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機体:ブレーンコンドル(グレートマジンガーを1ターン目で『分離』) パイロット: プロ 精神 : ド根性・必中・熱血 カツ メタス 精神はいらんな ゼロカス トロワ 自爆 必中 閃き ルー ZZ 精神禁止 エックスディバイダー ガロード 幸運 集中 熱血 ギャバン GP01 鉄壁・必中・気合 GP03(D) ウラキ 閃き必中熱血 ソシエ ∀ガンダム 精神:気合 努力 ロラン ガンブラスター 閃き集中熱血 機体 : ガンダムレオパルド パイロット: ロアビィ 精神 : 集中 幸運 熱血 機体 :ボスボロット パイロット:ジュン 精神 :覚える順で3つ バニング Vガンダムヘキサ
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赤ロック距離とは 公式名称は「ロック距離」「ロックオン距離」など。 見ている敵機が離れているときはロックオンマーカーが緑、近くにいるときはロックオンマーカーが赤になり、それぞれ緑ロック、赤ロックと呼ぶ。 緑ロック状態から近づいていき、赤ロックになった瞬間の敵機との距離を赤ロック距離と呼ぶ。 赤ロック距離は機体や形態によってそれぞれ一定に定まっている。 今作ではアップデートで一度全機体の赤ロック距離が共通短縮調整されたため、歴代シリーズでも多少短い傾向にある。 赤ロックの効果 赤ロックの対象に対して行った攻撃は対象を追いかける「誘導」を行うようになる また発射前に狙いを付けてくれるようになる。これを「銃口補正(公式の媒体では「照準」)」という。 この効果は射撃に限らず、格闘などを含む攻撃行動なら基本的に適用されている。 オールレンジ系(ファンネル系)武装など、これらに当てはまらない特殊な処理を持つ武装もある。 ファンネルはそれぞれ設定された追尾距離を持ち、大抵、追尾後に撃つビームは無限の赤ロック距離を持っている。 また、赤ロック距離で撃った武装からキャンセルした攻撃も、基本的には緑ロックで発生しようが赤ロックで撃った時と同じ効果を持っている。 たとえば赤ロックで撃ったBRからキャンセルしたBZは緑ロックになっていても誘導する。 (赤ロック保存と呼ばれる基礎仕様であり、重要なテクニック) 赤ロック距離の測定方法 赤ロック距離の測定方法 ステージ:農業プラント モード:トレーニングモード 計測方法: 開始直後、緑色の円形地帯まで敵機を運送する。 円の中心はステージの外なので中心に一番近いステージ端に敵を密着させる。 この一本目の線を「0」と定義して線の数をカウント。 地面に等間隔に引かれた線の本数に合わせて0〜14まで数値化 注意:敵機に最も近い線が「0」。間違えて1にしてしまうと正確な距離にならないので注意。14から数えると楽。 機体の中心部分を基準にすること。足が線を跨いでるから+/-0.5等はなし。 敵機は機体サイズ標準機を立たせること。極端な機体サイズの場合中心がずれるため。 小数点以下は切り捨て。微妙な差はあるが、あまりに細かいと細分化されすぎて見づらくなるため表記しない。 「9」と「12」の線は影のエフェクトが抜けていて他の線と見た目が違うのでわかりやすく目安にしやすい。 円の外のエリアを14として円の外側から数えると数えやすい。 上記の例の場合、バルバトスが赤ロックでいられるギリギリの距離が10と11の間であり、「バルバトスの赤ロック距離は10」ということがわかる。 調査対象機体 現在記述がない機体 アップデートで変化した機体 前作からの変更機体 前作のデータはこちら 赤文字は上方、青文字は下方 前作からの変更機体 ※日付の付いたものは追加アップデートによる変更点 3000コスト V2ガンダム:ノーマル時9→10 ゴッドガンダム:9→10 マスターガンダム:9→10 ガンダムエピオン:8→9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク:13→12 インフィニットジャスティスガンダム:10→11 ダブルオーガンダム:00R/TR時12→11 ガンダムサバーニャ:11→12 ダブルオークアンタ:通常時10/BS時9/QB時9→BS時10/QB時10 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムAGE-FX:FXバースト時9→10 フルアーマー・ユニコーンガンダム:第二形態10/第三形態8→第二形態11/第三形態9 ユニコーンガンダム:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 [2023/03/15]ユニコーン(NT-D)11→10 バンシィ・ノルン:10→11 ガンダムレギルス(覚醒時):11→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ(パーフェクトパック):リフレクター展開時11→13 [2021/12/09]リフレクター展開時:13→11 カバカーリー:10→11 ガンダム・バエル:9→10 Ξガンダム:通常時10/強化中12→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ペーネロペー:ペーネロペー時11→12 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放):11→12 ダブルオーガンダム セブンソード/G:9→10 ダブルオークアンタ フルセイバー:9→10 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 2500コスト ジオング:通常時11→12 Zガンダム:12→11 百式:通常時11→10 ハンブラビ:10→11 ジ・O:9→10 ZZガンダム:10→11 キュベレイ:11→12 ゴトラタン:11→10 シャイニングガンダム:9→10 ガンダムシュピーゲル:9→10 アルトロンガンダム:8→10 ガンダムデスサイズヘル(EW版):クローク時8→9 [2022/08/02]:9→10 ガンダムヘビーアームズ改(EW版):15以上→12 ガンダムX:ディバイダー時9→11 ガンダムXディバイダー:10→12 インパルスガンダム:フォース時10→11 レジェンドガンダム:12→11 アカツキ(シラヌイ):12→13 アリオスガンダム:11→12 ラファエルガンダム(合体時):11→13 ブレイヴ指揮官用試験機:10→11 バンシィ(NT-D):9→10 ガンダムAGE-3:10→11 ガンダムAGE-1 フルグランサ:12→11 [2021/12/09]11→12 フォーンファルシア:通常時12/強化時9→11 形態移行によるロック距離変化廃止 G-セルフ:宇宙用9→10 [2021/06/29]リフレクター収納時:11→12 リフレクター展開の有無によるロック距離変化廃止 [2022/03/17]宇宙用:10→11 ガンダム・バルバトスルプス:9→11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ:10→11 ウイングガンダムフェニーチェ:12→11 トライバーニングガンダム:9→10 スターウイニングガンダム:SDモード12/リアルモード10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 クロスボーン・ガンダムX3:9→10 クロスボーン・ガンダムX1改:9→10 クロスボーンガンダムX2改:13→12 ファントムガンダム:PL時9→10 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン):通常時8→9 アヴァランチエクシア:通常時9/解放時10→通常時10 形態移行によるロック距離変化廃止 騎士ガンダム:通常時9/フルアーマー時10→通常時10/フルアーマー時11 エクストリームガンダム ゼノン-F:進化時8/極限進化時9→進化時9/極限進化時10 エクストリームガンダム アイオス-F:進化時10→11 エクストリームガンダム エクセリア:11→12 2000コスト ガンダム:10→11 シャア専用ゲルググ:9→10 ギャン:8→9 ガンダムMk-II:通常時10/スーパーガンダム時11→通常時11/スーパーガンダム時12 メッサーラ:12→11 マラサイ:12→11 キュベレイMk-II(プル):13→12 ヴィクトリーガンダム:通常時10/ボトム時9/コア時6→通常時11/ボトム時10/コア時8 ドラゴンガンダム:8→10 ガンダムマックスター:11→10 ガンダムサンドロック改:9→10 コレンカプル:9→10 ストライクガンダム:エール時10→11 イージスガンダム:11→12 [2021/07/29]12→11 フォビドゥンガンダム:12→11 レイダーガンダム:11→12 ガイアガンダム:MS形態10/MA形態8→MS形態11/MA形態9 [2022/04/27]MA形態9→10 グフイグナイテッド:9→10 スターゲイザー:通常時10→11 形態移行によるロック距離変化廃止 ガンダムエクシア:9→10 ガンダムキュリオス:11→12 ガンダムヴァーチェ:ナドレ時9→10 ガンダムAGE-1:ノーマル時10/タイタス時8→ノーマル時11/タイタス時9 ファルシア:11→12 ビルドストライクガンダム:ビルドブースター時12→13 ザクアメイジング:アメイジングブースター時12→13 