約 2,707,027 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1124.html
Rockman 機種:FC, PS 作曲者:松前真奈美 効果音:松前真奈美 サウンドプログラマー:松前真奈美 、坂口由洋 編曲者(PS):田中直人 発売元:カプコン 発売年:1987年12月17日(FC)、1994年10月21日(MD)、1999年8月5日(PS) 概要 『ロックマン』シリーズの第1作目。元々はアーケード用として開発していたため、スコアシステムを搭載している。 システム上最初に選ぶのが妥当であるカットマンステージの曲は、愛嬌のあるカットマンの外見とは裏腹に、どこか哀愁漂うカッコイイ曲として人気が高い。 後にPSPで『ロックマンロックマン』としてリメイクされた。 (次作:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎) 収録曲 曲名 補足 順位 STAGE SELECT GAME START CUTMAN STAGE 第2回ファミコン101位第2回マイナーレトロ159位(MD)横スクロール110位1980年代12位 GUTSMAN STAGE ICEMAN STAGE 冬・雪・氷256位1980年代137位 BOMBMAN STAGE FIREMAN STAGE 1980年代101位 ELECMAN STAGE CMでアレンジバージョン使用 1980年代203位 BOSS STAGE CLEAR Dr.WILY UFO SE Dr.WILY STAGE 1 Dr.WILY STAGE 2 Dr.WILY STAGE BOSS トラウマ148位 ALL STAGE CLEAR ENDING GAME OVER SE 『カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.2』収録アレンジ ROCK MAN(アレンジ・バージョン) アレンジ:アルフ ライラ ワ ライラ「ELECMAN STAGE」~「ICEMAN STAGE」~「BOMBMAN STAGE」~「FIREMAN STAGE」~「CUTMAN STAGE」~「GUTSMAN STAGE」~「ELECMAN STAGE」のアレンジメドレー 『ロックマン アレンジ・ヴァージョン スペシャルCD』収録アレンジ CUTMAN ~灼熱の楽園~ 「CUTMAN STAGE」のアレンジ PS版 ナビモード 追加曲 CAPCOM LOGO STAFF ROLL (PS) MODE SELECT 『ロックマン2』より「TITLE」のアレンジ DATA BASE BOSSATTACK RESULT サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.2 アレンジバージョン「ROCK MAN(アレンジ・バージョン)」を収録 ロックマン アレンジ・ヴァージョン スペシャルCD アレンジバージョン「CUTMAN ~灼熱の楽園~」を収録 カプコン ミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 ロックマン サウンドコレクション ダウンロード配信。FC版、PS版、「CUTMAN ~灼熱の楽園~」を収録 PV FC版 (Wii U VC)
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/100.html
2009年のエイプリルフールネタ 流星のロックマンノイズに決定!! なんと、流星のロックマン3のアニメ化が決定しました 名前は流星のロックマンノイズ 放映日は4月15日の午後7時59分です。 また、30分でハイビジョンをお送りします バカ関連単語 流星のロックマン 名無しさん コメント 今日 よろしくお願いします アニメ化 午前 決定 流星のロックマン 映日 ひっかかりましたね 今日は4/1ということは エイプリルフールデーです。 なのでアニメ化決定は 嘘 です これからも当Wikiをよろしくお願いします ひっかかった人用コメント くそー、ひっかかってしまったwww -- 名無しさん (2009-04-01 00 34 05) 紹介されてたから嘘だとわかったもんねーーーー -- 名無しさん (2009-04-01 06 18 48) ふざけんな嘘つくな -- 名無しさん (2022-02-05 23 40 29) アニメ化は嘘なの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 41 24) アニメ化されるの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 41 53) 殺すぞ怒り狂ってます破壊破壊破壊許さん許さん -- 名無しさん (2022-02-05 23 43 21) 嘘ねのか?アニメ化? -- 名無しさん (2022-02-05 23 44 09) 私は俺はこれのせいで夜も眠れないんだぶっ飛ばっすぞ -- 名無しさん (2022-02-05 23 45 29) 嘘もほどほどにしろコラーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2022-02-05 23 46 25) 放映日は本当にやるの? -- 名無しさん (2022-02-05 23 47 00) エイプリールフールだからといってやりすぎほどほどにしろぶっ飛ばす破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊破壊ノイズ -- 名無しさん (2022-02-05 23 48 38) 絶対に訴える裁判そして絶対にアニメ化してください -- 名無しさん (2022-02-05 23 49 36) アニメ化してください -- 名無しさん (2022-02-05 23 50 12) 4月1日抹消破壊 -- 名無しさん (2022-02-05 23 50 54) これのせいで夜も眠れないんだ -- 名無しさん (2022-02-05 23 51 54) 嘘にも限度がある -- 名無しさん (2022-02-05 23 52 20) 許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん許さん -- 名無しさん (2022-02-05 23 52 57) 流星のロックマン3はアニメ化してほしい。 -- 名無しさん (2023-05-05 00 51 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/105.html
