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ここは勢力列伝、イベントシナリオなどを投稿する場所です。 新しい項目を作る時は以下の手順でお願いします。 +... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択。ページ名は内容に沿ったものにする。 2、列伝テキストの最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 3、「ページ保存」をクリック 4、下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。 (クリックで表示) 勢力/シナリオ 勢力 シナリオ1 フェリル党(設定案S1編) シナリオ2 フェリル党(設定案S2編) シナリオ3 アルナス汗国(設定案S3編) ナース水軍(設定案S3編) レオーム家(設定案S3編) ラザムの使徒(設定案:S3~S6) シナリオ4 S4リューネ&ラストニ(解説案) シナリオ5 アルナス・ウルス(設定案) アルナス・ウルス(設定案2) イオナ国(設定案) ラストニ・パクハイト(設定案S5編) S5リューネ騎士団(解説案) リュッセル・オーダー(設定) ルートガルド(設定案S5編) ロイタス・オーダー(列伝案) シナリオ6 アルナス・ウルス(S6列伝案) オステア国(列伝案S6編) 大フェリル(設定案) パーサ・パクハイト(設定案) ハルト国(設定案) ファルシス騎士団(設定案S6編) ムナード党(設定案) ローイス水軍(設定案S6編) シナリオ7 ラザム同盟(設定案) シナリオ フェリル党(s1OP案) アーシャ(S7光、IF光闇OP案) イオナ国(s6OP案) 穹廬奴(OP案) 穹廬奴(s2OP案) ルートガルト国(s3OP案) リュッセル・オーダー(S5・OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案2) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案2) ファルシス騎士団(s6OP案) ムクガイヤED(人材付加案) レオーム家(同盟破棄ラムソン+案) ラストニ・パクハイト(ED案) ローイス水軍(s5OP案) ナース水軍(s2OP案) ガルガンダの民(s2OP案) ナシュカ(s4OP案) フェリル連合・s6フェリル統一ev案 マクセン(s5OP案) アイスマンvsドラスティーナ戦闘イベント案 (ドワーフグリーン同盟イベント案)案 ジオムvsガルガンダの民戦闘イベント案 ルールーニvsルグナナム戦闘イベント案 ヒュンターvsジェイク戦闘イベント案 グリーンvsムナード党戦闘イベント案 キュラサイト(S3OP案) ガウエン(S4OP案) . s7でミシディシとアーシャ&ルウェンダーと再会したときにイベントがあってもいいね。 ミルフォースは討ち死に? -- 名無しさん (2011-10-07 04 26 23) ユニットとスキル全然増えないな -- 名無しさん (2012-01-11 00 50 48) ページ名とメニューにユニットとスキルが無いため、足そうかと考えましたが 長くなってしまうのもアレなので別ページに移動しました。 -- 名無しさん (2012-10-01 23 55 36) 名前 コメント
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ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント
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2011/04/23-2011/04/30 東方キャラによる陣取り合戦ゲーム。 現在公開されているのは体験版ということで、シナリオや加入時台詞がないのがちょっと残念。 しかし大作の予感。正式版に期待しよう。 -- 名無しさん (2011-04-23 09 53 58) とても細かく作られている。素直に感服できる。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 52 25) 中立の妖精がかなり強い。序盤に挑むとまず返り討ちに遭う -- 名無しさん (2011-04-24 00 11 18) キャラゲーかと思いきや、精巧な作り。