に悪そうな金属が流れています。 .行動する度にHPが減少していき、ターン終了時にもHPが減少します。 +コミュ 第XV帝国スレ 誕生特別コミュ 262 トロワ チャペル アイドルとの初邂逅。衛のファンらしい 365 ケイネスゼミ 流体金属の扱い方について、ケイネスをおだてつつ助力を約束してもらった 420 クラウディウス=サン 派閥争いとかが大好きなようである 468 モコウ 餡子 光 宇宙ってどんなところ 実はかなり殺意が高い 596 カグツチ、銀、ちーちゃん 千綾の行きつけの場所で奢ってもらった 663 やる夫 フローレンに『排気結晶:ゲージ回収』使用 フローレンが『排気結晶:ゲージ回収』をバリボリ食べてゲージ回収を覚えた 676 イオンちゃん ヒデオ ウィル子 ヒデオのマンションに空からお邪魔します。合理的でない世界樹の上層部は理解不能らしい 771 デュエルアカデミア ジュネスを弄りまくり。やらない夫曰く、なかなかのオーラらしい 874 アサイラム 赤城 アサイラムのショーを見に来たら、赤城がショーをやっていた 966 メソ テラー 舌戦をテラーにしかけるも、怖い話で撃退される。まるで八丸君みたい 1017 時雨 満信 こんな満信でも聖騎士の先輩です 1079 マヨイ フローレンの大叔母 血統的には絡みはないが、血縁上は親戚にあたる 1114 アギト、シリウス こんなストーカーと変態でも聖騎士の先輩です 1171 キアラ ミラージュ ミラージュと仲良し同期だった両親の娘なのに出番なし 1263 アナト うーん、金髪ロリ軍師でキャラが被ってしまった 1299 泉&一条 出番なし 2196 ハート タムリン 事件に巻き込まれた古強者が苦労しながら事件を解決するようなストーリーが好み 2218 トリコ ジャスティスマン 大食い大会参加 武蔵で突発的に開かれた大食い大会で優勝した。賞品は全裸のサイン入りブロマイド 第XVI帝国スレ 899 アナト 知的な空気のフローレンとアナト。アナトから別の技術を取り込むのも手であるとアドバイスされた。 4142 アナト 酷使されまくって、いつの間にかレベルがやたら高いフローレン。動けないアナトをからかう 第XVII帝国スレ 1939 アナト+蒼龍&かごめ 妹扱いしてきた奴の娘は方向性は違うがやべえ奴だった。ミラージュが残したプログラムでトリムマウがパワーアップ? 戻る
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今回はおなじみローレンツ力の導出をしましょう。 ローレンツ力というと、 電磁気などでおなじみですが、 聞くところによると、プラズマ中のオームの法則にも出てくるということ。 とっても大切な式ですね。 ではでは、はじめましょう☆彡