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プレイヤー一覧 プレイヤー一覧について サーバーでプレイしている人を紹介するページです。 プレイヤーの紹介をお願いします。 名前・愛称・一言を例の様に記載お願いします。 名前 愛称 コメント、説明 sho_xiayu ショウ 鯖主です Heartex123 ハート モブアリーナの設定等しています。気軽に呼んでください。 ahiru007 あひる punita0308 ぷにたん monta2525 モンタ kojimi こじ ドット絵ワールドの住人 misudo もすど da_shi_ だーしー 皆のお芋屋さん
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名前:220 読み:ニニゼロ 性別:女 年齢:不明(外見年齢20歳) 身長:177.5cm 種族:ダークサイド 武器:ワイヤー・霊石(万) ■概要■ すざくのダークサイド。黒率が高い。 彼女にダメージを与えても全てすざくに行く。 巳影に表情を奪われ常時無表情。 すざくの素顔を知る者である。また、理の者だが本人はそれを隠している。 よくすざくを殴ったり蹴ったりする。 本人曰わく「自重させただけだ」とのこと。やりすぎです。 戦闘方法はワイヤーで相手を絞めたり縛ったり、あるいは切ったりする。また、霊石を使って攻撃するが基本的に霊石はあまり使わない。
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「捉えられないね、あなたには」 自称:ローザ・ラヴィラヴィ 身長:167cm 体重:53kg 好きなこと:運動全般。特にクライミングウォールが好き、とのこと。 嫌いなこと:本人曰く、手加減。 【飛紅蜘蛛】-Dirty Slamer- 柄尻にフックの付いた剣を持っている フックは射出することができ、強靭なワイヤーで接続されている フックはどこにでも固定可能で空中に固定しワイヤーを戻すことで空中機動が可能 ただし空中固定は最大でも2レスが限界で、空中に居続けることはできない 射出、巻き取りは共に時速120km、ワイヤーは10mまで伸びる 基本スペック:空中感覚に優れ、空間把握能力が高い 純粋な剣士としては師範並 剣が壊れた場合はロール後に修復可能。剣自体のスペックは上等品並 容姿:艶やかな亜麻色の髪をツインテールにまとめ上げて、緋色のシュシュでまとめている。 深紅の下地に白いラインの入った、身体より一回り大きいパーカーを着ている。基本的にチャックは閉めておらず、黒いTシャツが見えている。 下半身もパーカーだが、一振りのサーベルと肩にかけた安物のポーチが腰のあたりでぶら下がっている。 瞳は茶色。見える範囲の肌は小麦色で、傷跡が目立つ。 ダークグレーの手袋を両手にはめている。こちらは革製で、そこそこの上物。 装備:「レッドラム」……彼女の愛剣。腰にぶらさげているサーベル。 黒塗りの鉄鞘に収められた刀身は、ゆるやかな弧を描いて鈍く銀色に光っている。 柄は一般的なものだが、蜘蛛を象った紅色の水晶が柄尻と鍔として取り付けられている。
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588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 23 21 40 ID ??? GM「まだ言ってなかったけど、次回はバトルロワイヤル風だからそのつもりで」 俺「バトルロワイヤル風ってなんだよ?」 GM「だから、バトルロワイヤルだよ。一人になるまで殺しあうの!」 俺「ハァ?PLどうしでキルすんの?禁じ手じゃん。バカジャネ」 A「面白そうっすね。やりましょうよw」 GM「だろ?お前は頭硬いんだよw」 俺「いやいや絶対失敗するって・・・」 GM「じゃ決とろう」 多数決の結果、次回バトルロワイヤルでDX決定。 今まで共に戦ってきた仲間どうしで殺しあいゲームが明日開催だよ。 そりゃ上手くやれば面白いのかもしれないが、絶対gdgdになるのが目に見えてる。 PC殺されて根に持ちそうな奴もいるし、元々ギクシャクしてる連中もいるからな。 598 名前:588 [sage] 投稿日:2008/02/15(金) 23 34 40 ID ??? バトルロワイヤルって映画とかになったやつ? そう。システムはDX。 俺んとこはなんらかの原作に影響されて遊ぶ奴が多いんだ。 遊びたい原作渡されて読むのが空気みたいな。 過去には009風DXとかやらされたなw つっても、完全にパクるってわけではなくオマージュみたいな感じ。 脈絡についてはバトルロワイヤル風だから、バスの中で睡眠薬でも嗅がされて、 首輪つけて殺しあわざるをえないようにするんじゃないかw 623 名前:588[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 23 51 16 ID ??? いや、もうキャンペーンのメンバーでやるのが決定してる。 つうか、そのGMのキャンペーンの次回シナリオがバトルロワイヤル風になる。 「今まで共に戦ってきた仲間どうし」とはそういう意味。 俺だけ新PCはダメだろう。どう考えてもw せいぜいどんな導入で始めるのか、どう殺しあわせるのか見届けてやりますよw マンマパクリってことはねーだろうなチクショウ。 640 名前:588[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 00 07 19 ID ??? 別に全員が賛成したわけじゃないんだよね。多数決だから。 GMはPLとPCのシンクロ率を重視する派だから、救済策とかはあまり考えてないだろうな。 賛成したPLは、悲壮感に浸るっていうのか、バトルロワイヤルを追体験したいんだと思う。 追い出しウンヌンで画策はないな。割とドライに多数決で追放するからw 多分明日は、投票で反対した連中で同盟組むことになる。 少なくとも俺はそのつもり。 その辺もバトルロワイヤル風だよなw 771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 10 30 57 ID ??? うちであった事例だと、メンバーの一人が構想したキャンペーンのアイデアが ・舞台はトーナメント武闘大会(魔法使い等も参加する無差別型) ・PC達はキャンペーン通じて本気で優勝を目指す ・ただし、大会の裏で動いてる陰謀が存在していて、PC達はそちらを潰すためにも 動いてもらう ・大会の裏面での戦いではPC同士協力したパーティーバトル ・大会の裏面を用意するのはトーナメントで脱落するPCに目的を与えるため ・試合でPC同士が当たったら、互いに本気で勝ちにいくつもりでいてほしい ・パーティーバトル時は本当に信頼しあう仲間でいてほしい なんてものだったが、鳥取の他の面子の見解をまとめると ・単発シナリオや、キャンペーンの第1話、あるいはキャンペーン中のイベントと してはありだが、これでキャンペーンをやっても、無理がありすぎて必ず破綻する と、いうダメ出しが出てお流れになった事があるな スレ157
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レイヤーゼロ(LAYERZERO) 惑星情報 落下メテオ傾向 電気 51.28% 鋼鉄 10.26% 水 10.26% 氷 10.26% 火炎 10.26% 光 7.69% 列幅:8ライン ワザ:テンペスト 詳細 全体に能力が高く挙動に特殊な所は無いが、還元時間だけが極度に短い。 そのため、全列打ち上げは非常に難しく、こだわりすぎると死ぬので注意。 また、打ち上げ力が強いので、三次点火ほどで飛んでいってしまうこともある。
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56 スレイヤーとポチョにはさすがに不利かなー。 スレイヤー戦はとにかく待つのが大事。相手の低空ダッシュとマッパを止めないと話にならない。 両方を捌いてからやっとまともな読み合いに、って感じかな? 隙が大きいのにさえ目を瞑れば前Pは相性自体は良い。 301 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00 03 04 画面見ずにDステとマッパとJHSしかしない髭にボコられたorz 低空ミサにパイルが引っかかるのが痛すぎる(;´Д`) 301 そこのミサイルを馬に変えればカウンターでウヒョーって考えるんだ!! 普通の髭はDステからアンプレやってきてくれるからねえ。最速パイルだと6P負けんだよなチクショーw JHSは空投げか直ガ投げしか無いかな?一応マッパと両方に勝てて高リターンな2HSもあり。 366 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 02 49 23 どぐらさんスレイヤー対策お願いします 特に2P暴れの対処法やスレイヤー側の飛び込み対処法などお願いしたいです 366 基本的に遠距離でゲージ溜めて待ち。マッパは直ガから反撃、低ダJHSは空投げか空中直ガ地上投げが一番ローリスク。 両方に勝てて高リターンの2HSもアリ。ゲージ溜まったら6Pとパイルに注意して3馬と3ミサで髭のミス待ち。 ・近距離~中距離 遠Sと前Pが強め。相手に50%ゲージある時の前Pは危険なので気をつける。 2P暴れは割り切る。てか髭がロボに2Pで暴れるのって投げに来られた時ぐらいなんでその状況があんま無い。 2Kガードさせて暴れて来るなら2K→2HSとかでわからす。基本的にダストと投げで崩せば良いかな? 立K連打とかも強いよ。 中距離の2Kは2HSで死んじゃうけどそれ以外の殆どに勝って何より低ダJHSをすかして投げれるのでそこそこ強い。 ただ2HSカウンターするとマジ笑えないんでたまに程度で。 Lv2の6HSはめちゃ強いので常に熱を持っておくと○。 全体的に相手の攻めに対応する場面が多い。バクステにKマッパだけはもらわないように。 結構イケる組み合わせなんでがんばれー。 ○髭視点○(ここだけ) 589 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 08 15 33 髭でロボ対策教えてくださいw同キャラ戦嫌なんで髭で入るんですけどわからされます。やられてわかるけど、ホントロボの起き攻めは怖い;; 589 開幕は2HSかKDステで安定。2HSで負ける牽制にはDステパイルが勝ち、相手が飛んでたらクロスワイズがほぼ確定。 立ち回りの基本は低ダJHSと2HSとKマッパの三つ。前Pが多いならJHS、2K多いなら2HSが強め。 起き攻めは相手のレベルが3じゃないならゴリゴリ行って良い。前Kで昇竜相殺取ればほぼ安定。 一応相殺の後にスレイヤー側が鉄板で負ける選択肢あるけど多分やってこないだろうから大丈夫w 被起き攻め時はKDステでLv2までの地ミサを避けつつパイルで殴れる。3も食らい逃げ可能。 もし3ミサが重なっちゃったら気合でガード。 かなり適当だけどこんな感じw まあ髭側も辛いとこ結構多いやね。
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ガンダムVS.モバイル :プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| プレイヤーナビとは プレイヤーにシステム上の指示をしたり、応援してくれたりするキャラをシステム画面の左に連れてくる機能。 レンタル式で、GPを払って契約すると決められた期間、エールを送ってくれる。 プレイヤーナビ 登場作品 キャラ名 レンタル7日 レンタル14日 機動戦士ガンダム ハロ 1000 1800 フラウ・ボゥ 2200 3960 ギレン・ザビ 2500 4500 ララァ・スン 不明 不明 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 不明 不明 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 2800 5040 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ 不明 不明 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 不明 不明 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 2000 3600 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラ 2400 4320 ストーカー ※ - - 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン 不明 不明 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール 2000 3600 ∀ガンダム ソシエ・ハイム 2600 4680 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 2200 3960 ラクス・クライン 3000 5400 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル 3000 5400 メイリン・ホーク 2800 5080 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ 2200 3960 フェルト・グレイス 3000 5400 ネーナ・トリニティ 2600 4680 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 2000 3600 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニング 2800 5040 シーマ・ガラハウ 2600 4680 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 2400 4320 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット 2800 5040 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーン 不明 不明 ミコット・バーチ 2200 3960 スベロア・ジンネマン 2200 3960 ※キャンペーン登録限定ナビ 外部リンク したらば掲示板2 - プレイヤーナビ Part.1 したらば掲示板2 - オペレーター スレ
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『磁象眼』: 電磁力を操る能力を持った外界干渉の眼 指定空間に強力な磁場を発生させる事ができる 成長性は高い マキャフェリ式戦闘術: 固有の技というわけではなく、ジャンゴの戦闘術の総称 ワイヤートラップ: 周囲にワイヤーを張り、敵の動きを翻弄する ワイヤーの支点は強力な磁場によって支えられており、2tまでの負荷に耐える事ができる サンドパニッシャー: 大地に磁力を流し、砂鉄を下方から打ち出す シールド: 砂鉄を集めて固め、盾とする レールガン: ジャンゴが所持している、四つの、中心がくぼんだショートソードを組み合わせて銃身とし、 そして、ショートソードの柄尻に仕込んだベアリングを眼の力で射出する ジャンゴの腕が反動に耐えきれない為、連続での使用は不可能 凄まじい貫通力を持つが、ベアリングが電気抵抗による熱で気化、プラズマ化するため有効射程範囲は20mほど ↑序盤の時点から使用可能 リニアスライド: 強力な磁場を二つ発生させ、その反発力と吸引力により高速で移動する 肉体に掛かる負荷が大きいため、気軽に使える移動技と言うわけではない ライトニングプラズマ 『擬似空間転移』: ジャンゴが所持しているショートソードにリニアスライドを掛け、射出する 周囲に破滅的な衝撃波を撒き散らしながら敵を討つ、ジャンゴの切り札 空間に線が走ったような軌跡を残す ↑3部中盤時点から使用可能予定 ルナティックブレイブ: リニアスライドの強化版 強力な磁場を複数発生させ、その吸引力と反発力によって高速で移動させる 一般人では肉体に掛かる負荷に耐えられないため、移動には使えない セントエルモスファイア 『擬似空間崩壊』: 球状の空間を指定。その内に高温プラズマを放ち、その熱で標的を蹂躙するジャンゴの奥義 ↑3部後半時点から使用可能予定
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* 【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:deburu 【パーソナリティ】 名前:レイヤード 愛称:レイ 性別:フタ 外見年齢:25 階級:魔人 【魔族特性】 11:獣騎体型×2 (戦闘+1/魔力-1) 下半身が何らかの生物の首から下になっている(生物の種類は自由、馬・蛇・鳥・蛸・サソリなどが一般的)。 生殖器は獣の部分でなく人間として生物との接合部に所有してもよい。 51:巨体(体力+1/誘惑-1) 体格が大きく、2m以上の筋肉質の体を持つ。そして相応の怪力も。 【魔王特性】 【能力値】 成長 合計 成長 合計 成長 合計 戦闘:8(+0)=8+0=8 調教:6(+0)=6+0=6 体力:7(+0)=7+0=7 運動:6(+0)=6+0=6 奉仕:6(+0)=6+0=6 魔力:4(+0)=4+0=4 情報:6(+0)=6-1=5 誘惑:5(+0)=5+1=6 自尊:6(+0)=6+1=7 【データ算出】 運動6 戦闘8 DMG20 回避6 装甲10 魔力4 魔抗4 自尊7 HP = 30 MP = 20 PP = 35 ○:(+能力) ×:(-能力) DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 13 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 強化装甲 衣装 装甲+10 奇襲できない 闇の牢獄 装飾 奴隷を閉じ込めておける >未装備 >配下 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 所持金: 3ソウル 【呪文】 36 ダークフォース 10 暗黒の力を呼び魔力を高める。以後1時間、対象の魔力判定+2。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 性格や性的嗜好 :どちらかといえば、自信過剰気味だが、強い相手にはしたでに出る下っ端気性ももちあわせている、矛盾生物 キャラの外見設定:体高2.5m、全長2mほどの、山羊頭と獅子頭と体の合わさった下半身をもち、尻尾が蛇になっている魔人、上半身はスタイルの良い女性で。 (身長・体型) 茶色の髪、金の瞳。下半身の股間には、その体に見合った物を持っている、女性器とお尻は下半身に、普通の女性と同じような感じ。。 キマイラにならず、魔人となった個体。 一人称など :俺、俺様、他 台詞一例 : その他 : 【PL嗜好/NG】 PL嗜好 基本大抵のシチュが可能、相手は小さい(体系的)のがすき。ショタは可能、輪姦は無理やりではないなら、問題なし。 小水関係は平気、スカはできなくはないけど、一寸苦手、改造は気持ち悪くなければ、触手は平気。 NG 濃い薔薇はむり。
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※学生または教師、他所属(一部除く)のキャラは載せていません シノ(女)24歳 ナイアナ:知識の悪夢 立場:アースセイバー シグマ(男)年齢不詳(見た目は8歳) 特殊能力:スロウディングスビースト(環境獣化) 立場:ウスワイヤ兼アースセイバー 美祢市 尤惟(男) 17歳 能力 異常体質・エターナルネグリクト(人ならざる怠慢) 立場:IUCチーム 鏡石 亞離裟/鏡石 裟離也 (女/男)特殊能力:異常体質・オールダブリー(完全二面性)立場:IUCチーム ジャック=アルバーナ(男)20歳 特殊能力:オールマイティーバトラー(完全従者) 立場:アースセイバー シンジ(男)8歳 特殊能力:サイキック(超能力) 所属:ウスワイヤ 沫恵洲 朱弘梨(女)18歳 特殊能力:異常体質・ウイルスブリーダー(病菌飼育)、ジュエルマスター(宝石使い) 立場:アースセイバー 雷珂(女)80歳(外見は18歳) 種族:妖怪(雷様) 能力:稲妻雷電 立場:ウスワイヤ エマ=クラリス(女)28歳 特殊能力:ベジテーション(植物魔術) 立場:ブッシュメイジ(植物魔導師)、シグマの母 美祢市 梦惟(女)21歳 特殊能力:カメレオンレオン(浸透化) 所属:ウスワイヤ ヒロヤ(男)17歳 特殊能力:なし(表向きは「ウェポンマスタリー」) 立場:ウスワイヤ兼守人(本人は知らない) ミーレス (男) 外見は17歳 種族:機械人間 特殊能力:トニトゥルスガジェット 立場:アースセイバー 氷雷森 炎(女) 特殊能力:ジェインアーマー(精霊の鎧) 立場:元ホウオウグループの生物兵器 いかせのごれ高校←十字メシア→ホウオウグループ