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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいて、相手の前列のRにリアガードが2枚以上いるなら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットが《なるかみ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手の前列にリアガードがいないなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:打ち砕かれた鎧の隙間を、突き刺し、こじ開け、ズタズタに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 混合クランデッキ(勅令の星輝兵 ハルシウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勅令の星輝兵 ハルシウム》 「Я」のユニットすべてに『インターセプト』『ブースト』『ガーディアンに登場した時かインターセプト時にシールド5000になる自動能力』与えるリミットブレイクを持つ。 「Я」のリアガードすべてをリンクジョーカーに属させる永続能力を持つ。 同じく「Я」のリアガードを必要とする《星輝兵 “Ω” グレンディオス》や《星輝兵 “Я” クレイドル》と比べて、呪縛に関する能力を一切持っていない。 しかしグレード3しかいない「Я」のリアガードを実質グレード2、1として扱え、また「Я」はパワー11000で統一されているため、高パワーでのブーストが期待でき、ラインを上げやすくなる。 呪縛を持っていないため、同じ「Я」を扱う【星輝兵 “Ω” グレンディオス】とは全く性質が異なるものの、そのパワーは侮れない。 サポートカード 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 単純に高パワーユニットをサーチできるため、非常に強力。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つきドロップゾーンから「Я」1枚を手札に戻す。 単純にシールドを稼げ、また高パワーのリアガード要員を回収できるので非常に強力。 《日食の星輝兵 チャコール》 ヴァンガードのリミットブレイク(4)がダメージが3枚以下でも有効になる。 《勅令の星輝兵 ハルシウム》のリミットブレイクが有効にならないと機能しないデッキなので重要。 《魔弾の星輝兵 ネオン》 アタック時に「星輝兵」のヴァンガードがいるならばパワー+3000を得るグレード1。 特筆するほどの能力ではないが、問題はこのカードは前後列で運用できるということ。 リミットブレイク前は後列、リミットブレイクが有効化した後は「Я」を後列に置き前列で運用すれば上手くラインを上げることができる。 リミットブレイク前にも使用できるブースト要員は貴重なので是非多めに採用しておきたい。 《滅星の星輝兵 エルビウム》 「Я」のリアガード1種につきパワー+1000を得る。 「Я」のリアガードが少なく3種以上いないと要求シールド値に変化を与えにくいが、《勅令の星輝兵 ハルシウム》の性質上、リアガードサークルに「Я」を3枚以上存在するケースはそれなりにある。 とはいえ要求シールド値を上げるだけなら《魔弾の星輝兵 ネオン》の方が手軽。こちらは「Я」が前列を務めるのでインターセプトができる点のみ勝る。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 コール時に「Я」のリアガード1種につきダメージゾーンのカードを1枚表にする。 とはいえ、《勅令の星輝兵 ハルシウム》はカウンターブラストを使用しないため、カウンターブラストは枯渇しにくい。 《パラダイスエルク》などを活用したいのならば一考の余地がある。 トリガーについて 基本的に自由。 高パワーラインがたやすく作れるためクリティカルトリガーとの相性もよく、高いパワーを持つ前列を多数採用できるのでスタンドトリガーも相性が良い。 ドロートリガーも特に必須というほどでもない。 ただし、リアガードサークルに《日食の星輝兵 チャコール》がいなかったり、ヒールトリガーが発動してダメージが3枚以下になってしまうと後列の「Я」がブーストの能力を失い、全体が大幅にパワーダウンすることがあるので注意。いっそ抜いてしまうのもいいかもしれない。 プレイング考察 とにかくリミットブレイクが有効になってからが勝負。それまでは下手にブーストや前列を揃えることができない。 というのもリミットブレイク時に高パワーラインを作るには「Я」を後列に配置する必要が有り、これを行うためには後列を空けておく必要があるためである。 そのため序盤は前列のみで戦うことも考えねばならない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんか変だとおもったら、このレシピグレンディオスをハルシウムにしただけか…あまりの紙束っぷりに驚いた。 -- 2014-05-04 19 50 18 レシピをハルシウムを中心としたものに変更、ついでに考察も追加。ハルシウムも地味ーに強いんだよねぇ。ほんとに地味だけど。 -- 2014-05-04 22 53 45 このデッキ完ガかQWどっちがいいと思いますか? -- 2014-08-05 18 40 23 ↑両方2:2でもいい。4期のQWはクラン指定無いのでЯが捲れてもハルシウムのLB有効ならガード値付くからオススメ。 -- 2014-08-09 14 51 47 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 日食の星輝兵 チャコール 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 星輝兵 リジェクション・ドラゴン 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 星輝兵 マグネットホロウ 4 3 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я” 1 星輝兵 “Я” クレイドル 3 勅令の星輝兵 ハルシウム 4 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 1 学園の狩人 レオパルド “Я” 1 メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я” 1 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 アンケート コメントなど クラン設定 古代のクレイにて実質的に惑星を支配していた存在であり、それらの拠点だった遺跡はある時を境に沈没し、所属者も行方不明となっていた。 しかし、地殻変動により沈没していた遺跡が浮上し、行方不明となっていた者達もその遺跡に集結していた事が判明。 彼等はクレイを支配していた時代を懐かしんでいるが、あくまでも傍観という立場をとっており、国家の治安維持に手を貸す等もしているらしい。 所属国家は海底遺跡があった事からメガラニカになっている。 クラン特性はバインド、強制拘束等による封印や、それらを介して無理矢理コストを支払わせる事。 自分の為にコストを使う事で手一杯なクランには非常に有効。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 クリエイター・アトゥム 11000 [相手リアガードの強制拘束] アナザー・アトゥム 11000 [相手ヴァンガードの強制拘束][ペルソナブラスト] デストロイヤー・セクメト 10000 [メガブラスト][手札バインド][封印] サンシャイン・ラー 10000+3000 [自己バンプ] プリースト・アサル 9000+5000 [自己バンプ][☆増加][魔法カード] 2 ギガント・スフィンクス 11000+5000 [拘束][自己バンプ] グレイトネス・ホルス 10000 (なし) キングス・ピラミッド 9000+3000 [自己バンプ] スプリンター・アヌビス 9000 [封印] サステネンス・アミト 9000 [コスト回復] ビューティー・バステト 8000+3000 [自己バンプ] ハーベスト・ハピ 8000 [手札交換] 1 サウザンド・マミー 8000 (なし) ヘブンズ・トト 7000 [封印] トゥルース・マアト 7000 [一時的なバインドゾーン増加] ヴァリアント・アテン 6000 [ヴァンガード専用ブースト] ゴッデス・イシス 6000 [封印] ドーン・ケプリ 6000+3000 [自己バンプ] カース・ファラオ 6000 [ヒットされない] 0 コフィン・カーメン 5000 [Rに移動][手札バインド] ☆ サンドストーム・セト 4000 [ソウルイン][ドロー] 引 ブラザー・ナル 5000 (なし) 醒 ブラザー・イル 4000 [封印] 治 シリウス・ソプデト 5000 (なし) ユニット詳細 グレード3 クリエイター・アトゥム エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:他のあなたの《エンシャント・サイト》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:相手のメインフェイズ開始時、相手の前列Rのユニットを二枚まで選び、 そのユニットはそのターン中『永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。)』と 『起:[山札の上から2枚をドロップゾーンに置く]そのターン中このユニットは『拘束』を失う』を得る。 フレーバー:我が力を前にして、動く勇気があるか? アナザー・アトゥム エンシャント・サイト - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:他のあなたの《エンシャント・サイト》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB2、あなたの手札から「アナザー・アトゥム」を一枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、次の相手のメインフェイズ開始時、相手のヴァンガードを一枚選び、 そのユニットはそのターンのエンドフェイズ開始時まで『永【V】:拘束(このユニットはアタックできない。)』と 『起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。』を得る。 フレーバー:これが我がもう一つの姿。先導者よ、石と化せ!! デストロイヤー・セクメト エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、 相手の手札からランダムに1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。 起【V/R】:[SB(8)、CB(5)] 相手のR全てを表向きでバインドし、それらのユニット全ては、『起【バインドゾーン】:[SB(3)]このユニットを手札に加える。』を得る。 フレーバー:ギャッハハハ!!もっと、もっと魂を我に!! サンシャイン・ラー エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:あなたのターン中、相手のバインドゾーンにカードが3枚以上あれば、このユニットのパワー+3000 フレーバー:良い魂だ、我が糧に相応しい。 プリースト・アサル エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー9000 / シールド--- / クリティカル1 起【V】:[CB(2)]あなたのソウルに「スプリンター・アヌビス」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「スプリンター・アヌビス」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加える。 その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼の一声だけで災害が起こる。だが、それが恵みをもたらす時もある。 グレード2 ギガント・スフィンクス エンシャント・サイト - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー11000 / シールド5000 / クリティカル1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、相手のバインドゾーンにカードが置かれた時、そのターン中、このユニットは拘束を失う。 自【V】:このユニットが《エンシャント・サイト》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:これを動かすには、強者の魂が必要なんだ。 グレイトネス・ホルス エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:海底遺跡が浮上し、古代の集団が現世に蘇る。 スプリンター・アヌビス エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB(1)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいれば、コストを払ってもよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを一枚、表向きでバインドし、そのユニットは『起【バインドゾーン】:[CB(1)]このカードを手札に加える。』を得る。 フレーバー:颯爽と駆け抜け、魂を奪って行く。 キングス・ピラミッド エンシャント・サイト - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[相手のバインドゾーンから表向きになっているカードを一枚選び、持ち主の手札に加える。] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:キャプテン・ナイトミスト「遺跡の宝を奪おうとしたら、遺跡自体が動き出してびっくりしたよ…」 サステネンス・アミト エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいれば、 あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:魂を喰らう顎、海賊団でもひとたまりもないさ。 ビューティー・バステト エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、相手のバインドゾーンにカードが置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:魂に響く、美しき舞い。 ハーベスト・ハピ エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:[CB2、あなたの手札を全て捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、 あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のバインドゾーンにあるカードと同じ枚数まで引く。 フレーバー:ネオネクタールさえもが欲しがる、豊作の象徴。 グレード1 サウザンド・マミー エンシャント・サイト - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:グゴァガアアァア!!タマシイ…タマシイヲクレ~!! ヘブンズ・トト エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[CB(1)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいれば、コストを払ってもよい。 払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを一枚、表向きでバインドし、 そのユニットは『起【バインドゾーン】:[CB(1)]このカードを手札に加える。』を得る。 フレーバー:今時の竜って飛ぶんですか、すごいですねえ。まあ私の餌食ですけど。 トゥルース・マアト エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[SB2]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のドロップゾーンからカードを5枚まで選び、表向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:彼女のやる事が無意味に見えるって?まあ見とけよ。 ヴァリアント・アテン エンシャント・サイト - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《エンシャント・サイト》のヴァンガードをブーストした時、 相手のバインドゾーンに3枚以上カードがあれば、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:異形の神が降臨する。 ゴッデス・イシス エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《エンシャント・サイト》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、 相手のグレード1のリアガードを1枚選び、表向きでバインドして良い。 バインドしたら、バインドされたユニットは『起【バインドゾーン】:[SB(3)]このカードを手札に加える。』を得て、 そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魂を静まらせる、美しき歌声。 ドーン・ケプリ エンシャント・サイト - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、相手のバインドゾーンにカードが置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:はいはい、不潔でごめんなさい。 カース・ファラオ エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 自 :[あなたの手札から《エンシャント・サイト》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってもよい。 払ったら、あなたのアタックされている《エンシャント・サイト》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:我が呪いから、逃れる術なし!! グレード0 コフィン・カーメン エンシャント・サイト - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 自【V】:他の《エンシャント・サイト》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[CB1、このユニットを退却させる]このユニットが《エンシャント・サイト》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、 コストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏向きでバインドし、 そのカードは『起【バインドゾーン】:[このカードを表向きにする、SB(2)]このカードを手札に加える。』を得る。 フレーバー:その棺から何が出るかな? サンドストーム・セト エンシャント・サイト - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいるなら、1枚まで引く。 フレーバー:吹き荒れろ!! ブラザー・ナル エンシャント・サイト - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー5000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:どうするイル、閉じ込めちゃう? ブラザー・イル エンシャント・サイト - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 起【手札】:[このカードを相手に見せ、ドロップゾーンに置く、手札のブラザー・ナルを見せ、ドロップゾーンに置く] あなたの《エンシャント・サイト》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを一体選び、表向きでバインドする。 フレーバー:兄ちゃん兄ちゃん、どうせ閉じ込めるなら、絶対出られないようにしようよ。 シリウス・ソプデト エンシャント・サイト - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:おっと、あの星が見えたらすぐ逃げないとな。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 8 (89%) 2 使ってみたいと思う 1 (11%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメントなど コメント
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Gコンバイン(ドラゴンエンパイア)ジェネレーションクロス コンバインボーナス/コンバインスキル D×Gコンバイン 該当クラン 国家別Gコンバイン 関連カードジェネレーションクロス(Gユニット)紅蓮竜銃 マックスフレイム 月影妖刀 ヒマル コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット)覇天皇竜 グランドイモータル・ドラゴン 伏魔忍鬼 ノウムキジン Gガーディアン グレード3紅蓮竜騎士 ストロガネスト 紅蓮竜 ビレアンス・ドラゴン 月影の夜叉 イガサ 月影新刀 メツ 月光る刀夜叉 イガサ グレード2紅蓮竜 ヘヴィアクセロン 月影の旋風 ヤキマル グレード1 グレード0紅蓮竜 エンペルス・ドラゴキッド 闇斬る鬼刀 メツテツ オリジナルデッキ一覧 Gコンバイン(詳しく/初めての方はまずこちらから) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。Gコンバインは正規方法での使用では1ターン1回のみ。 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 ジェネレーションクロス 主に【Gコンバイン】の能力を持つGユニットの種族。 コンバインボーナス/コンバインスキル ヴァンガードがGコンバインした時、またはGコンバインしている時に誘発する能力の総称。 超越(ストライド)ボーナス、超越スキルの呼び方に倣って「コンバインボーナス/コンバインスキル」と呼称する。 D×Gコンバイン デュアル×ジェネレーションコンバイン。 メインフェイズ開始時、タイミング的に一度しか行えないGコンバインの上限を2回までに増やす能力。先に左からコンバインされ、それに続いてコストを払うことで、右側のGコンバインを行う。ただし、1回目と同名の<ジェネレーションクロス>は選べない。 記載:【D×COMBINE】COMBINE(自由or指定)×COMBINE(自由or指定) 該当クラン かげろう むらくも 国家別Gコンバイン Gコンバイン(ユナイテッドサンクチュアリ) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gコンバイン(スターゲート) Gコンバイン(ダークゾーン) Gコンバイン(メガラニカ) Gコンバイン(ズー) 関連カード ジェネレーションクロス(Gユニット) 紅蓮竜銃 マックスフレイム 紅蓮竜銃(ぐれんりゅうじゅう) マックスフレイム かげろう - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)]相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。この効果で、相手の退却させるリアガードがいないなら、1枚引く。 自【(V)】【GB】(2):あなたのカードの効果で、相手のリアガードが退却した時、そのターン中、その退却で、相手のリアガードが2枚退却したこととして扱う。 (退却時能力の誘発は1回) フレーバー:銃口から放たれるは、まさに紅蓮の炎。 月影妖刀 ヒマル 月影妖刀(つきかげようとう) ヒマル むらくも - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)]あなたのGゾーンから表の「月影妖刀 ヒマル」を1枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+8000。(ターン終了時、(R)のGユニットすべてをGゾーンに表で置く。裏になったり(R)から離れた時もGゾーンに表で置く) 影縫(かげぬい)-自【(V)】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたの「イガサ」を含むヴァンガードがいて、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、そのカードを裏向きで(R)コールし、そのターン中、そのユニットをあなたの(V)と同名のカード、グレード3、パワー11000のカードとして扱う。そのターン終了時、この効果で裏向きで(R)にコールしたカードを山札の下に置き、置いたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:静かに時を待つ。