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* 【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:deburu 【パーソナリティ】 名前:レイヤード 愛称:レイ 性別:フタ 外見年齢:25 階級:魔人 【魔族特性】 11:獣騎体型×2 (戦闘+1/魔力-1) 下半身が何らかの生物の首から下になっている(生物の種類は自由、馬・蛇・鳥・蛸・サソリなどが一般的)。 生殖器は獣の部分でなく人間として生物との接合部に所有してもよい。 51:巨体(体力+1/誘惑-1) 体格が大きく、2m以上の筋肉質の体を持つ。そして相応の怪力も。 【魔王特性】 【能力値】 成長 合計 成長 合計 成長 合計 戦闘:8(+0)=8+0=8 調教:6(+0)=6+0=6 体力:7(+0)=7+0=7 運動:6(+0)=6+0=6 奉仕:6(+0)=6+0=6 魔力:4(+0)=4+0=4 情報:6(+0)=6-1=5 誘惑:5(+0)=5+1=6 自尊:6(+0)=6+1=7 【データ算出】 運動6 戦闘8 DMG20 回避6 装甲10 魔力4 魔抗4 自尊7 HP = 30 MP = 20 PP = 35 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 13 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 強化装甲 衣装 装甲+10 奇襲できない 闇の牢獄 装飾 奴隷を閉じ込めておける >未装備 >配下 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 所持金: 3ソウル 【呪文】 36 ダークフォース 10 暗黒の力を呼び魔力を高める。以後1時間、対象の魔力判定+2。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 性格や性的嗜好 :どちらかといえば、自信過剰気味だが、強い相手にはしたでに出る下っ端気性ももちあわせている、矛盾生物 キャラの外見設定:体高2.5m、全長2mほどの、山羊頭と獅子頭と体の合わさった下半身をもち、尻尾が蛇になっている魔人、上半身はスタイルの良い女性で。 (身長・体型) 茶色の髪、金の瞳。下半身の股間には、その体に見合った物を持っている、女性器とお尻は下半身に、普通の女性と同じような感じ。。 キマイラにならず、魔人となった個体。 一人称など :俺、俺様、他 台詞一例 : その他 : 【PL嗜好/NG】 PL嗜好 基本大抵のシチュが可能、相手は小さい(体系的)のがすき。ショタは可能、輪姦は無理やりではないなら、問題なし。 小水関係は平気、スカはできなくはないけど、一寸苦手、改造は気持ち悪くなければ、触手は平気。 NG 濃い薔薇はむり。
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オールスターロワイヤル 書き手紹介 566 :行け!! この地の何処までも!!:2013/04/09(火) 23 30 50 ID EUgiXAls0 【渾名】PEPSI MAN 【トリップ】◆4Wptyf8HGw 【投下数】1 【代表作】究極のサバイバルアタック 【簡易紹介】 俺ロワ・トキワ荘の『オールスターロワイアル』をペプシ色に染め上げた張本人。 彼が何故ペプシマンを書き手枠で予約して、そして何故SASUKEに挑戦させたのかは分からない。 多分、ペプシのことが好きだったんだろう。 そりゃあペプシのペの字も無いようなロワでペプシマンを出すんだから、ペプシ愛が無い訳がない。多分。 あとSASUKEにも並々ならぬ感情があったに違いない。SASUKEのサの字もn(ry ……誤解無きように書いておくと、作品自体は流石の出来である。 ペプシマンがSASUKEを攻略する様は見ていて熱中するし、ナレーションも愛に溢れている。 そして最後の結末(とオチ)でたった一話で自らの予約にケリをつけたその作品は名作であろう。 あれ、これロワだよね?という疑問を除けば。 908 :クワマン:2013/05/06(月) 23 29 04 ID txlYG7820 【全ての星の始まり@オールスターロワ】 【トリップ】◆26Zf504quw 【簡易紹介】 俺ロワ・トキワ荘にて『オールスターロワイヤル』を立てた人。 参戦作品外の書き手枠という斬新なことを許可した書き手。 魅力的な名簿と斬新な発想により多くの書き手を呼び込みつつ、彼らにも遅れることのない投下ペースを保って執筆を続けられている。
