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ブレイジングフレア~Over kill~デッキ G-0×17 リザードソルジャーコンロー×1(BT01/016 RR) 魔竜導師ラクシャ×3(☆)(TD02/016) ブルーレイドラコキット×4(☆)(BT03/076 C) フレイムシードサラマンダー×1(醒)(BT04/072 C) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)(TD02/015) ガトリングクロードラゴン×4(引)(BT02/064 C) G-1×15 アイアンテールドラゴン×4(BT02/061 C) 魔竜導師キンナラ×4(BT02/032 R) 魔竜聖母ジョカ×2(TD02/010) 従者レアス×2(BT02/062 C) ワイバーンガードバリィ×2(BT01/015 RR) ガードグリフォン×1(EB01/013 R) G-2×11 ブレイジングコアドラゴン×4(BT02/031 R) ドラゴンナイトベルガー×2(BT02/060 C) 連撃のサザーランド×2(BT02/016 RR) バーサークドラゴン×1(TD02/005) ペコリティウスドラゴン×1(EB02/012 R) フレイムエッジドラゴン×1(BT03/074 C) G-3×7 ブレイジングフレアドラゴン×4(BT02/005 RRR) フレアウィップドラゴン×1(PR/0042) エグザイルドラゴン×1(PR/0004) ガーネットドラゴン閃光×1(BT04/068 C) コンセプトと使い方 ブレイジングフレアドラゴンをメインに扱うデッキ、 先攻なら2ターン目、後攻なら3ターン目で一気に グレード3までライドできるので速攻かつ攻撃的な戦略 をとることができる、さらにブレイジングフレア、 サザーランド、ジョカを並べた状態でキンナラや ガトリングクローを使い相手のリアを退却させ、さらに ソウルへと送り込まれた前ユニットをコストにソウルブラスト し相手のリアガードを退却、条件さえそろえば1ターンの間に 相手のリアガードを一掃することが可能、そして最初に紹介した ユニットが持つ共通スキル (相手のリアガードがドロップゾーンにおかれた時、パワー+3000) が発動するので一掃した場合各ユニットにパワーが+15000されるので サザーランドで23000、レアスのブーストを合わせればレアスのスキルで さらにパワーが+4000されるので33000でのアタックが可能、 そしてブレイジングフレアとジョカの組み合わせで行くと ブレイジングフレアのパワーが25000、ジョカのパワーが21000 ブーストを加えて合計46000でのアタックが可能、スキルを 使ったフルパワーでアタックすれば相手が完全ガードを出してこない限りは まず攻撃が通る。コストを使い切った後は、フレアウィップで対応すれば パワーパンプは容易いもの。 デッキのメリットとデメリット このデッキのメリットはブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクローを 使いスペリオルライドが可能なので初手からツインドライブを発動させることができ パワーアップも退却スキルを持つユニットが多いのでここぞの時に使っていきたい。 一方デメリットとしては、鎧の化身バーやドラゴンナイトネハーレンなどの 最初からパワーの高いユニットやドラゴニックオーバーロードのように パワー11000ラインのユニットが1枚も入っていないのでパワー不足が懸念される。 使用例(相手がかげろう以外のクランの場合) まずは最初の手札の内容、ブレイジングコア、アイアンテール、ガトリングクロー がいるのが理想的、最初にライドするG1はアイアンテールかレアスが好ましい。 さらにG2のフレイムエッジがいればブレイジングフレアのコストブーストに なるのでなお理想的。もしガトリングクローかアイアンテールが来なかった 場合はコンローのスキルでデッキから手札に加えることができます さて、この場合は先攻をとったこととし説明をします。 先
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デッキタイトル 概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 PARTNER×0 テスト 地/男 8/5 2 CHARACTER×00 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 EVENT×00 TEST 3 TEST 3 TEST 3 SET×00 test 2 EXTRA×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 てst 無/女 5/5 2 コメント コピペ用です *デッキタイトル **概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 ---- |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| | | | | bold(){PARTNER×0}| |テスト|地/男|8/5|2| | | | | bold(){CHARACTER×00}| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| | | | | bold(){EVENT×00}| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | | | bold(){SET×00}| | | |test|2| | | | | bold(){EXTRA×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |てst|無/女|5/5|2| ---- #comment(,noname)
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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ------ / クリティカル 1 自【V】【GB1】:[手札から2枚選び、捨てる]3ターン連続で、あなたのエンドフェイズ時にリアガードが退却したら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから、その3ターンで退却したカードの中から3枚選び、手札に加える。この能力の3ターンカウントは、退却が途切れたらリセットされる。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、パワー+4000。そのターン終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:幾千の出会いと、幾億の別れ。全てを見守る、優しき愛。 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 これと組み合わせると良いかも→全智竜 ウムガルナ +解説など 設定→学生でいられる3年間を、3ターンと考えてみました。 3ターン連続という制約はあるものの、退却(卒業)していったユニットたちと再び出会うことができます。 <利点> 2枚捨てて3枚手札が増えるので、実質的に1枚分のアドバンテージです。 <欠点> 途中で退却が途切れると、リセットされてしまうので、毎ターン退却させなければいけません。 能力が発動した後は、毎ターン退却できれば、毎ターン発動します。途切れたらカウントはリセットされます。 【超越】ボーナスは、必ず2体を選ばなければいけません。 加えて〈R〉に維持した状態で相手ターンを凌ぐ必要があります。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント - -
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闇属性には属性サポートは数多い。 その筆頭ともいえるものが, ダークモンスターと呼ばれる物であろう。 特に制限カードにも指定されている, ダーク・アームド・ドラゴン(通称ダムド)は一線を画したカードである。 そのほかにも,下級モンスターでは 魔法・罠破壊のアタッカー,魔導戦士ブレイカー。 墓地除外の封じ手,霊滅術師 カイクウ。 モンスター効果を否応無しに止められる,死霊騎士デスカリバー・ナイト。 モンスターのサーチャー,クリッター。 チューナーとして頭ひとつ飛び出た能力を持つ,ゾンビキャリア。 上級モンスターにも, 除去とアタックを同時に行う闇の帝,邪帝ガイウス。 墓地の闇モンスターを実質ノーコストで蘇生できる,ダーク・クリエイター。 また,展開力と戦闘力に優れたBF(ブラック・フェザー)など。 総合して比較的優秀なカードが揃っている。 モンスターに比べて魔法のサポートは少ないが,それでも優秀である。 特筆すべきは闇の誘惑。 手札を損失無く交換できる能力は闇デッキを作る際において必須と言っても過言ではない。 惜しむらくは手札の闇モンスターを1枚除外しなければならない所だが,そこもカバーできれば十分な活躍が期待できるだろう。
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャル 全17種 2 《ゴールドパラディン》,《クレイエレメンタル》 オリジナルスペシャルシリーズ「プレミアムスペシャルデッキ Holy prominence prison(ホーリー プロミネンス プリズン)」 収録クラン:《ゴールドパラディン》 ※《クレイエレメンタル》1種を含む カード種類数:全17種59枚[新規12種、再録5種] (構築済みデッキ14種50枚+Gカード3種8枚+クイックシールド1枚) (LR仕様カード2種各1枚、RRR仕様15種各1枚) カードナンバーは「V-OSS01」。 ※プレミアムスタンダート専用、スタンダードでの使用不可。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット(内容は固定) Gカード8枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド PRカード4枚(「青き炎の解放者 パーシヴァル」※再録、ノーマル仕様、限定イラスト クイックシールド1枚 プレミアムスタンダード専用のスペシャルデッキ 「カードファイト!!ヴァンガード レギオンメイト編」で登場した「オリビエ・ガイヤール」のイメージデッキ。 双闘(レギオン)をサポートするカード多数収録。双闘&山札からのスペリオルコールで戦う『解放者』。 「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」と「永久の解放者 アグロヴァル」のLR(レギオンレア)仕様各1枚収録! 限定イラストの「青き炎の解放者 パーシヴァル」が4枚同梱! ーーー ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 V-OSS01/001 オリカ 4 15000+ 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/002 既存 4 15000+ 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/003 オリカ 4 G-GUARDIAN 情火の真・解放者 グウィード 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/004 オリカ 3 12000 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 4 LR仕様1枚 V-OSS01/005 オリカ 3 12000 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/006 オリカ 2 9000 永久の解放者 アグロヴァル 4 LR仕様1枚 V-OSS01/007 オリカ 2 9000 王道の解放者 ファロン・P 3 RRR仕様1枚 V-OSS01/008 既存 2 9000 誓いの解放者 アグロヴァル 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/009 オリカ 1 8000 五月雨の解放者 ブルーノ・P 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/010 オリカ 1 8000 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/011 オリカ 1 7000 光陣の解放者 エルドル・P 4 RRR仕様1枚、守護者 V-OSS01/012 オリカ 0 6000 約束の解放者 ホーリープロミネンス 1 RRR仕様、FV V-OSS01/013 オリカ 0 4000 束縛の解放者 エンダート 4 クリティカル RRR仕様1枚 V-OSS01/014 既存 0 5000 グリーティング・ドラマー 4 フロント RRR仕様1枚 V-OSS01/015 既存 0 5000 フォーサイト・クーリエ 4 ドロー RRR仕様1枚 V-OSS01/016 既存 0 5000 エリクサー・ソムリエ 4 ヒール RRR仕様1枚 V-OSS01/017 オリカ 1 8000 シークエレメント リーディ 2 RRR仕様1枚、クレイエレメンタル PR/XXX 既存 3 11000 青き炎の解放者 パーシヴァル 4 限定イラスト ――― 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 青(あお)き炎(ほのお)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) プロミネンスグレア ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - 【コスト】[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、あなたの「解放者」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンからこのユニットと同名のカードを1枚表にする]ことで、そのターン中、相手は手札からグレード1以上を(G)にコールできない。 起【(V)】【Gブレイク】(3):【コスト】[リアガードを1枚退却させる]ことで、山札からこのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。 V-OSS01/001 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム V-OSS01/002 情火の真・解放者 グウィード 情火(じょうか)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) グウィード ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル 1 【Gガーディアン】 - 相手ターンのガードステップ - 【コスト】[手札から治を1枚捨てる]ことで、裏のこのカードを(G)にコールする。 永【(G)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのシールド+10000。 永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのドロップゾーンの「解放者」を含むカードは、相手のカードの効果を受けない。 