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ここでは、班員が実際に行ったダイエットの結果や感想をまとめています。 ホットヨーグルトダイエット:参考文献 朝バナナダイエット:参考文献 フルーチェダイエット ホットヨーグルトダイエット 温めたヨーグルトを、朝食の代わりに食べるだけのお手軽法。 毎朝摂取するだけで、それ以外は間食を含めた食生活でOKです! 【ホットヨーグルトの作り方】 材料 ヨーグルト(無糖)…100~120g 水…大さじ1 ハチミツ…大さじ1 これらを混ぜ合わせ、ラップをしてから電子レンジで30秒から1分温めます。 Q.ホットヨーグルトダイエットの効果は? A.ニキビ、しわ、シミなどが消え、肌がきれいになり、便秘解消に繋がります。 毒素が出ることによって徐々に痩せていくのです! また、コレステロール、中性脂肪を減らしてくれます。 Q.ヨーグルトのいいとことは? A.ヨーグルトは乳酸菌による腸内の病原菌を撃退し、免疫力を正常に保つ効果があります。 Q.ヨーグルトを温める理由は? A.温めることで、有効成分が吸収されやすくなります。 また、腸を冷やさずにすむので、乳酸菌の活動が妨げられないのです。 【実施した結果】 班員M 美味しくないです(笑) 温めることによって酸味が増したような味になりました。 ヨーグルトに混ぜたハチミツが蓮華だったのもあるかもしれません。 スーパーで売られているヨーグルトですが、学生からしてみると高めかな?と思います。 探せば安いのもあるかもしれませんが…。 100gが意外に多く、買ったヨーグルトは一週間持たなかったです。 学生が定期的に続けるとなると金銭面が問題になってきそうですね。 3週間続けてみましたが、体重は始めた当初から変わらずです。 班員K ヨーグルトは好きだけど、あんまり美味しくはなかったかな。 ちゃんと混ぜないで温めたら、塊できちゃってたし…。 朝食をちゃんと食べる私にはちょっと辛かった! おなかすくし、1週間でギブアップ。 朝以外の食事は特に気にせず、期間も短かったため、始める前とやめた日の体重はほとんど変化なし。 朝食を抜いたり人には向いてると思うけど、そうじゃない人は慣れるまでが大変だと思います。短期の効果は期待できないかな。 班員U 正直おいしくないです。普通のヨーグルト食べてもあまり変わらない気がします。 ちなみに私は2キロ太りました(笑) 朝が早い人にはおススメできませんね、頭ぼーっとしてしまいます。 もしやるなら夜ご飯の方が効果あると思いますよ!! 班員T 酸っぱいのが好きな私はヨーグルト自体は苦痛ではなく、1か月以上は続けることが出来ました。ただ時期的に朝以外の食事で暴飲暴食したせいかほとんど体重の変動はありませんでした。 もともと朝を抜くことが多かったことも成功しなかった原因かも。 ホットヨーグルトの良い点は、 1.作るのが簡単 めんどくさがりの私でも簡単だったので1か月できたんだと思います。 2.お腹の調子が良くなる 野菜をあまり食べないのでヨーグルトのおかげかお腹の調子はすこぶる良かったですwww そして私が考えるホットヨーグルトの悪い点は、 1.短期的な効果が見込めない 1か月という短い期間ではあまり効果が見込めないようです。 やるのであれば半年や1年など長期的に根気よく実行することをお勧めします。 2.とにかくお昼までお腹が減る! まだ学生なのでお昼までの授業の時間お腹が減って集中出来なかったことが多かった気がします。 3.ヨーグルトを買う費用が学生には痛い。 ヨーグルト自体は安く入手出来ますが、長期となると1週間に1個以上(450gのパックを買ってました)消費することになるので地味な出費が痛かったです。 ↑ 朝バナナダイエット 朝食に生のバナナを良く噛んで食べ、常温の水をコップ1杯程度飲むだけ! バナナの本数に制限はなく、15~30分したら水以外を飲んでもOK。 それ以外は間食を含めた食生活で大丈夫です。 また、他の果物1種類で代用しても同様の効果が期待されます。 【用意するもの】 バナナ コップ1杯の水 【実施した結果】 班員M ヨーグルトダイエットを断念した後、約1ヶ月間、朝バナナダイエットに挑戦してみました。 毎朝バナナを1本とコップ1杯の水を飲みます。 昼食、夕食は好きなものを食べてました。間食は無いに等しいです。 意識していた点として、 「よく噛む/水はこまめに飲む/早めに就寝する」 この三つです。 気持ち、以前よりも快便になったかな?といったところです。 体重はそれほど太っているわけでもないので劇的な変化は見られませんでした。 問題点としては、一房5本のバナナ買った場合、5日後のバナナが熟れすぎた状態だった事でしょうか。 黒くなったバナナはあまり美味しくないですね(笑) まとめて購入すると、駄目になるのも早いので一房ずつ購入。 買いに行くのが少し面倒ですが、ウォーキングのついでだと思えばちょっとした運動にもなるんじゃないでしょうか。 気長に続けることで効果が表れるダイエット法だと思います。 ↑ フルーチェダイエット あの有名な○ルズダイエットを真似してみました(笑) 夕食をあのフルーチェに置き換えるだけのお手軽ダイエット方法。 【フルーチェダイエットのやり方】 1.フルーチェを用意 2.ボールに牛乳とフルーチェを入れて混ぜる 3.容器を2つ用意し、均等に分ける(これで2食分できます) ※フルーチェは美味しいので食べすぎには注意しましょう^^ 【実施した結果】 班員U 普段間食を控えるため甘いものが接種できないので、フルーチェはストレスもたまらずおいしく続けられました。 なによりも、お腹にたまるのが良かったです。フルーチェって脂質高いんじゃないの?と思う方もいると思いますが、夕飯しっかり食べるよりいいです。 ちなみに2週間で2kg落ちました!!夏など、少し暑さで食欲が失せているときなどおススメです!! ↑ 以下、広告
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ロンリー・ハート/イエス Owner Of A Lonely Heart/Yes イエス、といえばプログレッシヴバンドの大御所。スティーヴ・ハウやアラン・ホワイトらが現在も活動を続けていますが、1980年から83年までは具体的な活動がなく、一時期は解散状態となっていました。その間はエイジア(イエスのメンバーらが作ったバンド。「ヒート・オブ・ザ・モーメント」がヒット)が商業的に成功したりもしてました。そんな中で83年に発表したのが、「90125」です。 本曲は、そのアルバムに収録された作品。トレヴァー・ホーンが参加したこともあり、それまでのプログレ路線からポップ路線に変更。見事全米No.1を獲得しました(ジェネシスの「インヴィジブル・タッチ」もそうだけど、プログレバンドがポップに移行するとヒットするもんだね)。中でも本曲のMVは面白く、モノクロで男の悲劇が語られるさまは必見。顔にウジがわいてるところとかは(!)人によっては不快な感じになるかもしれないけど、ファンならずとも必見のMVです。 有名な話ですが、アルバム名の「90125」は、当時のレコードの品番名です。 ロンリー・ハート
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ハイエナ Summon 5(風風) / 400f 獣の召喚 Atk=0 HP=1 戦闘中にハイエナは(+X / +X)の修正を受ける。 Xは場に出ているハイエナの数に等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/944 コメント欄 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 バイエル 会社名 バイエルホールディング株式会社 電話番号 http //www.bayer.co.jp/bgj/inquiry.html Fax番号 http //www.bayer.co.jp/bgj/inquiry.html メール http //www.bayer.co.jp/bgj/inquiry.html 企業分類 医薬 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 一部見合わせ、検討中→2008年9月30日の毎日朝刊に広告あり 最終更新日 2008/10/01 特記事項 基礎データ特記事項 バイエル2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり(確認できていません) 7/25 ○(一部見合わせ、検討中) 2008年9月30日の毎日朝刊に広告あり 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 バイエル 2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり(確認できていません) 7/25 ○(一部見合わせ、検討中) 149 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/07/25(金) 16 25 01 日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事102 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216886174/972 972 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/25(金) 16 22 18 ID Hf244FOE0 バイエルに電話問い合わせ(結果→一部見合わせ、検討中) 対応者は広報担当の女性iさん 22日のコレステロールに関する啓発広告は、九州地方でシェリング・プラウと共同で出した。 「○○さんにはシェリング・プラウからも回答があったと思いますが」とのことで、両社で打ち 合わせを行っており、バイエル一社でこのような共同広告を出すことはないことから、 シェリング・プラウが言うようにこの企画の広告を出すことはないだろうとのこと。 バイエルは、事業部が多数あり、その各々がばらばらに広告を依頼していることので、調査 して取りまとめないとバイエルとして毎日新聞への広告をどうするかという確答は今現在で きない。 ただ、方針が決まり次第また私の自宅まで電話連絡をしてくれるという。 2008年9月30日の毎日朝刊に広告あり 検索 2008年9月30日の毎日朝刊 広告一覧 2012年11月24日の毎日朝刊 広告一覧 2012年12月08日の毎日朝刊 広告一覧 2012年12月24日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その6
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登録日:2011/12/29 Thu 17 21 10 更新日:2024/03/13 Wed 08 17 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0083 MA Υ アクシズ アクシズのびっくりどっきりメカ アナベル・ガトー ガトー ガンダム シャア・アズナブル ジオン ジオンの精神 ジオンの精神が形となった機体 デラーズ・フリート ノイエ・ジール 怪獣大戦争 擬似サイコミュ もはや語るまい……! ノイエ・ジールとは、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するMAである。 ノイエ・ジール Neue Ziel 型式番号 AMA-002(AMA-X2, AMX-002) 所属 アクシズ→デラーズ・フリート 建造 アクシズ 生産形態 試作機 頭頂高 76.6m 本体重量 198.2t 全備重量 403.5t 出力 75,800kw 推力 1,938,000kg 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 武装 メガカノン砲×1 偏向メガ粒子砲×9 有線クローアーム×2 メガ粒子砲×6 大型ミサイルランチャー×4 小型ミサイルランチャー×24 サブアーム×4 Iフィールドジェネレーター×4 搭乗者 アナベル・ガトー 【概要】 作中終盤でアクシズがデラーズ・フリートを援助するため譲渡したMAであり、設計自体は一年戦争から進められていたが、物資や技術等の問題から開発が見送られていた。 しかし、アステロイドベルトの豊富な資源や、各種技術の進歩によってようやく建造が可能になったという経緯がある。 縦に長いアゲハ蝶のような美しいシルエットが特徴であるが、これはジオンの国章をイメージしているらしい。 パイロットのガトーはこれを見て「ジオンの精神が形になったようだ」と絶賛していた。 【武装】 メガ・カノン砲 機体腹部中央にある大型メガ粒子砲。 ジェネレーター直結式なためノイエ・ジールの兵装の中で最大火力を誇るが、胴体内に埋没した固定兵装のため射角が狭く、ついでに連射性も悪いのが欠点。 偏向メガ粒子砲 全身各部に9門搭載。 メガ・カノン砲と違って連射が可能。戦艦を数射で撃沈させる威力を持つ主力兵装。 大型ミサイル・ランチャー 背部に4門内蔵された実弾兵装。 小型ミサイル・ランチャー 機体左右に24門装備。「マイクロミサイル」と表記される事も。 有線式クローアーム ノイエ・ジールの巨大な両腕。先端部はズゴックなどを彷彿とさせる鋭利な爪状になった3本のマニピュレーターがある。 掌部にはジオングの如くメガ粒子砲を搭載。コンピュータによる半自動制御(半分は手動)でオールレンジ攻撃が可能であるが、パイロットにかなりの負担をかけるため、扱いは非常に難しく、ガトーのような百戦錬磨のパイロットにしか使えないと言って良い。 射出せずともビームを撃てる他、ビームサーベルを形成して使用することも出来、またクロー自体で殴ることも可能なので通常の使い方でも十分強い。 サブアーム 左右の肩部に各2基内蔵。 搭載されたビーム砲及びビームサーベルで隠し腕のように攻撃することも可能。 Iフィールド・ジェネレーター 左右の肩部バインダーに1基ずつ、背面テールバインダーに2基の合計4基を装備。 機体全周囲をカバーするIフィールドの展開が可能。 【劇中での活躍】 劇中ではアクシズ艦隊からデラーズ・フリートへ譲渡され、星の屑作戦の最終段階においてコロニー防衛のため戦線に投入された。 コンペイトウからの連邦軍の追撃艦隊を奇襲をかけ戦艦を次々に撃沈、撃退する。 その後、コロニー奪還のため追撃してきたアルビオン隊のガンダム試作3号機と交戦。 ビーム兵器主体の本機は序盤こそ劣勢だったが、有線クローアームによってIフィールド・ジェネレータを破壊した後は小回りの良さもあって優位に立ち、コロニーの阻止限界点突破を成功させた。 その際、地球連邦軍が地球へ向かうコロニーを焼き尽くすために稼動準備を進めていたソーラ・システムⅡのコントロール母艦を稼動直後に撃破し、作動不能に陥らせると言う戦果を挙げている。 その後、コロニーから離脱したコウ・ウラキの3号機を待ちかまえ、最後の決闘を行う。 再び圧倒するも、再稼動したソーラ・システムⅡに3号機共々巻き込まれるも、コントロール艦が破壊されていた事とコロニーの直撃により一部のミラーが使用不能になったことによる威力の低下が幸いして、撃墜は免れた。 同じく大破していた3号機にとどめを刺さず、友軍の脱出を援護するために連邦軍艦隊と交戦。 ボロボロの状態でサラミス級巡洋艦に特攻し、道連れにして爆散した。 余談だが、アクシズが後に開発したMAゾディ・アックは本機との共通点が非常に多く、開発の際に参考になった事が窺える。 頭部形状 ビームサーベルや素手で殴れ、さらに射出してオールレンジ攻撃が可能な有線式アームクロー ジェネレーター直結の大型メガ粒子砲 ノイエ・ジールを横に長くしたと言っても良いシルエット。 (発表はゾディ・アックが先でデザイナーも異なるが、参考にしたものと思われる。) また、『0083』スタッフは後のα・アジールに似せてデザインした事を明言しており、実際原型ともとれるデザインになっている。 【バリエーション機】 ノイエ・ジールⅡ Neue Ziel Ⅱ 型式番号 AMA-002S 武装 ビームサーベル 80mmバルカン砲 ビーム砲×2 ファンネル Iフィールドジェネレーター 『SDガンダムGジェネレーション』シリーズのオリジナル機体。 アクシズがグリプス戦役初期にノイエ・ジールの後継機として計画していたMAであり、サイコミュの搭載を前提として開発された。 武装は本家に比べて固定兵装は減ったが、その分ファンネルによる効果的なオールレンジ攻撃が可能であり、総合的な火力は上がっている。 しかし生産コストの高さや、テストにあたるNTパイロットが確保出来なかったことなどから結局生産は見送られた。 なお、当機はシャア・アズナブル大佐の搭乗が予定されており、彼の専用機として塗装も赤系統(実際は紫に近い)となっている。 ゲーム『ギレンの野望』にも登場し、かなりの高性能機になっている。 【ガンプラ】 1/550HGメカニクス、1/400ガンダムコレクションでデンドロビウムとのセットで、BB戦士で発売。 ライバル機であるデンドロビウムはHGUC(1/144)で発売されたが、特にギミックのないこのサイズのMAのキット化は絶望的だろう…… 【ゲーム】 Gジェネレーションシリーズ 初代からⅡと共に登場。2機とも宇宙限定だが強力な機体である。が、燃費が悪い欠点がある。 WORLDではメガカノン砲がマルチロック可になり、強さが増した。 Ⅱは設定通り固定武装が減っているものの初期性能が凄まじく武装も使い易くはある。こちらは強力なNTキャラを乗せよう。 なお、「シャアの搭乗を予定していた」という設定からかSEED,WARSでは『Ζ』時代のシャアが乗って現れる。後者では『SEED』の最終面で腕試しとして登場。 乗る前に「使わないままなのは勿体ない」と発言するが、確かにその通りではある。 ギレンの野望シリーズ 初代やジオン独立戦争期以外の、主に一年戦争以外も取り扱うナンバリングで登場。ちなみにⅡは何故か新ギレンの野望では出てこない。 ノーマル機の方はIフィールドを持つのでビーム兵器が主流になりだした雑魚相手なら無双できる……かと思いきや、これが出るころにはリック・ディアスやパワードジムそれにズサと実弾攻撃系も意外に多いのでそれらに絡まれると正直厳しい。運動性や限界も思ったほど高くないので、ΖやRジャジャやバウといった運動性や格闘力に優れた機体に絡まれるとこれまたあっさり墜ちる。そして武装のビーム砲もどちらも通常兵器な為殲滅力も物足りない。 Ⅱはサイコミュ持ちでファンネルを持つ。おかげで殲滅力はノーマルよりは高いが、やはり受けに回ると意外に脆いので、サーベルがショボいネモクラスはともかく逆シャアシナリオでジェガンの群れに戦いを挑むとサーベルで思わぬ損害を被ってしまう。 SDガンダムGX・GNEXT・GCENTURY GXからライバルのデンドロビウムとともに登場。ちなみに初登場のGX GXではデラーズフリートがまだ使用可能勢力として存在していない為アクシズ枠で登場。 GXとGNEXTではクローアームがインコム扱いで登場した…のだがそれが却ってこの機体を弱くしてしまった。劇中でも使用していたミサイルがハブられてしまい、4種類ある武装が拡散ビーム砲・大型ビームサーベル・チャージ式メガ粒子砲・インコムというこのシリーズ的には微妙なラインナップに。特にミサイルが無いためIフィールド持ちの機体に有効打が無いというのが重くのしかかり値段の割にあまり強くない機体となってしまった。 ダブルミサイル持ちのZZやビギナ・ギナに2倍の数で絡まれたらこっちがやられるし(しかもそれらは一機当たりのコストはこちらの五分の一で到底割に合わない)、原作の宿敵であるデンドロビウムに同数で挑んだらミサイルの雨を前に一方的にフルボッコにされる。(*1) GCENTURYではインコムをなくして念願の複数ミサイルを手に入れた上に格闘が有利になったのでこの機体の価値が大幅に上昇、デンドロビウム相手にもかなり有利になりようやく汚名返上を果たした。 ガンダム・ザ・バトルマスター とある土地の領主であったシュタイン・H・シュリッヒンの機体として登場。 彼は典型的な悪徳領主であり、民に反乱を起こされてこの機体で逃げたという設定だが、彼自身は反乱を起こされた理由がまるでわかっていない超独善的な、色んな意味で終わっている男であった。 そのため、彼が乗るノイエも民から巻き上げた重税で買ったものと見て間違いなく、ジオン及び本機のファンからは「機体が汚されている」とも言われかねないようなキャラだった。 似たような批判はダテのνガンダム、スミスのサザビーにもあるし、そもそも原作のガトー自身も色々な意味でそんな汚れてない人物でも無いのだが……。 そのためか、2では天才科学者シメオンの機体となっている。 彼は地球に隕石を落として荒廃させた元凶だが、1に比べれば大分マシな人物である。 スーパーロボット大戦シリーズ 『0083』が参戦する大抵の作品でガトーが搭乗する敵ユニットとして登場。 『IMPACT』ではガトーを条件込みで仲間にできるため自軍入りする……が、隠し面ではガトーが裏切って敵になる際に本機も持っていくため改造は禁物。 『α外伝』『第3次α』では条件次第で機体のみ自軍で運用する事が可能。性能は高いが、地形適応が宇宙以外は劣悪であるためミノフスキークラフトやA-アダプターといった強化パーツで補正しないとまともに戦えない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美しいMAだな -- 名無しさん (2013-12-20 01 26 09) ジオン製MAの中では珍しくエルメス共々ゲテモノ扱いされない機体。まぁ、パイロットのお陰もあるかも知れないが -- 名無しさん (2014-03-11 13 33 25) 戦った相手が普通のガンダムならゲテモノ扱いされたかもしれないが、デンドロも色々な意味でぶっ飛んでるから相対的に普通に見えるのかもしれない -- 名無しさん (2014-04-30 10 16 36) デンドロビウムは「小林幸子」と呼ばれるが、ライバルであるこいつを「美川憲一」と呼ぶ奴は見たことがない。 -- 名無しさん (2014-05-19 00 15 19) スパロボinpactではただのクローアームの一撃で並みいるスーパー系が次々と墜とされていく様はまさに悪夢である -- 名無しさん (2014-10-19 12 17 57) 名前の意味はドイツ語で「新しい目的」 -- 名無しさん (2014-11-08 20 26 49) ↑本来のドイツ語では「Neues Ziel(ノイエス・ツィール)」になる。Physalisを「サイサリス」と読んでいることも考慮に入れると、謎多き設定「ジオン訛り」の真相に迫れるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2015-05-31 10 04 37) 結局デンドロとのタイマンでは、どっちが有利なのか -- 名無しさん (2015-05-31 10 11 18) ↑間合いによる。ノイエジールが「でかいビグロ」であるのに対し、デンドロビウムは「実体弾込みのビグザム」だ。ビームが打ち消され合う遠目の間合いならデンドロビウムだが、まとわりつくような接近戦なら縦横無尽に動き回れる(スラスターや腕の付き方から、ノイエジールは旋回能力等の俊敏さに優れ、デンドロビウムは直進時のスピードに優れることがわかる)ノイエジールが有利だ。 -- 名無しさん (2015-05-31 11 59 11) ↑なるほど、まぁ火力の高い相手に接近戦の間合いに持ち込むのは簡単ではなさそうだから、ノイエの方が玄人向けに思える。 -- 名無しさん (2015-05-31 13 49 07) 一昔コイツとデンドロを掛け合わせた機体とか妄想してたなぁ。高機動時デンドロ、接近戦ノイエと変形するMAで考え終わってからこんなの操縦出来る奴なんて居るのかよと冷静に突っ込み入れてた -- 名無しさん (2015-06-18 22 09 04) ↑ デンドロだけでも並みのエースじゃ動かせないというのに。 -- 名無しさん (2015-06-18 22 34 24) GジェネDSでもシャア(一年戦争後)が乗ってたっけね、CDAに出てきた名前忘れたけどなんか似たようなMAの代わりに。あれも関連機だと思ったけど追記は……(クレクレ -- 名無しさん (2015-11-17 01 59 07) ゼロ・ジ・アールの事だな。一応一年戦争の時から開発されていたけどシャアの左遷で当時は登場しなかったとか -- 名無しさん (2016-02-17 09 27 09) 搭乗の間違いだった、すまん。多分だけど機体名と開発時期からノイエジールのプロトタイプだったのかもしれない -- 名無しさん (2016-02-17 09 29 11) 三国伝ではシユウだったね。 -- 名無しさん (2016-05-11 15 10 21) アルパ共々ジオングの拡大強化版といえる存在 -- 名無しさん (2016-11-11 18 32 05) Ⅱが開発されなかったのは、やはりシャアが出奔しちゃったからだろうなぁ。もしかしたらハマーン様が、『あいつを思い起こさせる機体なんか見たくない』って言いだして、開発を中止させた可能性も…… -- 名無しさん (2017-01-06 12 32 52) 不遇なMAが多い中、あれだけ活躍させてもらえた希有な機体 -- 名無しさん (2018-07-08 14 57 09) 2015-06-18 22 09 04が臭すぎる -- 名無しさん (2020-04-17 08 10 07) よく考えるとMA同士のバトルって割と貴重だな(デンドロは0083当時はMS扱いらしいが) -- 名無しさん (2021-12-03 09 37 34) 第四次スパロボだと敵ユニットオンリーなのにHP初期値が5000と低くて代わりに武器の攻撃力がかなり高い(サブウェポンの偏向メガ粒子砲がデンドロの最強武器と同等)ので仲間ユニットとして使う予定もあったんじゃないかと思われたりもしている(敵で出てきた時はフル改造なのでかなり強い。また仲間になっても最終マップは宇宙ではないので使用不可能) -- 名無しさん (2022-05-17 15 45 33) デンドロビウムが花みたいなシルエットしてるし名前も蘭だしこいつが蝶っぽいシルエットなのはそういうイメージもあるのかなとか思ってた -- 名無しさん (2023-02-05 23 01 00) もしこれが1年戦争に間に合っていたらアムロでもどうしようもなかったろうな -- 名無しさん (2023-04-23 08 18 17) 名前 コメント
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ワイヤードランス 通常攻撃は前方範囲で割と横に広めで若干後ろにも判定が発生する(盾持ちに注意) ジャンプ攻撃は通常攻撃と同じモーション ステップアタックは通常攻撃より少し狭い範囲攻撃 +バインドスルー バインドスルー 敵を掴んで地面に投げつけるPA 地面に当たったときに衝撃波が発生し近くに居る敵にも当たる(ダウン効果有り) 掴めない敵に当てた場合光球を投げる この光球は敵を貫通する(ダメージ有り) ホールド成立から投げ終わるまでキャンセルできないので注意 チャレンジでは・・・ ミッション4でドロップ 直後のインターバル2で交換可能 他のホールド系PAが手に入るまでが長いor機会がないためワイヤーの主力になるPA キャンセルが出来ないため使いどころを選ぶがギアが乗れば桁違いのダメージが出せる +ワイルドラウンド ワイルドラウンド 自己中心範囲の全包囲攻撃 どっちを向いていても射程は変わらないが向きを変えることは可能で PA中ほぼいつでもガードキャンセルが出来るのでガードしやすい 非ホールドPAなのでギアがたまる 空中でもPA中は高度が落ちないため定点攻撃も可能(ただし連続では打てない) チャレンジでは・・・ ミッション5でドロップする 非ホールドアーツはこれ以外はミッション10でしか出ないのでギアをためながら攻撃するには必須になる 右にいく場合できればクーガーまでに覚えておきたい +ホールディングカレント ホールディングカレント M6の赤箱からだがでれば主力 +ヘブンリーフォール ヘブンリーフォール 敵を掴み地面に叩きつけるPA ホールド成立から無敵を挟んで足元に敵を叩きつける(衝撃波も発生するため巻き込みも可能) 無敵と動作の短さから火力と防御を両立できる チャレンジでは・・・ ミッション9でドロップする バインドスルーより威力が高いためミッション10でワイヤーを使うのならぜひ欲しい しかしドロップ無視することが多いため無い事も多い +カイザーライズ カイザーライズ 離れた敵にも攻撃できる遠距離系PA 敵の足元から真上に向けて攻撃するため本体が無防備だが射程はかなり長め 非ホールド系PAでダウン効果があるためギアを貯めながら敵を無力化できる チャレンジでは・・・ ミッション10でドロップするため使う機会はあまりない・・・
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METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ~840 ★★★☆☆ ~1000(完遂、才器、収集) (アクションゲームが苦手な場合、それぞれ★+1) 2022/05/31にオンラインサービス終了 オン実績潜入の解除不可となる他、オンライン資源を使用する抑止/廃棄も解除できなくなる模様。 段階的にサービス終了の予定で期限前にオン実績解除不可になる可能性あり https //www.konami.com/mg/jp/info/870/#jp xbox one版とは別実績 難易度そのものは決して高くないが、全Sランク、全タスク、全SIDE OPSと要求される事が多い。 実プレイ時間に加え、資源加工・武器開発・拠点開発などで膨大なリアル待ち時間が必要。要根気。 コンプまで100~200時間程度。 覚醒 ミッション『序章 覚醒』をクリアした 15 幻肢 ミッション『幻肢』をクリアした 15 蜜蜂 ミッション『蜜蜂はどこで眠る』をクリアした 15 裏切 ミッション『裏切りの容疑者』をクリアした 15 薫陶 戦闘班スタッフでミッションをクリアした 15 遂行 全てのミッションをクリアした 30 完遂 全てのミッションタスクを達成した 30 才器 全てのミッションをSランクでクリアした 100 実行 SIDE OPSをクリアした 15 撤去 SIDE OPS『地雷撤去』を全てクリアした 15 達成 全てのSIDE OPSをクリアした 30 制圧 拠点もしくは監視所を制圧した 15 派遣 全ての重要な派遣ミッションをクリアした 30 潜入 FOBミッション(潜入)をプレイした 15 遠吠 D-Dogを派遣可能にした 15 沈黙 クワイエットを派遣可能にした 15 回収 敵兵士をフルトン回収した 15 尋問 敵兵士を尋問した 15 救出 女性捕虜を回収した 15 小隊 マザーベースのスタッフを50名以上にした 15 中隊 マザーベースのスタッフを250名以上にした 15 軍隊 全ての班のレベルを50にした 35 補強 開発物を50個以上完成させた 15 増強 開発物を100個以上完成させた 30 最強 開発物を300個以上完成させた 100 完成 マザーベースの全てのプラットフォームを増設した 30 発展 累計GMP収入を1000万以上にした 15 保護 野生動物を全種回収した 30 秘密の実績 車列 ミッション『売国の車列』をクリアした 15 声音 ミッション『声の工場』をクリアした 15 不死 ミッション『極限環境微生物』をクリアした 15 髑髏 ミッション『サヘラントロプス』をクリアした 30 消失 ミッション『静かなる消失』をクリアした 30 真実 ミッション『世界を売った男の真実』をクリアした 30 愛馬 D-Horseとの親密度を最大にした 15 潜友 D-Dogとの親密度を最大にした 15 親密 クワイエットとの親密度を最大にした 15 抑止 核兵器を開発した 15 廃棄 核兵器を廃棄した 15 収集 全ての開発資料/キーアイテムを入手した 30 追憶 全ての思い出の写真を入手した 15 英雄 『英雄』の称号を獲得した 30 実績解除全般 国内で売れたソフトなので日本語の攻略が非常に多いので、攻略には困らないが アップデートにより資源の獲得が変更されているので注意。 効率よく実績進行するには実際プレイしてみないとわからない部分やゲーム内知識が必要。 ネットの攻略にはワームホールフルトンについてよく書いてあるが中盤辺りで手に入る。 Tips ヘリコプターを呼んでACCに戻るのは時間とコストがかかるが、Backボタンで選ぶことによりACCに即戻れる。 D-Dogという犬の相棒が非常に優秀なので早期に子犬を見つけて育てること。 武器については、武器カスタマイズができるようによると後半でしか手に入らないような性能にものも作成できる。サブOpsの伝説のガンスミスが出たら即進行すること。 武器カスタマイズのおすすめ 麻酔銃:BURKOV TB+サプレッサー中、連打が出来るので敵に見つかってもごり押しできる 麻酔スナ:AM MRS-73 NL+サプレッサー中 薫陶 ストーリーをある程度進めると、戦闘班に配属した兵士をスネークの代わりにプレイヤーキャラにすることができる。 使用してミッションをクリアすれば解除。SIDE OPSでは解除されない。 完遂 ミッションタスクは初回では重要なもの以外見えず、装備の開発具合にも左右されるため、初回で全達成できるとは限らない。 初回クリア→全タスク&Sランククリアが理想だが、全タスクを同時にクリアする必要はなく、Sランクを平行して獲得する必要もないため、1個1個潰していってもOK。 会話を聞くタスクは字幕が出ている状態で尚且つ会話が途切れないようにすることが条件。 フラグ管理がしっかりしていないのか会話が発生しなかったりすることもあるので会話タスクに関しては達成のみに絞ったほうが効率が良い。 ランク制限アイテムやチキンキャップなど有効に使っていきたい。またミッションリスタートすればタスク達成を持ち越すことが可能。 ただし、達成のみの持ち越しなので開発のことを考えれば兵士のフルトン回収はリスタートをかけないほうが良い。 才器 高難易度ミッションも含んで全Sランクが必要。 どのミッションも130,000点以上でSランクになる。 GZと異なりともかくスピードクリアでSランクに必要なポイントが稼げる。被弾、発覚、リスタートなどスピードクリアの前には問題にならない。 GZ同様ムービー中も時間が経過するのでSランク狙いならスキップ。 達成 エリアが重複している場合、既に発生しているものをクリアしないと次のオプスは始まらない。 また、151~157のマザーベースの射撃訓練が地味に面倒臭い。的が見つからない場合は動画参照。 後半に開発できるスタングレネードを発射できるグレネードランチャーがあると非常に便利。 司令部 https //www.youtube.com/watch?v=Ye_q9lO2lE4 研究開発 https //www.youtube.com/watch?v=_IvKYkNJQzg 支援班 https //www.youtube.com/watch?v=-dGnLM_2bC0 拠点開発 https //www.youtube.com/watch?v=Dr-AQ1tkMtk 諜報班 https //www.youtube.com/watch?v=Nbc0wjlWSrE 医療班 https //www.youtube.com/watch?v=CvnQmPbk1Og 戦闘班 https //www.youtube.com/watch?v=byQtIjQKIqk 潜入 FOB解禁はミッション22クリア後。 FOBミッションを開始した時点で解除されるので、やる気がなければ即撤退でもOK。 ゴールドメンバーであるかどうかは関係ないが、ゲーム中でオンラインサーバーに接続する必要がある。 遠吠 マザーベース以外のマップ内に子犬がいることがあり、その子犬を回収。 ミッションをある程度進めてマザーベースへ行くと子犬が成長してバディとして連れていけるようになる。 子犬の状態では解除されない。 沈黙 ミッション11でクワイエットを回収し、ミッション14クリア後に登場するSIDE OPS111「クワイエット訪問」で仲間になる。 SIDE OPSが発生後、クワイエットの場所へ向かうとイベントがある。 場所が若干ややこしく、医療プラットフォームのヘリポートの近くの下に降りる階段を降りていった先にクワイエットがいる。 救出 ミッションやSIDE OPSを消化していれば回収できるので特に気にする必要はない。 軍隊 警備班も含むが、司令部の増設のみでしか人数拡大できない。 すべての班が50以上であれば解除されるので解除のためだけにスタッフ異動させてから戻すのもOK 完成 全てのプラットフォームを4/4まで増設する必要がある。FOBは対象外なので、FOB増設は後回しにすると効率が良い。 兎に角燃料資源が足りなくなるのでワームホール開発後、EP12で稼ぐとよい。 https //www.youtube.com/watch?v=9qvIeeGKOdQ 回収したコンテナは未加工資源なので、加工済にするにはリアル時間がかかるが、 敵の操縦するトラックの荷台で伏せて一晩放置が簡単。定期的にチェックポイントを通過して更新される。 放置には有線コントローラー、本体の電源設定→自動電源オフなしの設定が必要。 発展 ミッション8で戦車を回収しまくるのが手っ取り早い。 動画ではデコイを使用してるが、ただしゃがんで待つ→発見される→ダッシュで接近して回収でもOK。 https //www.youtube.com/watch?v=VVhPQRhN7kc 繰り返す事で、上げづらいD-Horseの親密度も上げる事が出来る。 保護 確保できる地域が限定されているSRやURのほうが目星をつけて回収しやすい。 問題はUCあたり。他の動物が回収されてしまうことも多くなるので何度もトライする必要がある。 動物画像+説明文表示で保護扱い。リストには視認程度でも名前が表示される。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=dEzPe4lioso 消失 発生条件は EP43クリア ヒューイ追放済み クワイエットがバディとして使える(クワイエット戦で回収している) クワイエットの親密度が最大 エンブレムのフロントにバタフライエンブレムを使っていない 上記を満たしたときからクワイエットがバディとして使えなくなるが「静かなる消失」クリア後、 初回のクワイエット戦を7回回収クリアすると復帰する。 対象ミッションはSIDE OPS150から連続して発生する為、クワイエットを離脱させない限り「達成」実績も取れない。 真実 EP43クリアは必須だが、その他詳しい発生条件は不明。 黄色いカセットテープの新着マークを全部消す、英雄度一定以上などが濃厚。 愛馬、潜友、親密 それぞれバディとして連れてミッションをクリアする事で上がる。クリア済のミッションでもOK。SIDE OPSは不明。 D-Dogとクワイエットは、名前を呼びかけるコマンドを選ぶと親密度が上がりやすいが、 D-Horseだけはそのコマンドがないので、ひたすら一緒にミッション出撃する必要がある。 抑止、廃棄 第1章クリア後、リソースメニューから開発出来る。 燃料資源75,000、マイナーメタル50,000、GMP750,000、実時間24時間が必要。 これもFOB同様にオンラインサーバーに接続する必要がある。 核兵器を所持しているとFOB侵入先としてピックアップされるため、作成後に即奪われる事態が起こりうる。 プレイに支障が出るわけではないが、核開発完了時に角が伸びたり、シャワーで血が落ちなくなったりする。 人道的行為(非殺傷→フルトン回収、捕虜回収、動物回収等)を積み重ねていくと元に戻る。 資源・GMPの条件を満たしているのに、赤字になり「開発出来ない」と出る場合、 ポーズメニュー→DISCONNECTで、オフラインモードにすると開発出来るようになる。 2015/10/06のアップデートで資源・GMPがサーバー管理になった影響?(要検証) 収集 開発資料は置かれているものを拾う、派遣ミッションの報酬で獲得。 全ミッションクリア、全ミッションSクリアを達成しなければすべて揃わないため解除に一番時間がかかるだろう。 通常ミッションEP44クリアまでで手に入らないキーアイテムは以下 EP23クリア後、ワラヤ・マサで拾う EP40,46クリア 500人マーキング フルトン回収500,1000人 アフガンとアフリカの配送表を全回収 上級ミッション以外全クリア 上級ミッション以外全Sランク 上級ミッション全クリア 上級ミッション全Sランク 追憶 全11枚。 SIDE OPSの惨劇の生存者をクリアすることで1枚、全10枚。出揃うのはEP38クリア以降。 医療プラットフォームの3階に入れる部屋があり、そこで10枚の写真を使うと部屋を出た後の廊下に更に1枚掲示される。 1回使うと一定時間を挟まないと次の写真は使えないのでファントムシガーを所持して使うと時短になる。 英雄 英雄度15万で解除。15万に到達した瞬間更に3万加算される。
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▼トマトケチャップ作成スキル回し一覧 ①食事あり・トマトHQ使用 CP356 作業制度352 加工精度344(素材全てHQ時) /ac コンファートゾーン /ac インナークワイエット /ac ステディハンドII /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac マニピュレーション /ac ステディハンドII /ac 加工 /ac グレートストライド /ac イノベーション /e 次のマクロへ /ac 工面算段II /ac ビエルゴの祝福 /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /e マクロ終了 ②食事なし・トマトHQ使用 CP348 作業精度404 加工精度360 /ac コンファートゾーン /ac インナークワイエット /ac ステディハンドII /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac 加工 /ac マニピュレーション /ac ステディハンドII /ac 加工 /ac グレートストライド /ac イノベーション /e 次のマクロへ /ac 工面算段 /ac ビエルゴの祝福 /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /e マクロ終了 ③食事あり・トマトNQ使用(バルサミコ酢のみHQ使用) CP387 作業精度352 加工精度は高ければ高いほどいい CPは、(素344+ブイヤベースHQ)or(素353+ブイヤベースNQ)or(素354+フィッシュスープHQ)のどれか /ac コンファートゾーン /ac インナークワイエット /ac 倹約 /ac ステディハンドII /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ステディハンドII /ac ヘイスティタッチ /ac コンファートゾーン /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /e 次のマクロへ /ac ヘイスティタッチ /ac マスターズメンドII /ac ヘイスティタッチ /ac ステディハンドII /ac ヘイスティタッチ /ac イノベーション /ac グレートストライド /ac 工面算段II /ac ビエルゴの祝福 /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /e マクロ終了 ④食事あり・トマトNQ使用2(バルサミコ酢のみHQ使用) CP371 作業精度352 加工精度は高ければ高いほどいい CPは、(素354+ストーンスープNQ)で到達。 /ac コンファートゾーン /ac インナークワイエット /ac ステディハンドII /ac 倹約II /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ステディハンドII /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /ac ヘイスティタッチ /e 次のマクロへ /ac マニピュレーション /ac ステディハンドII /ac ヘイスティタッチ /ac イノベーション /ac グレートストライド /ac 工面算段II /ac ビエルゴの祝福 /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /ac 模範作業II /e マクロ終了
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原罪のレクイエム(後編) ◆JvezCBil8U ああ、もう終わりか、と、流は奇妙な喪失感を覚える。 本気を出してみたい、と、流は虚しい寂寥感を感じる。 この心に吹く風を止められるのは、やはり“あいつ”しかいないのか、と。 その“あいつ”を思い出そうとした瞬間、目の端に何かが映るのを確認した。 そちらを見て流は、ほんの少しばかり目を見開く。 ありえない筈の人影が、静かにこちらに歩み寄ってきていた。 禁鞭で以って、打ち倒さんとする。 いざ、薙ぎ払わんとする。 ***** 蝉は、自分のアパートの台所にいることを自覚した。 窓の外は夕方だ。 車が排気ガスを撒き散らす音、部屋の中にいても聞こえてくるおばちゃんの話し声、 季節外れの石焼き芋屋の拡声器、子供たちが野球か何かを仕出かしている騒ぎ、 遠くから聞こえてくる何かの鳥が鳴く響き、そして、ほんとうに小さな泡の弾ける音。 目の前にはしじみを入れたボウルがあって、ぷかりぷかりと二酸化炭素を吐き出していた。 しじみの砂抜きだ。 蝉は、この光景を眺めているのがとても好きだった。 落ち着くのだ。穏やかな気分になる、と言い換えてもいい。 呼吸という現象が目に見えるだけで、命というのが確かにあることを実感できる。 「ああ、ずっとこうしていてえなあ」 「残念だけどな、そりゃ叶わねえ相談だ」 いい気分が、一瞬で消え失せてしまう。 「岩西」 ――気がつけばそこは自分のアパートではなく、見知った岩西の事務所に切り替わっていた。 当然のこととしてそれを受け止め、蝉は不機嫌に憮然と告げる。 「依頼か?」 西日が射す部屋の中で、疑問に対する応答は予想外のものだった。 「知らねえよ。俺はただ忠告に来ただけだ。 ジャック・クリスピンも言ってるだろうが、人生から逃げる奴はビルから飛んじまえ、ってな」 「は?」 何が言いてえ、と、困惑よりも不快感を表して眉根を詰める。 「取ったんだろ? 依頼。俺のいねえところでよ」 「ああ……」 そんなこともあったなあ、とようやくその事に思い当たる。 あの医者からの依頼は、結局どうしたんだったか。 途中で投げ出したのかもしれないし、あるいは失敗したのかもしれない。 いずれにせよ依頼を遂げることは出来なかった、それだけは確かだ。 「依頼を受けたんならちゃんと最期までこなせよ。 そうすりゃ、少しは俺の自慢になる」 ふざけるな、と、蝉は思う。 依頼の完遂がもう出来ないのは分かりきっている。 どうしてかは知らないが、それだけは分かるのだ。 それに、いちいち岩西の言動は癇に障ってしょうがない。 「なんでてめえの為に俺が動かなきゃならねぇんだ、俺は人形じゃねえよ」 最期までなんて表現など、まるで自分が死ぬその時まで依頼をこなし続けろと強要しているようだ。 「馬鹿野郎、そうじゃねえ。俺が勝手に自慢に思うだけだ。 そもそもおまえは、ずっと前から自由だろうが」 散々こき使ってきてそれかよと、蝉は憤慨。 だけど、顔に出すだけで何も言いはしなかった。 岩西に背を向け、入り口へ方向転換。 「見せてくれよ。俺がいなくてもお前が依頼を一人で受けて、最期までこなそうとするその姿をよ」 決めるのは蝉自身だ。 岩西は、ただそれだけを告げていた。 決断という行為は、人形には出来ないのだ。 「ち……」 一歩、歩みだす。 行き先は決まっている。面倒にも程があるが、しょうがない。 「なあ蝉」 岩西に言われたから向かうんじゃない。 「なんだ?」 これは、自分で決めたことなのだから。 「負けんなよ」 ***** 「殺すな、殺すなよォ! 命はひとつしかねえんだぞ! 殺すなよ、もう戻ってこねえんだよ! やめろよォ……! 流兄ちゃんもそっちの人たちも、殺し合いなんてやめてくれよォ! 死にたがるような真似なんて、しちゃあいけねえんだよ! 殺すなよぉ、殺すな、殺すなぁぁぁぁぁあぁぁぁっ! なんで誰かが死んじゃったら、その誰かも周りも悲しいだけなんだってわかんねぇんだよぉぉぉ! 馬ッ鹿野郎ぉぉぉぉぉおぉぉぉ!」 蒼月潮が、何かに向かって泣き喚いていた。 蝉が起き上がるその前から、ずっとずっと誰にも聞かれない訴えを繰り返し続けている。 正確には蝉一人がしっかり聞いていたのだけど。 こいつはよく分かっているな、と、蝉は素直に感心する。 ただ、殺しちゃいけないって所には仕事柄賛同は出来ないけど。 だけど、その意見の根っこにあるものには、大いに共感できるのだ。 ああ、そうだ。 命は誰にも一つしかなくて、失ったら二度と戻ってこない。 男だろうが女だろうが、年寄りだろうが子供だろうが。 例えば、そんな理由で特定のカテゴリの人間だけは殺さない、なんて言ったら差別になるんじゃないだろうか。 たった一つの命は誰とだって対等なのだ。平等ではないかもしれないが。 この程度の当たり前のことを今の時代、こんなご時勢、実感すらせず無意味に生きている連中が多すぎる。 流されながら考えることを放棄して、誰かの言うなりに動くだけで。 そんな連中は、ほんとうに生きているのだろうか。 頭の中がいやにすっきりしすぎていて、何か大切なものがどんどん削げ落ちているのだろう、と見当をつけた。 目に映るもの全てが静止画のようで現実味がなく、その分どんな微細な変化でもはっきりと捉えられる。 一時期話題になったスカイフィッシュというのがあったが、その正体はハエやカとかの羽虫の残像が写真に入り込んだだけらしい。 今の蝉には目に映る全てがそんな残像を残してゆっくりと動くように感じられる。 「うしお、自分を信じて対決していけ」 音もなく近寄って、それだけを告げた。 ぷっ、と口の中に溜まった血を吐き出せば、砕けた内臓の欠片が思ったより大量に零れてくる。 「……蝉、兄ちゃん? 生きて……」 その先の言葉を聞く事無く、蝉はその通り名に相応しい、飛翔する速度で暴風の中に突っ込んだ。 5秒。 秋葉流が目端にこちらを捉える。 躊躇わず鞭を振るい、五月雨のよりなお多く間断なく、何十何百もの鉄槌が降り注ぐ。 流しそうめんみてえだな、と、蝉は思った。 6秒。 その流しそうめんの、全てを掻い潜る。 流を挟んだ反対側では、信じられないといった面持ちでこちらを眺めている誰かの姿が見えた。 どうしてそんな顔をしているんだろうなあ、と蝉は疑問を持つ。 こんなものよりドッジボールを避ける方がよっぽど難しいのに。 少なくとも今の自分にはそう感じられる。 7秒。 どうやら向こうの連中よりもこちらに興味が湧いたらしい。 薄笑いを浮かべた秋葉流が真面目な表情となり、そして鬼の形相となって、3人へ回していた分まで流しそうめんをこちらに打ち付けてくる。 対岸は、完全に手透きになったようだ。 「ああ」 だが遅い。 すでに自分は、流の首根っこを掴める位置にいる。 8秒。 そして、急激に目の前に黒ペンキがぶち撒けられた。 体がいきなり、動かなくなった。 口の中にとうとう、鉄臭い味が広がった。 全くもって、唐突な限界だった。 「しじみに生まれ変わりてえな」 言い終えた直後。 ぱん、と、軽快な音とともに蝉の頭蓋、鼻から上が弾け飛んだ。 脳ミソとか、眼球の水晶体とか、真っ白な骨とか、リンパとか、脂肪とか、表皮とか、髪の毛とか、 たくさんのいろんなものが咲いた。 ぱくぱくと、しじみのように何度か口を開けては閉じ、蝉だったものは前のめりに倒れ込む。 それきり、ぴくりとも動かなかった。 ――――9秒。 【蝉@魔王 JUVENILE REMIX 死亡】 「蝉兄ちゃぁぁああああぁぁあぁぁぁぁぁあぁぁあぁぁぁぁぁぁん!!」 うしおの叫び……、いや、嘆きと時を同じくして。 禁鞭が異常な動きでぶるぶると震え、流の手からすっぽ抜けた。 ***** 「……くぅ、」 顔を僅かに流はしかめ、そしてほぼ同時に察知する。 「好機――――!」 バックステップで禁鞭直撃のダメージを軽減した聞仲と、疲労しつつも一撃も食らってはいないエド。 まだ動ける二人による挟撃だ、両者とも既に攻撃態勢に入っている。 亮子から弾き飛ばされたパニッシャーを空中で強引に掴み取り、砲口を向けて引き鉄に手をかける聞仲。 そして大地より無数の岩の手を創造せしめ、こちらを叩き潰さんとするエドワード。 禁鞭を失った時点で両者の織り成す完璧なる連携、必中必滅の斉射を許せばいくら流でも対処は出来はしない。 たとえどちらを潰そうと最早、この場における命運は確定してしまうのだ。 「おおおぉおおぉぉぉおぉぉぉぉぉぉおぉぉ……!」 「らぁぁあああぁぁぁああああああぁあぁぁ……!」 聞仲とエドの烈覇の雄叫びが重奏し、命運を確定させるその時を招き寄せる。 先んじるはエドワード・エルリック。 岩の手の群で包み込み逃げ場を完全に奪う初手。 直後の聞仲のパニッシャーで詰みだ。 両手を地面に捺して願えば、土の色の森林が屹立し――、 「土は黄、黄は中なり、節なり人なり。木剋土、木気を以って土を剋す。方角北西より東南へ」 ――いくら努力しようとも、いくら偶然に恵まれようとも、なお天才による蹂躙という命運は、覆されることはない。 希望を込めた斉射が日の目を見る事すらなく、圧倒的な奸智と暴力に踏み躙られるという命運は。 「は?」 エドワードの練成した岩の群が、流を華麗にスルーした。 傍らを通り過ぎては知らぬ所で存在を確定させ、多くは木々や草本に突き刺さって静止した。 そのうち一つが聞仲への直撃コースを取り、聞仲は慌てず回避するも銃口の狙いをブレさせる。 「光覇明宗単独滅殺封印」 そして、聞仲の耳に流の紡ぐ呪言が突き刺さった。 「弧月――――」 数え切れない三日月が、聞仲とエドワードにどす、どすと杭打っていく。 三日月にぶち当たるごとに、脳を揺さぶられる衝撃が体を走る。 そして三日月は接触した場所に固定され、動きを完全に束縛するのだ。 秋葉流の法力行使は陰陽五行思想に基づくもの。 故に五行に精通する流には、五行のいずれかの属性を強く備えた攻撃は通用しない。 全て逸らされ、撥ね返されるのみだ。 例えばつい今しがたなどは、土の気を持つエドワードの攻撃に対し、周りの木々そのものである木気にて軌道を変えたのだ。 そして、弧月。 それは打撃と封印拘束を周囲全体に対し行う、光覇明宗の法力僧でも天性の才あるものにしか使えぬ術。 禁鞭も策も言動も結界もなにもかも、なにもかもがこの為の布石。 拾った道具に頼ったとて吹く風が止むことなどない。 最初っから秋葉流にとって、己の力を出す事以外の目的にして手段などありはしない。 最初っから複数同時に攻め込んでくるそのタイミングに弧月を叩き込む、それだけが狙い。 聞仲がくの字に体を曲げて沈黙している。 エドが仰向けに空を向いて動かない。 亮子はただただ静かに横たわるのみ。 うしおは顔面を涙でぐちゃぐちゃにして、殺すなと叫ぶだけ。 咲夜は虫の息で、もう目覚めることがあるのかすら不明確。 蝉は何も語ることなく死んでいる。 立っているのは、流だけだ。 たったひとりで6人相手を、傷一つつくことなく圧倒した。 「言っただろ?」 何度でも言おう。 秋葉流は、天才なのだ。 「俺にできねえことは、ねえのさ」 「流……兄ちゃぁぁん……」 うしおの声に頬を緩めながら、流は脳ミソがくっついたままの蝉の頭蓋の欠片に足を乗せ、ぐりぐりと踏み躙って嘲った。 そのままゆらりと、流は三日月に囚われ動けぬ聞仲の前に立つ。 「なあ」 呼びかけに聞仲は無言を返す。 それに全く気を害す事無く、独り言のような調子で淡々と静かに、どこか遠くを見ながら流が語る。 「さっき……言ったけどよ。お前にゃオレと同じ匂いがするんだわ。 空っぽになって、何もできることがなくて、心の中に吹く風を止められねぇ……。 有り余る力も存在意義も、全部が全部無駄に思えて道に迷ってやがる」 返す言葉も、何もなかった。 聞仲はこの時はじめて秋葉流という男を確認する。 自分達をうちのめした筈のその姿は、禍々しい薄笑いを浮かべているのにあまりにも哀しげに感じられた。 どこを見ているか、という事にようやく気付く。 あらぬ方向を向きながら、流の目だけはしっかと蒼月潮に向いていた。 「……お前、ホントはすげえ強ェんだろ? だったら、手ェ抜くなよ。 オレをあっさりブチ殺すくらいしてみせろよ。惨めじゃねえのか!? こんな最ッ低の卑怯者にコテンパンにされてよォ! 本当は……、自分の力を信じたくてしょうがねえんだろが。 なりたかった理想の何かがあるんだろうがよ……!」 聞仲が思い浮かべるのは若い風。 理想と聞いて思い浮かべたのは、かつての殷と敵の長。 ああ、そうなのか。 聞仲は理解した。 この男は、その眩しさに耐え切れなかったのだ、と。 夢幻のかつての殷に、自分が歪んでしまったように。 「……あァ、残念だぜ。 お前が本気で立ち向かってくれてたら、オレは……」 ふ、と息を吐き、そこで言葉を切ると続きを告げることはない。 そして、一拍。 「んじゃ、殺すわ」 まったく唐突に、流の拳が聞仲の顔面にめり込んだ。 「……!」 引き抜くと同時、ぶ、と聞仲が鼻血を噴き出す。 「ひゃ……、ひゃひゃひゃ、」 殴った。 殴った。殴った。殴った。殴った。殴った。殴った。殴った。 肩を、顔を、腹を、足を、脚を、腕を、掌を、首を、肘を、胸を。 その剛力で、人体の考えうる全ての場所を殴り抜いた。 殴るたびに聞仲の体が震え、弧月の拘束すら流自身の手でひしゃげさせられていく。 「ァアひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ! ひゃひゃ! ひゃぁぁひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃっ! ひゃァはははははははははははははははははははははは、 ははは は はは は は はは は は は は はは は はは はは は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は はは は は は はは は はは は は は は は は は は は は は は は は は は は はは ははは は は は は は は は は は は はは はは は は は は はは は は は は は は は は はは は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は は はは は は は は は は は は は は はは は は は は は はは は は はは は は は は はは は は は は はは は は はは は は は は はは はは」 哄笑が次第に狂笑へと変じ、は、の一音ごとに拳が突き刺さる。 拳の壁、突きのラッシュ。 誰かの奇妙な冒険でよくある光景が、再現されていた。 時系列順で読む Back 原罪のレクイエム Next 追憶のノクターン 投下順で読む Back 原罪のレクイエム Next 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム 愛沢咲夜 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム 蒼月潮 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム 秋葉流 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム エドワード・エルリック 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム グリード(リン・ヤオ) 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム 蝉 GAME OVER 065 原罪のレクイエム 高町亮子 065 追憶のノクターン 065 原罪のレクイエム 聞仲 065 追憶のノクターン
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ホワイトドール ◆caxMcNfNrg 「これ・・・髭のない、ホワイトドール?」 それが、支給された機体に対する少女の感想だった。 白を基調とした色の機械人形・・・ホワイトドール。 機体の姿形こそ、彼女の知識にあるものとは違うが、 それは少女のよく知る黒歴史の遺産と酷似していた・・・ 数十分後、素早く操縦法をマスターしたソシエは、 南北に走る道路の上空を、南へと向けて下っていた。 (他の人たちと・・・皆と力を合わせれば、あんな化物でも倒せる!) そう、それに、こちらにはホワイトドールがあるのだ。 「髭が無くったって、ホワイトドールはホワイトドールよ!」 少女は知らない。その機械人形は黒の暦に記されているような物ではないという事を。 ―――――――――皆様、類似品にはご注意しましょう――――――――――― 【ソシエ・ハイム 搭乗機体:機鋼戦士ドスハード(戦国魔神ゴーショーグン) パイロット状況:良好(機体がガンダム系だと勘違いしています) 機体状況:良好(AIは取り外され、コクピットが設置されています) 現在位置:E-5空中を南下中 第一行動方針:仲間を集める 最終行動方針:主催者を倒す】 【時刻 12 30】 BACK NEXT 金髪お嬢とテロリスト 投下順 邪龍空に在り 護るために 時系列順 黄色い幻影 BACK 登場キャラ NEXT ソシエ パンがなければお菓子をお食べ