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白騎士の守護者ホロ・ローム C 光 (3) クリーチャー:ガーディアン 1000 ■自分の、名前に〈クリアランス〉または〈激震?〉とあるクリーチャーを召喚するコストを1少なくしても良い。ただし、コスト1より少なくはならない。 作者:炭塵 コモンらしい、軽いコスト軽減クリーチャー。 サイクル DMB-01収録、友好色の名称カテゴリのコスト軽減するコモンクリーチャー 《白騎士の守護者ホロ・ローム》 《アクア・クリアランス・セル》 《死神カースド・オカリナ》 《煉獄神兵ボゴゴン》 《激震の飛脚ウーメンボ》 フレーバーテキスト 五文明同士の戦いを前に、今壱たび白騎士が集う! 収録 DMB-01 「色砕編(ブリリアント・オーガン)第1弾」 評価 名前 コメント
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ローム・ボスフォレームス・ハイラル とは、【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ローム・ボスフォレームス・ハイラル 他言語 別名義 【ハイラル王】 性別 男 職業 【王様】 初登場 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 歴代最後となる【ハイラル王】。大厄災で命を失い、魂のみが存在している。 作品別 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 良くも悪くも厳格な王として描かれており、遺物研究に勤しむ【ゼルダ】に対して「現実逃避している場合か」と封印の巫女としての修業に専念するよう厳しく接している。 ただし、国民の中に彼女のことを「無才の姫」と心無い陰口を叩く者がいることを心苦しく思っており、彼女自身に封印の力が目覚めなければハイラル王家そのものの存続に関わることもあって、父としても王としても厳しく接することしかできなかったという事情があり、決して彼女を悪く思っていたわけではない。 ハイラル城に残された日記によると、最後の泉での修業がうまくいかなかった際には休養を兼ねて遺物研究の再開の許可を出すつもりだったらしいのだが、結局その直前に厄災ガノンが覚醒。 さらにあろうことがゼルダ主導によって発掘されたガーディアンや神獣といった遺物たちが全てガノンに乗っ取られてハイラルに牙を剥くというあまりにも皮肉な形で大厄災が勃発し、それに巻き込まれる形で命を落とした。 本編における出番としてはチュートリアル担当であり、フードを被った妙にガタイの良い老人として登場する。 始まりの台地の様々な場所でリンクに焚火の使い方や木の切り方等を教えてくれる。 しかしながら、設定上はリンクの行く先々に現れているはずなのだが、本作はオープンワールド形式でほぼ全てのマップが繋がっているため、ハイラル王が移動しているのではなく、マップ上に複数のハイラル王を配置することで、あたかもリンクの知らないうちに先回りしているような演出をしている。 そのためある場所にいるハイラル王を、別の場所のハイラル王出現地点までどついて移動させればハイラル王が二人並ぶというシュール極まりない光景になる。 また、基本的には安全地帯にいるため、彼の側にいれば敵に襲われることはないが、コログのうちわ等を活用して強引に【ボコブリン】等を彼の元まで運ぶと、ちゃんと専用のモーションが用意されており情けない悲鳴を上げながら全力逃亡するこれまたシュールな光景が拝める。 【ゼルダ無双 厄災の黙示録】 プレイアブルキャラの1人。「ハイラル王」表記。 本編同様厳格な王で、遺物研究を続けるゼルダに厳しく接しているが、本作では憑依ガノンとアストルの干渉によって本編より早く大厄災が勃発。 城内から逃げ遅れたゼルダを逃がすために自ら剣を取り、リンクに「娘を頼むぞ」と言い残して、無数のガーディアンらに立ち向かった。 しかしながら、【コーガ様】率いるイーガ団の活躍によって後に生存が確認される。 偶然所有していたゼルダが研究していた用途不明の遺物研究品が作動してガーディアンのレーザーを防いでくれたおかげで、ガーディアンの群れをやり過ごすことに成功ことが発覚する。 結果的にゼルダの遺物研究によって命を救われたこととなり「誰かの助けになりたいというお前の心に儂は救われたのだ」「真に己の責務から逃避していたのは儂の方だったのかもしれぬ」と謝罪。 ゼルダからも「御父様はどんな時でも私のことを想ってくれました」と親としての彼の想いが伝わっていたことをきちんと述べた上で無事和解を果たす。 プレイアブルキャラとしては本編で正体を隠していた時のフード姿と王の姿を切り替えながら戦うタイプで、前者はスピードに優れ雑魚戦における殲滅力が、後者はパワーに優れ火力及び隊長格以上のウィークポイント削りに勝る。 どちらの形態も癖がなく使いやすく、強攻撃中に姿を切り替えることで別のコンボに繋げられる。 現役の王自ら剣を取ってバリバリ戦うのはある意味無双シリーズを最も体現しているともいえるかもしれない。 本編でボコブリンから全力逃亡してたのがウソのような逞しさである。 関連キャラクター 【ハイラル王】 【ゼルダ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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随時追加予定! あ行 + ... エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 オス 名称 オス 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 火 副属性 無し 弱点属性 冷気 生息地 ウインドロームの谷 生態、戦闘行動など 谷のハゲワシより一回りも二回りも大きい巨大な鳥類。群れは作らず、一匹で行動することが多いが戦闘力は非常に高い。 第一に、その飛行能力。最高速度は並の人間には捉えられない。滑空、上昇、下降、滞空、急停止、急発進。自由自在な空中機動で獲物を的確に追い詰める。 筋力も非常に強く、オスの爪に掴まれれば大怪我は免れないと考えて間違いない。 また、火の魔法を推進力にすることで更に加速することも。本体は冷気系の攻撃に弱く、気温が下がるだけで飛行に支障をきたすが、火の魔法によって無効にしてくる。 か行 + ... ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... 谷のハゲワシ 名称 谷のハゲワシ 種族 鳥獣族 性別 1対1 主属性 木 副属性 木=風 木=蔦 弱点属性 金、火 生息地 ウィンドロームの谷 生態、戦闘行動など ウィンドロームの谷を十匹以下の群れで飛び回る大きなハゲワシ。渡り鳥や谷の周りに迷い込んだ獣や人間を襲って食らう。 身体的な特徴としては非常に脚の力が強く、上空から岩(甲冑の人間を殺すのに充分な重さ)を落とすだけでなく、牛一頭くらいならば空に拐うことが出来てしまう。さらに拐った獲物を魔法の蔦で簀巻きにすることで動きまで封じてしまうのだ。 ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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神の手を担う司祭 ティシア・ローム コスト 39 レベル 1 MAX 進化元 神明の司祭 ティシア (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP ? 1,802 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 ? 2,212 進化費用 - - - No.1513 Aスキル グランドクロス 3問連続正解でダメージアップ 売却価格 36,300 - - 編集 Sスキル アーリーミックス (3) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 クリスタルガチャ(2000万DL記念キャンペーン期間限定)、進化 個別データ 備考
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ランドローム布佐南口(ふさみなみぐち) 〒270-1108 千葉県我孫子市布佐平和台1-2-1 ☆TEL:04-7181-6360 ☆FAX:04-7181-6361 ☆営業時間:10 00-20 30(日曜 9 30-20 30) ☆最寄駅:JR成田線・布佐(徒歩2分) ☆行き方:駅南口を出るとロータリーの右に店舗有り。徒歩2分程度 ※店舗および近隣でエンボスやアルコールを購入できないとの情報あり。事前準備要 Link
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:[【CB】(2)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《アクアフォース》のリアガードを2枚まで選び、そのユニットのパワー+5000し、【スタンド】する。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ネイブルゲイザー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:大海をも割る正義の勝鬨を聴け!バニシング・テトライデント!! SPフレーバー:ストロームの名、それは正義の帰還を告げた者に受け継がれた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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〒289-1223 千葉県山武市埴谷1873-1 ☆TEL 0475-80-8100 ☆営業時間:9:30~21:45 ☆最寄駅:JR総武本線日向駅 ☆行き方:日向駅からタクシーで10分 タクシーが捕まらないそうなので事前にタクシー会社に連絡しておくこと。 Upd2009/12/20(日)
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花咲く高原にある艶やかな街。 一面に広がる花畑の中で咲く、人の営みという名の花。 販売している防具が全て花属性に染まっているのが特徴的。フラワーサークル使いが居るなら大きな助けになるだろう。 さらに腕防具2種以外は固有ギフトに花○%を持つため、属性魂片のセットやエンチャントにより容易に多色の属性防御を確保できる。 花咲く高原を超えた後も場合によってはお世話になるかもしれない。 また、攻撃力・魔攻力の大きく上がる食料も見もの。野菜畑に行かなかったPTにはありがたい火力補強になる。 到達することで『ミッション:花葬の丘』を受諾する。 余談だが、花売りとは春をひさぐ者という意味を含んだ呼び名でもあった。 おそらく此処はそういう街なのだろう。 隣接マップ:花咲く高原 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 400 ひまわりの剣 長剣 Lv16 6000 無 120 0 0 0 60 0 0 ○○ 401 菊一文字 刀 Lv16 6000 無 110 0 0 0 70 0 0 ○○ 402 水槍ジョウロ 槍 Lv16 6000 無 80 60 0 0 50 0 0 ○○○ 403 レンゲ 短剣 Lv16 6000 無 80 0 0 0 100 0 0 ○ 404 花笠 投具 Lv16 6000 無 95 0 0 0 85 0 0 ○ 405 花刈り鎌 鎌 Lv16 6000 無 115 0 0 0 65 0 0 ○○○ 406 花吹雪爆弾 爆弾 Lv16 6000 無 80 0 0 0 100 0 0 ○○○ 407 ねこじゃらし ロッド Lv16 6000 無 0 0 120 0 0 60 0 ○○ 408 蜂蜜玉 水晶 Lv16 6000 無 0 0 95 20 0 75 0 ○○ 409 押し花のカード カード Lv16 6000 無 0 0 85 25 0 80 0 ○○ 410 花嫁の指輪 指輪 Lv16 6000 無 0 0 55 75 0 60 0 ○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 411 フラワーシールド 盾 Lv16 6000 花 0 110 0 50 0 0 -80 ○× 412 花輪 腕輪 Lv16 6000 花 0 35 0 110 0 25 -65 ○× 413 花柄浴衣 着物 Lv16 6000 花 30 60 0 20 30 0 30 花10% ○× 414 花柄ワンピース ドレス Lv16 6000 花 0 20 30 60 0 30 30 花10% ○× 415 花冠 帽子 Lv16 6000 花 0 0 60 0 0 0 0 花5% ○ 416 花眼鏡 眼鏡 Lv16 6000 花 0 0 0 0 60 0 0 花5% ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 417 ジギタリス 薬 Lv12 600 無 HPが650回復する 418 ベラドンナ 薬 Lv15 700 無 HPが700回復する 419 トリカブト 薬 Lv18 800 無 HPが750回復する 420 蕗の薹 食料 Lv15 250 無 攻撃力が50上昇する 421 食菊 食料 Lv15 250 無 魔攻力が50上昇する 422 花肉 食料 Lv14 200 無 HPが300回復する ※射程・移動コスト・装備枠は省略しています。もし違っているものがあれば備考欄にて処理
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〒263-0002 千葉県千葉市稲毛区山王町140-1 TEL:043-424-8822 営業時間:10 00-22 00(日曜 9 30-22 00) 最寄駅:JR総武線・稲毛駅(バス27分+徒歩3分) 行き方:稲毛駅東口バス2番乗り場から「山王町行(稲31)」乗車し、「山王町」(終点)で下車。乗車27分。360円 下車後:店舗前にバス停有り [山王町行(11.8.7 確認)] 平日 7 04,12,20,27,32,39,47,57 / 8 02,10,18,26,35,49,58 / 9 04,14,24,39,53 休日 7 13,27,43,58 / 8 13,27,43,57 / 9 13,27,47 ※京成バス長沼営業所:043-257-3333
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〒274-0812 千葉県船橋市三咲5-9-7 ☆電話番号:047-448-0571 ☆営業時間:10 00-22 00(日曜 9 30-22 00) ☆最寄駅:新京成線・三咲 ☆行き方 三咲駅東口を出る。 目の前の通りを左へ。 最初の横断歩道を渡って道なりに直進。 ヤオコーの白い柵が途切れる角を右折、すぐ次の角を左折して次の角も左折。 (駐車場の間を抜けて行く感じです) 住宅地を道なりに進み、二股を左折(二股のカーブミラーがあります) 赤い門に突き当たったら右折。 そのまま道なりに直進すると右手に店舗があります。 ※徒歩10分程度。