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クラーケン 【クラス】アサシン 【真名】クラーケン 【容姿】仄かに磯の香りがする、魅力的な女性。 【願い事】出来るだけ沢山の英霊をもぐもぐしたい。 【その他】混沌・悪 地属性 魔性 巨大 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪1画消費 【HP】35/35 【筋力】A++:7(8) 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】D :2 【魔力】A :5 【幸運】D :2 【スキル1】気配遮断(海):C++ 10点:先手判定時、補正値5を得る。交戦フェイズ中、全判定ごとに1回まで振り直しを行える。 【スキル2】誘引の芳香:B 05点:異性に対して物理攻撃と物理防御時、補正値5を得る。 【スキル3】天性の魔:A+ 05点:キャラシート作成時、英雄点10を得る。 【宝具】『座礁海域・螺旋渦潮』(メイルストローム・ムールクラーケ) 1/1 【ランク・種別】ランク:B 種別:対海宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:90人 【効果】交戦フェイズ中に陣地を作成出来る。発動時、陣地破壊が発生する。 陣地内では物理攻撃と魔術防御時、補正値5を得る。 この陣地は交戦フェイズ終了時に消滅する。 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【元ネタ】 【CLASS】 【真名】 【性別】 【身長・体重】?cm・?kg 【属性】 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E 【クラススキル】 気配遮断(海):C++ 自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。彼女の場合、フィールドが海ならばそのランクは大きく上昇し、攻撃態勢に移ってもランクが低下しない。 【固有スキル】 天性の魔:A+ 英雄や神が魔獣と堕ちたのではなく、怪物として産み落とされた者に備わるスキル。船乗り達を食らう巨大な怪物の伝承として「創られた」彼女は、筋力と耐久のランクが極めて高い。 誘引の芳香:B 生命体を誘き寄せる甘い香り。魅了系スキル。異性には効き易い。対象は強い意思の力で抵抗することが可能。 変化:A 文字通り「変身」する。クラーケンの正体として扱われるもの全般に対し、高い精度で変身出来る。代表的なものではシーサーペント、カニ、或いはドラゴンなど。 怪力:A 一時的に筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。使用することで筋力をワンランク上昇させる。持続時間はスキルのランクによる。 【宝具】 『座礁海域・螺旋渦潮(メイルストローム・ムールクラーケ)』 ランク:B 種別:対海宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 絶対孤立、一度嵌まれば抜け出せない圧倒的な蹂躙の大海を再現する。この陣地内でのみ彼女は原典と同じ大きさ───島一つ、とも言われるサイズへと変身が可能。また、この陣地内で彼女によって海中に引き摺り込まれた場合、陣地が破壊されるまでは絶対に脱出出来ない。これは「今だ嘗てクラーケンに襲われて生還した者が居ない」という伝承に由来する。 【Weapon】 『触手』 ぬるぬる。 【解説】 クラーケン。 その多くが巨大なタコやイカのような頭足類の姿で描かれる、北欧伝承の海の怪物。 船を座礁させ、船乗りを全て喰らい尽くす魔獣。 中世から近世にかけて、ノルウェー近海やアイスランド沖に出現したとされている。 ────北海に今も生き続ける巨大古代種、"ムールクラーケ"との関連性は不明。 +絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 死後 アイヴィー・W・バテンカイトス 亜種聖杯戦争にて自分を召喚したマスター。 彼女に対しては何故か食欲が湧かず、自分の捕食行為を特に咎めたりもしないため、主従関係は良好。