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ガンダムVS.モバイル :プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| プレイヤーナビとは プレイヤーにシステム上の指示をしたり、応援してくれたりするキャラをシステム画面の左に連れてくる機能。 レンタル式で、GPを払って契約すると決められた期間、エールを送ってくれる。 プレイヤーナビ 登場作品 キャラ名 レンタル7日 レンタル14日 機動戦士ガンダム ハロ 1000 1800 フラウ・ボゥ 2200 3960 ギレン・ザビ 2500 4500 ララァ・スン 不明 不明 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 不明 不明 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 2800 5040 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ 不明 不明 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 不明 不明 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 2000 3600 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラ 2400 4320 ストーカー ※ - - 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン 不明 不明 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 2000 3600 ∀ガンダム ソシエ・ハイム 2600 4680 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 2200 3960 ラクス・クライン 3000 5400 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 3000 5400 メイリン・ホーク 2800 5080 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ 2200 3960 フェルト・グレイス 3000 5400 ネーナ・トリニティ 2600 4680 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 2000 3600 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニング 2800 5040 シーマ・ガラハウ 2600 4680 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 2400 4320 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット 2800 5040 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 不明 不明 ミコット・バーチ 2200 3960 スベロア・ジンネマン 2200 3960 ※キャンペーン登録限定ナビ 外部リンク したらば掲示板2 - プレイヤーナビ Part.1 したらば掲示板2 - オペレーター スレ
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ファイヤーバム 【ふぁいやーばむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 HAL研究所 開発元 ライブプランニング 発売日()は書換開始日 1988年2月1日(1988年3月25日) 定価 3,300円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 超ハイスピードアクション達成感と同時に次の目的への繋ぎ方は非常に秀逸豊富なパワーアップアイテムエンディングは地味 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点・問題点 総評 余談 概要 1988年2月にHAL研究所から発売されたアクションRPG。 全般的にアクション寄りのゲーム性で、主人公バムを操作し様々なアイテムを駆使して戦っていく。 まるでSFっぽい雰囲気のタイトルだが、世界観は当時最も流行っていた剣で戦うファンタジー系である。 ストーリー それは果てしなき道、果てしなきときをへだてた彼の地の物語。緑なす大地、野に咲く花々、すべての生きとし生けるもの、メルニボーネのことわりのもとその命を燃やす。もとより、命こそ炎、炎こそすべての源なり。されど忘れるなかれ、炎の輝きあるところ、必ず深き闇のあることを。我は今詠わん、西の空の太陽が、その光を失う前に。すべてのもの、すべての闇をも燃やしつくす永劫の炎(ファイヤー)、バムの物語を。 「太陽(メルン)から5番目の星、ボーンがくだけ散った日から戦いは始まった。宇宙が真紅に染まる瞬間、ボーンから一匹の龍がこの地へ飛んで来た。龍の吐く炎によりハイボリアの氷は解け、多くの命が蘇った。やがて龍は飛び疲れ、ボーンステルの森にふたつの卵を残して息絶える。ひとつはドメス、ひとつはメルニボーネ。それは兄弟なれど、相い反する運命。ふたつの力の戦い、その行方はメルンの炎だけが知っている……。」 父や母が語る"始まりの物語"を、バムは幼いころから何度も何度も聞かされたものだ。だけど今日からは、バムが村の子供たちにこの物語を聞かせる番だ。今日はバムの誕生日。15歳になったバムは一人前の"炎使い"として認められるのだ。朝早く起きたバムは村を出て、ボーンステルの森へヨロイ虫のカラを取りに行った。炎使いはヨロイ虫の炎細工を頭につける。父に負けないくらい立派なヨロイ虫を見つけたバムは、軽い足取りで我が家へ急いだ。 「信じられない……」バムは、村のみんなの家が一軒も無いのに愕然となる。父は、母は?!駆けつけたバムの前に、我が家はその姿を保っていた。中にいたのは2匹の魔物…身構えたバム、無抵抗な魔物の瞳に見入る。見覚えのある4つの瞳…その魔物たちこそ、父と母の変わり果てた姿だった。突然村を襲ったドメスは、村の人々を異空間に封じ込め、バム一族の使う炎を恐れて両親を魔物に変えたのだ。 すべてを聞いたバムは戦いの準備をする。「許さない。ドメス、絶対に許さない……」バムはヨロイ虫の冠(ギア)をかぶる。瞳に炎が宿る。 内容 主人公バムをプレイヤーキャラとして、武器を駆使して敵を倒してお金の位置付けである「ファイヤールーツ」を集め、新しいアイテムで強化しながら、ドメス打倒を目指す。 スタート地点であるバムの家には、魔物化した両親がいる。 母(左にいる赤のモンスター)に話すと体力を全回復してくれる。満タンなら「FIGHT BAM」と励ましてくれる。 父(右にいる緑のモンスター)に話すとセーブができる。 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 ボウガン以外の武器は、上を押しながらBを押すことで強力な回転斬りができる。下でしゃがみ、その姿勢からの攻撃も可能。 ボウガンなどの飛道具は連射が可能。剣などの場合、その振っている間に連射が可能。 剣系の武器は振っていない状態でも常に前に構えており、ボタン入力をしなくても敵を突いて攻撃することもできる。 スタートボタンで装備選択画面に移行、手に入れた装備の切り替えがいつでも可能。 武器以外にも様々なアイテムがあり、それらは全て「ファイヤールーツ」で買うことができる。 バムはライフ制でダメージを受け、残り3目盛り以下になると画面上部の表示が点滅する。 アイテムの詳細 + 武器 ナイフソード初期装備の短いナイフ。 ロングソードナイフソードよりもリーチが長い剣。その長さを活かし、バムがダメージを受けない距離から突いて攻撃できる。 ボーガン前に数発の矢を飛ばす。これ自身による突きも有効。 ファイヤーソードリーチはナイフソード並だが、振ると炎が飛び出す剣。炎はやや山なりに飛び、バムの少し前に落ちる。 ブーメラン一定の距離を飛んだ後戻ってくる投擲武器。背後からの攻撃しか受け付けない敵に対して有効。 マジックソード最終盤にて人の姿を取り戻したバムの母から託される最強剣にして、ドメスに唯一ダメージを与えられる武器。ロングソードの先端から剣の残像が飛び出し、威力とリーチがさらに増している。 + 盾 アイアンガーダー初期装備。 ビッグガーダー防御範囲が広い。 ナイフガーダー防御範囲は狭いが、小さなナイフを前方に飛ばして攻撃できる。 リフレクトガーダー敵の弾を跳ね返す。 ファイヤーガーダー敵に当てるとダメージを与えることができる。 マジックガーダー不思議な力を秘めたガーダー。 + ブーツ ノーマルブーツ初期装備。 ジャンプブーツジャンプ力がアップする。 ヘビーブーツ移動速度が遅くなるが、風の中で普通に歩くことができる。 ライトウェイトブーツ走るスピードの最大速度がノーマルブーツ時の8倍にアップ。また、水の上を歩くことができるようになる。 ハイジャンプブーツノーマルブーツ時の3倍の高さ・飛距離のジャンプが可能となる。 ファイヤーブーツ火の湖の上を歩くことができる。 + その他 ファイアウェア敵からのダメージが半減。 キャンドル暗い所が明るくなる。 ウイングジャンプ中の空中制御で方向転換が可能になる。 パワーリングソードの攻撃力が倍増。 マークペーパー森の店で買い物をするために必要。 トニックライフが0になった時に自動使用されるリレイズアイテム。体力回復量はゲージの半分。 スーパートニック上位トニック。発動時に体力が全快する。 + 敵がドロップするもの ファイヤールーツ(1本)ファイヤールーツが1つ増える。 ファイヤールーツ(3本)ファイヤールーツが3つ増える。 ファイヤーソリッド様々な文字が書かれており、それによって効果が異なる。 1バムの残機が1増える。 A(オールクラッシュ)画面内の敵を全滅させる。 B(ベアライフ)一定時間無敵になる。体当たりで敵を倒すことも可能。 F(ファイヤールーツ)ファイヤールーツが10増える。これが一番出やすい。 L(ライフ回復)体力が全回復する。 R体力が半分ほど回復する。 S(スピードアップ)一定時間バムのスピードが飛躍的にアップし、同時に「B」よりも長い時間無敵になる。 大きいサイズのFファイヤールーツが100増えるだけでなく、さらに体力全回復&1UP。ボス撃破時のみ出現する。 マップは大まかに3つ+αで構成されている。 ボルトの村 ハイボリア地方の一角に存在する村。炎使いの一族が代々守ってきたが、主人公のバムが留守の間にドメスの襲撃を受けてしまう。その結果、村人達は異次元のドメスワールドに閉じ込められ、バムの両親は魔物に変えられてしまった。 最初はバムの家しかないが、ドメスワールドのボスを倒すことで閉じ込められた村人が少しずつ村に戻ってくる。戻って来た村人からはファイヤールーツでアイテムを購入できる。 ここには敵はいない。黒っぽい縦長の入口が「ボーンステルの森」に繋がっている。 ボーンステルの森 炎使いの一族ですら奥地には入れない、謎と危険に満ちた森。ここはモンスターの巣窟になっている。また、ドメスワールドの入り口「クロスゲート」も点在する。 また、森には店もあり、ファイヤールーツで買い物ができる。ただし、ここで買い物をするためには、まず「マークペーパー」というアイテムが必要になる。マークペーパーそのものも森の店で売られているが、これだけは無条件で買える。 森の店は売り物が無くなった状態になると、入り口が見えなくなって入れなくなる。マークペーパーがない場合は「SOLD OUT」扱いとなる。 ドメスワールド ボーンステルの森にある「クロスゲート」からここに続いている。ここでは風の吹いている屋外と、城のような屋内に分かれている。 屋外の方は、強風に吹かれて強制スクロールになる。前に進み切るとボスと戦うことになる。 屋内の方は何層にも及ぶエリアを探索してボスを探すことになる。ワールドを仕切る壁があり、そこを開けるには「ファイヤーソウル」という化石を武器で斬って、鍵を手に入れて開かなければならない。 どちらもボスを倒せばボーンステルの森に戻ってきて、そこから森の新しい部分が開けて地形が変化する。 リトラワールド ドメス直属親衛隊の「リトラ」が生み出した異空間。特定のドメスワールド攻略直後に問答無用で引きずり込まれ、中にいるリトラを撃破しない限り元の世界に戻れない。 リトラワールドは背景・エリア構成こそボーンステルの森と同一だが、色彩が灰色主体に変化し、出現する敵もリトラただ一人に限定される。 リトラは進化すると魔獣に騎乗して移動速度が劇的に上昇。ライトウェイトブーツの装備が前提となる超高速バトルを制さなければならなくなる。 評価点 良好なゲームデザイン・バランス 爽快なスピード感。 屋外ドメスワールドでは自身の動きも風に押されるなどして高速化。背景の流れもそれに合わせて高速スクロールするため、疾走する爽快感が存分に味わえる。特にファイヤーソリッドS取得時は、移動速度アップと無敵付与が合わさって、敵をガンガン倒しながら駆け抜けられる。 よく「高速疾走するゲーム」として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が挙げられることが多いが、本作はそれに3年も早く先駆けており、しかもハードはメガドライブよりも劣るディスクシステムである点も無視できない長所である。 スピードが速めながらも操作性で、操作面でストレスを感じる点は皆無。 強いて不便な点を挙げるなら、ライトウェイトブーツ装備中のダッシュジャンプの勢いがあまりにもありすぎることくらいか。操作に支障が出るレベルで早すぎるため、発売から30年以上経ってもなおネタにされることがある。 ただし、最初からそのような場面に出くわすことはないし、ライトウェイトブーツを使いたくなる場所はそれ前提のバランス調整(横に長いステージ構成&敵があまり出現しない、敵もライトウェイトブーツと等速の超高速移動をしてくる等)が施されているため、問題点とはなっていない。 このようなゲームにありがちなのが、「攻撃する前に勢い余って敵にぶつかってしまう」ことだが、本作の場合前に出している武器には攻撃判定が常に出現しているので突き攻撃となり、ぶつかってばかりで攻撃できずストレスが溜まるということはない。 目指すべきものがわかりやすい。 ドメスワールドの入り口は「クロスゲート」に限定されているため、そこが目指すべき場所だとひと目でわかる。また、ドメスワールドを1つ潰すごとにボーンステルの森が広がっていく(=ドメスによって切り取られた世界が徐々に修復していく)演出が入るため、クリアに一歩一歩近づいていく達成感がしっかり得られる。 最初何もなかったボルトの村にも、次々と建物と村人が戻ってきて賑やかになる。それだけでなく建物は全て店なので「そこで売っているアイテムを買ってバムを強くする」という新たな目標が生じる。 森の方でも新たなエリアや店が出現。また、ラストダンジョン出現時は「間違いなくここにドメスがいる」と言わんばかりの異彩を放つ。 演出面・グラフィック面 マップの様相は森・町・城壁・火の海…と多種多様。それはグラフィックだけでなくギミックにもなっており、先述した装備群を適宜最適なものに切り替えながら進む必要があるため、攻略面においても無視できない影響がある。 また、ドメス以外の全てのボスキャラは倒されるとドメスによって進化・強化され、バムにリベンジを挑んでくる。グラフィックが変わるだけでなく攻撃パターンも追加されるため、使い回しによるマンネリ感をあまり感じさせない作りになっている。 いずれのアイテムもそれぞれ個性を持っており、使った瞬間にその強みがすぐわかるものばかり。 特に序盤に買える「ロングソード」と「ナイフガーダー」があれば、戦いを一気に楽にしてくれるので、このあたりからプレイヤーのテンションも上がってくる。 シューズ系も購入して装備した瞬間にその効果のほどが容易に感じ取れる。 すべての敵が倒すと何かしらをドロップする。 最低でもファイヤールーツ1本は落とすので、倒すことがムダにはならない。 経験値による成長がないため、こういったところで何も落とさないことが続くとモチベーションを落とす要因になりかねないので、そういった悪循環を防いでいる。 賛否両論点・問題点 初期の屋外ドメスワールドの疾走感は快感が得られる一方で、ドロップアイテムが取れない。 強制的にスクロールすることもあって、自分の近くで倒した場合、そのドロップアイテムまで同じスピードで走る上に、後ろには行けないためドロップしたアイテムをあきらめざるを得ない。 「仕様だから仕方ない」と言えなくもないが、全く取れないのはさすがに問題があるか。 アイテムによるパワーアップの機会は多いもののバム自身のライフ最大値はアップする機会がない。 少々味気ないエンディング。 ラスボスのドメスを倒した後はバムが人間に戻った両親と一緒に家でスタッフロールを流すだけ。その後バムの家に明かりが灯る場面でゲーム終了である。「平穏な日常を取り戻した」描写ではあるのだが、メインターゲットとなる低学年層にそれが理解できたかは若干疑問符がつく。 総評 エンディングが簡素すぎる点くらいしか問題点らしい問題点がない、高い完成度を誇るアクションRPG。 他のアクションゲームでは見られないほどのスピード感と、それにきっちり対応した良好な操作性とバランス調整が施されており、発売から長い年月が経った現在でも十分遊べる仕上がりとなっている。 余談 パッケージで見るバムは、まるでジャングルの原住民っぽい風貌をしているが、ゲーム中では妙に可愛く見える。 取扱書の画面写真は、「セーブとロードの方法(29頁)」以外はステータスの部分にしてもバムの家にしても微妙に異なっている。恐らく開発中のものと思われる。 1ヶ月前にロムカセットで発売された『殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件』といい、この当時のHAL研究所作品はゲームの質自体は非常に良いのに売り上げが伴わずメジャーになれなかった悲運を感じるものが多い。