俺のエーリンをもちょっと強化すれば言うことはない -- 名無しさん (2011-04-24 01 00 10) マップについて 全体の収入が17000程度と少な目なので、消耗を抑えないとすぐに補給が行き届かなくなる。 二箇所もしくは三箇所守れば東西を分けられるほど通路が多いため、守りやすく攻めにくい。 静観すると確実に渋滞が発生するため、対抗馬なしクリア不能になりかねない。 -- 名無しさん (2011-04-24 13 23 02) 東方では旧作キャラが大好きな俺としてはちゃんといるのに 感動した -- 名無しさん (2011-04-24 15 23 26) いまだ体験版のためキャラも網羅はしておらずイベントも未実装。 だが必殺技などは凝ったものが多くカットインなども充実しているため視覚的に楽しい。 主人公・博麗霊夢の勢力は同族の一般がいないため人材とその部下だけで序盤を進めることになるが 必殺技の夢想封印が掟破りの無消費・半無限使用可能というチートっぷりなので問題にならない。いいのかコレ。 -- 名無しさん (2011-04-24 22 52 51) 霊夢は設定の時点で倒し様がないキャラだし。 むしろ無想転生とか使ってこない分ましかもw -- 名無しさん (2011-04-24 23 06 12) 霊夢が鬼畜性能すぎるな・・・ そういえばまだでてきてないキャラっていたっけ? 亀と眼鏡のぞいて -- 名無しさん (2011-04-24 23 54 21) 上記の夢想封印無双と一般リーダー不可は不具合だったらしく修正された。 ただし人間勢力とはいえ、一般はあくまで精霊系である。 -- 名無しさん (2011-04-25 02 18 39) 展開後は80Mを超えるかなりの容量だが、その内の実に60M近くがBGMファイル。 まだ11曲しか入っていないのだけれど…… -- 名無しさん (2011-04-25 02 55 07) ↑*4東方幻想郷あたりが未収録。幽香は花映塚枠で出てきている。 あとは旧作1,2ボスでもリストラされている方々数名。 まぁあまりニッチなところを出しすぎてもという事でしょう。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 55 21) と思ったが寝巻幽香がいる辺り未収録ではないか。 でも紅魔勢力と種族的にあまり違いが出なさそうな感じ -- 名無しさん (2011-04-25 11 11 06) 萃香の必殺技使うと凄まじく重くなるのは何故だろう・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 11 12 15) 回復系少ないな・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 12 44 42) 出てないキャラは里香とかサリエルとかかな、好きなんだけどね -- 名無しさん (2011-04-25 14 57 18) 昔も東方のやつなかったか? すごい当て字のやつが・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 21 20 38) それをじっくりコトコト煮込んだのがコレじゃないの? まったくの別物? -- 名無しさん (2011-04-26 03 57 04) 毎回映姫があっという間に滅亡する件 -- 名無しさん (2011-04-26 12 11 31) まだ試作だし。そもそも有頂天とかいるんだし閻魔ごとき雑魚な世界観w でも幻想卿の神の力関係どうなってんだろね。悟りが八咫烏従えてるし、それを巫女さんがぶっ飛ばすし。 -- 名無しさん (2011-04-26 12 50 03) 超面白い作品ですね。キャラゲー好きな俺としては大歓喜です。 -- oni564 (2011-04-26 13 40 47) 科学サイドがヴァーレンで言うグリーン・ウルス以上に救いが無いな。 量産型ミミちゃんもリーダーに出来るようにするか岡崎教授に範囲技の一つもないとやってられん -- 名無しさん (2011-04-26 13 55 35) フェアリーが強すぎる。映姫様の勢力拡大を妨げる一番の要因。そして、何故か妖精連合で一般フェアリーをリーダーに出来ない -- 名無しさん (2011-04-26 15 22 55) あれ・・?マスパ打てなくなってね? -- 名無しさん (2011-04-26 17 20 07) あっきゅんの雇用がおかしい。多分クラスの設定がされてないから -- 名無しさん (2011-04-26 17 35 05) ナズーリンがねこ系なのは仕様上仕方ないんだろうか……w -- 名無しさん (2011-04-26 19 38 12) クラスがおかしいキャラがほとんど。 