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ノイマン オリゾンテ大陸のブランデンブルク帝国もしくは貴族連合のイベントに登場する名ありモブ貴族。 ワスカナフ(オーギュスト貴族だったがブランデンブルクに寝返った)の甥である縁を辿り、 ブランデンブルク帝国に潜入して大貴族たちのアスレーク陣営への裏切りを誘った密使のレッドマージ(=オーギュスト帝国貴族)。 なおイベントは貴族連合側のブランデンブルク帝国への工作員派遣とは無関係に発生する。 作中での名乗りはブレダ伯ノイマン。 オリゾンテでの貴族の名乗りはドイツ風の「フォン・〇〇」だが、ドイツ貴族とは違い 全員が爵位名=家名であることが多く、また領地名は大貴族であっても作中に出てこないため爵位名と関係がない可能性が高い。 例:セルヴァート公爵アスレークはアスレーク・フォン・セルヴァートと記載され、家名と爵位名が同じだが、セルヴァートという地名は出てこない。マグリード侯爵キュロスなど他の大貴族も同様 また、クローニア伯爵家の当主ではない令嬢としてミス・クローニアの名乗りを使用していたラヴィリアが 出世後「クローニア公」と呼ばれていることから、別家を立てない限りは同じ家名を利用することが予想される。 そのため、ノイマンの場合、 フルネームが「ノイマン・フォン・ブレダ」であることはほぼ確定 領地名や領地の場所は不明(そもそも作中にブレダという地名は登場しない) 伯父のワスカナフと家名が異なることから「ワスカナフの妹の息子」「ワスカナフの弟の息子が功績を挙げ、ワスカナフ家の分家のブレダ伯爵家を立てた」のどちらか であると思われる。(一応、ワスカナフは作中でフォン付きで呼ばれないため、ワスカナフ・フォン・ブレダである可能性もある) いくら前衛に乏しい貴族連合とはいえ、ワスカナフ(火D光Dの壁ユニット)なんか連れてくるより 本人(レッドマージ、火B風C+MP回復、クラスチェンジで火B風B光D+MP回復)が参戦してくれたほうがよっぽど助かるのだが…… もしかすると初期配置のレッドマージ部隊の一員として既に前線に立っているのかもしれない。 ワスカナフの裏切りイベント後、ワスカナフ存命のまま貴族連合が滅亡し、 かつヴァレンシュタイン存命のブランデンブルク帝国でのみ見られるレアイベントがあり、 そこにもこのノイマンが登場する。 -- 名無しさん (2024-02-06 01 18 05) 名前 コメント
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ヴィスクルム-BISCULUM- Download 制作参加者陽輝満月(ヨウキノミツツキ) まんまるたまご minira 小乃 六橋疾風 てばやし 児島隆志 髭黒大将 かなた uiyaa 東崎 雪見大輔 ボッシュートP こがねむし 作者紹介文: 初期領地数 248 初期勢力数 17 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.α0.0.60 Title画像元: Map画像元: いいねェ -- 名無しさん (2022-02-17 22 11 46) 面白かったです -- 名無しさん (2022-02-18 09 06 30) バグ報告…ではないけどゲーム本編外のちょっとした改善点のアドバイスを .batファイルの中身(以下は一例としてBISCULUM1240x690.batの場合)を、 BISCULUM.exe s 1240 690 から start BISCULUM.exe s 1240 690 …に書き換えると真っ黒いDos枠が残らなくなって見栄えがいいですぜ -- 名無しさん (2022-02-19 15 53 15) ありがとうございます、次回更新時に編集しておきますね -- 陽輝満月 (2022-02-19 17 11 51) 不具合報告 ・アーテマン、ナダ、キマトイデ、プセウドが兵科に合ったアイテムを装備させても汎用以外は個人スキルになる。 ・富豪ENDが条件を満たしてもクリア出来ない。 ・マジックストリーク(メテオ)が無効スキルになっている。(ガチャ産なのでまだ調整中かも?) ・疲労解消がコインは消費されるが行動済みのまま。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 17 31) 不具合報告感謝申し上げます、次回更新時までに修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-02-21 21 24 43) Verα0.0.23に更新しました -- 陽輝満月 (2022-02-24 09 08 42) あなた人材プレイやってみたけど空母系で指揮下召喚+汎用IL召喚と召喚数UPで大軍団出来ちゃうね 富豪ENDの条件に比べると英雄ENDの条件は簡単なのでもっと高くても良い気がする 実績効果てきには妥当かもだが 以下、不具合報告 ・ジャンクパーツの○○オイルや○○非常食仕様、ミノルボウ系などが機能していない。 ・富豪ENDの実績効果が発動しても資金が変動しない。 ・あなた人材プレイの時、配下に汎用系リーダースキルしか継承されない。(仕様かも?) -- 名無しさん (2022-02-25 02 01 51) 不具合報告感謝申し上げます、あなたプレイ時のアイテムリーダースキルは汎用のみ有効なのが仕様となっております故何卒ご了承くださいませ… -- 陽輝満月 (2022-02-25 11 06 28) 他のヴァーレンは起動できるのに、これはできない。なぜかな? 「Windows によって PC が保護されました Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」と表記されてしまう。 他にそんな人いませんか? -- 名無しさん (2022-02-25 15 08 11) ググれば解決方わかるよ -- 名無しさん (2022-02-25 16 20 57) 解決方じゃなくて解決法ですけど、ありがとうございます -- 名無しさん (2022-03-01 00 47 42) 楽しかったです!今後の発展に期待します 彼女倒した後の入手パーツ使いどころもうない気がする -- 名無しさん (2022-03-03 05 15 46) Verα0.0.25に更新しました、新勢力アルグライヒ等を追加 -- 陽輝満月 (2022-03-10 09 02 25) 有志の方がwikiを作ってくれました→https //wikiwiki.jp/bisculum/ -- 陽輝満月 (2022-03-14 08 07 39) Verα0.0.26に更新、戦史モード「かつての戦場達」を実装したりしました -- 陽輝満月 (2022-03-17 15 01 33) ゴナの賽銭がイベがしんどい リーダーユニットでしか接触できないので遅いタイプだと時間がかかって仕方ない 賽銭額を増やすなんなりして欲しい!です -- 7171 (2022-03-20 07 01 43) ↑いや、一度実績解除したら後はやらんで良い訳で。 後はポーズして、時間経過を高速にでも変えるなり、 ジャンクパーツの搭載しまくって一時的に速度ブースト等で良くね? -- 名無しさん (2022-04-13 19 17 10) ↑ 単に最近増えてる作業ゲー・おつかいゲーが苦手なタイプってだけだと思う -- 名無しさん (2022-04-17 09 10 54) ↑s。そしてめんどくさいのが嫌いな私は、メインではないデータで、チートその1を使って、実績だけ解除する。何度も宴会を開いて再行動しまくり、とかSHOPの速度系ブーストアイテムを使えば、即座。実績解除系はしょせん作業、そして作業は効率化すればいいと割り切ればいいのだよ(暴論)。たぶんチートその1~3はそのためにある!(大暴論) -- 名無しさん (2022-04-18 22 58 40) ゴナの賽銭イベって人材プレイだと探索出来ないから、 実績解除出来ないんですかね? よく分からない。 -- 名無しさん (2022-04-30 14 15 31) スポットにカーソル合わせて表示される説明文に散策地点ありって所ならそこに移動してキャンプコマンドの散策から入れる 同梱ファイルのてきすと→画像で説明フォルダにもちゃんとある -- 名無しさん (2022-04-30 15 03 06) 人材の身分が隊長→尉官→佐官と上がるにもかかわらず、序列の後ろの表記が小隊長・中隊長になっていて、かつ機能していない。 いつのVerからプレイしてるか忘れたが、Verα0.0.36現在もそのまま。多分不具合だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-27 23 26 14) ヤーホ、戦艦を主軸にした無人戦艦艦隊が負けるわけないだろ! …と見せかけて、一般に白兵戦戦力が一切いない所為で案外強くないのが、 金だけ持ってる軍事の素人が編成した部隊感あって笑え…笑えねーよ!(実績のためにプレイ中) 軽空母を突っ込んだパグマルガー隊はかなり強いんだけど、 オハジアの要塞に航空巡洋艦や空母が溜まっているととてもじゃないが抜けない(しかも頻発する)から、 オハジアを要塞前で抑えつつ、ゴナ方面を無視して残り二方向を適当に相手して、15万貯めて唐突にイミノセリスを殴り殺すのが早いのかねえ… -- 名無しさん (2022-05-30 10 08 50) 大艦巨砲とか古いよ 時代は長距離跳躍飽和核攻撃だよ -- 名無しさん (2022-05-30 13 48 41) ヤーホは実績の15万で終わらせたな -- 名無しさん (2022-05-30 21 52 13) 要望いいっすか? GrandStrategyの内政みたく一箇所を集中して開発できるオプションが欲しいです -- 名無しさん (2022-06-03 06 39 32) 序列の後ろはVerα0.0.37で表記正しくなりましたが、language2.txtの18行が佐官 位 尉官 位以上になってます(重臣%位だから佐官%位では?) それと、人材プレイで右下名前欄にマウスカーソルを当てたとき、左上に出る説明が中隊長・大隊長のままです。 (ここも尉官・佐官になるのでは? 探したらlanguage6.txtの90行が間違っているのを確認) -- 名無しさん (2022-06-04 16 46 45) ↑自己レス ああ、wiki記法の取り消し線になってしまった…… -- 名無しさん (2022-06-04 16 48 16) バグ報告ありがとうございます、次回更新時に修正しておきますね -- 陽輝満月 (2022-06-04 19 17 59) 人材教練・アルバイト抜きのフミ&フヨでイヴァダム達成。 傭兵部隊で(バフ込みで)魔力約6万イブキを筆頭に24人のLv100人材で殴り込んで、 召喚レベル200%越えのラサートミ・ゆるるーちゃん、セラヴィーに大量の必殺召喚を積んで隙を生ぜぬ二段構えで臨んだが、 通常召喚だけで十分だったらしく、必殺召喚を使う前に普通に殴り殺せてしまった…。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 10 37) バグ報告です。 スリャヒエDルートENDの実績発動フラグ(実績関連.datの287行目と306行目)が、 コヤン連盟ENDの実績発動フラグと重複しています。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 32 13) バグ報告 インフラ整備の発動前確認画面での表記が重要区域開発になってます(内政発動イベント.datの7行目) -- 名無しさん (2022-06-09 17 59 52) ついでに、重要区域開発が内政メニューに表示されてないっぽいです -- 名無しさん (2022-06-10 11 46 06) 申し訳ありません、次回更新時に修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-06-10 12 35 36) バグかどうかは怪しいけど一応報告 プラスコーヴィアとフォニーユの雇用範囲からAI族が抜けている所為で一部雇用が機能していません (プラスコーヴィアはCVD96無人空母が、フォニーユはスタンダーが現状雇用不能) -- 名無しさん (2022-06-12 10 41 02) 人材プレイでレベル60に達すると、勲章が全部消えます。 -- 名無しさん (2022-06-23 14 48 16) ダウンロードしたけど、更新の仕方がわかりません。だれか教えてください -- 名無しさん (2022-06-23 14 49 44) 今気がついたんですが、マルヴェリックの性別が女性になってますがこれは合ってるんです? -- 名無しさん (2022-06-29 19 49 14) 合ってます -- 陽輝満月 (2022-06-29 20 24 45) そうでしたか。失礼しました キャラ紹介文にイケメンだの女性人気だのあったもので男性とばかり... -- 名無しさん (2022-06-30 04 36 58) 性別と言えば、イルースの性別はどっちなんだろう? 現状では男性なんだけど、列伝や固有LSでは彼女呼びされているし… え、何かと面倒なLGBT絡み?それなら仕方ないね… -- 名無しさん (2022-07-02 17 02 53) ついでにバグ報告を ブリッツウェーカー(自立型)の耐性がブリッツウェーカーのECM弱体化互換ではなく、 プロウェーカー(自立型)のコピペとなっています -- 名無しさん (2022-07-02 17 06 16) バグ報告感謝申し上げます、完全に見逃しておりました…次回更新時に修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-07-02 19 07 36) 厳密にはどれが正しいかわからない事例ですが、もう一つ追加で プロウェーカー(自立型)は有人型プロウェーカーより高額なものの、 ブリッツウェーカー(自立型)は有人型ブリッツウェーカーより廉価になってます -- 名無しさん (2022-07-02 22 11 55) 自分もバグ報告を 新キャラのブルックナーでプレイ時に?ブルックナーをいくらでも雇えるバグがあります まあクローンと思いねえという体で楽しくプレイさせてもらってますが(笑) -- 名無しさん (2022-07-03 04 35 29) MF6-U無人フリゲートは対空機銃・補給・EN補給が存在しないスキルを指定しています(ship_bar2, supply, ammosupply) ただ、雇用費が同じフリゲートであるステン級フリゲートの半額以下なので、 現状のないままの方が砲戦能力だけ切り出した船として価格差のバランスが取れてる気はするんですが…w -- 名無しさん (2022-07-03 19 42 52) 報告ありがとうございます、無人フリゲートは作った時にどうしようかと悩んだ物をほったらかしにしたままでした…ブルックナーはなんでこうなったのか分かりません、とはいえ面白いネタですし別のイベントで使おうと思います -- 陽輝満月 (2022-07-03 20 07 44) WIKI執筆中にもう一つ見つけたので報告を 戦車粒子砲の属性が実弾になってます -- 名無しさん (2022-07-04 10 30 39) 設定ミスと思わしき部分を見つけたので報告を。 自立型プロウェーカーの雇用費のLv20以降が有人機より高額になっています -- 名無しさん (2022-07-07 18 57 52) それから、精鋭ディーゴ級コルベットが18000と滅茶苦茶に高額になっています -- 名無しさん (2022-07-08 09 41 09) WIKIの現行データへの更新ついでにバグ報告行きます 熟練バルサルカが通常モデルと(減口径仕様)のライフルの2本持ちになっています ついでに古参バルサルカが(減口径仕様)を二つ指定されていますが、こちらはまあ実害はなさそうです… -- 名無しさん (2022-07-21 18 07 45) アップデート乙です ところでド◯ツ、◯本を模した勢力があるんですからイ◯リアを模した勢力をお願いしたい所存です! -- 名無しさん (2022-07-22 06 27 41) ver.α0.0.44以降は週ごと更新ではなくなるとの作者様ツイート発見 -- 名無しさん (2022-07-23 12 59 55) ランシナはα0.0.47で基礎部分を作っただけとのことで、故にバグ報告と言うより未実装へ突っ込むような話になるかもしれません。 α0.0.48時点で、選択如何に関わらず放浪人材(ニート)としてスタートするのは、キャラクリのあなたスタート(ここまでは仕様)だけではありません。 今のところ、選択した人材(7人ほど)全て放浪スタートになりました。 -- 名無しさん (2022-11-23 01 27 37) バグ報告ありがとうございます、次回更新時に修正しておきますね -- 陽輝満月 (2022-11-24 22 01 53) α0.0.49からの仕様と思われるが、兵器説明文が無意味になるほど空母・揚陸艦系の召喚上限が減った。 NPCの人材はその上限がマイナスになっても攻撃隊を出すので、プレイヤーのみの制限だろうとは思う。 (例えば0.0.48のスクリプトでマンティス級装甲空母にはsummon_max = 158とあるが、0.0.49のそれにはその行がない。 ない場合は艦種ごとのbase値を参照するので、上限が8+人材スキルとなっている) -- 名無しさん (2023-01-15 01 15 48) 避難所が盛り上がるシナリオ筆頭、ね -- 名無しさん (2023-03-03 09 12 04) 久方にあなたスタートで始めて(α0.0.50)機種転換を見たら、必要物欄に何も書いてない種類が。 初期表示されてないだけで選択確認時に金額は出るし、所持金が不足してなきゃほとんどが問題ない。 しかし所持金の他に条件がある機種(例えばセイジパラム級巡洋戦艦)でそれが書いてないのは、メインや戦史モードにまだ実装してないから? グロダッツはそもそも機種変換できないし。 -- 名無しさん (2023-03-16 01 28 32) セイジパラム級はイベントで出てくるキャラの乗艦だった…… -- 名無しさん (2023-03-24 18 37 59) α0.0.51はエイプリルフール仕様のため、新規実装キャラ2人はランシナに出ません。 -- 名無しさん (2023-04-03 19 59 50) エイプリルフールだったのかぁ -- 名無しさん (2023-04-03 23 13 47) セラヴィーの鷲の翼が照準と90度ズレたところに飛ぶのは慣れたが、射程1800の技が照準と関係ない方向に飛んでいくのはバグとしか思えない (但し後者はα0.0.50では起きなかった気がするので、エイプリルフール仕様なのかもしれない) -- 名無しさん (2023-05-01 00 31 35) タイトルの子が可愛い -- 名無しさん (2023-05-01 22 49 21) nimizeと同時期に出て避難所が盛り上がった -- 名無しさん (2023-05-16 18 22 44) α0.0.51のランシナで、たまに一般人材で始めたのに総司令官(勢力プレイ)になるときがある。 特定人材の場合にそうなるのかと思ってたけど、必ずしもそうじゃないし。 後、仕様として1位勢力が2位勢力の倍以上の総戦力を持つと、宿敵同士を除いた全勢力が同盟・共闘して最大勢力に立ち向かうようにできている。 -- 名無しさん (2023-05-20 03 52 03) ビスマルクに似てる -- 名無しさん (2023-05-28 03 11 03) 死4戦争の実績条件ってまだ設定されていなかったりする? 時間200以内に友軍艦3隻残存で撃破は門箱を使いまくればイージーモードで達成可能なことを確認できたから、難易度が原因ならもう一回やり直してみるわ -- 名無しさん (2023-06-01 22 05 20) こちらでも試してみましたが死4戦争の実績取得は正常に機能していました、時間200以内の3隻残存で撃破ではなく、時間200経過まで3隻を生存させ増援イベント後の撃破で取得可能です -- 陽輝満月 (2023-06-02 14 57 17) α0.0.52の更新履歴に書いてない情報あり。 難易度5のガザニ共和国追加。本編に放浪人材1人追加。(列伝に反して セラヴィー 表記無し) なお演習にも人材追加があるので、次の更新あたりでフリシナ・ランシナにも追加されるだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-02 14 57 32) ↑2おや、こちらの条件自体の読み間違いが原因でしたか。お早い対応ありがとうございます -- 名無しさん (2023-06-02 20 45 00) 前のままでは正直見づらかった気がしたのでWIKIのクラスページを大規模改装しつつ、全兵科の列挙完了 後は各クラスの個別ページを書くだけで何とかなるな…(瀕死) ただ、地域別リストには未登場ユニットまで加えたせいで滅茶苦茶縦に長くなったから、 対策として勢力雇用側には別のVT系列WIKIで採用されている#fold関数を突っ込んでみた。 地域別リストは特に未対策の状態になっているから、どっちがいいか意見が欲しいな (ハルベリWIKIのクラスページで採用されている表式は、俺氏の編集技量では手の込んだ自殺になる予感しかしないので無理) -- 名無しさん (2023-06-02 20 51 51) α0.0.52の、難易度ハードでのランシナで、新規追加人材シャーミールで一般人材を選択したら、2回連続でマスターになり、3回目は放浪人材に。 α0.0.51当時はランシナでマスターになりやすい人材を選んだからだろうかと思ったが、それでも2回目は正常動作していたよーな。 -- 名無しさん (2023-06-03 03 37 15) α0.0.52、ミルカイ(通常・門箱の両方)とプラスコーヴィアの種族にAI族雇用がない所為で無人艦系の雇用が機能していませんね…。 ミルカイの方はグレーゲル雇用があればサクラ限定の雇用ラインと解釈もできるけど、そっちもないので… -- 名無しさん (2023-06-03 09 07 35) α0.0.52の現状、機動要塞沖縄とかリヴァイアサンといった、 基礎能力で補給が20以上の一部兵科の補給も、他クラスと同様の最大値20制限に引っかかって20止まりになっていますね… -- 名無しさん (2023-06-07 13 52 26) ランシナの一般人材、放浪人材選択が機能していないのはバグなんですが原因が分からず修正に時間が掛かりそうです、申し訳ございません -- 陽輝満月 (2023-06-12 09 20 08) WIKIのマスター時リーダー可能なユニットが使われてなかったから、 自力供給可能(merce =)なユニットの枠として再利用してみた。 勢力マスター時の雇用は必要ならまた追加してください。 -- 名無しさん (2023-06-12 13 50 27) 既存枠の転用より追加の方が後の編集が楽だと思ったので再方針転換。 リーダー化可能ユニット(staff =指定)は未設定っぽい部分が多い(クダレイ銀河組など)し、 ぶっちゃけ編集に疲れたので既存ページの更新は一旦中断かな… -- 名無しさん (2023-06-12 19 43 19) 中を覗きながらWIKI書いてたらバグを見つけたので報告。 アーエラス級駆逐艦のskill指定の,が一つ多く(ship_ecmsvlsの右)、結果的に艦載式中型多用途噴進誘導弾(Ⅲ)が消えてるみたいです -- 名無しさん (2023-06-21 21 13 36) バグ報告を。 レーつの固有部隊スキルの耐性上昇の指定が空白耐性になってます -- 名無しさん (2023-06-26 09 59 10) Verα0.0.53に更新、アルグライヒにストーリー追加したり新勢力HAGEを追加しました -- 陽輝満月 (2023-07-01 09 02 35) 謎の未実装人材名がどんどん増えるなあ(演習に追加された人材を見て) -- 名無しさん (2023-07-01 12 08 41) スリャヒエの新会話イベントで出されたC-Lubの事例が見るからにFiPS計画だし、 現状の900万年前だと発案者のフリッツと同期のヴィルヴィルがヒーザー認定スレスレになったり、 カナリアの推定年齢が桁が一つ違うレベルの詐称になったりと設定の整合性にあちこち問題が出そうな気がする とりあえず0一個削るだけで大きな矛盾はなくなりそうだけど… -- 名無しさん (2023-07-01 15 14 06) hageルートのシナリオからして雅魏の正体ってニャル様? -- 名無しさん (2023-07-02 14 02 28) 雅魏はニャルラトホテプと関係無いです、直でクトゥルフ関係の人はゆるるーちゃん以外には存在しません スヒャリエのイベントで言及したアレは生体兵器の原料となる異形の胎児を死産させ強化量産目的とする昔の研究でフリッツのFiPSとは違いますね -- 陽輝満月 (2023-07-04 08 34 40) カナリアが種族詐称してないなら、C-Lubはそんな昔から論理感が死んでたのか… さらに言えば当時のウーヤーは恋心故に論理感がヤバい状態のC-Lubに関わってまでヒメカとお付き合いしてた事になるが、豪胆というかなんというか… それからセイレーンは当時開発だと200万年前の機種になるから、 現行で開示されている情報から推察する限りファックスとしてスリャヒエに居たときに、 オハジアが出来た後にララロロへの義理として開発に協力した形になるのかな? -- 名無しさん (2023-07-04 22 47 45) あのー、揚げ足取りのようで何ですが、作者さんがスヒャリエと書いているのに、スリャヒエと誤記し続けてますよ。 ヴィスクルムwikiの誤記を1つだけ直した者ですけど、そこを直していいのか困惑中でして。 (コヤン連盟→コヤン盟約も、ここの去年の書き込み時点では前者が正しかったかと混乱してますし) -- 名無しさん (2023-07-05 01 29 56) いつのver.からか忘れましたが、ランシナで勝利勢力と敗北勢力が逆に表示されてます。 0.0.53ではスコア上位3位までに加算される報酬が表示されないだけでなく、実際に加算もされてないことが珍しくないし。 -- 名無しさん (2023-07-05 02 40 42) バグ報告ありがとうございます、次のVerまでには修正しておきますね -- 陽輝満月 (2023-07-05 09 49 09) ↑3確認してみたらマジだった。コイツは恥ずかしいな…。 ちなみにワペンドビをワペントビ、グイベルをグイペルと間違えていたのも俺だったりする -- 名無しさん (2023-07-05 11 28 25) WIKIのスリャリエの誤字修正してくれた人に感謝 それと、ケミリッポ級巡洋艦の記事見てたらガサニ共和国をガザニ共和国と間違えていたか…!?と一瞬身構えてしまったが、 これはケミリッポのdetail側がガサニと誤記していたのが原因だったので報告しときます -- 名無しさん (2023-07-06 17 51 54) ↑↑ 声に出して覚えると間違えたり忘れたりしにくいですよ -- 名無しさん (2023-07-06 18 05 04) ↑デスバテーター級といった類似言語がある場合はそっちに引っ張られて間違えることが割とよくあるのよね… 後あの船は形状的には多分元ネタはアレだろうけど、あの紙装甲だと性能的にはジストン級が一番近いかな… -- 名無しさん (2023-07-06 22 42 47) こちらの方で外伝である小規模作品の販売を始めました、よろしければどうぞ https //youkinomitutuki.booth.pm/items/4935314 -- 陽輝満月 (2023-08-11 20 47 54) ヤーホ固有の内政である無人駆逐艦隊の供出の必要金額が、 アイコン選択時のみ15000と実際の必要金額(10000)より割高に表記されています -- 名無しさん (2023-08-12 11 00 40) 欧州撃暴風とかの作者さんがまとめ役なのか -- 名無しさん (2023-08-23 00 44 09) かつての戦場達に登場する旧世代仕様のマンティス級のスキルにおいて、 同じミサイル(艦載式大型対艦噴進誘導弾(Ⅳ))が2つ指定されています。まあ特に実害は無いんですが… -- 名無しさん (2023-09-01 09 58 54) 最新版で、天使工場の宝箱全部空っぽになってたの、私だけですかね? -- 名無しさん (2023-10-07 21 06 43) 天使工場の所に限らずダンジョン全部の宝箱が何も取得出来なくなっていました、恐らく本体Ver更新の影響を受けていると思われます… -- 陽輝満月 (2023-10-07 21 46 48) ステラリスを彷彿とさせるガワすき 妙に胸が大きい味のあるイラストふつう -- 名無しさん (2023-10-14 21 06 51) ヤーホのIF ED「歪んだ望みの不死」の条件誰か教えてクレメンス>< -- 名無しさん (2023-10-15 22 45 53) ヤーホ固有内政コマンドからコヤン盟約に多額の援助をすればIF EDに到達出来ます、イミセリノス滅亡の必要はありません -- 陽輝満月 (2023-10-17 07 05 48) 拡張シナの中で屈指のゲーム性があるなぁ 実績とボーナスに、人材プレイ時の各種コマンドに探索地など やり込める -- 名無しさん (2023-10-29 13 47 34) 銀河の距離感なのはわかるけど、実際ゲームプレイにいてはマップの広さが鬱陶しい。 -- 名無しさん (2023-10-29 19 17 04) 確かに作業になりがちだな、オート戦闘も時間かかる方だし。 広いことで利はあるのか。 -- 名無しさん (2023-10-30 03 59 48) ある。試しにマップを小さくしてみるといい 視界というものは奥が深い -- 名無しさん (2023-10-30 08 53 44) Ver-a0.0.59easy星々の中でウシワカヤマームで領地39から40になる戦いに勝利後 「dialog:関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違ってます」 とエラーが出て落ちます。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 04 37) バグ報告ありがとうございます、次の更新で修正しますね -- 陽輝満月 (2024-04-23 07 37 34) テスターに更に4人追加されてる(Ver-a0.0.60) -- 名無しさん (2024-05-03 03 53 01) blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ってなってるところ差し替えたいんだけど何がいいかな -- 名無しさん (2024-05-03 20 36 18) くそでかい星間MAPで良いのでは? -- 名無しさん (2024-05-04 13 38 33) いいね -- 名無しさん (2024-05-04 20 23 13) 更新しておいた -- 名無しさん (2024-05-04 20 29 58) ヴィスクルムwikiに書くとなると膨大な量になるんで、書けないネタが溜まる溜まる。 (例えばアフェル共和国ゼイネル首相の乗艦がLv40で変わるとか) -- 名無しさん (2024-05-05 02 43 28) 名前 コメント
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連絡・要望用フォーム 名前 コメント ここまだ機能してます? -- 名無しさん (2023-04-27 18 46 05) 現在手元のバックアップと比較検討中です。しばらくお待ち下さい。 -- (管理人) (2010-04-10 21 47 13) スイカとキュウリが13対53でクワドラブルスコア越えの差は何? -- 名無しさん (2010-02-17 22 30 53) 2.キャラの名前を間違えない。 -- 名無しさん (2009-12-19 10 27 58) ホルスタイン消すなよ!! -- 名無しさん (2009-12-02 22 07 36) 定期的に荒れるので消して様子見します -- 名無しさん (2009-11-08 02 57 37) 俺がいぬ間に、ホルスタインをここまで押し上げてくれた諸君、礼を言おう。 -- 名無しさん (2009-11-06 15 06 44) ホルスタインが票数の区切りみたいになってる・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 23 19 00) 猿ステキネ[2]を削除しました。これまでの削除票の合計は5票です。 -- (管理人) (2009-10-30 00 59 13) 二度繰り返すのは野暮だろ・・・。さすがに詰まらんわ。 -- 名無しさん (2009-10-29 08 55 16) 猿ステキネってだれですか? -- 名無しさん (2009-10-28 23 05 00) マイケル・ジャクソン[1]とザンギ・エフ[2]を削除しました。 -- (管理人) (2009-10-16 02 25 46) とりあえずホルスタイン→ホルスに修正しました。 -- (管理人) (2009-10-15 01 41 26) まぁ…ホルスタインは居ないしな…ホルスにしておいたら? とか言ってたら次の更新でオリジナルキャラのホルスタインが! -- 名無しさん (2009-10-14 10 59 47) 残っている履歴からは、誰が作ったか・票を入れているかは分かりませんでした。 とりあえず名前をホルスにして様子を見ますか? -- (管理人) (2009-10-14 01 29 03) なんでホルスタインなんだ?消していいのかねこれ -- 名無しさん (2009-10-14 00 21 40) ホルスのことじゃない? -- 名無しさん (2009-10-13 13 28 40) それは誰にも分からんのだ -- 名無しさん (2009-10-13 03 23 52) ホルスタインってだれですか? -- 名無しさん (2009-10-13 03 12 01)
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 クラーケン 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120所持スキル:海ブレス耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:シーサーペント(LV10) シーサーペント 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅡ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3クラスチェンジ:ラミア(LV20) ラミア 海上 400 0 40 40 40 60 60 60 100 0 0 1 所持スキル:海ブレスⅢ耐性:火3 水8 土3 毒3 麻3 FTでは凶悪な強さを誇っていたのだが・・・ -- 名無しさん (2009-09-20 14 59 13) 数が揃うと防御壁がとんでもないことになる。 たまに中立地帯でレベル10以上のシーサーペント軍団ができあがる。 -- 名無しさん (2009-09-20 15 55 06) CPUが突っ込んで育成しちゃうユニットNO.1 -- 名無しさん (2009-09-21 12 25 50) 旗揚げする際に戦う相手としてはもっともきついと思われる -- 名無しさん (2009-09-29 19 42 15) ゴブリンの召喚を撒き餌としてひたすら喰わせ、あえてシーサーペントすることによりナース水軍に侵攻をためらわせるという戦術が某ゴブリン戦術研究家によって考案された。 -- 名無しさん (2009-09-30 14 51 55) 能力は高くはないが、海ブレスの魔法相殺効果がかなり強力。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 06 52) 対ムクガイア陣営戦では鍵となるモンスター。大事に育てよう。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) 魔法を打ち消しつつ水上を逃げ回るため非常に倒しにくい 水軍がナース島に引きこもると、ゴートもムクガイヤもなかなか海に出られないという様が見れる -- 名無しさん (2009-12-03 02 44 02) ゴートで戦う時は相殺されないボウマンを連れて行こう 能力半減でも数で押し切れる -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 01) 全員がシャイニングとヒールを持つモンク部隊との相性もあまり良くない。 プレイヤー操作のロザイナ隊ならプリースト1部隊くらいで安全に殲滅できる。 -- 名無しさん (2010-05-11 17 37 02) 海ブレスの相殺はやっかいで、ナイアラ軍団すら阻む。 -- 名無しさん (2010-08-05 20 37 49) どうでも良いことだが烏賊→海竜→人魚という謎の生態系がちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 30 44) つまりナース水軍は烏賊から進化した勢力だったんだよ! -- 名無しさん (2010-09-14 15 26 13) モンスターの成長率アップの恩恵を一番受けてないユニット。 -- 名無しさん (2010-10-04 20 34 19) マーメイドになると、おぱい天国ができる -- 名無しさん (2011-10-14 18 15 37) ある意味初心者キラー。ブレス逃撃ち→時間切れ→…… -- 名無しさん (2011-10-14 19 50 59) 土に弱くなった。 効く相手が増えたよ!やったね土属性ちゃん! -- 名無しさん (2012-11-19 21 16 28) ドルナード「私の出番だな!」 -- 名無しさん (2012-11-19 22 20 31) 水に弱い() -- 名無しさん (2012-11-19 22 30 23) クラーケンは水に強いけど、水属性のビッグウェーブに超弱い。 軽くブレスが相殺されて、クラーケン本体まで届いてしまう。 -- 名無しさん (2013-02-03 13 15 20) 中立クラーケンを倒すときは相性の差が激しい 相性の悪いユニットで人材プレイ時、海に単騎派遣されると悲しい気持ち(ルーネンのような気持ち)になる -- 名無しさん (2021-11-16 00 21 24) 野球で例えるなら東出 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2350.html
