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【個人情報】 氏名:リーゼロッテ・ロナ 所属軍: 階級: 所属部隊: 年齢:17歳 生年月日:8,20,UC106 性別:女 出身地:フロンティアサイド パイロットレベル:5 経験値:695 功績ポイント: 初期能力値合計:87 PL上昇経験値:1392 【能力値】 体力:15/+4 射撃力:16/+4 格闘力:18/+5 操縦力:18/+5 知覚力:17/+5(4) 反応力:11/+3 精神力:13/+4(3) 【MS技能】 《ショットランサー(ヒートホーク)》5、《マシンガン》4、《機動防御》5、《回避》5、《シールド防御》3 【一般技能】 〈剣術〉7、〈乗馬〉4、〈ダンス〉4、〈部隊指揮〉5 機体名:XM-05 ベルガ・ギロス 回避値:75 功績P:2000 耐久力:55 推進剤:72 機動力:7/-/11/- 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 箇所 ビームマシンガン +6/+3/-6/- 4D6+4(5) 35 BMG ショットランサー ショットランサー +1 (1D6+3)*3 HL 携行 ビームサーベル +2 2D6*2 BS 腰部専用ラック×2 ビームシールド 装甲値12 使用回数8 S 腕部専用ラッチ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+ 装甲 16 14 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 追加 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 【設定】 いろいろあってロナ家をおん出てきたお嬢様。強気。
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カロッゾ・ロナ [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-C9 赤 1-5-0 R プリベント(5) 家名 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、全てのコマンドを自軍本国の下に移す。 (自軍防御ステップ):《(0)毎》戦闘エリアにいる自軍「バグ」1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。 M Ad NT [2][2][2] カウンターコマンドを本国に戻すテキストと、バグを本国火力に変換するテキストを持つカロッゾ。 後の同名キャラクターと比べると特にデザイナーズカードとしての性質が強く、単体としての性能は劣る。 [部分編集] ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C25 赤 2-5-0 R プリベント(5) 家名 (常時):《R》4以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。 M Ad NT [2][2][2] キャラクターの効果である事からプリベントを無視することができる。 また廃棄ではなくゲームから取り除く効果であるため、エースの奮闘や赤い彗星など回収可能なコマンド対策としても有効。 鋼鉄ガンダムにキーキャラクターの1枚として採用された。 ガンキャノン(109号機)《20th》で起こせるのでRコストはほぼ踏み倒す事ができ、また更に自軍・敵軍の両ターンに渡ってカウンターを構える事ができる様になる。 [部分編集] 不敗の流派 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C39 赤 2-5-0 R プリベント(9) 強襲 家名 (自動D):自軍ターン終了時に、バグコイン1個を場に出す。バグコインは以後、{UNIT、名称「バグ」、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱われ、自軍コマンドの対象にならない。 M Ad NT [2][2][2] バグコインを生産する能力を持つキャラクター。 強襲と家名持ち。 劇中の乗機であるラフレシア《17th》とのシナジーを念頭にデザインされており、これが場にいるだけで、毎ターン[1][1][1]の名称も「バグ」であるユニットコインが場に出る。 チャンプブロッカー兼ラフレシア《17th》の弾丸を作る、というのがこのカードの仕事であり、この2枚コンボが成立すれば、時間はかかるが相手の場は少しずつ崩壊していく。 また、これ単体でもキャラクターとしての基本性能は十分に高く、[2][2][2]という5国力キャラクターの標準的な戦闘修正に加えて強襲も持っており、赤いパーミッションデッキにはお約束の大型フィニッシャーとも相性が良い。 NTということでサイコミュが撃てるのも赤にはありがたいし、高い値のプリベントも見逃せない。 毎ターンブロッカーを準備するという、これだけの事が非常に高いダメージコントロール効果となるため、どちらかというとこのカード単体で運用する事の方が多い。 事実、2006年度CS決勝では3人のプレイヤーが、このカードを採用したカウンターΞで入賞を遂げている。 いずれもラフレシア《17th》がセットで採用されているが、枚数的に「カロッゾのオマケ」という立場であり、ここからもカードパワーが窺い知れる。 シャア・アズナブル《12th》やクラックス・ドゥガチ《16th》の様な回避能力は持たないものの、MFデッキや青中速、緑中速といった中速ビートダウンデッキが流行している環境においては、この能力が1つの回答となる事を示したと言えるだろう。 バグコインは自軍コマンドの対象にならないので、破滅の終幕や核の衝撃で残すことが可能。また、赤い彗星のシャアや戦いの駆け引きなどの追加コストにもならない。
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シェリンドン・ロナ 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-C31 赤 1-2-0 U 【セット/キャラ】 家名 (自動B):このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターにもセットする事ができる。 (自動A):手札と自軍ハンガーにある、「NT」を持つ全てのキャラクターは、指定国力0としてプレイする事ができる。 F Ch NT [*][*][0] 「NT」を持つキャラクターをプレイしやすくするキャラクターだが、「NT」を持つ敵軍キャラクター対策にもなる。 ユリナ・サノハラの「NT」版と言うこともできる。 赤でシャア・アズナブル《EB2》に対抗し得る数少ないカードの一つである。
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マイッツァー・ロナ [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-C6 赤 2-2-0 U 家名 (自動A):このカードと同じエリアいる、「家名」を持つ全てのキャラクターは、以下のテキストを得る。 「(自軍配備フェイズ):《R(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、赤国力1を発生する。」 M Ad [0][0][0] 赤には希少なブーストキャラクター。ブーストは青の専売特許とでもいうのか青のブーストに比べて条件が厳しい。 家名を持つキャラクターが多ければそれだけブーストにつながるがキャラクターは1ターンに1枚が精一杯でしかもロールしなければならないので微妙である。 一応このキャラクターもテキストの対象になるのでキャラクター版軍事パレードとでも思っておけばいいかもしれない。 [部分編集] 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-C41 赤 2-2-0 R 家名 【(自動A):自軍「コスモ・バビロン」は、敵軍効果では破壊されない】 (自動A):赤の指定国力を持つ自軍ユニットの上にある、全ての+1/+1/+1コインは、+2/+2/+2コインとして扱われる。 M Ad [0][0][0] 「コスモ・バビロン」を守るテキストを持ったキャラクター。 言うまでも無くコスモ・バビロンの弱点は割られたら負ける事だが、そのデメリット部分を薄められる。 効果はただ「破壊されない」だけであり、廃棄を始め「移動する」効果に対しては無力。 それでもかなりの割合のオペ割り効果から逃れる事ができるのも事実。 特に本来ならば対抗手段の少ない三段構えの自動Bによる破壊を防げるのはかなり重要である。 もう一つの効果は少々手間がかかるがパンプアップの効果。 指定国力が赤のユニットでなければならないが、+1/+1/+1コインが全て+2/+2/+2コインになる。 同弾収録のベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機)との相性が良い。 しかし、他に赤で有用な+1/+1/+1コインを乗せる効果が少なく、かなりデッキを選ぶ効果である。 セット/Gを持っている訳でもないため、セット先が必要になってしまうのも難点。 赤は拠点のように安易にキャラクターをセットできるカードを採用する事が少ないので、セット先に困る事も有るだろう。 些細な事だが、各種+1/+1/+1コインを どうにかする効果とは、アンチシナジーを形成する。例えば、「このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。」等と言ったテキストは使用できなくなる。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 成長 振分 37800 - 470 16 350 22 22 23 18 0() ○ ○ × 草尾毅 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき - アビリティ アビリティ 反撃クリティカル率上昇 備考
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 成長 振分 52500 - 660 24 380 24 24 24 22 55(初期) ○ ○ × 前田昌明 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 アビリティ アビリティ 覚醒クリティカル率上昇 備考
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 闇刃使い ロナ 闇刃使い ロナ 闇刃使い ロナ ランク B+ レベル 1 10 最大Lv40 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 木漏れ日の神樹? フレイフラウ? コスト 10 HP - 426 - Sスキル 火炎の刃 ヒノキノ・ヒーロー? ヒタヌキ? 属性 火 攻撃力 - 393 - 進化費用 90000 ヒノキノ・ヒーロー? - 進化元 隠密 ロナ 売却価格 10650 オヤブンヒタヌキ? - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【所属】 IZUMO? 【名前】 ソーハ・サラ・ロナ 【読み方】 そーは・さら・ろな 【種族】 不明(極東人?) 【元ネタ】 不明 【字名】 不明 【登場巻】 OO-FORMATION 王と八人の仲間達 天草G3編 【人物】 下克イェーガーシリーズの開発者の一人。 都市伝説化しかけている「マスターアップ直前、下克開発スタッフが行方不明になった」という噂、その行方不明になったとされる人物。 真偽は不明だが、開発が今までIZUMO傘下の企業体だったのが、トライからIZUMOに移ったのが邪推されたものではないかとマルガ・ナルゼは推察していた。 個人情報のためIZUMO側は秘匿していたが、ゲコドスのクリアデータにあるスタッフロールや、攻略本等の資料から消えたスタッフを見つけ出し、 スタッフロールにはイニシャルだけだったものの、該当する人物をフアナが見つけ出した。 それによると襲名者として一致する名前は無い一般人であり、女性。しかもこの名前は偽名である可能性が高いという。 制御情報関係や術式に詳しい人物であるが何かから逃げるように情報を隠そうとしていたようで、 IZUMOに行く際、K.P.A.ItaliaやM.H.R.R.を通り身分や氏子設定を変えた上でもう一度三征西班牙に戻ってそれらを確定する、という面倒な手段を取っている。 フアナによれば三征西班牙の九州北部の出身であるようだが、さしものフアナであってもそれ以上の情報は追いきれなかった。 そしてこの偽名、全て一文字ずつ縦に重ねていくと、とある歴史再現の関係者の名前が浮かび上がる…
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初登場 48巻453話 所属 ロナ姫の勢力 使用武術 プンチャック・シラット 武術タイプ 静 師匠 ??? 武術位階 弟子級 【概要】 ラデン・ティダード・ジェイハンの妹にしてティダード王国王女。 拳魔邪神・シルクァッド・ジュナザードの暗躍により戦乱が続く祖国を解放すべく側近の武人・バトゥアンや侍女のシャームと共にレジスタンスを結成、決起の機会を窺っていた。 王女ながらナイフの扱いに長けており、兼一ともそこそこ渡り合える腕前だが、本来は争いを好まず国や民を思いやる優しさの持ち主。 平時であればジェイハンに次ぐ王位継承者でもあるが、兄程の武力や圧倒的求心力は持ち合わせていなかった為にジュナザードの専横を許してしまっていた。 【本編】 尊敬する兄を殺害し祖国を引き裂いたジュナザードを打倒すべくレジスタンスを結成、反抗活動を続けながら立ち上がる機会を窺っていた。 そんな中、ジュナザードに拉致された美羽を奪還すべくティダードを訪れていた兼一・逆鬼と同盟を組む。 さらに好敵手との決闘に水を差し、自分を利用したジュナザードへの逆襲を目指す本郷 晶に加えて、役立たずの傭兵・ジョンに扮した風林寺 砕牙までもが彼女の部下として潜入しており、ロナ自身も気付かぬうちにとてつもなく豪華な陣容となっていった。 最終的にジュナザードは本郷に倒され、時を同じくして風林寺 隼人に保護された兄・ジェイハンが奇跡の生還を果たした為、数十年に渡るティダード王国の乱は遂に終結した。 ジュナザードの最期に際しては憎むべき敵ではなく、あくまでも祖国解放の英雄として礼を表し、跪いてその死を悼んだ。 『ジュナザードの死を悼むロナ姫』 なお戦いを共にする中で寡黙ながらも頼りになる本郷に好意を寄せるようになり、最後まで無言のままティダードを去る彼を涙と共に見送った。 最終話では来日して秋葉原を散策する姿が確認されている。 新白連合のビジュアル部隊・ワルキューレのプロモーション協力者でもあり、スリングショット水着を着用しているとの事。 【戦闘録】 白浜 兼一 敗北 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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前後 エナ・前後 ロナ キャラクター名(よみ) 前後 エナ・前後 ロナ(まえあと エナ・まえあと ロナ) ステータス HP 5 MP 20 攻撃力 0 防御力 0 敏捷性 5 運 0 特殊能力 特殊能力名『To and Fro』 能力の原理 少女であるエナと少年であるロナが入れ替わる。特に理由は無いが左回りでエナに、右回りでロナに入れ替わる決まり(合図)らしい。 パッと見ると外見に変化はほぼないが『付いているか』『付いていないか』も変わる。 ふたりが入れ替わる際に彼らと触れていたモノにも影響があり精神が高揚したり不振になったりお友達になったりと不安定になる。 能力効果 案1、エナ・ロナのMPと対象(敵味方の中から選択可能)のMPを入れ替える。 案2、不思議な踊りみたいに敵のMPを減少させる 案3、混乱状態を付与する ※希望は1で。2・3の場合はMP20→15 運0→5にステータスを調整したいです。 プロフィール 性別:両性(男性・女性どちらにもなるという意味で) 簡易キャラクター設定:二心同体の少女、あるいは少年。明るくマイペースでいろいろとふんわりしている。 詳細キャラクター設定:流産の危機にあったふたつの命が死に直面してなお「ふたりで生きていこう」と互いに望んだ結果、一度は分化した細胞が再び結合し、ひとつの体として産まれた。 黒髪セミロングの少女のような少年、あるいは少年のような少女ともとれる外見でどんな服装も似合ってしまう。 明るく人懐こい性格で仕草や服装の趣味、食べ物の好みも同じで記憶も共有している為いま話しているのがどちらなのかは両親でも見分けがつかない。 本人たちも細かいことは気にしておらず「呼ばれたほう」が対応するようにしている。 殴り合いのケンカをしたことはなく戦闘中も猫耳尻尾の獣人を模したぬいぐるみを抱きかかえ、 前後にフラフラ左右にクルクルと動き回るだけで積極的に戦う意思は見せない。 サンプル台詞 「『わたし』とお友達になりたいの? いいわ、一緒に遊びましょう♪」 「まーえ、うしろ、みっぎひっだり♪ リズムに合わせてぴょんぴょん、と」 「夢は……そう、一度でいいから『わたし』と手を合わせて踊ってみたいな」 「今はどっちかって? さーて『わたし』は誰でしょう?」