約 2,944,593 件
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/195.html
ガンダムレオパルド 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 250 20 5 2000 B 20 レオパルド・デストロイ 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1037.html
GT-9600 ガンダムレオパルド [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BN038C 3-茶1 [0]:改装[レオパルド系] (ダメージ判定ステップ)[0]自軍本国にXダメージを与える。その場合、:交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの上限は3とする。 レオパルド系 MS 専用「ロアビィ・ロイ」 茶-X 宇宙 地球 [3][2][2]
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/421.html
GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ヘッドビーム砲 1000 10 0 1~2 BEAM連射 105 25 ツインビームシリンダー 4500 28 0 2~4 BEAM連射 90 15 ビームキャノン×2 2300 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 連装ミサイルポッド×8 1000 36 0 4~6 ミサイル 45 5 全弾発射 13000 200 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゲルズゲー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムレオパルド 3 ガンダムX 3 ガンダムエアマスター 備考 武装が実弾からBEAM寄りに変化。このため、ガンダムエアマスター・バーストと同じくビーム・ジェネレーター系と相性が良い。 実弾では強力な8連ミサイル、BEAMはビーム連射と燃費の良い2連ビームキャノン、さらにこちらも燃費の良い格闘用のビームナイフを持ち、この手の機体のなかではかなり使いやすい。 ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムヘビーアームズ改(EW)と比較されやすい。上記の機体との主な違いは最大射程(ミサイルの射程がヘビーアームズ系は5、レオパルド系は6)でレオパルドの勝ち、地形適性(レオパルド系は水上移動可能、ヘビーアームズ改(EW)は地上・宇宙両方A、水中B)で僅かにヘビーアームズが勝り、 格闘のダメージ(ヘビーアームズ系は通常格闘、レオパルド系はBEAM格闘)でレオパルドDが勝り、 ミサイルの最大火力(ヘビーアームズ系は1200x8、レオパルド系は1000x8)、でヘビーアームズ系が勝る。 ヘビーアームズ改はシールド防御可能だが、ヘビーアームズ改(EW)とレオパルド系は不可。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/438.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 レオパルド2A4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18130.html
登録日: 2011/12/18 Sun 10 23 42 更新日:2024/01/08 Mon 16 45 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10秒KO Earth_51778 やっぱうどん ギルティギア←でもない ゲロっばうどん スパイダーマン ソードビッカー←相手は死ぬ マーベラー ラスボスをも圧倒 レオパルドン 出たら勝つ 戦隊ロボの先祖 最強 最速 東映 次峰←ではない 瞬殺(する方) 起源にして頂点 マーベラー! マーベラー、チェンジ・レオパルドン! マーベラー及びレオパルドンとは、『スパイダーマン(東映版)』に登場する巨大戦艦及びそれが変形した巨大ロボットのことである。 決してビッグボディチームの次峰ではない。あちらは瞬殺される側である。 マーベラー 全長:48m 重量:25000t 飛行速度:マッハ15 動力:スパニウム 武装:マーベラーカノン スパイダー星で建造された宇宙戦艦。 元々スパイダー星の王子であるガリアの操る宇宙戦艦だったが、400年前にガリアがスパイダー星を滅ぼしたモンスター教授を地球で追い詰めた際に、罠にはまって洞窟に閉じ込められた為に宇宙へ逃がされていた。 しかし現代、ガリアのテレパシーを受け取れるただ一人の人物、すなわちスパイダーマンになれるただ一人の人物=山城拓也が現れたことで地球に呼び戻された。 レオパルド(豹)とスフィンクスがモチーフであり、頭の部分は艦橋となっている。 また、艦橋後部にはスパイダーマシンGP-7を搭載していて、GP-7はスパイダーマンがマーベラーに搭乗する為の連絡挺としての役割を持つ。 普段は地底で待機しているが、スパイダーマンの呼びかけに応じて地割れを起こして発進する。 大気圏内をマッハ15、宇宙空間を光速に近いスピードで飛行することが可能。 殆どすぐにレオパルドンに変形してしまうのであまり使用されることはないものの、主砲マーベラーカノンの威力は凄まじく、魔女猿などレオパルドンに変形することなく倒されたマシーンベムも存在する。 レオパルドン 全長 60m 重量 25000t 飛行速度 マッハ5 走行速度 時速50km マーベラーが変形した巨大ロボット。 スパイダーマンの操作により空中で変形を行い、変形が完了すると降下して大地に降り立って巨大化したマシーンベムとの一方的な戦闘を展開する。 ちなみにデザインを手掛けた村上克司氏によれば、名前の元ネタはドイツの戦車「レオパルド」に由来するという。 主な武器 ◆ソードビッカー 情け無用の(文字通り)必殺武器。これさえあればぶっちゃけ勝てる。 右足に内蔵された剣で、これを投擲してマシーンベムに止めを刺すレオパルドン最強の必殺武器である。 下記の事情により剣を抜いてから速攻で投げる為、普通の剣として使ったことはない。 クロスオーバー並びに海外展開にあわせ、カタカナ語の設定しかなかったソードビッカーに英文のスペルとして「Sword Vigor」(ソードビガー ないしソードヴィガー)という 設定が加わった。 Vigorとは勢い・活力・あるいは力といった強く激しいさまを意味し、カタカナの音と近いスペルから美しい意味づけがされている。 ◆アームロケット 普通のロケットパンチ。瞬殺出来ないのであまり使わない。 2015年、スパイダーバース客演時に強化スーツ着用のヴィランとはいえ生身の人間相手にまさかの使用。 搭乗者がなくともやはり情け無用の男であった。 後にスパイダーゲドンでも巨大モンスター相手に拓也が使用を試みたが、居合わせたスーペリア・スパイダーマンが 「そんな小技で時間稼ぎしてないでさっさとソードビッカー使って倒せ 戦いが長引いても何も良いことはない」と様式美への理解がまったく無いプラグマティズム溢れる発言を行い、 あわれアームロケットの出番は露と消えた。許せぬ! ◆アークターン 角飾りをブーメランのように飛ばす技。その際にブーメランが発光するのが特徴的。 玩具で無くす子供多数。 ◆レオパルドンストリングス 胸部から発射する分銅付きのロープ。 ◆スパイダープロテクター 蜘蛛の巣を模した盾。これを装備したスチールは存在するが劇中未使用……というか、盾を使う必要性が無い。 両脛のエネルギーパネルを合体させて使うらしい。 特撮史上最強秒殺ロボット伝説 ところでこのレオパルドン、劇中では鉄十字団が可哀想になる程の無双っぷりを披露してくれる。 最後の敵であるビッグモンスターでさえも為す術なくいつものバンクで倒されたのだから大したものである。 変形してから勝利までの時間は長くて1分30秒程度、最短で9秒50しかかからなかったことさえある。 遂にはDVD-BOXの公式サイトで東映直々に“特撮史上最強秒殺ロボット”の称号まで得てしまった。 実のところ当時はまだ特撮用の巨大ロボットはノウハウ的にはまだ未完成であり、撮影用のスーツは高下駄の為にマシーンベムのスーツに比べて大きくなり過ぎた上にスーツの構造上アクションもままならなかった。第4話のように物語初期こそ格闘戦などがあったものの、スケールが統一されておらずマシーンベムの方が背が低いなど出来栄えはよろしくない。次第に、マシーンベムとのプロレス的な取っ組み合いが避けられるようになり、離れた場所からたちんぼで攻撃する単調な映像が中心となった。このことがレオパルドンがあまり苦戦せずに勝利するようなイメージにつながっていく。 そのうえ、レオパルドンの撮影用スーツの劣化や盗難のせいで、番組中盤に差し掛かる頃にはレオパルドンが活躍するシーンの撮影自体が困難となってしまう。そこで制作側はドラマパートの尺を長くとってロボット戦のパートはバンク映像のみで乗り切るという思い切った手法を取るようになった。 つまり、マーベラーからレオパルドンへと変形するシーンとソードビッカーを投げるシーンだけが毎週使いまわされ、ソードビッカーが投げられる場面が映れば直後にマシーンベムは爆発して死ぬ。そういう話しか毎週作れなくなってしまったのだ。 これが最強伝説の理由である。 誕生の経緯と後の作品への影響 レオパルドンは、日本で『スパイダーマン』を放送するにあたり、日本でヒットさせる為の独自の要素として玩具デザインを担当していた村上克司氏と、東映のゼネラルプロデューサーの渡邊亮徳氏によって設定されたものである。 このことに関してマーベルコミックス側も商業的に成功させる為に必要なガジェットとして理解を示している。 日本版を絶賛していた原作者スタン・リー氏はレオパルドンに関してだけ否定的なコメントをしている…。 かと思いきや「とても格好いいロボットだった」と発言していた。 なお、前年の『大鉄人17』には劣るものの、DX超合金レオパルドンをはじめとする玩具は当時史上空前と言われる程の大ヒットを記録し、番組の人気を一手に受けるまでになった。 この成功を受け、マーベルコミックスとの提携作品第2号『バトルフィーバーJ』で設定されたのがバトルフィーバーロボという訳で、 その後もこのヒーロー路線がスーパー戦隊シリーズとして存続するにあたって巨大ロボットは主力商品となり、シリーズを支えていくこととなる事を考えると、レオパルドンはスーパー戦隊ロボの先祖と言える存在であろう。 スパイダーバースへの客演 2014年末からマーベルコミックスでスパイダーマンの一大イベント「スパイダーバース」が開始された。 生命エネルギーを食らうヴィラン「ソラス」とその一族「インヘリターズ」が蜘蛛の神の化身であるスパイダーマンを食らおうとあらゆる平行世界のスパイダーマンに襲撃をしかける。 それに対抗する為にスパイダーマン達も集結。 しかしその戦いの中でインヘリターズの長・ソラスの前に最強クラスのスパイダーマンであるキャプテンユニバース・スパイダーマンが破れ、 彼の力であるコズミックパワー(*1)を吸収されてしまう。 その力は凄まじく、このままでは全滅必至となったスパイダーマン軍団。 そんな絶体絶命の窮地に追い込まれたスパイダー軍団を助ける為、東映版スパイダーマンがレオパルドンに乗って駆け付けたのである! ちなみに東映版スパイダーマンの代名詞であるあの決めポーズを取った上に名乗り口上も言ってくれた。実に分かっていると言わざるを得ない。 しかも名乗り口上については日本語からわざわざ英語に翻訳している愛に溢れたものとなっている。 さらに邦訳版では口上のシメの「スパイダーマン!」のンを小さいフォントにして一見「スパイダーマッ!」と誤認させるような書き方をしているほか レオパルドンと対峙するソラスが「誰だ、お前は…」(*2)と問いかけるなど翻訳者のサービスが光る。 宇宙塩めいたエニグマ・フォースを存分に振るうソラスの前に必殺のソードビッカーを出す前に片腕を捥がれ「玩具」と罵られ破壊されてしまうも、ソラスもまた手にしたばかりのエニグマ・フォースを全放出・喪失してしまい追撃を断念。脱出装置で難を逃れた拓也もふくめスパイダー軍団は辛くも次元ポータルへのがれた(*3)。 宇宙を律する神にも等しい力を持っていたソラスと戦い戦闘目的を果たすというこの行いがどのくらい凄い事なのかと言うと、マーベル主要ヒーロー達が力を結集し全力で挑んでもまともな手段じゃ勝てない相手に、レオパルドンは単機で挑んだ上に引き分けに等しい勝負を演じたのである(*4)。 まさに無敵のロボにふさわしい大金星を公式で挙げたと言えるだろう。許せる!(*5) スパイダー軍団離散後は戦場に撃ち捨てられていたレオパルドンだが、そこに遅参したスパイダーマン2099(*6)とレディ・スパイダー(*7)がこれを発見。 レディ・スパイダーの世界に飛んで応急修理を行うとともに、対インヘリターズ用の特効兵器として放射線装置を搭載された(*8)。 なお、起動したついでに修理工場へ侵入してきた当時のヴィラン達をアームロケットで一撃KOしている。 最終決戦においてはスパイダーマン(ベン・ライリー)(*9)の死因となったインヘリターズ三男・ジェニクスとの戦闘に乱入。 ジェニクスを握り潰して拘束した(*10)。 その後は拓也ともども故郷であるアース51788へ帰還した模様。 登場コマ数は決して多くないが、スパイダー軍団からは終始奥の手・秘密兵器として扱われており、 ソラスとの戦いでこれを失った際はリーダーであるピーターに非難の声も上がった(*11)。 拓也はちょっと空気だが、米国外の作品から来たキャラの起用という前提を思えば大大健闘である。 アニメ映画『スパイダーマン:スパイダーバース』には東映版スパイダーマンは参戦していないが、主人公マイルス・モラレスの描いた絵としてレオパルドンが登場している。 なお、スパイダーバースの続編となる「スパイダーゲドン」ではソードビッカーの瞬殺ネタに関してマーベル側が独自の解釈で設定をしており… 「剣にコズミックエネルギーが蓄えられており、抜刀と同時に特殊なフィールドが発生。敵を完全に束縛し、確実に命中させる。そして剣に触れた相手はどんな存在であろうが例外なく確実に死ぬ」 というトンデモない設定となってしまった。 コズミックパワーを使用した兵器はマーヴル世界でも片手で数える程度しかなく(大抵は知的生命体に宿る)、希少度でいえばギャラクタスの持つアルティメット・ヌリファーに匹敵する大業物となったため、とうとうスパイダーゲドンの広告に『スパイダーアーミー勝利の鍵とは...あの大剣!?』とまで書かれる始末。 結果、ソードビッカーはもはや因果兵器とも言える域に突入してしまった… なお、そんな技を毎週ぶち込まれてた気の毒な悪の組織があった模様(*12)。 またソードビッカーのTCGの特殊勝利めいた成立条件が現代風に肉付けされ、①:「ソードビッカー!」と詠唱を行う ②刀身を投擲する(*13) ③悪は滅ぶ という効果に対してダダ甘い2アクションが必要と定義されると共に、一応の弱点として発動後はコズミックパワーの充填を待つためのクールタイムが必要という設定が加わった。(多分一週間に一回くらいのペースで発動できるのだろう) もちろんこれらのギミックは東映版スパイダーマン41話の中で繰り返された演出が元。 ここでスパイダーバース冒頭の対ソラス戦を思い返してみよう。 腕がもがれたカットにおいて拓也は既に抜刀と詠唱までは完了した状態であり、 上体を反らせたレオパルドンの体勢はまさに投擲シーケンスに入ろうとしているようにも見える。 日本語版冊子に書かれたように、あと一瞬何かが違っていればソラスはマシーンデブのように討ち取られ、物語は特殊エンディングに突入し早々に終了していたのだ。 追記・修正は、ソードビッカーでマシーンベムにトドメを刺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-01-30 20 33 57) ずっとマーベラスだと思ってたわ。 -- 名無しさん (2016-03-15 11 20 53) ソードビッカーさえ抜くことができていれば… -- 名無しさん (2016-04-10 08 17 28) クロスオーバーではラスボスクラス数人ワンパンマン形式で一撃で倒す最強ロボ -- 名無しさん (2016-05-10 15 11 19) パワーレンジャー風にしたらスパイダーゾードでいいのかな -- 名無しさん (2016-05-10 16 56 30) ↑もしパワーレンジャーみたいに山城拓也以外のこれっぽいロボットを操縦するスパイダーマンがいる世界が誕生したらそうなるかもしれないけど少なくともこのレオパラルドンは向こうに行ってもレオパルドンという名前なのは変わらない(てか本家にレオパルドン名義で出ちゃったし)。もし固有名詞が違ったらそれはよく似た別世界のスパイダーマンだから。ちなみにパワレンのメガゾードは初代から登場した賢者ゾードンの造ったロボットからいつしかゾードン関係ないレンジャーのロボットも含めた物だから多分名前も~ゾードとはつかない。 -- 名無しさん (2016-05-10 19 53 41) 宇宙人ガリアが持ってきた謎のロボットだから、コズミックパワーに対抗できるのも妙に納得 -- 名無しさん (2016-06-19 18 00 42) コズミックパワーを『使い果たせた』と言われると疑問だが、コズミックパワー持ちと真ッ正面から戦って原型をとどめた大破で済んでるあたりスゴイ頑丈だとは思う。 -- 名無しさん (2016-06-20 06 25 25) ゲームのMarvel Avengers Academyにおいてレオパルドンが展示される形で登場しているらしい -- 名無しさん (2016-08-05 17 06 45) 本編及び外伝では特に生かされてないけど、宇宙空間光速に近いスピードで航行可能ってこえーわ、マーベラー MCUにいたらチタウリ軍団楽勝だっただろうなぁ -- 名無しさん (2016-08-05 19 08 26) もし戦うとしたら内部から破壊すれば勝機が見えるかもしれない -- 名無しさん (2017-01-04 23 03 32) 両手 コズミックパワーだと!?許せる! -- 名無しさん (2017-01-17 12 49 03) 小説「ゲームウォーズ」でガンダムやエヴァンゲリオンなど並み居るロボを差し置いて主人公が選ぶだけのことはあるなレオパルドン。単純に頑丈で且つ強い。 -- 名無しさん (2017-04-30 20 33 27) 後輩で言えば大神龍に相当するであろうコズミックパワーでも一人分の力じゃ食らったらアウトと明言するとかどんだけヤバいのか -- 名無しさん (2017-06-24 14 31 00) スパイダーバースでの戦いって、よく考えたらレオパルドンはTVと比べれば相当不利な状況で戦ってたよな。TVでは事前にマシーンベムと戦っててある程度特徴がわかる→急遽参戦したので情報がほとんどない。設定上でも描写上でも俊敏ではないため、格闘戦は得意分野ではない→敵が味方との距離を詰めているので、やむなく体当たりしたが受け止められ、距離を離せなかった。(マシーンベム岩石男との戦いでは、フレイルで2回攻撃されて2回とも押し返されている。コズミックパワー通常出力はおそらくこのくらい)もし仮に、事前に情報を手に入れたうえで開けた平地に誘い出し、マーベラーのスピードを生かして砲撃戦に持ち込めば、ほぼ一方的に消耗させることもできただろう。(近接攻撃は届かず、コズミックパワーのビームも、出力最大にしない限りまず装甲は傷一つつかないだろうし、マーベラーのスピードなら関節部を狙うのは非常に困難)スーペリアスパイダーマンの発言が間違ってるようには思えなくなってきたよ。 -- 名無しさん (2017-09-24 18 59 32) スパニウムってなんか美味そうな物質名だなw -- 名無しさん (2017-09-24 19 18 04) 飛行速度に比べて走るのが遅すぎる気がするがそれを補う為の一撃必殺なのかも -- 名無しさん (2018-01-25 14 47 06) ゲームウォーズの映画化であるレディプレイヤー1では残念ながら出ない様子。許可がおりなかったんだろうか…。主人公が本当にレオパルドンのこと好きだから残念だ。 -- 名無しさん (2018-04-19 19 59 44) ↑どうやらスタッフからもレオパルドン出演を提案する声が上がったけど、配給側からアメリカじゃそこまで広範に知られてないからって却下されたとか。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 44 36) 全高60mで時速50kmって人間サイズに換算すると時速1.5kmとかそんなくらいだろうか…うーん、お爺さんお婆さんの徒歩より遅いレベルなんじゃ… -- 名無しさん (2018-05-04 14 53 29) ソードビッカーで即ぶっ殺せるから大丈夫 -- 名無しさん (2018-06-26 16 36 43) 要は「大丈夫かなこれ…」って恐る恐るやってたら公式の方がいいじゃんこれって拾ってくるパターンか -- 名無しさん (2018-10-04 22 36 56) バースの翻訳者って絶対ニコ厨だろ。あいつら耳が悪いからちゃんと聞こえないからなあ。 -- 名無しさん (2018-12-07 10 59 02) バースの続編のスパイダーゲドンでは大活躍。ソラスへの止めににソードビッカーが使われるぞ(投げたのはマイルズだけど) -- 名無しさん (2019-02-21 13 47 09) 東映側もコズミックビーイングレベルに設定されるとは思わんかったろうなあ -- 名無しさん (2019-08-16 16 27 13) スパイダーマンって他のヒーローと比べると若干火力不足だからな。見た目のインパクトとか攻撃力とか踏まえると切り札に抜擢されるのも分かる。 -- 名無しさん (2019-08-16 17 10 26) バース2に参戦決定 -- 名無しさん (2019-11-06 15 11 40) ソードビッカー。刺さればゴスミックビーイングでも死ぬ。寧ろこんな兵器を作れるスパイダー星って…… -- 名無しさん (2019-11-09 14 32 23) スパイダーマンの乗るロボットがパワーレンジャーのメガゾードの原点だと知る双方のファンは向こうには居るのだろうか… -- 名無しさん (2019-11-09 14 51 11) ↑×2東映はとんでもないのを捜索したな・・・ -- 名無しさん (2019-11-27 20 06 43) スーパーミニプラでまさかまさかの発売決定! -- 名無しさん (2020-03-23 12 17 48) ↑3 世間的な知名度はともかく、コアなファンの間では結構有名みたいよ。 -- 名無しさん (2020-03-23 12 18 52) ソラス「私はあらゆる世界の全存在を上回る存在だ…!!」レオパルドン「なんだって?それは本当かい?」ソラス「」 -- 名無しさん (2020-04-12 15 57 44) スパイダーゲドンでソードビッカーはコズミックエナジーをチャージしてる事が判明、そしてそんなコズミックエナジーを扱う技術力を持ったスパイダー星を滅ぼしたモンスター教授…東映バース怖すぎない…? -- 名無しさん (2020-08-25 13 04 05) 一応、一度使ったらコズミックパワーをしばらくチャージしないと再発動できないって弱点も設定されたみたいね -- 名無しさん (2020-09-07 15 34 33) スパイダーゲドン邦訳で活躍を確認。味方から最強の戦力として頼りにされ、敵からは「ソードビッカー使われたらやばいから使う前に倒しに来た」と警戒される。優遇されてるなあ。 -- 名無しさん (2021-03-22 01 44 58) スパイダーゲドンでめちゃくちゃな厚遇を受けてて爆笑。さくせん→ソードビッカー→相手は死ぬをやるとは思わなんだ。味方からもそれは卑怯すぎへん?って言われれて更に爆笑 -- 名無しさん (2021-04-04 18 23 27) バースでは匂わせる程度だったけど、ゲドンでは明確にインヘリターズから「使われたらヤバイ」と認識されてたな、ソードビッカー -- 名無しさん (2021-04-11 23 46 04) 瞬殺技は東京ムービー版のゴッドマーズが後継者なの? -- 名無しさん (2021-09-19 04 50 14) まさかマイルスがソードビッカー使うとはなぁ…日米スパイダーマン共同必殺とは恐れ入った -- 名無しさん (2022-01-24 22 09 55) スパイダーマンの強敵勢にもソードビッカー発動されたら負けるのが知れ渡ってて、最初から発動される前に潰すの前提で動いてるのがもうなんというか… -- 名無しさん (2022-02-03 12 36 21) レオパルドン(というかソードビッカー)にとんでもない設定が加われば加わるほど「その技術力を持ったスパイダー星を滅ぼし、レオパルドン相手に1年保った組織」として株が上がり続ける鉄十字団 -- 名無しさん (2022-02-24 12 48 20) 外伝的作品で本家の設定を無視したり整合性取る気のない超兵器が出るのはよくあるけど(ガンダムセンチネルとか)本家に輸入された際にそういう超設定が付け加えられた兵器ってそうそうないよね -- 名無しさん (2022-02-24 13 27 02) スパイダーゲドンはバースよりも拓也の台詞多くて好き。「必殺技をいきなり使うと戦いがつまらなくなる(拓也が好戦的という訳では無く、視聴率的なメタネタ)」とか「ソードビッカーを投げる前は両手をクロスするんだ」とか -- 名無しさん (2022-02-24 22 41 38) バース当時の敵は残機無限だから復活できる vs 例外なく滅ぼすなので無限残機すら消し飛ばせる どっちになるんだろ -- 名無しさん (2022-04-19 10 59 20) 村上天皇発の最強ロボの2強の一角。対は不動明王の異名をとるゴッドマーズ。 -- 名無しさん (2022-05-15 22 40 34) ソードビッカーをマイルズに投げつけないか心配になってきた。春映画の仮面ライダーJ枠みたいに、レオパルドンに乗ってマイルズ追い回しそうで怖い -- 名無しさん (2022-12-15 00 41 56) Vigorのスペル間違ってるけど、修正しようとしたら規制されちゃった -- 名無しさん (2022-12-15 00 48 44) 後にスーパー戦隊が米国にパワーレンジャーとして輸入されて巨大ロボのおもちゃ含めて大ヒットするから、その元祖が巡り巡るとスパイダーマンだよって言われたらスタン・リー御大も嬉しかったろうなぁ。 -- 名無しさん (2022-12-15 08 46 05) ソラスがソードビッカーを出させないためにため込んだコズミックパワーも使って全力で攻撃したのに片手しか壊せなかった(本体は無事だった)ってのがもうやばいんだよレオパルドン -- 名無しさん (2023-02-05 20 11 04) ↑5ゴッドマーズも最終決戦では地球のパワーを吸収した上で剣を投げつけてズールを一撃で倒してるんだよな。あれもソードビッカーみたくコズミックパワーが宿ってそう -- 名無しさん (2023-02-11 14 34 55) バースではソラスに腕もがれてたけど、後にそのもげた腕からアームロケットぶっ放してヴィラン撃破してた……ってことは腕もげててもアームロケットでソードビッカー抜いて使えたんじゃね?って可能性が。あの場面だと仲間の撤退時間稼ぐために敢えてソラスとの殴り合いを選んだのだろうか -- 名無しさん (2023-04-02 16 03 10) 発動許すと必中即死確定の因果律兵器ってことは、もし戦隊だったら不死身とされる妖怪大魔王や無間龍を再生不能に追い込めるんじゃね? -- 名無しさん (2023-08-05 00 16 00) コズミックパワーを得たスパイダーマン(キャプテンユニバースとは別)がセンチネル(Xメンに登場する悪役ロボ)と戦うエピソードがあるらしくて、スパイダーバースでのソラスvsレオパルドンはそのオマージュという話をどこかで見たな。敵味方が逆転してる。 -- 名無しさん (2023-09-27 23 34 38) 版権上スパイダーマンがオリジナルで必殺技出せなかったのかね -- 名無しさん (2024-01-05 00 10 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1065.html
Last Update 2012/08/30 21 14 23 《レオパルド》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 【戦闘開始時】発動このモンスターの攻撃値が20以下の場合、対戦相手の手札にある【戦闘支援】モンスターカードをランダムで1枚破壊する レア UC 種族 戦人 耐久 14 《ピノ》や《カメポポン》とはまた違った角度で戦闘支援モンスターを無効にするカード。 それらと比較すると育成制限が高い点で勝っているが、相手が支援モンスターを複数持っている場合は封じきれない点では劣っている。 ピノやカメポポン同様に定番コンボである《破壊の業火》による白焼きとも相性が良く、白焼きする側でもされる側でも本領を発揮できるはずだ。 《現世の歩兵》1回分ならば育成しても効果が発動するので、あわせて使う手もある。 また、制限がついているのが攻撃値だけなので、《リッチー》や《サボー》で耐久値のみをひたすら育成して、防衛戦に強くするということも可能だ。 戦人族で移動値も高いので《聖騎士の紋章》を最大限に活用できるのもポイント。 移動値も赤2+黄2と申し分なく、戦人デッキのみならず様々なデッキに採用できる性能だろう。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5547.html
レオパルド・アイアン [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-X100 茶 2-4-2 U レオパルド系 MS 《[1・3]》換装〔ガンダムレオパルド〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [4][2][6]
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2722.html
概要 Ⅷに登場するボスモンスター。 キャラクターとしてのレオパルドは【レオパルド】を参照。 DQⅧ DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQⅧ A 通常攻撃or雄叫び→通常攻撃or移行→凍える吹雪or移行 B 通常攻撃、凍える吹雪、痛恨の一撃、移行 完全2回行動で凍える吹雪、【おたけび】、【痛恨の一撃】を繰り出してくる。 一応ローテーションになっているが、気付かなかった人も多いだろう。 凍える吹雪と痛恨の一撃が脅威。特に痛恨の一撃は防御無視タイプで、確実に280前後のダメージを食らう。 下手すると後衛は1発で死亡、吹雪と組み合わさるとなおさら危険。 特に蘇生が行える【主人公(Ⅷ)】や【ククール】に痛恨が連発するとそこからジリ貧になりがち。 【ゼシカ】も【ザオリク】が使えると安定するが、無い場合は誰でも蘇生が行えるようにアイテムを持たせておこう。 【いてつくはどう】は使えないのでスクルトとフバーハで固め、先手が取れるようにピオリムをかけておけば負ける相手ではないだろう。 なお雄叫びがあるのでテンションとは相性が悪い。 痛恨連発さえなければ負ける相手ではないだろう。 DQMJ 「レオパルド」の名称で登場。自然系のSSランク。 入手方法は2007年2月、3月、8月に行われた期間限定の配布イベントのみで、通常は入手できない。 みかわしアップを持つので攻撃をかわしやすく、能力値も高い。 キングスペーディオと配合するとデモンスペーディオが生まれるので、入手したら試してみよう。 所持スキルは「レオパルド」。 DQMJ2 今回は配合で生み出すことが可能で、【ドルマゲス】×【神竜】×【ワンダーフール】×【ハーゴン】(orバラモスorムドー)の四体配合で生まれる。 特性はみかわしアップ、こうどうはやい、強者のよゆう、ギガキラー。 ドルマを吸収し、混乱・ザキを無効化するが、眠り・デインに弱い。 能力は素早さを除いて前作より低下。特に攻撃力が560止まりなのは痛い。 しかし、こうどうはやいの中では最強モーモンやクインガルハートと並びトップクラスのステータスをしており、 さらに同じ種族に【おにこんぼう】や【グラブゾンジャック】のいた彼らと違い、自然系でライバルが少なかったため、 おにこんぼうなどと組んで「しっぷうづき」や「すてみ」を連発したあとラウンドゼロを使う。 俗にいう【しっぷう・ゼロ】コンボで台頭。 おまけにマダンテの威力もカンストダメージをたたき出すので、一時期はみしらぬ対戦の環境を荒らしつくしたりもした。 ギガキラー効果の乗った体技やギガブレイクの威力もそこそこ高い。 確かな実力を持つためか、強者の余裕を見せ付けてたまに行動不能になるものの、 配合の難易度に十分見合う性能を持つ。 所持スキルは相変わらず「レオパルド」。 DQMJ2P JOKER2でさんざん環境を荒らしまわったにもかかわらず、プロフェッショナル版では強化されている。 少なくとも「【しっぷう・ゼロ封じ】」なるスキルを作っている時点で、製作側がこいつを弱いと認識していたはずはないのだが…。 全体的にステータスが上昇し、賢さ520以外はかなりの高水準。 なぜか強者のよゆうが削除され、いきなり黒い霧がついた。 賢さが520しかないので、少なくとも自分にはいきなり黒い霧がマイナスに働くことは少なく素早さが1000もあるので、多くのモンスターの物理攻撃は3/8の確率でかわす上、ギガキラーも強力でこいつ自体はどう見ても全体から見れば強過ぎるレベルのモンスターなのだが、 今回はこうどうはやいのモンスターが全員揃ってぶっ飛んだ性能をしているので、あくまで「こうどうはやい」持ちの中ではそれほど異常という訳ではない。 ちなみに「しっぷう・ゼロ封じ」のスキルは残念ながら「すてみ」の対策がなかったため、 結果としてあまり対策になっておらず、相変わらず似たようなコンボが幅を利かせてしまっている。 しかも、配合もドルマゲス×ワンダーフール(orケルベロス)と簡略化され、簡単に生み出しやすくなる強化までも受けている。 なお、ピピッ島で【ゴルッテ】?が1戦目に繰り出してくるモンスターの1体でもあり、こちらはオリジナル同様強者のよゆうを持っている。 もちろん過度な期待は禁物だが、止まってくれればプレイヤーにとっては非常においしい。 所持スキルはやはり「レオパルド」。 テリワン3D 配合はドルマゲス×ワンダーフール(orケルベロス)と変わらず。また、低確率で虹の卵からも生まれてくる。 今作でも「いきなり黒い霧」「ギガキラー」「こうどう はやい」と、強力な特性を持ち続けており、素早さは1000、攻撃力、守備力も800以上と相変わらず強い。 だが、「こうどう はやい」の特性のせいで眠り、マヒ、混乱に弱くなっており、マインドは±0の耐性になっている。 特に「いあつ」などの1ターン休み系の特性が今作だと強くなっている為、運用には注意。 【キングスペーディオ】との配合で【デモンスペーディオ】が生み出せる。デモンスペーディオは【邪神レオソード】の素材になり、こいつを使った特殊配合はこれだけなので、配合に使うのであれば、さっさとデモンスペーディオにしてしまうといいだろう。 所持スキルは相変わらず「レオパルド」。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/440.html
情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 レオパルド2A5
https://w.atwiki.jp/xj1ephkhetn7uaj/pages/64.html
【クラス】キャスター 【真名】魔犬レオパルド 【容姿】杖を加えた魔犬 【英雄点】45点(ステ 25点 スキル 20点 ) 令呪3画使用 【HP】55/55(マスタースキルで+30) 【筋力】A 5 【耐久】A 5 【敏捷】B 4 【魔力】EX 8(10) 【幸運】E 1 【スキル1】陣地作成(A+) 10点:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】邪魔はさせぬ――……決して、決してナ!!(EX) 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。 相手の対魔力を無効化する。 【スキル3】暗黒神の加護(A+) 5点:最大HPを15増やす。 相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 【宝具】神鳥の杖、蘇るは――《ラプソーン》 【ランク】発動前 E 発動後 EX 【種別】対人宝具 【レンジ】0 【最大補足】1(自分) 『残るは――二つ、一つ、そして終幕ッ!』 魂喰いを2回行っており、かつスキル1の陣地内の交戦フェイズ中に使用できる。 全てのステータスのランクを3段間上昇(最大 EX 8(10))する。 ただし使用後、神性のサーヴァントからの攻撃の物理防御判定にペナルティ2が付き、 神性サーヴァントからのダメージが5点上昇する。