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▽タグ一覧 ファイヤーDとは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである ネガイモノの一人。 全身が高熱波の炎で出来ており、炎を自由自在に操る力を持つ その正体はマッチ売りの少女のカオステラー(*1) 真の姿は少女が持っていたマッチだが、ベルに助けられてハッピーエンドに改変してもらい、今に至る メイドウィン小説におけるD MM鬼タイジで初登場 現在はドクター・ジルトーの元で働いている 名前 コメント
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十勝岳ハイヤー 皆様の富良野観光は、富良野を知り尽くす十勝岳ハイヤーをご利用で、よりいっそうお楽しみいただけます。 丁寧・迅速・安全第一をモットーに、四季折々の北海道をご紹介。 普通車はもとより大人数でもゆっくり快適なジャンボハイヤー、また福祉ハイヤーウェルキャブも導入し、どなたでも快適に観光をお楽しみいただけるよう最善を尽くします。 どうぞお気軽にご利用下さい。 〈十勝岳ハイヤー公式サイトより引用〉 十勝岳ハイヤー 〒 北海道空知郡上富良野町中町2丁目4番26号 TEL:0167−45−3147 FAX:0167−45−5637 ホームページ http //tokachidake-hire.jp/html/top/index.html パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 厳寒の上富良野町 ジェットコースターの路 http //blogs.yahoo.co.jp/t_ori2001/24371626.html 観光農園・かんのファーム(上富良野町) http //blogs.yahoo.co.jp/come2mina/67164443.html 美瑛・富良野の景色 http //blogs.yahoo.co.jp/dibityan2006/44776660.html 日の出公園【上富良野】 http //blogs.yahoo.co.jp/edisonjq2rle/63530074.html 11.7.8 ジェットコースターの路 (上富良野町) http //blogs.yahoo.co.jp/k2kojima2001/64082302.html 睡眠不足の癒し! http //blogs.yahoo.co.jp/kunimare74/25946483.html 上富良野町のラベンダー公園で http //blogs.yahoo.co.jp/kqfbh169/28189254.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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現在冒険中のプレイヤー アスター・ヴォルテ 性別 ♂ STR 18(+2) 年齢 18 AGI 18(+2) 職業 ノービス VIT 15(+2) 出身 プロンテラ INT 13(+2) SP 200P DEX 16(+2) 所持金 275zeny LUK 14(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 レザージャケット 右手 ソード 左手 ガード 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 騎士の両親がいる。 プロンテラ出身で、昔から両親の惚気ばかりを聞かされて育っていた。 両親の影響で剣はそれなりに使える。口も回る。 騎士にはなりたいが国には仕える気はなく、世界を見て回ろうと思っている。 髪は赤くて背中辺りまで伸びている。蒼眼。 ノル・リズ 性別 ♀ STR 13(+2) 年齢 16 AGI 19(+2) 職業 ノービス VIT 16(+2) 出身 アマツ(?) INT 21(+3) SP 300P DEX 14(+2) 所持金 3,000zeny LUK 18(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 ある朝目覚めてみるとそこは見知らぬ街だった。持ち物は身につけた麻の織物のみ。 当時4歳、まだ年端も行かぬ彼女を拾ったのはジュノー国立図書館長。 12年に及ぶ学習と食事の繰り返し、「図書館」を得た彼女は外の世界に興味を示す。 偶然観光に訪れたプリースト、行き先もわからぬワープポータルに迷わず彼女は飛び込んだ。 身長162cm 癖の無い銀のショートボブで、少し暗めの茶色と暗い緑のオッドアイ。 極端な口下手、ただし相当量の知識の蓄えが時折暴走する。何事も新鮮、驚きの連続。 レイン・リーヴェ 性別 ♂ STR 14(+2) 年齢 18 AGI 21(+3) 職業 ノービス VIT 16(+2) 出身 コモド INT 21(+3) SP 250P DEX 26(+3) 所持金 4,500zeny LUK 11(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 両親ともギャンブラーで家は荒れ気味。両親は不在か寝るために家に帰ってくる程度だった。 幼い頃から両親を迎えにカジノへ行くこともしばしば。 そのとき少し遊ばせてもらったらこれがとても面白かったらしく本人もギャンブルをするようになった。 が、才能がまったくというほど無く元々無い金がどんどん減って行ったすえに一家離散。 その理由が自分とも思わず一攫千金を目指して彷徨う。 茶色の髪と目。ポニーテール。 ??? 性別 STR 11(+2) 年齢 AGI 20(+2) 職業 ノービス VIT 11(+2) 出身 INT 15(+2) SP 200P DEX 21(+3) 所持金 4,500zeny LUK 16(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 フェリド=ロレックス 性別 ♂ STR 12(+2) 年齢 19 AGI 23(+3) 職業 ノービス VIT 17(+2) 出身 アルベルタ INT 18(+2) SP 100P DEX 22(+3) 所持金 4,500zeny LUK 13(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 裕福な商人の家に生まれたが、両親が失業し、家を失う。 お金さえあれば、元の幸福な暮らしができると信じている。 身長は高め。黒髪短髪。
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■盗難対策の基本 ver1.05 太く強い錠で地球ロックが大前提 ●ワイヤー錠・安物U字ロックは泥棒にとって紐同然。 もしワイヤー錠使用するなら、15mm以上を推奨(泥棒対策でなく、中高生対策) ●駐輪場にとめない (駐輪場は盗み放題・人が少なく、自転車いじってても不審でなく、 盗難の責任は駐輪場は負わない) ●駐輪時は必ず構造物にくくりつける。通称、地球ロック。 (自転車を鍵ごともっていかれたらアウト。) ●ロックは高い位置で。 (低いとワイヤーカッターに体重をかけられるため切断されやすくなる) ●『盗まれにくい状況』を作る。 (人目につく所に止めたり、視界から離れる時間を出来る限り短くすることが大切) ●保管は可能な限り室内保管が望ましい。 (とくにマンションの駐輪場は厳禁。夜中に人気がないので盗み放題) ●決まった行動パターンは避ける。 (毎日、同じ時間帯に同じ場所に置いてあると目をつけられやすい) ●メーター・ライト・サドルバッグは駐輪時に外す。 (特に厨房に狙われる) ●サドル盗難が怖かったらアーレンキー調整タイプで。 (転売目的はともかく、悪戯のサドル外しは回避できる) ●恥ずかしがらず名前シールを貼る (窃盗犯は盗もうとしている物の持ち主がどんな人であるかを想像し躊躇いが生まれる) ●できれば複数ロックを。ただし、やわい錠は何個つけようと瞬殺。 (ブースターロック+多関節ロック等。窃盗犯は手間取るのを嫌う。) ●停める時間が短くても施錠は必須。 (警視庁が発表してる自転車盗難被害の半数近くは無施錠。) ●どんな対策していても絶対は無い。油断は禁物。
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消費アイテム 持てるのは30種類各9個 狙い目は争奪前&争奪中 争奪前に買い漁って、争奪中に高値で売る また、特務で手に入りやすい活丹、風伯雷公符などは事前に特務を終わらせ 争奪中に報酬もらえば9個+αで出せるので準備しとくと良い 毎争奪で価格の変動なんて激しいから、この表をそこまで過信しないでね^p^ ●4/14夕方市場調査実施 現在最安値(税込)を即売れ価格の項目に記入しますた 流通量自体が少ないレアモノは値段参考にならなそうだわ 水曜に新アイテム登場するのでまたいろいろ変動起きそうです 呂布軍仲買での値段なので他国では一切通用しない相場だと思うよー 名前 即売れ価格 争奪価格 相場(平均値) テンバイヤーお勧め度 補足 炎玉 217 300 氷玉 261 300 風玉 190 300 雷玉 272 200 斬玉 103 200 極炎玉 299 400 極氷玉 489 500 極風玉 413 400 極雷玉 521 400 極斬玉 315 300 朱雀翼 87 100 極朱雀翼 259 400 青竜胆 66 50 極青竜胆 283 300 白虎牙 250 300 極白虎牙 868 5000 ☆ 玄武甲 71 50 極玄武甲 217 300 ☆ 風雷符 33 50 風伯雷公符 147 500 200 ☆ 争奪時の価格上昇が異常 神速符 656 800 ☆☆ 極神速符 2149 2200 1400 ☆☆☆☆ 真空書 391 800 900 ☆ 極真空書 2713 1500 1700 ☆☆☆☆ 真乱舞書 1628 1700 ☆ 経書 977 1000 緯書 1606 1600 活丹 297 390 350 ☆ 行商価格400だが争奪時は時々それ以上でもバカが買う 符水 66 200 極符水 272 400 300 ☆☆ 懐中仙箪 109 50 極懐中仙箪 141 300 太一丹 272 500 鎮身石帯 33 50 極鎮身石帯 217 200 青嚢書 11 40 老酒 19 30 光陰護符 326 1200 1000 ☆ 極光陰護符 868 700 ☆☆ 鎮火符 651 1000 耐寒符 87 200 龍神鱗 66 100 発気薬 293 500 七星帯 1299 1400 1500 ☆☆☆☆☆ 極七星効果か?若干安くなり始めてる 猛虎毛皮 272 500 800 遠映鏡 109 200 高山茶 13 20 匈奴帯 489 1600 単于帯 543 1000 神亀石 16275 誰が買うんだよ 名前 即売れ価格 争奪価格 相場 テンバイヤーお勧め度 補足 武器 武器の売値も表にしようとか思ったけど、うまく纏められそうになかったので書きかけで放置 誰か思いついたら弄っちゃってね ※鍛錬済み想定、分母は24 種類 R4(刻印) R5(刻印) 偃月刀(えんげつとう) 大斧(だいふ) 砕棒(さいぼう) 鉄鞭(てつべん) 朴刀(ぼくとう) 甲刀(こうとう) 12000(突/--) 砕棍(さいこん) 双鞭(そうべん) 戦斧(せんぷ) 双戟(そうげき) 双剣(そうけん) 双錘(そうすい) 直槍(ちょくそう) 8000(盾・突/覇) 長棍(ちょうこん) 桜扇(おうせん) 燕扇(えんせん) 幻杖(げんじょう) 妖杖(ようじょう) 鉄鈎(てっこう) 蛮拳(ばんけん) 鉄剣(てっけん) 獄刀(ごくとう) 戦盤(せんばん) 多節鞭(たせつべん) 名前 コメント
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『磁象眼』: 電磁力を操る能力を持った外界干渉の眼 指定空間に強力な磁場を発生させる事ができる 成長性は高い マキャフェリ式戦闘術: 固有の技というわけではなく、ジャンゴの戦闘術の総称 ワイヤートラップ: 周囲にワイヤーを張り、敵の動きを翻弄する ワイヤーの支点は強力な磁場によって支えられており、2tまでの負荷に耐える事ができる サンドパニッシャー: 大地に磁力を流し、砂鉄を下方から打ち出す シールド: 砂鉄を集めて固め、盾とする レールガン: ジャンゴが所持している、四つの、中心がくぼんだショートソードを組み合わせて銃身とし、 そして、ショートソードの柄尻に仕込んだベアリングを眼の力で射出する ジャンゴの腕が反動に耐えきれない為、連続での使用は不可能 凄まじい貫通力を持つが、ベアリングが電気抵抗による熱で気化、プラズマ化するため有効射程範囲は20mほど ↑序盤の時点から使用可能 リニアスライド: 強力な磁場を二つ発生させ、その反発力と吸引力により高速で移動する 肉体に掛かる負荷が大きいため、気軽に使える移動技と言うわけではない ライトニングプラズマ 『擬似空間転移』: ジャンゴが所持しているショートソードにリニアスライドを掛け、射出する 周囲に破滅的な衝撃波を撒き散らしながら敵を討つ、ジャンゴの切り札 空間に線が走ったような軌跡を残す ↑3部中盤時点から使用可能予定 ルナティックブレイブ: リニアスライドの強化版 強力な磁場を複数発生させ、その吸引力と反発力によって高速で移動させる 一般人では肉体に掛かる負荷に耐えられないため、移動には使えない セントエルモスファイア 『擬似空間崩壊』: 球状の空間を指定。その内に高温プラズマを放ち、その熱で標的を蹂躙するジャンゴの奥義 ↑3部後半時点から使用可能予定