「シビれさせてやるぜ!!」 【名前】 スパークマン 【読み方】 すぱーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 上文テルオ 【属性】 電気属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『4』 【基本装備】 スパークボール 【ナビチップ】 スパークマン(チップ) 【アニメ版CV】 風間 勇刀 【詳細】 ジョーモン電気の会長の孫の上文テルオが所有するネットナビ。 デンサンバトルトーナメント(シティバトルトーナメント)で対戦相手の1人として登場する。 元ネタは本家ロックマン3に登場する同名のロボット。 デザインは余り変わっていないが、メインカラーが赤からオレンジに変わり、人間っぽかった頭部が完全に人外の顔になった。 オペレートがあまり上手でないテルオのことを信用しておらず、タメ口を使うほかバトルでは自分の力のみで勝とうとする。 また、負けたことを自分のせいにされた時は「う、うう…テルオ…! てめえ…!」とテルオに怒りを覚え、熱斗も「スパークマンに謝れ!」とテルオに怒った。 【戦闘】 スパークボール 胸部から電気属性の機雷を一直線に飛ばして攻撃する。 機雷はロックマンの眼前に来ると停止し、X字に電撃を放つ。 メイクシャドー 電極を模した両腕を接触させて目も眩むような閃光を放ち、ロックマンの影を実体化させて背後からワイドソードで攻撃させる。 メイクシャドーの閃光だけでなく、この影ロックマンのソードにも対インビジ効果がある。 メイクシャドーの前では閃光、影ロックマンのソードともにインビジブルは全く役に立たないため要注意。 もちろん、ヒライシンはメイクシャドーには作用しない。 スパークウェーブ 両腕を接触させ、電撃が縦3マス分を上下に波打ちながらエリア全体を攻撃する。 一見、攻撃速度が速く回避困難のように見えるが、実はユラ系ウイルスなどのそれとは違い、左端から数えて奇数列目は一番下の段から上の段へ、偶数列目は一番上の段から下の段へと、攻撃の方向が毎回ランダムなのではなく完全に固定化されている。 最後列の左上のマスで待機し、1マス右に移動すれば回避しやすい。 ↑↓←↓←□↑↓↑↓↑□↑←↑←↑□ 仮にスパークマンが一番上の段から攻撃しても、下には行かず左に向かう動きをする。 ただ、スパークマン戦で一番厄介なのは「移動」。スパークマンはワープ移動時に消えてから出現するまで一定の間がある。 スパークビー系と似たような特徴だが、そのせいで攻撃できるタイミングが限られてしまう。 スパークボール発射時は出現位置がランダムなうえすぐ消えるため狙いにくい。スパークウェーブやメイクシャドー使用時は長く止まるのでこの間を狙いたい。 また、出現=攻撃のため、カウンター系が決めやすい。 アニメ版 AXESS 第23話「戦慄の超エネルギー」にて、電気を操るダークロイドとして初登場。 初登場のこの回ではこのコンバーターやCFロックマン達を執拗に「ゴミ」呼ばわりしていた。 ネットナビのHP(生命エネルギー)を燃料とするネビュラ製のディメンショナルコンバーターを破壊して証拠隠滅する(*1)ため、ゆりこの手引きによりロックマンにインストールされているファイアウォールの解除キーをコピーし、コンバーターのサイバーワールドに侵入した。 ディメンショナルエリアの中で実体化した後は、コンバーターにHPをほとんど吸収されて消耗していたCFロックマンとCFブルースを圧倒。 連携攻撃の数々を撃ち破りながら、追い打ちをかけるようにメイクシャドーでCFロックマンとCFブルースの二人の分身を実体化させて戦わせ、その間にコンバーターを破壊しようとする。 彼らの不意打ち作戦には奇襲されかけるが、謎の人物の声により阻止。最後はCFブルースを人質にした末にCFロックマンにスパークウェーブでとどめを刺し、そのままコンバーターを破壊して証拠隠滅を達成するという大金星を挙げた。 その後、第27話「決戦! ネビュラ基地」で他のダークロイドと共にシェードマンを裏切り、ダークチップを与えてくれるネビュラへと離反する。 続く第28話「揺れる心」ではゆりことともにモデルのイブ・モレシャンを襲撃して空港の倉庫に監禁したうえ、ウェアブルコンピューターを介してモデル達を洗脳したり、女性型ナビのロールを容赦なく攻撃しようとするなど、女性にも手加減のない悪役振りを見せた。 第39話「列車でGO to hell!?」では、デンサンステーションに多数の列車を集中させ、次に石油を満載したタンク車を貨物列車から切り離して熱斗とチサオが乗った特急電車に連結し、そのままレールジャックしてデンサンステーションへ自爆特攻させるという列車テロを起こす。 この時、特急電車の先頭車両の電脳空間では車掌に変装してロックマンと天敵である木属性のウッドマンを待ち伏せ不意打ちしようとしたが、ウッドマンに見破られる。 正体を表したあとはスパークボールの乱れうちで二人を圧倒し、大量のスパークボールにサンダーボールを放って誘爆させるという攻撃でウッドマンを戦闘不能にするが、ウッドソウルの力を得たロックマンにコガラシで吹き飛ばされた末バンブーソードで敗北。 だが、死に際に運転手を気絶させて道連れにしようとしたが、熱斗がフルブレーキで電車を減速させたことで防がれた。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」で他のダークロイド達と共に復活し、コントロールXを破壊すべくネット警察に侵攻を開始する。 フラッシュマンと共にファイアソウルのロックマンを攻撃するも、ウッドソウルにチェンジされたためにダメージを与えられず、反撃のコガラシで二人まとめて吹き飛ばされ、ロールソウルのロールアローで葬り去られた。 Stream 量産型ダークロイドやアステロイドとして登場する。したがって、原作『4』のように上文テルオのナビとなることはなかった。 これは、ボウルマンやバーナーマンも同様。 BEAST 第2話「ビヨンダード」にて、並行世界「ビヨンダード」からファルザー軍のゾアノロイドとして登場。 獣化因子を持っているために獣化を獲得している。 こちらの世界の偵察のため、科学省のサイバーワールドにアタックを仕掛けて熱斗達の世界の防衛システムのレベルを調べていたのだが、それは敵対するグレイガ軍も同じ動きをとっており、同タイミングでグレイガ軍のゾアノプラントマンも現れた。 駆けつけたロックマンとサーチマンに遭遇し、サーチマンからは「スパークマンとはデータに相違があるため別存在」と認識された。 こちらの世界のセキュリティレベルの程度は調べ上げたために撤退し、その直後ゾアノプラントマンの挑発を受け、秋原通信タワーで彼と戦う。 ロックマン達の横槍を受けると獣化して抵抗するが、ゾアノプラントマンが倒されると撤退した。 その後第6話「ネットナビ改造計画」で、グレイガ軍のゾアノファラオマンが誘拐したネットナビを自軍の兵士に改造する場に乱入し、改造されたネットナビ達を棺桶もろとも破壊する。 さらにゾアノファラオマンのピラミッドに内蔵されたカモフラージュシステムをも破壊し、スパークウェーブでゾアノファラオマンを叩き落とすが捕まってしまい、ファルザーの獣化因子をグレイガに書き換えられ、グレイガ軍の戦士となってしまう。(*2) そしてピラミッドへ単身で乗り込んできたロックマンをゾアノファラオマンとともに2VS1で追い詰めるも、グレイガビーストへ獣化したロックマンには手も足も出ず、最後はグレイガのナビエンブレムを引きちぎられてデリートされた。 【余談】 ちなみにスパークマンの電気属性としびれさせる発言に反して、実はマヒ効果ワザはない。 ナビとしても外見がビリー系を彷彿させるため、サンダーボールを装備させる予定だったが中止、もあり得る。 アニメ版でスパークマンを演じる風間 勇刀氏はロックマンゼロシリーズの方のゼロを演じている。
