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【基礎知識】 【アラクネ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【アラクネ戦メモ】 相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。 霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める 起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 その場様子見、またはバックJBが安定行動。 【遠距離】 Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。 オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。 【中距離】 アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。 アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、距離を覚えて回避するようにしたい。 ただ、オプを振り続けると硬直にアラクネ3C(烙印60%回収)やJD(烙印30%回収)が刺さるため注意が必要。 また、空中からの距離詰めはアラクネ5C対空(FC時烙印100%回収)や空投げ(烙印100%回収)等があるので危険。 【近距離】 アラクネの無敵切り返しはfインバースのみなので、ゲージがない時は積極的に固めに行く。 距離を離されると捕まえるのが難しいため、粘着推奨。 固めの際、たまに途中でガトを止めて相手の様子を見、ジャンプなら空投げや5C、動かないなら固めを続けるといった選択肢もあり。 固め中、アラクネがバックステップで逃げた場合、低ダで距離を詰めると5C対空の的になる。 そのため、地上から再度距離を詰めるようにする(固めからCRにつないだ場合も、アラクネはバックステップで簡単に抜けられる)。 また、何らかのコンボの〆にDDを使ってダメージを上げるより、烙印時CA用にゲージを温存しておくといい。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【烙印時】
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地上 jc可能→2A、5A、6A、5B、5C、6C 被ガード時jc可能→2A?、5A、5B 5A→2A、6A、5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 2A→5B、2B、6B、5C、6C、2C、3C 6A→5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 5B→2B、6B、5C、2C、3C 2B→6A、5B、5C、2C、6C、3C 6B→6C、3C 5C→6B、2C、3C 2C→5C、3C 6C→2C 3C→なし 空中 jc可能→JA、JB JA→JB、JC JB→JA、JC JC→JA、JB
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【基礎知識】 【マコト戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 11000 ガードプライマー 5 【マコト戦メモ】 ダッシュが速過ぎるので2BやBの先置きと垂直JCで対応 2CやCの先置きも悪くはないがレベルの高い相手には 差し込まれるので見せる程度で十分かな。 後は強気に攻めるのも割とありっぽい。 6Bは4D、2Cは2Dで一応返せる。2Cに対しての2Dは多分必須 ノエルでマコトの2Cガードはマコトの甘え通しちゃってる。 ルナティックアッパー止めからの択は2Dでリターン求めても良いと思う。 火力負けしないようにハイダーループ出来るのは必須かな。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 性能早見表 A系統5A 2A (対空)6A B系統5B (下段)2B (中段)6B C系統5C (下段)2C (対空)6C (下段)3C J系統JA JB JC その他投げ 空中投げ 性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 5A ○ ○ ○ ○ ○ × 2A ○ ○ ○ × ○ × 6A ○ ○ × ○ ○ × 上半身無敵?対空無敵? 5B ○ ○ × × ○ × 2B × ○ ○ ○ ○ × 6B ○ × × × ○ × 強制しゃがみ食らい。 5C ○ ○ × ○ ○ ○ 2C(1段目 × ○ × × ○ ○ 2C(2段目 × ○ × ○ ○ 6C(1段目 ○ ○ ? × ○ × × 拾い。 6C(2段目 ○ ○ × × ○ ○ 3C(射撃部分 ○ × - × × × ○ ○ スライディングに攻撃判定なし。 JA ○ × ○ ○ ○ ○ × JB ○ × ○ × ○ ○ × JC ○ ○ ○ × ○ ○ ○ JD ○ × ○ × × ○ × 着地時チェーンフラグ。 J4D ○ ○ ? × × ? ? 新技。 投げ(1段目 × × × × × ○ × 投げ(2弾目 × × × × × ○ 4投げ × × × × × ○ × 空中投げ × × × × × × × 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 A系統 5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 (対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 B系統 5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 (下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。下段。 (中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 C系統 5C 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 地上牽制で使える。 (下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 (対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目の発生がCTより遅くなった。 対空には使いにくい発生と判定。 2段目はプライマ削り。 (下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 低姿勢になるのがCTより遅くなった。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 J系統 JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 JB 発生 持続 硬直 中段。 JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 その他 投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目からマズルフリッター(214A)などへ。 画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。 空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
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最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) 安定エリアル JA JB jc JA JB RB 追加 JA JB jc JB JC リボルバー 追加 注意点 1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 3,JD後のCR構成(6B 5C 6B 5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 ●エリアルJCについて JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる ●Aオプdc後の6C 微ダ必須 ●6C後の〆技(一部) ①~6C 5D 5B 2D 5B 2D RB(端限定) ②~6C 5D 5C 6B 2D 5A BT ③~6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ④~6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ⑤~6C 5D 5A 6B 2D RB ⑥~6C 5D 6A 5C 6A 5C 22B 高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥ ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②) 高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも) ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協 ●BT〆のキャラ限 ○6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT どちらも入る ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン △6B~5A BT入る 2B~5A BT入らない ツバキ アズラエル カグラ ×BT〆入らない レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ ●画面端~2D RB〆 RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上 バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど ◇中央◆5Aor2Aor2B始動2B 6A hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆6B始動6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆3C始動3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 3Crc 5B JC(1) JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ◆CR始動2D 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2D 5C 6C 4D 6C マズル~ 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5C 5A 6B 2D RB 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 6B 2D 5A BT c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆投げ始動投げ マズル 2B 6C 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 空投げ JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 投げ バレットレイン フェンリル ◆対空始動JA空hit JB jc JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2A空hit 5C hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ◆屈くらい5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆その他5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 5Cch hJD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5Dfc 6C 4D 6C マズル 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB RB空ch 5A 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◇画面端◆5Aor2Aor2B始動5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ◆5B始動5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 5B 5C CS 5B 5C hjc JB J2C 空ダJ2C JD 4D 2D 5B 2D RB 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ◆6B始動6B 5D 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 6B CS 5B 5C hjB j2C 空ダj2C JD 4D 2D 5B 2D RB ◆CR始動c6B 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6D 4D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6D(裏回り) 22C 5B jc JC(1) JD 6C 2D 22BC 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダッシュ4D 6C 6D 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダッシュ4D 6C 6D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ◆投げ始動投げ JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ◇オーバードライブコンボ【中央】5A 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2B 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 