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XM-07R ビギナ・ロナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 56000 640 M 15600 225 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシールド・サーベル 4200 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 バスターランサー 6500 50 0 3~5 通常格闘 70 5 7hitでは無くなった ヴァリアブル・メガビームランチャー 4700 35 0 3~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノン オーガンダム(実戦配備型) サザビー フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デナン・ゲー 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 6 ビギナ・ギナ 備考 前作から登場したオリジナルユニットで、クロスボーン・バンガードの親衛隊用MS。 前作とは違いバスターランサーが単発であるため、威力を出し切るにはテンションアップが不可欠。また属性も通常格闘のままで、消費ENも50と大きいのが残念なところ。 長距離格闘と長距離射撃が使え、かつサーベルの燃費がいいため超一撃による無双をしやすい。 欠点として武装の2マス目に射程の穴があることと、初期生産のエビル・S以外のクロスボーン系MSを入手する手段がほぼないため開発に非常に手間がかかること。射程の穴は傭兵持ちかガンダムファイターを乗せると解決できる。
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XM-07R ビギナ・ロナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 - 640 M 15600 225 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシールド・サーベル 4200 26 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3〜5 連射 85 10 バスターランサー 6500 50 0 3〜5 通常格闘 70 5 7hitでは無くなった ヴァリアブル・メガビームランチャー 4700 35 0 3〜6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 デナン・ゲー 5 ベルガ・ダラス 6 ベルガ・ギロス 7 ビギナ・ギナ 備考 Gジェネ魂から登場したゲームオリジナルユニットの一つで、クロスボーン・バンガードの親衛隊用MS。 前作とは違いバスターランサーが単発であるため、威力を出し切るにはテンションアップが不可欠となった。 長距離格闘と長距離射撃が使え、かつビームサーベルの燃費がいいため超一撃による無双をしやすい。 欠点として武装の2マス目に射程の穴があることと、クロスボーン系を捕獲できないため開発に非常に手間がかかることが挙げられる。
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ベラ・ロナ [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-C1 赤 2-2-0 R 家名 【(自動B):このカードの名称は「セシリー・フェアチャイルド」と同じとする】 (戦闘フェイズ):《R》このカード以外の、「家名」を持つ全てのキャラクターをリロールする。 F Ch NT [1][1][1] [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-C14 赤 1-3-0 U 家名 艦船用修正(±0/±0/±2) 【(自動B):このカードの名称は「セシリー・フェアチャイルド」と同じとする】 (自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、このカードと同じエリアにいる、全ての自軍ユニットをリロールする。 F Ad NT [1][1][1] コマンドが解決する度にユニットをリロールしてくれる。 主な対策としてはアクシズからの使者や第三の勢力のようにユニットをロールするカードなどだろうか。 [部分編集] ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C24 赤 2-3-0 U 家名 【(自動B):このカードの名称は「セシリー・フェアチャイルド」と同じとする】 (自動D):このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされた場合、このカードが属するセットグループを、このカードの本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。 F Ad NT [1][1][2] 色々怪しい。これが転向で奪ったユニットに貼れば維持コストなしでコントロールが奪える。キュイ《CB1》やキエルとディアナ(相手ユニットへのキャラクターセットが条件)とのコンボで相手のユニットを奪うタイプのコントロールデッキも存在した。 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 / 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-C33 赤 1-3-0 U 女性 大人 NT 別名「セシリー・フェアチャイルド」 家名 艦船用修正(±0/±0/±2) (常時):《(0)》自軍G1枚を廃棄する。その場合、任意の枚数の破壊されているカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。 [1][1][2] G1枚で破壊されているカードを本国に移せるカード。 核の衝撃や魂の輝きのように大量破壊カード対策としてはいい。 本国の上に移す順番は決まっていないのでベルガデッキで使えるかもしれない。 なお「禁忌の胎動」版は別名の代わりに 【(自動B):このカードの名称は「セシリー・フェアチャイルド」と同じとする】 というテキストを持っていた。 これが別名に変更された事で、禍々しき波動でテキストを無効にされた場合に、一時的にセシリー・フェアチャイルドが展開可能となる状況が起こらなくなった。
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【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【名前】カロッゾ・ロナ 【属性】強化人間/鉄仮面 【年齢】45歳 【長所】しかも脳波コントロールできる! 【短所】何が「しかも」なのかがわからない 【備考】享年 vol.2
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ナディア・ロナ 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-C7 赤 1-1-0 C 【セット/キャラ】 家名 (常時):《(0)》キャラクター1枚が持つ「家名」をターン終了時まで無効にする。 F Ad [0][0][0] 自身も対象にすることが出来る。
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_,.、.--‐‐‐--. 、., ヽ `'ヽ、 ヽ ヽ ヽ-‐' " " ' ‐- 、 ヽ / \ ', / / r __iヽ . i i i.j " __ /, f、 i i |. _ィ≦/ ,、゙‐'" .i/ /~ヽi¨'' i//. ヘ.`'´ ィ‐i. { }.| ハ ̄.T ./-‐iゝ,_`''T゙. \ i_N~|゙'-‐'"¨| | . . . ¨¨\_\ |.,へ,_/ ノ . . . . . . . . . . .  ̄-、 _ /´'‐ ,、‐' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `'‐‐‐----、,、---- i `'"、,`' / / . . . . . . . ./ . . . . . ./ . . . . . . . .,、‐'",、‐' . ./ / \___r'" . . . . . . . . . . . . . . . / . ,、‐'" . . . . . . ,、‐' ./ / . . ___,、_ノ . . ヽ . . . . . . . . . . . ,、-'" . . . . . . . . . / . . . .{ / . . . ,、‐'/ / . . . . . . . . . . . . . .ゝ、, 、- ‐'" . . . . . . . . . . ,、‐ ' . . . . . . . .〉_r '"´ . . .i. / . . . ./ i . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,、 .' . . . . . . . . . . . 〈 〉 . . . . . . i . r' ./ . / . . {. / . . . . . .i . .ヽ, ._ .,、‐ . . . . . . . . . . . ./ . . / . . . . . . . . . . `¨´ . . . . . . . i i/ . / . .. . 〉_〈、 . .'、 . . .'、 . . . . . . . . . . . . . . ,、 -' . . ,、‐' . .. . . . / . .i . . . . . . .i . . . . . . ..i ./ . . . / . . . .{ };ヽ . . .、 . . .ゝ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./;;;;;;;;;i . . . . . . .i . .. . . . . . . ', . . ./ . . i . . `¨´;;;;;;;ヽ . . . . . . . . . . . . _,、 - ‐ ' . . . . . . ./;;;;;;;;;;;;;;i . . i . . . .i . . . . . . . . . .ヽi . . . i . i . . . . i;;;;;;;;;;;;\ . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i . . .ヽ' . i . . . . . . . . ィi . . . .i . i . . . . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、,_ . . . . . . . . _,、 イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| . .' .、 . .| . . . . . . . . | . .ゝ、i . i . . . . i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|.| ¨T T¨ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| . . .`、 .| . . . . . . . .◆現在のデータ----◆初期データ【カロッゾ・ロナ】50歳212cm 77kg23万パワー筋力 58 出力強化によりレスラーと張るパワーは出せる技巧 1 リングに立つ想定は当然ない速度 7 走ったことがあるのか疑わしい耐久 73 装甲化と人工筋肉による耐久性能は高い知性 84 脳の大部分にはメスは入れていない精神 6 それはもう色々あったと考えられる特殊 48 強化により使えるレベルにまでは引き上げた【元老院・ロナ家】元老院でも中枢を担っていたエリート中のエリート。自身を含めチーム全体の知性に微補正。自身の精神に微マイナス補正。【強化改造】サイバネティック、バイオニックの良観点から度重なる改造を試みた。筋力、耐久、特殊に補正がかかるが、ダメージにより機能不全を起こす可能性あり。【アバタ―チェンジ】他の超人に顔や姿を変える。能力もコピー可能だが、試合中の使用の場合効果時間は短い。 最終更新 23スレ目 1761 備考 解説
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:カロッゾ・ロナ 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0(E-) 【耐】:0(E-) 【敏】:0(E-) 【魔】:30(C) 【運】:10(E) 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ヽ. ヽ ..-――- .、 \ 〉一 ’ \ ヽ ./ f } _ ヽ 、 /rミY /シ .=ヘ . .′ ..x=ァ 三三ア / ハ i { ィ≦/⌒ヾ ー一" _{ { }―’ ! `Y i _ _ _ i i ./ ゝ. ¨ィ 、 ! Y .r―一"r‐ " ;! ̄i! V´i ̄、丶 j ; ' ト、 ゝ ヽゝ /⌒゙ヽ./ / ノ . . \ \ ∧. i /`ヽ ヽ / ./ . . . . . . . .ヽシ Y/⌒ヽ . / . . . . . . . . . . ヽ _.′ . / . . . . . . . ./ / .` ュ、 __,..ィ ./ . / . . . . . . 彡ィ . . . / . . . .` ..x≦ ´ / . ./\./ . r 〈 . . . ' ' . . . . . . / . . . . . ../´ . / /{ / . ./ ` 、. { { . . // . . . . . . . . . . . . . . . / . /「ii l/i/ . . .ゝ.r―――- 、ハ ∨ . . . . . . . . . . . / . . / ト.j/「i//ィ.' .ゝ . .、 .` ー ‐ ‐ ミ、 `ヽ マ . . . . . ィ彡’ . . . .' `i `! ノ { . . . .\ .` . . x―‐一… ヾ .´ . .' . . . . . . .彡 ト.j. トル1 i . . . . . . .` . . ./ r―‐一 ∨ ./ . . . . . . . . { ト.j ヽ / .i . . . . . . . . . . .ゝ' r―一 ∨ . . . . . . . . . i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○監督役特権これだけだよ(棒)『効果』 この陣営は他のすべての陣営の位置を把握する。 このスキルは隠蔽スキルの補正を受けない。~他にある分けないだろ!!いい加減にしろ!!~ 戻る
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【作品名】機動戦士ガンダムF91 【ジャンル】アニメ映画 【名前】カロッゾ・ロナ 【属性】強化人間/鉄仮面 【年齢】45歳 【長所】しかも脳波コントロールできる! 【短所】何が「しかも」なのかがわからない 【備考】享年 vol.2
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ドレル・ロナ [部分編集] 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C2 赤 2-4-0 U 家名 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せず新たなターンを開始する。新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われず、このカードのテキストは無効となる。 M Ad [2][1][1] 自軍ユニット1枚を廃棄することによって追加で戦闘フェイズを行うキャラクター。 廃棄するユニットはコインでも良いため、能動的にコインを生成するユニットと相性が良い。 レウルーラ《7th/BB3》とのコンボは有名で、そのコンボをメインにしたドレルーラという赤中速デッキが存在する。 最近では自分でリロールする効果を持つカードが増えてきているため中速では使い勝手がいい。 [部分編集] 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-C40 赤 2-3-0 U 宙間戦闘(1) 家名 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、「名称:デナン」「名称:ベルガ」である自軍ユニットの枚数と同じとする。 M Ad [2][1][1] デナン/ベルガデッキの回復役として採用される。 むしろデナン/ベルガデッキでしか採用されないといった方が正しい。 敵軍本国へこのカードの部隊が戦闘ダメージを与えることで回復が発動するため、このカード単体で回復効果を発動させるのは難しいだろう。 「与えた場合」という過去形ではなく「与えている場合」という進行形なので、ムッターマ・ズガンとのシナジーが成立する。だからどうしたという訳でもないが、覚えておいても損はしないだろう。 [部分編集] 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-C65 赤 2-3-0 U 家名 (自動D):このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、次のターン、敵軍プレイヤーは、その部隊がいた戦闘エリアにユニットを出撃させる事ができない。 クロスボーン・バンガード 男性 大人 [2][1][1] 自軍ターン中に戦闘ダメージを与える事で、次のターン中はそのエリアへの出撃を規制するという能力を持つ。 これにより、この効果の影響下では敵軍は部隊を一つ(リングにも出撃させるなら二つ)しか出撃させる事ができなくなるため、相手の攻撃を大きく制限する事ができる。特に、水や砂漠持ちのユニットで固めたデッキなどは片適正ユニットの比率が高いため、そのエリアを封鎖できれば非常に有利にゲームを進める事ができるだろう。使い切りの効果ではないので、やり方次第ではゲームが終わるまで延々とロック状態を生み出す事も可能である。 問題となるのは、このカードを出撃させた上で、如何に生き残らせるかという点に尽きる。このカード自体の戦闘修正はさほど強力なものではないし、特に回避能力などを持っている訳でもないので、適当に殴るだけでは普通に迎撃されて、1ターンだけ封鎖状態を生み出しておしまい、という事になってしまうだろう。 そのため、可能であれば何らかの交戦回避能力を持ったユニットにセットして使いたいところである。例えば、高機動持ちのユニットに乗せるだけでもロックの成功率は飛躍的に高まる筈だ。それ以外ではシャア専用ザクII《EB2》などの強力な出撃規制能力を持つユニットでもいいし、あるいは戦線の綻びなどを利用して交戦を回避するのでも良いだろう。とにかく、繰り返し効果を適用してこそ味が出てくるキャラクターなので、サポートはしっかりと行いたいところである。 この効果で出撃を規制するのは「次のターン」であり、それは敵軍ターンに限らない。例えば、戦いの駆け引きなどで自軍ターンを発生させれば、追加ターン中の自軍の攻撃をブロック不可能にするという使い方もできる。もちろん、攻撃によってこのカードの効果も再度起動する事になるため、極めて強力な組み合わせと言えるだろう。
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カロッゾ・ロナ [部分編集] 第7弾 CHARACTER 07D/CH BK067R 6-黒1 (∞恒常):このカードは、合計国力-Xとしてプレイできる。Xの値は、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つ、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ)[2毎]:自軍ジャンクヤードにある「バグ」1枚を、自軍配備エリアにりロール状態で出す。 男性 大人 NT 強化人間 黒-91 [3][2][3] 自軍ジャンクヤード内のカード量に応じて合計国力が低減し、更にバグを呼び戻す事ができるキャラ。 合計国力こそ6と重量級だが、同じ属性のGサインを持つカード(コマンドは除く)の枚数に応じて下がっていく。 黒のF91系のカードはフロンティアIV強襲の様にジャンクヤードを肥やす手段が比較的豊富な為、合計国力が0になる事もあり得る。 その場合は軽いロールコストと合計国力を持つ、高い戦闘修正を持つキャラに変貌する。 更に、肥えたジャンクヤードの中にバグが存在すれば、それを釣る事ができる。 単体では小型のユニットだが、このカードが存在すればマイナスの修正を与える事ができる為、攻防に非常に有効。 ただのチャンプブロック要員として呼び出しても強力で、ダメージコントロールとしては文句なしといえる。 加えてラフレシア等のテキストを起動する為の生贄としても活用できる為、交戦したユニットを踏み潰しつつ、対処し難いユニットはマイナス修正で対処する事ができる。 通常のコストで場に出しても充分な性能だが、ジャンクヤードのカードを如何に素早く溜めるかがこのカードを運用する上でのポイントとなる。 構築面でしっかりとコンセプトを絞ってフォローしたい。