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/18.html
流星のロックマンシリーズ(アニメ) 流星のロックマンについて Wikipediaからの転記 放送は終了しました。 流星のロックマントライブについて Wikipediaからの転記 放送は終了しました。 流星のロックマン3のアニメについて(仮) 流星のロックマン3のアニメ化についてのページです
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/27.html
流星のロックマンについて一覧 流星のロックマン1について Wikipediaからの転記 流星のロックマン2について Wikipediaからの転記 流星のロックマン3について グッズ d -- い93け (2008-12-29 19 12 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1912.html
登録日:2011/05/11 Wed 21 48 26 更新日:2024/05/06 Mon 11 47 01NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Cannon_Ball Ω 「どうした、ダークエルフ?」 オメガ オメガモン オメガモン ←ではない オリジナル セイハットウ ゼロ ゼロ3 ヒッフッハ フッハトゥ ディヤー! ホヨビヨ! メシア ラスボス レプリロイド ロケットパンチ ロックマン ロックマンZX ロックマンゼロ 帰るまでが遠足 後の漬け物石 拘束具 終わりの名を持つ者 諏訪部順一 赤目 鎧 隠しボス 飯屋 ワレハメシアナリ 『ロックマンゼロ3』のボスキャラクター。 『ロックマンゼロ2』にもED後に名前だけ登場している。 Dr.バイルが百年前に製作した凶悪なレプリロイド。 概要 百年前のイレギュラー戦争末期の4年間、 サイバーエルフが多用された事から通称"妖精戦争"と呼ばれる期間において、世界人口の60%・レプリロイド90%を死滅させるという甚大な被害を及ぼした。 最終的にエックスとゼロによって倒される(*1)。 この場面は「リマスタートラック ロックマンゼロ・テロス」ドラマパートにおいて描かれ、2人で発動した「ファイナルストライク」によって撃破された。 その存在を危険視されたオメガは、彼に関する資料の一切と共に巨大な宇宙船へ載せられて追放され、記録からも抹消されていた。 そしてそのまま百年に渡って、静止衛星軌道上を周回し続けていた。 しかしダークエルフの復活に伴い、オメガが幽閉されていた巨大艦が地球に落下。「積み荷」として自分を回収にきたネオ・アルカディア軍を圧倒した。 その強さはレヴィアタンとファーブニル二人を相手にしても傷一つ負わなかったほど。 オメガとか言ったな‥ オマエか‥ オレを呼んでいたのは‥ ■初期形態(第0形態) 銀色の西洋鎧を纏った巨大な騎士のような姿をしている。 OPボスなだけにこの時は見かけ倒し感が強い。パターンも読みやすく、技が少ないうえ攻撃動作もノロマで弱い。 おまけに前作までと違い、ゼロが最初からチャージ攻撃が使えるので尚更である。その代わり敵の体力ゲージは2倍になったが。 身の丈ほどもある大剣を背負っているがアレは飾り。鞘に入れたままで使うことはない。 技一覧 オメガレーザー 頭から反射レーザーを3発発射。 3発の着弾点は決まっているが、発射されるのが手前からか奥からかはランダム。 フープショット 両腕を分離させ、縦横からリング状のエネルギー弾を発射。 その後バイル共々ネオ・アルカディアの新幹部に就任。 ミサイルに乗り込んで人間の居住区に突撃し、ダークエルフの捕獲に成功。その力を取り込むが、ミサイルの衝突とオメガの活動で街は壊滅してしまう。 これに激昂したハルピュイアから渾身の一撃を受けてもダークエルフの力を得たオメガにとっては虫けら同然。とんでもない数のフープショットで反撃して重傷を負わせた。ヒャメロー! ラストステージ、バイルの研究所では侵入者ゼロを待ち構え、永きにわたる因縁に決着をつけるべく立ちはだかる。 オ‥オオ‥ゼ‥ロ‥! オマエは、たのしいヤツだったよ いつまでも、いっしょに あそんでいたいが‥‥ そろそろ消えてもらうとするか まだまだ、おたのしみも ヨウイしてある‥ 最後まで たのしんでくれよ ゼロ! ■第1形態 ダークエルフを取り込んで強化。ボディカラーが金色になった。 攻撃手段に剣の突きが増えた以外には攻撃スピードが上がっている程度で相変わらず弱い。ここはノーダメージで切り抜けたいところ。 技一覧 オメガレーザー フープショット OPミッション時と同じ技なので割愛。 フープショットは攻撃回数が増えている。 攻撃力や速度は地味に上がっている。 ピアッシングソード 背中の剣を引き抜いて、上から3回突き刺してくる。 3回目のみちょっと深めに突き刺して破片が飛ぶので注意。 倒すとラスボスらしく巨大化して二戦目へ。 グ‥オオ‥ゼェ‥ロォ‥! クックック なかなかやるのう、ゼロ だが、オメガの本当のチカラは こんなもんではないぞ‥ さあ、ゆけい! オメガ! ダークエルフのチカラを カイホウしろ!! オ‥ウオオオオオオオッ! ■第2形態 内に宿るダークエルフの力をすべて解放し巨大化。下半身が画面に入りきらないほどデカい。 見た目はダークエルフをモチーフにした胴体に右半身が剣主体のゼロ、左半身がバスター主体のエックスを模した姿となっており、 名前的にも見た目的にももはやオメガモン。 非常に禍々しい格好よさがあるが、右手の剣は か ざ り 。背景でじっとしていて動かない。 巨大なバスターや捕縛弾、異常に高性能な追尾弾、極太なビーム等いよいよラスボスらしく攻めてくる。曰く、第一形態で使ったから今回はいいか、との事。いや第一形態でもそんな使ってないだろ! 技一覧 エクシードバスター バスターからエネルギー弾を3発発射。 一応ダッシュジャンプでも跳び越せるが、自信がなければダブルジャンプかリコイルジャンプ推奨。 エクシードバスターネオ バスターを持ち上げ、極太レーザーを照射しながらゆっくり下げてくる。 ギリギリまで引き付けてダッシュでくぐる、もしくは崖つかまりで回避。 バインディングホール 角から巨大な誘導弾を発射。 触れてもダメージは受けないが、身動きが取れなくなって引き寄せられる。 捕まったらレバガチャで脱出しよう。 プラズマチェイサー 中央の顔から直角に曲がる追尾弾を発射。 何回かしつこく曲がるのでダッシュジャンプ→ダブルジャンプで大きく飛び退いて回避がおすすめ。 トリプルレーザー 顔や両肩からレーザーを地面めがけて照射。着弾まで殆どタイムラグがない。 