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アクアフォース(嵐を超える者 サヴァス軸) アクアフォース(嵐を超える者 サヴァス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス》 《慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス》 《嵐を超える者 サヴァス》 サポートカード 《戦場の歌姫 アデライード》 《戦場の歌姫 ヤンカ》 《ケルピーライダー ニッキー》 《戦場の歌姫 メラニア》 《ケルピーライダー ミトロス》 《ケルピーライダー ペトロス》 《風浪跳躍のイルカ兵》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ツァニスいるか?マグナム4で後2枚をタイダルにした方が安定するんじゃ -- 2015-05-08 11 30 18 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ケルピーライダー ミトロス 1 FV ケルピーライダー ペトロス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 風浪跳躍のイルカ兵 4 戦場の歌姫 カロリーナ 4 1 ケルピーライダー ニッキー 4 ケルピーライダー パウル 3 戦場の歌姫 メラニア 4 ケルピーライダー ヴァラス 4 2 ケルピーライダー ニキタス 2 戦場の歌姫 アデライード 4 戦場の歌姫 ヤンカ 4 3 嵐を超える者 サヴァス 4 双弾の水将 クレタス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス 4 慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス 4 天羅水将 ランブロス 4 天水護将 フィロテア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自[CB(2)]このユニットが(R)に登場したときコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「科学者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールする。 フレーバー:時には夢にふけることも必要だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ループの補助はありがたい (2016-02-29 12 18 17) CB2は重いけど、ループ発動できれば強い (2016-02-29 12 18 56) コメント <利点> テスターフォックスの無限ループを行うために必要な「リサーチャーフォックス」を山札から引っ張ってこれます。 サーチ対象が「科学者」なので、一応リサーチャー以外のユニットにも有効です。 <欠点> テスターフォックス軸はダメージゾーンのカードを表にできるとはいえ、CB2は重いです。 そして、手札にすでにリサーチャーがあるとき、このカードが腐ってしまうという状況も考えられます。 - -
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シャドウパラディン(始原の魔道士 イルドーナ軸) リアガードをコストにドローできる始原の魔道士 イルドーナをメインに組まれたデッキ。 手札を増やして相手ターンを迎える事で守りの手を盤石なものとする。 シャドウパラディン(始原の魔道士 イルドーナ軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《始原の魔道士 イルドーナ》 アタック時にカウンターブラスト2とリアガード2体を退却することで、2枚ドローしパワー+3000を得るカード。 効果の都合上アタックの順番の調整がやや変になるが、ツインドライブと合わせて手札が4枚増えるので防御力はかなりのもの。 ヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される効果も持っているので攻撃力も高い。 効果を無駄なく使うとなると1列まとめて退却することになるので、融通が利かないのも悩み所。 サポートカード グレード3 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 シャドウパラディンの象徴的ユニット。 このデッキでは元々のパワーが高い点だけに注目してアタッカー候補としての採用となる。 万が一ライドしてもパワーが11000あるので心強い。 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない効果、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワーが+2000される効果、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2体のパワーを+5000する効果をもつ。 始原の魔道士 イルドーナの効果は次のターンを凌ぐ目的で使うことになるので、ファイナルターンを狙うならこのカードに再ライドすれば無駄がない。 ただ、併用するには少々効果がかみ合っていないのが難点。 《ダークメタル・ドラゴン》 ドライブチェックでシャドウパラディンが出る度にパワー+2000されるユニット。 サブヴァンガードとしての採用になるが、ノーコストで高パワーが出せるこのユニットには適任だろう。 《暗黒魔道士 バイヴ・カー》 登場時にデッキトップのカードをスペリオルコールできる。 始原の魔道士 イルドーナのコスト調達にはちょうどいい。 自身のパワーが低い点と、望んでいないカードをスペリオルコールする可能性がある点には注意。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいカード。 《カースド・ランサー》 アタックがヴァンガードにヒットした時にダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 始原の魔道士 イルドーナの効果を何度も使うのならば採用しておきたい。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 始原の魔道士 イルドーナのコストやインターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックすること自体がディスアドバンテージである、と見る事もできることを考えると上書き処理した方が良いかもしれない。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、ブースト要員として非常に優秀。 効果を発動していない始原の魔道士 イルドーナのパワーを21000にすることができる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 序盤の手札状態をよりよい物にできる可能性を持つカード。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 一時的なパワーラインの引き上げができるがその代償に自身のパワーは低い。 だが、このデッキではそのターンの内に始原の魔道士 イルドーナのコストにしてしまえばパワーの低さも気にならない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 始原の魔道士 イルドーナ確実に手札に加えるためにも採用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー 始原の魔道士 イルドーナはパワーが高いので相性が良い。 スタンドトリガー 始原の魔道士 イルドーナのコストを払ってしまうとスタンドするユニットがいなくなってしまうのは痛手。 リアガードのパワーもそれほど高くないので採用は厳しい。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 しかし、ドロー効果を持つカードは多いので普通に引いてしまうと若干損。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・フリーザー 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 4 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 3 2 暗闇の騎士 ルゴス 3 闘気の騎士 ドルドナ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 4 3 始原の魔道士 イルドーナ 4 暗黒魔道士 バイヴ・カー 4 戦術 何はともあれ、始原の魔道士 イルドーナライドしなければ始まらない。 ライドした後はリアガード→ヴァンガード→リアガードの順番で攻撃をすればコストを確保できる。 グレード3をコストにできればより無駄がない。 このデッキの弱点 始原の魔道士 イルドーナは防御向きのユニットだが、パワーは10000しかないので長期戦は不利。 全体的に決定力に欠けるのも問題の一つ。 全体的に中途半端になりがちなので、曖昧なプレイングは避けるようにした方が良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ネヴァン2抜いてカースドじゃね -- 2013-03-30 22 55 16 フルバウ型の方が絶対にいいと思います。 -- 2013-04-01 00 30 58 ↑事故しにくさという点だとフルバウ型のほうがいいとは思う。しかし、ライド以外は6000バニラになるジャベリンを4枚いれなきゃならない点。バイブ、イルドーナを自分で引くことが前提な点、ダークを入れるためにただでさえ圧迫気味なG2に枠を作らなきゃいけない点でフルバウ型には問題がある。扱いやすいって観点から行けばフルバウよりもゴートのほうがいい。 -- 2013-04-01 02 38 13 ↑↑↑↑スペコがバイブカーしかいない時点で採用が厳しい。素だしで1万というのなら別にG2バニラでかまわない。 -- 2013-04-01 02 40 32 ↑↑↑↑それもいいがこのデッキの場合そこまでネヴァンは腐らないので3投でもいいとは思う。もう少しバニラの量を軽量化してカースドは4枚投入したいカードではある。特にヒールで回復した場合カースドラインを通してしまうとLBを再度使えるようになるし、1点回復しただけでもネヴァンでハンドを増強できる、6000ブースターを採用しているわけでもないし、入ってないほうがおかしいと思う。 -- 2013-04-01 02 44 14 このデッキってシャドパラのなかで一番ブランバウと相性いいと思うんだけど入れないの? -- 2013-07-09 00 02 54 モルドレット -- 2013-07-09 07 33 45 ブランバウもそうだが、ジャークバウも採用圏内だと思うのだが、マスカレードいない分パワー低いし。 -- 2013-07-13 04 31 59 ネヴァン腐る腐らないではなくて、フルバウサイクルみたいに確定ライドしにくいデッキでネヴァン4はライドが怖い。 -- 2013-07-13 04 33 57 ↑3 モルドレッドって正気で言ってる?モルドレッドからイルドーナに乗るのならコールを1回しか使えないんだよ?あと、ゴート1、ネヴァン1、モル1使ったらイルドーナ1回しか使えないんだが -- 2013-07-13 04 35 51 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カード評価>ドラゴニック・ウォーターフォウル 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 グレード3/ツインドライブ!!/かげろう/シールド-/パワー10000/クリティカル1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】 [あなたの手札からグレード3の《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 8/26(金)発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミックス第2巻収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (101) Aランク(強い) (12) Bランク(まあまあ強い) (4) Cランク(普通) (2) Dランク(弱い) (3) Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:このユニットはファーストヴァンガードにできない。 起【手札】:[このカードを公開する]このカードをソウルに置く。 