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今日 - 合計 - ロックマン2 Dr.ワイリーの謎の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時57分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Dr.WILY STAGE 1 収録作品:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎[FC] 作曲者:立石孝 概要 敵の本拠地であるワイリーステージの1と2で流れるBGM。 疾走感のあるキャッチーなメロディーが特徴で、高難易度のステージのため何度もやり直して聴いて頭に残っている人も多い。 この曲の魅力はメロディーの他に曲自体の構成であり、構成は歌謡曲によく見られるようなAメロ、Bメロ、サビの3つの分かれたはっきりとしたものであるが、Aメロ→Bメロ→サビの形ではなく、Aメロ→Bメロ→A´メロ→Bメロ→サビの形を取っている。 A´メロはAメロの主旋律の和音を一つ削って、代わりにもう一つ主旋律を加えている。 シンプルながらもよく考えられた構成であり、曲の尺も長くもなく短くもなく聴き飽きない。 みんなで決める1980年代の名曲ランキングではあの地上BGMと同票数の接戦の末に1位を獲得。 TVゲーム黎明期の頂点に立つのと同時に、遂にロックマンシリーズ初のランキング1位を獲得するに至った。 またこの曲は有名な「思い出は億千万」の原曲として使われ、『ロックマン2』をプレイしてなくてもこの曲は知っているという人も多く、数あるロックマンのステージ曲の中でも抜群の知名度の高さを持つ。 そのため公式・非公式問わず数多くのアレンジ曲が存在する。 またワイリーステージ1のボス「メカドラゴン」は作中唯一の強制スクロールと触れれば即死という初見殺しの塊であるが、この仕様は当時サイズの大きいキャラを激しく動かすのは処理能力の関係上不可能だったところ、ボスではなく足場をボスに向かって動かし、ロックマンが逃げるようにするという逆転の発想から生まれたことが明かされている。 これらの仕様とデザイン性等から、曲共々知名度の高いボスである。 そして『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』では「新パーツを取り戻せ!」のシナリオで、この曲のアレンジを引っ提げラスボス直前で再登場。 アレンジ曲の曲名は「メカドラゴン」とそのままであるが、ハードの進化と共にパワーアップした重厚な音源による正当アレンジである。 このアレンジ曲は後にPS版ロックマン2でも使用されている。 そして『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U』では多くの期待に応えロックマンが参戦。 「ニンテンドーダイレクト@E3 2013」での事実上の大トリを務めた参戦ムービーには、「GAME START」と「TITLE」、そしてこの曲を組み合わせた「ロックマン2 メドレー」が使われており、この三曲がシリーズの代表曲であることを改めて示す形となった。 過去ランキング順位 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎「Dr.WILY STAGE 1」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 12位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 303位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 916位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 460位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 744位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 669位 第1回ファミコン名曲ベスト100 6位 第2回ファミコン名曲ベスト100 43位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 11位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 162位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 1位 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ「メカドラゴン」 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100195位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 163位(PS) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U「ロックマン2 メドレー」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 831位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 44位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 91位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 296位 サウンドトラック カプコン ミュージックジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1~6 ロックマン2 サウンドコレクション ダウンロード配信 関連動画 【スマブラ3DS・WiiU】 ロックマン参戦!
