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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 11500 ガードプライマー 5 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】
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プラチナスターテール ~聖ミリオン女学園 あなたへの花束~ 共通コミュ 第1話~第3話第1話 クラスメイトとお姉さま 第2話 温室と亡霊 第3話 アルメリアの秘密 桃子&紬サイド 第4話、第5話第4話 友達と姉妹 第5話 あなたさえいなければ? 恵美&美奈子サイド 第4話、第5話第8話 相応しい人 第9話 姉妹のカタチ 美奈子&紬サイド 第4話、第5話第11話 おわりのはじまり 第12話 特別という呪い 共通コミュ 第6話第6話 アルメリアの名の元に MV(並び順) 桃子&紬、恵美&美奈子、美奈子&紬サイド 第7話第7話 私たちのこれから 第10話 再び、姉妹として 第13話 デラシネの君と 共通コミュエピローグ 幕が下りて 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターテール ~聖ミリオン女学園 あなたへの花束~ 共通コミュ 第1話~第3話 第1話 クラスメイトとお姉さま 聖ミリオン女学園に、2年間休学していた 紬が復学した。世話役を任された桃子は 学園について説明するが、姉妹制度に話題が 及ぶと、紬は「くだらない」と言い放ち、 桃子に敵意をにじませる。 白石紬、周防桃子 豊川風花、桜守歌織、秋月律子、エミリー、双海亜美 音無小鳥(ナレーション) 第2話 温室と亡霊 紬に手を焼く桃子だが、友人のこのみから 美奈子と紬がアルメリア妹の席を争っていた と聞かされる。一方そのころ、温室にいる 美奈子と恵美の前に現れた紬は、「あなたを 許しません」と言葉を残し立ち去る。 白石紬、佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 桜守歌織、双海亜美、馬場このみ 第3話 アルメリアの秘密 妹の桃子と話していて、紬がミスアルメリア 候補だったことを知る恵美。紬のことを調べて いると、当時を知る雪歩から、先代の ミス・アルメリアには2年生の妹がいなかった事を 聞かされる。 佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 横山奈緒、菊地真、百瀬莉緒、萩原雪歩 桃子&紬サイド 第4話、第5話 +第4話、第5話 第4話 友達と姉妹 紬と仲良くなる作戦を考える桃子とクラスメイト達。 だが作戦がばれ、口論の結果、紬は倒れてしまう。 悩む桃子は救いを求めるように 温室へと向かうが、そこで美奈子と恵美が 姉妹を解消するという話を聞いてしまう。 白石紬、佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 秋月律子、豊川風花、馬場このみ、エミリー、双海亜美 第5話 あなたさえいなければ? 美奈子と恵美の姉妹解消を知り、動揺した 桃子は紬に対して感情的になってしまう。 翌日、恵美から姉妹解消の話を聞くが、 それでも桃子は紬を嫌いにはなれない。恵美は 桃子に「姉妹になれてよかった」と言う。 白石紬、周防桃子、所恵美 恵美&美奈子サイド 第4話、第5話 +第4話、第5話 第8話 相応しい人 先代ミス・アルメリアに、2年生の妹が いなかった事が気になる恵美。雪歩や美奈子 に昔の話を聞き、逆恨みではないかと思った 恵美だが、美奈子自身に否定されてしまう。 美奈子は恵美に、姉妹の解消を申し出る。 佐竹美奈子、所恵美 萩原雪歩 第9話 姉妹のカタチ アルメリアが姉妹を解消した話は、瞬く間に 広がる。そんな中、桃子の問いかけに気づきを 得た恵美は、改めて美奈子に「どうして自分と 桃子を妹にしたのか」と尋ねる。答えを聞いた 恵美は、不敵な笑みを浮かべる。 佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 美奈子&紬サイド 第4話、第5話 +第4話、第5話 第11話 おわりのはじまり 2年前。仲良しの美奈子と紬。紬は憧れの ミス・アルメリアから姉妹に誘われたものの 病気で入院してしまう。お見舞いを拒否され 落ち込む美奈子に、ミス・アルメリアは 「妹にならないか」と告げる。 