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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9158.html
マジック・ショット―◯◯が△△した時、このクリーチャーが☐☐にあればこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 例、緑神龍レグマヴィータの場合 マジック・ショット―自分のカードの能力で自分の墓地にあるクリーチャーが手札に戻された時、このクリーチャーが自分の墓地にあり、バトルゾーンに《緑神龍レグマヴィータ》がいなければ、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 名前 コメント
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481 :名無しさん@八周年:2008/04/26(土) 13 50 18 ID 2J5VRrar0 そういや前にNHKのドキュメンタリー番組でやってたのが ロンドンは水道を民営化した その結果水道管の保守は非効率として放置された 当然水道管がぶっ壊れて たびたび断水するようになった また、水漏れによって水不足という事態に陥った 水道管の保守より安上がりということで 水源開発を優先した その結果 あまり使わない水=水質があまりよくない水 が供給されるようになった 度重なる水源開発により 水道料金は公共事業の時代より 何倍にも跳ね上がった ちなみに水道会社は多額の利益を上げてビルが新築された インフラ分野を民営化するとロクなことにならないという見本
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/103.html
マジックアイテム(MI) アイテム名 前半銘 後半銘 入手先 イクシオンの羽 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 アーチャーヴァイス エクスキャリバー 地獄の、雷の、心眠る、導かれし、灼熱の、真紅の、天使の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ガヴリエル エクスキューショナー 震える、地獄の、邪悪な、悪魔の、導かれし 一振り、風景、閃光、業火、灯火、蜃気楼、守護 ナイトメアドラゴン カデュケウス 霞んだ、愚かな、時の、幻の、紅の、涙の、揺らぎの 霧、守護、灯火、蜃気楼、夢、魂、番人、大空、守護神 魔人パンドラ 錐 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 アサシンヴァイス s錐 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 彷徨える騎士団長の魂 串 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊アンドレ クリシュナ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 カースナイト ダインスレイヴ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼、戦火、霧 イグニゼム=レム(MVP) ネメシス 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱、揺らぎ、震える、天使の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ガヴリエル ハリケーンフューリー 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊ピエール ハイティングスピア 狂気の、震える、雷の、地獄の、灼熱の、導かれし、悪魔の 月、閃光、守護、閃光、業火、灯火、蜃気楼、風景、一振り ナイトメアドラゴン フェルナンズ 輝きの、狂気の、優しき、心眠る、灼熱の、地獄の、雷の 一振り、風景、月、守護、業火、閃光 兵隊デニーロ フェルナンズ 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 ソルジャーヴァイス ミステルテイン 地獄の、雷の、震える、邪悪な、導かれし、真紅の、悪魔の 月、守護、業火、閃光、灯火、蜃気楼 イビルヴァイス 前半銘 銘 効果 銘 効果 輝きの ATK + 5% 導かれし ATK + 30% 狂気の ATK + 10% 霞んだ MATK + 2% 優しき 被ダメージ - 5% 愚かな MATK + 4% 心眠る ATK + 10%,被ダメージ - 3% 時の MATK + 6% 灼熱の ATK + 15% 幻の MATK + 8% 地獄の ATK + 20%,ASPD + 1 紅の MATK + 10%,詠唱時間 - 5% 雷の ATK + 10%,ASPD + 1 涙の 詠唱時間 - 10% 揺らぎの 被ダメージ - 3% 真紅の ATK + 25%,ASPD + 1 震える ATK + 20% 悪魔の ATK + 50%,1秒毎HP666消失 邪悪な ATK + 40%,DEF - 20% 天使の 被ダメージ - 15% 後半銘 銘 効果 銘 効果 一振り - 魂 SPR 5 / 5 風景 ATK + 5 大空 移動速度 + 5% 月 ASPD + 1 番人 完全回避 + 5 守護 被ダメージ - 5% 守護神 武器が壊れない 業火 HIT + 20 想い - 閃光 HIT + 10,ASPD + 1 洪水 - 灯火 消費SP - 5% 予感 - 蜃気楼 消費SP - 10% 木漏れ日 - 霧 FLEE + 20 悲鳴 - 戦火 ATK + 20 翼 - 夢 HPR 50 / 5 - - 表記について DMG(物理攻撃で与えるダメージ) DEF(物理/魔法攻撃に対する耐性) HPR a/b(b 秒に1回HPが a 回復する) SPR a/b(b 秒に1回SPが a 回復する) 情報や指摘がありましたらこちらからお願いします。 -- 名無しさん (2012-08-22 14 46 44) 名前 コメント
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今日 - 合計 - マジックカーペットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マジックフェンサー マジックフェンサー説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 妖剣系 ランク 中級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 剣を振りかざし、魔術も扱うことができるコスチューム 入手方法 イベント:スルト深林・グレムリンレアー戦後自動入手 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連続斬り 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3斬り下ろし、斬り上げる素早い連携攻撃。 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3繰り返し斬り上げ、敵を打ち上げる連続攻撃。 1 通・刺突攻撃 0 物理 空中可 25 通常 連携回数3突き攻撃からの素早い連携攻撃。 1 魔障壁 7 闇 空中可 0 特技 魔力を不可視の壁とし、バリアを張る魔技。効果:飛び道具打ち消し 1 雷神剣 6 雷 追加技空中可 50 特技 剣を振り抜いた後に雷で追撃する剣技追加技:『雷神招来』 3 魔神剣 5 闇 追加技空中可 85 特技 剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技追加技『魔神剣・双牙』 4 シャンパーニュ 3 水 - 75 術 水系攻撃呪文の一つ。敵を沸き立つ水泡で打ち上げる 5 流影斬 3 闇 空中可 75 特技 踊るように後方ヘステップする移動剣技 6 アイストーネード 9 水 - 160 術 水系攻撃呪文の一つ。敵を氷の嵐に巻き込む 7 魔神滅招角 30 闇 - 195 奥義 魔神剣により敵を攻撃し、闇の剣で追い討ちをかける剣技 9 ブラディハウリング 17 闇 - 270 術 闇系攻撃呪文の一つ。地の底より禍々しい瘴気を吹き上げる スキル RANK 名称 効果 1 スライムコンカー 「不定形」に対して与えるダメージが1.5倍になる 1 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 2 Bボディ オーバーブレイブ中に攻撃を受けても50%の確率で仰け反らなくなる 4 クラッシュステップ 前進ステップ系行動に攻撃判定が付く。与えるダメージは1固定。敵をガードブレイクさせやすくなる 6 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する 7 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える 8 ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らなくなる 9 キャンセラー3 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない ★ ラッキーブレイブ 秘奥義を使用した後、10%の確率でEBGが10~30%までランダムで溜まることがある
https://w.atwiki.jp/1mobile23/pages/35.html
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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/303.html
[Pv,-,User,-,-/マジックフォージDm+SLx2d] ☆☆ これまた「1シナリオに1回、ダメージを2d増やす」スキルである。無駄もいいところだ。 《ホロコースト》は《オンスロート》と比べると使いづらいスキルなので、《マジックフォージ》ブーストの価値はますます低下する。まあ、ウィザードはスキルに余裕ができがちなのも確かだけれど。 -- 灯 (2008-01-26 14 23 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/374.html
No. マジックマスター パルマスデッキ支援の6マナクリーチャー。 バトルマスターのような汎用性は無いものの 属性魔道と鼓舞は意外に強いので注意。 鋼鉄の光から召喚するのが定石で、 出た後は各種魔道や盲信者の火力をグンと引き上げてくれる。 封魔は自らの機巧の大地を打ち消したりと デメリットに働く場合も多いので十分注意して運用したい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1553.html
メニュー>称号>プロフェッサー>マジックコンプレス ☆2 これ自体がそこまで悪いわけではないが、支援系のほうが欲しいのに前提は魔攻系しか役に立たないミスマッチがある。 流石に5枠無駄にするほどの価値はなく、リファインマジックで我慢するほうが現実的だろう。 魔攻系にも前提共々あまり嬉しくないというか……まあ、単体ボスしかでないようなキャンペーンなら。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5510.html
【名前】 ルパンカイザーマジック 【読み方】 るぱんかいざーまじっく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯28「誕生日も戦いで」 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【コード】 不明 【出力】 900万馬力 【構成マシン】 マジックダイヤルファイター(頭部、左腕部分)ブルーダイヤルファイター(右腕部分)グッドストライカー(胸部、下半身) 【必殺技】 グッドストライカー驚いちまえイリュージョン 【テーマソング】 快盗ガッタイム ルパンカイザー 【詳細】 ルパンカイザーの左腕と頭部にマジックダイヤルファイターを換装し誕生する快盗ロボ。 ルパンレンジャーが操縦する巨大戦力の特殊形態。 「左腕と頭、変わります」の掛け声と共にダイヤルファイターが外れて別の機体へ換装される。 換装後にダイヤルファイターはアタックモードへと変わる。 右腕のガトリング砲はそのままだが、左腕は鉄球に切り替わり、 左腕の鉄球が開閉して現れるマジックハンドも攻撃に使う。 必殺技はマジックハンドから魔術を発動し対象を巻き込み爆破する「グッドストライカー驚いちまえイリュージョン」。