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北欧の伝承に登場する海の怪物。 巨大なイカ、またはタコの姿で描かれることが多い。 曖昧さ回避: シャイニング・フォースのクラーケン 世界樹の迷宮のクラーケン 未分類大会情報 1. メガドライブで発売されたシミュレーションRPG『シャイニング・フォースⅡ』にボスとして登場する巨大なイカ。 + シャイニングシリーズについて軽く解説 シャイニングの名を冠するセガのファンタジーRPGシリーズ。 基本的には中世西洋ファンタジーをベースにしつつも機械的なデザインの敵が登場したり、 侍や忍者が隠しキャラとして登場したりとセガらしい破天荒な部分も存在する。 一作目はメガドライブで発売されたダンジョンRPG『シャイニング ザ・ダクネス』であり、 二作品目の『シャイニング・フォース』のヒットがきっかけとなり続編や外伝が多数作られることになった。 セガサターンで発売された『シャイニング・フォースⅢ』三作品でシリーズはいったん打ち切られるものの、 2002年にゲームボーイアドバンスで『シャイニング・ソウル』が発売されシャイニングシリーズが復活。 現在まで続く長寿シリーズとなる。 ここでは便宜上『フォースⅢ』までを旧シャイニングシリーズ、『ソウル』以降を新シャイニングシリーズとする。 新シャイニングシリーズは旧シャイニングシリーズとの物語の繋がりは無く、どこから遊んでも楽しめるようになっている。 ただし、『シャイニング・フォース』より過去の物語とされている『シャイニング・ソウル』(並びに直接の続編である『シャイニング・ソウルⅡ』)、 旧シャイニングシリーズとの繋がりが示唆されている『シャイニング・ブレイド』といった例外もある。 また、新シャイニングシリーズはキャラクターデザインに有名イラストレーターが起用されている事も特徴の一つ。 美麗なイラストと魅力的なキャラクターは一定の評価を得ているものの、 旧シャイニングシリーズと比較すると獣人などの人外成分が減っている事に難色を唱えるファンもいる。 裏を返せば、新旧問わずどの作品にも根強いファンが存在し、それぞれの作品でしか味わえない魅力が存在する。 それがシャイニングシリーズなのだ。 2014年現在、旧シャイニングシリーズの内メガドライブやゲームギアで発売されたものはバーチャルコンソールで配信されており、 アーケードでは全国のゲームセンターでオンライン協力プレイできるアクションRPG『シャイニング・フォース クロス』シリーズ(現在はサービス終了)、 新旧オールスターが集う対戦格闘ゲーム『ブレードアークス from Shining』が稼動するなどシリーズに触れる機会は意外と多い。 興味がある方は遊んでみてはいかがだろうか。 同作唯一の水上戦闘面であり、上記の通り初めてボスらしいボスなのだが、 どう見ても間違いなくイカの癖に、(最大13人同時搭乗中の)イカダで川下りをしている時に出てくる。ちょっと待てそこの海洋生物! 相手はクラーケン一体なのだが、足一本一本がユニットとして出てくるため、 実質11体(本体1(ヘッド)、触手8(レッグ)、強化型2(アーム))を相手に戦うことになる。 足場の不利、敵の強さもあって戦いづらく、このゲーム屈指の難易度を誇る戦闘。 実はこのクラーケン、戦えるようになってからも一旦スルーでき、他の場所でレベルを上げてから来ることもできる。 だがそれに気付かず、イカダ完成後こちらのイカに直行し、稼ぎプレイもこのややこしいマップでしかできないと思い込み、 (恐らく開発の想定難易度以上に)苦労するプレイヤーも少なくない。 また続編『シャイニング・フォースⅢ』では同様のモンスター「オクトパス」が登場。 こちらは潮が満ち引きする海岸で船の残骸の上などに立って戦うことになる。 MUGENにおけるクラーケン(シャイニング・フォース) MUGENではPotS氏によるものが存在する。 現在公開されているものはMUGEN1.0以降専用であり、WinMUGEN対応版は残念ながら公開されていない。 こいつとの対戦ではステージの一帯が水浸しになり、シャチと同様相手はイカダに乗って戦うこととなるが、 その性能はシャチ以上に厄介。 + 技紹介 触手攻撃 相手キャラを追ってくる上に自動で攻撃してくる。 しかも数本出てくるため、正にタコ殴り(イカ殴りとも言うべきか?)状態になってしまう。 更に始末の悪いことに、この触手食らい判定が無い(正確にはダメージが入らない)のである。 極端な話、これを出してしまえば後は何もしなくても勝ててしまうこともある。 アクアブレス 口から無数の泡を吐き出す。 この泡は真上に漂っていき、ヒットすると相手が浮く性質を持っている。 そんな泡が複数打ち出されるのだから、1発でも喰らうと確実にお手玉状態にされる。 食らい判定は本体のみにしかなく、常時ハイパーアーマーである。 しかもコマンドで水中に潜ってしまう。 ハイパーアーマー持ちのキャラ以外で対抗するのは厳しい。 特に投げやロック系必殺技が主体のキャラはかなりの無理ゲーを強いられる。 参考動画。登場後わずか11秒で何もしないうちに退場 改変キャラとしてはナニコロ氏によるクロウ=セイルの他、 「ヴォルカノ」という擬人化された火山活動が確認されていたが、いずれも現在は公開停止。 また、カイリ氏による「ダイオウイカ」という狂改変キャラも存在する。 触手を計10本まで出せるようになっており、攻撃バリエーションも増えている他、水飛沫を飛ばす技も追加されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 この他にはEnscripture氏製作のクラーケン専用ステージが存在。 通常は湖にかかった吊り橋のステージだが、クラーケンを使うとちょうど橋が水に隠れ、 あたかも水没し壊れた橋の残骸に乗って戦っているように見えるという面白い趣向のステージとなっている。 出場大会 狂-1 グランプリ MUGEN∞動画造作トーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 第2回遊撃祭 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント タタリフェスティバルッ!! 特撮っぽい何かでタッグトーナメント クラーケン級ミニトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント MUGEN∞動画番外篇 【ヴォルカノ】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 出演ストーリー 無限旅行 温泉女王と温泉に 科学特捜隊と奇妙な生徒達 魂魄セカンドライフ(第3話) ザ・ジャンボォ! 2. アトラスの3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮3』に登場するクエストボスの一体。 依頼者の親友が倒し損ねたモンスターとして討伐を依頼され、4層海底神殿に登場する。 クエスト自体が出るのがストーリー上のラスボス撃破後なため、一種の隠しボスとも言える。 その名の通り、巨大なイカの姿をしたモンスターで、その10本の足を使った強力な攻撃でプレイヤーを苦しめる。 ……のだが、イカだけに足を縛る(その部位を使用する攻撃不可+部位に応じたステータス減少のバッドステータス) と攻撃が一切出来なくなるため、レベルカンストを目指すためのお手軽な経験値稼ぎの相手に選ばれる事が多い。 隠しボスがそんなヌルゲーでいいの?と思うかもしれないが、アトラスゲーの隠しボスは伝統的に行動パターンと弱点を読んで封殺するか、 読まないと手も足も出ずにプレイヤー側があっという間に全滅するかの二択なので、特に問題は無い。 もっとも、このゲームのボスは状態異常完全無効を持つ者は殆どいない代わりに、 一度かかった状態異常には耐性が付いて非常にかかりにくくなるため、時間をかけすぎると「待ってました」とばかりの手痛い反撃を食らってしまう。 故に、縛ってから効果が切れるまでに一気に押し切ることのできる火力が必要になる。 特にクラーケンはこのゲーム最強の回復値を誇る技を持っている為、特に封殺したまま倒すということが重要になる敵である。 MUGENにおけるクラーケン(世界樹の迷宮) にんにく氏による手描きのものが存在していたが、現在は公開停止。 所謂原作再現キャラで、火力やHPが鬼のように高い。未調整では狂キャラの部類に入りそうである。 というかスーパーメカ翡翠を倒してしまうため狂最上位(準神)であろう。 ただし、攻撃力と防御力だけのキャラで原作の技しか持ち合わせておらず、無敵の類も全く存在せず、特殊な攻撃方法も持たず、 攻撃頻度が低いため無敵に弱く、当たり判定が物凄く大きいなど、他の準神メンバーとはかなり相性が宜しくない模様。 もっとも調整も可能で、コンフィグで各種縛りや耐性を設定できる。 全て自重させれば狂キャラに弱体化するが、それでもゼットンを倒すので狂上位に位置する。 なお、やたらと触手やヒレがぬるぬると動く。 君はプレイヤー操作で挑んでもいいし、調整してAIと戦わせてもいい。 + 各技の詳細 通常攻撃 一本の足で前面を殴る壊属性の技。使う価値は皆無に等しいと思われる。 デステンタクル クラーケンの使う中で最も怖ろしい攻撃技。前方を10回つつく突属性の技。足技である。 一発一発が痛い上に一発当たると連続で当たる恐れがあるので、耐性やガードレベルを上げてないと漏れなく即死できる。 原作ではパーティメンバーをランダムで10回攻撃する技であり威力が高いため、一瞬でパーティが半壊したりする。 タイダルウェイブ 画面全体に水飛沫を浴びせる氷属性の技。足技。全画面なので避けられず持続が長く威力も高いが、 幸い氷属性なのでフリーズガードのレベルを最大まで上げることで完全無効にできる。 原作ではパーティメンバー全員に当たる高威力の氷属性技。 スクイードプレス 巨体を地面に叩き付ける壊属性の技。ほぼ全画面の技だが全地上判定であり、地上にいないと当たらない。これも足技。 原作ではパーティメンバー全員に当たる高威力の壊属性技。 レストレイション 『世界樹の迷宮III』での最強の回復技。15000の体力を回復する。 クラーケンは最大体力が30000あるので実に最大体力の半分回復できる鬼畜技。 裏最終ボスですら回復量10000前後で、ある程度決まったタイミングでしか使ってこない。 当然のように回数無制限であり、決まったパターン等も無いため普通に戦っていればジリ貧で負ける。 だがこれも足技なので、封じてしまえばなんてことはなかったり。 これがクラーケンの技の全てなのだが、見てもらえれば分かる通り状態異常や自分の強化や冒険者の弱体などをしてこず、 ひたすらひたすら高威力の攻撃を繰り返し。 それも三種類の属性を持っているため非常に対策を立てづらく(1種類や2種類程度なら装備やアイテムでこちらにも耐性を付ければ良い)、 他の隠しボスのような決まったパターンなど無いため、いつどの属性の攻撃が飛んでくるか予測出来ず、 やっと削ったと思ったら回復されていた……と、足を封じることが出来なければ他の全てのボスをも超える超スペックを誇るため、 原作では縛りプレイ等でかなりの難所になる敵である。 原作プレイ動画。ゾディアック一人縛りだとこんな感じになる 出場大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 未分類大会情報 「[大会] [クラーケン]」をタグに含むページは1つもありません。
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エントリー:灯-02ドゥアンのウォーリア/ダンサー ライフパス:妖魔の血 LV6 フェイト5 転職3(侍→盗→修→踊) 成長点180(5900G) ギルドLv2 能力値:筋13/5 器12/6 敏9/5 知6/2 感7/2 精18/7 幸12/4 HP101 MP45 スキル:タフネス ボルテクスアタック インテンション ダンシングヒーロー (トルネードブラスト ファインドトラップ) ストロング アイアンクラッド5 プロヴォック レイジ2 インタラプト アイアンフィスト トリプルブロウ2 限界突破 陣形 合体攻撃 装備品:クラッチクロウ バックラー ヘルム シルバーチェイン 秘伝書 名馬 戦闘値:命中6+2d 攻撃16+2d 回避5+2d 物防11 魔防7 行動値7 プリプレイ:インテンション解封(フェイト1) 第1ターン 距離30 セットアップ:陣形(距離→0) 限界突破 敵:二回行動(←インタラプト) PC:プロヴォック 判定16+ダンシングヒーロー+フェイト4 対応:抵抗29 抵抗失敗 敵:巻きつき/クリティカル 攻撃力122 対応:回避14 物理防御11+アイアンクラッド5 HPダメージ96 HP101→5 PC:レイジ+トリプルブロウ/1撃目 命中15 攻撃力124 対応:回避9 物理防御0 HPダメージ124 HP700→576 :2撃目 命中15 攻撃力124 :回避9 HPダメージ124 HP576→452 :3撃目 命中15 攻撃力124 :回避11 HPダメージ124 HP452→328 クリンナップ:敵:再生能力10 HP328→368 第2ターン 距離0 セットアップ:合体攻撃 /レイジ+トリプルブロウ/1撃目 命中9+ダンシングヒーロー 攻撃力118 対応:回避9 物理防御0 HPダメージ118 HP368→250 :2撃目 命中9+ダンシングヒーロー 攻撃力118 :回避9 HPダメージ118 HP250→132 :3撃目 命中9+ダンシングヒーロー 攻撃力118+ボルテクスアタック(18) :回避11 HPダメージ136 HP132→0 戦闘終了:残HP5/MP1/Ft0/G550 解説 《二回行動》はタイミング:セットアップのスキルなので、《インタラプト》が可能です。 《プロヴォック》は必須の行動。特に《二回行動》を持つエネミーは、待機、離脱、隠密、移動、シーン攻撃を組み合わせることで一方的にPCを倒すことができます。くわばらくわばら。 (灯) エントリー:カイジ=ガンスリンガー(水中戦仕様)ヒューリンのシーフ/ダンサー ライフパス:滅んだ民族の血(コンバットセンス取得) LV2 フェイト5+1 成長点10(800G)ギルドLv1 能力値:筋13/4 器12/7 敏8/4 知8/2 感8/3 精9/4 幸9/3 HP36 MP32 スキル:オールラウンド:器用 コンバットセンス ファインドトラップ ダンシングヒーロー インタラプト スティール エンカレッジ サクセション(粘着瓶取得) ハードビート 派遣販売 宿敵:魔獣 戦闘値:命中7+2d 攻撃3d 回避3+2d 物防0 魔防5 行動値7 ※水中だと移動力10 装備品:粘着瓶 滑剤瓶 飛翔符 (Mノ) ↑二つでは勝てませんでした。 真打登場です。 エントリー:ワシヅ=ガンスリンガーヒューリンのシーフ/ガンスリンガー ライフパス:滅んだ民族の血(コンバットセンス取得) LV2 フェイト5 成長点10(800G)ギルドLv1 能力値:筋12/4 器12/6 敏9/4 知8/2 感8/4 精9/4 幸9/3 HP36 MP32 スキル:ハーフブラッド:オーバーパス コンバットセンス ファインドトラップ キャリバー インタラプト スティール エンカレッジ サクセション(粘着瓶取得) ガンパード 派遣販売 値引き 戦闘値:命中6+2d 攻撃8+2d 回避4+2d 物防0 魔防4 行動値7 ※水中だと移動力10 装備品:粘着瓶 滑剤瓶 飛翔符 第1ターン 距離30 セットアップ 敵:二回行動(←インタラプト) PC:コンバットセンス!! PC:移動して粘着瓶、エンカレッジ→移動して滑剤瓶 敵:~クラーケン終了のお知らせ~ 第2ターン 距離10 このターンは移動せずに飛翔符を使って終了します。 第3ターン 距離10 移動してエンゲージ、スティール!器用:10(←クラーケンの妨害のせいで低いです) 対応:敏捷:9で判定成功→ドロップロール、2d+フェイト3 ドロップロール15:クラーケンの肝(10万G)!!(゜∀゜)キタコレ 第4ターン、メジャーアクションで距離10に離脱(←脚止め持ちですが、オーバーパスですり抜けます) 第5ターン 距離10 派遣販売を宣言。クラーケンの肝を売却し、古代の衣、強酸瓶、ホットボール、火酒、肉を購入。(値引きされて91728Gの出費で済みます) 第6ターンに、マイナーで衣を着て(あらゆるダメージ+20)、火酒(+2)。 7、8ターン目でホットボール(+1d)、強酸瓶(クリンナップ3ダメージ)を使用。 9ターン目に肉を食べてホットボールのダメージを回復。準備完了です。 第10ターン 距離10 セットアップ 敵:二回行動で移動か、メジャーアクション トラップ発動!滑る床!敏捷13に失敗して行動済みとなる!!!(*´ヮ`) 敵:上記の行動を繰り返します。 PC:命中12 攻撃力39 対応:回避9~11 物理防御0 HPダメージ39 HP1500→1461 クリンナップ:酸の池 HPダメージ3 HP1461→1458 再生10 HP1458→1498 …というわけで、再生能力を貫いて2ダメージずつあと749ターン削っていきます。 戦闘終了:残HP36/MP11/Ft2/G8472 計759ターン 講評 けっこう大変でした…そして、ミスが多くて読みづらくてすみません。 しかも滅んだ民族の血で、エンカレッジ、普通に取得するのがカリキュレイトですね。残MPはあと2減って9。でも野菜を8つ食べれば32まで全快できるか……こうなるとHP36/MP32/Ft2、残金8328G、767ターンでの勝利。 今回のグレーゾーンは、派遣販売を宣言したら、売買は一瞬で済むのか?そもそも戦闘中に値引きや派遣販売が可能か?といったあたりでしょうか。 相変わらず泥臭い戦いになって申し訳ないです。 お見苦しいものに最後までお付き合い頂きありがとうございました。 (Mノ) 名前 コメント
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入手方法 スキル能力 考察 入手方法 【チュートリアル】以降のクエストハコから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP POW 威力 CT 追加効果 考察 取り急ぎページのみ作成 名前 コメント
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クラーケン パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラーケン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) クラーケン パラメータ 属性 水 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イカスミ→イカスミ・ストロング 入手方法 プチーカ(Lv10)+キョダイカ CPU対戦時アイテム キョダイカ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチーカ(Lv10)から継承) ミス ミス 怒り 2 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 1回こうげき 2回こうげき 水鉄砲 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 5 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 6 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 水鉄砲 ランダム攻撃 1回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 6回こうげき 7回こうげき 8回こうげき 9回こうげき 10回こうげき 全体攻撃 防御 回復 強化 怒り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス クラーケン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 プチーカがキョダイカで巨大化したイカ型モンスター。 ☆4に成長した事でステータスも急上昇、回数攻撃も【6回こうげき】~【10回こうげき】が使用可能となった。 【怒り】は次のターンまでしか効果が続かないが、自身の攻撃力を3倍にできる。 プチーカと同じく【怒り】→強力技のコンボを狙っていこう。 土属性相手に【怒り】→超EX技と使えば、1体あたり400前後のダメージを叩きだすことも可能。 2020/09/09のアップデート により怒り状態での回数攻撃使用後、その回数分だけEXケージを上昇させることができるようになった。 【水鉄砲】は単体への水属性ブレス攻撃。詳細はレヴィアタンやヤマタノオロチを参照。 EX技も進化前と同じく水属性の全体攻撃で、確率で暗闇状態を付与する効果が付いている物理技。 暗闇付与率は以前は高かったのだが、第7章辺りで密かに下方修正されているようだ。 進化前と同じくブレス技のように見えるが物理技として分類されている。【水鉄砲】型であれば風邪状態時に一矢報いる手段となるが、【n回こうげき】型の場合は暗闇状態でまとめて封じられてしまうので注意。 コマンドの技構成は、定番通り【★→★★】などの移動をできるだけ多く入れていく方針でもよいが、 クラーケンの場合は各コマンドに移動2つ、【怒り】2つ、決め手の攻撃技2つという構成にしてもかなり安定させることができるぞ。 なお、育成する前に各コマンドに【怒り】をいくつ配置するかは考えておこう。 【怒り】を発動したあとに攻撃して輝くモンスターだが、連続で【怒り】を発動しても宝の持ち腐れだ。 あまり【怒り】の量は多く入れすぎないようにしよう。 EX技をクラーケンに任せるPT編成の場合は、各リールに【怒り】を2つずつ入れるとちょうどいい感じになるぞ。 攻撃技は、基本的には水属性単体ブレスの【水鉄砲】が主流になるだろう。 だが、【怒り】→【10回こうげき】の擬似【ハンドレッドフィスト】型としてロマンを追及するのも良いかもしれない。 なお、仮に【怒り】→【10回こうげき】を出すことができれば、攻撃力からの総ダメージを単純計算すると【ミリオンズフィスト】に相当するレベル。 性別は無性別のモンスターである。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 キョダイカは噛めば噛むほど巨大化へのやる気が湧いてくる。カニタラバサミはカニタラバご自慢の大きい方のハサミだ。タコツ帽はオータコンがまだコタコンだった頃の住まいだ。浜辺はシーフーダーズにはたまらない様相を呈す。海鮮たちの彼方から、おや?なんだか変な音が…ザリ…?(オレコマンド紹介文より) このオレコマンドでの登場時には、オータコン・カニタラバと組んだ特殊なチームでの登場となった。 いずれも通常仕様のモンスターだが、勝利時には約478Gの高額報酬が手に入った。 由来 北ヨーロッパに伝わる伝説の海の怪物「クラーケン」。 RPGでは巨大なイカやタコの姿で描かれることが多い。 島と間違われるほどの巨体を誇っており、うっかり上陸してしまった乗組員を引きずりこむという。 姿を現したが最後、船を破壊し転覆させ、乗組員を全て喰らいつくす。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる ミス ミス (下記参照) 2 ★→★★ 怒り or 水鉄砲 or ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1リールの【2回こうげき】が【こうげき!】