白石紬、佐竹美奈子 豊川風花、先代ミス・アルメリア 第12話 特別という呪い ミス・アルメリアは美奈子を妹に欲しかった のだと囁き、「自分をデラシネにした美奈子 を紬は忘れないだろう」とうそぶく。そして 現在。自分はアルメリアに相応しくないと、 美奈子は恵美に姉妹の解消を申し出る。 白石紬、佐竹美奈子、所恵美 先代ミス・アルメリア 共通コミュ 第6話 第6話 アルメリアの名の元に 紬は姉妹関係を解消した美奈子を叱責。紬は 積もった感情を美奈子にぶつけ、また美奈子 も、紬への感情を口にする。その後、隠れて 話を聞いていた恵美は紬に、アルメリアの 名誉回復を命じられる。 白石紬、佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 MV(並び順) 所恵美、佐竹美奈子、白石紬、周防桃子 桃子&紬、恵美&美奈子、美奈子&紬サイド 第7話 +桃子&紬サイド 第7話 私たちのこれから 選挙に立候補した恵美は、副会長に当選。 美奈子と紬の関係は、ただの「美奈子さんと 紬さん」に戻った。桃子と紬の仲は特に 変わらないが、友達として仲良くしたいと いう桃子に、紬は初めて笑みをみせる。 白石紬、周防桃子 音無小鳥(ナレーション) +恵美&美奈子サイド 第10話 再び、姉妹として 選挙に立候補した恵美は、副会長に当選。 美奈子と紬の関係は、ただの「美奈子さんと 紬さん」に戻った。恵美と美奈子もまた、 姉妹としての絆を結び直す。 佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 音無小鳥(ナレーション) +美奈子&紬サイド 第13話 デラシネの君と 選挙に立候補した恵美は、副会長に当選。 恵美達と姉妹に戻った事を報告する美奈子に 当てつけかと拗ねる紬。美奈子は4人で姉妹 になる話をするが、紬は今が気に入っている と拒否。美奈子は自身の卒業後を紬に託す。 白石紬、佐竹美奈子、周防桃子 音無小鳥(ナレーション) 共通コミュ エピローグ 幕が下りて 試写会の舞台挨拶を終えたアイドル達。 最後の質問で、桃子が紬を選んだのが 不満な美奈子と恵美。慌てて取りつくろう 桃子だが、今度は紬ががっかりしてしまう。 演じた絆は、現実へと続いていく……。 白石紬、佐竹美奈子、周防桃子、所恵美 楽曲 花びらメモリーズ(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2021年6月17日~2021年6月23日 ユニット発足の経緯 聖ミリオン女学園 はじまりの花の続編で 前回と同様に、アイドル全員での劇中劇と なっている為、ユニットや姉妹制度の 組み合わせについては詳しく語られていない。 聖ミリオン女学園の設定についてはグリー時代の 内容を再構成したものだが、今回のイベントは 完全にミリシタオリジナルのストーリーとなっている。 小ネタ 役柄については別記事にまとめていますので そちらからご確認下さい。 聖ミリオン女学園人物紹介一覧表 前後のイベントコミュ 前:リフレインキス(スコーピオ) 次:ユニットオフショット Vol.4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】
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最重要事項 カボチャがとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。 J3CDの高速中段と3Cの二択は相当強力。 立ち回りでの注意点 開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。 カボチャは極力出させない。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。 常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。 地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。 中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。 立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで避けて5Aから反撃。風を併用してくる場合はで6A、6Cを合わせることがタイミングがシビアだが可能。 