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. 【作品名】戦う司書シリーズ 【名前】ヴォルケン 【属性】武装司書 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 舞剣:輪に4っつの刃がついた剣を放つ。数十個持つ。射程150m。 魔力強化されているハミュッツの身体を切り裂く威力。 (ハミュッツは戦闘機、戦車隊、要塞砲による軍隊の一斉集中爆撃で全くの無傷。) 【防御力】ハミュッツの礫弾が掠り、背骨が露出するほど背中を切り裂かれても 耐えて戦闘続行可能。 【素早さ】5mからのライフル弾(通常のライフルより遥かに高性能なのでマッハ3以上) を撃たれたのを確認してから避けられる。 ライフル弾よりも速く突進してくるビザクの槍に舞剣を掠らせほんの少し 穂先の軌道を逸らし前方に跳躍→槍の刀身の上を蹴りビザクの後方に着地。 (それ以外の方法では対処できないほど高速な突撃だった) ビザクと全く互角の体術。能力を使わない戦いでは全くの互角の動き。 仲間が撃った銃弾が突然数m先で空間歪曲により反転されても その仲間の足を払って銃弾を回避させてやれる。 常人には消えたようにしか見えない動きのできる 武装司書の中でも強い方なので移動速度は常人不可視以上。 【特殊能力】 幻:一度に数百人単位で自分や仲間の幻を出せる。動きは全く本人と同様。自身の傷なども反映。 五感の全てを完全に騙し通す。魂を見る力をもってしても見破る事は不可能。 物理的に触れる事によってしか幻は消えない。五感を備えた触覚糸でも判別不能。 魔法や超能力で触れても消えない。(不可視・不接触の触覚糸など) 出せる幻の数と大きさに制限は何もなく幻で街一つ築く程度は造作も無い。 ただしハミュッツとの戦い(数百人出し続けたり、空一面に舞剣放ったり) で延々と消耗が続くとやがて限界がくるらしい。疲労困憊すると出せない。 ハミュッツには50km+100億本の触覚糸による広範囲知覚があるため 騙すには幻だけでなく常にヴォルケンも動き続ける必要もあったので。 幻の霧:上記の幻を濃い霧状に発生させ、外から中を知覚不能とする。 作中では十数mの小屋を包み込む形で使ったが街並みでも余裕だろう。 ハミュッツの礫弾が投擲されても霧が晴れないことから「濃霧」という 単体の幻ではなく漂う蒸気の粒を無数に幻で出しているものと思われる。 【長所】無尽蔵の幻と舞剣の威力。接近戦でマッハ3以上対応。 【短所】防御力。 【戦法】舞剣で攻撃しつつ数百人の幻や濃霧や空一面の舞剣を発生させる。 29スレ目 速度不備、人数オーバー 784 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 04 23 24 ID wwT/dT0g まとめサイトの方でもビザクとハミの速度弱体化したな。 ヴォルケンに至っては人類スレ同様保留行きか。 788 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 16 46 05 ID KwQNW3e1 787 一撃で主力戦車の装甲すら打ち抜く銃弾が、ヴォルケンに放たれる。 だが、遠い。ヴォルケンの体術ならば撃つのを見てから避けられる距離だ。 舞剣が、四方八方から襲う。槍の穂先がそれを弾く。 体術での戦いは、ほぼ互角。この先は魔術での戦いになる。 体術での戦いの戦闘内容は、こう書かれているのだが近接戦って何処に書かれているんだ? 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに、なんでわざわざ距離を詰めて近接戦するんだ? 791 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 33 37 ID VAABQs4W 788 誰も近接戦とは言ってなry 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに かも、しれない そうですね、ハミュッツは音速で動き回れるかもしれないですね 792 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 35 13 ID KwQNW3e1 ヴォルケン 5m(おそらく挿絵からの推測)の距離ならライフルを撃つのを見てから避けられる反応 ビザクの突撃は特殊な避け方をする必要がある ビザク 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、武装司書最速を誇るハミュッツすら軽く凌駕する速さの突撃ができる その突撃をヴォルケンが特殊な避け方をするため、ライフル弾以上の速さだと推測 ハミュッツ 実の所、ヴォルケンの近接攻撃を避けた事はない 突撃してくるヴォルケンを投石器の轢弾で迎撃した事はある ハミュッツの投石器の紐で跳ね飛ばそうとする攻撃は、ヴォルケンの反応でさえ読めていなくては避けきれない速さ 793 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 36 20 ID KwQNW3e1 791 距離が遠いから見てから避けられるって認識なんだろ 距離が近ければ当たるかもって推測はそんなにおかしいか? 794 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 39 40 ID BdArMqBI 近接でマッハ2に対応できて移動もライフルより速い、なんてキャラだったら「遠いから避けられる」なんて描写はおかしいと思うわけで。 つまり、テンプレが信じられなくなったのでテンプレが作られた経緯が知りたい 795 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 44 19 ID W1Qud7jy 特殊な避け方ってなんだろうな、と思わんでもないんだがなー 796 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 51 53 ID KwQNW3e1 795 特殊な避け方 突き出された槍の穂先に、舞剣が掠った。わずかにそれた軌道。ヴォルケンが前方に跳躍する。 槍の刀身を蹴り、ビザクの肩を掠めて、後方に着地する。 これがビザクの突撃を避ける唯一の方法であることを、ヴォルケンはすでに知っている。 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術ね 797 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 02 49 ID BdArMqBI それじゃ速度がライフルより速いの根拠にならないと思うが 798 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 12 26 ID SUt/0WdZ 魔法を使わない体術で互角なんであって 舞剣やライフルは使ってる前提だったはず。 身体能力で互角ならビザクの反応は問題ないはず。 799 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 20 44 26 ID wwT/dT0g 797 ライフル余裕で避ける奴が特定の方法じゃないと 避けられないぐらいの速さだからだろ。 対戦車ライフル弾と同速なら普通に回避すればいいだけ。 800 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 03 14 ID EdrJd+1W 突き出す瞬間の距離と同距離から放たれたライフル弾に反応できるか その瞬間以外の速度も知りたいところではあるが 801 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 11 09 ID W1Qud7jy 特殊な方法じゃないと避けられないのは突撃+槍突きだからかねえ? 