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タイトル ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクション 発売日 1988年12月24日 概要 ワイリーとの戦い再び。前作でロックマンに負けたワイリーが自作ロボット8体を従え、再び世界征服をたくらむ。本作からパスワードによるコンティニューが可能となった。また持ち運びできる回復アイテムE缶が初登場した。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点パスワードによるコンティニューワイリーステージまでならクリアした状況、所持しているE缶を保存することが可能になった。これによって一気にクリアできなくとも少しずつ進めることができるようになった。 E缶システム持っていれば1つ消費してロックマンの体力を完全に回復することができる。敵の攻撃が激しい場所で使用するもよし、なかなか勝てないボスで使用するもよしの非常に便利なアイテム。後のロックマンシリーズでも定番のアイテムとして登場することになる。ただし本作では4つまでしかストックできない。 3つのアイテム特定のステージをクリアすることで「アイテム○号」という特殊武器が手に入る。主にロックマンの移動を助けるアイテムだが、これを用いることで通常では取れないアイテムを取ったり、ステージによっては大幅なショートカットができる。また後半のステージでは攻略に必須のアイテムとなる。 強力な特殊武器メタルブレード、クイックブーメランなどの特殊武器が低燃費ながら高性能。その他の特殊武器も様々な使いどころがあり、武器が増えてくると選択するのが楽しい。 音楽前作に引き続き本作でも雰囲気にマッチした名曲が多い。有名なおっくせんまんこと「Dr.WILY STAGE 1」も好きだが「FLASHMAN STAGE」「QUICKMAN STAGE」などもよい。 悪い点一部ボスの倒し方ほとんどのボスはロックバスターでも倒すことができるが、一部ボスは特定の特殊武器を使わなければダメージすら与えられない。ボスに到達した時点でその武器のエネルギーが切れていた(もしくは足りない)場合は死ぬしかなくなってしまう。特にワイリーステージ4のボスは正攻法だと特殊武器のエネルギーがギリギリとなり、厳しい。 ゲームオーバーでE缶がなくなるパスワード保存することは可能だが、ゲームオーバーでE缶が0になってしまう。特に、何度もゲームオーバーを繰り返してようやくボスに到達、というプレイヤーにとってはここぞという時にE缶が使えなかったりするので不便である。 総括 前作でのシステムを踏襲しつつ、さらに新しい要素を加えた正統な続編といえる。難易度は確かに高いが、何度もプレイしたくなる魅力があると思う。言座でもタイムアタックが行われたり、音楽が「思い出はおっくせんまん」として歌詞がついたりしていることなどから、今なおこのゲームの人気が高いことが分かる。
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流星のロックマン2 べルセルク シノビ ダイナソー 攻略 ゴーストクライシス 右側の女の人に話しかける その後コマーシャルシップが落ちてくる 周りの3人の人に話しかける スバルの家の手前のウェーブホールで電波変換 3匹のウィルスを倒す ウェーブアウトする 費用 原作に話しかける 委員長の家の前に行くとイベント 電波変換して川の上のウェーブロードを渡って委員長の家の上まで行く 費用 原作にプロペラをわたす ↓ 家に帰る。 電波変換し、テレビを調べてテレビの電波に行く 寝る バス停へ行き、ロッポンドーヒルズに行く 右へ行きオレンジ服の人に話しかける その後、TKタワー方面のお姉さんに話しかける エレベーター左で電波変換 委員長が連れ去られTKタワーに向かう ウェーブロードがとぎれているがそこでイベント VS、 ファントムブラック 注 ファントムクローは対インビジブル ゲレンデ ロッポンドーヒルズのショッピングプラザに居る天地さんに話しかける パソコンを調べてパソコンの電波へ ヤエバリゾート付いたら、ホテルのカウンターにいる女の人に話しかける グルメタウンに行きリフトをしらべるとメールが届く カウンターの人に話しかける スウィートルーム前へ行き、その後、電波変換してスウィートルームの中へ アイと話して、合計3つの雪だるまを調べて、スノーゴロンを倒していく 電波変換して、従業員専用フロアにいるお姉さんに話しかけマテリアルウェーブ おおぐいマシーン入手 オックスファイア戦 ソファで寝る スキーをする 電波変換して上までいく イエティブリザード戦 ナダレダイコはバスターで交わせる オーパーツ 外で町の評判を聞く ビックウェーブで悲鳴 ウイルスを倒す ロッポンドーヒルズのTKタワーの博物館ですべての展示品を調べる 奇妙な物体を倒す 家に帰って寝る 奇妙な物体を倒す ブライ戦 ロッポンドーヒルズの電波から映画館へ オヒュカスクイーン戦 外国へ 外に出て、メールが来たらリゾートホテルのロビーにいる人(設定したオートブラザー)に話しかける コダマタウンに帰って寝る 電波変換してアンテナを調べ、コダマタウンのスカイウェーブへ 特にトラップなどはないのでそのまま、ドンブラー村のスカイウェーブへ ドンブラー村についたら、変な人に話しかけ、自動翻訳機入手 ゴヨウダさんや村の人に話しかける ルナに話しかけた後、電波変換してピンクのデンパクンに話しかける ウェーブロードをつかって離れ小島のデンパクンからフロートシューズをもらい、さっきのピンクのデンパクンにわたす てんぼうだいで全ての人に話し掛ける キザマロに話しかける ドッシーの入り江でキザマロに話しかけた後、ルナに話しかける 事件発生、展望台へ 上の方へ行き、マテリアルウェーブ 潜水艦を入手 電波変換して、潜水艦を使用し、湖の底へ ドンブラー湖1の電波では、イカダの前、ヒトデの前、カンムリの前を掘ればOK ドンブラー湖2の電波では、倒れたイス、タコのいる坂を降りた洞窟、潜水艦の前、デンパクンの上の段、5の岩の真ん中、を掘ればOK VSブラキオウェーブ 津波を回避するのは障害物から離れてシールド ビックウェーブが開店しているので、ギガ・ヒートグレネードなどかっていくといい ヒートグレネードは、コンドル・ジオグラフや、敵のモジャグンソウなどに役立つから ポイズンファラオは敵に毒を与える ダークネスホールは、250 または500以下のウィルスをたおす ナンスカ 家に帰って寝る スカイウェーブを使ってナンスカへ… 村長と会話後全員に話しかける 絵をすべて調べ、すべての人に話しかける 村へ戻り、村の人たちに近づく イベント後、地上絵へ戻り、ルナに話しかける 牛肉…お供え物から入手タマネギ…村の下の草を調べて入手ごはん…村のおばあさんからもらう卵…電波変換してから、壁画の上にある卵を調べて入手 ルナに話しかけてマテリアルウェーブ りょうりマシーン入手 村へ行く(※セーブを忘れずに) VSブライ 村長に話しかける 電波変換し、村長に近づく コダマタウンのスカイウェーブに戻る ナンスカに戻る(ウェーブアウトしよう) ナンスカ遺跡へ… 全ての台座に赤いデンパクンを乗せていく VSコンドルジオグラフ 裏切り スカイウェーブを使いドンブラー村へ ドッシーの入り江に居るパイロットに話しかける 途中、ゴヨウダさんに話しかけてから展望台へ ドンブラー湖2のしょくだいあたりにある、ブラックボックス入手 パイロットに渡しに行く ドンブラー村のカメラマンからマテリカルウェーブ えいしゃきをもらう スカイウェーブを使い、バミューダラビリンスへ ナンスカのスカイウェーブからバミューダラビリンスへ ルナとの会話後、バス停へ ミソラのエアディスプレイを調べる 全てのエランドシリーズを倒す VSブライEX(倒せませんので、数ターン耐えてください) 家に帰って寝る 外に出て、委員長たちと会話…その後バミューダラビリンスへ VSハープノート バミューダラビリンス…案内役についていってください 次は星を見てください(青が光ってたら青が正直もの) VSエンプティ (もしダメージを受けている場合Dエネルギーをつかってください)VSブライEX ラ・ムー リビングのテレビを調べる バミューダラビリンスへ… 異次元でのウイルスとの戦闘あり(4連戦) 出口を探しウェーブアウト、その後、家に帰って寝る 外に出て電波変換し、スターキャリアーを調べる 委員長の家へ行き、バミューダラビリンスへ… 右上、右下、左下、右上、左上の順に進んでいく VSファントムブラックEX キャシ、フォン、ヴァル、ミルの4つの古代文字を集め、その順にタッチペンで描く VSイエティブリザードEX トゥク、ズール、エベシ、マーサの4つの古代文字を集め、その順にタッチペンで描く VSブラキオウェーブEX フォー、ファイ、ライ、シャンの4つの古代文字を集め、その順にタッチペンで描く VSコンドルジオグラフEX VSラ・ムー 最後の戦い バミューダラビリンスの最深部へ もうひとつの未来を入手後、裏コダマタウンへ… VSオックスファイアIF じげんのハザマ1へ… VSファントムブラックIF ハープノートIF…裏ロッポンドーヒルズの電波 キャンサーバブルIF…裏ドンブラー湖2の電波 イエティブリザードIF…裏ゲレンデ2の電波 オヒュカスクイーンIF…裏TKタワー2の電波 ブラキオウェーブIF…裏ドッシーの入り江の電波 コンドルジオグラフIF…裏ナンスカいせき2の電波 ジェミニスパークIF…裏ナンスカちじょうえの電波 7体のIFボスを倒し、じげんのハザマの中心ワープホールへ VSオリガジェネラル オリガジェネラル撃退後、じげんのハザマ2へ… VSゴートカンフーIF スタンダートクラスカード100枚以上で、扉を開く VSエンプティーIF スタンダードクラスをコンプリートし、扉を開き奥へ VSアポロンフレイム メガクラスをコンプリートする ギガクラスをコンプリートする ゴンタ、委員長、キザマロ、ミソラの4人の依頼をこなし、キズナリョクをそれぞれ100にする ムー大陸へ… VSラ・ムーxa エンディング… エンディング後、いせきでブライSXとの戦闘あり(フォルダやアビリティの編集可、ウェーブアウトやセーブ不可) VSブライSX