まだ製作途中だぞw -- 名無しさん (2011-04-26 22 17 25) ver0.31なんだから細かい突っ込みはまだ止めたほうが…。必殺技エフェクト・カットインが 凄く綺麗なので、東方知らない人にもプレイしてほしい。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 49 04) 大作の予感がするゲーム。面白そう -- 名無しさん (2011-04-27 22 42 12) キャラ多すぎわろたw -- 名無しさん (2011-04-28 01 08 39) 稗田阿求が戦力としては全く期待できないかわり、雇用がおかしなことになっている。 登場人材のほぼすべてを雇用可能というとんでもない人脈を持っているため、彼女を雇用できればもう勝ったようなもん。 -- 名無しさん (2011-04-28 02 40 23) 人材モードでよっちゃんプレイしたら笑った。まさに依姫無双 -- 名無しさん (2011-04-28 03 42 49) 原作での関係性が雇用に大きく影響しているので、原作を知らないと雇用連鎖でまごつくかも。 逆に原作で関係の深いキャラが雇用関係にないことも多く、この辺りは改善が待たれる。 -- 名無しさん (2011-04-28 05 09 12) 更新が非常に早いため、ややもすると置いてかれるかも。 霊夢無双も修正されて、バランス修正している -- 名無しさん (2011-04-28 18 26 15) ごく一部の人材を除けば、バランスは概ね良好。尤も、その人材は通常では放浪しないようになっているので特に問題は無いと思われる。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 39 04) バランスは良い感じ。あとは幽香にマスパが搭載されれば言う事なし -- 名無しさん (2011-04-28 20 07 46) 大帝国・・・しばらく更新は期待出来ないか -- 名無しさん (2011-04-29 00 30 09) 技をきちんと指定してあげると、ちゃんと全部の場所でクリア出来る。しかし技を適当にするとぴちゅーーん! -- 名無しさん (2011-04-29 01 30 03) 現バージョンでは一部の一般人材はlv30ぐらいになると撃破困難。壁役には最適かもしれない、が同レベル戦だとgdgdにw -- 名無しさん (2011-04-30 22 24 05) 大帝国は死んだから大丈夫だろ -- 名無しさん (2011-04-30 23 24 04) 2011/05/01-2011/05/07 さっそく更新キタコレ -- 名無しさん (2011-05-01 12 16 30) 大帝国爆売れ記録更新中! -- 名無しさん (2011-05-01 20 58 15) 最下級一般でも遠距離攻撃を2種類持っていることがザラなので要スキル指定 特にバケバケ。未指定だと低威力の毒霧を優先して吐く。 低レベルのうちは連発できないが、もう一つの高威力遠距離スキルを指定してやらないと白玉楼に夜明けは来ない。 -- 名無しさん (2011-05-02 19 00 28) 全体的によく出来てると思う。一点だけ気になったのが阿九の雇用能力。 さすがに全ユニット雇用可能だと雇用方面の楽しみが半減する。 閻魔や巫女、紫などの何名かの幻想郷有力者と人里によく出入りする妖怪…というとかなり広くなるが ある程度は絞ったほうがいいと感じた。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 17 15) 阿求は9回転生してるし、能力のおかげで知識もヤバイしそれぐらいあってもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 45 41) ランシナでアナザー化すると今の阿求になるとかすれば面白そうだ -- 名無しさん (2011-05-03 00 07 58) むしろ自分では雇用せず、敵勢力に雇用させることで敵の人材を充実させるための ハンデ的な人材だと思えばいい。自分で雇うとほぼ勝利が確定してしまう。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 49 50) イビルアイΣの名前がエビルアイΣになっとる というか里香とΣの使い方がよく分からないな・・・雇用出来ないし・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 15 07 26) 時間が少なすぎて戦力差五倍とかでも、砦とか攻めたりすると自動だとたどり着く辺りで 時間切れになり、手動で精鋭を強引に突っ込ませてもやっぱり時間内に倒しきれない・・。 体験版だしバランス調整はまだ先の話だと思うが、マップとか時間は何とかしてほしいなこれ。 -- 名無しさん (2011-05-03 17 25 13) 砦が非常に攻めにくいのは攻め手の時はやきもきしたが、 ある意味砦が砦として機能している、これは本来こういうモノなのかも…とも思った部分だ。 阿九の雇用能力だが全キャラではなかった。半人である聖は拾えない。他にも見落としあるかも。 -- 名無しさん (2011-05-03 19 44 14) 本家VTに慣れてると、戦闘のゲームスピードが遅いと感じることも。移動速度が遅め -- 名無しさん (2011-05-03 23 00 47) 夢時空が勝てない><うう……なすすべなし!と難易度に書いてあるが……教えて!エロイ人! -- 名無しさん (2011-05-05 16 01 00) 白玉楼のメインであるバケバケの弱さおかしくね? 戦力差2万ほどあっても自動戦闘で負けるとは・・・ -- 名無しさん (2011-05-06 18 35 37) 隙間無理ゲーじゃね? 科学より難しい気がするんだが -- 名無しさん (2011-05-06 23 22 43) 夢時空は技と攻撃地点を少し考えればいける。 隙間は訓練でフィアーのレベル上げてれば余裕だよ -- 名無しさん (2011-05-07 00 56 21) 夢時空はとりあえず初期メンバーだとダメージ出ないから、後衛に魔法使いを補充 チャフとデコイは位置指定してきっちりスペカや先制攻撃を凌ぐ フィアー人材が落ちていたら積極的に拾いにいく 比較的相手しやすい妖精を適度に叩いてレベル上げつつ、人間か星メンバーを拾う・・あたりでなんとかならないかなぁとか妄想 -- 名無しさん (2011-05-07 16 32 00) そんなことより教授の十字架乱舞が必殺技に欲しいです… -- 名無しさん (2011-05-07 23 39 26) 橙はなんで放浪人材なんだろう -- 名無しさん (2011-05-07 23 58 23)
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オリジナル・プライドー スーパーレア 光 (12) 進化クリーチャー オリジン 16000 進化V-オリジン2体を重ねた上に出す。 ブロッカー このクリーチャーを召喚する時、マナのオリジンの数字は1の代わりに2となる。 このクリーチャーが場に出た時、自分のデッキの上から3枚まで表向きにする。その中のクリーチャーを全て、進化クリーチャーの下に入れる。残りのカードを山札の一番下に送る。 メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリ―チャーの下にあるカードを好きな枚数捨ててもよい。そうした場合、その数だけ相手のクリーチャーをタップし、デッキの上からその枚数と同じ数シールドに加える。 T・ブレイカー 闇の軍勢が一日にして姿を消したのは、古代の光が彼らを消したからなのだ。 作者 アッブラー 評価・意見 また来てくれたのですね! うれしい限りです。 さて、このカードですが、なかなかのものですね。 コスト軽減効果を持つので、このクリーチャーの重さは気にならないでしょう。 また、このカードのメテオバーンの弾装着効果は、このカード以外の進化クリーチャーのしたにも置けるので、とても使う幅が広いですね。 このカードに素直に装着しても十分強いです。 また、たびたびすみませんが、表向きにしたクリーチャー以外のカードはどこに行くか表記されていません。そこのところを修正お願いします。 (いや、こう見ると、ブロッカーがデミリットとして見えますねw) 柳 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