5BとA大砲に対してCAすれば反確。5Bは意外と隙が大きいので、立ち回りですかったのを見たら反撃を入れたい。 レイチェルの近くにカボチャがある際、わざと2Bなどの技をすかしてこちらに反撃を入れさそうと誘うことがある。この後カボチャが飛んでくるので、攻撃しようとするとカボチャを喰らいコンボに移行する場合があるので誘われないように。 6Aがガードポイントの為、JDが機能しない。バレットレインか空中直ガで対抗する。うまい人になればなるほど対空される場面は多くなってくると思うので6A直ガは必須。低い位置でガードできればJAが確定。 カボチャやゲオルグを出させてしまった場合… 絶対にカボチャの真下に居てはならない。2D風でカボチャを飛ばされるとガードするはめになり、強力な崩しがくる。 基本的に辛抱強く耐えるしかない。カボチャは3回で消えるから、大砲に注意を払いながらバリガ貼りながら(これはカボチャを防ぐのは副次的な意味で、大砲を防ぐのが主な意味)ダッシュジャンプなどでちまちま進んで、ジカボチャを使い切るか風が無くなるのを待つ。カボチャは極力ガードしないで避けること。また必ず空中行動回数は残すようにする。 ただガードで待つのではなく、着実に近づくこと。ただ待つだけでは相手の風ゲージが回復してしまう。 新しいカボチャかゲオルグを作ろうとしたら必ずこちらの攻撃を当てに行く。 ゲオルグは近づいてから離れると勝手に放電して消えてくれる。またガードしてしまった時は直ガでゲージを貯めまくれるので覚えておこう。 攻勢時の注意点 レイチェルには2Cがあるため固めと崩しを安易にやってはならない。常に2Cを頭に入れて、2Cを避けることを考える。すかせばしゃがみ喰らいコンボへ。 多分2C一回防いだらなかなか使わなくなるはず。そしたら切り返し弱いから積極的に行けるかも。あくまで読み合いなのは御忘れなく。 起き攻めは強気で大丈夫。前受け身A大砲だけは注意。大砲に対してはやはり3Cが刺さるので読んだら使っていこう。 しゃがみ状態に5Bが当たらないので癖でうっかり出したりしないように。 カボチャが厄介すぎるのでダウンを狙うべきキャラ。風が2未満ならわざと空に逃がす手もありかも。 防勢時の注意点 ガークラを起こしやすいので基本バリガ。距離が離れれば敵な攻撃をすかして反撃の糸口にもできるのでバリガは大切。 固めからJ3CDによる高速中段と3C下段の二択を仕掛けてくる。3Cは喰らってもたいしたダメージじゃないから立ガード推奨。3Cは必要経費とわりきる。 一度高速中段をガードしても風があれば連続で高速中段を仕掛けてくることもあるので、一度ガードしても油断しない。 画面端で6DCキャンセルカエルの後は緊急受身以外絶対にしてはいけない。各種方向受身すると、起き上がりの無防備時間にA大砲を食らってしまうため、補正が切れる+ゲオルグ+リリー確定。 中央で6DCキャンセルカエルの後、カボチャ生成6Dで攻め継続はその場起き上がり(2+ボタン)後にジャンプで回避。それが出来ないと、ゲオルグ+レイチェルで風なしの下段ですら辛い固めが始まる。 3Cキャンセルカエルはその場起き上がりから2Aで反確。 カボチャがある状態以外では3Cでダウン奪われても起き上がったあとの2Aがヒットする。確か緊急受身でも大丈夫なはず。このネタでごまかしてるレイチェルが結構多いので覚えておこう。 5B 風J2Cを読んだら5Bを直ガして6C。 密着でガードしたらA大砲が(確か)連続ガードになるが、大砲ガード後に3C確定。A大砲が連続ガードにならない距離は大砲をくぐって反確。A大砲以外でも同様。 その他・ネタ レイチェル対策だけ長くなっているのを気にしたら負けですよ!! J2C JC(傘)はJ2Cガード後しゃがめばJCを空振る。同じ理由で6DCもしゃがみガード安定。ただし上記の連続J2Cには注意。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 いる意味がほぼ無い。チャージされるだけ。 一応オプティックで止められるが、タックルや飛び込まれるリスク考えたらうまみがない。 相手にインストールゲージあったらDタックルに気をつけながら接近。 【中距離】 相手のダッシュ5Bが強い。牽制に5D合わせて勝ったらリターンはあるが、 相手の5Bを出すタイミングや追加B、ジャンプなどで対応されるので安定はしない。 【近距離】 ここで勝負。とは言ってもお互いの5Bの距離で技振り合って勝ちやすいわけではない。 一応相手の5Bは先端辺りは下に判定が薄いので2Bで避けつつ当てることが出来る。 とにかく5Aか22Bで触って崩す。昇竜はそこまで強くないので強気に。 【状況別】 【空対空】 JA安定。上から被されたら相手のJBやJCに負けるのでそこは注意。 差し込んでエリアル。ガードされたら引きずり落として固め、崩し。 【地対空】 タイミングさえ合えば6Aで全部落とせる。横に長いJ攻撃が無いのが幸い。 ただJCは強判定なんで無理はしない。 【空対地】 2Cはもちろん5Aでも5Bでも簡単に落とされる。これは他キャラでも一緒。 JDやバレット、J4Dのような対空釣り選択肢もあるが、リスク高。 【起き攻め】 相打ちKOされない限りはD昇竜だけ気をつける。めくり狙いの2Dは昇竜でも落とされない。 【被起き攻め】 5B重ねが多い。ガー不と投げだけ気をつける。 空中チャージからの起き攻め、というか攻め継続はまた別で考える必要あり。 【被画面端】 【割り込みポイント】 5B追加Bを直ガして2D。 【固め】 【被固め】 チャーキャンは読んだら飛ぶ。 3C、6Cはjc可なので飛んだの見てからJAor空投げ。 2D割り込み→5Bに潰される。 5D割り込み→割れるが、投げ 衣コンされたら痛いのであっちのゲージと応相談 CA抜け→2BBに潰されるので合わせるなら2BB 【ガー不D風】 モーション見てから2D(非溜めD風には潰されるが、人読みのため初見なら無視してもいい)。 ジャンプ逃げが安定。 小パン始動からだと高確率でダブルアップを狙ってくるので要注意(どう頑張っても2000+αしか火力が出ない)。 固めと起き攻めのガー不はよく見て対処。
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スプリングレイドとフェンリルのコマンドが違うようです 連続技(コンボ)や生チェーンの出し方の欄も訂正して頂けるとありがたいです、よろしくお願いします -- (初心者) 2012-07-02 04 23 42
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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イザヨイェ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-06 11 40 04
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《レイチェル基本ステータス》 《レイチェル戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《レイチェル基本ステータス》 ドライブ シルフィード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP 11000 GP最大数 4個 GP減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段技 4B、J2C ガード不能技 AH 《レイチェル戦基本戦術》 基本的にレイチェル戦では3Cが異様に機能する。 他キャラでは大抵割り込みはD系だがレイチェル戦においてはA大砲にあわせて3C割り込みが強力 レイチェルの6B、5CC、3C、立ち回りに使ってくるJ2Cなどこれらを直ガして3C割り込みするともれなく5000頂けることが多い 相手がA大砲にキャンセルせず止めてくるようになったらダッシュ5Aやダッシュ投げやダッシュ6Bが効果的 後は電気椅子読みの投げを多様 ダッシュ投げに見せかけためくり2Dも レイチェルは壁固めくらいしか強くないので壁の追い詰められたらCAも適度に 立ち回りは基本的に固められることをそこまで拒否らず冷静にいけばOK火力で勝てばイイ 牽制技のほぼすべて機能する。 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技:B C大砲、カボチャ 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技:6A、2C 【地対空】 要注意技:JA、J2C 【起き攻め】 要注意技:2C 【被起き攻め】 要注意技:2A、2B、J2C、ゲオルグ13世 【固め】 要注意技:2C 【被固め】 要注意技:2A、2B、ゲオルグ13世 【端背負い】 要注意技:J2C、ゲオルグ13世 端固めは強力だがしゃがみガードで我慢しつつJ2Cで崩そうとしようとしたところを直ガ3Cが効果的。 【割り込みポイント】