突撃の移動速度がライフルより早いって事にはならないと思うなあ 802 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 16 32 ID mnlvjQtf そもそもライフル弾と人間じゃ大きさが全然違うがな 803 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 22 39 14 ID wwT/dT0g ライフルより遅い突撃なら普通に槍は横に避ければいいだけだろ。 804 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 35 03 ID hS/Ygw0s さして影響のある事とも思えないけれど、こんなのはどうか? 槍で突かれる速度は突撃の速度が加わっているから 槍速度>突撃速度 この槍はライフルを避けるよりきついと、ここまでは確定で良いかな で、そのきつい理由は速度かもしれんし、距離かもしれんと この時点で 槍速度>ライフル が成り立つか不明になり したがって、突撃>ライフル も成り立つか不明になる 突撃は速度不明 805 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 41 52 ID cYAcBupp 避け難いのは速度の問題でだろ そもそもライフル撃って来た距離から突撃してんのに 速度が遅いなら何でわざわざ特殊な避け方をする必要があんだ 冗談も程ほどにしてくれ 806 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 44 08 ID hS/Ygw0s 突撃は避けられても槍が避けられないって事だろう? 銃弾をかわすのに必要な動きと、槍の射程外に出る動きが同じ分けないんじゃね? 807 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 46 09 ID Dkxnf571 ライフル弾は直線にしか飛ばないけど 突撃は多少避けても方向を修正してくるから避けにくいとか? 808 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 49 39 ID cYAcBupp 806 現実で言えば、銃弾回避するより、槍の射程外に出る動きのほうが楽だって事が分かってるのかしら 司書世界がそんな特殊な世界観してると言われて無い 809 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 56 15 ID hS/Ygw0s 突撃が遅いとか言ってるわけじゃなくてマッハ2より速いってのはおかしいって言ってるだけ だから、マッハ1とか1.8とかあるかもしれんね ただ、不確定な値ゆえに速度不明だと 810 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 01 22 ID IDJX6IFg 遅いと考える事自体が間違っていると言ってるんだが 811 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 03 12 ID ipU8DWv1 銃弾を避けるには体の一部を動かすだけでいいが 突撃を避けるには移動する必要がある 812 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 06 57 ID 6fu7Stke どつちだっていいよ派それでなんか変わるの? 813 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 09 20 ID f8pcu4Jb 間違ってないぞ、槍の突き出しの速度が加算されるんだから。 回避できないのはただの「突撃体当たり」じゃなく、「突撃しながら槍で突く攻撃」だろ? おまけに槍が突き出される距離が分からん。 普通に槍としか書いてないなら、2~3m程度だろうし、そうすると5mよりも近い距離から 突き出されるから、距離関係のせいで突撃+突き出しの速度がライフル以上とはいえない。 仮にライフル発射距離と槍を突き始める距離が同じでも、 突撃+槍突きの合計速度>ライフルの速度なだけで、突撃速度>ライフルにはならない。 双方の速度配分が分からない以上、突撃の移動速度は不明。 814 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 16 56 ID H2YbQi69 いちゃもん吹いた どっちもライフル弾より速いでおkだな 815 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 21 07 ID f8pcu4Jb 突撃+槍がライフル以上なだけだから、槍と移動の速度が 半々だとしても両方ライフルの半分だと思うんだが そもそも距離不明だからそれよりも遅くなるけどな 816 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 22 23 ID maxhpWJQ 舞剣がマッハ3ってどこから持ってきた? ライフル弾5mから撃たれて回避って撃つ瞬間を見てる? 814 ライフル弾より速くなる理屈ってどんなん? 817 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 21 ID H2YbQi69 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術 そもそも分けて考えるのが意味不明 槍突き出しも含めて突撃だろうが 818 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 59 ID jBXcjhfd 816 788 原文 819 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 35 51 ID f8pcu4Jb 817 移動する速度に槍を突き出す時、その突き出す速度が槍に加算されるっしょ 最初から腕を伸ばして槍を突き出したまま突撃したって描写ならともかく 820 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 39 38 ID H2YbQi69 つーか速いから回避できないのに何で遅いとか考えるのが意味不明と何度言ったら分かるんだろ 821 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 42 41 ID f8pcu4Jb だからそれは合計速度だろ、突き出しと移動を併せた速度じゃないか 移動と突き出しの速度を併せた速度が速くても、分けて考えた時は無条件に 両方ライフルより早くはならないだろうと何度ry 822 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 47 51 ID H2YbQi69 だから、両方速いと考えて問題無いと言っている 823 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 49 41 ID mVsthFSS 両方ライフルより早いならマッハ4超になるな 失せろ司書厨 824 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 42 ID jBXcjhfd つーか、ビザクは反応不明だから番外行きになるんじゃない? 突撃+槍>ライフル弾なら、突き出した距離は3mとし ヴォルケンの反応は3mでマッハ2以上 ハミュッツの反応も3mでマッハ2以上で ビザクの突撃の速度なんてどうでもいいんじゃない? 825 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 45 ID H2YbQi69 レッテル貼りするバカが消えてください 826 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 54 54 ID f8pcu4Jb いや、だから突撃がライフル弾以上って書いてない 突き出された距離が5m以上なら良いが、それより近い だから5mからライフル弾よりは槍突き出しが早く到達するってだけだぞ? 3mからマッハ2にはならないと思うが 827 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 04 01 ID jBXcjhfd 826 ああ、この議論でマッハ2以上の反応が、5mからなのか3mからなのか決まるという事ね 大差ないように感じるけど 828 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 10 54 ID yRFCeBsG 議論とは別の話になるが、大差あるぞ・・・。 829 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 13 23 ID jBXcjhfd そう?ラノベスレは人類スレと違って、反応した距離をあまり気にしていない印象があったから 830 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 15 16 ID RTcdnV0i 普通に前から気にしてると思うけど 831 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 22 33 ID 6fu7Stke ラノベは人類スレより前から距離気にしてたよ 当時は距離から割り出すの面倒くさいと思ってたけど 832 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 26 50 ID jBXcjhfd その割りにテンプレに距離が書いてないのが多い気がする 833 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 37 21 ID VdBhpWRf 原作に描写されてないのが多いからだねぇ ってか前からでもなくね? ツッこまれやすい特定作品と人類スレの印象ひっぱってるだけっしょ スレ一桁の時はそんなに厳格に考察してないし 最強スレの他キャラを踏み台にしてTUEE! する信者と対するアンチが増えてきたあたりから 誇張解釈と足引っ張って落とす争いが始まった ↓ 一部作品に対する論争、退かない信者とアンチ ↓ 考察人、飽きる ↓ 現在の流れの一因(と過去スレで推測) 834 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 53 13 ID yRFCeBsG 829 基本マッハ5超で済む世界だが、 書かれたら変わる。どっちになるかで大きく違うのは事実。 25スレ目 945 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 22 16 41 ID 0mSEsfLy ビザク ×>広上>九十九十九>イリス:オート精神攻撃負け ×>ギルバ>ラファエル>アルハイム=ベルタルダ 速い。負け ○南雲秋人 突撃→ライフル連射で勝てるかな。 ○ブリュンヒルデ 突撃→ライフルで勝ち ○>フィオナ>鞍馬 これ以下も 突撃→ライフルで勝ち ベルタルダ>ビザク>南雲秋人 たぶんヴォルケンはビザクの上でベルタルダ>ヴォルケン>ビザク>南雲秋人 こうかな。 .
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/363.html
無窮の射:A+ (羿) 天を駆ける九つの太陽を撃ち落とし、弓の神と讃えられたゲイの腕前。 卓越した弓の才能により、いかなる条件下であっても矢の命中率が低下しない。 無窮の射:A+ (ゲイ) 天を駆ける九つの太陽の穴に撃ち込んだゲイの腕前。 いかなる条件下であっても、穴♂への命中率が低下しない。 無窮の射:A+ (逢蒙) 師であるゲイから学び盗んだ弓の才能。 いかなる条件下であっても矢の命中率が低下しない。
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目次 1次職武器 アリス武器 追加武器2014/09(上位オリ武器) ニーズヘッグ交換武器 1次職武器 一次職武器の箱より入手。下段装備の材料にもなります。すべて要求Lv無し。 種類 名前 ATK 装備職 効果 短剣 マスタリーナイフ [3] 170 普通のナイフに準ずる インベナムの威力+100%, ASPD+20% 片手剣 マスタリーソード [3] 170 普通のソードに準ずる バッシュとマグナムブレイクの威力+50% 片手杖 マスタリースタッフ [3] 170 普通のロッドに準ずる ボルト系の威力+50%, Matk+200 鈍器 マスタリークラブ [3] 170 普通のクラブに準ずる クリティカル+100, クリティカルダメージ+100% 片手斧 マスタリーアックス [3] 170 普通のアックスに準ずる メマーナイトの威力+50%, ASPD+20% 弓 マスタリーボウ [3] 170 普通のボウに準ずる ダブルストレイフィングとアローシャワーの威力+50% ▲上へ アリス武器 アリス武器箱より入手。すべて要求Lv無し。 重量のある武器だけ効果に記載しています。記載の無い物は重量0です。 種類 名前 ATK 装備職 効果 短剣 侵毒ポイゾナスロード [3] 444 ソードマン系アーチャー系シーフ系 Str+10, Vit+10精錬値+1毎にインベナムの威力+40%精錬値+1毎にベナムスプラッシャーの威力+50% 片手剣 宝剣グリムガウディ [3] 450 ノービス系ソードマン系マーチャント系 DEF+3, MDEF+3物理攻撃時、10%の確率でバッシュ発動物理攻撃時、10%の確率でホーリクロス発動物理攻撃時、10%の確率でソニックブロー発動精錬値+1毎に上記AS発動率+1%,上記AS威力+5% 片手剣 剛剣マンジカブラ [3] 550 シーフ系ソードマン系マーチャント系 ASPD+10%, Str+10, Agi+20バッシュの威力+200%精錬値+1毎にバッシュの威力+10% 片手剣 聖剣アリスティア [3] 450 ソードマン系 Int+20, Luk+40, MDEF+5ホーリークロスの威力+100%精錬値+1毎にホーリークロスの威力+20% 両手槍 王者カエサリオン [3] 300 ソードマン系 重量90, DEF+5Atk+(精錬値*精錬値*7)物理攻撃時・被弾時、2%の確率でピアース発動物理攻撃時・被弾時、2%の確率でスパイラルピアース発動精錬値+1毎に上記AS発動率+2%, 上記ASの威力+5%ドゥネ兜の効果は出るように修正されたがHXの効果はない謎の位置にある武器 片手杖 神灯セント=エルモ [3] 300 マジシャン系 Matk+200, Matk+30%, Int+10ファイアーウォールの威力+100%ファイアーピラーの威力+500%精錬値+10でジェム消費無し 鈍器 耀昂プレアデスロール [3] 1200900 マーチャント系アコライト系 ASPD-15%, Dex-30Dex-35, MaxSP-75%Str+55, Hit+75 Str+50, Hit+65詠唱速度+100%(遅くなります)精錬値+1毎にAtk+20, Str+5若干の弱体化を行いました。 片手斧 流火グランイラプション [3] 550 ソードマン系マーチャント系シーフ系 Str+12, Int+12Agi-8, Dex-8物理攻撃時、10%の確率でデモンストレーション発動物理攻撃時、5%の確率でメテオストーム発動 片手斧 金脈ゴールデンラッシュ [3] 280 ソードマン系マーチャント系シーフ系 精錬値+1毎にAtk+16, Atk+2%精錬値+1毎にメマーナイトの威力+20% 片手斧 奮迅パパラッチアパッチ [3] 369 ソードマン系マーチャント系 トマホーク投げ取得トマホーク投げの威力+150%精錬値+1ごとにトマホーク投げの威力+20% 弓 鷹王スカイテンペスタ [3] 200 アーチャー系シーフローグ Int+20, Luk+40ブリッツビートの威力+700%ファルコンアサルトの威力+100% 弓 爆帝ツァーリ=ボンバ [3] 600 アーチャー系シーフローグ Int+11, Agi+11攻撃時、1%の確率でクレイモアトラップ発動精錬値+1毎にクレイモアトラップの威力+20% 本 聖典アル=アジフ [3] 300 プリースト系セージ系 Matk+100, Matk+24%Luk+50, DEF+2, MDEF+20マグナムエクソシズムの威力+100%物理攻撃時、15%の確率でジュデックス発動 楽器 楽園ロイヤルカナン [3] 320 バード系 射程+4攻撃時、12%の確率でフロストノヴァLv1発動攻撃時、12%の確率でサンダーストームLv1発動攻撃時、12%の確率でファイアーボールLv1発動攻撃時、12%の確率でヘブンズドライブLv1発動精錬値+1毎にInt+5, Matk+5% 鞭 暴虐クイーン=コア [3] 470 ダンサー系 バーサーク取得クリティカルダメージ+20%クリティカル+30物理攻撃時、5%の確率でアローバルカン発動アローバルカンの威力+70% ▲上へ 追加武器2014/09(上位オリ武器) 重量のある武器だけ効果に記載しています。記載の無い物は重量0です。 種類 名前 ATK 装備職 効果 材料 片手剣 神刀カブラステギ [3] 500 ソードマン系 Str+10, Agi+10, Int+20, Luk+20, MDEF+5バッシュの威力+700%ホーリークロスの威力+400%精錬値+1毎にバッシュの威力+20%精錬値+1毎にホーリークロスの威力+40% 剛剣マンジカブラ2個聖剣アリスティア2個古い柄8個クラーケンの目10個大海メダル20個執行する者カード20個生臭い菌糸40個 片手槍 天冠オクタヴィオン [3] 230 ソードマン系 重量160MDEF+5, Atk+(精錬値*精錬値*6)物理攻撃時、2.5%の確率でピアースLv10発動物理攻撃時、1.5%の確率でスパイラルピアースLv5発動物理被弾時、2.5%の確率でピアースLv5発動物理被弾時、1.5%の確率でスパイラルピアースLv5発動精錬値+1毎に上記AS発動率+1.5%, AS威力+12% 王者カエサリオン5個輝く槍の穂先8個クラーケンの足10個大海メダル20個ストラウフカード20個生命キノコ40個 短剣 悪毒エントリィシックネス [3] 555 ソードマン系アーチャー系シーフ系 Str+18, Vit+10, Dex+10インベナムの威力+100%ベナムスプラッシャーの威力+500%精錬値+1毎にインベナムの威力+50%精錬値+1毎にベナムスプラッシャーの威力+60% 侵毒ポイゾナスロード3個宝剣グリムガウディ1個虎の足裏8個クラーケンの頭10個大海メダル20個ソルジャースケルトンカード20個謎の草40個注意:NPCアリスの言う材料は表記ミスです。こちらが正しい材料になります 短剣 狂演マルチロール [4] 111 ソードマン系アーチャー系シーフ系 Agi+10, Vit+10, Int+10, 完全回避+5通常攻撃が5×5の範囲攻撃化空蝉Lv1取得, 落法Lv1取得 耀昂プレアデスロール1個宝剣グリムガウディ3個ロゼッタストーンの欠片8個クラーケンの目10個大海メダル20個クッキーカード20個大いなる菌肉40個 片手斧 慌儲アーテンボロー [3] 390 ソードマン系マーチャント系 MDEF+10精錬値+1毎にAtk+12, ASPD+1%, Atk+1%トマホーク投げ取得, トマホーク投げの威力+550%精錬値+1毎にトマホーク投げの威力+50%精錬値+1毎にメマーナイトの威力+35%物理攻撃時、5%の確率でトマホーク投げ発動物理攻撃時、0.5%の確率でメマーナイト発動物理攻撃時、0.5%の確率でバッシュ発動物理攻撃時、0.5%の確率でハンマーフォール発動精錬値+1毎に上記AS発動率+1% 流火グランイラプション1個金脈ゴールデンラッシュ2個奮迅パパラッチアパッチ2個生命キノコ10個大海メダル20個オークスケルトンカード20個生臭い菌糸40個 弓 調奏エンジェルパラダイス [4] 333 アーチャー系シーフ・ローグ系 Int+40, Hit+200, DEF+5, MDEF+5ブリッツビートの威力+1000%シビアレインストームの威力+100%近距離被ダメージ-10%精錬値+1毎にシビアレインストームの威力+15%精錬値+1毎にブリッツビートの威力+40% 楽園ロイヤルカナン2個暴虐クイーン=コア2個鷹王スカイテンペスタ1個生命キノコ10個大海メダル20個オークアーチャーカード20個謎の草40個 本 手稿イニッチ [3] 400 プリースト系セージ系 Matk+25%, ASPD+10%, Str+25, MDEF+10移動速度上昇, 常時魂状態全種族の魔法防御力30%無視アーススパイクの威力+900%ファイアーボルトの威力+60%ライトニングボルトの威力+60%コールドボルトの威力+60%ホーリーライトの威力+400%物理攻撃時、7%の確率でホーリーライト発動物理攻撃時、30%の確率でダブルアタック発動バイオプラントLv1取得, 植物栽培Lv1取得 聖典アル=アジフ5個懐中時計8個クラーケンの足10個大海メダル20個ライドワードカード20個生臭い菌糸40個 ハンドガン 氷激クールゴーデス [4] 300 ガンスリンガー Matk+300, Matk+30%, Dex+10, Int+10移動速度上昇, 遠距離被ダメージ-20%コールドボルトの威力+400%ピアーシングショットの威力+100%フロストダイバーの威力+900%氷閃槍の威力+200%物理攻撃時、3%の確率でコールドボルトLv10発動物理攻撃時、3%の確率でフロストダイバーLv10発動物理攻撃時、3%の確率で氷閃槍Lv10発動物理攻撃時、6%の確率でピアーシングショットLv5発動物理攻撃時、6%の確率でデスペラードLv5発動 太古のしめ縄 10個クラーケンの目 10個クラーケンの頭 10個大海メダル 20個アイスタイタンカード 30個銃奇兵カード 30個ディミックカード 30個 片手剣 笑顔ニャン=パ=スゥ [4] 300 スーパーノービス Matk+300, MaxHP+2500, Flee+20オーバートラストマックスLv5取得ボウリングバッシュLv10取得リゴグナイズドスペルLv5取得魔法力増幅Lv10取得リプロデュースLv3取得エンチャントブレイドLv3取得精錬値+1毎にMaxHP+1500, Flee+1全種族の防御力、魔法防御力を完全に無視する要求Lv100 生命キノコ10個大いなる菌肉10個生臭い菌糸10個謎の草10個ピットマンカード20個パサナカード20個大海メダル20個 片手杖 水傅エルブライニクル [3] 300 マジシャン系アコライト系ソウルリンカー系 Matk+210 Matk+200, Matk+20%対象の魔法防御力20%無視フロストダイバーの威力+900%ストームガストの威力+150%+110%攻撃時、3%の確率でフロストダイバーLv10発動精錬値+1毎にフロストダイバーの威力+40%精錬値+1毎にストームガストの威力+20%精錬値+1毎にフロストミスティの威力+5%精錬値+1毎にダイヤモンドダストの威力+5%若干の弱体化を行いました。 聖灯セント=エルモ5個壊れた錫杖8個クラーケンの頭10個大海メダル20個エルダーカード20個大いなる菌肉40個 手裏剣 華散ヘルヒガンバナ [3] 300 忍者系 重量150Matk+400 Matk+300, Str+30, Int+20Int+15Agi-30MaxHP+(精錬値*精錬値*200)紅炎華の威力+300%+250%龍炎陣の威力+500%一閃の威力+100%風魔手裏剣投げの威力+100%風刃の威力+300%+250%物理攻撃時、5%の確率で紅炎華Lv10発動物理攻撃時、5%の確率で風刃Lv10発動物理攻撃時、5%の確率で風魔手裏剣投げLv5発動若干の弱体化を行いました。 太古のしめ縄10個クラーケンの足10個クラーケンの目10個大海メダル20個カブキ忍者カード30個エクスプロージョンカード30個カーサカード30個 ▲上へ ニーズヘッグ交換武器 オークの記憶のドロップ&クリア報酬を集めプロ噴水左下(127,194)にいるNPC:ニーズヘッグに渡すと 以下の3種からランダムで武器が入手できます。 【必要材料:オークの幻魔石30個+ゾンビーフ50個+腐った骨片50個】 種類 名前 ATK 装備職 効果 本 一番星ヌク=ヌク=アプゥ [3] 300 拳聖 Matk100, MaxHP+3,000, Str+10, Vit+10, Int+10常時奇跡状態, 常時トゥルーサイト状態(ステータスAll+5効果のみ)コンセントレーションLv3使用可能, 温もり系スキルの威力+200%太陽と月と星と悪魔の取得Lvに応じてStr+5, Atk+6%物理攻撃時、1%の確率でメテオストームLv10発動, 0.1%の確率でコメットLv10発動精錬値1毎に追加でStr+2, 温もり系スキルの威力+10%重量150 両手杖 黒闇カースクロウズ [4] 100 ソウルリンカー系 Matk330, Matk+40%, DEF+3闇属性に対し、25%の追加魔法ダメージ聖属性に対し、45%の追加魔法ダメージ精錬値1毎に、対象の魔法防御力10%無視, エスマの威力+10%重量0 ライフル 炎上フレイムシャワー [4] 280 ガンスリンガー Matk330, MaxHP+5,000, Matk+35%, MDEF+6Hit+100, Cri+20, Dex+5, Int+25近距離攻撃のダメージを15%軽減するファイアーボルトの威力+500%, ファイアーボールの威力+400%龍炎陣の威力+200%, ピアーシングショットの威力+200%物理攻撃時、・2%の確率でトラッキングLv5が発動・6%の確率でファイアーボルトLv10が発動・6%の確率でファイアーボールLv10が発動・6%の確率で龍炎陣Lv5が発動・8%の確率でピアーシングショットLv5が発動重量0 ▲上へ
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ジャンプ攻撃や地上で弱攻撃を当てた後にすぐに投げに行く行動 ケンの場合は密着での屈弱K当て以外は微歩きしないと投げがスカる
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【名前】 ボウケンピンクキー 【読み方】 ぼうけんぴんくきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【登場話】 第21話「冒険者の心」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイピンク 【大いなる力】 ○・199ヒーロー&第21話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『轟轟戦隊ボウケンジャー』のボウケンピンクの力が宿っているレンジャーキー。 モバイレーツで解錠を行い、ボウケンピンクへ豪快チェンジ、その力を使えるようになる。 更にボウケンジャーの大いなる力によって、幻影として召喚されたダイボウケンの残した轟轟剣を使用できる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王の特殊な銃にて撃ち出され、ボウケンピンクへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの想いに応えたかのように再度実体化した。 【海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 ゴーカイイエローが使い、ボウケンピンクへと豪快チェンジしている。
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●ミュージック・フォー・アン・アクセラレイテッド・カルチャー Music For An Accelerated Culture ●フォー・ザ・マッシズ For The Masses ●エヴリ・ウィークエンド Every Weekend ●マッド M.A.D
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クラーケンの遠縁種であり、『シェルクラーケン』とも呼ばれる巨大生物。 胴体部分が巻き貝のような殻で覆われているのが特徴で、百本近くある細い脚の尖端の鉤針を使い獲物を捕食する。 目の側に備えたヒレを使い、意外と器用な動きが可能。 また攻撃を受けると殻の中に籠り、頭部に付いてる蓋を閉じて防御するようだ。 クラーケン程の力はないが充分に危険な生物。 しかし貝殻部分は人魚族が各種素材として利用する事も。 関連 クラーケン 目次に戻る
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スペクトラルフォースジェネシスにおけるガウガブルの君主。 かつて人間だった魍魎で、大陸最強の実力者。 極めた念呪殺と10本の腕で戦い、汚い言葉で相手を追い詰めていく。 「大食尽の魍魎」とも。 黒い雨の降り注いだ生命が存在することの困難なガウガブルを拠点とし、 倒した者の魂を食らう。 その正体はムゲンの欲望の渦より生まれた魍魎。 ムゲンに敗れたウェイブにとり憑き、その魂をとりこむことで ウェイブの肉体を支配していた。 しかしウェイブの魂を完全にとりこむことはできず、逆にウェイブによって 無意識のうちに動かされてもいたようである。本人(?)は内にいるウェイブ の存在に気付きながらも、自分がそれに動かされている自覚は無かったようだ。 彼が魂を食らい続けたのは、魂が正常な輪廻を続ける限り消滅することはない ムゲンを倒すため。 魂を食らい尽くすことで魂の輪廻を停め、ムゲンの存在を完全に消滅させるのが ウェイブの目的だったのである。セキケンはその目的を知らぬまま魂を食らい続けた。 この大戦のなかで魂を食い続けたのも、戦争によってムゲンを現世に現す目的も あったと思われる。 そしてセキケンの暴挙を止めるためか、ムゲンは冥界から現れる。ウェイブの 思惑通りに・・・ キャラ同士のイベントが少なく、(エンパイアだけ)ボイスも無いのでガウガブルで プレイするまでどんなキャラクターなのか全く分からない。(月の初めの一言や軍師 の際の台詞はおそらくテンプレ)しかもファンの間で語られる際はウェイブの関連用語程度の認識 だったりする。スペクトラルシリーズでは珍しいことではないものの、結構不遇なキャラクター。 その性格はウェイブとは全く異なり、性格や言葉遣いはさながらチンピラといったところ。 ムゲンに対しハゲなどど言ったのは彼くらいのものである。
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CHPコスト戦 CHPコスト戦 ■期間 ■参加方法 ■テンプレ ■レギュレーション ■コスト表 ■対戦形式 ■その他 ■エントリー表 ■予選リーグ集計結果 ■上位リーグ確定 ■入れ替え戦 ■下位リーグ確定 ■入れ替え戦集計結果 ■最終上位リーグ ■最終下位リーグ ■最終順位 ■総括 ■期間 受付期間 ~10月23日(土)23:59まで 結果発表 結果が出次第順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、アップの際に「■CHPコスト戦」と記述してください。 Jupiterにアップロードした場合、このスレへの報告はする/しないどちらでも可です。 Jupiter以外にアップロードした場合、このスレに下記テンプレにしたがい必ずレスしてください。 規制などでレスできない場合、転載してもらうなどなど何らかの手段で主催に伝達してください。 というか主催がすでに規制されているので避難所から転載していただける方がいらっしゃいましたらぜひお願いします。 また主催者ブログ(月まで3km@CHP雑記)にもエントリ受付の記事を作りましたのでエントリするだけでしたらそちらでもかまいません。 ■テンプレ ■CHPコスト戦 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 下記コスト表を用いて合計コスト6以下で編成すること CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり ■コスト表 コスト5:チァーイカ、バジリスク コスト4:ホイリーコーン、トリンカー、アラクネー コスト3:チキンハンター、アングリフ、ノーランダー、バッドドリーム、マリアエレナ、モッキンバード コスト2:ローケン、冥界、ラスティネール、セメタリーキーパー、フライド、トライポッド コスト1:綾影、プリースト、アヌビアス、ダークコフィン、ジェイラー、ネグローニ、パークドッグ、月影 コスト0.5:エッグノッグ、グラスホッパー、ロータス コスト0:ターゲットドローン、ブロックヘッド ロータスがコスト1から0.5に格下げされています。他は変更ありません。 持ち点は使い切る必要はありません(ドローン*3のコスト0チームも可能)。 チームの機体数は3機である必要はありません。 ■対戦形式 エントリチーム数次第で予選を開催します。予選リーグではハーフリーグ正逆各1回、最終リーグはハーフリーグ正逆各2回で行います。 □各リーグでの順位決定方法 勝数>エントリNoの順に判定します。 引き分けは0.5勝扱い、エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。 Jupiter以外へのアップロードは、可能な限り主催がアップロード順になるようにエントリNoを決定します。 (アップロード順が確定できない場合、Jupiter以外へのアップロードが不利になるように決定します) ■その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 主催がアクセス規制中ですので基本的に避難所で進行を行います。また下書きを兼ねて主催者ブログにも投稿しますのでそちらでの結果確認も可能です。 締め切りは23日(土)です。24日ではなくなりました。 ■エントリー表 EID ファイル名 オーナー名 チーム名 1番機 2番機 3番機 コスト 01 DAREKA.CHP ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 綾影 冥界 バッドドリーム 6 02 HY101009.CHP バジお バジオン公国量産小隊4改 セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー 6 03 EK101016.CHP ニナガワ 幻獣グリズグースα2 ラスティネール ラスティネール ラスティネール 6 04 AMIBA.CHP ねたろう 霧の中からこんにちは プリースト バッドドリーム ローケン 6 05 ANEMONE.CHP アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! ラスティネール ラスティネール ラスティネール 6 06 KZCTAD2.CHP 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 アラクネー ダークコフィン ダークコフィン 6 07 DANCRUMB.CHP 髭レッド オドルマワルナグル 月影 パークドッグ ネグローニ 3 08 NAV01023.CHP NAV 神威2010【紅】β ローケン ローケン ローケン 6 09 SRG01023.CHP するが 虎戦車 ローケン ローケン ローケン 6 10 MJHMJ2.CHP まじゃほ ひだり向け左 ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3 11 TOM01023.CHP TomTom ロリッ娘が操縦してます グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー 1.5 12 TMK4LW.CHP 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3 13 BO101023 BOI 霧無月 月影 月影 月影 3 14 ZX101023.CHP ZZXX 最終決戦ZX ホイリーコーン プリースト プリースト 6 15 HORNET03.CHP Hornet 上野・下野 プリースト プリースト ホイリーコーン 6 16 PPTT.CHP ぺぺ チームぺぺ 冥界 冥界 冥界 6 17 MOPCOST.CHP 人形使い使い Last To Know パークドッグ パークドッグ パークドッグ 3 18 HID.CHP ひで さよなら百人隊長 冥界 冥界 冥界 6 19 NIMROD.CHP ニムロド ラストファランクス ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3 20 KERORIN.CHP ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 冥界 冥界 冥界 6 21 HAM13ZXT.CHP ハンニマル ハーセナルズ ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン 3 22 MANO.CHP まの チーム勇者せんせい五 月影 月影 月影 3 23 TGCOST.CHP 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 プリースト プリースト ホイリーコーン 6 24 NEKZUK.CHP 猫好き ジグラド プリースト プリースト プリースト 3 25 DIT01023.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 パークドッグ パークドッグ パークドッグ 3 26 SCREEN.CHP スクリーン チーム01 ダークコフィン パークドッグ バッドドリーム 5 ■予選リーグ集計結果 Aリーグ 順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点 01 09 18 ひで さよなら百人隊長 21-03-00 21 02 01 17 人形使い使い Last To Know 18-04-02 19 03 04 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 17-05-02 18 04 07 22 まの チーム勇者せんせい五 12-05-07 15.5 05 08 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 13-11-00 13 06 10 09 するが 虎戦車 12-12-00 12 07 05 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 11-13-00 11 08 06 16 ぺぺ チームぺぺ 11-13-00 11 09 03 26 スクリーン チーム01 10-14-00 10 10 12 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 08-14-02 9 11 02 13 BOI 霧無月 07-17-00 7 12 13 19 ニムロド ラストファランクス 06-17-01 6.5 13 11 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 03-21-00 3 Bリーグ 順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点 01 08 24 猫好き ジグラド 24-00-00 24 02 11 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 18-03-03 19.5 03 12 14 ZZXX 最終決戦ZX 17-03-04 19 04 01 08 NAV 神威2010【紅】β 17-07-00 17 05 02 15 Hornet 上野・下野 14-07-03 15.5 06 06 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 12-12-00 12 07 03 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 11-13-00 11 08 09 10 まじゃほ ひだり向け左 11-13-00 11 09 07 21 ハンニマル ハーセナルズ 07-15-02 8 10 04 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 07-17-00 7 11 10 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 05-19-00 5 12 13 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 05-19-00 5 13 05 07 髭レッド オドルマワルナグル 02-22-00 2 ■上位リーグ確定 No EID オーナー名 チーム名 09 18 ひで さよなら百人隊長 01 17 人形使い使い Last To Know 04 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 07 22 まの チーム勇者せんせい五 08 24 猫好き ジグラド 11 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 12 14 ZZXX 最終決戦ZX 01 08 NAV 神威2010【紅】β ■入れ替え戦 No EID オーナー名 チーム名 08 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 10 09 するが 虎戦車 05 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 06 16 ぺぺ チームぺぺ 03 26 スクリーン チーム01 02 15 Hornet 上野・下野 06 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 03 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 09 10 まじゃほ ひだり向け左 07 21 ハンニマル ハーセナルズ ■下位リーグ確定 No EID オーナー名 チーム名 12 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 02 13 BOI 霧無月 13 19 ニムロド ラストファランクス 11 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 04 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 10 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 13 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 05 07 髭レッド オドルマワルナグル ■入れ替え戦集計結果 順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点 01 06 15 Hornet 上野・下野 15-03-00 15 02 08 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 13-05-00 13 03 04 16 ぺぺ チームぺぺ 12-06-00 12 04 01 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 10-08-00 10 05 07 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 09-09-00 9 06 02 09 するが 虎戦車 09-09-00 9 07 03 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 09-09-00 9 08 09 10 まじゃほ ひだり向け左 05-13-00 5 09 05 26 スクリーン チーム01 05-13-00 5 10 10 21 ハンニマル ハーセナルズ 03-15-00 3 9勝で3チーム並びましたのでレギュレーションに則りEID順で順位を決定いたしました 5位までが上位リーグ進出となります ■最終上位リーグ 順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝点 01 05 24 猫好き ジグラド 40-06-02 41 02 07 14 ZZXX 最終決戦ZX 26-06-16 34 03 02 17 人形使い使い Last To Know 25-09-14 32 04 01 18 ひで さよなら百人隊長 28-20-00 28 05 04 22 まの チーム勇者せんせい五 18-11-19 27.5 06 03 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 25-18-05 27.5 07 06 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 21-15-12 27 08 09 15 Hornet 上野・下野 21-16-11 26.5 09 08 08 NAV 神威2010【紅】β 26-22-00 26 10 12 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 17-31-00 17 11 11 16 ぺぺ チームぺぺ 12-35-01 12.5 12 10 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 07-41-00 7 13 13 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 06-42-00 6 ■最終下位リーグ 順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝点 01 01 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 35-13-00 35 02 09 09 するが 虎戦車 33-15-00 33 03 10 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 33-15-00 33 04 11 10 まじゃほ ひだり向け左 30-18-00 30 05 03 19 ニムロド ラストファランクス 28-20-00 28 06 12 26 スクリーン チーム01 28-20-00 28 07 05 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 25-23-00 25 08 13 21 ハンニマル ハーセナルズ 24-24-00 24 09 04 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 23-25-00 23 10 06 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 19-29-00 19 11 02 13 BOI 霧無月 18-30-00 18 12 07 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 08 40 00 8 13 08 07 髭レッド オドルマワルナグル 08 40 00 8 ■最終順位 順位 EID オーナー名 チーム名 01 24 猫好き ジグラド 02 14 ZZXX 最終決戦ZX 03 17 人形使い使い Last To Know 04 18 ひで さよなら百人隊長 05 22 まの チーム勇者せんせい五 06 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 07 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 08 15 Hornet 上野・下野 09 08 NAV 神威2010【紅】β 10 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 11 16 ぺぺ チームぺぺ 12 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 13 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 14 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 15 09 するが 虎戦車 16 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 17 10 まじゃほ ひだり向け左 18 19 ニムロド ラストファランクス 19 26 スクリーン チーム01 20 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 21 21 ハンニマル ハーセナルズ 22 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 23 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 24 13 BOI 霧無月 25 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 26 07 髭レッド オドルマワルナグル ■総括 優勝は猫好きさんのジグラドです 上位リーグにおいても48戦中40勝をあげる好成績で最強のプリーストといって問題はないでしょう 2位はZZXXさんの最終決戦ZX ジャミングホイリー+プリーストで徹底的な待ち戦術を貫きました 3位は人形使い使いさんのLast To Know 重装甲パークドッグでの機敏な動きで並みのOKEは翻弄されてしまいます 今大会では特殊な縛りがあることもあって普段触らない機体を触った方も多いかと思います この経験がエクサを含む後の大会で生かされることがあれば幸いです コメントを予選Aリーグのものしかつけていませんでしたので予選Bリーグのコメントは明日にでも投稿したいと思います 最後に(コメントが残ってるけど)順位順に並べ替えたリーグファイルをUPしてコスト戦を終了とさせていただきます 副審としてお手伝いしていただいた皆様、参加者の皆様、ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/annicolle/pages/17.html
ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング ストーム・フクロウル エイミングレーザー 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<イーグリード全般(2)<フクロウル全般(3)<フクロウル掴み(1+4) エイミングレーザーでの攻略 エイミングレーザーは2体同時にロックオンできる。チャージするよりそのまま使った方が良いだろう。 フクロウルは弱点Hit後飛び去るまで再びロックすることはできないが、その他の攻撃は当たるのでバスターで追撃すると効率的。 また、フクロウルからある程度離れることで飛び去るモーションを省略し再出現させることが可能。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様。 ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<両ボス全般(3~4) スピニングブレードでの攻略 癖のある性能だがチャージ主体でダメージを稼ぎたい。余裕があればペガシオンにも当てながら戦うことができるだろう。 タイガードは弱点Hit後確定で斜め移動をする。頭をぶつけないように離れるか、思い切って先に飛び越してしまうと良い。 ダークホールドでの攻略 ダークホールドはチャージで時間が伸びる。ペガシオン、タイガード2体とも止めることが可能。使用後はバスターのセミチャージを連射。ノーマルならどちらか一体のHP4割ほどを削ることができる。開始直後に使えばペガシオンが目の前で止まるが、こちらを使用するなら後半パターンに入るあたりで畳み掛けたいところ。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) レイスプラッシャー(2)<両ボス全般(6)<ペガシオン接触技(8) レイスプラッシャー以外の攻撃は極力受けずに戦いたい。ダークホールドでの与ダメージはさらに落ちるのでスピニングブレード推奨。 ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) クラーケン全般(1~2)<シェルダン全般(4~5) 注意点シェルダンの攻撃は後半パターンの弾以外被ダメージがとても大きい。有利なダメージレースに持ち込むためにクラーケンの攻撃に当たってでもシェルダンの攻撃は避けたい。接触ダメージも同様。 シェルダンの前半パターンはシールドブーメラン→その他の交互。 ジェルシェイバーでの攻略 チャージ攻撃はこちらの動きが止まってしまうのでシェルダンの攻撃を予測or回避してから撃つ。クラーケンが体当たりしてきたときはこちらに重なって当たらないことがあるので位置関係に注意。 シェルダン一体になってからも部屋の形の影響があり油断できない。ガードシェル展開時はエイミングレーザーなら弾を出させることなく好きな位置から本体に攻撃できる。ガードシェル(チャージ版)の貝殻にプラズマチャージは絶対に当ててはいけない。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) クラーケン全般(3~4)<シェルダン全般(8~10) Vol.1ハード序盤にして鬼門。シェルダンに当たったら諦めていいほどのダメージを受けるので回避の優先順位は徹底する。まずは行動の決まっている最初をパターン化したい。 またジェルシェイバーはチャージだけでは足りない。クラーケンの連続体当たりなど逃げながら素のジェルシェイバーを当てた方が安定する場面もあるのでチャージと使い分けると良い。地を這う性質からシールドブーメランの下を通したり、地面に電撃を出そうとするところを上から狙い撃ったりと素で当てるチャンスは多い。 ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッド鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けてはチャージグランドファイアを当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。 ヤンマークの攻撃はダメージが低いので被弾を気にしなくても問題ない。 アローレイでの攻略 チャージアローレイは発動時完全無敵。撃っている間にローズレッドが動いてくるので空中で発動した方が反撃を受けにくい。 一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード