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間に合わせに2.6のをコピー。 ボイスがわかりしだいお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-07-29 23 13 30 メリーウィドウ 通常「私の愛を受け取って」EX「さあ、元気になって!」復活「お兄ちゃんどこお?」 ミーミル EX「くぉの愚か者めがぁ!」 ハーロット 通常「汝の力を見せつけよ」EX「さぁ、妾に見せてごらんなさい」死滅「中途半端ねえ」 【】モルガン EX「目覚めよ!大いなる力!」 庵 EX「朽ち果てろっ!」 分かるところだけです。間違ってたらすみません。 -- (名無しさん) 2011-08-01 21 54 58 【】アサシンの復活時は「次は誰を狩ればいい?」です。 -- (名無しさん) 2011-08-08 14 34 25 蒼の継承者ノエルの特殊技使用時「フェンリル!」断末魔「きゃーー!」復活時「手間をかけさせないで下さい。」です -- (名無しさん) 2011-08-08 14 42 07 SRクジャ 神族 特殊技セリフ「聞かせておくれよ…君の泣き声をさ!」 -- (名無しさん) 2011-08-16 21 05 10 URピクシーEX特殊技セリフ「奮い立たせてあげる!」 RレッドクィーンEX特殊技セリフ「裁く法がないのなら、妾(わらわ)が決めよう!」です -- (名無しさん) 2011-08-16 23 08 19 UR佐々木小次郎 特殊技セリフ「さぁ、始めようか。」 EX特殊技セリフ「安心しろ…一瞬だ。」 復活「悪くない目覚めだ…」 断末魔「死だ、クククク…」 SRランダ 特殊技セリフ「お願い……避けないで!」 EX特殊技セリフ「この呪いからは逃げられない!」 復活「また、呼ばれてしまったの……?」 断末魔「あぁ、そっちはダメ……。」 -- (名無しさん) 2011-08-16 23 15 19 R【博愛】アテナ 特殊技セリフ「愛の名の下に!」 EX特殊技セリフ「無駄な争いは止めよっ!」 復活「愛のために、わたしは戦う!」 断末魔「何とも口惜しい……っ」 -- (名無しさん) 2011-08-26 11 27 26 できれば降魔のセリフ一覧も作って欲しいかも -- (名無しさん) 2011-08-26 18 05 30 ↑とりあえずSRのだけでも作ってみた -- (名無しさん) 2011-08-28 01 20 50 枠作って、コメント欄にある奴だけ入れておいた。あと、URとSRの色を変えてみた。まずかったら、戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2011-08-28 19 55 23 氷刃の英雄 ジン エクストラボイス『氷鎌の刃よ!』 氷鎌(読み ひょうれん) -- (名無しさん) 2011-09-01 19 23 37 関羽 エクストラボイス 「全てを超越した力、とくと味わえ!」 -- (名無しさん) 2011-09-07 21 41 17 アザゼル EX特殊技「屍をこえてゆけ!」 -- (名無しさん) 2011-09-09 01 14 40 ティールをよく使ってるんだが何言ってるんだかよくわからん… 誰か情報求む。 -- (名無しさん) 2011-10-03 11 42 19 スサノオの断末魔と復活時のボイスです 断末魔「黄泉送りかぁぁ!」 復活時「オロチの声が聞こえるなぁ。」 -- (名無しさん) 2011-11-16 19 01 12 URスサノオ エクストラボイス 「これが叢雲の力だ!」 -- (名無しさん) 2011-11-26 11 33 59 携帯版でメリーウィドウの復活ボイスの縦読みが大変なことになっているのだが…? -- (名無しさん) 2011-12-01 16 57 19 アジルスのボイスはキリコが元ネタなのか? -- (名無しさん) 2011-12-09 11 11 59 ツクヨミのボイスをあげておきます。特殊技「月光は狂気の引き金。耐えられる?」EX特殊技「うふふ。私から逃げられると思ったの?」断末魔「全然納得いかなーい」復活時「全くあいつはどこをほっつき歩いてるのよ」です。断末魔と復活時は間違いがあるかもしれません。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-26 04 07 36 Re 2.1の使い魔と降魔を追加しました。間違いや問題などありましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-05 14 31 09 ドロシーはウザッじゃなくて行くぞー!じゃない? -- (名無しさん) 2012-02-06 11 34 37 EXボイスをちょいちょい。カイムとB★RSは終始無言だけどどう書けばいいのか判らないのでパス -- (名無しさん) 2012-02-06 13 55 53 ↑×2 ちなみにソースはLov.net -- (名無しさん) 2012-02-06 19 10 26 青子の断末魔は「ごめん、あと任せた!」?偶然聞いただけなんで確信がもてない -- (名無しさん) 2012-02-07 20 52 11 ホワイトラビットの特殊は「あなたの時間、頂くわ。」 断末魔は「あら、もうこんな時間。」です。 -- (名無しさん) 2012-02-07 21 07 28 R「創造」ガイア 特殊は「何も不安な事はない!」 断末魔は「あばよ.ダチ公」 復活時は「こんな所で何をもたもたしている!」 でした -- (名無しさん) 2012-02-10 14 44 26 久遠寺有珠の断末魔は「そう・・・ここまでなのね」 復活時は「懲りない人ね」です。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 14 54 []ヤーガは呪文じゃなく呪法では? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 01 26 【】ワルキューレの特殊は「新たな力で進むがよい!」 EXは「これぞヴァルハラへの架け橋!」 エンジェルの特殊は「主の恵みを分かち合いましょう」 断末魔は「主よ、頼みます」 復活時は「主よ、導いてください」 マーメイドの復活時は「只今戻りましたわ」 です -- (名無しさん) 2012-02-12 19 19 52 カイネって 殺す!いつか必ず殺す! じゃなかったかな。 -- (名無しさん) 2012-02-16 02 40 09 スケアクロウの断末魔は「恐れたくない!!」と聞こえました。 特殊技は多分、「殺りたいように殺らなければ意味が無い!」だと思います。 間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2012-02-27 20 14 52 愛染明王 断末魔「そ、そんな馬鹿な!!」 復活時「いざゆかん!」 です。(Re 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-02-27 20 22 09 クジャのセリフは確か、「嬉しいよ、君にまた会えるなんて!」だったはずです。 -- (名無しさん) 2012-02-27 20 48 07 特殊「やりたいように、やれる、わけ、じゃない。」EX「気に入らないなら、よそへ、行きな。」復活「長い、付き合いに、なり、そうだ。」死滅「恐れなど、ない!」だと思います -- (スケアクロウ) 2012-02-28 10 36 16 カーミラ特殊「ボクの命を、君たちに捧げる」 断末魔「とんだ小役に出たよ」 復活「ローラがボクを呼んでいる」かと思われ -- (名無しさん) 2012-02-29 11 03 38 ティール 復活「フェンリル、フェンリルよ・・・」 【】テティス 復活「私の想いは途切れないわっ」 セベク 特殊「大地よ、とどろけ!」断末魔「ぐおおおっ!」復活「大地は不滅なり!」 【】ヤクシニー 断末魔「しりぞくわけには・・・」復活「戻るべきところは戦場。」 ミーミル 復活「どぉれ・・・手を貸してやろうか」 【】モルガン 復活「それが望みならば・・・」 です。(いずれもRe 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-03-07 14 10 52 進撃の白き翼 召喚時「キンキュウ シュツドウ キンキュウ シュツドウ カンゼン ハカイ ジッコウ」 特殊技「センメツ ジッコウ」断末魔「エンゴ チュウダン」復活「エンゴ サイカイ」 何も喋ってないように聞こえますが、よく聞くと上記のように喋っています。 (Re 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-03-07 19 27 59 カーミラの死滅ボイスは「とんだ幕切れだよ」だとおもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-09 03 47 57 エンキ通常特殊は「防御を固め、戦えば、よい!」かと。 -- (名無しさん) 2012-03-11 22 44 29 ウリエル 特殊「これを使う事になろうとは…。」 死滅「これは忌々しき事態だ。」(「忌々しき」は「ゆゆしき」と読む) 復活「ハッハッハッハッ!通過儀礼だ!」 聞き間違いあったらすみません… -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 33 流謫の蓮華「さあさあっ!次は魔王か、竜王か!」 -- (名無しさん) 2012-03-15 02 52 39 ウリエルのEX 「うろたえるな、あきらめるがよい。」です。 -- (名無しさん) 2012-03-19 14 20 46 ファントムナイト 死滅「また会えるさ・・・」 復活「光ある所に、僕はいるぅ~!」 だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-20 16 46 45 オークキング 特殊「野郎ども!突っ走れぇ!!」 です -- (名無しさん) 2012-04-13 10 06 23 セベク EX「我が怒りからは逃れられん!」 です -- (名無しさん) 2012-04-29 00 55 22 プーシャン 特殊「さぁ、やすらかに!」 EX「これがスーリヤ様の導きさぁ!」 【】風神 EX「いくでー!纏風牙!」 【】雷神 特殊「ほな、おきばりやす」 EX「いきますえ、招雷壁!」 【】乙姫 特殊(訂正)「罰を与えるわよ、よろしい?」 エンキ 特殊(訂正)「守りを固め、倒せば、よい!」 です -- (名無しさん) 2012-05-06 13 03 24 ナタク死滅時「猿にも負けておらぬのに!」 -- (名無しさん) 2012-05-08 17 40 59 ()パンドラ 特殊技使用時 「希望の光を浴びてみて」です -- (名無しさん) 2012-05-11 14 01 04 【】乙姫 死滅「御伽話じゃないの?」 復活「お話はまだ続くのよ」 -- (名無しさん) 2012-05-15 16 22 09 バロン 死滅「ありゃ、ま、いっか」 復活「俺を呼んだな!」 プーシャン 死滅「先に休むよ..」 復活「終焉にはまだ早いからね」 -- (名無しさん) 2012-06-16 15 30 07 ユーノの断末魔って… 「あちゃぁ…もうだめぇ…」って聞こえる。 -- (名無しさん) 2012-07-04 18 35 10 ファントムナイトの特殊ボイスは 「痺れてしまえ!」だったと思います -- (名無しさん) 2012-07-09 02 26 03 メリーウィドウ(訂正) 復活「お兄ちゃんはどこぉ?」 です -- (名無しさん) 2012-07-09 23 45 27 【】パンドラ EX「この輝きが希望、かもね?うふふっ」 -- (名無しさん) 2012-07-22 13 55 46 シャドゥナイト 特殊「食らえ!灼熱の炎!」だった気がします。うろ覚えなので、間違っていたら、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 24 25 【】風神 死滅「あり得へんわー!」 復活「ウチ、諦め悪いねん」 【】雷神 死滅「えろう堪忍なぁ」 復活「さあ、出直しどすな」 ファントムナイト 特殊「引き裂かれてぇ~!しまえ~ぃ!」 カワードライオン 死滅「ボ、ボクは…し、死ぬのかな…」 復活「す、凄い!い、生き返ったんだな!」 【】パンドラ 死滅「希望なんてあるのかしら…」 復活「希望の力って事かしら!」 -- (名無しさん) 2012-09-16 05 19 34 スペクター 特殊「防護」 EX「守護」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 49 43 クリーピィ 特殊「プルニャプラリナァ~」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 52 25 【】アマゾネス 復活「アマゾネス、皆と戦う!」 です -- (名無しさん) 2012-11-08 23 46 38 エンキ 守りを固め、かわせば、よい! じゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 16 06 ロキの復活は 「宴はまだまだ続くのだよ!」 だったとおもいます -- (名無しさん) 2013-01-22 01 40 48 今更だけどアンヘルの死滅は「我が命もここまでか…」のはず -- (名無しさん) 2014-01-17 09 04 22
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 +エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 海種アクアナイトメイン 解説 Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔 キーカード Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 デッキ考察 背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。 アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。 ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。 しかしうっかり倒されないように。 候補カード 30コスト アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。 ・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ 特殊) アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。 ・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋 自身強化) 耐久力もそこそこ。裏の手として。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。 20コスト ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい ・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉 特殊) アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 強化) 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。 15コスト アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) 背水の陣使用後逃がさないために使える。 ・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ 全体強化) 背水の陣を早く使うのに便利。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) アクアナイトを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 デッキ案 ・Rアクアナイト ・Cみずち ・Cオケアノス ・Rマカラ ・Cローレライ ・C【乱舞】シーパンサー 主武器 撃 アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。 しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。 ・Rアクアナイト ・Rわだつみ ・Cオケアノス ・Cマーメイド ・Cスライム 主武器 光 光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。 オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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MAP 【目次】 概要 エリアボスニーズヘッグの影 データルザウルス ルブルムドラゴン 神龍 レイドボス幻龍王 概要 忘れられた結界を西方向に移動すると入り口があります。 幻龍王の結界は調査がほとんど進んでいないので情報募集中です。 通常MOBから隠しレアアイテムで龍の石板が拾える模様。(ちな確率1/300000) エリアボス ニーズヘッグの影 (魔属性) 怒り狂う邪龍の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ 致命的な傷 - ダメージ+火傷? ファイアーボール 火 ダメージ メテオストーム 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ アースクエイク 土 ダメージ グランドダークネス 闇 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ ヘルジャッジメント 闇 ダメージ+スリップ? テレポート - 与ダメ0 ラッシュアタック - 攻撃力上昇+攻撃力二倍 ヒール - 回復(数値表示なし) コールドラゴン - 眷属召喚(数ターン追撃が発生) データルザウルス (魔属性) 地を這う巨竜の間 技名 属性 効果 スラッシュ - ダメージ ブレイクアーマー - ダメージ ファイアーボール - ダメージ ダークブレス - ダメージ メテオストーム 火 ダメージ マグナムブレイク 火 ダメージ ロードオブヴァーミリオン 土 ダメージ ドラゴンフィアー 闇 ダメージ コールドラゴン - 眷属召喚(ニーズヘッグと同じ) ルブルムドラゴン (魔属性) 荒れ狂う龍の間 技名 属性 効果 攻撃 - ダメージ フレア 火 ダメージ ファイガ 火 ダメージ 火炎放射 火 ダメージ ブレスウィング 火 ダメージ テールスクリュー 火 ダメージ 神龍 (魔属性) 神なる名を持つ龍の間 技名 属性 効果 タイダルウェイブ 水 ダメージ※ 攻撃 - ダメージ アトミックレイ 火 ダメージ 吹雪 氷 ダメージ 稲妻 雷 ダメージ ポイズンブレス - ダメージ 悪魔の瞳 - ダメージ ミールストーム - ダメージ マイティガード - HP回復+能力上昇 ※:1ターン目のみ超高火力なのでバースト必須です レイドボス 幻龍王 (邪属性) HP 1e+40程度(上限の250000倍?) 火力上限 4e+34?(全属性等倍) 100回敗北で作戦失敗 技名 属性 ダメージ 備考 幻龍王の攻撃! - 1.75e+184 ミールストーム - 0 ホワイトホール - 0 硬直、稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) マインドブラスト - 0 麻痺、スリップ 臭い息 - 6.25e+183 毒、狂気、小人化 リベンジブラスト - 6e+183 黒い骨 闇 物理 7.5e+183魔法 1.125e+184 メテオ 火 物理 5e+183(1HIT)魔法 1e+184(1HIT) 2~4HIT程度?のHIT数ダメージ リベンジャー真空破 風 物理 1.5e+184魔法 2.25e+184 地震セイントビーム 土聖 物理 1.75e+184魔法 2.625e+184 セイントビームは確率使用? アルマゲスト 裁 物理 3e+184魔法 9e+184 稀に即死(すべてが消し飛んだ!!) アトミックレイ熱風 火 物理 1e+184?魔法 1e+184 火傷 ブレイズ吹雪 火氷 スロウ 鎌鼬稲妻 風雷 ゾンビブレス岩石落とし 闇土 マジックエンゼル、アイヴィス(スキル発動時)、あれはなんだ等で特殊呪縛が発生します HP1/10程度で本気になり物理ダメージが1.3倍になります(おそらく魔法ダメや与ダメは変動無し) 地形変更有効 状態異常は確率?頻度は高くないようです アトミックレイ+熱風、ブレイズ+吹雪、鎌鼬+稲妻、岩石落とし+ゾンビブレスは優先的に一度だけ使用? 「すべてが消し飛んだ!!」による即死はe+300程度のダメージに加えHP-1e+300に書き換え(アイヴィスで防げない) セット技持つか二回行動する場合があります。 確認できたものはリベンジャー&真空破、アトミックレイ&熱風、ブレイズ&吹雪、鎌鼬&稲妻、ゾンビブレス&岩石落とし 地震&セイントビーム、ミールストーム&臭い息
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あとは・・・まかせた・・・ガクッ コメント部分は使ってみないと何ともいえないので、あとで何とかします・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 03 32 19 スヨトロールの攻撃属性は炎じゃね? -- (名無しさん) 2009-04-24 07 23 02 ↑スヨトロール修正しました。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 54 37 データ乙。ポセ子に期待ww -- (名無しさん) 2009-04-24 08 31 18 ポセ子もそうだがケルピーも期待できる。15コスの速さでシールド修復とかいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-24 08 55 39 []マーメイドとか相変わらず海種を体現してるステータスだよ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 09 06 09 スヨのスキルはゲートシールドじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-04-24 20 09 12 【優雅】ポセ子、ケートス、【誘惑】マメのコメント(特殊の使用感)を追加しておきました。不備があれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-24 23 44 46 マーメイドのコメント欄 3コスじゃなくて30コスな -- (名無しさん) 2009-04-25 00 29 36 30コスを俗に3コスとも言ったりする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 44 15 ウンディーネのフレーバーを追加しました。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 44 07 編集お願いします。ケルピー「嫌いなもの」モツ「テキスト」選べ 陸を這いずるものよ(改行)このままたらふく水を喰らって溺れ死に(改行)内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで(改行)魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか(一行空き)我に差し出せ 何かお前の大事なものを -- (名無しさん) 2009-04-25 01 54 28 ケルピーの続きです。(前コメントの一番最後から改行)さすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで -- (名無しさん) 2009-04-25 01 57 49 ケートスのテキスト追加をお願いします。「不遜にも我々神より美しいと自称した女に対し、 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 13 59 ケートス続き。しかるべき罰を願います。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 14 43 ケートス続き。 右側に ネレイス一同より」 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 15 32 ケートス続き。・・・めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 15 58 ケートス続き。神ならさぁ、それくらい自分ですればいいのに。もー。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 16 24 ケートス続き。・・・とりあえず、お前、その女の国荒らしといで。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 16 42 ケートス続き。 右側に ----ポセイドン -- (名無しさん) 2009-04-25 16 17 12 ↑以上です。長々使って申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 17 57 どうも自分が書くと長くなるな・・・コメント寂しいので埋めておきました。つっこみなどよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 50 59 ジム君は光複数では?修正しますね。 -- (名無しさん) 2009-04-26 04 04 23 コメントも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-26 04 15 05 ↑修正してもらって何ですが、クラーケンとの比較消した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2009-04-26 04 19 36 ↑要らないと否定するよりも、どう修正したほうが良くなると言ったほうが建設的。俺はそのままでよいと思う -- (名無しさん) 2009-04-26 10 54 44 コメント書いた人、異様に神話に詳しいな。 -- (名無しさん) 2009-04-26 12 57 49 ググればいいよ -- (名無しさん) 2009-04-26 21 29 58 今回のケルピー、どー読んでもDoD2を連想するよなぁ -- (名無しさん) 2009-04-27 02 33 18 誘惑のNoが226になってます(正しくは227) -- (名無しさん) 2009-04-27 09 56 11 ハンチが出ればパーフェクトだったな -- (名無しさん) 2009-04-27 22 11 54 ケートスの最高速度に「回」は付いてないみたいです。どなたか修正お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10 21 05 開発は海に2速を進めるのか4速を進めてるのかどっちだ。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 03 18 複合PTオススメ、ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-28 22 23 56 テティスとかに持っていかれている不遇なリヴァイアサンのお供とか・・・。 あのリヴァイアサン使いの方をひそかに応援していたり・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-28 22 28 40 ケルピーは特殊使えるし絵が好きだったので使ったんだが特殊のモーションが・・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 05 32 21 現状を鑑みれば3速>2速位は分かりそうなもんだけどな…。それでも2速を勧めるのか、アンタたちは! -- (名無しさん) 2009-04-29 09 50 28 客将に優雅オススメって言われてるけど、ぶっちゃけその種の号令だけで十分だった。 -- (名無しさん) 2009-04-29 17 32 47 3速 2速なのは認めるが今回の追加で2速もかなり戦えるようになった。 2速に3速以上を混ぜるからいけないんだ!純正2速なら制圧がかなり速いゾ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 17 58 43 機甲の時も迷うんだが全員2速以下の時って主も2速にしてる?自分はよく主だけミリ残しとかあるから最低3速たまに4速にしてるんだが -- (名無しさん) 2009-05-01 19 00 14 ↑↑2速で使える奴が少ないのがそもそもの原因。トリトンは攻撃属性が微妙な上、足並みが揃わないんだよ。スヨトロールとセットで入れるとなると、かなりの構築難度になるよ。だったら号令は全部優雅に任せて~って方がしっくり来る。 事実、俺も優雅トリトンより優雅グロイカ+ケートスの方が勝率が良い。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 36 55 ↑*5俺もそう思ってたけどなんかこの間勝率6割あたりのリヴァイアサン使いにボコられたw今回の追加リヴァにも結構良いのかねぇ… -- (名無しさん) 2009-05-03 11 11 19 ↑↑トリトンが使えないのは同意。 2速に3速を混ぜるな!みたいなことを言っちゃったけど勢いで言いましたm(__)m 純正2速パーティーを作れるようにしてくらいに思ってください ただリヴァをメインにするとレベル8まではDEF80を越えないのがいい。 それ以上になったら防具ボーナスを減らすのもありかな?と思ってる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 13 15 45 ↑ 装備ボーナスを減らすは無いな、他の連中が脆くなる。 トリトンはスヨトロとセットならいけそうだが海だと回復>号令なんだよね -- (名無しさん) 2009-05-03 14 16 23 誘惑マメは他の連鐶と同じく使いやすくていいんだけどステが低すぎる気がする似たステだとケイロンだけどあっちは攻がこっちより高いのに複数、僅かにマメの方が体力が高い程度、さらにもう海には溢れるほどいる闇 駄目過ぎるだろ・・・・ -- (名無しさん) 2009-05-08 12 23 53 そもそも海種って4速が本命なのでは?どうしても外せない奴以外は基本4速で組まない? -- (名無しさん) 2009-05-09 05 35 55 ↑↑コストが違うやつと比べても意味ないだろJK -- (名無しさん) 2009-05-10 14 31 47 ↑↑ 今まではとにかく生き残るための戦いだから逃げやすいほうが使えたからな。それに「必須以外を4速で組む」んじゃなくて「必須以外で優秀なのが4速に集まってる」じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-10 22 58 46 ウォーターリーパーの説明の最初の4行いらなくね? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 02 26 スヨトロのコメント8行目、魔種が魔手になってる…まあどうでもいいんすが… -- (名無しさん) 2009-05-11 04 02 49 ↑↑ 同意。ジム最高。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 02 31 ↑↑↑同意。普通に使える。リヴァ優雅混ぜた時とか。 -- (名無しさん) 2009-05-11 22 43 20 光以外の3速シールドはまだか?アクアを上回る対魔種要員は出ないのか? -- (名無しさん) 2009-05-11 23 31 45 ウォーターリーパーってマカラの色違い? -- (名無しさん) 2009-05-12 11 25 45 ケートスと優雅ポセイドン は4速だから 何かに使えるな -- (通りすがりの名無し) 2009-05-13 21 54 27 ウォーターリーパーのコメント、こんなのでどうでしょ -- (名無しさん) 2009-05-14 00 08 39 GJ -- (名無しさん) 2009-05-14 02 11 55 魔種は主だけで頑張れっていってるようなものでしょw -- (名無しさん) 2009-05-15 18 43 09 ↑ ( A`)何の話…? -- (名無しさん) 2009-05-15 20 55 25 廃人の話でs -- (名無しさん) 2009-05-16 19 35 54 優雅こそ海種のアイドル -- (名無しのゴンベさん) 2009-05-17 20 53 48 これだからゆとりは困る、海種のアイドルはリヴァイアさんに決まってるだろJK -- (名無しさん) 2009-05-17 23 07 23 リヴァさんはネットアイドル的な局地的人気 -- (名無しさん) 2009-05-18 04 54 03 テティス「…もう戦えないのですね(ファン的に」 -- (名無し) 2009-05-21 00 16 10 マンドレイク「ぃいやっほ〜い(魔種的に」 -- (名無しさん) 2009-05-21 05 21 55 ウンディーネのトラップソナー 待ってました!(^^)v これで重装暗黒騎士を封鎖! -- (私のトリトンはLv.11(かな)) 2009-05-21 13 44 56 ケルピー Cなのに当たらねえ 俺のために出て来い -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 39 10 ↑×5 優雅?リヴァイア? んじゃテティスはもらってくぞ -- (通りすがりの名無し) 2009-05-21 18 42 19 俺の嫁厨死ね -- (名無しさん) 2009-05-21 20 47 15 おれ ケルピー2枚持ってる -- (私のトリトンはLv.11(かな)) 2009-05-22 13 57 10 結局さ、海の追加で目玉だった優雅が一番微妙という… まぁ海らしいんだけどさ -- (名無しさん) 2009-05-22 14 35 31 ↑↑激うざっ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 19 35 55 代わりに同じR枠のケートスが激強とかもうね…。特殊とコストを逆にしてくれと本当に言いたい。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 12 41 ケートスは壊れすぎw -- (名無しさん) 2009-05-23 10 32 16 号令見てからケートス余裕でしたwwww が出来るからな。もうコイツしか愛せない。 -- (名無しさん) 2009-05-24 16 11 36 ケートスとかグロすぎ -- (名無しさん) 2009-05-25 15 48 25 お前らケートスもそこそこに、ウンディーネも結構ヤバいぞ。あのスペックでサーチ持ちとか、悪来が完全に過去になる能力だぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 42 20 ペットボトルのくだり、書き直しても微妙だぞw コメント化していじっていいか? -- (名無しさん) 2009-05-26 01 51 37 地味にペットボトル→雪玉になってるな。 ↑↑↑ ケートス可愛すぎるだろ。あれこそクパァだ! -- (名無しさん) 2009-05-26 10 27 59 優雅当てたが 使い勝手が難しい せっかくのスマッシュをミスる -- (名無しさん) 2009-05-26 20 52 10 雪球とか意味わかんないからペットボトルでいいよ。一番しっくりくる。こっちで直しとくわ。 ↑×2 結構可愛いよな、鯨の癖にサイズちっちゃいしw -- (名無しさん) 2009-05-26 22 52 34 ケートス最高!!! 頑張れ派遣社員、上司の椅子・・・基、エイを分捕ってやれ!!!! -- (名無しさん) 2009-05-27 20 18 40 結局」、蓋開けてみたら、テンプレのアクアライダー枠をケートスが奪っただけの形になってしまったような・・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-29 02 21 06 こっちビオン6枚、相手テティス優雅だったが優雅は本当無い方が良いくらいに酷いな。ストーリーじゃそこそこ便利だけど。 みずちが居ないとあそこまで脆くなるのか、海。 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 21 56 防御弱化がテティス直撃してるしね。相殺波紋かけても即落ちするのには参った。スキル分くらいは免除してくれよ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-02 02 20 25 あのままでは埒が開かないので発端のコメントから全て削除させて頂きました。このような場で喧嘩腰の発言はお控え下さい、出来ないならば金輪際書き込まないで下さい。復元は、大乱闘をまた起こしたいなら御自由にどうぞ。それでは失礼します。 -- (WG) 2009-06-03 16 36 57 ↑お疲れ様 ~。喧嘩と関係ないのも消えた気がしないでもないけどあの流れは酷過ぎたからいいか・・・ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 42 12 優雅トリトンの良い所はリセットが居た場合へイスガをリセットさせれば実損0な所だな。 それだけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-06 15 42 40 ↑優雅なトリトンなんて見たくなかとです -- (名無しさん) 2009-06-06 17 17 46 優雅+トリトンのW号令デッキの事だろJK それにトリトンだったら優雅要らないからな…。本当トリトンは格好良い。海で一番好きかも分からん。 -- (名無しさん) 2009-06-06 18 31 05 トリトンは4速だったらまだ使えたのに。 -- (名無しさん) 2009-06-07 22 02 07 ↑4速だったら化けます(汗 -- (名無しさん) 2009-06-07 23 25 49 ↑確かにww -- (名無しさん) 2009-06-08 01 00 29 4 -- (名無しさん) 2009-06-08 03 34 43 ↑誤爆失礼。4速トリトンだったらぶっ壊れでしょうね。それこそ -- (名無しさん) 2009-06-08 03 36 03 ↑更にミス…申し訳ない。それこそ、優雅&トリトンだって在り得てしまう気が・・・ -- (名無しさん) 2009-06-08 03 37 44 トリトンのコスト15だったらな~ -- (名無しさん) 2009-06-22 14 43 55 なんかver.1.3になってから通常範囲ダメージの威力上がってない?セルケトのサンダーブレイクが非常なんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-06-24 23 16 00 単純にアフロ修正と共にクリティカルが若干戻ったからでは? -- (名無しさん) 2009-06-25 22 18 46 シヴァは果たして海種に来るのだろうか・・・撃ピンだし、どうしても期待してしまう・・・ -- (名無しさん) 2009-06-26 02 51 31 見てられないので喧嘩の元になった部分を修正 コメントも消しました。いらぬお世話ならすみません、戻してください。 -- (トモ) 2009-06-30 06 13 00 シヴァはくるなら、やっぱり神か海だと思うんだけど、さすがに神はないよなぁ・・・それから【】シーパンサーは個人的に微妙。いくら10コス炎ピンダメでも、スキルが無いのは痛い。 -- (名無しさん) 2009-06-30 08 54 34 コモンとは言え、【】シーパンは完全に劣化レザードだと思う。海種だからか? -- (名無しさん) 2009-06-30 09 30 55 すぐネガるなって。コモンとは言えっていうか、コモンだし。しょうがない -- (名無しさん) 2009-06-30 11 02 21 まぁアサシンみたいなもんだろ? …せめて4速なら… -- (名無しさん) 2009-06-30 17 08 01 ただでさえピンダメ希薄なんだし、いいじゃないですか。【】シーパン。海のスキル不足は今に始まった事じゃないし、困るようなもんでもないです。 -- (名無しさん) 2009-06-30 17 56 48 わだつみメインに【】シーパンサーはいいけど、テティスメインには入れづらいな。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 07 49 【】シーパンサーもそうだけどシヴァが海種でもテティスメインには入らない…ver.1.32の補正といいスクエニはテティスを見放したらしい。というかなぜシーパンサーに【】つけた・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21 43 12 乱れ踊るシーパンなんて見ても嬉しく無い・・・【乱舞】水虎にしてほしかった -- (名無しさん) 2009-06-30 21 57 23 俺の6枚テティスにはピンダメ欲しかったしありがたい・・・シヴァコストいくつだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 22 16 42 ↑20C、HP425、攻50(単)、防55、3速、サーチとか妄想してみる -- (名無しさん) 2009-06-30 23 28 28 個人的にシヴァは15コスがありがたいんだがなあ -- (名無しさん) 2009-06-30 23 36 14 シヴァは神族だろ? -- (名無しさん) 2009-07-01 02 19 03 シヴァは水神の様な捉えられ方もされるから、海種の可能性も無くは無い。 -- (名無しさん) 2009-07-01 03 54 48 神はペガサス、ブラフマーのピンダメに、玄武とか撃の攻撃要員は充分だからなぁ・・・ほとんどの人は、撃のシヴァが神に入るのは考えにくいと思うんだよね -- (名無しさん) 2009-07-01 07 03 53 スキルなしで良いから10で欲しい・・・というのは我が侭だろうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-01 17 05 20 ↑いや、15コス3速シールドでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-01 17 26 59 ↑え、ほんと?そこまで情報出たんだ? -- (名無しさん) 2009-07-01 17 54 17 ケートスの欄、勝手に消すならまず理由を書いてから消すべきじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-01 20 10 30 シヴァ SR 25コス 撃複 らしぃ。 -- (名無しさん) 2009-07-02 21 45 50 ↑その情報どこにあったの(涙) -- (名無しさん) 2009-07-02 21 51 22 杉田智和さんのラジオでいってたよ。よりによって25コスかぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 00 57 何速かにもよるけど場合によってはテティスの代わりにシヴァを軸に据えれるんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-02 22 48 03 ↑同意。海種の25コス撃複なら十分な強さは有ると思われるし。問題は仰るとおり、4速なのか2速なのかですね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 23 03 05 シヴァ3速だったりしてなwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-03 01 16 39 そしてATK50の体力バカだろうな -- (名無しさん) 2009-07-03 01 47 55 ↑越えられない壁があるからなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-03 07 27 41 一番可能性があるのは3速だろうね。2速じゃクラーケン死亡勧告だし。むしろ3でも4でもだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 09 24 10 ちなみにレナスのパラはHP 445 ATK 50 DEF 55 4速 複数 ゲート どれだけ調整されるかな。 -- (名無しさん) 2009-07-03 09 27 48 ただ現構成で摩り替えるだけじゃ、5コスト分下げても何入れるかって話だよね・・・。構成から見直さないとダメかも。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 16 24 ↑連投スマン、テティスと入れ替える場合のことでした。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 17 12 わだつみいれないと複スマの奴らはスキル持ってないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-04 01 34 50 SRシヴァ・コスト25・HP400・ATK55撃複数・DEF60・2速・シールド。かなり攻撃的なスペック。ただ、2速でHPも低いから油断したらすぐに落ちそうだね。 -- (名無しさん) 2009-07-05 12 06 00 ↑何気に、撃複の中では最高の攻撃力ではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 39 34 ↑能力が判明している現状では最高値かな? -- (名無しさん) 2009-07-06 00 41 19 ↑↑、↑スマソ途中で送信した。能力が判明している現状では最高値かな?Ver1.4で他に60↑以上が出るとも限らないが -- (名無しさん) 2009-07-06 00 42 46 なんかそろそろ【ジョーズ】とかいって鮫が出てきそう・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 22 18 11 確かに、そろそろ鮫の使い魔出して欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-07-08 23 13 48 ゲイターのコンパチ鮫を想像した。顔が鮫で槍持ってる鮫。 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 03 00 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24
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◆海種 ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【憤怒】アルビオン ナーガ シュクラケン ローレライ ブージャム 【憤怒】アルビオン (R) No 177 名前 【憤怒】アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ソウルバインド 分類 妨害 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのサクリファイスを一定時間、使用禁止にする 効果範囲 前方円形(大) イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りの愚か者を鉄球の染みにする日々に嘆いていた自らを破る真の英雄の来訪ではなく、神魔霊獣を超越する絶対的な強者との邂逅を強く渇望する。善悪道理に拘りなく、ただ圧倒的な破壊の権化を。海神として生まれ落ちた彼だが、戦いを欲する海の怪物へ、その内面から変じつつあった。 重量 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 好きなもの 海産物全般 コメント 「新たなる胎動」の目玉のひとつである【】持ちの使い魔。 当時、【掌握】セラフに次いで発表。 どこをどう憤怒したのか、海種において貴重な炎複攻を伴って再登場した。 (発表当初は、なんでアルビオン?という反応の方が多かった) 特殊技のサクリファイス封印効果は、およそ8カウントと長め。 サクリファイス使用による逆転を封じるのはおもしろいが、使用されると無用の産物になるのは痛い。 先読み・保険代わりに使用していきたい。 ただ、愛染明王(ニーズへッグ)対策にお勧めの旧アルビオンの使い勝手が良く、こちらの扱いが難しいのが本音。 (旧アルビオンとNoは違うが、【】持ちと併用不可に設定されている) 速度3のシールド持ちが増えたためデッキの幅は増えたが、自身が攻撃型の能力のため、号令系シールド持ち、つまりオケアノスを外すことはおそらくないだろう。 LoVIIになり、アルティメットスペルが登場。彼の特殊技で封じられるのはこの内のサクリファイス系統のみとなってしまった。つまり、リターンゲート、シーリング、キュアオールなどを相手が登録していた場合、この使い魔は完全なバニラと化す。 ナーガ (C) No 178 名前 ナーガ コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 クリムゾンツイスター 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 5.0[meter] 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!―アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 800[kg] 最速 80[km/h](水中) 生息域 マゼンタ諸島近海 宿敵 ガルーダ 補食対象 生きている獲物 コメント 海種速度2編成でお勧め出来る。待望の炎属性、炎罠持ちの使い魔。 基本、玄武に近いものがあるが、こちらは防御寄り。 残念ながらシールドはないが、スキルも2つ持っている。 他のシールド持ちと組み合わせるのがいいだろう。 特殊技の効果範囲は狭いが、速度2の罠の威力は抜群。 弱点ダメージが緩和されたと言え、超亜が踏んだらほぼ蒸発する。 欠点の攻撃力不足は、トリトンと組ませて解消しよう。 (お勧め使い魔:ウォーターリーパー・スヨトロール・トリトンなど) ちなみにナーガは本来半身半蛇の姿とされているが、 法華経が古代インドから中国を経て日本に伝わった際に、 ナーガラジャ(ナーガの王)が八大龍王という龍の姿となり、一般的なイメージとなった。 シュクラケン (C) No 179 名前 シュクラケン コスト 20 種族 海種 HP 500 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 スプレッドボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 50.0[meter] 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招きしてやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 重量 不明 移動力 潮流次第 生息域 北方の海 知性 極めて高い 補食対象 近づくものすべて コメント コスト20の撃属性・複数ダメージ持ち。 機動力・コストはアクアライダーに劣るものの、こちらは頑丈。 速度4にこだわらなければ使い勝手は良い。 ゲストで亜人マジシャンを連れてきたり、全て撃属性にした対魔種編成を作ってみるのもおもしろい。 ローレライ (C) No 180 名前 ローレライ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 30 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アシストコーラス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.9[meter] 恋人の裏切りに世を儚んだ絶世の美女は、岩山の上から身を投げて、男を惑わす水妖に変じたという。きっと、まだその男のことが恋しいんだろうね。男全てへの復讐に執着するほど、想い続けているんだもの。羨ましさを感じたりするのは、他人事だからなのかな。―――まじめだけが取り柄の三十路男 重量 120[kg] 最速 60[km/h](水中) 生息域 ラインの流 趣味 歌 大事なもの 黄金の櫛 コメント ver1.2で追加された待望の速度4の海種10コス。 韋駄天編成に入れやすいのは大きいが、スキルがないのが痛い。 特殊技は種族に関係なく3Cの間、防御力を40上昇させるもの。 テティスの特殊を最速で、誰にでも使える表現がわかりやすいだろうか。 ただ、VER1,3からDEFが高くなると大幅下方修正が入るようになった。 その為、わだつみ・テティスなど高DEF持ちと相性が悪くなったと言える。 DEFの低い主人公や長持ちさせたい使い魔、海種韋駄天のお供にお勧め。 ブージャム (C) No 181 名前 ブージャム コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 耐電コーティング 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 一定しない お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明することはできない。「あれ」の存在を証明するなんて、誰にも出来はしない。だが、わかるよ。俺は、信じるよ。「あれ」とあったものだけがするその表情。あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 重量 一定しない 生息地 心の隙間 武器 不安を煽る 繁殖方法 不明 補食対象 困惑した感情 コメント 紫色のスライム。 脚の遅さはともかく、コスト10で単体属性無敵は強力。 速度を犠牲にしても良いなら、高コスト使い魔の護衛に最適。 ただ、コスト15で全体雷無効のハイスペック使い魔のRケートスや同コストで同じ特殊技を持つ速度3シールド持ちのローパーが登場。 使い勝手は劣るものの、スキル二つ持ちと属性の違いから、編成次第ではまだ十分使っていける。 余談 元ネタはおそらくルイス・キャロルの書いた「スナーク狩り」という長編の詩に登場する怪物。 しかし、その詩のほとんどがナンセンスで構成されているため、「スナーク狩り」に登場するブージャムがどのような怪物かは不明。 ルイス・キャロルと言えば「不思議の国のアリス」を書いたことで有名で、最近では彼の考えたキャラクターがゲームなどに引用されることも多いが、 多分、アリスより先にブージャムが登場するゲームはlovだけである。 スタッフに、ルイス・キャロルのファンが居たのだろうか? 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR グレモリー 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 12時04分25秒 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ソロモン HP 450 ATK 80 DEF 80 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 巽悠衣子 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF-10 魔蝶貴婦人 自身が敵ユニットを撃破するたびに、一定回数まで自身の攻撃力が上がり、マナを入手する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 80 40 武装 500 110 110 60 血晶武装 550 180 140 90 190 敵ユニットを1体撃破したとき 220 敵ユニットを4体以上撃破したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-003 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなもの ラクダコブプリン 遊び友だち ウェパル プリン仲間 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「は~い、魂回収っと。これで契約分全部かな~」「お疲れ様だね、グレモリー」「あらダンタリオン、見回り? 監督役たちも大変ねぇ。別に疲れちゃいないわよ。いつもどーり、楽なお仕事だったわ♪」「しかたないさ、今、皆がバラバラに動くわけにはいかないからね――けれど、君の言う“いつも通り”が出来ている者がなかなかいない。困ったものだよ」「あ~……ま、そーねぇ。エリゴスなんか特に空回りしちゃって、正直見てらんないもの」「ああ。皆、大なり小なりは動揺しているのだろうよ。なにせソロモンが――」「はいはい、それよね! ほ~んともう、あれしきのことで、みんな悪魔のくせにプリンみたいなやわらかメンタルなんだから。事実は事実、ちゃんと現実を直視しないと」「確かにね。だが、動揺はしつつも、皆それぞれのやり方で受け止めて、飲み下し、成すべきことを成すためにやっと前を向き始めているようだ」「……ふぅん」「それで――魔蝶貴婦人殿はいつまでそうやって“いつも通り”を続けるつもりなのかな?」「…………はい? なにそれ、わけわかんないんだけど。あ、そうだ! ね~え~、そんなことより、いつもの“あれ”、用意しといてくれた? ひと仕事終えたらやっぱ“あれ”がないとね~」「もちろん用意してあるとも、それも“後衛組”の仕事と心得ているからね。あなたの好物“ラクダコブプリン”だろう?」「ふふん、わかってるじゃない♪ けど……」「ああ、心配せずともちゃんと“いつも通り”、ふたコブのやつさ」「さっすが! ちゃーんとお使いできたえらい子は、よしよししてあげよっか~?」「謹んで遠慮しておこう。まったく、一度にひとコブしか食べないくせに毎度毎度……一体いくつのプリンを腐らせたら気が済むのかね、あなたは」「……そんなの、私の勝手でしょ」「……あなたは先程“現実を直視しろ”と言っていなかったかな? その言葉は一度鏡に向かって言ってみるのをおすすめするよ。それでは、僕はこのへんで失礼する。何しろ“あなたと違って”、前に向かって忙しいのでね」「……………………」「……………………わかってんのよ……そんなことは…………ねぇ、ソロモン……」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-005 身長 1.68[meter] 体重 56[kg] かつての権能 残酷な愛をもたらす かつての性格 蠱惑にして酷薄 探している者 キング・ソロモン 許せない者 天使 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) お待たせね 魔蝶貴婦人 御開帳~♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の手術室から明かりが漏れている。しかしそこに人影はなく、当然、何かの手術が行われている様子もない。なのに、椅子や手術台は倒れ、道具は散乱し、苦鳴と嗚咽がみっしりと充満したような、不快な空気が張りつめいた。その異様さに、普通の人間であれば不安を感じ、ただ“嫌な感じがする”といった感想を漏らすだけだろう。しかし、“見える”者たちの目には映っていた――床に散らばる沢山の白い羽――ぐったりと倒れている幾体もの天使たち――部屋の中央、魔力で拘束された天使が、眩しく光る手術用の無影灯に照らされながら、曲がらぬ方向に勝手に曲がろうとする手足に、声にならない声を上げて必死に耐える姿が――。そしてその傍では、筋肉が隆起したまっ赤な体に漆黒の鳥の頭が乗った悪魔が、手前を行ったり来たりしながら、質問を繰り返していた。「ほ~らどうしたぁ! お前の筋肉はそんな子猫の欠伸のように震えるばかりかぁ!? もぉっと力を込めて耐えてみせろぉ!!」天使は歯を食いしばり、口の端に泡を吹きながら必死に腕を震わせて耐える。「苦しいか!? 辛いかぁ!? そんなキサマに強靭な筋肉が一瞬で手に入る魔草薬をくれてやるのは簡単だぁ。しかあああし! その苦しみに耐えた先にこそ、ほんものの筋肉との出会いが待っている!! オレ様ならばキサマをその境地へ導いてやることができるのだ! さぁ、筋肉が欲しいなら答えろ! お前らがミカエルに仕えていたことはわかっているぞぉ。オマエたちはこの世界で何を見た!! ここで何をしている!?」しかし、天使は「かはっ」っと泡を吹き出し白目を剥くと、そのまま崩れ落ちてしまった。「……ちっ、こいつもダメか……これしきで、最近の天使は根性も筋肉もない。それじゃ次はぁ……そこのお前だぁ!! 二回戦行くぞ! 立て!!」「ねぇ、ちょっとストラスさぁ~、それな~んの意味があるのかな~?」「んん?」暗がりから声がした。見ると、赤い髪の美しい悪魔が、腕を組んで壁に寄りかかり、その様子をじっと見ていた。「筋肉がどうだとかさ~、もういい加減にしてほしいかな~って♡」「なんだ、グレモリー。オレ様の美学に文句でもあるのか?」「べつに~、私たち悪魔だもんね、それぞれ自由に思い思いの欲望を持ってていいんだけどさ~」グレモリーは言いながらツカツカとうつ伏せに崩れ落ちた天使に近づくと、その翼を片手で掴みあげ、背を思い切り踏みつけた。「そ~んな生ぬるいことで、何が聞き出せるのかなってね♪ 私が代わってあげるわ♡」その衝撃で天使が再び気を取り戻し、「ぐぇっ」と呻き声をあげる。「おい、グレモリー……やり過ぎるとダンタリオンたちが煩いぞ?」「――は?」その言葉に反応してか、翼を引く手と踏みつける足に力が入り、更なる呻きと共にグレモリーのヒールが天使の背に食い込んでいく。「腑抜けたわね~、ストラス。あんなに返り血で赤い体をもっと赤く染めまくってたあんたがさ。いいじゃないべつに、ど~せこいつらここで、人間のふりして怪しげな実験繰り返してた奴らでしょ? それにダンタリオンたちもさ、“監視役”とか言っちゃって、“あの子”がいない間みんなをまとめる? ほーんと、馬鹿言わないで欲しいわ。“あの子”がいなきゃ、“てんでバラバラ”が普通のことじゃない。私たちはいつ殺し合ったっておかしくないんだから――なんたって、私たち悪魔だものね」言いながら増していく力に、翼がちぎれんばかりにミシミシと音をたて、天使が声にならない叫び声を上げる。その時、「――そこら辺にしておきなさい」するはずの無い声に、二柱の悪魔が顔を向けた。そこには、医者だろうか――白衣の女が、開け放たれた扉から、悪魔たちの所業を冷めた目で見つめていた。「はっ!」「……っ!?」ストラスがおどけたように手を広げ、グレモリーが目を見開く。「おいおいおい、結界を張ってたはずだぞぉ? それにこっちが“見せる気ない”のにオレ様たちが見える人間だと? そういうのもまったく居なくはないが、珍しいな! おいオマエ、魂を抜かれたくなかったらとっとと――」「……鳥頭なこと言ってんじゃないわよ、ストラス」「あん?」「“こいつ”が人間なものか……」グレモリーは掴んでいた天使をずるりと引きずると、そのままが思い切り女に投げつけた。しかし――見よ、天使の体は、女の手前でやわらかな光の壁に受け止められ、そっと地面に降ろされていくではないか。その光を目にしたグレモリーは自身の予測が当たったことを確信し、「よくも……私の前に顔を出せたわね――」キツく顔を歪めた。「――ラファエル!!」≪ Continued to “ラファエル(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:028/028ef 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなお酒 スパークリングワイン(ロゼ) 好きなおつまみ ウォッシュチーズ 勝者 半杯差でグレモリー イラストレーター Illust 煎茶Design Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラファエル(ver 4.2)”≫「あの……グレモリー……?」「な~に、ラファエル」「これは、どういうことなのかしら……?」「あ~ら、言わなかったけ? 忘れっぽい大天使様ね~。それじゃもう一回だけ教えてあげるわ。最近こういった人間のダンスホールに、『混沌の使徒』が出入りしてるって噂があるの。つまり“あの子”の情報を集めるための潜入捜査ってわ~け♡」「それはわかっています。私が聞いているのは、“恰好”のことです」「んもう、そこから~? あんたは女医で、私は可愛いポリスメ~ン♡」「それもわかっています。あなたが必ず人間の仕事着のまま来るようにというからそうしたのですが……ここにいる人間たちの破廉恥な格好と、このらんちき騒ぎはどういうことかと聞いているのです!」「はぁ……見てわからない? 今日は『コスプレ・ナイト』なの。だからこうして、私たちの魅惑のコスプレで男たちを捕まえて、情報を聞き出そうってわけ。ここは人間たちでいうところの“非合法”な地下クラブだから、すこ~し過激だけどね♡」「無意味ですね。帰ります」「あっれ~どうしたのかな~? 大天使様がこれくらいのことでビビちゃってるの~?」「そういうことではありません。そのような不浄な行為を行わずとも、調査は可能だと言ってるのです」「“力を貸せ”って言ったわよね?」「うっ……」「“あの子を探すために協力する”って言ったわよね??」「い、言いましたとも」「じゃあ協力してもらうわ~♡ 出来るだけた~くさんの男を捕まえて情報を聞き出してね♡ 大天使は嘘なんてつかないも・の・ね♡」「くっ……悪魔め……」「そうだけど? ふふ~ん、喧嘩じゃあんたに敵わないけど、これなら負けないわ。情報の精度は“数”に比例する。どちらが多くの男をひっかけられるか勝負よ。お好みなら女でもいいわよん♡」「いいでしょう……ただ、その前に“気合い”を入れませんか?」「気合い?」「はい。これで(ドンッ!!)」「お酒……?」「人間の社会では、大仕事の前に酒気を持ってやる気を高めるという方法があるそうです。郷に入っては郷に従え。私たちも今は人間体ですものね。そういうのもいいのではないかしら?」「ふん、お酒でなら私に勝てるって? 甘く見ないでくれる?」「では(ニッコリ)」「いらっしゃい♡(ニッコリ)」「「 乾杯っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビ、グビ、グビ、――ドンッ!! ))「あら、いける口ですね」「当然でしょ~♡ 砂漠に吸い込まれる水のように飲み干してやるわ♡」「「 二杯目っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビビ、グビビ、グビビ、――ドンッ!! ))「ふぅ~。古来より、神も悪魔もお酒で失敗をおかすもの。やめておくなら今の内ですよ?」「はっ! そのまま返すわ。恥ずかしい酔いどれ天使になりたくなかったら、とっとと天に帰りなさ~い♡」「「 ふんっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おい、なんかあっちで始まってんぞ?)(なんか『婦警』と『女医』でガチ飲みバトルだってよ!)(うわ……すっげぇ飲みっぷり、俺、断然婦警さん応援しちゃうな~)(女医もなかなかじゃね? あんな飲み方してるのに、こう不思議と清楚な色っぽさというか……)「あ、悪魔にしてはやりますね……グレモリー」「あんたもね、ラファエル……天使のくせに生意気だわ」「「 はっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おお! また行った!!)(すっげぇぞ、何杯目だあれ!?)(婦警さ~~ん、がんばって~~!!)(女医さ~~ん、負けんな~~!!)「ら、らんか、周りが盛り上がっれいるようれすれ……」「あ、あら、周りを気にする余裕なんれあるのらしら、“ららえる”。言っとくれろ、負けら方らお勘定だかられ? 払えるといいわれ♡」「ロレツが回っれいなくれよ、“るれろりー”。医者で稼いら財力を舐めないれちょーらい。払うろはあなららけどね!」「「 しゃあっ!!!(ガッツーーーンッ!!) 」」((( うおおおおお!! )))(ここに来て二人とも立ち上がったぞ!)(もう俺、なんか感動しちゃってるよ……)(オレも……)((( ふけーいさん!! ふけーいさん!! )))((( じょーーい!! じょーーい!! ))) * * *「――で、二人とも気が付くとスゥっとその場から消えていた、か……」「しかも大枚の金を残してっすよ? 律儀な“幽霊”もいたもんすねぇ」「立風……これは“いい”ぞ」「イケますか!?」「小悪魔な婦警に天使な女医……それに金!! そういう怪奇現象なら是非俺もお目にかかりたい!!」「うわぁ……今すっごいゲスい顔してますよ、柿原さん……」~『東京新都市伝説――六本木某地下クラブ・「実録、本当にいた!」シリーズ 別冊オカルト編』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 召喚 フフ あなたのグレモリー登場よ♡ 武装 み~んな 愛欲の砂漠をさまよっちゃったのかな~? 血晶武装 お待たせね 魔蝶貴婦人ご登場~ 通常攻撃 ちょ~っと刺激強いよ♡ タワー制圧 ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ ストーン破壊 ごめ~ん 踏み過ぎちゃったぁ 死滅 へぇ~私を踏むなんて勇気あるじゃなぁい サポート(Ver4.1) 大事なトコは守ってね♡ サポート(Ver4.2) ご褒美ご褒美~♡ サポート(ECR) 手錠をかけて踏んじゃうぞ♡ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ふぅ… さすがに遊ぶ気分になれないわね 武装 あなたはね 悪魔の尾を踏んでしまったの 血晶武装 第56大序公爵グレモリー… 踏み抜いてあげるわ 通常攻撃(召喚・武装) どきなさい 踏みつぶすわよ 通常攻撃(血晶武装) あなたに愛は勿体ないわね タワー制圧 惨めね… でも、まだ許さないわよ ストーン破壊 私の大事なあの子を傷つけた… だから死ぬのよ 死滅 72柱はあなたを決して許しはしないわ サポート 踏み潰してやるわ 考察 Ver4.1にて登場した40コストマジシャン。LoV3でも活躍していたが、その時は50コストだったので、少し軽くなっての再登場である。 召喚時点での数字は80/80/40と、魔種らしく高めのATK/DEFに、少なめのPSY。 血晶武装すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」が発現する。言い換えると「キルゲインマナA」と言ったところ。 このアビリティにより、グレモリーは敵ユニットを撃破するたびに、攻撃力が10上がり、マナを10入手。 この効果は、敵を4体撃破するまで継続する。 40コストマジシャンは数値の面で中途半端なカードが多く、タワー戦でも終盤戦でも物足りなさを感じがちだが、 グレモリーは高ATKを簡単に実現できるため、試合全般にわたって戦闘で後れを取りにくい。 アタッカー相手でもそれなりのダメージを与えられるので、HP残量に注意しつつ終盤のぶつかり合いもこなしていきたいところ。 キャラクター説明 グレモリーは、ソロモン王が使役したという72柱の悪魔のうち、序列56番目の悪魔である。 ソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』において、女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 過去作より続投。高確率でエリゴスと共に常にソロモンの側におり、ある意味で姉代わりとも言える存在。 (ちなみエリゴスは姉代わりどころか冗談抜きで「母親代わり」だった。) ソロモンのことはイジりつつも大切に思っているようで、彼女に害をなす存在があれば真っ先に動くほど。 そんなソロモンが諸事情で大変なことになってしまった為、彼女もソロモンを助け出すために必死な様子。 焦りから本来の激情家じみた性格が漏れ出ているエリゴスとは違い、一応表面上は飄々とした振る舞いではあったが エクストラボイスではエリゴス同様に素の感情を顕わにしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 入手3回まで、一度に10マナ入手 -- 名無しさん (2017-12-17 15 25 25) ATK増加も同じく3回まで発動、一回で10増加でした。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 18 09) 4回、ではないでしょうか…? 動画で確認しましたので、考察もそのように記載します。もし違っていれば訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 09 09 59) ATK80DEF80という値は 40コストの中では平均的ではなく高い方だと思うのですが…気のせいですか? -- 名無しさん (2018-02-02 16 52 02) 確かに…。計算してみたら、全40コストマジシャンのATK/DEFの平均が68/78、全40コスト使い魔のATK/DEFの平均が69/67でした。80/80はかなり高い方ですね。そもそも魔種なのだから、高く設定されているはずでした。すみません。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 00 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.2のカード裏面にも御開帳~って書いてるし血晶武装時の台詞も御開帳だと思う。 ていうかご登場に聞こえたことない。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 42 23) 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16
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ノエル=ヴァーミリオン part27 455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22 47 29 ID 6Tnli/Ys0 451 まずちょっときつい言い方してごめんなさい ・ビットまきつつのバックダッシュJC 言ってくれてるけどまずこれ 6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的 またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し ・2B差し込み これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理 地上けん制軒並みこれでつぶされる ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい これは言うまでもなくビットのせい 地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず ・遠距離の不利さ オプでダウンとれなくなったことが特に大きい ・豊富な対空 安定気味2A,リターンの2C,6A ほとんどのキャラに言えることだが裏回っての2Aはほぼ落とされる 2Cに関してはリターン高いうえJDが負ける 蛇足気味なのもいくつかあるが大雑把にいうとビット撒きバックダッシュJCと2B 地上は2Bだけ振っててあとバックダッシュJCされてるのがきつい なぜか立C打ったり6Bで崩しに来てくれたりする人はむしろいける あとは具体的にビット撒かれた時の対処法とか教えてもらいたいです 458 :名無しさん:2013/01/27(日) 00 19 55 ID 6xpQDQB20 455 気にしてないからいいよ 長文になるからちょっと文章が変なところが混ざるかもしれん ・ビットまきつつのバックダッシュJC 設置関係に関しては後の項目で詳しく書くけど 一応空中ビット設置自体はダッシュ慣性2Dで結構ch取れる この慣性2Dが届く間合いを覚えられると、μ側の調子にのった設置は抑止できる 問題は適度に距離を取って逃げJCされる場合 これは正直μ側がミスらない限りは咎められんと思う 下には判定薄いからガンダッシュで一応潜れるが、それはあくまでμ側のミスだしね 後でまた書くけど「設置 バックダッシュJC」と、このバックダッシュJCは別物ね 咎めやすさが桁違いだから混同しないように ・2B差し込み μ2Bがきついってことでおk? ミューの2Bって攻めに使うか守りに使うかで結構変わってくるんだけど 攻め2Bは今回食らい判定が結構弱くなってるみたいだから5C置きで大体勝ててる印象 バリ直でガト入れ込みをスカしてからの2B差し込みは相変わらず強いから固めがスカらないようには細心の注意を払おう ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい たとえ体力リードを取ってても待つべき相手ではない きっちりラインを上げていく立ち回りを常に意識するだけで全然違う 肝心なのは設置の1個目 今作、確かに設置キャンセル設置が早くなって設置密度自体は上がってるんだけど 最初のビームが出るまでが遅くなってるから、設置されても最初のビームが来るまでは恐れずに触りにいくべし まず基本の立ち回りは相手が攻めμか逃げμかよっても変わるけど、μ5Cが当たらないギリギリの距離を維持してライン上げ μ側は設置するなら空中設置がメインなんだけど、設置ノーキャンは硬直が大きいから基本的にジャンプかバックダッシュか必殺技でキャンセルする 安定でよくやってくるのはバックダッシュで、これは空中行動が残らないのでガンダッシュ潜りをしたいところ このときの苦し紛れのバックダッシュJCはガンダッシュ6Aで勝てることが非常に多い(ちゃんとライン維持をしていれば) 設置からのキャンセル択で注意すべきはビットがどこにあるか もし自分にビットが重なっていれば、ちゃんと確認してる相手ならハバキリで誤魔化してくるのでビットの位置は把握して避けておこう といっても大体邪魔になるのは5D設置だから、相手が地上で設置してるのを見逃さなかったら結構なんとかなる ノエルのダッシュが低姿勢な恩恵だな ・遠距離の不利さ 遠距離ってのを端端くらいと受け取って話を進めるけど そもそも遠距離にいる時点で色々読み負けてる その距離の時点で安全に2個は設置されるのである程度不利を背負っての立ち回りになるのはしゃーない ただノーマルビームは追尾性能が全然ないから慣性前ジャンしてるだけで全然当たらなかったりする ・豊富な対空 前作までは対空キャラの代名詞のようなμだったけど、実は今作は対空があまり強くない まず2C対空、これは無くなったと思っていいレベル 無敵が無くなったせいでまともな対空ではなくなってる これが当たるということは、こっちが相当下手な技の出し方をしてるか、相手がかなり先の一点読みを通しているか、画面見てない2Cに事故ったかのどれか 6Aは相変わらず横に強いけど上には弱いから、ちょっと頭を越すくらいの技の出し方をすれば勝てることが多いかな そもそも6Aに対して空対地でまともに戦う機会自体があんま無いけども 2A対空って前作ならともかく、今作のノエルJCに勝てなくね? 総括としては とりあえず前作より地上の牽制相性がかなり良くなってる点がでかい こっちの5Cが大幅強化されたのと、相手の2Bと5Cが弱体されたのが噛み合ってて非常にやりやすい 特にμ5Cの弱体は本当にありがたい くっそ長文になってすまん 一応1回は読み返したが長すぎるから変なとこあるかも
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◆海種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ケートス 【優雅】ポセイドン ケルピー ウォーターリーパー スヨトロール ウンディーネ 【誘惑】マーメイド ケートス (R) No 221 名前 ケートス コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 アースカーテン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形+自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 小舟なら一飲み 「不遜にも我々神よりも美しいと自称した女に対し、しかるべき罰を願います。ネレイス一同より」…めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。神ならさぁ、それぐらい自分ですればいいのに。 もー。…とりあえず、お前、その女の国を荒らしといで。―ポセイドン 重量 大渦ができるほど 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 南洋諸島 捕食対象 口に入るなら何でも 好物 美しい女 コメント 海種には来ないと噂されていた、雷全体無効化の使い魔が登場。 効果時間はスピカと同じく1C。自身+前方円だけでなく、自身の周囲にも小さな範囲がある為、ケートスの横に密着させれば効果対象とする事ができる。 基本能力はみずちやニクサーと並ぶハイスペックで、速度4のスキル持ち。 海種には、単体雷無効が2体いるが、全体無効はケートスだけ。 【】シーパンサーと並んで超亜、特にヨルムンガンドや【暴虐】トロールに対する切り札となるだろう。 余談 ケートス(カイトス)は鯨の学名の由来にもなっている由緒正しい怪物。 様々な獣の頭と前足、とぐろを巻いた長い尾をもつ海の怪物である。 フレーバーテキストの通り、ポセイドンにより遣されたが、ペルセウスによって退治された。 この時ケートスを倒したペルセウスの武器が「メデューサの首」。 見る者を石にするその眼力は首だけになっても健在で、ケートスも石にされたという。 【優雅】ポセイドン (R) No 222 名前 【優雅】ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.8~500[meter] 海神さま、ご機嫌麗しいようで何よりです。今日は孫の初船出なのです。どうか、あの子のこれからをいつまでも支えてやってください。三十年前の嵐の夜、あなたが攫った私の夫については、生贄の前払いということにしますので。 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) アジト 海底の神殿 性格 気分屋 趣味 ナワバリの巡回 コメント スキルはなくなったが、FFでおなじみの呪文を所持して登場。 基本能力は足の速い(速度4)の炎属性・バランス型。 特殊技のヘイスガの効果時間は約2Cと通常の号令よりは長め。 複数攻撃の速度が単数並の速度へと変化する為、ほぼノーウェイトでスマッシュを放つ。 その火力は流石に眼を見張るものがある。 ただ、攻撃力自体が上昇する訳ではない為、攻撃力UPの号令系と比べて、DEFの高い相手には効率が悪い事が判明した。 (通常の号令と比べても「空のペットボトルで10回」と「水入りのペットボトルで5回」殴られるのと、どちらが痛いかと問われれば当然後者だろう) 単体で使わず、オケアノスやマカラなどの号令系と組み合わせたほうが良いかと。 『4速で号令持ちが弱いわけがない!』と事ある毎に使える・使えないの談義が繰り広げられる問題児。それもこれもイラストの成せる業か。 ケルピー (C) No 223 名前 ケルピー コスト 15 種族 海種 HP 400 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 クリスタルシャイン 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.8[meter] 選べ 陸を這いずるものよこのままたらふく水を喰らって溺れ死に内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか我に差し出せ 何かお前の大事なものをさすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 湖畔 趣味 水車の破壊 嫌いなもの モツ コメント アルビオンのサーチ修復に次いで、シールド修復まで海種に来てしまった。 今回の担当、よくがんばった、感動した。 シールド全盛の現環境下では、踏みに行かなくても手軽にシールドを直せるコスト15使い魔は非常に便利。 無印アルビオンのシールドスキルと自身のサーチスキルで相手施設を狙いつつ、自分の施設は特殊で回復しまくる戦略が非常に面白い。 実はパラメータも優秀なので、戦闘もこなす事ができる。 速度3以下のデッキなら十分に採用できる。 余談 ケルピーはイングランドの水妖で、魚のような尾と、藻のたてがみを持つ馬の姿をしている。 人を巧みに誘惑して背に乗せたのち、沼に飛び込み溺れさせるという。 ウォーターリーパー (C) No 224 名前 ウォーターリーパー コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 フラッシュライト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.5[meter] ○月×日ジムと名付けたぼくの友達。とても不思議な生き物さ。なのにパパもママもちっとも話を聞いてくれない。村が大騒ぎになってるせいだ。何人も沼で死んだって。おかげで昨日からパパもママも帰ってこないんだ。ジムが生んだたくさんの卵を見せたかったのに…―「廃村で見つかった日記帳」より 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの コメント 待望の低コストシールド持ちの使い魔。 同じ特殊技持ちのクラーケンとの相性は秀逸で、ver1.3で実装された高DEFの補正もあり、攻撃力を極限まで下げて被弾を減らす戦略は非常に有効。 何気に複数攻撃なのもありがたい。 トリトンやリヴァイアサンなど、同じ速度2編成のお供にもお勧め。 余談 ウォーターリーパーは造語ではなく、イギリスの伝承に登場する、れっきとした妖精のことである。 手足のない蛙のような姿を持ち、水辺に近づく生物や、時には人間を襲うという。 スヨトロール (C) No 225 名前 スヨトロール コスト 10 種族 海種 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 無空乱撃 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.2[meter] 乳白色の悪夢。それは、濃い霧によって石碑に刻まれた封印文字が言霊の力を示せなくなった時。霧の中、泳ぐようにしてそれは現れる。響く唸りは空腹の音であり怨嗟の声だ。―――オップ湖の長老 重量 4.5[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 湖底 捕食対象 水生動物、人間 嫌いなも―の ルーン石碑 コメント HPが高く、他が普通という文字通り海種らしい使い魔。 コスト10のシールド持ち。さらに相手のみのディスペル能力という、今までの海種使い魔では考えられないようなコストパフォーマンスを持つ。 速度2であるのが非常に悔やまれるが、今までの海種の現状から言うと、これでも相当な快挙である。 炎属性が苦手とは言え機動力のある超獣編成は苦手だが、脚の遅い亜人、速度3以下の号令連打が基本の編成とは相性抜群。 速度2メインのリヴァイアサンのお供としては、これ以上ないほど優秀。 ウォーターリーパーも含め、海種には優秀な速度2持ちが揃ったと言える。 余談 ちなみにスヨトロールは造語ではなく、フィンランドの伝承に登場する湖の巨人の事である。 醜い巨人の代名詞で使われる事が多いトロールであるが、もともとは北欧、特にノルウェーが発祥である事はあまり知られていない。 数種に分類されるトロールのうち、シー・トロールに相当するのか、LoVの世界観では背中に巻貝のような甲殻を持つシルエットで描かれている。 ちなみに今回新規追加された海種の使い魔は、ほぼイギリス、北欧の関係である。 ウンディーネ (C) No 226 名前 ウンディーネ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 トラップソナー 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 - イラストレータ Tomatka DATA 全長 1.5[meter] ためらうでない。人に恋をして宿った魂は、人に裏切られたら消えるのだ。お前はもとの水の泡に戻ってしまうのだ。それを避けるにはあの男を殺すしかないのだ。分かったであろう?この母がなぜそなたの父の話をせぬか… 重量 45[kg] 最高速度 27[km/h](水中) 平均寿命 思いの絶えるまで 生息域 クルミナ北海 出自 水の泡 コメント 速度3の撃属性を持つ、海種期待の新コスト10使い魔。 特殊能力は改めて書くまでもない、罠看破。 海種の天敵、重装暗黒騎士・【暴虐】トロールを無効化するのに一役買うのは言うに及ばず、他の強力な罠系を潰せるのは大きい。 コストが軽いので組み込みやすいのも強みだが、今verから罠の発動までのカウントが延長。 しかし雷罠の使い手は非常に多い上、レベル罠さえ雷で採用されてしまった。 幸いレベル罠持ちは魔種のルシフェルなので、採用する頻度は高くなるかもしれない。 余談 ウンディーネは元々魂のない存在で、人間を夫に迎えると魂を得ると言われている。 水のそばで夫に罵倒されると水の中に帰らなくてはならず、夫が不倫をすると殺さなくてはならないらしい。 ちなみにアリオーシュの契約相手もウンディーネ(とサラマンダー)である。 しかし、おそらくこのウンディーネとは関係ないだろう。 【誘惑】マーメイド (C) No 227 名前 【誘惑】マーメイド コスト 15 種族 海種 HP 500 ATK 30 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダウンフォース 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方円系 イラストレータ Tomatika DATA 全長 1.8[meter] 恋と命を天秤にかけて、恋を取るような男がいい。私はどうなのかって?やぁよ、まだまだ生きていたいもん。でもそうね、この命かける程の「王子」に出会いたいものだわ。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 好物 甘いもの全般 性格 意外に夢見がち コメント アヌビスやケイロンが持っていた速度低下が海種にも登場。 特殊技ゲージの溜まりがコスト30相当だが、同じ特殊技を持つ使い魔同様、自身がゲートへ帰還する間の足止め。相手に追い討ちを掛けるために逃がさないように使っても良し。 もちろん、様々な編成・コンボなど使い道は様々である。 ただ、入手が容易で、コスト10・単体ダメージ系・速度3サーチ持ちである、優秀な【】無しマーメイドを使用する事が出来なくなるのが難点。 光属性の殲滅力とスキルサーチをどこで補填するかが悩みどころである。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る