登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(大陸西部の地域雇用) 名前 コメント
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オリジナルちっくなもの 装備プロンテラの噴水上のNPCより 課金装備系プロンテラの噴水下のNPCより マップテレポーター(オリジナルより
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陣営紹介 初期位地 種族 移動タイプ コンセプト 難易度 担当製作者 竜の都リザベル 人間&モンスター 飛行 高機動竜騎士 ☆ coin 陣営の特徴 多彩なユニットと飛行能力、必中のブレス攻撃で攻略の自由度が高い陣営です! + マスター&人材データ-ネタバレ注意- 【エルト/光翼エルト(復活後)】 マスター、リザベル王国の国王。ビーストテイマー能力持ち。 シナリオ内でも屈指の安定性を誇る通常形態と、ヒットアンドアウェイに重きを置いた復活形態、2つの異なる性能を持ったマスター。 通常形態時のブレスは他のユニットのブレスよりも強力かつ通りやすい光属性なので特に使い勝手がいい。 + 攻略情報 攻略情報 + 特徴 ■特徴 戦闘面なら未熟とは言わせない。竜騎士の国の王にふさわしいスペック ・陣営全体のウリ、高い機動力 竜騎士らしく高い移動力と飛行タイプを併せ持ち、地形効果に頼らず戦場を飛び回る。 地形を選ばずにユニットの分断や後衛ユニットの強襲ができるのは大きな利点。相手を苦手な地形におびき寄せる戦法も得意。 ・作中でも特に強力な特技 通常時の特技【ホーリーブレス】は消費なし、属性的に通りがいい、威力が高いとかなり性能が高い。射程と範囲が狭いのが欠点だがそこは機動力でカバー可能。 ・柔軟性の高さ 突出した能力こそないがそつなくまとまっているため自分で殴ったり一般の育成サポートに回ったりと魔法戦以外は割と何でもやれる。所持魔法に使いやすいものが多いのもポイント。 + 注意点 ■注意点 ・囲まれるのは苦手 囲まれたりZOCを利用して壁を作られると持ち前の機動力が殺されてしまう。再生と回復があるので耐久は高い方だが集中砲火されれば流石に耐えられない。突出し過ぎないように気を付けよう。 ・得意地形がない 飛行タイプ共通の欠点。技量補正の恩恵を受けないため技量の高い相手のちょっとしたマイナス地形補正くらいでは有利に戦えるとは言い難い。 またサンポンとランジアは侵攻ルートの都合相手の得意地形で戦うことになりがちなので注意したい。 ・復活するかはよく考えて 純粋に強化されがちな他の復活マスターと異なり、エルトは復活するとガラリと性能が変わる。 高機動っぷりに磨きがかかり、殴り合いに関しては攻撃回数と補正の関係でトップクラスの火力を出す。しかし耐久面は全体的に落ちるため通常時の安定感や柔軟性は失われてしまう。 使用感が変わることを考慮してから復活するか否かを選ぼう。 ※シナリオ的には復活というより延命扱いなので復活形態になるとベストエンドにならないので注意 + 総評 ■総評 ブレスの性能だけに頼り切らない、安定感のあるマスター ファーレンにおける竜騎士といえばブレスによる強襲力の高さだが、エルトはそれ以外にも強みを持ち作中マスターの中でも抜群の安定感を誇る。 飛行タイプであることを活かした展開の早い戦闘以外にも取れる戦法が多く、陣営全体の多彩さもあって全体の自由度は高い。最強とはいかないが手堅く優秀な、使いやすいマスターである。 + 設定&エピソード ■設定 <エルト> 齢17で王位を継ぐことになったリザベル国の若き国王。国王としては未熟だが王子時代は好青年な人柄で人気が高かった。 今の立場に関しては彼なりにプレッシャーを感じているらしく、未熟な国王だと舐められないように口調や態度を繕っている。結構無理をしているのでたまにボロが出るが。 国としての挙兵理由は「竜の盟約があるから」だが、エルト自身は「自分が国王として相応しい人間か確かめたいから」がメイン。 穏健派ではあるがあくまで“リザベルの中では”穏健なだけであって国のために命を賭して戦うのは至極当然と考えている。 + エピソード ■エピソード 本当は王になるよりもアラムと共にモンスターの生態調査とかをしたいと思っているが、自分の血筋的にそうはいかないという自覚がある。 趣味であるモンスターの生態調査の影響なのかスケッチが上手い。 竜乗りとしての才能は随一でたいていの竜は乗りこなせる。 リザベル王家の祖先である悪竜退治の英雄はフェリスの分家出身なので、クワイエットとは遠い親戚の関係。 <アラム> エルトの相棒である竜。黄金の鱗を持つ。 次期王の竜としてエルトが幼少の時から傍におり、エルトとの付き合いは大分長い。 エルトには厳しい事も言うが、なんだかんだで甘い。 長生きしているので知識が豊富。エルトが竜以外のモンスターにも興味を持つようになったのはアラムの影響が大きい。 + エピソード ■エピソード リザベルは火山地帯が多いため温泉が割とあるのだが、温泉に浸かるのが最近のブーム。 リザベルの王族は相棒としている竜の鱗を素材として武具を作る慣わしがあるのだが、アラムの場合はエルトが使う剣に自身の鱗を提供している。 + 小ネタ 小ネタ エルト陣営の人材名はデフォシナのアルテナ陣営にいるキャラ名をもじっている。 エルトはアルテナから。 相棒のアラムの名前はaurum(ラテン語で金)由来。 復活後の性能がこんなにガラリと変わるのは早い段階で復活マスターにする事が決まったから。 【ヴェーン】 初期人材。 素早い魔術師タイプ、クラスチェンジすれば魔法のランクが上がりさらに使いやすく。脆いのはご愛嬌。 ブレスは風属性。接敵しなくても打てる上そこそこ通りがいいので使いやすい。 【ティオルス】 イベント人材。 足は遅めなものの、安心して前衛を任せられるタフネスが売り。 ブレスは1発の威力が大きいタイプ。追加効果が優秀だが狙って発動させるのは難しい。 【ミルファ】 イベント人材。ビーストテイマー能力持ち。 全属性の魔法をそつなくこなす頑丈なバッファー型魔術師。 ブレスは防御貫通の仕様上ランクが上がるとかなり強力に。 【ダルム】 イベント人材。 戦場を駆け抜けて高性能のブレスを撒く奇襲型。加入が遅くなりがちなのが欠点。 ブレスの性能は1発あたりのダメージは低くても回数で補うタイプ。ランクが上がってからが本番か。 【レクナ/ギーサ/オドロ】 モンスター族のイベント人材。OPで卵を一種類だけ選んで加入させる事ができます。 赤い卵からはブレスの威力をさらに強化出来るレクナ、 青い卵からは魔法使いユニットの生命線となり得る特技持ちのギーサ、 黄色い卵からは優れたタフネスで肉弾戦と魔法の両方をこなせるオドロが孵ります。 + 更なるネタバレ注意 【セニル】 イベント人材。 隠しユニットに近い人材。入手条件は難しいが、それに見合った高性能魔術師ユニット。 面白かった、やはりブレス。サンポンちょっと強くない? -- 名無しさん (2023-06-01 10 44 18) 高能力・高HPで飛行移動でブレス持ち、状態異常耐性にも穴なし 強えな…… -- 名無しさん (2023-10-13 01 01 37) 王子様だと思いきや国王だった。大変ンゴねぇ。 -- 名無しさん (2023-10-14 22 44 33) 第二形態は完全に別の性能、、、まるでジェット機、人間をやめている この子は英雄っぽいというか、主役でもおかしくない風貌である -- 名無しさん (2023-11-02 19 50 31) ゴートとアルテナのいいとこ取りだよね 性格は少しラムソン?イーサリー? 春秋戦国で言うなら斉だよね -- 名無しさん (2023-11-03 03 12 42) 初期の軍隊は使いやすく、加入人材は一癖ある感じかな -- 名無しさん (2023-11-08 22 10 33) 竜はギーザが一番強いかな 前衛も後衛も足りてる陣営だからサポート役が光る -- 名無しさん (2023-11-10 01 47 59) 飛行の宿命かサンポンめんどくせEEEEEEEEw -- 名無しさん (2024-02-21 12 08 24) 名前 コメント
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オリジナル メンバーが描いたオリジナルのイラスト。 擬人化祭り・目覚まし時計 クロカビ
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「背中への傷は決して許されない・・・。それが穹廬奴の掟だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴の単于。戦場の指揮は得手だが戦略眼に欠け、中原を目指してひたすら長城を狙った。 パーサの森に海賊が襲来するとこれに呼応するも、ラストニ・パクハイトの「大いなる力」によって穹廬奴は甚大な被害を被り、一旦勢力を潜ませる。 アルティナの死に乗じて勢力を盛り返すが、かつて追放したリュッセル王国の宰相スーフェンの前に、穹廬奴は完全に瓦解。 付き従う部下とともに、スーフェンへの復讐を誓う。 基本スペック Ver6.85s 名前 ゲルニード 肩書き 穹廬奴の単于 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードマン 雇用種族 リザードマン族 雇用クラス リザードマン 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴マスター(Lv.5)S3→穹廬奴マスター(Lv.10)S4→傭兵隊長(Lv.13)S5→穹廬奴マスター(Lv.15)S6→在野(Lv.18)S7→穹廬奴マスター(Lv.20) 主君 ゲルニード(滅亡時自決率25%) 敵 スーフェン 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル リザードマン準拠 必殺スキル リーダースキル 攻撃UP 防御UP 素早さUP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 90 魔力 10 魔抵抗 10 素早さ 80 技術 60 HP回復 10 MP回復 0 移動力 160 移動型 沼地 exp_mul 122 召喚可 1 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 微弱 毒 強い 水 少強 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 弱い 土 少強 混乱 弱い 光 沈黙 闇 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 穹廬奴の単于。 本人の実力は並みだがリーダースキルは優秀。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 59 30) 穹廬奴の勢力自体に言える事だがジェイク先生が居ないとどうしようもない。 こいつの存在感はまさにニート。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 51 15) ジェイク先生だけではなく 近接最強クラスのモーゼンもいるから大丈夫だ -- 名無しさん (2009-10-07 15 53 13) 実力はリーダースキルを持ってる普通のトカゲ。魔法耐性を持つジェイク、抵抗は低いが弱点は消えているモーゼンらはそこそこ魔法に耐えるが、こいつはサクっと死んでしまう。魔法持ちの敵はジェイク先生にお任せしよう。 -- 名無しさん (2009-11-04 02 39 38) 無理ゲーぽい始まり方をするS5ゲルドだが、彼の部隊に人材を全員詰め込んで 沼に来たリュッセルオーダーやリューネ騎士団を始末してからアルティマイトに 挑むと意外と簡単に倒せてしまうというのが中々面白い。 これも彼の優秀なリーダースキルのなせる技である -- 名無しさん (2009-11-04 06 25 59) リザードマンの弱点を消すのがジェイク 長所を伸ばすのがゲルニード -- 名無しさん (2009-11-07 23 04 11) リーダースキルが充実してる辺り統率力があるのだろうか。 -- 名無しさん (2009-11-08 01 50 53) 余談だがガウエンの悟りを開いた顔グラは元々ゲルニード用だった -- 名無しさん (2010-03-29 16 57 04) マスターなので部隊メンバーに出来ない上に能力も平凡なのでレベルを上げるのも一苦労。 気付いたら訓練要員になっていることが多い。 -- 名無しさん (2010-05-01 11 57 13) やはりニートだった! -- 名無しさん (2010-05-01 21 59 56) もう本当にビックリするほど魔法に弱い。そこらの雑魚エルフが放ったウィンドカッターを数発食らっただけで 気持ち良く昇天していただけるレベルの魔法虚弱児なので、リーダースキルだけを目当てにして本人は後ろに引っ込んでいるくらいでちょうどいい。 -- 名無しさん (2011-01-25 08 42 53) イベントでは非常にかっこよく、正にリーダーといった感じ 人徳はあるが実力はないという劉備のようなトカゲ 関羽(ジェイク先生)や張飛(モーゼン)を上手く使って感動のEDを目指そう -- 名無しさん (2011-07-21 05 01 50) みんな好き勝手言い過ぎワラタ -- 名無しさん (2011-07-21 19 28 34) うちのニートは(レベル)32にもなっても働こうとしません たまに外に出ても、西は怖い中年2人とおねーさん南は風当たりが強いのですぐに沼地に引きこもってしまいます このままではゲルドの将来が心配です どうすればニートが働いてくれるのでしょうか? -- ビースト沼在住Jさん (2011-08-15 12 45 52) 俺が敵に背を見せるなどありえん!! というがわりとありえる。 -- 名無しさん (2011-08-16 03 24 28) やっぱり個性がないから微妙なのか・・・ 魔防高いやつとかブレスタツマキ精霊魔法弓とかつかえるやつと比べるとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-08-16 14 37 25) S6にOPなんて持ってたのか。 イベントのときだけはほんとかっこいいのに -- 名無しさん (2011-08-26 22 29 32) こいつが自決しても「雇用費浮いたな」としか思わない ソルソーンやイオードがマスターじゃなくてよかった -- 名無しさん (2011-08-26 23 20 37) ステも決して高くはなく、かつ雇用もトカゲだけ 固有スキルはなし。ただLSだけは評価できる 攻撃うpしたモーゼンは凶悪の一言に尽きる 自動とかでほおっておくとこいつの部隊だけ足が早いので先に魔法をくらいがち ちょこちょこ操作してあげよう -- 名無しさん (2011-08-26 23 51 13) そんなゲルニートも魔王様の下に付くとLv40位でHP6000攻撃力900防御800と凄まじい、・・・魔抵抗100しかないけど。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 30 39) パルスザンで強化魔法してあげるのも忘れるな。 -- 名無しさん (2011-08-27 23 48 26) 何故かスーフェンと刺し違える模様。 どうせダメなら、手近な奴って事だったのか? -- 名無しさん (2012-03-21 23 13 41) S7でスーフェンと戦闘すると会話イベントが発生し、戦闘終了後に刺し違えて双方死亡、穹廬奴はその時点で滅亡する。 なぜかチョルチョだけラザム同盟に移籍するが、むしろコレが目当てで作られたイベントのような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-03-22 01 13 48) どうしたら相打ちに持ち込めたのかは考えてはならない。 -- 名無しさん (2012-03-22 01 25 11) 見捨てられた他のトカゲ達は‥‥と言っても、ゲルニードが生きてたところでロクな目に合わないんだから、あんまり変わらないか -- 名無しさん (2012-03-22 19 59 51) チョルチョにだけ移籍を薦めて、チョルチョ自身も自分一人でラザムに行っちゃうのはちょっと… せめて他のトカゲにも移籍を薦めたけど俺ら放浪するわーって話になったならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-22 20 24 39) ホルス様は女しか雇わない方だから -- 名無しさん (2012-03-22 22 11 16) チョルチョ、ゲロゲロあたりを次のマスターに指名するべきだった ゲルドは永遠に不滅なのだ -- 名無しさん (2012-03-23 14 05 50) VT界のリーダー達には、「天下に洪なかるべきも、公なかるべからず」の言葉を贈りたい -- 名無しさん (2012-03-26 01 10 39) ゲルニードS1にEDなかったんだけど -- 名無しさん (2012-05-30 12 08 09) そんな馬鹿な。一階滅亡して旗揚げしなおしたとか? -- 名無しさん (2012-05-30 12 40 02) 最近レオームで適当な縛りプレイしてたらニートさんのCPUレベルが30越えてて 嫌なLSガッツリ受けたリザードロードにフルボッコにされた CPUテステヌさんがジェネラル引き連れてるくらいの衝撃 -- 名無しさん (2012-05-31 12 09 17) ニートは魔法を使わない相手と戦ってると結構成長するぞ -- 名無しさん (2012-05-31 19 16 57) ルナで人材殺しまくって統一したらEDなかった。 滅亡もしてないしエルアート殺した時にモーゼンが巻き添えで死んだくらいなんだけど。 ED条件とかあんのかな? -- 名無しさん (2012-06-03 19 44 52) 初期人材が死んでるとEDが見れないのはよくあることだね、モーゼンの志望が原因では? -- 名無しさん (2012-06-03 20 13 58) 放浪ニート(とお仲間御一行)が、アルテナ亡き後騎士団分裂で 落ち込んでるセレンに発破をかけるため、彼女の傘下に入るという 熱いイベントがあったが現在はなくなっている やはり宿敵は宿敵ということなのかもしれない -- 名無しさん (2012-07-06 22 35 09) ↑えええええええ!マジでか!そんな熱いイベントあったのか! かつての宿敵同士が手を結ぶとか最高の王道じゃないか・・・もったいない -- 名無しさん (2012-07-06 22 43 10) ↑↑確かそのイベントがあったのはIFシナの「光と闇」だった気がする。 「光と闇」は結構おもしろかったのに今は消されちゃったからな・・・。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 48 07) 惜しまれるよなー光と闇。なんで消されたのか。 個人的にはIFとはいえ、ニートが一番輝いていたと思う。 -- 名無しさん (2012-07-07 10 36 57) 無茶苦茶見たい -- 名無しさん (2012-07-07 15 49 47) 確かリューネ冒頭で将来的な沼地の返還を条件に共闘を持ちかけてきた感じだったな。 味方にするか否か選べて、断ると了解と一言告げて去っていく。 -- 名無しさん (2012-07-07 16 00 24) 「おれたち穹廬奴を倒した者がこの程度とは情けない」 みたいなこと言って励ましに来てくれるじゃなかったかな -- 名無しさん (2012-07-07 16 40 50) できたらもっとkwsk -- 名無しさん (2012-07-07 17 10 46) ↑3だが↑2が会話の内容としてはほぼ全て。 その後で沼地の条件を言っていたはず。 その後配下にするか選択肢でて、プレイ開始。 -- 名無しさん (2012-07-07 22 39 50) 実際最終決戦Ⅱあたりであっても良さげなイベントだよなぁ -- 名無しさん (2012-07-07 22 51 40) 「光と闇」の設定は確か、 ・正史と同じくオーティ、ガルダームは戦死し、騎士団は分裂する。 ・セレン派はアルティマイトを全て倒す。しかしラクタイナがリッチー化し、最強のアルティマイトを召喚して、さらにニューマック達を引き入れたことで形勢が逆転し、滅亡する。 ・ミシディシ派は沼地の北側まで進んだが、リュッセル城を落とせずにいる。さらに背後からラクタイナに襲撃されて絶対絶命。 ・そこに実は生き延びていたセレン達が加勢しにくる って感じだったような気がする。プレイ開始時にマスターをセレンにするかミシディシにするか選べて、セレンを選ぶとゲルニード参戦イベントが発生した筈。 間違ってたらスマン -- 名無しさん (2012-07-08 00 57 42) あ、熱い・・・!熱すぎる! ミシディシとセレンがもろもろの対立を乗り越えて力を合わせるってのもイイ! こう、本編があまりに救われないだけに胸を打つものがある 本編の奈落に叩き落される感じも好きだけど、この少年誌的な展開もベタだけどいいなあ -- 名無しさん (2012-07-08 08 41 57) まあ、あんまり仲良くしてもねえ? そもそもゲルッチのシナリオ上の宿敵はアルティナだし それなら再起してスーフェインもいるオーダー相手に喧嘩ふっかける方が彼らしい -- 名無しさん (2012-07-08 10 44 10) ↑3いや、ミシディシ派はリュッセル城攻略に成功してたはず。 リジャ軍はパーサ方面より魔王軍残党の戦争に介入を選択して主力がグリーンにいたため奪還されたらしい。 でも本拠地陥落の知らせを受けて抑えを残して主力を城奪還に向けた。 パーサではニューマックらダークエルフ達をセレン派が追い詰めるんだけど、ラクタイナの真の狙いであるアルティマイトの大量生産と自身の転生のおかげでセレン派は滅亡した。 ミシディシ派は攻略に成功したものの、リジャ軍とラクタイナが同盟して前から主力部隊、後方から迫るラクタイナ達に絶望してたらセレンがやってきて加勢。 その後マスターをセレンにした場合のみ、ゲルニードが助太刀を申し出てくる。 -- 名無しさん (2012-07-08 11 27 45) それと、選択肢的にトカゲたちにはリューネを頼るしかない。 沼近辺にいる勢力はリュッセル王国、リューネ騎士団、パーサパクハイト。 パーサは言わずもがな、リュッセル王国はスーフェンが居るし、何よりパーサと同盟してる。 その点リューネは、かつての宿敵とはいえ少なくとも虐殺を行う連中ではない。 戦力を欲していること、特に猫の手でも借りたい状態であることは明白であり、自治領である沼地の返還を条件に飲ませることが出来ると踏んだのだろう。 -- 名無しさん (2012-07-08 11 45 05) 光と闇とって『結末に向けて(光と闇と)』ってのと『光と闇と(アナザー)』の二種類あるけど そんなカッコイイニートが出てくるのはどっちなんだろ -- 名無しさん (2012-07-08 12 51 54) 小物入れ1に残っていた「光と闇」を落としてちょっと修正して遊んでみたけど、 どちらのシナリオでもニート加入してくれない。 実装イベントのところにも載っていないんだけど、このイベントもう削除されちゃったのかなぁ? -- 名無しさん (2012-07-08 14 16 03) 超絶カコイイこのイベント、誰か実装してくれないかな(チラッ -- 名無しさん (2012-07-09 22 06 01) EDだけ見たらヴァーレンで一番カッコイイのになぁゲルニード せめて何か必殺技を… モーゼンが地裂斬、ソルソーンが竜巻旋風剣を覚えるなら青竜…ゲフンゲフン…水月斬を彼に与えてください -- 名無しさん (2012-07-21 23 21 20) そんなもの要らないから魔法抵抗を少しだけ上げて欲しい -- 名無しさん (2012-07-22 11 37 09) 魔法に強いゲルニードなんてゲルニードじゃない -- 名無しさん (2012-07-22 18 36 03) 次回更新時ゲルニードの魔法抵抗が15になっていたことに気づいたものは少ない… -- 名無しさん (2012-07-22 21 27 15) ジェイク(関羽)、モーゼン(張飛)、孔明(チョルチョ)と仲間は頼もしいんだがな… -- 名無しさん (2012-07-22 21 36 38) まあ、魔抵抗の基礎値が5上がったところで大して影響は無いからね・・・ 如何せん元が低すぎる -- 名無しさん (2012-07-22 22 01 47) ↑6最終決戦Ⅱならゲルニード人材プレイでセレン派に仕官できるからそれっぽい気分には浸れる ただ、ニートが戦力的に助太刀になるかというと・・・すまない、ニートは肉壁要員なんだ -- 名無しさん (2012-08-08 14 19 19) ↑すまない訂正する 実際にやってみたが旗揚げ修行してから仕官すればなんのなんの ゾンビの群れを百烈斬で溶かしながらラクタイナを三枚おろしにしたり 突っ込んでくるハイトロやマビドレを肉弾戦で返り討ちにする姿がなかなかカッコよかった 北上して沼地に入ればニート部隊だけでもリュッセル敵じゃなかった 死霊は・・・すまない、チョルチョやゲロゲロに頑張ってもらおう -- 名無しさん (2012-08-08 17 17 00) ニートニート言われるがあくまでネタだからな リザードは死霊や魔法使い意外の相手なら鬼神のごとく強い そう、死霊や魔法使い意外なら -- 名無しさん (2012-08-09 08 54 30) まぁランシナならまだしも、通常シナリオだと大抵魔法使いに囲まれてるから ニートなんだけどね・・・s1でも左はムクガイヤか魔王下はエルフ唯一まともなのは リューネだけど火ブレス使われたら弱点で痛いそこを抜けたら魔王かカルラに雪原引きうちで ひどい目にあうという・・・ -- 名無しさん (2012-08-09 11 32 08) s1ならリューネと人材のみでど突き合いして魔王がリューネを挟み込んでたら魔王と同盟 リューネを滅ぼした後はレベル差でルートガルドの魔法使いレイプしてたら 大抵10ターンそこらで初期人材の平均は30こえるから意外と楽だけどね 戦闘を攻め落とせず終わったら一般を下にいれて訓練さえ忘れなければリューネにてこずることはないとおもう 訓練であげた一般はウェルン沼とられそうなときや防壁が邪魔なリュッセル城落とすときに使うといい ウェルン沼だけは取られてはいけないとられたらガルダーム無双が始まるよ -- 名無しさん (2012-08-09 15 36 04) 別にゲルドの攻略の話をしているわけではない ゲルニードが活躍できる場面がデフォシナの配置では乏しいって話 -- 名無しさん (2012-08-09 17 23 00) ニートってのは勝手に突っ込んで死んで成長せず、訓練限界を下げるからそうなった 自動にしてると伸びにくいけどちゃんと手動で前進後退コントロールすればちゃんと成長してくれるよ んでロードになれば大活躍してくれる -- 名無しさん (2012-08-09 19 39 17) ↑14 ためしに自分でイベント投稿所に書いちゃいなよ! 案外採用されるかもよ -- 名無しさん (2012-08-18 16 20 24) ジェイクとよく比較されるが、トカゲの弱点を突いてこない脳筋戦士などが相手ならゲルニードの方が優れている 全シナリオ通じてそういった状況は限られるのが残念 -- 名無しさん (2012-10-05 22 37 32) ある意味対リザードマン用リザードマン -- 名無しさん (2012-10-05 22 59 31) モーゼン「………」 -- 名無しさん (2012-10-05 23 49 28) アルティナ経由で人間系どんどん雇用できた時、中盤でスーフェン仲間にして使い倒してたくせにEDで「スーフェンを探そうと思う」とか抜かしてた。全然仲直りしてないやん…… -- 名無しさん (2013-05-06 03 05 44) トカゲの良いところをきっちり上げてくれるので、物理で殴り合うことに関しては大陸最強クラスの部隊が作れる 魔法使いがいない勢力がもっと多かったら、先生並みの評価がもらえてたかもしれない -- 名無しさん (2013-05-08 18 53 46) 部隊長としては単純な殴り合い部隊しか作れず本人ともどもすぐ壊滅するが ジェイク先生の部下にしても強いし、ゲロゲロやイオードの部下にしても強い一般の上位互換ユニット 惜しむらくはマスターであることか……名目的な部族長を巫女のチョルチョに任せるとかしてたら活躍できたかも -- 名無しさん (2013-08-27 12 37 19) エルアートがいた時のED、最後まで追っかけまわしててワロタ -- 名無しさん (2013-09-16 12 26 43) 初期人材全員残ってるはずなのにS1EDシナリオ見れなかったんだけど なんか条件でもあるんですか? -- 名無しさん (2013-09-25 15 14 37) EDは現在削除されており存在しません -- 名無しさん (2013-09-25 15 37 42) ↑なるほど サンクス -- 名無しさん (2013-09-25 23 29 35) レオームにぶつけると優秀さがよく分かるんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 03 27 30) それはニートじゃなくても同じです -- 名無しさん (2013-11-10 03 40 35) こいつもバルバッタ同様、頻繁に手動指示を出さないと、相手に向かって猪突猛進してあっという間に死ぬ -- 名無しさん (2014-03-26 01 40 08) それもニートやバルバッタじゃなくても同じです 基本、トカゲとゴブリンは相手によるけどそういう性能 ニートさんせめて魔法抵抗30くらいになってくれないかね -- 名無しさん (2014-05-15 11 30 15) 魔法に弱いけど、殴り合いには強い部隊が作れる 魔法中心の勢力にはジェイク、物理中心の勢力にはゲルニード という風にきちんと運用してやれば別にお荷物でもなんでもない -- 名無しさん (2014-07-22 19 26 34) 訓練で育たないし部下にして育てることも出来ない 本人はどうあがいても一般より弱いのである -- 名無しさん (2014-07-22 22 19 49) LS的に魔抵抗以外の性能は高い印象を受けるが、実は本人の性能は一般と比べて防御が10と移動速度が20高いだけである 耐性も即死しかかわらない上に、部下の移動速度は上がらないので一人で特出して死ぬ事が多い。 -- 名無しさん (2014-07-22 22 54 00) 本当にチョルチョあたりをマスターにしてくれれば強いんだが。 ただの人材だったら「物理特化の相手に強い」で終わったのに、マスターだったばかりに… 滅ぼした後の雇用でジェイク先生かチョルチョの下にいれれば 足も早いしレベル上がりやすいしで非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-08 18 19 38) ジェイク先生やイオード等と比べるとどう考えても地味・・・ LSは優秀だがリザードマンの弱点は消してくれない。 訓練効果+を活かして育成に励むのも手。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 57 17) アナザーで全体超強化スキルを覚えてバランスブレイカーに Lv45のゲルニードがルーンリザードを量産し、全土を蹂躙する阿鼻叫喚の地獄に -- 名無しさん (2015-01-24 20 51 41) ED削除されとったんかい クリアしたのにあんまりだぁー -- 名無しさん (2015-06-17 13 31 42) ああ見えて案外、内政向きの能力なのかもしれないな もしかしたら、ゲルドでいう政治家の家系に生まれたのかもしれない ジェイク先生のところで兵法とか学んだみたいだし -- 名無しさん (2015-09-23 01 53 52) 必殺技ぐらい持たせてやれよ。レベルが上がるとまあまあ強いけど。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 50 56) 昔はゲルニートだった ゲル状のニートとか言われてた -- 名無しさん (2020-03-15 16 48 59) 他のリザードマン人材が戦場で活躍して部下ともどもレベル上がっていく中 こいつだけ低レベルのまま戦闘ごとに撃破されていることが多い なんでこいつが王に?と思ったんだが ジェイクの陪臣にするとそれなりに強いので「ジェイクの弟子」時代にリザードマンたちに過大評価されたんだろう -- 名無しさん (2020-10-03 09 39 59) S1から最終シナリオまでコンスタントにマスターに返り咲いている エルフといいゴブリンと言い指導者の層が薄いな -- 名無しさん (2020-10-05 22 59 28) ニート扱いされるのは、初期バージョンでは本当にゲルニートという名前だったため 今でもwikiに項目が残っている→ゲルニート -- 名無しさん (2023-09-11 00 02 32) チルク、ルルニーガ、アスターゼといった人材がいるゴブリンは結構リーダー層が厚い ゲルドは唯一のマジシャンが勢力から放りだされとるからそりゃ層も薄くなる -- 名無しさん (2023-09-12 20 43 46) ゲルニード、豪傑ぶっているが世襲のボンボンってだけだよな -- 名無しさん (2023-09-12 22 47 50) ver5.99なら見られる穹廬奴OPEDは必見 血の宿命の先を見据えている数少ないリザードマンなのである -- 名無しさん (2023-11-24 17 41 48) 名前 コメント
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各首都に配置しているオリジナルNPCから交換できます 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット 能力 必要材料 Drop 短剣 フランジュエル ローグ系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 全サイズ100%補正 ガタガタするドクロ200個 割れた酒壺200個 黒雲母10個 ゾンビスローター・ネクロマンサー・ラギットゾンビ 酒天狗 ミステルテイン *片手剣 刺突剣 ノービス系 ソードマン系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 呪われた水200個 かにニッパ200個 めのう10個 ヴァイオリー・フェイクエンジェル バドン アークエンジェリング 片手槍 ラストフェンサー ソードマン系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 手錠200個 ガマ蛙の皮200個 かんらん石10個 スケルプリズナー 大口蛙 ウンゴリアント 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット 能力 必要材料 Drop 片手カタール ハサン AX系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 古いほうき200個 熱い毛200個 黄水晶10個 アリス・バースリー エクスプロージョン・インプ・カーサ他 キメラ 片手杖 フェアリーステッキ ウィザード系 ソウルリンカー スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) オーク戦士の証200個 歪んだ自画像200個 薔薇水晶10個 ハイオーク ブラッディマーダー ジルタス 片手鈍器 ホーリエ プリースト系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 古いスプーン200個 長い髪200個 金雲母10個 ゾンビプリズナー・スケルプリズナー ソヒー エクスキューショナー 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット 能力 必要材料 Drop 片手弓 アズールニアン アーチャー系 ローグ系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 茶色い根600個 輝石10個 ウドゥンゴーレム・ドリアード他 ミュータントドラゴン 片手爪 鳳凰の爪 モンク系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) へこんだやかん200個 腐った包帯200個 めのう10個 ジャンクポット マミー・エンシェントマミー他 アークエンジェリング 片手本 お袋の家計簿 セージ 拳聖 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 割れた卵のかけら200個 古木の枝200個 白雲母10個 エギラ他 ゴーストリング・人面桃樹・ウドゥンゴーレム他 オーガトゥース 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット 能力 必要材料 Drop 片手斧 SHIO-HIGARI マーチャント系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 柄の紐200個 貝のむきみ200個 トルコ石10個 タムラン お化け貝 エンジェリング 片手楽器 アトムスク バード クラウン スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) ドロの塊200個 小鬼霊200個 黒雲母10個 スティング・土精他 小龍舞・虎人 ミステルテイン 片手鞭 ストリーム ダンサー系 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 氷の心臓200個 鼻輪200個 かんらん石10個 アイスタイタン・ゲイズティ他 ミノタウロス・ごっついミノタウロス ウンゴリアント 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット 能力 必要材料 Drop 片手手裏剣 風魔車輪剣 忍者 スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 卵200個 べとべと水かき200個 金雲母10個 ウッドゴブリン ロッダフロッグ・タラフロッグ他 エクスキューショナー 片手銃 コメットガン ガンスリンガー スロット4 Atk+10000 Matk+10000 HIT+500 Matk+15%(杖補正) 蛇模様の髪200個 焦げた部品200個 黒雲母10個 メドューサ・キメラ エリオット・エリセル他 ミステルテイン