自【ソウル】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンのカードが一度に2枚以上表から裏になった時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。そのターン中、この効果および他の「ベビーフレイム・ドラゴン」の自動能力は使えなくなる。 フレーバー:龍の子は炎となって、龍の内に宿る。 Q A Q.『ダメージゾーンのカードが一度に2枚以上表から裏になった時』とはどんな時? A.[カウンターブラスト②]のコストの支払いなど、ダメージゾーンの2枚以上のカードが『同時に』裏向きになった時を指します。 2枚以上であれば、上限はありません。 [カウンターブラスト①]を2回など、裏向きになるタイミングが別である場合、能力は使用できません。 Q.『そのターン中、この効果および他の「ベビーフレイム・ドラゴン」の自動能力は使えなくなる。』とはどういう意味? A.この自動能力の解決によって、すべてのベビーフレイム・ドラゴンはそのターン中、ヴァンガードのパワーを上昇させることができなくなります。 (このカードが2枚以上ソウルにあっても、各ターンごとに1度だけ、この能力によるパワー上昇が可能です。) +解説など ソウルに置くことで、カウンターブラストの使用時などにヴァンガードのパワーを上昇させることができるカード。 永続能力によってファーストヴァンガードに指定できないため、手札に確保し、起動能力でソウルインさせるのが基本的な運用になる。 「フレイムエッジ・ドラゴン」など、別の方法がないわけでもないが、クランファイトにおいてはソウルにカードを置く手段が乏しく、確実性は低い。 起動能力を使用した場合、単純に手札1枚のディスアドバンテージとなるため、使いどころにも注意が必要。 また、このカード自体はグレード0であり、ファーストヴァンガードにも選べないため、採用自体がデッキのグレード比率を崩してしまう可能性がある。 反面、このカードの自動能力そのものはコストを要さないため、デッキの構成次第で大きく活きることもある。 ヴァンガードが複数回アタックする「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」や「覇天皇龍 ドラゴニック・オーバーロード"The Ace"」などとは、コストの面で見ても非常に相性が良い。 また、カウンターブラストの使用元はヴァンガードに制限されていないため、「バーサーク・ドラゴン」の能力使用などでもパワーアップできる。 事実上、2枚目以降はパワーアップをさせることが不可能だが、起動能力は問題なく使用可能なため、緊急的なソウルチャージとしての使い方もできる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) リミットブレイクによって高いパワーを出せる「バトルシスター くっきー」をヴァンガードに据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター くっきー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター くっきー》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドローの後に1ドロップする能力と、ヴァンガードにアタックした時に パワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 このカード以上のことができるカードは少なくないが、このカードの強みは他のカードによるサポートが必要ない点である。 また、安定してパワー23000がだせるのでクロスライドユニット相手には強い。 リアガードサークルにコールしても、専用ブーストの《バトルシスター くりーむ》のブーストならばソウルブラスト(1)でパワー21000ラインを形成できる。 サポートカード グレード3 《スカーレットウィッチ ココ》 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力と、ソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《バトルシスター くっきー》にライドするまでの中継ぎ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事でほぼ確実にソウルを0にできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 グレード2 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」がヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《スカーレットウィッチ ココ》にライドしているとパワー9000バニラになる仕様なので、コールの際は《バトルシスター くっきー》に早めに繋げたい。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》及び《バトルシスター くっきー》とコスト競合しているが、その2種は(V)に登場した際にしかドローできないため、中盤~終盤での手札補充に適している。 また、ヒット対象がリアガードでも発動できるため、相手にガードを強要することもできる。 《サイレント・トム》 このユニットのアタック中、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできない永続能力を持つ。 パワー+8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは有効的に能力を使うことができる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上なら、パワー+3000を得る。 手札が増えやすいこのデッキならば発動も容易。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 パワー23000ラインやパワー16000ラインを作る際の重要なブースト要員。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 ヴァンガード、リアガードどちらの《バトルシスター くっきー》も恩恵を受けられるため、火力の底上げに役立つ。 ただし《リトルウィッチ ルル》でドローを行うと、ソウルを補充しない限り使用できない場合もあるので注意。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 名称を参照するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 グレード0 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3がライドした時ソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 この能力により《スカーレットウィッチ ココ》の能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 トリガー考察 クリティカルトリガー 《バトルシスター くっきー》の高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 しかし、クリティカルトリガーに比べれば優先度は落ちる。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 プレイング考察 まず、《スカーレットウィッチ ココ》にライドしてカウンターブラスト(2)で2枚ドローを発動させたい。 その後は状況を見て「バトルシスター くっきー」に再ライドし、手札交換と同時パワーの安定強化を図る。 ドローで得た豊富な手札からリアガードをコールし、高パワーラインを形成して速攻を仕掛けよう。 弱点と対抗策 こちらの《リトルウィッチ ルル》を見て相手がアタックを控えてきた場合や、ヒールトリガーが無駄に発動してしまった場合等に限定されるが、順当にライドした際ダメージゾーンが1枚でカウンターブラスト(2)が払えず、ドローができない状況に陥るのが最もよくない。 コストが確保されてから再ライドしてドローすることはできるが、再ライドの時点でアドバンテージが小さくなってしまうため、手札の豊富さを武器に戦うことが難しくなってしまう。 逆に、速攻を許して相手とのダメージに差がついてしまっても、手札をガードに使わざるをえなくなるため せっかくのアドバンテージが生かせないことになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター ここあ 2 バトルシスター くりーむ 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター まかろん 3 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 バトルシスター くっきー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 シンバスター》 シークメイトの指定カードは《鋼闘機 ウルバスター》。 ヴァンガードへのアタック時に双闘していてパワー30000以上なら相手のグレード1以上のガーディアンの手札からのコールを封じる。 ヴァンガードへのアタック時にパワー20000以上なら『アタックがヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得る。 パワーの高いアタックのガードに効果的な守護者を封じるというのは非常に強力。パワー30000以上をグレード0のみでガードするのはたやすいことではない。 肝心のパワー30000という要件だが、双闘しているのならばパワー20000は確定しており、ブーストを付ければ《鋼闘機 ブラックボーイ》等のグレード0でもパワー25000以上、その上で何かを使用する必要がある。 少々要件が厳しいがサポートするカードも数多いのでさほど苦労はしないだろう。 《鋼闘機 ウルバスター》 ヴァンガードが双闘した時にヴァンガード1枚にパワー+4000と『ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 《鋼闘機 シンバスター》のパワー要件を満たしやすくし、ヴァンガードのヒットに更なるアドバンテージを加えるカード。 サポートカード ーグレード2 《鋼闘機 ラッセルブリザード》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与える。パワー9000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+6000を与えることができ、パワー4000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 ただしヴァンガードへのアタックが必要なので《コマンダーローレル》と相性が悪いのが難点。 ーグレード1 《鋼闘機 ミストゴースト》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+4000を与える。 パワー7000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+8000を与えることができ、適当なブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 《コマンダーローレル》を使用する場合はこちらが優先される。ドライブチェックでトリガーが1枚でも出れば再スタンド後も要件を満たせる。 ただしリアガードサークルに登場した時なので継続使用が難しい。 《鋼闘機 ブラックドクトル》 ヴァンガードをブーストした時に双闘状態のヴァンガードがいるならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 このカードのブーストでパワー+6000、効果でパワー+4000、合計パワー+10000となり、《鋼闘機 シンバスター》の要件をノーコストで満たせるため非常に強力。 ただし2枚目以降が腐りやすいのが難点。 《鋼闘機 デスブレード》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で他のユニット1枚にパワー+5000を与える。 当人のパワーが5000と低いが、手軽にドロップゾーンを増やすことができ、パワー5000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせるのが良い点。 ーグレード0 《鋼闘機 ブラックボーイ》 「鋼闘機」におけるファーストヴァンガード候補。先駆持ち。 カウンターブラスト(2)と「鋼闘機」のリアガード4枚のソウルインでヴァンガードサークルにいるグレード2と双闘できるグレード3を山札から1枚までスペリオルライドし、ソウルからヴァンガードと双闘できるユニット1枚を双闘する。 コストが重くディスアドバンテージも大きいが、相手のヴァンガードがグレード3未満の状態でも双闘できるため、一定の価値はある。 特に《鋼闘機 シンバスター》は双闘するだけでもヒット時ドローの能力は獲得するため、スペリオルライドできれば消費したカードを数ターンかけて取り戻すことができるだろう。 ファーストヴァンガードにするならば、可能な限り《鋼闘機 ウルバスター》を対象に能力の使用を狙ってみると良い。 《鋼闘機・オペレーター キリカ》 スタンドトリガー。パワー4000。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与えることができる。 シールド10000を自ら切ってしまう形になるものの《鋼闘機 ラッセルブリザード》と同等のパワーバンプを好きなタイミングで行える。 ー「鋼闘機」以外 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットした時、リアガード4枚をレストすることによってヴァンガードをスタンドさせることができる。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはヒットしやすいので、このユニットの能力も誘発させやすい。 ただし再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たしにくい。 《鋼闘機 ミストゴースト》などを駆使しブーストなしでもパワー30000以上にすれば安泰だが、足りない場合は不確定なドライブチェックに頼らなければならず、少々厳しい。 トリガーユニットについて 基本的には自由。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはガードされにくいのでクリティカルトリガーでダメージ蓄積を早めるのも有効。 前列要員のパワーも及第点以上のものが揃っているのでスタンドトリガーとの相性も良い。《鋼闘機・オペレーター キリカ》のスキルは他にサポートカードがないときには役に立つだろう。 また《コマンダーローレル》を使用する場合、再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせなくなることがある。その時スタンドトリガーがあれば中央列の後列のユニットで再度ブーストができるのでガード制限が有効になる。 少々ピンポイントでありガードされると無意味になるのが痛いが。 要となる《鋼闘機 ミストゴースト》などを引きやすくするため、ドロートリガーでフォローしたい。 プレイング考察 《鋼闘機 シンバスター》へのライド、そしてコール制限の効果を適用するためのパワー30000以上の要件を毎ターン満たすプレイングが必要。 パワー20000以上からヒット時ドロー能力でアドバンテージを稼ぐことが出来るが、要件を満たさない中途半端なパワーでのアタックでは守護者1枚で防がれてしまうので無意味な能力となる。ドローしたいならパワー30000以上でアタックすること。 リアガードの展開はヴァンガードをブーストする中央の後列が最優先。何をおいてもここを用意しないと《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たすことは難しい。 ただし《鋼闘機 ブラックドクトル》を採用している場合はギリギリまで用意しない方が良い。先駆を持つファーストヴァンガードも右列か左列に置くようにしよう。 弱点と対抗策 リアガードの能力によるパワーの増加が必ず必要になるのが《鋼闘機 シンバスター》。 そのため、該当するカードを引けなければ、相手のガードを制限しつつドローするという理想的な動きが出来ない。 とはいえ、これは運要素以外の何物でもない。またはそれらの採用枚数が極端に少ないというデッキ構築の問題である。 むしろこのデッキは《鋼闘機 シンバスター》や《鋼闘機 ユンボット》のドロー能力、シークメイトでのドロートリガーの使い回しなどで手札を増やすことが容易となっているため、従来のディメンションポリス共通の弱点と言えた展開力の不安や息切れの心配もなく、明確な弱点というものはまず、挙がらない。 相手にする場合もグレード0のカードをいざという時のため手札に溜めておく、《鋼闘機 ラッセルブリザード》がいるなら退却しておくなど、あまり有効とは言い難い対抗策しかない。 自分のデッキのベストを尽くして戦うのが一番であろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 ブラックボーイ 1 FV 鋼闘機 グラスカッター 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 ジェットサイダー 4 鋼闘機 ミストゴースト 4 鋼闘機 ハンマーヘル 3 鋼闘機 ブライナックル 4 2 鋼闘機 ウルバスター 4 鋼闘機 ブラッキンバロー 3 鋼闘機 マグマフォーク 3 3 鋼闘機 シンバスター 4 鋼闘機 バレングレーダー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超宇宙勇機 エクスリード 4 超鋼闘機 ギルトディガー 4 超鋼闘機 ヘヴィデューク 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガードを始める際に重要なのはデッキ選び。特に、初めて作ったデッキ(クラン)には思い入れが深く、ずっと使い続けることになるケースも多い。 基本的に絵柄で決めて良い。参考までに、オススメのクランを記しておこう。 ・ゴールドパラディン 軸が多し。マルク4枚+パーツで相当なデッキを使うことが出来る。 代表的なデッキはガルモールガンスロッド、スペクトラル・デューク・ドラゴン、ペリノア、エイゼル、ガルモールエイゼル等。 ただし、円卓の解放者 アルフレッドをはじめとする解放者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「光輪の解放者 マルク」が必要になるので注意。 代表的なデッキは解放者など。 ・ロイヤルパラディン 圧倒的カードパワーで一時代を築き上げたクラン。 デッキからユニットを直接コールするスキルを持つユニットが多く、安定している。 「騎士王凱旋」に収録される「閃光の宝石騎士 イゾルデ」と各種トリガーのおかげで、過去のブースターを買わなくても比較的作りやすい。 代表的なデッキは「騎士王 アルフレッド」を軸として「爆炎の剣士 バロミデス」、「ソウルセイバー・ドラゴン」を使用した騎士王バロミセイバー、アニメでおなじみ「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」を使用したマジェスティ・ロードブラスターなど。 ファイターズルールによる枚数制限を受けているカードが多いので注意が必要。 ・なるかみ 軸によっては低コストで組むことが可能。 代表的なデッキはヴァーミリオン、ボーイングダンガリー、ドラゴニック・ディセンダント等。 ただし、ディセンダントをはじめとする抹消者軸のデッキを組む場合は「騎士王凱旋」に収録される「抹消者 ワイバーンガード・ガルド」が必要になるので注意。
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デッキタイトル 概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 PARTNER×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 テスト 地/男 8/5 2 CHARACTER×00 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 EVENT×00 TEST 3 TEST 3 TEST 3 SET×00 test 2 EXTRA×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 てst 無/女 5/5 2 ベナウィ (2009-09-06 19 44 42) コメント コピペ用です *デッキタイトル **概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 ---- | | | | bold(){PARTNER×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |テスト|地/男|8/5|2| | | | | bold(){CHARACTER×00}| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| | | | | bold(){EVENT×00}| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | | | bold(){SET×00}| | | |test|2| | | | | bold(){EXTRA×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |てst|無/女|5/5|2| ---- #comment(,noname)
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概要 一覧 バニラカードなど夜の破壊者 ニュクス 昼の破壊者 ヘーメラー 突撃の破壊者 武装の破壊者 悟りの破壊者 破滅の破壊者 応援団の破壊者 ティアラ 投票欄コメント欄 概要 スパイクブラザーズの軍団 魔王 ダッドリー・エンペラー軸のカードの能力の強化版に近いだろう。 しかしさまざまな形で名称を参考されるため、混合で使うには、使えるカードが限られやすい。 一覧 グレード パワー カード名 3 11000 知恵の破壊者 アテーナー 3 10000 栄光の破壊者 ガイア 3 10000 巨大な破壊者 サイクロプス 3 10000 夢幻の破壊者 オネイロス 2 9000 闇黒の破壊者 エレボス 2 9000 夜の破壊者 ニュクス 2 8000 召喚術の破壊者 オルフェウス 2 8000 巨人破壊者 アレース 2 7000 天空の破壊者 ウラノス 1 7000 太陽の破壊者 ヘリオス 1 7000 炎の破壊者 ヘパイストス 1 7000 昼の破壊者 ヘーメラー 1 6000 夢幻の破壊者 オネイロス 1 6000 海洋の破壊者 ポセイドン 0 5000 突撃の破壊者 0 5000 武装の破壊者 0 5000 悟りの破壊者 0 5000 破滅の破壊者 0 5000 応援団の破壊者 ティアラ 0 5000 屈辱の破壊者 キョウ バニラカードなど 単体でページを作るに至らないであろう、バニラカード、トリガーバニラ、ベディヴィア/ケイ系列のカードなどを置く。 夜の破壊者 ニュクス ダークナイト・クラッシャー ニュクス スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼らがいれば昼さえ夜になる。 昼の破壊者 ヘーメラー ブライトヌーン・クラッシャー ヘーメラー スパイクブラザーズ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼らがいれば夜さえ昼になる。 突撃の破壊者 トツゲキノクラッシャー スパイクブラザーズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:行くぜ…?答えは聞かない! +解説 h1-531で考察された『破壊者』のクリティカルトリガー。 武装の破壊者 ブソウノクラッシャー スパイクブラザーズ - ワービースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:武装?ふっ、当たり前の事じゃないか。 +解説 h1-531で考察された『破壊者』のクリティカルトリガー。 悟りの破壊者 サトリノクラッシャー スパイクブラザーズ - ギルマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:逝けー! +解説 h1-531で考察された『破壊者』のドロートリガー。 破滅の破壊者 ハメツノクラッシャー スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:世界が終わる、ほらあそこから。 +解説 h1-531で考察された『破壊者』のスタンドトリガー。 応援団の破壊者 ティアラ チアガール・クラッシャー ティアラ スパイクブラザーズ - サキュバス グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:fight!crash! +解説 h1-531で考察された『破壊者』のヒールトリガー。 投票欄 コメント欄 名前 コメント