第1形態のオメガレーザー同様、3発の着弾点は決まっているが、発射される順番はランダム。 床が半分削がれた狭い足場で戦う上、回避が難しい攻撃もあるため苦戦しがち。 ダブルジャンプやシャドウダッシュ等のフットチップの特性を生かした戦術が重要になるかもしれない。 攻撃の発動タイミングなどに慣れてくればダブルジャンプのみでホイホイかわせるようになる。(攻略本ではダブルジャンプでの回避法が載っている) 崖部分は安全地帯だが、オメガを撃破すると硬直して落下死することもあるので注意。 またボスの当たり判定が画面右上部なので、セイバーメインで戦うとジャンプして当てに行く→何らかの事故→落下死ティウンが起こりやすい。 穴に落ちたら引き上げてくれるアニマル系エルフをサテライト装備しておくと安心して戦える。 見事倒すと研究所もろとも崩れ落ちて、感動のエンディングへ…… ……いかなかった。 ここは‥‥ オレがねむっていた場所‥‥ クククククーッ! みごとだぞ! ゼロ! とてもニセモノとは 思えんパワーだ ニセモノだと!? 崩れゆく研究所。そしてゼロがたどり着いた場所、そこはゼロが再び目を覚ましたあの場所――。 揺らめく炎に包まれた始まりの地で、オメガの残骸から姿を現す、ゼロと同じシルエット――。 クックックッ‥ キサマが伝説のレプリロイド? おめでたいヤツよの‥ ここで見つけたレプリロイドを レジスタンスのばかどもが かってにゼロと呼んだだけだ‥ オマエも‥ たしかにゼロではあるが たんなるコピーだ 伝説のエイユウでも なーんでもない たーだーのコピー‥なのだよ! オメガの正体、それはオリジナルのゼロだった。 主人公ゼロの身体はあくまでゼロの“コピー”に過ぎず、“本物”たるオメガはゼロ本来の力と技を持つ。 クックックッ‥ 自分がコピーだと知らず エイユウをきどりおって‥ 本当にわらわせるじゃないか オメガこそ ショウシンショウメイ‥‥ ホンモノのオリジナルゼロだ! オマエは そのコピーに過ぎん!! オリジナルゼロが‥ なぜ、オマエの いいなりになっている‥ ふん‥! ヤツはチにうえたハカイ神‥ そのチカラを ゲンカイまでひきだせるよう 改造してやっただけだ!! さぁオメガ‥ いや、オリジナルゼロよ! あわれなニセモノが 100年見つづけたユメを‥ そろそろさましてやれ!! ■オリジナルゼロ 我はメシアなり!ハーッハッハッハ! CV 諏訪部順一 アーマー兼拘束具を脱ぎ捨てたオメガの真の姿。 見た目は白いオーラを纏った真紅のゼロそのもの。 バスターもゼロ同様に手持ち銃(*2)で、セイバーもゼロと同型のものだが刃の色は赤(*3)。 高い機動力に斬撃、波動やバスター等々遠近オールマイティーで、その威圧感はBGMとボイスのおかげで圧倒的である。 この戦いでのプレーヤーのテンションも最高潮であろう。 そしてかつてのゼロが使っていた技の数々を使用する。 が、連続攻撃に弱く、攻撃動作後にセイバー三段斬りすればあっさり沈んでしまうという極端な弱点を持つ。 技一覧 トリプルスラッシュ 三段斬り。接近していると使う。 もし喰らってしまっても、二段目と三段目の間に隙があるのでそこで抜け出られる。 ダブルチャージウェーブ チャージ動作後にチャージショットを2連射、続けてセイバーから衝撃波を飛ばす。 初出はロックマンX2、敵として復活したゼロが使用する技から。 チャージセイバー チャージ動作後にチャージセイバーを繰り出す。 技としてはゼロが使うものと同じだが、叩き付ける衝撃波はゼロのそれよりも格段に大きい。(ついでに画面も揺らす) 更に攻撃後瓦礫が降ってくる(しかもオメガは既に次の行動に移っている)ので、頭上にも注意。 アークブレード 2段ジャンプの頂点から回転斬りを繰り出し、小さな衝撃波を四方八方に撒き散らす。 飛んでくるタイミング次第では、オメガの次の行動と織り交ぜるようにして回避しなければならない。 龍炎刃 ダッシュの途中からジャンプしつつ上空に斬り上げる。 ゼロの使う斬り上げ系EXスキルとほぼ同じモーションだが、飛び上がる高度は軽く倍以上。 初出はロックマンX4のマグマード・ドラグーンから得られるラーニング技。 ただしX4のそれと違って炎は纏わない。 滅閃光 地面にエネルギーを叩きつけ、小型のエネルギー弾を扇状に撒き散らす。 アークブレードが上空から放射状に広がるのに対し、こちらは地上から放射状に広がる攻撃である。 これまた飛んでくるタイミング次第では、オメガの次の行動と織り交ぜるようにして回避しなければならない。 初出はロックマンX5のシャイニング・ホタルニクスから得られるラーニング技。 裂光覇 地面にエネルギーを叩きつけ、光の柱を立ち昇らせる。発動中は無敵。 初出はロックマンX6のインフィニティー・ミジニオンから得られるラーニング技。 ただ技の見た目としては、X8の天照覇の方が近い。 乱舞 高ランク時専用のEX技。音もなく低空ダッシュジャンプで飛びかかり、触れた瞬間に猛烈な七段斬りを叩き込む。 無敵時間も無視する強力な大技なので注意。 初出はロックマンX サイバーミッションのゼロスクランブル・ファイナル。 ネタバレ オメガのボディは確かにオリジナル・ゼロのものだが、オリジナルの魂(人格プログラム)を宿しているのは主人公ゼロの方。 オメガはあくまでも、コピーのボディに魂を移して抜け殻となったゼロ本来のボディに、バイルが作った人格を宿した存在に過ぎなかった。 ■before 百年前、当時政府所属の科学者だったバイルは、 シグマウィルス研究所に収容されていたゼロを利用して戦争終結の切り札を作ろうと考え、シグマウィルスの抗体が備わっているゼロのボディを改造した。 その結果完成したのがオメガであり、オメガ自身の圧倒的戦闘力に加え、 レプリロイドを強化し意のままに操るダークエルフとの組み合わせで、永きにわたるイレギュラー戦争を4年で遂に終結させた。 ……が、それは意図せぬ大量虐殺も含めての結果であり、エックスとコピーボディで復活したゼロが止めなければ新たな人類存亡の危機ですらあった。 また、コピーボディとなったゼロも、当時の政府にとってはオメガ同様の危険性を示唆され、 その後エックスの反対虚しくゼロも再封印が決まり、存在を闇に葬られる事になった。 そして歴史上、戦争を終結させたのは青き英雄エックスただ一人とされ、さながら唯一神のごとく神格化される事となった。 なお、ゼロの作成者の意図した人格がバイルの作成した人格を上書きした可能性が示唆されている。 バイルの想定していた「レプリロイドの完全支配」を目的とした人格であれば、そもそもレプリロイドの殲滅という行動そのものがバイルの想定とは全く異なる。 つまり、オメガの人格はワイリーが望んだゼロ本来の人格の可能性がある。 オメガを‥‥ フッカツさせる‥気か!? クックックッ‥ じゃませず見ておけ 全ての人間‥‥ 全てのレプリロイドのイノチは このワシが にぎっていることを わすれるな!! ちっ‥‥ 本物の魂を持つゼロに敗れた後、ダークエルフの力で傷を癒そうとするが、そこに四天王三人衆からの攻撃ラッシュを受けて復活を阻止される。 ゼロ! 何をしている! はやくたて!! オラァ! かりをかえしにきたぜ! オメガァ! やられっぱなしって しょうにあわないのよね! オマエたち‥! バイルがいうことは ハッタリだ‥ 今のジョウタイでは ヤツは、何もできん くっ‥‥ ダークエルフ! コイツらを‥だまらせろ! ゼ‥‥ロ‥‥‥! どうした‥ダークエルフ‥!?(*4) 更に、ダークエルフの力を開放しすぎたためか、ダークエルフの力が薄れだし、マザーエルフ本来の姿を取り戻し始めた事で力の供給源を失う。 カノジョの‥ ダークエルフのノロイが とけかけている‥ キサマッ‥エックスかぁっ‥! そうだよバイル 100年前と同じだね‥(*5) あの時も、ボクは‥ ゼロとともに このオメガをたおし‥‥ あなたのヤボウから 世界を守ったんだ‥ 100年前と‥同じ‥ だと? たしかにオメガは キミのオリジナル・ボディを 使っている ただ、それだけだ‥ キミのカラダは たしかにコピーだけど‥‥ 心は‥まぎれもなくホンモノだよ‥‥ さぁ、ダークエルフの チカラが弱まってる今のうちに‥ 100年前の ケッチャクをつけるんだ‥ゼロ! やめろゼロ!! オマエのオリジナル・ボディだぞ おしくはないのか!! いっしょう、そんな安っぽい ニセモノのカラダで生きていくと いうのか!!! キミならできるさ 本当にタイセツなものが何なのか キミには、わかっているはずだから‥ さあ‥ゼロ! そして最後にゼロのトドメの一閃(*6)を受け、ついにオメガは爆散。 ワイリーが望んだゼロの姿も、他ならぬゼロ自身の手によってとうとう終わりを告げた。 因みに最初のセリフが 「我はメシ屋なり!」 と聞こえるのは仕様です。 そこから転じてファンの間ではこの姿を通称・飯屋と呼ぶことも。 「セイ、ハッ、トゥ!」 「滅びよ!」 「消え去れ!」 「オリャー!」 「ヤッ!ヤッ!オリャー!」 ……オメガさんノリノリである。 『ロックマンゼクス』には彼をモデルにしたロックマン・モデルOXがおまけ要素として登場。 見た目はオメガ(ゼロ)そのもので、三属性すべての攻撃を扱える・水中でも機動力が落ちないなど最強クラス。 使用可能にする方法は二つあり、そのうち片方は隠しボスのオメガ(第3形態)を倒す必要がある。 ■オリジナルゼロ、再び 全体的にスピードアップ。 隙の減少、連撃に対する極端な弱さの修正、裂光覇に回復効果(*7)の追加、使用頻度の少なかった乱舞を多用したり(*8)と、かなり強化された。 ちなみに乱舞はハードモードだと2回喰らえば終わる。しかも座標固定されるので、一度当たれば否応なしに全ヒットさせられる。 無論乱舞の直前に接触ダメージを負っていればそのまま終わる。(*9) さらに、アークブレードや滅閃光のような広範囲に飛び散る攻撃を連続でばらまき、チャージセイバーの据え置きの性能(特に画面を大きく揺らす効果と落石)で逃げ場を限定する、 あるいは当たって(広範囲攻撃自体のダメージは大した事はないが)硬直した所にすかさず乱舞を叩き込む、などというコンボまがいをやってのけるなど、 ラスボスをも凌駕するバケモノ。 ゼロ3のノリで挑むと間違いなく瞬殺される。 それでも難易度ノーマルなら慣れた人なら普通に勝てるだろう。(*10) しかし…… 帰るまでが遠足 その意味は経験者なら分かるはず。 ところで、何故ゼロに倒されたはずのオメガが数百年後の世界であるZXで再登場したのかは、語られていない。 ゼロはX時代に潜伏しているのに回復するなどの機能が(設定上)あり(*11)、裂光覇の回復効果から自己修復機能も(いつの間にか)備えている 以上のことから 元々回復する機能があった勢と土壇場でダークエルフの回復機能をラーニングした勢 回復効果が遅れて機能した勢 それなりに派閥が分かれてはいるものの 長い年月をかけて破片から自己再生したという説(*12)(*13)(*14)(*15) 同じエリア(*16)にライブメタル・モデルOがあったことを考えると、 ZXに登場したオメガ(第3形態)はオリジナルゼロではなくて、「モデルOで変身したロックマン」なのかもしれないという説(*17)(*18)(*19)(*20) 裂光覇の回復機能とフォルスロイドの回復機能(再度挑戦が可能)を同一として見て(*21) モデルVがバイルの意思を宿し、それに見られた人物がフォルスロイドを作り出したという設定 そしてライブメタル・モデルOがある 作中の設定からライブメタルの機能は半分に分けられる(*22) という理由で オメガはライブメタルOの半分を内蔵したフォルスロイド(の完成形ないしプロトタイプ)という説(*23)(*24)(*25)(*26) の三通りがある 無論公式では説明はない ただのサプライズだと思うけどね なおX5と外部出典を除いてX側の操作でXvsゼロの構図を再現できる唯一の場面でもある(*27)、存分に堪能しよう ちなみにゼロ操作側の構図はゼロ1で既にやっている。 余談だが、開発段階でのオメガ第3形態=オリジナル・ゼロのデザインは 『オリジナルという設定を活かし、ロックマンXシリーズでのゼロのデザインにする』案や、『今のゼロにXシリーズ風の肩アーマーを装備する』といった折衷案もあったらしい。 それはそれで見たかった気がする。 もう一つ資料として公開されている『ゼロ1の没デザイン及びミュトス風味のゼロが全身の装甲をパージし、内部機構が剥き出しになっている』没デザインは、デザイナーの中山氏によれば『エックスがアーマーを装備してパワーアップするなら、ゼロは対照的に装甲を脱ぎ捨てることでパワーアップする』という構想を温めていた名残らしい。 ミュトスのパッケージに描かれているゼロはたしかにスリムなのでこの構想の最終形なのかもしれない。 追記・修正は自分のオリジナルボディを破壊してからお願いします。 画像出典:ロックマンゼロ3、ロックマンゼクス © CAPCOM CO.,LTD. 2004,2006 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 帰り道で死んだのはいい思い出。いや良くない。ショックでGBA振り回したらバグった -- 名無しさん (2013-07-16 23 28 18) ↑お前GBAでゼクスプレイしたのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-16 23 49 15) ↑×2プレイしてないのに無理して書き込まなくてもいいのよ。ゼクスはHXの性能が良すぎてそれしか使わんかったな -- 名無しさん (2013-07-17 00 01 02) 当事、コイツのおかげで諏訪部順一の存在を知りました -- 名無しさん (2013-07-17 13 02 29) プラチナブロンドの髪が綺麗 -- 名無しさん (2013-07-26 02 32 57) オメガは楽に倒せても、帰り道で詰むorz -- 名無しさん (2013-07-29 01 29 37) 必死こいて覚えたワープブロックの逆走に始まり……何回ティウンしたことか -- 名無しさん (2013-10-09 19 09 06) 回復連発とかされた時にはDSをぶん投げそうになる。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 34 15) 帰り道はHXでふわふわして行くとかなり楽だった気がする -- 名無しさん (2013-11-30 10 06 50) 帰り道に蝙蝠ががががが -- 名無しさん (2013-11-30 10 19 26) オリジナルゼロのボディはXシリーズのそれだとなおわかりやすくてよかった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-03 20 37 58) ↑ゼロ3開発中はそういう予定もあったそうだ。ゼロの姿がXシリーズと違う理由付けにもなって良かったろうし、「過去を乗り越える」感がより強くて燃えただろうに -- 名無しさん (2013-12-03 21 16 51) ゼロ3のオメガ最終形態に見事にボコボコにされたのがいい思い出ですw そういえばモデルZXとモデルOXはセイバーの振り方に違いがあったような気がしますが…記憶違いかな? -- 名無しさん (2013-12-07 22 28 43) 漫画ではギャグキャラ -- 名無しさん (2013-12-08 01 22 38) ↑ん?漫画版って有ったっけ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-02-02 03 14 17) オメガの第二形態があのデザインでゼロの声優がヤマトの人だし狙ってるだろスタッフwww -- 名無しさん (2014-02-23 03 31 12) 文字付きのセリフは一個しかない -- 名無しさん (2014-04-10 05 58 44) 展開やBGMのおかげで最高のラスボスだと思う ZXではトゲの方がラスボス -- 名無しさん (2014-04-17 07 54 36) 懐かしいなあ・・・なんかもリトライしてやっと勝てた!なのに・・・帰り道で何度死んだことか・・・あの悔しさ忘れはせん!w -- 名無しさん (2014-04-17 08 01 29) ゼロじゃ大したことなかったのにzxではサブタンク積んでも勝てない強すぎる -- 名無しさん (2014-04-17 08 36 53) ↑それだけ飯屋とやりあった赤い英雄が強かったと脳内補完しよう -- 名無しさん (2014-06-20 17 17 11) 第2形体の剣は一定時間経てば即死攻撃使ってくるとかでよかったのに -- 名無しさん (2014-06-20 17 28 23) ↑何その幻夢零 -- 名無しさん (2014-06-20 17 38 03) プレイしててオメガ最終形態見た時、これXシリーズのゼロだったらもっと面白かっただろうなと思ってたがやっぱりそういう案も出てたんだな -- 名無しさん (2014-06-20 17 57 40) もしXシリーズのゼロだったら~という人は「ZERO VS. OMEGA ZERO DECISIVE BATTLE」で検索すると幸せになれるぞ -- 名無しさん (2014-06-20 18 27 54) 上書きというか、そもそもバイルの施した「改造」が人格インストールじゃなく、本来のゼロ人格を解放しただけかも知れない -- 名無しさん (2014-06-25 14 01 05) ゼロもオメガももともと、ワイリー博士が入れてたんじゃないかと思う。エックスが可能性と危険性の二つの相反する属性をもっているのと同じで、ライトに勝つそのためには世界なんてどうなっても構わないという部分を継いだオメガとワイリーのロボットへの愛とその他の想いを継いだのがゼロなのではないかと思うのです -- 名無しさん (2014-07-03 15 15 30) ↑日本語がへんになってしまった。アンパンマンのロールパンナさんのような感じだと思ってください。 -- 名無しさん (2014-07-03 15 18 04) ↑善悪両方備えてこそ完璧なロボットってやつか。その上で「悪」を自己選択してるのがワイリーナンバーズなんだろうなあ。もしうっかり「善」を選択しても・・・ライト越えられるならそれはそれでいいやって感じでプログラム組んだんだろうかワイリーw -- 名無しさん (2014-07-04 13 24 56) ↑結構前 そりゃ一部肉体を機械化してるとは言えヴァンとエールは人間だからw 紅い英雄のようにレプリロイドじゃないからw -- 名無しさん (2014-07-08 19 56 36) 大切なのは力じゃなくて誇り高き魂だと同じ会社のゲームの赤いデビルハンターも言ってたな -- 名無しさん (2014-07-09 01 33 45) 善悪両方のプログラム…「優しさ」と「闘争心」のカーネルとアイリスを思い出すな -- 名無しさん (2014-07-09 11 13 04) もしもだけど声優が諏訪部さんじゃなくて置鮎さんだったらどんな感じだったんだろう?その場合ボディはxシリーズの時を採用していたりして -- 名無しさん (2014-09-11 23 04 42) てかふと思ったんだが、ゼロの(ワイリーに作られた)オリジナルボディはX1の時点で失われてるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-18 14 53 52) ↑3 KIKAIDER THE NOVELっぽくもある。 ↑そのへん気になってた。どういうことなのかねw -- 名無しさん (2014-09-18 16 46 07) オメガ復活直前の静かなBGM…からの正体お披露目のラストバトル直前に相応しい威圧的なBGM。「我はメシアなり!!」からのクソ燃えるBGMと、話の内容も気合い入ってたけどまさにこの一戦にロクゼロの全てを賭けてたかのような演出が大好きですわ -- 名無しさん (2014-09-18 17 09 50) 剣を頑なに使わないのって伏線だったのか -- 名無しさん (2014-09-18 18 40 01) 最初ゼロの別人格(目覚めたときの人格)かと思ったら違うんだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 17 31 16) ↑5 X2でゼロを修理したのがワイリー疑惑のあるサーゲスだからあまり気にしなくてもよくね? -- 名無しさん (2014-10-17 18 25 06) 何で当時の政府は、こんな危険物を破壊せずに宇宙に放逐したんだろ? 太陽にでも撃ち込めば万が一にも回収出来なかっただろうに。 -- 名無しさん (2014-10-17 18 52 56) ↑その1、エックスが反対した。その2、アホな役人が後々利用しようとした。 -- 名無しさん (2014-10-17 19 28 41) ↑私は2だと思う!(だって、本当に人が太陽に撃ち込むことを選択すれば、エックスがなこうがわめこうが実行するはずだもの) -- 名無しさん (2014-10-17 19 34 52) ↑永遠の苦しみを与えるためじゃないの?バイルと同じで -- 名無しさん (2014-10-17 21 34 08) そもそもこの時点でゼロの魂はコピーボディに移ってんだからエックスに反対する理由は無いと思うけど。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 38 11) そもそも永遠の刑罰のためとはいえ、復讐される可能性も考えずに、バイルをわざわざ不死身にしてから追放する事自体が不自然だし…やっぱり刑罰なんてのは口実で、バイルもオメガも利用価値があると思って、あえて処分しなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-17 21 54 05) ゼロのフィギュアーツは発売したけど、オメガさんのは発売するのかどうか -- 名無しさん (2014-10-28 16 40 24) ↑寧ろ発売して欲しい -- 名無しさん (2014-12-05 19 25 55) オメガはどちらかというとイレギュラーゼロの人格なんだろう。破壊本能しか無いイレギュラーゼロを従えるぐらいバイルなら容易だろう -- 名無しさん (2014-12-06 11 58 48) 設定上の強さは 覚醒ゼロ=イレハン覚醒エックス オメガ=x4シグマ初戦ゼロ 通常ゼロ でok? -- 名無しさん (2014-12-21 21 47 31) 個人的には、こいつの魂も完全にゼロ(つまり悪堕ちしたゼロ本人)で、主人公であるゼロが完全な偽者で有ることが明らかになる→自分のアイデンティに悩むも、シエル達これまで戦ってきた仲間の励ましで立ち直る→自分が他の誰でもない「自分自身」である事を自覚し、本物のゼロとの決別も込めて『ロックマンゼロ』を名乗る とかでも面白かったかな。まあ大荒れになるのは避けられないだろうけどw -- 名無しさん (2015-01-07 14 33 19) 聖闘士星矢オメガ -- 名無しさん (2015-02-08 13 34 31) 漫画版人格に目覚める飯屋が見てぇ…… -- 名無しさん (2015-02-20 02 24 05) ↑コミカライズはまだしてくれないのかな。コロコロに同名の漫画があったような覚えはあるけど -- 名無しさん (2015-02-20 02 27 07) ↑ZXは、漫画はあったよな。ゼロは無かったはず、だってR25オフィシャルコンプリートワークスにイラスト寄せられてないもん -- 名無しさん (2015-07-23 12 27 08) 第2形態って下半身もあるんだwネオジオングみたいな感じかとばかり・・・ -- 名無しさん (2015-07-23 16 32 10) 剣が紫なのがX4のゼロの天空覇みたいで好きだった -- 名無しさん (2015-07-24 15 06 08) ダークエルフの力を開放するとなんで左腕がエックスになるんだろう -- 名無しさん (2015-07-24 20 51 57) ↑ものすごく回りくどいがマザーエルフはシグマウイルスから作られたワクチンプログラム→シグマウイルスはゼロウイルスがシグマのボディで突然変異したもの→シグマはエックスを参考にして作られた -- 名無しさん (2015-07-28 13 13 36) 下半身(足)あったのか(呆然) -- 名無しさん (2015-07-31 23 36 11) zxのハードの乱舞ってサブタンクとかなかったら即死じゃなかった? -- 名無しさん (2015-09-28 07 56 36) 黒歴史の漫画版ゼロでは何故かゼロと等身大なんだよね・・・(汗) -- 名無しさん (2016-03-11 20 38 33) 実はコマンド攻撃が苦手だったからモデルoxをあんまりつかえなかった -- 名無しさん (2016-05-14 22 46 04) オメガの姿はエックスシリーズのゼロと同じ姿にするという案の方が良かったなー -- 名無しさん (2016-05-30 21 23 07) 作中の台詞が殆ど無いからどういう性格なのか絶妙に謎。一応バイルを様付けで呼んでたりするのだが -- 名無しさん (2016-07-02 03 13 22) オメガに何で幻夢零を実装させなかったんだろ? -- 名無しさん (2016-08-11 01 45 14) モデルOは強いけど見た目がまんまなのがな -- 名無しさん (2016-08-11 08 21 51) 気になったんだが、ゼクスのオメガってモデルOに乗っ取られたロックマンかと予想してる。オメガ倒してモデルOが出てくる -- 名無しさん (2016-12-04 21 06 51) ↑それで今度はヴァン達がモデルXも使ってるのに見た目が完全にオメガである事からモデルO(ゼロ3のオメガ)が乗っ取りで復活したって感じ -- 名無しさん (2016-12-04 21 08 54) たぶんX6のゲイトみたいにオメガの残骸とモデルVのデータでつくったけど、オメガボディのロボット破壊プログラムに乗っ取られて肉体もスペックもオメガの物に上書きされた、と予想 -- 名無しさん (2016-12-04 21 11 11) ワイリー製寿命長すぎ問題 -- 名無しさん (2017-02-15 23 46 53) 漫画では等身大で、如何にも諏訪部ボイスが似合いそうなイケメン(たまに顔面崩壊する程のギャグを見せるwww) -- 名無しさん (2020-02-25 22 39 10) ↑亀レスだけど、それかなり寒かったな…特に顔芸が -- 名無しさん (2020-08-31 19 24 07) 弱点はゾンビ(漫画版) -- 名無しさん (2020-08-31 19 52 49) ロックマンXDiVEでボスとして登場 -- 名無しさん (2020-09-08 14 26 05) ↑1 しかもオメガのイメージ通りのセリフも言ってくれる。 あとゲームに出てくるオメガと名の付く奴って強い奴が割と出てきている。最終幻想の超兵器や究極生命体の抑え役みたいに…。 -- 名無しさん (2021-05-28 15 44 22) たしか妖精戦争時でも本来の8割前後の性能…というのを見た記憶がある。 -- 名無しさん (2023-02-17 16 10 36) ワイリーがオメガを見たら何を思うのだろうか?自分が求めていたものができたと思うのかふざけるなと思うのか -- 名無しさん (2023-09-23 09 16 32) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-05-06 11 47 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/45.html
ロックマンロックマン カプコン 発売日 2006年3月2日 価格 5,040円 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01 28 24 ID X9s4IG2d0 アクションが好きならロックマンロックマンだ! 見た目でぬるそうとか思いがちだが、中身は初代ロックマンを丁寧にリメイクした良作 ボス2体追加、難易度3種、チャレンジモード有り、ボスを自キャラとしてステージ攻略可能 ロール、ロック(お手伝いロボット時)、チャージ、スライディング可能ロックマン等隠しキャラも豊富 俺が本体と同時買いして、一番PSPで長く遊んだソフトだ。ロックマンが好きだった時代が少しでもあるのなら買いだ!
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/61.html
【名前】 スネークマン 【読み方】 すねーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ミリオネア 【属性】 木属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『2』 【基本装備】 スネークバスター 【チップ】 スネークマン(チップ) 【関連チップ】 カモンスネーク 【アニメ版CV】 中尾 隆聖 【詳細】 蛇の姿をしたミリオネアのネットナビ。 元ネタは本家ロックマン3に登場する同名のロボット。蛇の被り物をした人間風の見た目だった本家から、完全に蛇そのものになった。 ロックマンが同じ列にいると壺に隠れて防御し、列を外すと姿を見せる。 列をずらして攻撃できる手段を用意したい。 光熱斗がスリに奪われたバトルチップを買い取っており、これを返す条件としてとネットバトルを行った。 自分のエリア中央の列のパネルが存在せず、そこから小型の蛇達を呼び出し攻撃を行うほか、両手に装備しホーミングして攻撃を行うスネークバスター、巨大な口で直接噛み砕くスネークバイトを所有する。 なお、公式設定によれば、スネークマンはミリオネアが買い物をする際値切り交渉を担当しており、蛇のようなしつこさに根負けして大抵のネット商人は値切りに応じるという。 前作のダイジャン系を彷彿させるが関係性は不明。 なお、エッグスネーク系みたいなヘビ落としはスネークマンはしないが、ファラオマンはヘビを落としてくる。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてスネークマンが登場。容量40MB。 適用するとウッドボディになり、最大HPが25%増え、オペレーターにちなんでかミリオネアの効果を得る。 金策にはもってこいだが、チップ不足と炎攻撃に注意。 アニメ版 無印 第29話「毒ヘビマダムの罠!」で初登場。敬語口調で喋る。 ミリオネアが開催した「ミリオネア自身が永遠に楽しむバトル」を取り仕切っており、ブルースが横やりを入れたことで、ロックマンたちと対峙。 ヒートガッツスタイルとなったロックマンには一方的に倒された。 この時、スネークマンをオペレートしていたのはミリオネアではなく、その召使い。 BEAST 並行世界・ビヨンダードの存在として登場。ファルザー軍所属。 第12話「トリルの秘密」にて、シンクロナイザー・トリルを狙って科学省のサイバーワールドに奇襲をかけるが、待ち伏せしていたブルースにイアイフォームで片腕を斬られて撤退した。 その後、グレイガ軍のゾアノダークマンがアイリスやトリルと関係のあるナビに発信機を取り付けて逃がすまでの様子をウイルスのナイトメアに監視させており、トリルを匿っている場所を捉え、大量の獣化ウイルスを引き連れて再登場。 しかし、それと同時にゾアノガッツマンやゾアノダークマン率いるグレイガ軍も現れてしまい、ファルザー軍・グレイガ軍・ロックマンたちの三つ巴の混戦が始まる。 最終的にゾアノダークマンがアイリスとトリルをビヨンダードへ連れ帰ってしまい、ゾアノスネークマン達も引き上げざるを得なくなった。 第14話「ビヨンダード2」では、ビヨンダードへ来てしまった熱斗と、彼を救ったバレルの前に姿を現し、トリルの行方を聞き出そうと襲撃。 バレルが実体化させたカーネルと交戦し、序盤は圧倒されるが、カーネルの実体化に必要なインターバルタイムが不足していたため、徐々に戦局を巻き返していく。 しかし、熱斗がロックマンを実体化させたことで、ロックマンに返り討ちにされデリートされた。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/43.html
【名前】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マサ 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ヒレ 【チップ】 シャークマン(チップ) 【アニメ版CV】 鈴木 琢磨 【詳細】 魚屋のマサのネットナビ。 ノーマルパネルを潜水する能力を持ち、奇襲攻撃が得意。武器は鋭いヒレとアクアタワー。 『エグゼ1』の科学省前でバトルを挑めるが、サロマや黒井みゆきと同じくストーリーには絡んでこない。 バトル中は常時、シャークマン側の縦列すべてに背ヒレが出現している。 それぞれ上下移動しており、どれか一つがシャークマン本体で、本体にしかダメージが通らない。それ以外の性能は本体もニセモノも全く同じ。どの列に本体が来るかはランダムだが、戦闘開始時は必ず真ん中にいる。 ちなみに、ロックオン系のチップはしっかり本物を狙ってくれる。 こちらの攻撃チャンスが少なく、初代ラスボスより高い防御力を誇るナビ。 電気属性の攻撃で弱点を突こうにも、本作の該当チップは リーチの短いエレキソード、エレキサークル系 ヒレに邪魔されやすいサンダーボール系 攻撃速度が遅いリモコゴロー系 元々使いづらいエッグスネーク2 と、エレキマン(チップ)以外は微妙な性能。 総じてかなりの強敵であり、ストーリーに絡まないのに印象に残っているプレイヤーが多いようだ。 ちなみにオペレーターのマサは『3』で再登場しているのだが、ネットバトルのシーンなどは皆無なので、残念ながらシャークマンも登場出来なかった。 アニメ版では、ネットエージェント「ビーフ司令」の持ちナビとして登場。 サメモチーフで本人もかなりの悪役顔ではあるが、正義の味方として熱斗とロックマンの窮地を幾度となく救っている。 こちらでの基本装備は、輝く背ビレから衝撃波を放つ「ヒレカッター」。ゲーム中のように、地面を潜行しての奇襲攻撃も披露する。 鷹岬版の漫画では、様々な大会で優勝した実力者。大山デカオのガッツマンをボコボコにし、ロックマンとも互角に渡り合った。 本当は最初からロックマンに挑戦したかったのだが、デカオとガッツマンがWWWを撃破して世界を救ったヒーローと勘違いしており、デカオとガッツマン自身も調子に乗って騙していた。 原作であるロックマンシリーズに元ネタのないエグゼオリジナルデザインのナビの一人ではあるが、実は「ロックマン8」に登場させる予定があったらしい。 【使用技】 ・突進 ヒレの正面に立つと、硬質化させて突進してくる。 この時は無敵。つまり、正面に立たずに攻撃する必要がある。 シャークマンがパネルとパネルの間にいるときに、ロックバスターを当ててもOK。 一度に複数体が突進してくる事はないため、ニセモノの攻撃中はチャンス。 ただし、一連の動作がかなり速いので猶予は短い。 ・アクアタワー 本体に攻撃を当てると顔を見せ、アクアタワーで攻撃してくる。 こちらの攻撃を当てるチャンスだが、ニセモノのヒレが稼働しているため邪魔されやすい。
https://w.atwiki.jp/thiun2/pages/44.html
アンケートデータキャラクター基本情報ニコ動リンクプレイレポ攻略情報ステージ&中ボス攻略ダメージ表チャレンジリストボス攻略基本ルール