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ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ロックマン7 宿命の対決! ロックマン8 メタルヒーローズ ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!!
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PARコード 流星のロックマン2 シノビ ダイナソー べルセルクゲームコード ゲームID プレイタイム0 00 プレイタイム最大 ゼニーMAX セレクトでアビリティ全開 スバルの基本HP最大値 メインキャラブラザーキズナ力最大 ウォーロックの装備全開 カスタムゲージ満タン サブカード全開 ブライ状態で戦闘可能 コメント 流星のロックマン2 シノビ ダイナソー べルセルク ゲームコード ゲームID ベルセルク×シノビ ゲームコード:YRVJ ゲームID:90272808 ベルセルク×ダイナソー ゲームコード:YRWJ ゲームID:4B77A881 プレイタイム0 00 0210DF88 00000000 プレイタイム最大 0210DF88 0CDFE5FF ゼニーMAX 02117A74 023E6AAF 02113C48 000F423F セレクトでアビリティ全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000009 C0000000 00000067 D8000000 02117E13 D2000000 00000000 D0000000 00000000 スバルの基本HP最大値 121142C0 00002D00 メインキャラブラザーキズナ力最大 12111CDA 000003E7 12111CEE 000003E7 12111D02 000003E7 12111D16 000003E7 ウォーロックの装備全開 02114298 01010101 0211429C 01010101 021142A0 01010101 021142A4 01010101 021142A8 01010101 カスタムゲージ満タン 921B26B0 00000001 02194EF0 00404000 D0000000 00000000 サブカード全開 021142b0 63636363 021142b4 63636363 121142b8 00006363 ブライ状態で戦闘可能 12117DDC 0000C313 コメント コード増やしときました -- ムー (2008-02-12 13 15 31) サブカードが全開します。 021142b0 63636363 021142b4 63636363 121142b8 00006363 -- テアスラ (2008-02-12 22 24 45) ブライ状態で戦闘可能です 12117DDC 0000C313 -- masahiro (2008-02-16 21 09 26) [SELECT]ボタンでアビリティ全開のコードです 94000130 FFFB0000 D5000000 00000009 C0000000 00000067 D8000000 02117E13 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- masahiro (2008-02-17 20 32 09) ↑あったので取り消します -- masahiro (2008-02-17 20 33 05) コードってどうやって入力するのですか? -- ロック (2008-02-28 20 18 10) ここにのっているコードはデイテル社のプロアクションリプレイ(DS用)で使えます。ロックさんはどんなゲームやりますか? -- ムー (2008-02-28 22 04 02) ブライって何です? -- ムーア (2008-03-24 15 03 00) ムーアってムーさんのパクじゃないですよ? -- ムーア (2008-03-24 15 04 33) 名前どうりコピペいいの -- かなり使えますねぇー (2008-04-21 21 53 31) ふ゛らいで戦闘可能はたしかスターキャリアの奴だったから右側を適当に変えるとHPがすんごくあがったりします。 -- ムー (2008-04-27 22 39 49) オンラインゲームで使ってる人けっこういるので…ムーからZオメガXに変えますね。 -- ムー (2008-04-27 22 48 46) メガチップ使えなくなった -- 名無しさん (2008-11-20 16 23 10) メガチップが使えなくなたのデ誰か教えて -- 名無しさん (2008-11-20 16 25 52) 誰かメガクラスカードを好きなだけ入れれるコードを教えてください -- ライー (2008-11-27 13 59 44) さかあ -- かなら2 (2008-11-29 12 08 08) こんにちは -- アイ (2008-12-10 21 54 45) ラ・ムーとキンググランジャーのコード教えてください -- A (2008-12-27 21 09 36) ブラザーのキズナ力がMAXこーどってありますか? -- yo (2009-01-05 23 30 54) 宇都宮 -- オクション (2009-03-06 15 30 08) コードってどうやるんですか。 -- tatuya (2009-05-07 17 53 06) ポケモンの主人公変更 0205e634477020xx -- 江口コウヘイ (2009-07-17 20 03 37) 改造コードっどやるの -- 名無しさん (2009-10-19 22 08 16) どうやってコードをにゅうりゅくするんですか。 -- 潔 (2010-02-06 23 20 42) バトルカード全開のコードってありますか? -- Mr.K (2010-02-08 10 36 28) DSi用の、コードてあります? -- きよし (2010-02-22 18 03 53) きんぐぐらんしゃ -- Ass (2010-03-23 16 29 35) 改造コードでだした、ブライモードの解除法PARのコードあるかな? -- zero (2010-06-27 10 04 16) 俺もそれで困ってたw どうやって解除すんだw -- VSR (2010-06-27 21 16 48) ブライのコードを消すのは無理だよ -- 何脚 (2010-08-20 08 52 43) GX系のコードを教えてください -- 尾崎豆 (2010-12-21 18 13 16) できひん どやてやるの? -- ピカチュウ (2011-01-06 19 15 13) コード知らない奴って何なの? ウマシカなの? 氏ぬの? コードの事を知らねぇガキが来る所じゃねぇんだよ 知ってる奴が見て使うんだよ 基地外が集る所じゃねぇんだよ 消防は早々に立ち去れよ -- この間抜けが (2011-02-01 11 01 46) wfn -- tsdf (2011-07-29 18 04 49) バトルカード全開ないんですかね? -- 名無しさん (2011-08-05 00 43 24) キングクラッシャー改造コード教えて -- 流星群 (2011-12-17 10 17 42) 自作のクソコード ゼニー0 02117474 023E6AAF 02113C48 000F423F -- 流星群 (2011-12-17 10 47 50) ブライ状態はメニューのウォーロックの右側で解除できます・・・遅かったかな? -- ザコそ~な人 (2012-08-01 20 11 07) 〇〇1〇〇〈F トライブキング 〇〇〇〇〇 2 3 〇4 5 〇〇6〇〇 -- 神 (2012-08-24 18 13 47) oo1oo oo1oo ooooo 23o45 oo6oo -- 名無しじゃなきゃだめなの (2014-10-11 12 23 07) 名前 コメント
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ロックマン2 ザ パワーファイターズ 【ろっくまんつー ざ ぱわーふぁいたーず】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(CPシステムII) 開発・販売元 カプコン 稼働開始日 1996年8月 判定 良作 ロックマンシリーズ ロックマン2 ザ パワーファイターズ 概要 新システム・評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 ロックマンのアーケードゲームとしては2作目。 基本的な内容は前作『ロックマン ザ パワーバトル』を参照。 新システム・評価点 プレイヤーキャラにデューオ追加 デューオは他3人とは異なりノーマルバスターがパンチとなっている他、必殺技が2段階になっている等、操作感覚がかなり特殊。 なお、本作はデューオの初登場作品である(ストーリー上では本作は8の後日談になっているので『8』の宣伝としての登場と言える)。 まだデューオの設定が定まっていない時に作成された為か、特殊武器取得時のセリフに「わが母国の為に!」という見当違いなものが混ざっている(*1)。 必殺技の追加 チャージしてから特定のコマンドを入力することで必殺技を出す事が可能。これにより更に格ゲーらしくなった。 必殺技は当てるとボスを浮かせることが出来、特殊武器などを絡めた様々なコンボを作ることができる。 ちなみに『MAVEL VS. CAPCOM』のロックマンの「ロックアッパー」の名前はこれが初出(*2)。 サポートメカの参戦 ボスとの戦いでボスの体力が少なくなることで出現するエディからのアイテムを獲得すると、プレイヤーに応じてサポートメカが駆けつけてくれる。 例えばロックマンのパートナーのラッシュは、ノーマルバスター時はラッシュコイルで一見役立たずだが、チャージ攻撃になるとラッシュジェットで追い打ちしてくれる。 フォルテの空中ダッシュ フォルテのみ、Xシリーズからの逆輸入となるの空中ダッシュが可能になり、攻撃の回避がしやすくなった。ただし、こちらのコマンドはXシリーズとは異なり、空中でスライディングで出せる。 後に『ロックマン フォルテ』で使用可能になった際には、同じくXシリーズからの逆輸入となるダッシュジャンプも取得している。 ステージ選択画面 ステージ選択画面では前作のような癖のある仕様では無く、対戦ステージとボスの姿が映っている任意選択制に代わった為、いつものステージ選択画面に近い仕様に改善された。 また、カーソルをボスに合わせると、ボスの攻略や弱点武器のヒントをライト博士から教えてもらえるナビゲーション機能を初搭載。 ナビゲーション機能は後に『PS版ロックマン』以降の作品で家庭用シリーズに逆輸入されることになるが、そちらではステージ上で任意で使うことが可能となっている。ある作品を除いて… 基板のバージョンアップの恩恵 本作は基板がCPSIIにバージョンアップした事により演出面がより派手になっている。 例えばボスに弱点武器の一発目を当てると画面が暗転したり、殆どのキャラにボイスが付く等。 BGMは前作のFM音源とは違い、Qサウンド音源のアレンジ。Qサウンドが採用されているためか、流通数が少なかった前作のCPSII版の曲もほぼそのまま使用されている。 ただし、前作からの曲のうちシェードマンは本作用の新規アレンジに差し替えられている。また、フォルテのテーマは前作の物の他に本作用に新たにアレンジされた物も使用している。 本作のBGMは後に前作同様、「ロックマン (PS)」のナビモードや『ロックマンクラシックコレクション』にも流用されている。 コース・ステージについて 選択可能なコースは「ワイリーを追え」「ロールを救え」「新パーツを取り戻せ」の3コース。 各コースではそれぞれ登場したタイトルのボスはどれもバラバラとなっている。例えば「新パーツを取り戻せ」コースでは初代からガッツマン、2からエアーマンとクイックマン、3からジェミニマン、4からファラオマン、5からナパームマンといった具合。 ステージBGMは前作とは異なり基本的に原作のボス本人のステージの曲を使用。ただし、一部ボスは例外的に本人以外のステージの曲が使用されている。(例えばクイックマンは2のボス戦をアレンジしたものとなっていたり、イエローデビルは前作の中ボスの曲が使用されている) 中ボスもコース毎に異なったボスが出現する。例えば上記「新パーツを取り戻せ!」コースでは『2』よりメカドラゴンが登場。(ステージBGMも御存知ワイリーステージ2) + 本作のボスと特殊武器 『ワイリーを追え』コース 『2』より登場 バブルマン バブルリード 地形に沿って進む泡を撃つ ヒートマン アトミックファイヤー 本作では地形に当たると火柱を上げる火球を放物線状に発射 。ため撃ちも可能 『3』より登場 シャドーマン シャドーブレード 本作では戻ってこないが連射可能な 手裏剣を投げる。横・斜め上・ 本作では斜め下 に投げ分け可能 『5』より登場 ジャイロマン ジャイロアタック 横方向にジャイロを撃つ。発射後、 本作では敵を感知し軌道を変える 『6』より登場 ケンタウロスマン ケンタウロスアロー 本作では武器が違い、真横or斜め上に矢を飛ばす プラントマン プラントバリア 花びら4つを自分の周囲に回転させる。ボタンで射出し8方向に撃ち分け可能。敵や敵弾に当たると消滅 『ロールを救え』コース 『1』より登場 カットマン ローリングカッター ブーメランのように戻る刃を投げる。 本作では2連射可能、戻った刃を受け止めると武器エネルギー少量回復 エレキマン サンダービーム 前方と上下の3方向同時に電撃を放つ。特定のブロックも破壊できる 『4』より登場 ダイブマン ダイブミサイル 追尾ミサイルを撃つ 『5』より登場 ストーンマン パワーストーン 本作では地を這う石の手を放つ 『7』より登場 スラッシュマン スラッシュクロー 正面の一定範囲内を衝撃波で切り裂く。 本作では敵がダウンするようになった シェードマン クラッシュノイズ 地形で反射する音波弾を撃つ。自分に当てるとチャージされ更に強力な音波弾を撃てる 『新パーツを取り戻せ』コース 『1』より登場 ガッツマン スーパーアーム 本作では放物線状に巨大な岩を発射 『2』より登場 エアーマン エアーシューター 本作では竜巻1つを 斜め上に撃つ クイックマン クイックブーメラン 一定距離で戻る貫通ブーメランを投げる。連射可能 『3』より登場 ジェミニマン ジェミニレーザー 地形で反射するレーザーを撃つ。 本作では2連射可能 『4』より登場 ファラオマン ファラオウェーブ 本作では武器が違い、左右同時に熱波を放つ 『5』より登場 ナパームマン ナパームボム 時限爆弾を撃つ。 本作では発射時の高さに応じて跳ねる 。敵に当たるか時間経過で爆発 前作から更に磨きの掛かったアレンジ具合 本作で加わったボスはいずれもアーケードでの登場に伴い大きくアレンジされた物が多い。 例えばシャドーマンはダッシュで移動しつつマキビシや児雷也の様な巨大なカエル型メカを駆使してくる等より忍者らしい動きになっていたり、ストーンマンは地上を歩いて移動しつつ生成したブロックをジャイアントスイングでパワフルに投げてくる、ファラオマンは幽霊の如く空中浮遊で移動しアストロゾンビーグを下部として召喚してくる等。個々のキャラクターのイメージに合った動きになっているのが実に魅力的。 加えて、中ボスとして登場するマッドグラインダーは原作のOPで吐いていた炎を実際に使用してきたり、バブルマンは悲願だった泳ぎを披露する等。設定面のみで見られていた描写を再現しているボスも存在するため原作ファンはニヤリ。 ボスの体力が半分程度減ると暗転演出と共に『X』シリーズの如く攻撃パターンが変化する。 例えばケンタウロスマンは戦闘開始直後の段階ではケンタウロスアローによる遠距離戦が中心だが、体力が減少すると武器をナギナタに持ち替えて近距離戦中心に切り替えたり、エアーマンはジャンクマンを彷彿とさせるガレキのシールドを展開、ナパームマンは大量のホーミングミサイルを発射してきたりする。いずれも各ボスの個性や特徴を掘り下げた物になっているのが興味深い。 なお、最初の2体は変化しないため、倒す順番は前作以上に重要。 多くのボスが防御やのけぞりモーションを取る様になったり、一部のボスが本家7のザコを召喚してくるようになった。 例を挙げると前者はガッツマンやナパームマンといった普通の防御モーションを取るボスから、変わり身の術で防御するシャドーマン(*3)や目玉の付いた奇妙なデザインの盾で防御してくるファラオマンなど。後者の場合はエレキマンはカミナリ小五郎を、エアーマンがデラピピを召喚してくる。発狂状態と共に各ボスのイメージに沿ったアレンジが施されていると言える。 他にもコース毎に本家の名場面を再現した中間イベントが発生する。例えば「ワイリーを追え」コースでは3のワイリーマシン撃破後のシーンが再現されている。 イベントシーンではコースによっては専用の強化パーツがもらえることもある。強化パーツはコンティニューすると効果が消える物が存在するので注意。 ゲームバランスの調整 前作では殆どのボス戦でチャージショットやスーパーアームを当てる事で簡単にノックバックさせる事が出来たが、本作では一撃で可能なのは最初の2回だけになり、バスター一本で全コースをクリアする事が難しくなった。 代わりに、本作ではボスに弱点武器を当てると、暗転演出と共にダウンを奪う事が出来る『ロックマンXシリーズ』を彷彿とさせる仕様に変更されている。前作では半ば形骸化していたシリーズのお約束である「弱点武器でのボス攻略」を続編でようやく実現出来る様になったと言えよう。 上記の弱点武器の他、強化チャージショットや必殺技などの手段で相手をダウンさせる事が可能になった。ただし、必殺技以外は一撃でダウンを奪えるのは最初の2回だけで、以降はあまり感覚を開けずに数回ヒットさせた時にダウンするようになる(*4)。 その他UI・システム面の改善 前作におけるプレイヤーの体力ゲージは円形状になっている関係で残りの体力が分かりづらかったが、本作では原作同様のバー状の物に変更。これにより体力ゲージの視認性が改善されることになった。 敵にダメージを与える事によりスコア上昇や体力回復、特殊武器のエネルギーが出現するようになった。 スコアボールはファミコン版初代で登場したアイテムだったが、同作はスコアの存在意義が無い作品だったことから「いらないアイテム」として認識されていた。だが、スコアランキングの存在するアーケード向けに発売された本作でスコアボールが復活したことによって、本来のあるべき姿になったと言えよう。加えて、希にスコアボールの他にモビちゃんや弥七といった特別なアイテムを落としてくれる事も。 前作における体力及び武器エネルギーの回復はステージクリア後に行われていたが、ドロップアイテムの登場により戦闘中にも回復が行われる様になった。 また、前作における戦闘後の体力回復は撃破時のリザルトに応じる形になっていたのだが、システムの関係で全く体力を回復出来ない事も多かった。しかし、本作ではボスを撃破すると大量にアイテムをばらまく様になった事により、ステージ間で安定して体力を回復させる事が可能に。 特殊武器取得画面の際にもデモが流れるようになった。 本作のEDは1P時のみのEDに加え、1P・2Pのキャラの組み合わせにもそれぞれにEDデモが用意されており、計10種類のEDが存在する。繰り返し遊んで全てのEDを観賞するのも面白い。特にフォルテの単独EDはロックマンXへの伏線が見られるためファンなら一見の価値あり。 更に特定の条件を満たすとスタッフクレジットが変化するので、何度もプレイしてチャレンジして欲しい。 賛否両論点 ワイリーマシンを弱点武器でハメられる。しかもどのコースを進んでも一撃でダウンさせられる。本家のワイリーマシンはハメられないのに… だが、ハメ損ねると一転して攻撃が激化するので、一応バランスが整っているかも知れない。 第2形態のワイリーカプセルは前作同様、カウント10以内に体力を削り切らないとタイムボーナスが入らない。なお、削りきれなくても最終的にカプセルは爆散し、恒例の土下座が拝める。 本作からの参戦ボスは大きくアレンジされている分、原作再現度が微妙になってしまったとも言える。 特にファラオマンとケンタウロスマンの2人は、前者はファラオウェーブ、後者はケンタウロスアローと両者共原作とは全く異なる特殊武器に差し替えられてしまい、それに伴い攻撃の傾向も原作とは非て似なる物になってしまったのは否めないだろう。 もっとも、前者はともかく後者がそのままアーケードに登場したらゲームバランスを安易に崩壊させてしまうのが今作での差し替えの理由と思われる。 各種バトルステージも前作で登場した強制スクロールやダストシューターといったギミックがバッサリと削除されてしまった。 これについては「ボスに集中してじっくりと戦える」という肯定的な意見と「普通の格ゲーのステージに統一されていて味気ない」という否定的な意見が混じり合っていて賛否が分かれる事になった。 問題点 本作登場ボスのうち、前作からの続投組に関しては本作では雑魚召喚やガードモーションといった物くらいしか追加がなく、あまり代わり映えしない。 