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基本情報 名前 ルイージ-LUIGI 重量 中量級 CV チャールズ・マーティネー コピー ルイージの帽子を被る 出現条件 勝ちあがり乱闘をノーコンティニューでクリアする CMステージ ルイージマンション CM音楽 ルイージマンションのテーマ シンボル スーパーキノコ シリーズ マリオシリーズ 登場作品 マリオブラザーズ(初登場作品・初プレイアブル化作品・初任天堂ハード登場作品)、ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ 緑(通常) 『』 白 『』 青 『』 橙 『』 桃 『』 水 『』 紫 『』 黄 『』 黄緑 『』 黒 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP ◎ ◎ ◎ ○ ○ ◎ 長所・短所 長所 高いジャンプ力 短所 ブレーキが効かず滑る 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き × × × × ○ 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ヒップアタック % 『』 横強攻撃 ミドルキック % 『』 上強攻撃 ねこアッパー % 『』 下強攻撃 かかとげり % 『』 通常空中攻撃 ルイージキック % 『』 前空中攻撃 脳天チョップ % 『』 後空中攻撃 ドロップキック % 『』 上空中攻撃 エアスラッシュ % 『』 下空中攻撃 ドリルキック % 『』 ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 サンダー貫手 % 『』 上スマッシュ攻撃 スマッシュヘッドバット % 『』 下スマッシュ攻撃 ダブルキック % 『』 つかみ つかみ - 『』 つかみ攻撃 オバキュームショック % 『』 前投げ オバキューム投げ % 『』 後投げ オバキューム反転投げ % 『』 上投げ オバキューム釣り % 『』 下投げ オバキュームドロップ % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ ファイアボール % 『』 横必殺ワザ ルイージロケット % 『』 上必殺ワザ スーパージャンプパンチ/ファイアジャンプパンチ % 『』 下必殺ワザ ルイージサイクロン % 『』 最後の切りふだ オバキューム % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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兄さんばっかりずるいや…。 ひどいや兄さん…。 ルイージ 世界のスーパースター、マリオの双子の弟。ニコニコでは「L」と呼ばれることも。 1983年に発売されたFC『マリオブラザーズ』において2プレイヤー用キャラとして初登場する。 今日でも2プレイヤー用のキャラやパーティゲーム要員としての活躍が主であり、 既に一人立ちしているマリオの影に隠れがちで、なかなか目立った活躍が出来ない不遇なキャラ。 初期の作品では、帽子・オーバーオールの色が白、シャツが緑という点以外は、 全くマリオとの相違点が見られなかったが、シリーズを重ねる内に服装の配色や 外見、能力、性格等ありとあらゆる点において差別化が図られ、現在のキャラ性を確立するに至る。 現段階でのマリオとの相違点は以下の通り。 弟のくせにマリオより背が高く、すらっとしている (弟の方が背が高いという設定は最近のアニメなどでよくあることだが) ジャンプ力は兄に勝っているが腕力は劣っている 走る速さはゲームによってマリオより速かったり遅かったり。ただしブレーキが効きにくい。 どちらかというと知的、臆病。控えめ。 特にルイージの位置付け・性格の決定に関しては、漫画家吉田戦車が 過去に『ファミ通』で連載していた4コマゲーム漫画『はまり道』の影響が大きく、 この漫画におけるルイージは、現在の彼に一部繋がるかなり強烈なキャラクター付けがされていた。 マリオ兄弟の生みの親である宮本茂本人も漫画内の描写を容認しており、 同時に任天堂本社も認めたのか、SFC『スーパーマリオワールド』の公式ガイドブックに 吉田のマリオ4コマが描き下ろしで数点掲載される程だった。 この時の漫画でのルイージのセリフ「ひどいや兄さん」はルイージの性格を最も端的に表しているとしてファンの間では有名。 こうしてルイージはほぼ完全に地味で報われないヘタレキャラである事が公式設定となり、 任天堂も依然としてこの方向で作品作りを進めているようである。 事実「マリオ&ルイージRPG」シリーズでの彼は存在があまり知られていなかったり、 長い付き合いのはずのクッパ軍団含むみんなから「緑のヒゲ」呼ばわりされるわでかなり不憫。 その前身となるマリオRPGでは説明書とEDにしか登場せず、マリオストーリーにおいてはお留守番。 家で細々と日記を書いていたようである。 大乱闘スマッシュブラザーズXではロイ・キャンベル大佐に「日蔭者」「永遠の二番手」「兄に勝る弟などいない」とまで呼ばれる始末。 RPG本編ではマリオの初期装備である「M帽子」の説明の他、エンディングにおいてマリオに存在を示唆されていた。 世界が元に戻るなり、またもクッパに攫われたピーチ姫の救出にいち早く向かったようである。 一方8話ではマリオが弟の存在を否定するかのような発言をしており、一時「Lは?」のコメントで動画が賑わった。 関連動画 前述の吉田戦車氏の漫画。名言「ひどいや兄さん」は3本目。 前述の「マリオ&ルイージRPG」フルボイス動画。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」無線通信集。ルイージの説明に注目。 ,. -──- 、 / { 「L } \ / ,. -─ = ─- 、 \ / / ,. -===- 、 \ ヽ. / ! /レ⌒V レ⌒V\ } ヽ { V /⌒i i⌒ヽ V } ヽ | ! 付| |灯 j | /. >ト、 ヽ/ ̄\/ /!<. { r、ヽ \_{ }__//rク} /⌒jヽ \_/ / ‐ソ ! 冂 \__八_/r‐く | ヽ r 二二 、 | | 〈 } ! j 冂 { ヽ | Fi⌒⌒Fi | |. 卞二ヽ ヾ二二ソ/| } | |`ー─-一'´ 〉ニ才 ! ! ! ! ,. -─从 =メ、 ト、 _ハ__ ,.イ / / ̄\ \⌒メ、 〉 か お み L 从_ノLハ_,.ィト、 ! { 「∟ } } } < ま れ ん 「 / く い た ワ {. ( ̄三二ニ=- ァ---┬ァ-、 / 〈 わ の な { 〉. れ っ お リ } `Y´ /⌒ヽV/⌒ヽ VrY V { な こ ` 〉 {. │て し オ < {に! rュYrュ ! | |ri | i i i ) い と < >│ に を ]i i `V\_/⌒ヽ_r=フ ! |ソ ! | | | < で は / っ く | | |/ ,ハ ==く_r< (ソ / | | | 厶 ` _{ ム ! ! Y | | l{ { `7ー一'7´ } ∨ ,. -──-`V⌒ヽ/ レ'⌒ヽ厂`V⌒´ | | |ヽ\__!__j_ノ // \ | | ,. -= | | | | |>┬ = ┬< / }────<´ ̄`ヽ / /⌒ヽ| | |/ / |_/ | 「 { 〈 ====ミ 、 \ ! \′ { O| |O| | } i ====彡′ } c ト ハ ,. ≠ 、 )\_ハ_,.イ_ n ,. +-、/ { 「L }`メ、 〈 よ い ほ ト r v= )_´_∠三三三≧ } ( く ん <. Y ri V c{ nYn }っ < ) な. と { (( i⌒V r‐ト=-r=v-=イ} ! っ に 〈 / ⌒ | | { rvvv`´v{ )) 〈 ! ! r= ( じ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 `V⌒ヽノ ( ゃ. / /´ ̄ ̄`ヽi i/  ̄`ヽ、 ( あ r' ⌒ ⌒) L. -─- 、 し',. -─- 、ソ ,. -─- 、 ( ね / い さ { i / VV い/´ ̄/ ,. -─- 、ヽ 厶 。 ( き っ ) U ! n}{n j ! { /ハハヽ } ! \_ _ _ )ま さ( ト、ハハj/二V二ヽ r<`Y-=ニ二三≧) ( し と 」 ∨∨/j n|n | \(( { 9 レ' { nYn ト、 ト、_ )ょ ト' / !_/ ̄`ヽ、\\`Z ト=-r=v-=イ′ ( ♪ ) ( 。 )、\ ! 、 } \ {. 廴__`´_フ } `ー' ` ‐ '´ \ ヽ }‐-‐- 、 / 「 ̄`r─`7=┬=┬=7´rュ、 | \ \ `7=----- くニ{)`ー┴--{ O !─‐'| O |__ソ
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必殺技 ファイアボール 上必殺技 スーパージャンプパンチ 横必殺技 ルイージロケット 下必殺技 ルイージサイクロン
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最終更新日時 2019-01-12 09 45 59 (Sat) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 スマブラ参戦キャラ マリオシリーズ マリオファミリー ルイージマンション 中量級 弟 永遠の二番手 出典 任天堂公式LINEアカウント https //line.me/ti/p/%40nintendo 概要 ルイージとは、マリオの双子の弟である。 マリオよりも長身で細身な体型で、緑の帽子とシャツを身につけている。性格は弱気。 『スーパーマリオブラザーズ2』からは、マリオよりもジャンプ力が高い反面、地上では滑りやすいといった設定になり、以降のシリーズでも用いられることが多い。 マリオと比べて出番が少ないが、『ルイージマンション』では初の主役となった。
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 可能 不可能 足をバタつかせてジャンプするようになった。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 オバキューム オバキュームで敵を吸い込んだあと吹き飛ばしてフィニッシュ。 通常必殺ワザ ファイアボール 今まで通り。 上必殺ワザ スーパージャンプパンチ 今まで通り。 横必殺ワザ ルイージロケット 今まで通り。 下必殺ワザ ルイージサイクロン 今まで通り。 弱攻撃 弱攻撃 ???→???→どんけつ 少なくとも3発目は今まで通り。 強攻撃 横強攻撃 不明 上強攻撃 不明 下強攻撃 不明 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 ルイージキック 今まで通り。 前空中攻撃 不明 後空中攻撃 後方ドロップキック 今まで通り。 上空中攻撃 不明 下空中攻撃 不明 スマッシュ攻撃 横スマッシュ 地獄突き 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ ダブルキック 今まで通り。 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 その他 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 今まで通り。 横アピール 今まで通り。 下アピール 今まで通り。
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/ ̄ ̄ \ / ┐ヽ \ /l||__| \ | ┴‐┴―― \ / / ̄⌒ヽ) ̄\ | | |( ⌒ | \ ==ミ \__| |nl |(] | | / ⌒l | / ̄ ̄ __/\(__j ノ | | ノ |7¨´ / ̄| \__/_/ |) ___| \ \ E∃ |ノ (___ \ \__ /`7⌒\ (__) /\| |`ー' / / | (__) 〈 \ | | |、 (__) ( ̄ ̄ ̄  ̄ ̄|‐┴ |ノ ̄\  ̄{ ̄ | | / \ { ̄ | |___/ | { ̄ / ̄ /  ̄ ̄| / / / 厂| | / / | | / ヽ | \ |____/\| \ / |ノ____/ | | / ノ \___/ ̄| / \___/ 名前:ルイージ 性別:男 原作:マリオシリーズ 一人称:ボク 二人称:兄さん 口調:臆病寄り AA:スーパーマリオ/ルイージ.mlt 任天堂のマリオシリーズの主人公であるマリオの弟。 初期は2プレイヤーキャラクター的な扱いだったが、後の作品では個性的なキャラ性能化していった。 一方で「スーパーマリオRPG」ではほぼチョイ役で、ある作品では出番すらなかったりと不遇気味なところもあった。 幼少期の時、兄に似ていたためコカメックに誘拐されたこともあり、ヒロインポジを受けることもある。 「マリオ&ルイージRPG」や「ペーパーマリオ」等では喋る。 「スーパーペーパーマリオ」では敵幹部のナスタシアに催眠洗脳されて『ミスターL』にされた挙げ句に真の黒幕のディメーンと合体して、 ラスボスの一部と化してしまった。 スピンオフの「ルイージマンション」では主役である。 CG映画版では米国ブルックリン在住のイタリア系移民、つまり地球人である。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト 容姿:リアルルイージは「リ」 タイトル 原作 役柄 頻度容姿 リンク 備考 ハズレだなんて呼ばないで ドラゴンクエストIII 僧侶 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やらない夫と導かれし仲間達 ドラゴンクエストIV ミネア役 常 まとめ 完結 ロボット物 オリジナルロボット物 独立傭兵「スーパーマリオブラザーズ2」 常リ 第1話 あんこ やる夫は聖騎士だったようです オリジナル 鍛冶屋の兄弟の弟 準リ 登場回 まとめ R-18 1はUFOを撃退するようです オリジナル ABB所属の宇宙人の兄弟 脇リ まとめ 安価 あんこ完結 エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー ヤクラ13世役で南鮮石の兄 脇リ まとめ やる夫Wiki 完結 彼女たちは売れ残りのようです オリジナル スーパーの店長で番外編の解説役 脇リ まとめ 完結 真紅達が超常現象の謎に挑むようです TRICK 黒津兄弟の弟の方 脇リ まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ルイージマンション2通信掲示板 http //6241.teacup.com/2013ds/bbs
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ルイージ 全体評価 項目 評価 ジャンプ力 C 足の速さ C 攻撃速度 C 蓄積力 C 吹っ飛ばし力 C 最後の切り札 D どうみてもやっつけ仕事です本当にありがとうごz(ry 未だに公式サイトに上がらない影キャラ。 おまけに最後の切り札で自らがスタンドであることを証明しちゃってます、南無 必殺技 コマンド 技名 備考 評価 B ファイアボール 前方に火炎を発射する中距離技。マリオと違って重力の影響を受けない。 ☆☆★ →B スーパー頭突き 前方に頭突きで飛んでいく技。たまに暴発してすさまじい威力と飛距離になる。チャージ可能 ☆☆ ↑B スーパージャンプアッパー 垂直にアッパーする技。発動した瞬間に当てると火炎属性付加で威力も大幅UP!主力技になるが復帰技としてはunk ☆☆☆★ ↓B ルイージサイクロン 64とDXと基本は変わらない。その場で激しく回転し相手を吹き飛ばす技。地面だと高速移動可能。 ☆☆☆ 切札 ルイージ・ザ・ワールド 瞬間発動型。静止した時の世界をフィールドの一部に作り出す。作り出すだけでロードローラーも出ないし無駄ァ!とも叫ばない。 ☆☆★ 非常に癖のある技が多い。復帰に使えそうな技が2つあるので使い時を嗅ぎ分けるべし。基本はアッパーでしとめていく戦法になるか。 スマッシュ コマンド 見た目 備考 評価 ☆→A チョップ 前方にチョップする。威力は弱いだが出は早め。 ☆☆ ☆↑A 頭突き 上に頭突きをする。威力はルイージ中最大で主力。 ☆☆☆☆ ☆↓A 足払い 前方、後方の順番に足払いをする。出が速くそこそこ吹き飛ぶので乱戦になったら使うべし ☆☆☆ DXに比べて全般的に弱体化した気がする。 空中戦 マリオに比べてほとんど変わらないが、必殺技の分だけ攻撃力は高い。
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 2ページ目 キャラ概要 解説 世界のスーパースター、マリオの双子の弟である。 今回、スマブラXのステージとしても採用されている「マリオブラザーズ」に、2P用の色違いキャラとして初登場。 「スーパーマリオブラザーズ2」にて、「マリオよりジャンプ力に優れる代わりにブレーキが利かない」という味付けを施され、 以後、兄との差別化が必要な作品では、この特徴を参考にした性能になることが多い。 上記の「スーパーマリオブラザーズ2」や「マリオUSA」では活躍の場が与えられたものの、 基本はただの色違い+1人用のゲームでは必要がない場合が多い、ということで、 スーパースターの弟というポジションが逆手に働いてしまい、かなり存在感が薄かった。 一瞬足りとも出番がない作品も少なくない。 (ヨッシーの引っ張りだこ具合と比べると、悲哀がよりよく味わえます) その影の薄さが逆にユーザー間や連載漫画などのネタになり、一部で密かな人気を獲得していたようだが、 N64のスマブラあたりを境に、公式にも「影が薄い事をネタにしたキャラクター」としてスポットが当たり始め、 GCのロンチソフト「ルイージマンション」で、ついに主役の座を射止めた。 最近ではキャラクター選択の必要なバラエティ系のゲームが増えたこともあり、安定した出番も確保できているようだ。 ちなみに「影が薄い・ネガティブ・引っ込み思案・変わり者」といったような方向付けには、 ファミ通に連載されていた4コマ漫画「はまり道」に登場するルイージの影響が大きいといわれている。 それと「マリオに類似してるからルイージ」というのは後付けの理由であり、根本的な由来としては間違いである。 ニンテンドー・オブ・アメリカが、マリオと同じように、単にイタリア人男性によくある名前をつけたというのが真相らしい。 代表作 マリオブラザーズ (1983/FC) スーパーマリオブラザーズ2 (1986/FCD) ルイージマンション (2001/GC) マリオ ルイージRPGシリーズ (2003/GBA) Newスーパーマリオブラザーズ (2006/DS) スーパーマリオギャラクシー (2007/Wii) ルイージマンション2 (2013/3DS) 他多数 ファミコン、スーパーファミコンのゲームはバーチャルコンソールでプレイ可能である。 興味を持った方は安いのでプレイをおすすめする。 ファイター性能 出現条件 ゲームモード「シンプル」難易度問わずノーコンティニュークリア後にて乱入するルイージとの戦闘で勝利 難易度ふつう以上でクリアするとキャプテンファルコンが優先される。 ゲームモード「大乱闘」などの対戦で22戦以上行った後に行われるルイージとの戦闘で勝利 他のキャラと違ってキリのいい回数ではない。おそらくは「永遠の二番手」だからなのだろうか・・・ ちなみに前作DXでも出現条件に2という数字が関連していた。 アドベンチャーモード「亜空の使者」にて仲間になるところまで進める 比較的序盤に登場するが、仲間になるのは亜空間入口2とかなり後。 長所と短所 長所 ジャンプ力がトップクラス。 滑りやすいため、滑りながらの攻撃が可能。攻撃を受けている最中にも滑るために、バナナや低ベクトルのふっ飛ばし技を使った連携が入りづらい。 全体的に技の出が早め。 上記の性質に加え、攻撃を喰らった際によく浮くために、相手の連携に割り込みやすい。 ジャンプ中の攻撃が総じて発生が早く、そこそこの威力があり、隙も少ない。 技の全体フレームが短いものが多く、連携しやすい。 上Bと横Bは強力な威力があり、一発逆転が狙える。 NB以外の必殺技が復帰に使えるため復帰力が高め。特に、縦方向への復帰力は最強クラス。 上に吹っ飛ばす技が多い。 短所 個性的で少し癖がある。 滑りやすいため、地上での制御がしづらい。 攻撃をガードしたときのノックバックが大きいため、攻撃を防いだ後反撃しにくい。 リーチが短い。 地上・空中ともに移動速度が遅め。 NB以外の必殺技の隙が大きい。そのため復帰には工夫がいる。 上Bの着地スキが致命的。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 横に吹っ飛ばす技が少ない。 特徴 一見すると兄であるマリオの色変えだけのようなキャラに見えるが、その実、キャラの特性は大きく異なる。 多くの点で平均的な能力を持ったオールマイティーなファイターであるマリオに対し、ルイージは長所短所がハッキリしたピーキーな性能となっている。 使えないという人もいれば、最高だという人もいる、両極端なキャラ。 移動性能においてはジャンプ力がトップクラス。 ただ、落下速度が遅いために、一度空中へ移行するとなかなか降りてこず、すぐに着地したい時には不便。 また、地上においては、ルイージ最大の特徴である全キャラ中ダントツの摩擦力の低さによって、非常に滑りやすく、扱いには慣れが必要。 特に氷の上では止まるのすら困難な状況になる。 しかしマイナスと捉えられるこれらのステータスも、場合によっては長所になったりもする。 遅い落下速度は、長時間空中に居続けられることになり、初心者でも動かしやすい。 空中攻撃も全種癖が無く高性能で扱いやすいものとなっている。空中攻撃をガンガン当てよう。 また、滑りやすいことも、それを利用すればあえて滑りながらスマッシュ溜める事で威力を上げつつ近づく事も可能。 マリオが壁ジャンプ可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。見た目はかなりマヌケだが、しゃがみ歩きにしてはそこそこ速い。 運動性能は欠点が目立つが、一方で通常攻撃の性能は全体的にリーチは短いものの、連携しやすい技やふっ飛ばし力に優れた技が多く、前後の隙が短い傾向にあり、高性能。 必殺技はかなりクセがあるものの、場面によっては強力な効果を発揮する。 運動性能の悪さとリーチの短さのせいで、自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なふっ飛ばし技で早期撃墜を狙いたい。 しっかり者のイメージがあるマリオとは正反対。作品を重ねるごとに個性的なキャラクターに。 意外と速いしゃがみ歩き フォックスのブラスターなどがよけられる 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 × × ○ × × 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) 弱攻撃 左パンチ(3%)→右パンチ(2%)→どんけつ(5%) ☆発生F:2-3F,3-4F,5-6F◇全体:15,18,30F ■ガードされ硬直差 最短-11F,-14F,-24F【OP105%時】 属性:1・2発目/腕、3発目/体・スピンパンチ→パンチ→ヒップアタック。最後のヒップアタックで距離を取れる。発生が非常に早いため、割り込みや反撃に最適。 マリオのものよりリーチが長く、そして威力も高い。 