5D 5B AT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D CS 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 【画面端】5B 5C OD 5C 5D SR 6C 4D dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 4D dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB 4D OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 2C 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B OD 5C 5D SR 5D BT 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ◇中央 ◆5Aor2Aor2B始動 2B 6A hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2750 ・ノエルには~dl6D 22BC~ 以下~JC JD 4D 6D~の場合同じ ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2633 ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2658 ◆6B始動 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3062 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3109 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3149 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3190 ◆3C始動 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3448 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3415 3Crc 5B JC(1) JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3751 ◆CR始動 2D 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3178 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3208 2D 5C 6C 4D 6C マズル~ ダメージ ・ジン用。他キャラは未調査 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3140 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3332 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 6B 2D 5A BT ダメージ3351 ・カルル・アマネは6D 6C 2D dl5A~。~2D 6A 5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる) c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2960 c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3019 JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3372 JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3339 ・JD着地位置が遠いと~6C 2D~が繋がらない ◆投げ始動 投げ マズル 2B 6C 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2730 空投げ JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3281 投げ バレットレイン フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 ◆対空始動 JA空hit JB jc JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2267 2A空hit 5C hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3088 ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に ◆屈くらい 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3510 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3558 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3434 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3476 ・ハクメンには~22C 6C 5D 22BC 5A 6C~RB ◆その他 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ4371 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ4406 5Cch hJD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ4441 5Dfc 6C 4D 6C マズル 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ4820 ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査) RB空ch 5A 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3319 ATrc 微ダ6A JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3072 ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2857 ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2881 ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2954 ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2978 ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2862 ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2883 ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3282 ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3245 ・非対応多し(未調査) ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3233 ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3264 ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C 5D 6A 5C 6A 5C 22B ◇画面端 ◆5Aor2Aor2B始動 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3571 密着限 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4265 密着限 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ4981 密着限 ◆5B始動 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4374 密着限 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5043 密着限 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ5780 密着限 5B 5C CS 5B 5C hjc JB J2C 空ダJ2C JD 4D 2D 5B 2D RB ダメージ3618 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4825 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5460 ◆6B始動 6B 5D 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3558 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3618 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4327 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ5038 6B CS 5B 5C hjB j2C 空ダj2C JD 4D 2D 5B 2D RB ダメージ3283 ◆CR始動 c6B 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3005 6D 4D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3666 ・イザヨイには~SR 5A 6C~ 6D(裏回り) 22C 5B jc JC(1) JD 6C 2D 22BC 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3275 ・端維持 ダッシュ4D 6C 6D 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3811 ・ 455氏参照 4D 6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ダッシュ4D 6C 6D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3927 ・ 455氏参照 4D 6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ◆投げ始動 投げ JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3426 ◇オーバードライブコンボ 【中央】 5A 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D 5C} 5A 6B 2D RB ダメージ3247 2B 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D 5C} 5A 6B 2D RB ダメージ3315 5B 5C OD {5C 5D SR 5D 5B AT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4191 ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D CS} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4154 ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ 【画面端】 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 4D} dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4127 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 4D} dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4776 ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ 5B 5C OD {5C バレット} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ5146 5B 5C OD {5C バレット} 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5857 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4776 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5421 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ6189 ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ダメージ4810 ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK 4D OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3859 2C 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4579 6B OD {5C 5D SR 5D BT} 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ダメージ4451 ・6B始動は高難度。
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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】