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~戦端の大鉄橋~ ~断崖の相克~imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナヴァル岩石砂漠~断崖の相克~.jpg) ~赤土の連合戦~ ©SEGA
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審角のヴァルハラ 審角のヴァルハラ開催期間 報酬クリア報酬 ランキング報酬 ギルドランキング報酬 激戦報酬交換所 開催期間 11月18日18 00~11月22日11 59 報酬 クリア報酬 I 審角の石版×10 II ヒールパウダー(自分用)×1 III 不思議な鍵×5 IV アンダーバウンサー×1 V 審角の石版×20 VI ダークナイト[渾沌]×1 VII 希望の果実×1 VIII 黒双角ブランホーン×1 ランキング報酬 1~300位 重角鬼神ギルスブラン×1五星スキルの女神×1 301~2000位 黒双角ブランホーン×1四星スキルの女神×1 2001~5000位 ディスポーザルプラスワー×1三星スキルの女神×1 ギルドランキング報酬 1~100位 三星スキルの女神×1ゴールドチケット×5奇跡の果実×3 101~1000位 奇跡の果実×1ゴールドチケット×35000メダル 激戦報酬交換所 100pt獲得 ヒールパウダー(自分用) 200pt獲得 Uノーマル プラクティショナー 300pt獲得 シルバーチケット 400pt獲得 レア 黒曜騎士アントン 500pt獲得 ゴールドチケット × 3 600pt獲得 審角の石版 × 10 1000pt獲得 レア プレサイスサージョン 2000pt獲得 未熟な果実 × 4 3000pt獲得 ヒールチップ(自分用) 4000pt獲得 レア 黒曜騎士アントン 5000pt獲得 審角の石版 × 10 6000pt獲得 Sレア アンダーバウンサー 7000pt獲得 プラチナチケット 8000pt獲得 真紅の果実 × 2 9000pt獲得 自分用ヒールストーン 10000pt獲得 Sレア 蒼甲騎士アントン 15000pt獲得 審角の石版 × 10 20000pt獲得 15000メダル 25000pt獲得 希望の果実 30000pt獲得 ヒールストーン 35000pt獲得 奇跡の果実 40000pt獲得 Uレア 黒双角ブランホーン 50000pt獲得 審角の石版 × 10 60000pt獲得 審角の石版 × 10 70000pt獲得 審角の石版 × 10 80000pt獲得 審角の石版 × 10 90000pt獲得 審角の石版 × 10 100000pt獲得 Uレア ディスポーザルプラスワー 200000pt獲得 Uレア 黒双角ブランホーン コメント
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エール・ラヴァル No.6(虹色系) 肩書き:銃殺少女 種族:人間 能力:銃器を操る 血液型:O型 誕生日:3月17日 性別:女 銃器命中率:98% 主な出演作品:虹色物語² 何の躊躇いもなく人を銃殺する狂った少女。 むしろ銃殺は日常と考えている。 エール・ラヴァル 登場作品のキャラ説明文虹色物語² 覚える技 関わりのある主なキャラ他のキャラからこのキャラについて その他 登場作品のキャラ説明文 虹色物語² 銃殺を全てとする狂った少女。魔法の力で銃を無限に生成できる。 相棒の銃を常に肩にかけて持ち歩くが、滅多に使う事はない。 好きなものは銃殺であり、決して殺人が好きなというわけではない。 覚える技 ??? 魔法で銃を生成する。 ??? 大砲のような巨大な弾を放つ銃を生成する。 関わりのある主なキャラ ヒイカ、ネクリア、ヤズネ、グラン、リンネ、ジャング、ミョンガー、ハリイノギョ、ウミナギ、ペライト/ノット/アルトア、ガーラミンド、シュロ、ユラク、オニダ・ダブラックネス、フバクノソラワ、ソルト&シュガー、チクテキ、イワジル?、フォア/キャビ/トリュ?、シイ?、ボンブル、バース妖怪 他のキャラからこのキャラについて ヒイカ「趣味も特技も銃殺っていう紹介はやめてほしいわね…。正直、この子は中々強いわ。ナメたら足元すくわれる。」 ヤズネ「わちきはこいつはあんまり好きじゃない、というか好きになれない!とは思ってるけど、そんなの言ったら虹使いに叩かれるから言わないでやす。」 ガーラミンド「こいつは強かったぜ。なんせこの俺様をいとも簡単に倒したんだからな。あぁ?誰だ、俺様を弱いって言った奴!」 オニダ「エールは俺の嫁だ。異論や意義は俺を殺してからにしな。ま、俺は死なないけどな。」 その他
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流星のロックマン3に登場するボスキャラ。 FM星人のヴァルゴとクインティアが電波変換した姿。 クインティア ディーラーの一員。 ある目的のためにジャックと共にあらゆる事件を起こしていく。 ちなみにクインティアは将のお気に入りだ。
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティ「スカイ・ハイ」含むで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 特徴 FFでいうところの竜騎士的存在。 「ジャンプ」や広範囲にダメージを与えるアビリティを持つ。 装備補正のある槍の攻撃力はそこそこだが、複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を満たしやすい。 欠点は自身の攻撃力UPアビリティがやや使いにくいことと、全攻撃アビリティがBP消費型なこと。 前者は「両手持ち」「二刀流」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 後者はスーパースターの「もう1度あなたと」をかけてやるか、導師の「BPコンバート」などである程度補える。 アビリティ考察 ▼クレセントムーン 複数体のダメージ減算補正を受けない。敵が何体いようと全てに通常攻撃と同等のダメージ。右手に槍・杖など対複数補正のある武器を装備していればダメージが増える。(多くは1.25倍) 槍と非常に相性が良い。対複数補正によりダメージがアップする上、槍必殺技の発動条件「敵○○体に攻撃」を非常に満たしやすい。 無育成でもサブアビリティで使用可能なので、ザコ戦では物理ジョブ全員に「飛技」をセットしておくのが有効。 ▼ジャンプ なんといっても滞空中は無敵なのが特徴。 跳び上がる時は必ずターンの最終行動になるため、素早いジョブに使わせると攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう、と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ▼槍の心得 ヴァルキリー以外のジョブで槍を使い「クレセントムーン」でザコ掃除する際などに。 ▼ジャッジメント 槍でもダメージは変わらない。 BP消費が2と多い割に、「ブレイブ2回→通常攻撃3回」と与ダメージ・BP消費が同じなので、正直あまり使い道がない。ザコ戦でBPに余裕がある時、とどめに使うくらいだろう。あとはフレンド配信か。 「ものまね」できればそれなりに有効。 ▼スピリットバリア かなり優秀な防御手段。 ヴァルキリーはMPを使用する機会がないので、ボス戦ではとりあえず使っておくといい。 10ターンで切れるのを忘れないこと。デスペルでも解除される。敵のエインフェリアに使われた場合はこれで。 アスピル・魔法剣アスピル・吸魔・徐々にMP回復などと組み合わせれば一応、永久機関もできる。 ▼ソウルクラッシュ ほとんどのボスはMPは9999なので、MP枯渇を狙うより普通に攻撃した方が早い。 ▼BP消費技強化 BP消費まで増えるのが痛い。 ▼ジェノサイド 残りHPが10%を切った全てのキャラクターに残りHPと全く同じダメージを与える。敵味方全体に行く。注意。 ボスにも有効。 100000以上のHPを持つ敵には、10%(=10000)を切っても9999しか与えられない。注意。 その性質上、難易度設定が高いほど有効。 当然、活用するためには敵のHPを把握しておく必要がある。 ▼ハイジャンプ ジャンプと違って跳びあがりがターンの最遅行動ではないため、パターンが決まっているボスなら大技を回避するのに使える。防御無視の攻撃や、デフォルトで軽減できない攻撃を使ってくるタイプの敵に有効か。 早いキャラでやると降りてくるのも早いため、ずっとノーダメージとはいかない。 全員ジャンプ中だと、敵はこちらを攻撃する行動を選べないため、降りてくるターンは無傷で済む。 よって敵に先手を取られないくらい行動速度を速めて、BP不足にならないよう誰かに「ワールドヘイスト」をつけ、パーティー全員が「ハイジャンプ」を連打していると完封可能。例外はあるが強力な戦術なのは間違いない。 例外は行動順に関係なくターン頭に発動する攻撃を持っている敵、物理攻撃にカウンターしてくる敵、敵を選択せずに攻撃できるアビリティを持っている敵(リフレク反射魔法んど)といったところ。 ▼セレクション 枠消費が多い割に、ごく一部の敵にしか効果がない(デフォルトを使わない敵が多い)のが欠点。 デフォルトを使う敵も、攻撃してくるタイミングは決まっていることが多いし、モンクの「気功波」のように元からデフォルト無視の攻撃手段も存在する。パーティーメンバーの持ちアビリティや敵の強さなどを考え、必要だと感じたらセットしよう。11 ▼ソウルハント 発動条件が厳しい割にターン制限つき。上限も150%。 ▼エアリアル 完全にジャンプ系とセットの攻撃。 ジャンプの使い方が全て。ジャンプしないならこれも付ける必要はない。 ▼スカイ・ハイ 当然、ザコ戦用。 強いことは強いのだが、単体攻撃なのが微妙。1ターンに「クレセントムーン」が使用できなくなってしまうデメリットを良く考えよう。 敵の先制攻撃では発動しない。 ▼スーパージャンプ 範囲が敵全体のジャンプ。2ターン後に降りてきて2倍ダメージ。 発動は最遅ではない。 対単体では「ハイジャンプ」に劣るし、「クレセントムーン」の存在からザコ戦でも使いにくい。正直微妙。 やはり4人で使えば「ハイジャンプ」同様の完封戦術が可能。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。 アビリティは攻撃力が低下。 「クレセントムーン」は威力が通常攻撃と同等に低下したが、代わりに対複数補正を受けなくなっているので、2体以上の敵に対して使う分にはほとんど変わらない。 相変わらず槍の対複数補正とは重複するため、対多数ならむしろ強化されていると言っていいだろう。 その他の攻撃アビリティは全て純粋に攻撃力ダウン。 ジャンプ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) ジャッジメント・・・4倍→3倍 ハイジャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) スカイハイ・・・2.5倍(槍装備時3.75倍)→2倍(槍装備時3倍) スーパージャンプ・・・4倍(槍装備時6倍)→3倍(槍装備時4.5倍) 「スピリットバリア」が「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更し大きくパワーアップ。 他は「スカイ・ハイ」のコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に通常攻撃の2倍の物理攻撃(多体補正あり) 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 ちなみにこのアビリティは2倍ダメージだが、実際には多体補正があるため、もっと低くなる。 ただ槍にはプラスの多体補正があるため、槍装備で使えばマイナス補正を多少抑えることが可能。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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《ヴァルカンの蘇生術》 通常魔法 自分フィールド上の魔法カウンターを2つ以上全て取り除く。 自分の墓地から「ヴァルカン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 part21-491 作者(2007/10/22 ID elWkez1t0)の他の投稿 part21-484 / part21-506 コメント 名前 コメント
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天上宮ヴァルハラ 赤1 ベース クイック [赤1無1 このカードを破棄する。]《クイック》あなたは このカードと同じラインのスクエアにある対象の自分の ユニットを1枚選び、ターン終了時までスマッシュを +1する。 Ⅱ-4 C 015/100 Illust 脳髄
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ギーゴセイドラヴァル(ギー5世・ド・ラヴァル) フランスのソワソン伯の系譜に登場する人物。 ラヴァル領主。 関連: エマドラヴァル (エマ・ド・ラヴァル、娘)
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作成者:佐鷹 氏名:ヴァルトルート=ルーデンドルフ 性別:女 身長:164cm 体重:重たい 年齢:???(賢竜プロフェテウスと同じ時期に生まれた、らしい) 誕生日:??? 血液型:??? 一人称:「私」 二人称:状況による 所属:R女学園副校長、知的生物権利保護委員会 『真竜ヴァルトルート』の異名を持つドラグンロードの一体。R女学園の副校長であり、また知的生物権利保護委員会(以後、CPIR)にも所属している。 普段は魔術によって半竜半人の少女のような姿を取っているが、実際は非常に高齢で、自己申告によると賢竜プロフェテウスとタメを張れる程度には長く生きているとか。 性格は老人らしく、気さくで飄々としている。CPIRではプロフェテウスとともに様々なうんちく話を披露することが多く、その愛らしい見た目と相まって局員や委員会で保護をした子どもたちからはアイドルのような扱いを受けているとか。 その身に宿した魔力は途方もなく強大であり、かつては戦略兵器レベルの魔術を軽々と使うことができた…のだが、ここ数百年はその力を振るう機会も殆どなかったので大分実力が落ちているとか。 また、非常に長い時間を人間の姿で過ごしているため、本来の姿に戻る方法をすっかりと忘れてしまっているようだ。 同学園の教頭であるカミーラ=ブレイド=ストーカーとは腐れ縁の仲らしく、よく軽口を叩き合っている。 ヴァルトルート=ルーデンドルフ 真竜ヴァルトルート, しんりゅうヴぁるとるーと, 女性, モンスター, AAAA, 200 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 38 147, 149, 143, 140, 180, 160, 強気 SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 11, 激闘, 16, 直撃, 16, 突撃, 24, 戦慄, 32 yoiyami_p013B1.bmp, -.mid ヴァルトルート=ルーデンドルフ 真竜ヴァルトルート, しんりゅうヴぁるとるーと, (モンスター(ヴァルトルート=ルーデンドルフ専用)), 1, 1 空陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 弱点=竜 抵抗力Lv3 格闘武器=竜の爪 7200, 200, 1100, 75 BACA, y_chara013u_b.bmp 剛腕, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ドラゴンブレス, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AACA, +5, 魔火 フレア, 1500, 1, 4, -10, -, 60, 120, AACA, +0, 魔火M直 ウイングカッター, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突 フレア, 1700, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +20, 魔火 メガフレア, 2000, 1, 3, -20, -, 60, 115, AACA, +15, 魔火 ヴァルトルート=ルーデンドルフ 回避, あぁ、そう。それが何? 回避, 全くもう、よくやるよ 回避, ま、無駄に長生きしてる訳じゃないのさ 回避, ちょーっと迂闊すぎやしないかい? 回避, はいはいっと ダメージ小, 浅いねぇ ダメージ小, ま、こんなもんか ダメージ小, やれやれ、少しは骨があるかと思ったが… ダメージ中, おおーっと、危ない危ない ダメージ中, この私に直撃させるとは、中々やるじゃないの ダメージ中, さすがにこれは痛いなぁ… ダメージ大, ごふっ ダメージ大, あーもう、いやになっちゃうわぁ ダメージ大, ブランクが長いとはいえ、さすがにこれは、ないわ… 破壊, これは酷い 破壊, …あーもう、いい恥さらしだわ 射程外, この私を化かすとは、中々やりおる 射程外, 面倒くさいなぁ… 攻撃, さーてと、始めるとしようか 攻撃, んじゃま、お手柔らかに頼むよ 攻撃, 売られた喧嘩は買うのが華ってね 攻撃, 邪魔立てするなら容赦はせん 攻撃, 命までは取らんから安心なさい 攻撃(対荒谷芽留), へ、変態だー!?.…なーんてな 攻撃(対荒谷芽留), こい。君の憎悪…私が受け止めてやる 攻撃(対坂本菫), 友だちの為に怒れるってのは悪いことじゃあないが… 攻撃(対坂本菫), (虫は見るより食べるに限る。なんて口を滑らせたらマジで殺されそうだ) 攻撃(対霜月奏), …これなんてエロ──. …いや、なんでもない 攻撃(対霜月奏), 妖魔の種、ね。…誰かこういう症状に詳しい奴はいなかったかなぁ 攻撃(対町野弘樹), これこれ、落ち着きなさい若者よ 攻撃(対町野弘樹), こい。君の憎悪…私が受け止めてやる 攻撃(対雷弘湊), …悪くない。歳の割には随分と出来るみたいじゃあないか 攻撃(対雷弘湊), 今の私じゃちとキツいかもわからんな、これは 攻撃(対石崎まほろ), 銃でも何でも好きなだけ撃てばいいさ。…それで君の気が済むのなら、ね 攻撃(対石崎まほろ), こい。君の憎悪…私が受け止めてやる 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), …驚いたな。君がそんな見境なしだったなんて思ってもみなかったよ 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), まぁいい。相手が誰であれ、かかってくるのなら迎え撃つまでだ 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), 死者は潔く冥府へ還り給え! 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), 醜いねぇ…昔の気高く強かった君は一体どこへいってしまったんだい? 攻撃(対七伐香澄), とぼけたツラしてる割には中々やるようだな.だが、私を討つにはまだ足りん 攻撃(対七伐香澄), 身の程を知れ、小娘 攻撃(対神那雪枝), よくもまぁ、そんな危なっかしい装備で前線に出てくる気になるな 攻撃(対神那雪枝), そんなポン刀で私の鱗を貫けると思うなよ? 攻撃(対賢竜プロフェテウス), 君が戦場に出てくるとは、珍しいこともあるものだ 攻撃(対賢竜プロフェテウス), あまり無茶はするなよ、プロフェテウス。もう若くはないのだから 攻撃(対界竜ジェネシス), これこれ、落ち着きなさい若者よ 攻撃(対界竜ジェネシス), …若いねぇ。ちょっと羨ましいよ 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), …うーむ? 化生としてはかなり若いが、それにしては随分と… 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), …猫は尻尾の付け根が性か…弱点だって話だけども、君の場合は果たしてどうなんだろうね?(ウズウズ 攻撃(対ヴァネッサ=イェクルード), …あー、えー…っと、何がどうなってこうなった? 攻撃(対ヴァネッサ=イェクルード), なにゆえ私は上司に牙を向けているのだろうか… 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー), …やれやれ、またいつもの悪い癖が出やがったのか? 攻撃(対カミーラ=ブレイド=ストーカー), まあ、たまには君の遊びに付き合ってやるのも悪くはないかな 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), なんだぁ、このおどろおどろしい魔力は… 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 若造が随分と調子に乗ってるみたいじゃないか、ああ? 攻撃(対エリグレーテ=ニーベルング), …君たちならきっと、人と竜の架け橋になることができるだろう 攻撃(対エリグレーテ=ニーベルング), 安心しなさい。君たち親子のことは、私が全力をもって守ってやる 攻撃(対マルグレーテ=ニーベルング), 口で言っても無駄だな、これは。…仕方がない、とりあえず叩いて止めるとしよう 攻撃(対マルグレーテ=ニーベルング), ったく…なんなんだ、このじゃじゃ馬は… 攻撃(対グラヴィカ=ミラルヴァ), あまり人間を侮るな。私から君に言えるのはそれだけだ 攻撃(対グラヴィカ=ミラルヴァ), ここらで一度鼻っ面をへし折っておくべきかね? ヴァルトルート=ルーデンドルフ 剛腕, 打突 剛腕(命中), 超打 ドラゴンブレス, 火炎放射 ウイングカッター, 斬撃突撃 フレア, 大ビーム レッド メガフレア, 超火炎放射