そして、その時は訪れる。 コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット) 覇天皇竜 グランドイモータル・ドラゴン 覇天皇竜(はてんこうりゅう) グランドイモータル・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ストロガネスト」を含むハーツカードがあり、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、そのターン中、あなたのカードの効果で退却させた相手のリアガード3枚につき、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にし、あなたの手札から5枚まで選び、捨てる]この能力のコストで捨てたあなたの手札1枚につき、相手のリアガードをそれぞれ1枚まで選び、退却させる。この効果で退却させた相手のリアガード2枚につき、あなたは1枚まで引く。 フレーバー:咆哮が響く。そして竜はやってくる。 伏魔忍鬼 ノウムキジン 伏魔忍鬼(ふくまにんき) ノウムキジン むらくも - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 影縫(かげぬい)-自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)、あなたの同名のリアガードを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかったとき、このユニットが【Gコンバイン】していて、あなたの「イガサ」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。5枚以上で、あなたの同名のリアガードが2枚以上いるなら、あなたの手札から裏向きで1枚選び、ユニットのいない(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、そのユニットを「伏魔忍鬼 ノウムキジン」、グレード4、パワー15000のカードとして扱い、そのターン終了時、この効果で(R)に裏向きでコールしたカードを山札の下に置く。 起【ターン1回】【(V)】:[【CB】(1)、あなたのドロップゾーンから2枚選び、山札の上に置く]あなたの山札の上から7枚公開し、その中に、あなたの(V)か(R)と同名のカードがあるなら、そのカードをそれぞれユニットのいない(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを全て選び、山札の下に置く。あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:善良なる刀は時に悪を統べる。悪しき刀も時に、善良に変わる。 Gガーディアン グレード3 紅蓮竜騎士 ストロガネスト 紅蓮竜騎士(ぐれんりゅうきし) ストロガネスト かげろう - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードが1枚以上ドロップゾーンに置かれているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのカードの効果で退却させた相手のリアガード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、パワー+5000。この効果で4枚以上選んだなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 起【ターン1回】:このユニットが【Gコンバイン】しているなら、全てのファイターは、自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたなら、退却させたファイターは1枚引き、あなた以外のファイターが、自分のリアガードを退却させなかったなら、あなたは【CC】(1)。 フレーバー:竜を従え、奇跡を起こす無敵のガンマン。 紅蓮竜 ビレアンス・ドラゴン 紅蓮竜(ぐれんりゅう) ビレアンス・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、あなたは『相手は自分の手札から1枚選び、(R)にコールし、あなたのリアガードが相手の(R)より少ないなら、相手は1枚引く。』をしてよい。 フレーバー:奴を追った先で、帰ってきた奴の話を聞いたことはあるか? 月影の夜叉 イガサ 月影(つきがげ)の夜叉(やしゃ) イガサ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを1枚選ぶ。選んだら、あなたの手札から1枚選び、(R)に裏向きでコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、この効果でコールした裏向きのカードを、あなたが選んだユニットと同じカード名、グレード、パワーを持つカードとして扱う。そのターン終了時、この効果でコールした裏向きのカードを山札の下に置く。(この効果で裏でコールしたカードは、呪縛カードとして扱わない) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、このユニットが【Gコンバイン】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのエンドフェイズ中、あなたのカードの効果でリアガードが山札に置かれる際、そのカードを手札に戻してよい。 フレーバー:光が来るなら光で。闇で来るなら闇で斬る。 月影新刀 メツ 月影新刀(つきかげしんとう) メツ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、あなたの山札から「月影新刀 メツ」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットとそのユニットのパワー+3000。そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札の下に置く。 フレーバー:実力者こそ爪を隠すが、貴忍にそれは通用しない。 月光る刀夜叉 イガサ 月光(つきひか)る刀夜叉(なたやしゃ) イガサ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 影縫(かげぬい)-自【(V)】:[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表の「ヒマル」を含む<ジェネレーションクロス>1枚につき、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、そのカードを裏向きで(R)にコールし、そのターン中、そのユニットを「月光る刀夜叉 イガサ」、グレード3、パワー11000のカードとして扱い、そのターン終了時、この効果で裏向きでコールしたカードを山札の下に置く。 自【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、あなたの(R)の裏向きのカードを3枚選び、表にする]あなたのバトルフェイズ終了時、そのターン中、このユニットが「ヒマル」を含む<ジェネレーションクロス>を【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、手札から1枚選び、山札の下に置き、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、あなたは追加のバトルフェイズを行う。あなたのソウルに「月影の夜叉 イガサ」があるなら、あなたはこの能力のコストで表にする(R)の裏向きのカードの枚数-1し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:影で生きる者もまた、光に映る微笑みがある。 グレード2 紅蓮竜 ヘヴィアクセロン 紅蓮竜(ぐれんりゅう) ヘヴィアクセロン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの「ストロガネスト」を含むヴァンガードが【Gコンバイン】した時、相手は自分の手札から2枚選び、それぞれ別々の(R)に【スタンド】でコールしてよい。この効果で相手が手札から2枚それぞれ別々の(R)にコールしたなら、相手は2枚まで引く。この効果で、相手が手札から2枚(R)にコールしなかったなら、あなたは1枚まで引き、さらに、【CB】(1)してよい。【CB】(1)したなら、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードを2枚退却させたこととして扱う。 永:あなたの「ストロガネスト」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:囁く程度なら、炎を吹く方がマシ。 月影の旋風 ヤキマル 月影(つきかげ)の旋風(つむじ) ヤキマル むらくも - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(2):[あなたの(R)か手札から「月影の旋風 ヤキマル」を1枚選び、山札の下に置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、【CC】(1)。さらに、あなたのヴァンガードが【Gコンバイン】しているなら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、『【ブースト】』を与える。 永あなたの「イガサ」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:ひっそりと生き、その根を断つ。 グレード1 グレード0 紅蓮竜 エンペルス・ドラゴキッド 紅蓮竜(ぐれんりゅう) エンペルス・ドラゴキッド かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトル終了時、全てのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させ、ドロップゾーンからこの効果で退却させたカードをそれぞれ(R)に【レスト】でコールする。 自【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたの「ストロガネスト」を含むグレード3以上のヴァンガードが【Gコンバイン】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『起【(V)】【ターン1回】:全てのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。この効果で、あなた以外の退却させなかったファイターがいるなら、2枚引く。この効果で全てのファイターがリアガードを退却させたなら、全てのファイターは1枚引く。』を与え、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:優位に立つことに、何の異論も認めない。 闇斬る鬼刀 メツテツ 闇斬(やみき)る鬼刀(きとう) メツテツ むらくも - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたの手札から裏向きでカードが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札に下に置き、あなたは手札を1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、このユニットを手札に戻し、捨てないなら、このユニットを山札の下に置く。 起【(R)-裏向き】【GB】(2):あなたの「イガサ」を含む【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、このカードを表にし、あなたのユニットを1枚選ぶ。選んだら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『影縫(かげぬい)-自【(V)】:あなたのユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、アタックがヒットしなかったなら、そのカードを山札の下に置いてよい。置いたなら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+4000し、そのターン終了時、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:闇に目覚める。光の子が生まれた。 オリジナルデッキ一覧 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:このユニットが相手のヴァンガードにアタックされたガードステップ中、あなたがGにユニットをノーマルコールする時、代わりに裏向きでコールし(裏側のユニットのシールドの数値は0として扱う)、そのバトルのドライブステップ終了時、Gの向きのユニットを表にし、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は表側にしたユニット全てのシールドの数値の合計である。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 これって裏にする意味あるか?w (2012-08-07 02 46 25) 相手がどこにトリガーをのせるかで迷うわけだな? (2012-08-23 21 02 10) コメント
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かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で『ドライブチェックでグレード1以上が出た時に相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させ、パワー+3000を得る自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《ドーントレスドライブ・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクによって得られる自動能力は、退却効果で相手のパワーラインを落とし、パワーアップ効果によって呪縛で削がれたこちらのパワーライン補うという攻守に優れる強力な能力。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》よりクロスブレイクライドすることにより、ブレイクライド効果によって呪縛コストで削がれるパワーラインを十分に補った上で誘発の機会が増やせ、凌がれてしまった場合でも再スタンド能力で消費した手札に不安要素が残るが、崩れたラインでクロスライドのパワー13000の守備力を突破するのは容易なことではなので守りやすい。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで再スタンドできる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する再スタンド能力にかかる消費は3:2交換、これに再ライド分の消費を加えると2枚分のディスアドバンテージが発生することになる。 しかし、そのディスアドバンテージに見合うだけの決定力を有しており、同名カードにブレイクライドして次のターン以降でもブレイクライドを狙ったり、《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによる付加能力の誘発回数の増加を狙ったりといずれにしても強力である。 サポートカード 《ドミネイトドライブ・ドラゴン》 グレード2 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 呪縛コストでブーストが与えられない場合もあるので、単独でもヒットが狙えるこのユニットは有用となる。 《ディアブルドライブ・ドラゴン》 グレード1 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《ドラゴンナイト アクラム》 グレード1 「ドーントレス」の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガー構成 基本的には自由。特に相性が良いカードも悪いカードもない。 敢えて言うなら《ドーントレスドライブ・ドラゴン》からのブレイクライドとクリティカルトリガーが相性が良い程度。 ドロートリガーだが、パワー+3000するとパワーラインが上がりやすくなる《封竜 アートピケ》も良いが、グレード0が後列を務めるケースもそこそこあるため、《ガトリングクロー・ドラゴン》も良い。 プレイング考察 特別なプレイングは特にない。クロスライド成功しているならばライン崩しを狙う程度で良い。 好みの範疇だが、グレード1を不足気味にするためにほかのカードでグレード1を削るか、もしくは《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクで得る能力のみで十分と考えて退却を狙わないかで多少構築が異なる。 弱点と対抗策 【かげろう】共通の展開力に多少難がある程度で、特に目立った弱点もない。 グレード1の展開を控えればアタックの質が維持できないこともあり、有効とは言えない。 前列が空いていれば《狼牙の解放者 ガルモール》でのリカバリーがしやすい程度か。それにしたところでもう一度使用すればよいだけなのでさほど問題が無い。 退却効果なので【インペリアル・ドーター】が相手だとほぼバニラになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 個人的にはフレイムエッジが面白いと思う、カラミティとか使いやすくなる -- 2013-12-25 22 28 33 俺、フレイムエッジ入れてる。2枚。 -- 2013-12-26 09 09 26 このデッキの構築のクソさヤバイな -- 2013-12-28 00 01 32 考えられるのはフレイムエッジ入れて、カラミティかガイアースを。 -- 2014-01-05 03 04 45 他にはバーサクとベリコのセットとか。いろいろ出来ていいと思う -- 2014-01-05 03 06 31 ヴォーパルカノンドラゴン軸とコメ欄がごっちゃになってるな -- 2014-01-08 12 55 39 ヴォーパルカノン・ドラゴン軸とコメント欄を分離しました -- 2014-01-17 01 02 42 ラオピアをピンで入れてる人がいた。クロス時に一回の+3000でライン上がるから、と言ってた。一理あると思ってたが、コンローの制限によりボッシュートしたそうな。 -- 2014-01-23 19 08 10 ↑コンロー全盛期の時は1ダメ食らったら即カラミ呼んでた。コンローはイケメンすぎたんです・・・!(大体はロマンのせい) -- 2014-03-17 11 53 49 てかDDDЯ安かったから組んでみたんだが、レッパル(FV)1、カラミ3、キンナラ2、とバサク3、ベリコ4入れたデッキで戦ってみるとえらい凄いなww キンナラはDDDЯより高くなった模様・・・。あとDDDЯはCBコスト軽いからQWとの相性はどうなんだろうか? -- 2014-03-17 12 00 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ディアブルドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ドラゴンナイト アクラム 2 2 ドミネイトドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 ドラゴンナイト レザー 3 3 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたの《アクアフォース》のリアガードがヴァンガードにアタックした時、そのユニットがブーストされていないなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) バトルシスター ぱるふぇを中心としたデッキ。 ドロー能力での手札補充から成るガードの硬さと、早期リミットブレイクによるパワー上昇 ヴァンガードへのヒット時に発動する能力を用いて高い要求シールド値&ガード強要で相手を疲弊させ、長期戦に持ち込み勝利を目指す構成。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『ヴァンガードにヒット時にに1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 更に、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする。 起動能力はリミットブレイク能力ではなく、ライドしたターンの展開後に悠々とドローできるためとても扱いやすい。 軽快かつ手軽なドロー能力とリミットブレイク能力のパワーアップ効果によりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーと自動能力を失ってしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラスト、デッキトップから5枚を確認し、カードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 また、パワーアップ能力も利用すれば、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイク、ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー手札を1枚ドロップする自動能力を持つ。 《バトルシスター ぱるふぇ》にライドし損ねた時の保険としてや、リアガードサークルでも《バトルシスター くりーむ》の能力を利用することでパワー21000ラインを狙えるなど汎用性が高い。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、対クロスライドを意識するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使える 《バトルシスター ふろまーじゅ》 「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、パワー+4000を得る永続能力と、 カウンターブラスト(3)で2枚ドローするリミットブレイクを得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 要件付きとはいえ単体パワー14000となるため、パワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに届かせられる等攻撃力も高い。 しかしリアガードサークルではパワー100000のバニラ同然となるのが難点。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点や《バトルシスター ぱるふぇ》以外のグレード3にライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚採用したい。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへのヒット時にエスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから「バトルシスター」を1枚まで手札に加える。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札を増やせる貴重な能力で、ダメージゾーンの枚数が少ない状態ではガード強要にも繋がる。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 パワー8000しかないが、登場後はインターセプト等で使い切りにしやすいため場を開ける事にも優れている。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多いため、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が投入されることもある。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時に要件を満たしていればパワー+3000を得る。 前者はソウルがない、後者は手札が4枚以上なら要件を満たせる。 しかし「バトルシスター」のカードの能力ではソウルをなくす《バトルシスター れもねーど》を上手く活用しない限りは難しく、前者より後者が優先されやすい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 中央後列で単体パワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》か《バトルシスター ぱるふぇ》のをブーストすればパワー21000ライン。 中央列以外の後列では《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》・《バトルシスター もか》・《バトルシスター ぱるふぇ》・《バトルシスター もなか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4枚採用は必須。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 グレード1の「バトルシスター」は優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》をパワー21000ラインに届かせることができる数少ない手段の1つ。 中央列で《バトルシスター くっきー》をブーストした場合にはパワー+5000のリミットブレイクが加わりパワー26000ラインになる。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに置く能力を持つ。 能力自体も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列要員となる「バトルシスター」はパワーが高めなのでこのカードのパワーの低さも気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》起動能力や、《バトルシスター ここっと》の自動能力との 兼ね合いがあるので、同じ守護者である《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルへの登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを2枚まで表にできる。 カウンターブラストのコストにできる表のダメージの枚数が2枚あるかどうかで、起動能力でドロー可能かどうかに関わってくるため、効果は大きい。 このデッキにおいては、《ラック・バード》を1回使うのと結果は同じだが「バトルシスター」のためこちらを採用したい。 パワー5000しかないため、前列がパワー11000以上なければ相手へのガード要求値に影響を与えてしまう。 また、《バトルシスター くりーむ》とはコスト競合を起こすので、そちらとの併用はしにくい。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚をスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたいユニットが複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 不確実ながあグレード3のユニットを1:1交換でサーチできるので、ライド事故率の軽減ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで1枚ドローできる。 「バトルシスター」ではないためエスペシャルカウンターブラストや《バトルシスター ここっと》の自動能力に影響してしまうが、クリティカルトリガーを多めにしたいことと、ソウルを増やせることから採用の余地は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー パワーラインが高いデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 複数のドロー手段を持つため素引きが怖いが、ふろまーじゅ軸程のドローはできないため少数採用なら有りか? スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用でき、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》を絡めたガード強要戦術を取る場合には有効。 ヒールトリガー 回復によって、ダメージゾーンに余裕ができ表のダメージの確保にも繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 《バトルシスター ここっと》へライドし、早期から手札枚数での優位性を確保していくのが理想。 《バトルシスター ぱるふぇ》へライドした後は、相手よりも早くリミットブレイクを行い、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》も併用しつつガード強要させていく。 《バトルシスター ふろまーじゅ》軸と違い「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないため、相手によっては全面展開しない選択も可能。 手札枚数の面でいかに優位に立ち続けるかが鍵であるため、相手のRにアタックしていくことも視野に入れたい。 弱点と対抗策 長期戦になるほど手札枚数の面で劣勢になっていくので、相手の手札が増える前に速攻を仕掛け消耗させたり、ガード強要や要求シールドを引き上げて手札をより多く消耗させたりと、早期に手札を削る戦法を取りたい。 「バトルシスター」のデッキは《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》を採用していることが多いため、リミットブレイクのを警戒してのダメージゾーン3枚止めは必ずしも得策になるとは限らず、このデッキは「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないためリアガードを削るよりヴァンガードに集中的にアタックし手札の枚数を削るのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ぱるふぇはドロー効果を早く使えた方がいいので、きゃらめるを入れときたい。差異でもあるし。入れるとしたらたるとか、ここっとのとこかな? -- 2013-08-30 17 59 02 で、ふろまーじゅと合わせてるなられもねーどが少し欲しい。 -- 2013-08-30 18 00 10 ・・・ってなんだ?もなか軸にも同じコメントが入ったぞ? -- 2013-08-30 18 30 44 ↑とりあえず修正しといた -- 2013-08-30 19 35 18 まともなブースト役がおむれっとくらいしかいないのが辛いよなあ… -- 2013-08-30 20 42 42 ↑逆に言うといたらスゴイぞ?ここっとが16000ラインとれるし、ぱるふぇが21000ほぼ確定。ケイ互換とか出た日にゃ・・・ -- 2013-08-30 20 45 25 ふろま軸とほとんど構成同じじゃね? っていう意見があったからぱるふぇ・くっきーで編集してみた。何か間違ってたり意見あったらコメントよろしくです。 -- 2013-09-20 18 37 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ろりぽっぷ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ましゅまろ 4 バトルシスター まかろん 3 3 バトルシスター ぱるふぇ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク 《オラクルシンクタンク》のユニットを主体にしたデッキ。 強力な手札補充によってアドバンテージを稼ぐクランであり、ユニットの効果も手札枚数に関するものが多い。 更に、非常に突破力の高いユニットも存在し、短期決戦を目指すことも可能なデッキである。 現時点では、高レアリティ・高レートの必須カードが多いため、構築の難しいデッキとなっている ―グレード3 CEO アマテラス グレード3の主力ユニット。毎ターンのデッキトップ操作能力と、条件の緩いパワーアップ能力、更に5枚まで引けるメガブラスト持ちと非常に強力。 軸にもよるが、このユニットにライドできるかどうかが勝負になるほど強力なユニット。 スカーレットウィッチ ココなど、相性の悪い軸を除いて、殆どのデッキで投入して損はしないだろう。 オラクルガーディアン アポロン ヴァンガード時にアタックがヒットすれば2枚ドローして1枚をデッキに戻せる。 リアガード時でも能力発動が可能なのが大きく、こちらの場合はメイデン・オブ・ライブラと同じく、単純に1枚ドローする。 コストに余裕があるデッキなら投入してもよいだろう。相手にガードを強要させることができるのも強力。 メテオブレイク・ウィザード アタック時にカウンターブラスト1でパワーアップ可能。リアガードでの運用が基本となる。 オラクルガーディアン ジェミニのブーストでパワー21000に到達できる優秀なアタッカー。 オラクルシンクタンクは全体的に火力不足なため、リアガード時にブースト込みでパワー20000を超えられるこのカードは重要となる。 ただしカウンターブラストを使用するので、満月の女神 ツクヨミやオラクルガーディアン アポロン等との相性はやや悪い。 共存させる場合、ここ一番を見極めて使用する必要があるだろう。 •満月の女神 ツクヨミ 半月の女神 ツクヨミを含む特定の3体のユニットがソウルにあれば11000のパワーを得ることができるユニット。 また、ソウルのオラクルシンクタンクが6枚あれば、2枚ドローから1枚をソウルに置ける起動能力を持つ。 半月の女神 ツクヨミから繋いでくることができれば、サイキック・バードの能力を使用するだけで起動能力を使うことができる。 半月の女神 ツクヨミまでのスペリオルライドに失敗しても、CEO アマテラスにライドしていれば条件も満たしやすく、ソウルに足りない「ツクヨミ」を置けるので、再ライドするのも手。 →【月の女神 ツクヨミ】 セクレタリー・エンジェル パワーは9000と低いが、ソウル6枚の条件を満たしていれば確実に手札交換ができるため、 CEO アマテラス等の能力で見たカードが手札に持っておきたいカードの場合に重宝する。 ―グレード2 オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000のバニラユニット。 限定的な使い道もなく、オラクルシンクタンクには優秀なメリットアタッカーも多いが、最も安定する。 メイデン・オブ・ライブラ ドロー補助能力を持つ。サークル・メイガス等で確認した後ドローできればベスト。 パワーもメリットアタッカーのグレード2としては優秀な9000。 •半月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、三日月の女神 ツクヨミの能力で自身へと、自身の能力で満月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 この能力によってライド事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージが得られる。 さらに、ライド時に三日月の女神 ツクヨミと神鷹 一拍子がソウルにあれば、ソウルチャージができるため、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たしたり、CEO アマテラスやラック・バードのソウルブラストのコストを確保できる。 •戦巫女 タギツヒメ ソウルのオラクルシンクタンク6枚でパワー12000となるユニット。 CEO アマテラスや満月の女神 ツクヨミとは特に相性がよく、元のパワーも9000と高めなので、バトルシスター もかより有用に使える場合がある。 バトルシスター もか 自分の手札が4枚以上なら、パワー11000になれるユニット。 ラック・バードなど、パワーの低いブーストでも問題ないのはこのカードの利点といえるだろう。 手札によってパワーが上がるので、先にヴァンガードからアタックしておこう。 サイレント・トム 相手にグレード0のユニットをガードに使えなくする能力を持つ。 パワーは8000と低いが、オラクルガーディアン ジェミニでブーストしてやるとちょうど16000となる。 現在、シールド10000のユニットは一部ユニットを除きグレード0なので、相手は通常よりも多くグレード1と2のユニットをガードに費やすことになる。 相手の手札によっては一気に勝負を決めることも可能な、強力なアタッカー。 ただ、ヒットされない能力やエスペシャルインターセプトを持つユニットなどが存在するため、この限りではないことには注意。 セキュリティ・ガーディアン エスペシャルインターセプト能力を持つ。 デッキの構築によってはブースト役のパワーをほぼ7000以上とすることが出来るので、最低限のパワーラインの確保は容易。 ―グレード1 オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000のバニラユニット。 これもまた限定的な使い道はないが、主力クラスのユニットを安定してブーストできる。 サークル・メイガス 能力だけみればバトルシスター ここあの劣化であり、使いにくい。 ただし、パワーに注目すればCEO アマテラスをパワー21000に、サイレント・トムをパワー15000に到達させることができる。 バトルシスター ここあとは、その点で差別化を図りたい。 ダーク・キャット お互いの手札を増やすユニット。 上記のサークル・メイガスや、CEO アマテラス、下記のお天気お姉さん みるくと非常に相性がいいので狙って発動していきたい。 また、サークル・メイガスと同じくパワー7000でのブーストができるという点も見逃せない。 三日月の女神 ツクヨミ 不確定ながらも、神鷹 一拍子の能力で自身へと、自身の能力で半月の女神 ツクヨミへとスペリオルライドできる。 半月の女神 ツクヨミと同じく、この能力によって事故の軽減と、本来ライドに使う手札1枚分のアドバンテージを得られる。 また、単体のパワーが7000であることも魅力で、ブースト要員としても優秀。 バトルシスター ここあ クラン単構築ならデッキトップを無条件で確認し操作できる。 トリガーの発動率を高めたり、事故回避に役立つ1枚。 だが、メテオブレイク・ウィザードやサイレント・トムをメインアタッカーに据えるなら、ブースト値が少々心許ない。 バトルシスター しょこら ヒットされない能力を持つユニット。 ドロートリガー以外のトリガーが増えてシールド値の不安は解消されたため、かつてより重要度が下がっている。 だが、満月の女神 ツクヨミ以外の防御力には多少難があるため、活躍の機会は少なくないだろう。 お天気お姉さん みるく パワー10000でのブーストが可能なカードだが、条件が多いため使いにくい。 しかし、満月の女神 ツクヨミの能力と相性がよく、パワー21000を意識する場合には候補に挙がる。 殆どのグレード3ユニットをパワー20000以上に出来るため、状況によってはダーク・キャットのデメリットを帳消しにすることも出来るだろう。 ラック・バード CEO アマテラスは3つ目の自動能力を発動させるのは難しいため、溜まったソウルをこのカードのコストにしてやるといいだろう。 1ドローが可能であり、上書きコールしても枚数的に損をしないため圧縮に役立つ。 ただ、満月の女神 ツクヨミなどとは相性が悪いため、あちらを優先するならこのカードは採用しないほうがいい。 ―グレード0 ロゼンジ・メイガス ファーストヴァンガード。被ライド時にリアガードにスペリオルコールできる。 自身をデッキに戻す効果を持つので、ヒールトリガーとして複数回使い回すことが可能。 デッキの枠を1枚分節約する役目もあるが、山札に戻ると枚数でみたアドバンテージがなくなるため、扱いが難しい。 神鷹 一拍子 第二のファーストヴァンガード。 上記のロゼンジ・メイガスと比べてこちらはトリガーユニットでない分、デッキの枠を一つ消費するが、事故の軽減・スペリオルライドでの手札アドバンテージを稼ぐことができる。 また、ソウルに残るため、セクレタリー・エンジェルなどの条件を満たす際にはこちらに分が上がる。 サイキック・バード 2種類目のクリティカルトリガーである。ソウルに置くだけで1ドローできる非常に便利な効果を持つ。 さらにCEO アマテラスやラック・バードの能力のコストを稼いだり、満月の女神 ツクヨミなどの条件を満たす補助となる。 シールドが10000なので、後半はガードに使い、序盤は積極的にブーストと1ドローを狙っていきたい。 オラクルシンクタンク投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 40 (49%) 2 弱いと思う 17 (21%) 3 使ってみたいと思う 11 (13%) 4 女性向けだぜい 5 (6%) 5 最強だと思う 3 (4%) 6 おかしいほど強い 2 (2%) 7 すごいと思う 2 (2%) 8 強すぎだと思う 2 (2%) その他 投票総数 82 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 【グランブルー】ほどではないが、デッキ切れによる敗北は心配すべきだろう。 なぜなら特徴のドロー加速に加えて、CEO アマテラスのソウルチャージによりデッキの消費速度が速く、満月の女神 ツクヨミのドロー能力を連発しているとデッキが一周することも少なくない。 しかもロゼンジ・メイガスのヒールトリガーループにより持久戦が可能なため、危険性は高い。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「絶望の影 ファントム・ランスロード」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【V/R】:あなたのソウルにカード名に「ジャベリン」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:目を開けろ。運命からは逃れられない。 +... ユニット設定 国のため、脅威に打ち勝つ力を得るため、さらなる闇の力を手にした「ツヴァイ・ジャベリン」。 黒馬の力は彼の持つ闇の「ブラスター」の兵装に飲み込まれ、既に別物となっている。 周囲の光を欠片も残さず飲み込むほどのその力は、今は亡き奈落の竜そのもの。 かつての主君と同じく全てを滅ぼす存在となった一人の騎士。 黒に染まりしその腕が掴むのは栄光か、それとも破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント