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アーケン 分類 さいこどりポケモン 標準体高:0.5m 標準体重9.5kg 英語名 Archen 学名 avis serpensphisis 進化過程 アーケン→アーケオス? 白亜紀以降に現れた始祖鳥型ポケモン。 全ての鳥ポケモンの始まりにして、爬虫類型ポケモンと鳥型ポケモンの中間地点・・・ミッシング・リンクとして学会から注目を浴びている存在である。 鱗は現代の鳥ポケモンのように羽毛に近い形状になっており、「飛ぶ」というよりは滑空して木から木へと移動していたとされており、 現代のトビトカゲやトビヘビのような生態を持っていたとされている。 主食は主に昆虫だが、羽の化石から再生された個体の研究から木の実を好んでいたという事も判明されている。 化石ポケモンの中では非常におとなしく、初心者でも飼育する事が容易なポケモンであるが、 アーケン特有の特性である「よわき」によって体力的に弱ったりすると活動能力が著しく低くなる為、 飼育の際にはしっかりと健康状態に気をつけなければならない。 ちなみに「よわき」とは、彼らの活動のリミッターとして生まれたのではないかとされているが、くわしい事は未だ不明である。 尚現代では既に絶滅した彼らの姿を見かけることは無いとされ、 羽の化石でのみ再生可能な個体が生存している種として確認されてきたが、 近年になって、南米のギアナ高地や、その付近の台地に存在する熱帯雨林にてアーケンの群れが確認されたという情報が話題になった。 当初は放し飼いにされた個体だと思われていたが、ポケモンレンジャーや地元の研究者の念密な調査によって、この地に生息する野生のアーケンだという事が確認された。 これはギアナ高地の特殊な気候が関連しているとされており、同じ様な体の仕組みを持つツメバケイと似た生態系を営んでいたと当時の報告書に記載されている。 類似例として、テンガン山付近に生き残っていたタテトプスが挙げられる。 参考文献 「古代ポケモン生態図鑑」シッポウ文庫より
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クラーケン Kraken この途方もないサイズの大海獣は巨大なイカのようにも見えるが、それにしては体表の模様が見る者に妙な不安を与える。 クラーケン 脅威度18 Kraken 経験点153,600 NE/巨大サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +4;感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+28 防御 AC 32、接触6、立ちすくみ32(+26外皮、-4サイズ) hp 290(20d10+180) 頑健 +21、反応 +12、意志 +11 完全耐性 [冷気]、[精神作用]効果、毒 攻撃 移動速度 10フィート、水泳40フィート、ジェット280フィート 近接 腕(×2)=+26(2d6+10/19~20、加えて“つかみ”)、触手(×8)=+24(1d8+5、加えて“つかみ”)、噛みつき=+26(2d8+10) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート(腕は60フィート、触手は40フィート) 特殊攻撃 締めつけ(触手、1d8+10)、墨吐き、船砕き 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/日:コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、ドミネイト・モンスター(DC24、動物のみ)、レジスト・エナジー 一般データ 【筋】30、【敏】10、【耐】29、【知】21、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +20;CMB +34(+38 組みつき);CMD 44(足払いされない) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:腕》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《出血化クリティカル》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+25、〈隠密〉+11、〈水泳〉+41、〈知覚〉+28、〈知識:自然〉+25、〈知識:地理〉+25、〈魔法装置使用〉+25 言語 共通語、水界語 その他の特殊能力 執拗な組みつき 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 墨吐き(変則)/Ink Cloud 水中にいる時、クラーケンは1分に1回、フリー・アクションとして、80フィート拡散の範囲に漆黒の毒性の墨の雲を吐くことができる。この雲は完全視認困難を提供する。通常、クラーケンはこれを旗色が悪くなって逃げるときに使用する。この雲の中にいるクリーチャーは暗闇の中にいるものとして扱われる。さらに、この墨は有毒で、雲の中にいるすべてのクリーチャーに対して接触型の毒として働く。この墨の雲は消散する前に1分間、持続する。この毒の効果に対するセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。クラーケンの墨:墨の雲-接触型;セーヴ 頑健・DC29;頻度 1回/ラウンド(10ラウンド);効果 1【筋力】ダメージおよび吐き気がする状態;治癒 2回連続成功。 噴射移動(変則)/Jet クラーケンは1全ラウンド・アクションとして水を勢いよく吹き出して後ろ向きにすっ飛び、280フィートの移動速度で移動できる。移動経路は直線でなければならない。噴射移動中、クラーケンは機会攻撃を誘発しない。 船砕き(変則)/Rend Ship 1全ラウンド・アクションとして、クラーケンはその触手のうち4本を使ってサイズ分類が自分と同じか自分よりも1段階以上小さな船に組みつきを試みることができる。クラーケンは船の船長の〈職能:船乗り〉判定との対抗戦技判定を行なうが、その船のサイズ分類が“巨大”を1段階下回るたびに、クラーケンはこの判定に累積する+4ボーナスを得る。船に組みついたら、クラーケンは船が動けないようにする。クラーケンは船上あるいは船内のどこかにいる目標を触手で攻撃できる。ただし、自由な腕で攻撃できるのは甲板にいる敵だけで、どの敵だろうとくちばしで攻撃することはできない。船に対する組みつきを維持している間は毎ラウンド、クラーケンはその船の船体に自動的に噛みつきダメージを与える。 執拗な組みつき(変則)/Tenacious Grapple 腕か触手で敵に組みついている場合、クラーケン自体は組みつき状態にならない。 伝説に名高いクラーケンは、船員たちが大いに恐怖するものの1つである。ここに鯨ほどの大きさのクリーチャーがいるとしよう。このものは真下の見えざる深淵より攻撃を加えることができ、船を動かすのに必要な風と天候を制御することができ、しかも世界で最も創造的で悪意に満ちた犯罪者の冷酷な知性をも持ち合わせているのだ。クラーケンは神々の罰なのだと信ずる者もいれば、クラーケンこそ深淵の真の支配者なのだ、空気を呼吸する種族に意味はなくただ家畜でしかないのだと心に抱く者もいる。 クラーケンの体長は100フィート(約30m)近くまで達し、体重は4,000ポンド(約1.8t)である。
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Krakenクラーケン魔獣北欧----------出典----------民間伝承、『ノルウェー博物誌』 古代ノルウェー語の『極北(クラーク)』、または北ゲルマン語群の『竿(クラーケ[krake])』に由来するとされ、この言葉自体、英語の『捻じ曲がったもの(クランク[crank])』と同根語になっている。 ノルウェー近海やアイスランド沖、19世紀にもアフリカ南部のアンゴラ沖でも出現したと伝えられる。 多くの場合、タコやイカなどの頭足類の姿で描かれるが、、エビ、ザリガニ等の甲殻類、クラゲやヒトデなどの姿でも描かれる。 特に、航海術が未発達の時代、海での遭難の何%かは海の魔物の仕業だとされていた。 15世紀のアイルランドの聖ブレンダンの伝承では、島と間違えて上陸したブレンダンが祝福のミサを終えるまで動かずにいたと伝えられている。また、18世紀のノルウェーの司教ポントピダンの著した『ノルウェー博物誌』によると、クラーケンの吐いた墨で周囲の海が真っ黒になったと伝えている。さらに19世紀、マリー・セレスト号の乗員が全員消失したのもクラーケンの餌食になったからだとも考えられた。
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アーケン ──────────────────────────────────────── PL名:Synthesis ──────────────────────────────────────── キャラ名:アーケン・オプテリクス キャラクターレべル:4 年齢:19 性別:男 身長:177 体重:68 残EXP:20 ──────────────────────────────────────── メインクラス:シーフ サポートクラス:レンジャー 種族:ヒューリン──────────────────────────────────────── 基本値 B C修正 能力値| 筋力:15 |5: :1:6 |HP:30 MP:34 フェイト:5 器用:11 |3:1:1:5 |─────────────────────── 敏捷:12 |3:1: :4 |◇ライフパス 知力:9 |3: : :3 |出自:冒険者 境遇:黄泉がえり 感知:9 |3:1:1:5 |運命:迷走 精神:8 |2: : :2 |特徴:トレジャーハンター 効果:物品鑑定に+3 幸運:9 |3: : :3 | ──────────────────────────────────────── ◇スキル ヒューリン ギフト(レスポンス:判定) 判定にダイスを二つ追加。1シナリオに一回のみ。 シーフ ファインドトラップ(パッシヴスキル)1レベル [トラップ感知]の判定達成値+CL サーチリスク(パッシヴスキル)1レベル [危険感知]の判定ダイス数+1 バタフライダンス(パッシヴスキル)1レベル [回避判定]の判定ダイス数+1 シャドウストーク(パッシヴスキル)1レベル 隠密状態のまま移動が可能。 ダガーマスタリー(パッシヴスキル)1レベル 短剣の命中に+1D6。 アンビデクスタリティ(パッシヴスキル)1レベル 二刀流。二つの武器の命中修正と攻撃力を合計して攻撃可能。 フェイント(メジャーアクション)1レベル 命中判定を二度行い、良いほうの出目を採用することができる。消費MP4。 ストライクスロー(メジャーアクション)1レベル 対象に射撃攻撃を行う。距離は20m。命中判定に+SL(+1)の修正を与える。攻撃力に+2+SL(+3)。消費MP3。 レンジャー ブルズアイ(レスポンス:ダメージロール)1レベル 射撃攻撃のダメージを+CLd6する。1シナリオに一回のみ。 モンスターロア(パッシヴスキル)2レベル エネミー識別の知力判定の達成値に+SL×2の修正を得る。 一般技能(16P) 心理学 3レベル 相手の心情を読み取る際の達成値に+6する。 商いの心得 1レベル 商売についての基本知識を持つ。 コネ(商工会)3レベル 商工会に対してコネを持つ。ある程度の要求に聞いてもらえ、また、下っ端に対してなら簡単な指示が出せる。 コネ(学院)1レベル ゲフェンの学院に対してコネを持つ。顔見知り程度。 施設所持(コルムリイ商会の倉庫の一つ)1レベル コルムリイ商会の倉庫のうち、一つを居住地として好き勝手に使っている。広さは10畳間程度。 後援者(マーチャント:アンリ・コルムリイ)1レベル コルムリイ商会の主催者の片割れ、アンリ・コルムリイの後援を受けている。ただし、アーケ自身があまり迷惑を掛けたくないと考えているので、積極的に後援を受けることはない。 地位 1レベル 地位レベルを持つ。有力な商会主催者の息子である。 文学知識 1レベル 文章についての判定に+1d6する。 経営知識 1レベル 経営に関する基本知識を持つ。 地域知識(ゲフェン)3レベル ゲフェンについての判定に+6する。 特定知識(200年前の文化)1レベル 200年前の文化についての判定に+1d6する。 後援者(人形の館)1レベル 不利技能 虚弱体質 最大装備可能&所持可能重量-2。 打たれ弱い 身体が弱々しく、肉体的苦痛に対して耐性が無い。 正直者 ウソを付くことに対して非常な困難を伴う。 服従(父:アンリ・コルムリイ) 特定の勢力、あるいは個人に対して服従している。 不穏な関係(母・カトリーヌ・コルムリイ) 特定の個人との関係に問題を抱えている。 クセ とっさに飛ぼうとしてしまう(羽根がないのでただの挙動不審)。 現代文章を読むのが嫌い。 ドゥアン・オルニスに友好的。 言い回しが長い(古代語のクセが抜けていないため)。 情に脆い。 ──────────────────────────────────────── ◇戦闘 能力値 命中修 攻撃力 回避修 防御力 行動修 スキル その他 合計 命中 | 5: :■■■:■■■:■■■:■■■:+1d6 :-2 :3+1d6 攻撃力|■■■:■■■: 6:■■■:■■■:■■■: : :6 回避 | 4:■■■:■■■: :■■■:■■■:+1d6:-2+1d6:2+2d6 物理防御|■■■:■■■:■■■:■■■: 8:■■■: : :8 魔法防御| 2:■■■:■■■:■■■: :■■■: : :2 行動値|4:5:■■■:■■■:■■■:■■■: : : :9 移動力|行動値[9]+5m=[14] ──────────────────────────────────────── ◇各種判定 能力値 スキル その他 合計 トラップ探知: 5: 4: :9 トラップ解除: 5: : :5 物品鑑定 : 3: :3 :6 危険感知 : 3: +1d6: :3+1d6 エネミー識別: 3: :4 :7 ──────────────────────────────────────── ◇装備品 重量 攻撃力or防御力 右:デポデットソード 5 +3 回避補正-2+1d6 左:バゼラード 3 +3 頭:ドミノ 2 +2 胴:レザーアーマー 6 +5 装: ──────────────────────────────────────── ◇所持品 重量合計:0/13 所持金:200G ◇設定/その他 戸籍名ジャック・コルムリイ。 コルムリイ商会の一人娘カトリーヌと、元冒険者のアンリ(旧姓ド・ジェルマン)の間に生まれた一人息子。 幼いころから身体が弱く、大人しい性格だった。 母カトリーヌの教育方針により、ゲフェンの学院において文学を学ぶ。 ある日、ジャックは学院までの道すがら、晴れ晴れとした空から突如降ってきた落雷の直撃を受けて絶命する。 享年18歳。 しかし後日、家族の涙に囲まれながらジャックの遺体が棺に納められようとしたとき、異常事態は起こった。 ジャックが突然目を覚まし、すっくと立ち上がり、かくしゃくとして言ったのである。 「いったいここは、何処なんだ…?」 と。 さらに不思議なことに、生き返ったジャックはかつてのジャックとしての自我を失っており、自分がまったく別人であると思い込んでいた。 もはやジャックではなくなったジャックは、自らを「アーケン・オプテリクス」と名乗った。 その名前は古代の言葉で「古き翼」という意味を持つ。(ただのラテン語なんですけどね。始祖鳥です) 彼は自分が、200年前に生きていたドゥアン・オルニスの一人だと言うのである。 アーケンは「俺にはやらなければいけないことがある」といった。 それが何であるのかは、彼自身分かっていない。 しかし、彼はその「目的」に対して強い執着を抱いており、それを成し遂げるために、まずは200年前の自分の住処に帰らなければならないと考えている。 その「200年前の住処」を見つけ出すために、彼は生まれつき虚弱な身体を鍛え上げ、トレジャーハンターとなり、世界を股にかけている。 拠点は「狼と踊る亭」である。 そのジャック=アーケンの行いに、母カトリーヌは嫌悪感を隠さない。 カトリーヌとアーケンの親子関係は険悪なもの(一方的にカトリーヌがアーケンを避けている)である。 それとは対照的に、父アンリは、彼自身が元冒険者ということもあってかアーケンの思いに理解を示し、もはや息子ではなくなってしまった男に対して、以前と変わらぬ愛情を注いでいる。 200年前のアーケンには父親がいなかった。 彼は孤児院で寂しく過ごした幼年期のことをおぼろげに覚えている。 狭苦しい子供部屋、神経質な院長婦人、飛び回るハエの音、不潔な臭い。 彼の少年時代は寂しく辛いものだった、家族のぬくもりなどこの上ないぜいたく品だった。 始めて出会った裏表のない優しさに対して、アーケンはとても有り難く思っているけれど、反面、どのように振舞えばいいのか分からずにいる。 一人称は俺。髪はブロンド、瞳は澄んだ青。文学青年的なマスクとは不釣合いな、人懐っこい話し方をする。 コルムリイ商会 ゲフェンの有力商会のひとつ。主催者はコルムリイ夫妻。 アシュレイ・ベネトナーシュ子爵との間にコネがあり、かつてはイズルード←→ゲフェン間の交易で利益を出していたが、老舗となった今ではゲフェン内での商売のみで十分な利潤を生み出すことに成功している。 建前上はカトリーヌとアンリの共同主催となっているが、前主催者の娘であるカトリーヌのほうが実質的な権限は上である。 アンケート 1名前と年齢をどうぞ アーケン・オプテリクス。アーケンって呼んでくれ。商会の人たちにはジャックって呼ばれることが多いけど、こっちはあんまり馴染まないなあ。一応、身体は19歳らしいぜ。精神年齢は憶えちゃいないが、ま、日頃の言動からしてそうそう高いってわきゃ無いと思うよ、ははは。 …あ、良く考えると俺って200何歳ってことになるのかな? うへー、勘弁。 2自分の長所と短所を挙げてください 長所? 何はともあれ意志が強いってとこかな、我ながら。そのぶん短所もそこなんじゃないかと思うよ。思い込んだら一直線! …ってね。 3目標や夢等ありますか? さしあたって「200年前に住んでいたところを見つけ出す」ってことか。昔の記憶ってあいまいでね、何処にあるのかさーっぱり分からないんだな、これが。そこに何か…俺の「やるべきこと」があるっていうことだけは、強く強く憶えているんだけど。…まッ、悩むヒマがあるんなら身体を動かすってのが信条なもんで。今日も今日とて遺跡めぐりの日々ってなわけですよ、ダンナ。 4家族構成、及び簡単な紹介をお願いします 俺の家族って言っていいのかはわからないけど、両親がいるよ。父親がすげーいい人でね、俺も将来あんなオヤジになりたいもんだよ。反面、おかーさんは俺のことを避けてるフシがあるけど、まあ、自分の子供がこんなことになっちまったのなら、気持ちはわからなくもないし、しょーがないって感じかな。 昔の俺には家族っていなかったからね。孤児院…酷いところだったよ。あんまり思い出したくはない。 5貴方にとって友人や仲間とはなんですか? 仲間? …そういえば俺にも仲間って居たような気がするけど、うーん、思い出せないな。 もしもう一度仲間が出来たら、絶対に失わないよう、守ってやらなきゃいけないって思ってる。まッ、このよわっちい身体だと逆に守られるのが関の山かもしれないけれど。 6自分は人とは違うなと思う所、もしくは思う時を教えてください やっぱりこう、ジェネレーションギャップ? っていうのかな、ジャックの記憶から引っ張り出した言葉なんだけど。そういうのを感じることはあるね。200年もすると、ひとの考え方や習慣ってけっこう変わるものなんだ。 7今までに恋愛等した事ありますでしょうか、また差し支えなければどういった異性が好みか 恋人募集中でござい。とほほ。ジャックだった頃にはいいとこの物静かなお嬢さんと付き合ってたらしいけど、そっちは破談済みなんだよね。まあ、そういうのは好みじゃないから別にいいんだけどさ。…負け惜しみじゃないよ、いや、本当だって! 好みのタイプは…気の置けない付き合いのできる女性《ひと》、かな。
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基本設定>守護聖獣>クラーケン クラーケン 聖獣装具 【潜水艇・ディープシーテンタクルス】 透き通った弾性に富む素材で作られた、烏賊の形をした一人乗り潜水艇型聖獣装具です。 使用者は烏賊の胴の部分に入り、念じるだけで水中を自在に航行出来ます。非常に防御力が高く、外部からの攻撃はその威力の半分しか中に伝えません。また、触腕を使った格闘戦と、墨を使った煙幕も可能です。 聖獣と心を通わせる事で、クラーケンの化身に変身する事が出来ます。
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キャベツのコールスローケンタ風 2 (前スレ) キャベツのコールスローケンタ風 20 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/27(火) 23 53 56 ID CgRRGq63 すしのこコールスローまじでうまいねー。 クリスマス、チキンと一緒に食べた。さっぱりしてうまいー。 正月もコールスローで過ごす! 21 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 00 27 19 ID G3b7GAff コールスローみんながうまいうまい言うから すしのこ買って作ってみたけど感想は「普通」だった。 そんなにうまいか? 不味くはないけど特別騒ぎ立ててうまいうまい言うほどでもなかったな。 22 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 00 48 19 ID wUwpHBEa 21 味覚は人それぞれだからそういうレスは野暮でしてよ。 23 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 00 53 50 ID GyLsvRWt すしのこは手軽でいいけど、結局すし酢も手作り、マヨも手作りでつくったコールスローがやっぱり旨かったよ。 24 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 01 34 15 ID G3b7GAff 今思ったんだけど、マヨってメーカーによって味が全然違うから それでおいしく感じなかったのかな。 キューピーのカロリー50%off脂肪がつきにくいってやつ使ってるけど マヨそのものが薄味っつーかパンチがないんだよね。 25 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 04 32 49 ID mE1W+gjm キャベツだけじゃなくタマネギも入れたら いきなりうまくなったよ。 26 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/28(水) 08 14 22 ID 1mNI6m1o 21 マンセー!!!!!!な空気の中、そういうレスをすると 必要以上に叩かれるよ~。黙ってたほうがいい。 真似したマンセー厨がわらわらと出ているだけで、わかる人には わかるから。そのうち冷めるでしょ。 この寿司酢やすしのこを使ったコールスローレシピなら、だいぶ前にも どこかでマンセープチ祭りになってたよ。繰り返すのね。 味覚は人それぞれだからこそ、色々な意見があってもいいのにねー。 547 :可愛い奥様:2006/02/19(日) 22 01 13 ID JthhWDVg 前に話題になった「すしのこキャベツ」を作るのに すし酢だけ欲しさに買った瓶の桃屋のすしの素が残ってた。 炊飯器にいつもどおりの水とお米3合と すしの素一瓶と、なめ茸一瓶を投入して 普通に炊いたらおいしい炊き込み御飯が出来ました。 549 :可愛い奥様:2006/02/20(月) 00 35 16 ID BG3W1Rai 547 すしのこキャベツ、ぐぐっても出てこないので ヒント下さい 550 :可愛い奥様:2006/02/20(月) 02 19 25 ID 0vngGiur すし酢コールスローじゃまいか。 すしのこでやると水分が少なくていいとか。 551 :可愛い奥様:2006/02/20(月) 02 33 30 ID bO98vygq 549 612 名前: 自治スレでローカルルール変更議論中 2005/12/05(月) 16 52 25 ID VDLvB6vf そうですそうです、すし酢:マヨネーズ=1:1のやつ。 すし酢がなかったので、普通の酢と砂糖と塩で自作しました。 分量は適当だったので、食べながら調整してください。 昨日は一人で食べつくしてしまったので、今日は残っていた 「すしのこ」で作ってみました。こっちは水分がないので 細かく切ったキャベツの上に振りかけて混ぜて、キャベツからの 水分が出てくるのを待ってからマヨ混ぜました。 こっちのが水っぽさが少なくて好みかも。 うまくて止まらない(゚Д゚ )ウマー 553 :可愛い奥様:2006/02/20(月) 09 47 32 ID 9DmC+Osj 550 551 謎が解けた。ありがとん!! part5 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1135555300/
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クラーケン 名前:Kraken デビュー:『パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト』(2006年) 概要 巨大なイカのような姿をした伝説上の海のモンスター。 『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズでは第2作『デッドマンズ・チェスト』で初登場。深海の精霊デイヴィ・ジョーンズが呼び出し、敵を船ごと沈めてデイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*へと引き込んでいた。 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 逃げるブラックパール号を追うため、デイヴィ・ジョーンズが召喚した。クラーケンはブラックパール号ではなくジャック・スパロウ一人を狙っていた。その事に気づいたエリザベス・スワンはジャックを船に括り付け、船員たち全員を連れて逃亡した。ジャックはクラーケンに船ごと呑み込まれ、デイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*へと連れて行かれた。 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド デイヴィ・ジョーンズを掌握したカトラー・ベケット卿によって見せしめとしてクラーケンは殺された。 ゲーム ディズニー スピードストーム 初期コース「パイレーツライフ」でクラーケンの触手が障害物として登場する。 登場作品 2000年代 2006年 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド 2010年代 2013年 ディズニーインフィニティ 2016年 カリブの海賊:バトル・フォー・ザ・サンケン・トレジャー ※上海ディズニーランド 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム(カメオ出演)
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クラーケンの表皮。 非常に高い強度としなやかさ、伸縮性を備えた素材。 層状に重ねて厚みを持たせる事もある。 魔術的製法を加え、魔力を通して自在に色を変えるという事が可能。 難点としては素材入手の危険度が非常に高い事だろう。 ピグミークラーケンのものがメジャーだが、外海に生息する大型種から採れるものはピグミークラーケンのものとは比べ物にならない高性能な素材と言われる。 尤も、それだけの為に外海へ繰り出すような自殺行為に手を染める者は居ない筈だが…。 関連 クラーケン ピグミークラーケン クラーケンインク クラーケンの墨 スクイッドピークマスク スクイッドローブ スクイッドメイル 目次に戻る
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 00A8 スロータード スローハーケン 7 2 96 4 無 0 シーフ/ニンジャ D 農作業にも使えるスローハーケン。 00A9 コンバッド スローハーケン 43 3 88 4 無 0 シーフ/ニンジャ B 切り裂くというよりは、突き刺すスローハーケン。 00AA バルス スローハーケン 94 6 88 4 無 0 シーフ/ニンジャ S 局部破壊を目的に作られたスローハーケン。分厚い鉄板にも突き刺さる。 00AB トクリア スローハーケン 16 4 91 4 無 0 シーフ/ニンジャ D 先端部分が稼動式になっているスローハーケン。 00AC テイムズコルズ スローハーケン 51 8 91 4 無 0 シーフ/ニンジャ B 戦うために生み出されたスローハーケン。威力が高く、使いやすい。 00AD ナルティルス スローハーケン 109 10 91 4 無 0 シーフ/ニンジャ S 最も投げやすいスローハーケン。耐久力があり、人気がある。 00AE ペクナリオ スローハーケン 24 6 88 4 無 0 シーフ/ニンジャ C 特殊な形をしたスローハーケン。うまく投げるには鍛錬が必要。 00AF エステン スローハーケン 60 11 88 4 無 0 シーフ/ニンジャ A 三日月の形をしたスローハーケン。首を落とすために作られた。 00B0 ペハムーン スローハーケン 125 16 88 4 無 0 シーフ/ニンジャ S 音を立てないで飛ぶ様に工夫されたスローハーケン。暗殺用として開発された。 00B1 ケピルーン スローハーケン 31 4 84 4 無 0 シーフ/ニンジャ C 毒を仕込む事の出来るスローハーケン。死を呼ぶと言われている。 00B2 モスター スローハーケン 75 9 84 4 無 0 シーフ/ニンジャ A 横をかすめただけでもただでは済まないスローハーケン。 00B3 デュオ スローハーケン 132 10 84 4 無 0 シーフ/ニンジャ S 世界最強のスローハーケン。全てを無に帰すと多くの人々に恐れられている。 装備可能職種:シーフ/ニンジャ 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 スロータード 1030G D 7 2 96 4 無 なし ロドリス トクリア 2380G D 16 4 91 4 無 なし ロドリス ペクナリオ 3800G C 24 8 88 4 無 なし ロドリス ケピルーン 7210G C 31 4 84 4 無 なし ロドリス コンバット 10300G B 43 3 88 4 無 なし ロドリス テイムズコルズ 15450G B 51 8 91 4 無 なし ロドリス エステン 20600G A 60 11 88 4 無 なし ロドリス モスター 25750G A 75 9 84 4 無 なし ロドリス バルス 41200G S 94 6 88 4 無 なし ロドリス ナルティルス 非売品 S 109 10 91 ペハムーン 1320000G S 125 16 88 4 無 なし 狭間 デュオ 非売品 S 132 10 84 木の迷宮、または木タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C マイサークル 130 無 投具 回転をかけた鎌を投げ、周囲の魔物にダメージを与える。 B サークルカットスロー 125 無 投具 鎌が命中した魔物を周囲もろとも切り刻む。 A カットスルーショット 140 無 投具 進行方向の魔物全てにダメージを与えながら飛ぶ。 S カットスロープラス 150 無 投具 サークルカットスローの強化版。鎌が命中した魔物を周囲もろとも切り刻む。
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ステータス LV 24 HP 8000 攻撃 55 防御 27 弱点 雷 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし ブリザラ・ブライン 50% 使ってくる技 攻撃 ブリザラ ブライン クラーケンのいるダンジョンの雑魚が『神々の怒り』を落とすため それを使えば5000前後のダメージを与えられる 無い場合はサンダラ、ゼウスの怒り等 ナイトを置いて物理対策 学者に「~の怒り」系アイテムを使わせるとすぐ終わる 冷気耐性はないので、MPが残ってるならブリザガも有効だったりする