もっとも、それらは発狂前の話であり、発狂後もあまり代わり映えしないのはシェードマンくらいである。 特殊武器の入手方法が本家1と同じくアイテム入手になっており、協力プレイの場合はアイテムの取り合いになる。時間が経つと入手出来ない。 特殊武器の性能・使い勝手にかなりの差がある。 「ワイリーを追え」コースでは、すべての特殊武器がチャージショットより使い勝手が悪く、「ロールを救え」コースでは(最初に倒したボスにもよるが)ほとんど特殊武器だけでどうにでもなってしまうなど、調整不足感が拭えない。 ほとんどの弱点武器は最初の2回以降は数ヒットさせないとダウンしないため、連発出来ないタイプの特殊武器は弱点相手でも使いにくい。 ブルースのブルースストライクが他作とは違い必殺技扱い。 その為ブルースのチャージショットが普通のチャージショットという名前になっている。紛らわしい… やはり冷遇された『6』 前作からの問題点。『6』からの採用要素が少ない。 新規のボスはケンタウロスマンの1体のみで、前作から続投のプラントマンと合わせても合計2体。 BGMもステージ選択画面の1曲のみ。その代わり流れる頻度は高いので耳にする機会は他のBGMよりは多い。 総評 前年の「パワーバトル」に続けて稼働したアーケード版ロックマン。 必殺技の導入や新規参戦ボスキャラクターの行動等、原作からかけ離れてしまっている点こそ多いものの、 引き続き「ロックマン愛」のある一作と言えよう。 家庭用移植 パワーバトル及びパワーファイターズ共にカップリングでの移植のみになっている。 PS2に1・2両方を移植した『ロックマン パワーバトルファイターズ』が2004年7月29日に発売されている。 このソフトではパワーバトルのBGMがCPS2版のものしか入っておらず、CPS版の音源は未収録となっている(*5)。 移植に伴い、プレイヤー同士の対戦モードと全ボスを通しで倒す「EXTREME」モードが搭載されている。 「EXTREME」モードは、「各ボスのレベルが最初からMAX(通常は倒した順番に応じて強化)」「強化チャージショットが常時使用可能(通常は体力1/4以下のとき限定)」という仕様。 ボスの順番はランダムに選ばれる(中ボスやワイリーメカ以外)。そのため弱点武器を使いたいボスの次にその弱点武器をもつボスが来るということも起こり得る。 ボスの弱点武器はアーケードモードと同じであり、各コースを跨いだ弱点関係は設定されていない。明らかに効きそうな武器なのに弱点でない(*6)、もしくは原作では弱点武器だったものが弱点扱いされない(ストーンマンにナパームボムなど)ということも。 逆に相手をダウンさせるスーパーアームや爆風が連続ヒットするナパームボムなどは相性を考えずに使うことが可能。 ちなみに本作は日本国内における本家ロックマンシリーズ作品では唯一PS2で発売された作品でもある。(*7) また、オプションで特殊武器を使いたい放題にすることが可能。ACではできなかった特殊武器連射を思う存分楽しめる。 ゲーム難易度が大幅に下がるので(特に特殊武器でダウンを奪える2)ご利用は計画的に。 この他にもネオジオポケットにて同じく両方を移植した『ロックマン バトル&ファイターズ』も発売されている。 ハードの関係上、収録されているBGMの大幅減少や一部モーションのカットなどがあるが、アーケード版に忠実な移植。アーケードの全ボスが出演する事もあってか、何気にガッツマンやジャイロマンといった『ロックマンワールド』シリーズ未出演のボスキャラクターや『7』出身のキャラクターが地味に本作で携帯機デビューを果たしているのも見所か。 容量削減の為なのか、中ボスのイエローデビルは腕はあるが足は無いという異様かつシュールなフォルムになっている。 ちなみに本作はネオポケの唯一の純正カプコン作品(*8)だが、上述のPS2版と共に「唯一」という言葉に縁があるのは何故なのだろうか。 Switch/PS4/XboxOne/Winの各機種で発売された『カプコンアーケード2ndスタジアム』でも、『パワーバトル』と合わせて収録されている。 AC版の忠実な移植で、PS2版で追加された要素などは含まれない。 余談 『MAVEL VS.CAPCOM』のロックマンとロールちゃんのEDの演出は、AC繋がりでパワーファイターズの演出を再現している。 ジャイロマンとプラントマンは『パワーバトル』・『パワーファイターズ』双方で同じコースで登場するが、なんと弱点武器が逆転している。 『パワーバトル』ではジャイロマンのジャイロアタックがプラントマンの弱点武器だが、『パワーファイターズ』ではプラントマンのプラントバリアがジャイロマンの弱点になっている。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/485.html
【FC HackRom】Rockman2 GrayZone ※ロックマン2のハックロムです。 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はゲームスタートからワイリーが土下座するシーンの音楽が止まるまで 壁抜け禁止 ジャンプから武器チェンジ画面連打での飛距離稼ぎ禁止(1回だけ開くのはOK) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 32 06 2010/03/31 蛍火 3号ミスで8秒終わり