G-アルケイン:12→13 ガンダム・バルバトス:10→11 ガンダム・キマリストルーパー:9→10 シナンジュ・スタイン:10→11 ガーベラ・テトラ:格闘CS時10→11 ペイルライダー(陸戦重装仕様):HADES時10→11 アストレイレッドフレーム:8→10 アストレイブルーフレームセカンドL:10→11 ハイペリオンガンダム:9→10 ジョニーザク:9→10 1500コスト キュベレイMk-II(プルツー):13→12 リ・ガズィ:通常時10/BWS装備時12→通常時11/BWS装備時13 ベルガ・ギロス:9→10 ガンイージ:10→11 ライジングガンダム(モビリティ):8→9 デュエルガンダム:通常時10/AS時11→通常時11/AS時12 バスターガンダム:12→13 ティエレンタオツー:10→11 G-ルシファー:12→11 アレックス:チョバム時8→9 ザクII改:10→12 イフリート改:8→9 [2021/12/09]全機体赤ロック距離減少(0.5程度) 『★』→復活形態 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 15 測定限界超過 アッガイ(ダリル搭乗)(レーダー通信機) 14 索敵特化機基準値 Ex-Sガンダム ケルディムガンダムアストレイブルーフレームD(格CS時)エクストリームガンダムEF 極限進化形態 ヒルドルブ(タンク形態) 13 射撃特化機基準値 FAユニコーンガンダム(第一形態) アカツキ(シラヌイ装備)ラファエルガンダム(合体時)ユニコーンガンダム3号機フェネクス ゲドラフ(浮遊モード時)ガンダムヴァーチェ★ビルドブースター★アメイジングブースターG-アルケイン(フルドレス) ガンキャノンリ・ガズィ(BWS)ライジングガンダム(ノーマル)バスターガンダムガンダムEz8(キャノン) 12 射撃寄り万能機基準値 FA-ZZガンダムV2ガンダム(バスター/アサルトバスター)ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクリボーンズキャノンガンダムサバーニャガンダムハルート(マルート時)ペーネロペークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃解放/両解放)スタービルドストライクガンダム(スピードモード)νガンダムHWS ジオング(通常時)キュベレイトールギスガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(ブラスト)アリオスガンダムガンダムAGE-1 フルグランサG-セルフ(リフレクター/アサルト)クロスボーン・ガンダムX2改アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(強化時)オーヴェロン(合体時)ガンダム試作3号機ライトニングガンダムフルバーニアンエクストリームガンダムEF 進化形態エクストリームガンダムAF 極限進化形態エクストリームガンダム エクセリアN-EXTREMEガンダム ヴィシャス(変形時) スーパーガンダムキュベレイMk-II(プル)(通常時/NT能力時)ベルティゴストライクガンダム(ランチャー)レイダーガンダムカラミティガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガンダムキュリオスファルシアN-EXTREMEガンダム ザナドゥ キュベレイMk-II(プルツー)カプルザクII改ヅダ(特攻モード時)ヒルドルブ(モビル形態) 11 万能機基準値 強化型ZZガンダムV2ガンダム(アサルト)νガンダムサザビーターンXストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムダブルオーガンダム(00R時/TR時)リボーンズガンダムガンダムハルート(通常時)FAユニコーンガンダム(第二形態)ユニコーンガンダム(通常時)シナンジュバンシィ・ノルンガンダムAGE-FX(通常時)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(通常時/リフレクター時)カバカーリーガンダム・バルバトスルプスレクスΞガンダムHi-νガンダムナイチンゲールスタービルドストライクガンダム(通常時)ホットスクランブルガンダムエクストリームガンダム type-レオスII Vs.(通常時/ブーストモード) ZガンダムハンブラビZZガンダムガンダムF91ガンダムX(通常/ディバイダー時)フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムインパルスガンダム(フォース)レジェンドガンダムブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(通常時)ガンダムAGE-2(ダブルバレット)ガンダムAGE-3ゼイドラ(Xラウンダー時)フォーンファルシア(通常時/Xラウンダー解放時)G-セルフ(宇宙用)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティフルアーマー・ガンダムサイコ・ザクビギナ・ギナII(木星決戦仕様)アストレイブルーフレームD(通常時)オーヴェロン(通常時)ウイングガンダムフェニーチェ戦国アストレイ頑駄無スターウイニングガンダム(SDモード/リアルモード)ガンダムダブルオーダイバーエース(通常時/トランザム時)RX-零丸(シノビ形態/忍闘-道)騎士ガンダム(フルアーマー時)エクストリームガンダムAF 進化形態N-EXTREMEガンダム ヴィシャス(通常時) ガンダムガンダム(Gメカ)ガンダムMk-IIメッサーラマラサイガブスレイディジェドーベン・ウルフZガンダム(ルー搭乗)ヤクト・ドーガヴィクトリーガンダム(通常/TF/Vダッシュ時)ストライクガンダム(エール/I.W.S.P.)フォビドゥンガンダムイージスガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(MS形態)∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)スターゲイザー(通常時/VL時)ガンダムデュナメス(通常時/フルシールド時)ガンダムスローネドライグラハム専用ユニオンフラッグカスタムデルタプラスクシャトリヤローゼン・ズールガンダム・バルバトスガンダム・フラウロスガンダム試作1号機FBペイルライダー(HADES時)ヴィンセントゲルググアストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダムガンダムAGE-1 ノーマルビルドストライクガンダムザクアメイジングガンダムX魔王ナラティブガンダム(B装備/NT-D)シナンジュ・スタインガーベラ・テトラ(格CS時)マツナガザク リ・ガズィ(MS時)ガンイージデュエルガンダムASラゴゥティエレンタオツーG-ルシファーガンダムEz8(BR)ヅダ(通常時) 10 格闘寄り万能機基準値 V2ガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロトールギスIIIゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダムデスティニーガンダムダブルオーガンダム(通常時)ダブルオークアンタユニコーンガンダム(NT-D)ガンダムAGE-FX(FXバースト時)ガンダム・バエルガンダム・キマリスヴィダールオデュッセウスガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時/格闘解放)ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバーヤークトアルケーガンダムRX-93ff νガンダムN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 百式(通常時)バウンド・ドックジ・Oシャイニングガンダム(通常時/スーパーモード時)ガンダムシュピーゲルトールギスIIアルトロンガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常時/クローク時)ゴトラタンゴールドスモープロヴィデンスガンダムジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)ストライクノワールスサノオ(トランザム時)ラファエルガンダム(分離時)バンシィ(NT-D中)ガンダムAGE-2(ノーマル)ゼイドラ(通常時)ガンダムAGE-2 ダークハウンドダハックガンダム試作2号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1改ファントムガンダム(格CS時/覚醒技時)アストレイレッドフレーム改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアトライバーニングガンダム騎士ガンダム(通常時)エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダムXF 極限進化形態 シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググザクIII改アッガイ(ハマーン搭乗)ヴィクトリーガンダム(BF時)ゲドラフ(通常時/突撃モード時)コレンカプルドラゴンガンダムノーベルガンダム(バーサーカー時)ガンダムマックスターガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロック改ブリッツガンダムグフイグナイテッドガンダムエクシア(通常時)ガンダムナドレガラッゾ(ヒリング・ケア機)★クシャトリヤ・ベッセルングマックナイフ(マスク機)モンテーロガンダム・キマリストルーパーアッガイ(ダリル搭乗)(通常時)ナラティブガンダム(C装備)ブルーディスティニー1号機(通常時/EXAM時)ペイルライダー(通常時)イフリート(シュナイド機)ガーベラ・テトラ(通常時)アストレイレッドフレームアストレイゴールドフレーム天ハイペリオンガンダムジョニーザク アッガイベルガ・ギロスデュエルガンダムアレックス(パージ時)ケンプファーグフ・カスタム 9 格闘特化機基準値 ガンダムエピオンFAユニコーンガンダム(第三形態) インパルスガンダム(ソード)スサノオ(通常時)アルケーガンダムファントムガンダム(通常時/強制冷却時)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(通常時)エクストリームガンダムXF 進化形態 ギャンノーベルガンダム(通常時)ストライクガンダム(ソード)ガイアガンダム(MA形態)ガンダムAGE-1 タイタスガンダムAGE-1 スパロー ドアンザクライジングガンダム(モビリティ)アレックス(チョバム時)イフリート改N-EXTREMEガンダム スプレマシー 8 復活時基準値 ★リボーンズガンダム(0ガンダム) ★ジオング(ジオングヘッド)★百式(復活時) ★ガンダムエクシア(リペア)ヴィクトリーガンダム(CF時) 出展(外部サイト) Twitter #EXVS2XB赤ロック距離 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アプデ後は全員再調査かな? -- (名無しさん) 2021-12-05 10 46 49 全機体共通って言ってるし、同赤ロ距離を5体くらい調べて差があるか確認すれば大丈夫だと思う -- (名無しさん) 2021-12-05 17 24 19 全機体絶対量短くなるのか、割合で短くなるのか気になりますね… -- (名無しさん) 2021-12-05 17 49 49 全機体一律で-0.5くらいですかね? -- (名無しさん) 2021-12-09 12 48 47 まあそれでも-0.5で1減るのか減らないのかわからないから、ゆっくりでも全機体調べないとなー。まあ数ヶ月後にまた全機体一律で上げたり下げたりするかもしれないけど -- (名無しさん) 2021-12-09 12 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ロックマン・ジュニア 【読み方】 ろっくまんじゅにあ 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光来斗 【属性】 不明 【登場作品】 『流星2』 【基本装備】 不明 【性別】 男性?(基本的に女性にはJrは使われないため) 【詳細】 光熱斗と桜井メイルの息子である光来斗のネットナビ。 ロックマン.EXEとロール.EXEの優れた部分を組み合わせてプログラムされている。 熱斗がPETと併せてプレゼントした。 存在が確認できるのはエグゼの200年後の世界である『流星のロックマン2』のダブルスロットイベントで入手できる熱斗の日記「9月××日」の中のみ。 そのため、明かされている情報は上記の3行でほぼ全てである。
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概要 ジョーカーシリーズ、テリワン3Dに登場するモンスター。 DQMJ 【キングスペーディオ】がマ素を浴びて心まで暗黒に染まった姿。 【カルマッソ】によってキングスペーディオがこの姿になってしまい、一時的に主人公の元を離れる。 その後、災厄によって禍々しくなったヨッドムアのダンジョンの入り口で戦うことになる。 通常攻撃のほか、ドルモーアやダークマッシャーで攻撃してくる。 いずれの攻撃も威力は侮れないが、単体攻撃のみなので大して強くはない。 HPに気をつけながら戦っていこう。ドルマ系を無効化できるモンスターで戦うのもいい。 ストーリー上、戦うことになる唯一の神獣である。 仲間にすることもでき、エンディング後、キングスペーディオ×【レオパルド】で誕生する。 しかし、レオパルドは2007年2月1日~14日、3月1日~14日に全国のゲーム店などに設置されている DSステーションでのすれ違いバトルでスカウトするしか仲間にする方法がない。(2007年3月7日現在) もしも期間を過ぎているのならば、友達に頼んで譲ってもらうか、 すれ違い通信を利用して仲間にしよう。 耐性はドルマ系を吸収し、ザキ系を無効化する。唯一弱点のない神獣系モンスター。 ステータスも全般的に高く、総合値は全モンスター中11位。 所持スキルは「たたり」。 DQMJ2 2以降は配信無しでもレオパルドを入手出来るので、入手は少し容易になった。 ステータスも全般的に高いので、手に入ればそれなりの活躍は見込める。 そして、なぜかアロマの手持ちにガルマッゾとこいつがいる。彼女は仮にも神獣のこいつを一体どうやって入手したというのだろうか? スキルは変わらず「たたり」。 DQMJ2P プロフェッショナル版でもMP以外の能力は総じて高く、「いきなりマホトーン」「まれにマジックバリア」も持つようになった。 入手もレオパルドの入手が更に容易になった事で、より入手しやすくなった。 ただ、無印でもそうだがレオパルド自体の価値が高い為、こいつにするメリットのほうが少ないのが難点か。 プロフェッショナル版では邪獣ヒヒュルデの素材にもなっている。 スキルは変わらず「たたり」。 テリワン3D 配合法は変わらず。 特性は、「いきなりマホトーン」が「ときどき黒い霧」になった。 今作でも行動回数が1回しかないものの、ステータスはやはり高い。 ときどき黒い霧を持っているので、黒い霧主体のパーティに入れても良いかもしれない。 【少年レオソード】と配合すれば、【邪神レオソード】が生み出せる。邪神レオソードはふういんの扉でも手に入るが、この方法では1回しか入手できない上に【邪獣ヒヒュルデ】の素材にもなるので、作っておいて損はない(【めぐりあいの扉】に行けば複数匹入手できるが、Gサイズなので遭遇には苦労する)。 スキルは変わらず「たたり」。
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Earth save travel 第1話 作:ラテールの糸甲 俺【早斑信也】は地球を救うため「Earth save travel」をすることになった。 その内容はいろんな場所で人を助け、ふれ合いながら、地球の真ん中に突如現れた 六神衆の砦でもある「朧月塔」に行き、六神衆の勾玉を手に入れるというものだった。 俺はその任務は俺にしかできないと思い、俺は進んでその任務を遂行することになった。 この任務を与えてくれた金髪の美少女っと言うと怒られる。ガルシア皇帝第一王女リリア様がだしたものだ。 リリア様を心配して付けてくれたパートナーがカノンだった。 そう思えばカノンとの最初の出会いがここだった。 当初のカノンはツンツンしてて非常にやりにくかったのを覚えてる。 ガルシア帝国を出て最初に戦ったのもカノンだった。 なぜそうなったかというと分かれ道でどっちに行くかで喧嘩になったのが原因だった。 そのときももちろん俺が勝ったんだぜwと言いたいがそのときは負けたんだ。 俺は可愛い美少女には手をだせないからな。 カノンのせいでかなり険しい道を通らされたことを覚えている。 カノンは「私のせいっていうの?あんたが私に無様に負けるからでしょ!?」 あいつツンデレだな。そのときそう思った。 なんだかんだあったがピナギラ村についた。そこの村長に初めて六神衆のことを聞くことになる。 俺は六神衆と言っても所詮は人間。俺なら倒せると思っていたが、そんな甘くはなかった。 六神衆というのはその地に伝わる神が変化し、その地に制裁・災いをもたらす者たちのことを言う。 六神衆には宇宙王レオニダスを始め、深海王アトラティス・獅子王レオパルド・地底王グランギール 炎熱王エンニアース・山神王アーチアスがいる。 このピナギラ村に災いをもたらしてるのは六神衆の1人獅子王レオパルドらしい。 早速任務が遂行できそうだ。カノンに感謝しないといけないのかな。 獅子王レオパルドとは草原の覇者である。猛獣たちを従えている強者だ。 だが任務「Earth save travel」を遂行しないといけない。避けては通れないか。 俺はレオパルドがいるビリム草原に行くことを決意する! 第2話に続く! 予告 俺は決意する。レオパルドを倒す。そしてカノンを・・・ 次回 六神衆獅子王レオパルド 見てくれよな。 俺に惚れるなよ。 ラテは本当に「カノン/かのん」という名前がお好きなようで… -- 名無しさん (2010-09-28 23 45 55) 俺に惚れるなよwwwwwワロタwwww -- 名無しさん (2010-09-29 21 46 39) しかし相変わらず成長しないなw声にだして読んでみたら違和感ありすぎてワロタw -- 名無しさん (2010-09-29 22 50 17) 名前 コメント
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雨降りの樹海 目次 -目次 雨降りの樹海基礎データ 場所データ場所アイテム 討伐クエスト 捕獲クエスト 奇襲モンスター一覧 基礎データ エリア かんごくの森 場所 雨降りの樹海 分類 一般 難しさ ★×10 天候 雨 説明 あまつゆのいとが採れる樹海に~ INFO この 雨降りの樹海には怪鳥のようなスピードで 切り裂く爪が隠されているってウワサだぞ。 場所データ 場所アイテム 入手素材1 あまつゆのいと 入手素材2 - 入手素材3 - 追加報酬 - 討伐クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 スカルスパイダー討伐 素早さ - スカルスパイダー - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 レオパルド討伐 攻撃力&素早さ - レオパルド - - クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 エグドラシル討伐 HP やくそう - - - 捕獲クエスト クエスト名 ヒント ドロップ モンスター名 ○○捕獲 - - - - - 奇襲モンスター一覧 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 サタンファミリー 攻撃力賢さ - - - - 奇襲モンスター ヒント ドロップ モンスター名 ○○ - - - - -
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
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Story 60’s好き 氏 ザワザワとざわめく観客席。観客たちは突如登場し、相反するはずのクラシックとロックの美しい融合を魅せた彼女らに賛美を送っていた。 ステージ上にいるのはもちろん真紅たちだった。 「ウフフ、みんな私たちに拍手してるわぁ。あれほど馬鹿にしてたのにねぇ」 「じゃあもっとびっくりさせる?水銀燈」 蒼星石の言葉にニヤリとする一同。 真紅たちが次の曲の準備に入ると、館内は一気に静寂になる。 ステージ上ではマイクが雛苺とともに後ろの方へ置いて、ステージの真ん中に水銀燈、左右に真紅、金糸雀が立つ。 メンバーが互いに目を合わせ、翠星石がシンバルで薄くカウントを刻む。 金糸雀がおもむろにメロディーを弾く。 カノンのメロディーだった。蒼星石の白玉ベースとあいまって美しい旋律を奏でる。 続いて真紅が更に複雑なメロディーを重ね、美しいハーモニーへ…… 突如、攻撃的なリフが館内に轟く。水銀燈だ。 同時に翠星石のドラムも突入する。 数小節のブレイクの後、水銀燈が主旋律を弾く。 目一杯歪ませたギターが奏でるカノンは、あまりに情熱的で、美しかった。 真紅のギターがサポートするようにバッキングを弾き、時に共にメロディーを弾く。 水銀燈はいよいよハイテンションになっていき、アドリブを加えたスリリングなプレイとなっている。 転調、そして早弾き、特にタッピングの場面では歓声も漏れた。 また主旋律に戻ったとき、一度金糸雀のバイオリン以外の楽器の演奏が止まる。 金糸雀のバイオリンが本来のカノンのメロディーを刻み… そして畳み掛けるような轟音が舞い戻る。 情熱的に飛んだり跳ねたり、のけぞったりしてプレイする水銀燈、真紅は対照的に落ち着いて、ただし情感的なプレイが 互いに溶け合う。 ついに曲は終盤を迎える。 高速ギターは少しずつゆっくりとなっていき、バイオリンのメロディーが浮かび上がる。 そして名残惜しそうに響くチョーキングビブラートで曲は終わりを告げた。 しばらくの静寂。そして氷河が溶けるように拍手が、会場全体を包み込んで行く。 「ふぅ、やった…やっぱりロックはさいこうねぇ♪」 「そうね、イングヴェイ・マルムスティーンみたいだったわよ」 「それ、どーゆー意味ぃ?」 「言葉のとうりよ、他意はないわ」 そんなやりとりもいざ知らず、会場の空気は彼女たちのものへとなっていた。 参考:カノンロック(必聴すべし)http //www.youtube.com/watch?v=y6j3Fu9DES8 search=canon 短編SS保管庫へ
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ロックマン - ステージ&ボス 各ステージについて。 弱点武器で何発当てれば倒せるかも書いています。 ステージ ボス 弱点 備考 ボンバーマン ファイヤーストーム7発 エレキマン ローリングカッター3発 マグネットビームあり ガッツマン ハイパーボム3発 アイスマン サンダービーム3発 カットマン スーパーアーム2発 ファイヤーマン アイススラッシャー7発 参考ページ https //gcgx.games/rockman/enemy.html