三発目のどんけつは、判定が強い。 2発目までは距離さえ合ってれば上B等に繋げる事が出来る。多くのキャラはガードをすれば上Bを防ぐことが可能だが、一瞬の出来事なのでなかなか反応しづらい。相手の蓄積が高い時は上B読みで警戒されやすいため、裏の選択肢の投げも活きてくる。 ディディー、メタナイト、ファルコン、クッパ、ガノン、ファルコ、ゼニガメ、ウルフ、シーク、フォックス、ソニック、ワリオ、アイク以外は弱→下強攻撃、下スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。ルイージは発生の早い攻撃を出すことを読んでガードすることができる。 プリン、サムス、オリマー、カービィ、ルカリオ、ピーチ、ルイージ、ロボット、ゼルダ、マルス、フシギソウ、デデデは弱→上B、振り向き上強攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリン、サムスは弱→空中ニュートラル攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリンは弱→前向き上強、振り向き上スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 弱→しゃがみ→弱→しゃがみ→弱・・・を最速でやると、相手がずらさない限りガードで割り込まれることはない。 ヒップアタック!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:330%(三段目のみ) 強攻撃 横:ミドルキック(10%) ☆発生F:5-10F◇全体:32F ■ガードされ硬直差 -25~-20F シフト変化無し【OP105%時】 属性:足キック。マリオのものよりは若干リーチが長く持続も長い。発動後の隙はこちらのほうが大きい。 横強攻撃の中では結構な持続Fを誇るワザ。 下方向に向けると相手が全く吹っ飛ばなくなり、ダウン連が可能になる。また崖際の相手に不意に当てて事故を誘うことも。 ルイージの技の中では結構なリーチ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:185%(下シフト以外) 上:ねこパンチ(9%) ☆発生F:5-10F◇全体:30F ■ガードされ硬直差 -22~-17F【OP105%時】 属性:腕猫のような手で上方向にパンチ。後ろにも判定有。体重が軽いキャラでなければ、ダメージの少ない相手には連続で入れられる。また、ダメージが溜まっていればそこそこのふっとばし力も出る。フィニッシュを狙うには若干心許ないが、出がかなり早いので、連携に使える。 だいたい130%の相手を上方撃墜可能 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% 下:かかとげり(9%) ☆発生F:5-8F ☆転倒率:35%◇全体:34F ■ガードされ硬直差 -26~-23F【OP105%時】 属性:足しゃがんでかかとで相手を蹴る。ゼルダの下強と似たような性能。相手をひるませる為、横強等に繋がる。蓄積の低い相手を転倒させることがあるが、必ず転ばせるわけでもなく、隙も大きいので使い勝手はいま一つ。 転倒させると9F有利で、一部のキャラには密着して下強を当てて転倒させれば確定で上Bが入る。大体、頭をルイージに向けて転ぶキャラには上Bが入る。 運良く転んでくれたら上Bや下スマを!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:493% スマッシュ攻撃 横:地獄突き(14%~20%) ☆発生F:12-13F ☆スマッシュホールド開始F:5F◇全体:41F 上シフト時28F ■ガードされ硬直差 [横]-24~-23F [上シフト]-12~-11F [下シフト]-25~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・腕 強力な突き。リーチは短いが出が早く、ふっとばし性能もかなり高い。ふっとばし方向がかなり上を向いている。スティック操作で上下に打ち分け可能。 上に向けて打つと威力が上がり、通常状態以上に上向きのふっとばしベクトルになる。またふっとばし力が飛躍的に上昇するため、早い段階での撃墜を狙うことができる(およそ80%程度)。通常の後隙は41Fだが上向きに放った場合のみモーションの後半を13F分キャンセルできるようになり、隙が大幅に減る。連射も可能になる。後隙の大部分が無くなり、ふっとばし力も大幅に強化される、と上に打ち分けただけでかなりの性能の上昇を見込めるが、リーチは短くなってしまうので一部のキャラにはしゃがまれるだけで当たらなくなってしまう。ただし対空にリーチが出る かなりの吹っ飛ばし力を持つ。ただしリーチは短くなる。 下向きに打つと威力は下がるが、ふっとばし方向が普通のキャラの横スマッシュに近い向きになる。威力が下がっても並のスマッシュよりは吹っ飛ぶので画面端に寄っているときはこちらで。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50~81%、63~97%、61~94%(それぞれ上シフト、通常、下シフト) 上:スマッシュヘッドバット(15%~21%) ☆発生F:前11F 後9F(9-13F) ☆スマッシュホールド開始F:7F◇全体:39F ■ガードされ硬直差 -26~-22F【OP105%時】 属性:頭頭突き。後ろにも判定有、正面密着時は3~5%程威力減少。 判定が強い(頭部に部分無敵)ため、対空としても活躍する。 ダッシュ中にチャージを始めると、滑りながら溜め続けられる。走行振り向き上スマッシュ走行反転から上スマッシュをするテクニック。 ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生するルイージにとって有効なテクニックである。 ガードされてもルイージが大きく後退する上に、前方向の喰らい判定が小さくなるので、通常の上スマッシュよりも掴まれにくい(デデデの発生6Fの掴みを空振る程)。 やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、直ぐに上に倒してAボタン(上スマッシュ)という方法もある。 ダッシュ攻撃のかわりとして使おう。 上・後方へのリーチに優れる。判定も優秀。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:68~106%(後ヒット時) 下:ダブルキック(16%~23%) ☆発生F:前5-6F 後ろ14-15F ☆スマッシュホールド開始F:3F◇全体:37F ■ガードされ硬直差 [前]-27~-26F [後ろ]-18~-17F 前後根元Hit時+1F【OP105%時】 属性:足1回転しながらのキック。攻撃判定は前→後の順に出る。正面、後方ともに相手を後方に打ち上げる。発生が非常に早く、使いやすい。マリオのものと比べると若干威力が高い代わりに後方へのリーチが若干短い。 前後とも威力は変わらないが、後方Hit時の方がバースト力は高くなる。 またルイージの体部分で当てた場合威力が上がり(溜め無17%)後方Hit時と同等のバースト力になる 前方のつま先部分にやられ判定は無い。 低%では相手次第で連繋にも使える。弱攻撃等に繋ごう。 攻撃範囲が広く、ダブルヒット。ボスバトルでも。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:87~132%、80~122%(それぞれ前、後&前後根元) ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ(6発×1%+1発×2%) ☆発生F:4、10,16,22,29,37、48~50F ☆転倒率:30%(最後の一撃)◇全体:68F ■ガードされ硬直差 最終段-20~-18F【OP105%時】 属性:腕走りながらぽこぽこ相手を殴る。一応発動は早い。僅かながら吹っ飛ばせるが一度ヒットしても相手はガードするだけでつかみに移行されてしまう。 そのためほぼ封印技。崖際の相手にならガードされず一応使えるが、他の技と比べるとダメージも少ないためおすすめできない。 この技のおかげでダッシュ攻撃に頼るクセがなおるとか。 一応、ダウンしてる相手には全段入る 暴発注意 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:414%(最後のみヒット時) 空中攻撃 通常:ルイージキック(14%・カスり6%)☆発生F:出だし3-6F カスり7-31F〓着地隙:10F◇全体:45F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-5F [カスり]最低空-8F [35F以降着地時]-28~-4F【OP105%時】 属性:足その場でキック。マリオの物と同様、持続が長い。リーチはあまり無いが判定、出の早さ、ふっとばしがそろって非常に優秀。シールドが減って身体がはみ出してる相手にもよく当たる当てた相手を真上にふっ飛ばす。出だしで当てれば118%程度で上方撃墜が狙え(マリオを相手に終点にてSJから出して確認)、カス当たりでも真上に打ち上げるので、様々な連携に使える。急降下と組み合わせると冴える。地面スレスレで出せば、ガードされても最速で弱攻撃を出すことによって、相手のガードキャンセル行動を潰せることがある。 多くのキック系の空中N攻撃と違い持続中は常に一定の広さに判定が出る為当てやすい。ルイージ屈指の強技。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jna修正.jpg) 発生3Fの鬼判定技。連繋の割り込みにはこれ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:118%、258%(それぞれ出だし、持続) 前:脳天チョップ(10%) ☆発生F:7-10F〓着地隙:22F◇全体:23F ■ガードされ硬直差:[空中終了時]-14~-11F [最低空]ー20F [20F以降着地時]-13F~-11F【OP105%時】 属性:腕チョップ。前作ほどふっ飛ばなくなったが、出が早く、隙が小さいのが売り。相手の%が低ければ、連続して当てられる。かなりの速度で連続して振れるので、ボス戦では恐るべき威力。 隙が少ないので横に飛ばされた時の吹っ飛び緩和にも使う。これで体勢を立て直した後に横Bを使う事で吹っ飛び緩和が可能。 連打!! 前作より後隙が大幅に(10F)短くなった。全キャラの全空中攻撃の中で2番目にモーションが短い。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:198% 後:後方ドロップキック(12%・カスり8%) ☆発生F:出だし6-10F カスり11-16F〓着地隙:12F◇全体:36F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F【OP105%時】 属性:足足をのばしてキック。リーチ長め。横方向に飛ばすことができ、蓄積%次第ではなかなか吹き飛ぶ。復帰防止や牽制などに。 マリオのものよりも持続が長く吹っ飛ばしやすいが隙が大きめ。 前作より大幅強化!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上:エアスラッシュ(13%・カスり7%) ☆発生F:出だし5-7F カスり8-11F〓着地隙:12F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F [18F以降着地時]-10~-7F【OP105%時】 属性:足上方向に吹き飛ばす。浮かせてからの追撃などに。この技を当ててからも追撃が狙える。 マリオと違い終わり際は威力が半分ほど(7%)になってしまう。カスり当てからも追撃は狙える。 ちなみにこの技を出しながら着地すると、一瞬ルイージの顔がおかしくなる。この顔は、空中でアイテムを下に投げた時にも見られる。 マリオのもの程判定が広くないが真芯の威力が高く連射速度も同じなので上手く当てよう。 浮かせた相手の追撃に ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171%、299%(それぞれ出だし、持続) 下:ドリルキック(11%) ☆発生F:10-14F〓着地隙:12F◇全体:28F ■ガードされ硬直差:最低空-9F [23F以降着地時]-12~-8F【OP105%時】 属性:足下方向にキック。多段ヒットではなく、単発。空中後ろ攻撃とよく似たふっ飛ばし性能を持つ。 空中攻撃の中ではもっともふっ飛ばし力が高い。 ルイージの腰の辺り「だけ」を相手に当てるとメテオになる。しかし範囲が非常に狭く、狙って当てるのは非常に困難。 戦場の左右の台の上にいる相手に、真下からホッピングの要領で当てると必ずメテオになる。 *印(通常判定)の部分の判定に重なっていない㊦丸(メテオ判定)の部分にのみ当てるとメテオとなる。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:150%(非メテオ時) つかみ つかみ ☆発生F:6F◇全体:29Fリーチは長くないが、下投げからのコンボと後ろ投げは結構強い。 ダッシュつかみ ☆発生F:12F◇全体:39F ふりむきつかみ ☆発生F:11F◇全体:35Fかなり滑るので崖際に寄りつつ投げることが可能。 掴攻撃:つかみヘッドバット(3%) 属性:頭威力は高いが出が遅い。叩いてる間にほどかれる可能性があるので無理に使う必要はない。 前投げ:ヒコーキ投げ(9%)◇全体:27F 属性:投げルイージの投げ技の中ではモーションが一番短い。ふっ飛ばし力は後ろ投げの方が優秀。前方向に投げたいとき以外はまず使わない。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:233% 後投げ:ジャイアントスイング(12%)◇全体:65F 属性:投げ振り回す相手に攻撃判定があるため、乱闘時に使いやすい。投げの中ではなかなかのふっとばし力を誇る技。ステージの端で使えば%が低い敵でも場外に出来るが、つかみに失敗し攻撃されると滑りながら自分がやられるので多様は禁物。 若干モーションが長い DXマリオのスイングよりも飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上投げ:スルーアップ(8%)◇全体:39F 属性:投げ上へ投げる。下投げと違いかなり高く飛ぶのでファイアジャンプパンチに繋げない。ルイージは上に飛ばす技が山ほどあるのでせいぜい使うのはサドンでのフィニッシュくらい。 下投げで追撃しづらい相手には使えるかも ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:188% 下投げ:スルーダウン(6%)◇全体:40F 属性:投げ下へ投げる。床に当たった反動で相手は上へ飛ぶ。上投げとは違いそんなに飛ばないので、空中攻撃や上Aが狙える。空中回避をされると追撃を避けられてしまうが、それを読んで空中回避の後隙にスマッシュや上B等を狙うのもいい。 何故か、一部のキャラに対し崖や台の端でこの技をすると相手が普段よりも低く飛ぶ。この現象はルイージ以外の一部のキャラの投げでも起こる(カービィ等) ここから空中攻撃に繋げる ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:632% 必殺ワザ 通常:ファイアボール(6%) ☆発生F:17-64F◇全体:40F■防御側硬直F:8F 属性:火炎・必殺ワザ:飛び道具系ルイージ唯一の飛び道具。DX同様、指をこすって出す。マリオとは違い、落下せず真横に飛ぶ。壁や坂等に当たると飛ぶ方向が(光の反射のような角度で)曲がる。 SJから出せば移動しながら撃つことができるうえに、相手にジャンプさせにくくすることができる。ただしあまり高い高度で出すと地上にいる小さいキャラには当たらない。 今作では後隙が短くなりマリオのものよりも連射性能に優れる。また1%程威力が高く、色も緑色で若干見難い。 さりげなくダウン連対応技である マリオのはバウンドするが、ルイージはまっすぐ飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:撃墜不可能 上:スーパージャンプパンチ(地上25%・空中20%・カス当たり1%) ☆発生F:真芯6F カスり7-21F 全体無敵6-8F 属性:カス当たりは腕、ファイアジャンプパンチは火炎・腕右手を突き上げジャンプ。普通に当たった場合、ダメージ1%が1ヒットと貧弱。使用後左右に動けるため、復帰にも割と使えるようになった。(DXでは使用後硬直するため殆ど役に立たなかった)。ただし頭から落ちるため着地硬直が大きい。この状態でも崖つかまりは可能。発生直後で当たった場合、ダメージ・ふっとばし性能共にUPの「ファイアジャンプパンチ」へと変化する。ルイージが地上に居るときにファイアジャンプパンチが当たればホームランのSEが追加され、威力、吹っ飛ばし力が更に上昇。40%程度しか溜まってない相手をKOできるほどの威力に強化される。ガードキャンセルから出したり、隙の大きい技を回避やジャストガードしてから狙ってみたりと、十分狙える技である。特に最後のきりふだ発動時には、ほぼ即死の威力となるので、是非狙ってみよう。SJP、FJP共に地上発動時は先端にやられ判定が無い。出だしには全身無敵もついている。 この位の距離から… カッキーン!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50%、84%(それぞれ地上、空中) 下:ルイージサイクロン(回転2%*4 締め4%) ☆発生F:7~30F 最終段44F◇全体:80F ■ガードされ硬直差:最終段-35F【OP105%時】 属性:体・スピン・必殺ワザ:直接系ぐるぐる回る。地上では左右へ素早く動ける(走るより速く、距離は終点のステージ上のほぼ半分)空中では左右にはあまり動けないが、ボタン連打で上昇できる。その後も必殺技が使えることもあり復帰にも使える(2度目以降は下へ落下)。なお、Bボタン連打で上昇できるのは一回きり。着地するか、崖掴まりするか、バーストすると、再度ボタン連打で上昇できるようになる。 今作では連続ヒットするようになった。そのため前作や前々作のマリオトルネードに近い。締めのモーションも変わっている。ふっとばし性能があるのは一緒。 乱戦・乱戦突撃に強い。但し締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。速さを生かしての強襲や巻き上げからの連携など、タイマンでの利用価値も十分。なかなかの判定を持っているので乱戦から抜け出す際にも有効。 タイマンでも、後隙への差し込みや、様子見をしてるところへの不意打ちなど、様々な場面で役に立つ。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。 空中で出すと最終段以外の吹っ飛ばしベクトルが変わる。足の裏は上ベクトルになり、両腕は低めの横ベクトルになる。そのため、足の裏以外を当てれば復帰阻止に使うこともできる。なお、両腕の判定のふっ飛ばしベクトルは右手と左手で異なるので、ルイージが高速で回転する性質上、当たった相手がどちらに吹っ飛ぶかは予測できない。 通常の方法で進んでる方向と逆の方向にルイージサイクロンを出そうとすると、初速がやや遅くなるが、ベクトル反転で出すといきなりトップスピードで動ける。やり方は移動中にルイージサイクロンをしたら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。 上Bは隙が大きいので、復帰する際はこの技を中心に使っていこう。ちなみに先端にやられ判定は無い。ただし空中で出す場合、下Bを入力する際にスティックを下に弾いてしまうと急降下が出てしまい、それによって上昇距離が低くなるので注意。ルイージロケット→通常ジャンプ+ルイージサイクロンの順で行うと、急降下の暴発を心配せず楽に距離を稼げる(ただし高さや距離を考えないと技後の硬直を狙われるので注意)。 移動範囲はこのくらい ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:215%(最後の一発のみ) 横:ルイージロケット(5~26%) ☆発生F:22F~ 全体無敵【18-22F・溜めから発射時1-5F】 ◇全体:密着90F ■ガードされ硬直差:[通常]地上-38F 空中-27F(10%時) [暴発]地上-31F 空中-20F【OP105%時】 属性:火炎・頭・必殺ワザ:直接系ルイージ自身がロケットとなり突進する。 タメ可能。溜めると威力と飛距離が上昇する。1/8の確率で発射時に暴発し、例え溜め無しでも、最大溜め時とほぼ同じ飛距離と威力になる。タメ状態から向きを変えたり他の行動に移ることはできない。タメればフィニッシュにも使えるが、使用後は隙だらけなので使いどころに気をつける必要がある。 横への距離をかなり稼げるので復帰にも使える。ただし硬直は長めなので、低い位置だと硬直が解ける前に落下することも。復帰阻止にも注意。尚、壁にぶつかると頭から刺さることがある。 ジャンプと同時にロケットをホールドすると慣性で少し高く上昇することができる。復帰で活用しよう。 タメてタメて… 発射!! たまに暴発。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:70%~377%(非暴発時) 2ページ目 →ルイージ その2
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ルイージ 出身地 徳島県 YDM内での呼び名、ニックネーム ルイージ 誕生日(お好みで) 4月12日 趣味 音楽鑑賞、昼寝 好きな曲 スピッツの曲全般 好きな食べ物 納豆、甘いもの YDMに入って良かったこと とにかく楽しいです(・ω・) 他の会員から見た印象は? 話しやすい、ライラと似たタイプかも(セイハ) 音楽が詳しい・・・かな?(ライラ) タンバリンな人(待(紗那) ポケモンのフレンドコード(あれば) 1247 4718 8779 その他ゲームのフレンドコード(あれば) - フリースペース ルイージ(るいーじ)は当スレッド「◆四大マンション連合-蘭-◇(略称YDM)」の幹部。 YDM64スレ目(2007年12月中旬)に入会。 その後2007年末や100スレ目記念祭を共に過ごし、2008年3月3日に幹部に昇進する。 一度幹部を降りた事があったが166スレ目に再昇進した。 現在は忙しいながらも出来るだけ来れるように頑張っている。 突然の思いつきで「ハェ~イ」という言葉を創り出し、 何度もハェ~イと書き込みをしていくうちに一部で人気に。 後にYDM語に登録された。 今でも記念祭のYDM語連鎖などで小さくだが登場している。 ライラとイニシャルが同じLという事から、LLコンビというユニットを結成した。 何をやるユニットなのかまだ分からないが… 学校の部活動で吹奏楽部に所属していた。 現在は引退しており、今まで以上にマイペースに生きている。 中1の夏からブログを始めている。 書いている内容は基本的に以下の通り。 ・日々の日常を日記として書く。 ・音楽(スピッツメインですが)の紹介。 ・ゲームのプレイ日記。現在はどうぶつの森を更新中。 なお、ラジオもやっていたがいつの間にか廃止された← 現在は彼のリア友も数人ブログをやっている。 それも恐らくこのルイージの影響だろう。 余談だが入会当初は「ミスターK」というハンドルネームだった。 だが当時常連だった会員が現在は少なくなっているのであまり知られてないかもしれない。 個人サイト等 ~みどりのうつわ~(ブログ) Twitter 会員リストへ戻る