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ノイマン オリゾンテ大陸のブランデンブルク帝国もしくは貴族連合のイベントに登場する名ありモブ貴族。 ワスカナフ(オーギュスト貴族だったがブランデンブルクに寝返った)の甥である縁を辿り、 ブランデンブルク帝国に潜入して大貴族たちのアスレーク陣営への裏切りを誘った密使のレッドマージ(=オーギュスト帝国貴族)。 なおイベントは貴族連合側のブランデンブルク帝国への工作員派遣とは無関係に発生する。 作中での名乗りはブレダ伯ノイマン。 オリゾンテでの貴族の名乗りはドイツ風の「フォン・〇〇」だが、ドイツ貴族とは違い 全員が爵位名=家名であることが多く、また領地名は大貴族であっても作中に出てこないため爵位名と関係がない可能性が高い。 例:セルヴァート公爵アスレークはアスレーク・フォン・セルヴァートと記載され、家名と爵位名が同じだが、セルヴァートという地名は出てこない。マグリード侯爵キュロスなど他の大貴族も同様 また、クローニア伯爵家の当主ではない令嬢としてミス・クローニアの名乗りを使用していたラヴィリアが 出世後「クローニア公」と呼ばれていることから、別家を立てない限りは同じ家名を利用することが予想される。 そのため、ノイマンの場合、 フルネームが「ノイマン・フォン・ブレダ」であることはほぼ確定 領地名や領地の場所は不明(そもそも作中にブレダという地名は登場しない) 伯父のワスカナフと家名が異なることから「ワスカナフの妹の息子」「ワスカナフの弟の息子が功績を挙げ、ワスカナフ家の分家のブレダ伯爵家を立てた」のどちらか であると思われる。(一応、ワスカナフは作中でフォン付きで呼ばれないため、ワスカナフ・フォン・ブレダである可能性もある) いくら前衛に乏しい貴族連合とはいえ、ワスカナフ(火D光Dの壁ユニット)なんか連れてくるより 本人(レッドマージ、火B風C+MP回復、クラスチェンジで火B風B光D+MP回復)が参戦してくれたほうがよっぽど助かるのだが…… もしかすると初期配置のレッドマージ部隊の一員として既に前線に立っているのかもしれない。 ワスカナフの裏切りイベント後、ワスカナフ存命のまま貴族連合が滅亡し、 かつヴァレンシュタイン存命のブランデンブルク帝国でのみ見られるレアイベントがあり、 そこにもこのノイマンが登場する。 -- 名無しさん (2024-02-06 01 18 05) 名前 コメント
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(中立モンスター) リザードマンなのにリザードマン系ではない不遇すぎるユニット。 (オリゾンテの種族は主義信条に使われており、リザードマン系は聖職者や教皇配下の組織に使われている) 名前 コメント
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騎士冠物語 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 122 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 34 主な種族 人間、精霊、亜人、悪魔、アンデッド、モンスター 訓練上昇値 3 備考 title画像元:? map画像元:? デヴァイン・オーダーを聖アルトリズム教会が併合するイベントとかありますかね? -- 名無しさん (2011-09-30 15 27 40) 小物入れ2に見当たらないんだが -- 名無しさん (2011-10-26 22 25 25) 無いよな、何でページあるんだ? 消して良いのか? -- 名無しさん (2011-11-08 00 59 45) あるよ。testupってやつだろ。避難所ででも聞けよ -- 名無しさん (2011-11-08 03 42 26) 最強の騎士…ゴクリ -- 名無しさん (2011-11-21 23 25 50) 最大ユニット数が足りないです。 もっと、増やしてほしいです。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 17 30) 勢力数が多すぎてターン回ってくるのがすげえ遅く感じる -- 名無しさん (2012-01-04 18 53 23) 敵どうしの戦いが、このシナリオだけ異常に遅く感じる。 何か特殊な事をしているの? -- PP (2012-01-07 12 40 45) 単純にスキルが重たかっただけ。更新で少し軽くなった。 -- 名無しさん (2012-01-09 13 00 55) 旗揚げプレイだと一般ユニットリーダーに出来ないままなんでしょうか… -- 名無しさん (2012-02-16 17 12 11) 一般でも能力1000越え余裕でSS魔法が戦場を飛びかう超インフレシナリオ 大魔法が連発されるのでPCの性能がよくないと戦闘中止まる -- 名無しさん (2012-11-30 09 12 19) 召喚のLVが100%と、無限召喚のスキルを持つものが猛威を振るう。 特にバークレイ。大釜でドレインと魔吸をし、高LVのゾンビで肉壁を築く。 ネクロマンサーが活躍できる数少ないシナリオ -- 名無しさん (2012-12-29 02 51 24) 現時点では人材ゲー。領土を増やしつつ攻め込まれないよう前線は雇用兵団の壁で敵の侵攻を防ぐ。 あとは如何にして人材を増やせれるかが鍵となる。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 06 56) ver0.03グランヘイムでやっていてフリーズしまくるので0.07にしたんですが「スクリプトテキストに構文エラーがあります」とやらで読み込んでくれない。解決策はあるのでしょうか?ちなみに「ファイル名:7スキルセット.dat/行:505」。 -- 名無しさん (2013-03-19 00 08 00) ↑あ、避難所行ってきます。すんません。 -- 名無しさん (2013-03-19 00 10 01) すごい重たい。 1部隊の人数を少なくすれば軽くなるのでは -- 名無しさん (2013-08-11 22 09 40) ↑ごめんなさい 差し替えフォルダが置かれてたんですね。気づいていませんでした -- 名無しさん (2013-11-16 21 49 33) おもしろい -- 名無しさん (2021-11-17 01 05 21) 昔のデフオシナ風のワールドマップだ -- デフォ (2023-07-08 02 32 02) 名前 コメント
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オリジナルダンジョン 魔界デーモンズレルム 配置mobはMVPのみ 現在再調整中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (demon_01.jpg) オリジナル服色 77色あります 画像は随時追加予定 オリジナル髪色 251色あります 画像は随時追加予定
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レドザイト 不死者モンスター人材。 非常に優秀な突撃能力と若干優秀な魔法能力を有するが、 反面技量と素早さにかけ、幻想攻撃への耐性にも不安がある。 -- 名無しさん (2008-10-13 08 42 14) つよいら -- 名無しさん (2021-08-25 19 11 57) ベビーカステラが好きという隠し設定はヴァーレンに引き継がれた -- 名無しさん (2022-02-25 08 42 10) 名前 コメント
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【名前】 オリジナル 【読み方】 おりじなる 【登場作品】 仮面ライダー555劇場版仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【分類】 劇中設定/用語 【詳細】 仮面ライダー555に登場するオルフェノクのうち、自然発生した個体を指す用語。 木場勇治の場合は事故による昏睡の末の覚醒、長田結花の場合は足を滑らせたことでの階段からの滑落死によって覚醒している。 使徒再生と呼ばれるオルフェノクエネルギーの注入により覚醒した個体より、オリジナルと呼ばれるオルフェノクは能力が高い傾向にあり、ホースオルフェノクは通常形態となる格闘態から下半身が馬の形状を取る疾走態、クレインオルフェノクも飛翔形態への形態変化能力を有している。 狙って覚醒できるようなものではなく、自然死(寿命、あるいは病死)等で覚醒出来るかはそういったオルフェノクがいないため判別できないが、使徒再生で後天的にオルフェノクに覚醒する個体よりオリジナルとして覚醒するものは数が少ない。 ただラッキークローバーのように能力の高いオルフェノクだからオリジナルであるとも言い切れず、こういった細かな情報は劇中で描かれることはなかった。 仮面ライダー図鑑など、現時点の公式的な情報によりオリジナルと判明しているオルフェノクは以下に限られる。 ウルフオルフェノク乾巧の正体。死因は幼少期の焼死。激情態への形態変化を披露。 ホースオルフェノク木場勇治が変身。死因は事故で昏睡状態になった末の衰弱死?疾走態への形態変化能力の他、劇場版では激情態への変化を見せた。 クレインオルフェノク長田結花が変身。死因は階段で足を滑らせた後の滑落死。劇場版では激情態、激情飛翔態を披露。 スティングフィッシュオルフェノク井沢博司が変身。死因などは不明。仮面ライダー図鑑開設に伴い、オリジナルであることが判明したオルフェノク。遊泳態への形態変化能力を持つ。