に変化しようとするとダブル提案が起こる為、破壊神マハデーヴァの【○回こうげき】とはおそらく違うコスト設定がされている。 コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) 技のコストについて 【○回こうげき】を基準とした場合、 コマンド潜在の場合は4リールに 31回分 の【○回こうげき】が入ることが推測されている。 非コマンド潜在の場合は未検証だが、恐らく最低でも 29回~30回分 となる。 【怒り】1つは 【3回こうげき】 と同コストとして考えると計算が合う。 【水鉄砲】のコストは曖昧だが、 【4回こうげき】 程度の重さになると考えられる。 以上のコスト考察を踏まえた上で【怒り】を配置することを前提とした☆4リールのコマンドサンプルを挙げる。 【怒り】x3 バランス型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 7回こうげき 5 7回こうげき 6 8回こうげき 【怒り】x4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 怒り 5 9回こうげき 6 10回こうげき 【怒り】x2 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 6回こうげき 4 6回こうげき 5 6回こうげき 6 7回こうげき コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 2 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 4 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 5 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 6 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 上記にある通り、【怒り】は【水鉄砲】より軽いため、【水鉄砲】・【怒り】の配分は自由にできる。
https://w.atwiki.jp/pokelv1/pages/29.html
アーケン No.566 タイプ:いわ・ひこう 特性:よわき(体力が半分を切ると攻撃と特攻の値が半分になる) 体重:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力 20) 必要努力値 H236 A180 C86 S116 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 112 45 74 45 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず こおり でんき いわ はがね いまひとつ(1/2) ノーマル ひこう ほのお どく むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値が進化前にしては異常な112を叩き出している。 無論、ジュエルアクロバットはアーケンでも健在である。 アーケンホワイト型 ホワイト型 特に目立ったところのない基本型。 性格:がんばりや 特性:よわき 努力値:A180 S116 持ち物:ひこうのジュエル 技構成:アクロバット、いわなだれ、はたきおとす、みがわり
https://w.atwiki.jp/hookenpenguin/pages/22.html
『鳥獣ウォッチ外伝、フーケンペンギン、逆瀬川の泉デラックス』(ちょうじゅううぉっちがいでん、ふーけんぺんぎん、さかせがわのいずみデラックス)は2015年10月25日に3ds用ソフトとしてフーケンワークスより発売予定のアクションゲーム。開発元はフーケンワークス。逆デラ、SDXと略されることがある。 『鳥獣ウォッチ』のスピンオフとして制作された。複数人によるプレイや、サブゲームなどの機能が追加されており、グラフィックも原作とは大きな差がある。
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/354.html
5mほどの距離から弓矢を白羽取りできる幼少バードの反応。 5mからの時速200km反応。(1mからの時速40km反応) 幼少バードより遥かに強くなった大人バードと互角に近接戦できるタイガー。 そのタイガーが4mほどの距離から反応できない速度で移動できるシンタロー。 その頃のシンタローより修行して強くなったシンタローと互角に近接戦するクラーケン。(1mからの時速160km反応) クラーケンと互角に戦うヒーローが反応できない速度で6mほどの距離を移動するハロウ。 そのハロウより早く移動できる要になったヒーロー。 ヒーローの突撃に対してヒーローが1mも移動しないうちに氷の刃で迎撃できる目を閉じたクラーケン。(1mからの時速960km反応) 目を閉じたクラーケンが迎撃できない速度で5mほどの距離を詰めて殴れるようになったヒーローの戦闘速度。(1mからの時速4800kmの戦闘速度) そのヒーローと互角以上に戦う秘石化クラーケン。(1mからの秒速1.33km反応と戦闘速度) 【作品名】自由人HERO 【ジャンル】漫画 【名前】クラーケン(完全秘石化バージョン) 【属性】竜人と海人のハーフ 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】 秘石化前でもヒーローとのぶつかりあいで天空島を破壊するほどの爆発を起こした。 通常の打撃でヒーローにダメージを与え、ヒーローの翼をつかんで折れる。 その際頭をつかんで全力で地面にたたきつけることでヒーローを数秒気絶させる。 ヒーローの防御力は島を吹き飛ばす爆発でほとんど無傷なくらい。(ただしクラーケンとのぶつかり合いで力を使い切ったため一時的に気絶)・ 秘石クラーケンと戦った頃のヒーローはこの頃より遥かに強化されている。 全力で地面を殴ることで200m範囲を吹き飛ばすことができる。 氷結攻撃を得意とし、どの技も威力は概ね、湖をすべて蒸発させたり、地の果てまで地面を抉り取る炎の竜の攻撃以上の威力。 氷の刃:相手の足元より氷の刃を発生させる。ヒーローの体を刺し貫く。 その際、ヒーローの地平線の果てまで地面を抉り取る威力を持つ炎の竜による攻撃も同時にかき消す。 秒速266.6mより速く発生する。 氷の波:手刀を振るうと同時に氷の刃が発生、進路上の石造りの建造物を破壊する。 射程数十m程 アイスボンバー:数十m範囲に氷の塊を多数降り注がせる。石造りの建造物の床を破壊して貫く。 【防御力】 ヒーローとのぶつかり合いで島を吹き飛ばすほどの爆発を起こしたが、外傷はあまりなし。 ただしぶつかり合いで力を使い切ったため気絶し、完全回復まで時間がかかった。 現在はこれより遥かに強化されており、少なくとも強化後ヒーローと同等以上の防御力を持つ。 自身と同等の格闘能力を持つヒーローのパンチでよろめく程度。 【素早さ】 上記参照。 移動速度は一瞬で数百m移動するヒーローと同じくらい。 【長所】島破壊クラスの攻防 【短所】後半のインフレにはさっぱりついていけなかった vol.3参戦 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 14 48 10.98 ID 2CcC4bZ1 クラーケン考察 上位互換のリキッドから下がる ×リキッド:攻防差負け ○バイアード13世:突撃勝ち △>アトム=アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム:当てれない倒されない ○デミトリ・マキシモフ:突撃勝ち △蓬莱寺京一:当てれない倒されない リキッド>クラーケン>バイアード13世
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/363.html
クラーケンの撥水性が非常に良い鱗を使用した靴。撥水性が良いため水中でも非常に素早く移動することができる。 入手方法 クラフト レシピ解放条件 必要素材 クラーケンの鱗×1シロクマの毛皮×1氷の糸×1浮遊糸×1フライスクイッドの牙×1?インビジブルフィッシュの鱗×1?キラーフィッシュの鱗×1?フレアフィッシュの鱗×1?水火薬×1? 作成難度 種類 ブーツ 防御力 3 属性 水 備考
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/618.html
▽メニュー一覧 えぢのすけ ゴージラズ・スクワッド ヴィラン スタンス ヴィラン 作者 えぢのすけ 所属組織 ゴージラズ・スクワッド 8年前に漁港で漁船を海に沈めた経歴を持つベニズワイガニの怪人。 そして、ゴージラズ・スクワッドのメンバーである。多分ただのカニなだけですけどね。 カニ味噌も滅茶苦茶美味しい。 本当はクーラーケンはゴージラズ・スクワッドに貢献されたとして称賛されるのであろう。 本名 マーティン・マッコード 甲殻類を毎日毎日研究している海洋生物学者。 海を汚し、魚たちを乱獲する人間達に復讐する為、ベニズワイガニと融合し、クーラーケンとなった。