V-OSS01/003 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 聖裁(せいさい)の青(あお)き炎(ほのお) パーシヴァル・解放者(リベレイター) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘21000】「永久の解放者 アグロヴァル」か「誓いの解放者 アグロヴァル」(グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【(V)】:【双闘】しているなら、このターンに山札から登場したリアガードすべてのパワー+10000し、それらが4枚以上なら、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、リアガードを1枚退却させる]ことで、山札の上から4枚見て、(R)に2枚までコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OSS01/004 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 解放者(リベレイター) プロミネンスエクシード・ドラゴン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(2)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から【双闘】能力を持つグレード3を1枚探し、ライドし、山札をシャッフルする。 自【(R)】:登場時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、山札の上から4枚見て、1枚(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、山札をシャッフルする。 V-OSS01/005 永久の解放者 アグロヴァル 永久(えいきゅう)の解放者(リベレイター) アグロヴァル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットが(V)にいるなら、代わりに、あなたのレギオンリーダーのパワー+3000。 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、山札の上から3枚見て、2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。 V-OSS01/006 王道の解放者 ファロン・P 王道(おうどう)の解放者(リベレイター) ファロン・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、このターンにこのユニットが山札から登場しているなら、相手は可能な限りインターセプトする。 V-OSS01/007 誓いの解放者 アグロヴァル V-OSS01/008 五月雨の解放者 ブルーノ・P 五月雨(さみだれ)の解放者(リベレイター) ブルーノ・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットは相手のカードの効果で選ばれない。 自【(R)】【ターン1回】:あなたの他のリアガードが山札から登場した時、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。 V-OSS01/009 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 解放者(リベレイター) リープエンゲージ・マジシャン ゴールドパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、山札の上から4枚公開し、「青き炎」を含むカードがあるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、その中から2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。ないなら、山札をシャッフルする。 V-OSS01/010 光陣の解放者 エルドル・P 光陣(こうじん)の解放者(リベレイター) エルドル・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたの「青き炎」を含むユニット1枚はヒットされない。 自【ドロップゾーン】:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、あなたのヴァンガードが「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」なら、山札の上から3枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/011 約束の解放者 ホーリープロミネンス 約束(やくそく)の解放者(リベレイター) ホーリープロミネンス ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「解放者」を含むグレード1にライドされた時、山札の上から3枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、残りをドロップゾーンに置く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OSS01/012 束縛の解放者 エンダート 束縛(そくばく)の解放者(リベレイター) エンダート ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 15000 / クリティカル 1 自:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/013 グリーティング・ドラマー V-OSS01/014 フォーサイト・クーリエ V-OSS01/015 エリクサー・ソムリエ V-OSS01/016 シークエレメント リーディ シークエレメント リーディ クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、以下のどちらかを行う。 ・1枚引く。 ・山札の上から7枚見て、【双闘】能力を持つカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えなかったら、【Cチャージ】(1)。 V-OSS01/017 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【自】【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドライブチェックで「鉛筆」を含むカードがでたバトル中、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを R にコールし、そのターン中そのユニットのパワー+4000。そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:あれだよ、全部塗っちゃえば良いんだよ。 +解説など <利点> ドライブチェックで従来のはむすけが出た場合、そのカードをコールして攻撃回数を増やせます。そして、ターン終了時退却するので、そのはむすけの山札サーチに繋げることもできます。 2016年7月現在、カード名に「鉛筆」を含むのはノーマルユニットだけなので、トリガーが出ない際のサポートカードです。 <欠点> コストで自身がソウルに入ってしまうので、ダックビルやみけさぶろー等のエンドフェイズの効果が使えません。(ソウルインすることで別のカードとして扱われてしまうため。)※クレヨンタイガーやグレベリー等のドローは問題なく行えます。(退却の有無にかかわらずドローできるため。) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント - -
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かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い。 ―グレード3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 11000というトップクラスのパワーに、カウンターブラストによるパワーパンプ及び連続攻撃は強力。 ヴァンガードとしてもリアガードとしても頼もしく、多くの【かげろう】において採用の余地がある。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 条件を満たせばヴァンガード時に驚異の13000という数値を出せる。 ペルソナブラストによる再スタンドおよびそれによるツインドライブ!!という脅威のスキルに目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である除去と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 ドラゴニック・エクスキューショナー ノーコストでヴァンガードへパワー12000でアタックできる。 ブースト込みで20000ラインを狙うことができ、リアガードとヴァンガードのどちらにいても能力が発揮される。 単体で11000ラインを突破できるため、ブーストを受けずとも確実にガードを要求できる優秀なユニットである。 リアガードへの攻撃ではパワー10000なので、優先してヴァンガードを狙いたい。 ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガード限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックするときにノ―コストで+3000のスキルと手札のグレード3をコストにパワー10000するスキルを持つ。 ブレイジングフレア・ドラゴン 除去を行うたびにパワーが上がるユニット。 またソウルブラストによる除去能力を持っているもののコストが重いため、ソウルチャージできるカードを増やすか専用構築が必要となる。 →【ブレイジングフレア・ドラゴン】 デュアルアクス・アークドラゴン 相手のリアガードが2体以下の時パワーが+3000されるグレード3のユニット。 【ゴクウブレイド】や【ボーテックス・ドラゴン】などの相手のリアガードを大量に減らすことを目的とした型では採用される。 ―グレード2 ドラゴンナイト ネハーレン ドラゴンアーマード・ナイト 臥竜 ストライケン グレード2のパワー10000のユニット。 ネハーレン以外は多少癖があるものの、希望の火 エルモなどのパワー6000のブーストと噛み合う点が際立つ。 バーサーク・ドラゴン カウンターブラストによる除去効果を持つ。 グレード3は除去できないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な除去は扱いやすい。 ワイバーンストライク テージャス 同じ列という制約はあるが、本来攻撃できない後列にも攻撃可能なユニット。 パワーは8000と控えめだが、後列に置かれるユニットには十分勝つことができる値。 特にリアガードを攻撃しないのであれば、同パワーでも防御力で勝るドラゴンナイト ベルガーに軍配が上がる。 連撃のサザーランド ブレイジングフレア・ドラゴンと同様、除去をするたびにパワーが上がるカード。 ただし素のパワーが8000なので殴り返しや除去カードを持っていない場合は辛いか。 ベリコウスティドラゴン ヴァンガードにヒットさせないと効果は発動しないが、かげろうでは貴重なカウンターを回復できるユニット。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドがヴァンガードに存在する時には、特に攻撃が当たりやすくなる。 ―グレード1 ワイバーンガード バリィ 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのかげろう版。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 希望の火 エルモ ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 ドラゴンモンク ゴジョーと違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 魔竜導師 キンナラ 自身をソウルに移動する必要があるが、低コストで相手グレード1を除去できるユニット。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に除去することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 連撃のサザーランド等、相手ユニットがドロップされた時に能力を発揮するカードの条件を最も満たしやすい。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のG1を退却させるG1ユニット。 魔竜導師 キンナラに比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 魔竜聖母 ジョカ サザーランド等と同様、メインフェイズに除去を行うとパワーが上がるユニット。 ―グレード0 リザードソルジャー コンロー かげろうがライドした際リアガードにコールでき、自身を退却することでグレード1以下のユニットをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、ワイバーンガード バリィを持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー ガトリングクロー・ドラゴン 魔竜導師 キンナラと同コストでグレード0を除去できるユニット。 同じドロートリガーであるドラゴンダンサー モニカと比べ、能力を持つので優先して採用される。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが除去がメインとなる。 かげろう投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 43 (62%) 2 弱いと思う 14 (20%) 3 使ってみたいと思う 12 (17%) その他 投票総数 69 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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定住(コンスタント)博士(ギバー) ミスト・フォックス グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:【青春】(あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【青春】状態にする) 永【R】あなたのメインフェイズ中、このユニットが【青春】状態でないなら、このユニットは【移動】できない。 起【R】【ターン1回】【GB1】:[あなたのバインドゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置く]そのターン中、このユニットのパワー+4000し、そのターンの終了時、このユニットを退却させる。 フレーバー:腰を据えて研究をする、それが彼の喜び。 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 +解説など 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -