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https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/45.html
名称:ランチャー タイプ:アタッカー コスト 6 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 遠隔単体(×2) 攻撃速度 2.20 移動速度 とてもおそい 射程 6.00 解放Lv 10 スキル 二発攻撃壁越しに攻撃できる土台の上に直接攻撃できるやぐらに乗れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 209 228 103 40000 4日 2020 2 220 240 109 80000 5日 2500 3 231 252 114 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力+10.0%攻撃速度+0.2 特徴 放物線軌道を描く攻撃が特徴で、非常に攻撃力が高い。表記の攻撃力の弾を二発発射する。単純に攻撃能力が優秀なので攻守で使える。 土台の上を直接攻撃できるユニットでは最も攻撃力が高い。防衛施設に対してでも、グレネーダーよりDPSは上。ただしランチャーには優先ターゲットがないので、防衛施設を潰すならグレネーダーの方が使い勝手が良い。 攻撃速度が遅く、自分に向かってくるユニットにもなかなか攻撃しないため、敵ユニットにターゲットを取られると大概やられる。しっかり守ろう。 HPが奇数の場合、ライトニングタワーやばね罠を二回食らっても1残る。できれば奇数HPで運用したいところ。 かなり足が遅いのが弱点。ダメージソースとして優秀だが、ランチャーだけに頼ると時間切れで100%を取れないこともしばしば。バーサーカーやサムライなども合わせて使いたいところ。 対処法 放置するとパラディンでも溶かされるので早めに対処したい。 配置によっては、やぐらに乗ってなくても壁越しに攻撃してくる。キューブでの攻撃に巻き込めるなら優先して巻き込みたい。 正面から倒す場合、ニンジャやサムライなどの素早いユニットなら比較的安定して倒せるのでオススメ。バンディットのような遅いユニットだと確実に一発は貰ってしまう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/15.html
ツールをあれこれ起動する時にあちらこちらのフォルダへ移動したり、複数開いたりしていると乱雑になる。 そういう時はランチャーソフトを使おう。 ツールやフォルダを登録して、一発で呼び出せるようになる。 これはOrchisというソフト。 ランチャーは色々な物があるから、自分の使いやすいものを探してみよう。 Vectorにいっぱいあるよ。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/launch/
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/24.html
実弾ランチャー概要弾薬ポッド分類 実弾分類 パーツ一覧弾薬ポッド一覧 実弾一覧 実弾ランチャー概要 実弾ランチャーは、弾薬ポッドによって、12連装ホーミングと2連装ニュークの2種が選択できます。 発射すると装填されたミサイルを全弾発射し、マガジンリロードの値に沿って時間ごとに2発ずつ再装填されます。 実弾は弾頭の形状のみ変化します。 実弾ランチャーは両肩に取り付けられます。取付箇所は肩アーマーの種類ごとに異なります。 同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。 弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。 弾薬ポッド分類 弾薬ポッドはホーミング・ニューク・サルボー・クラスターの4種類あります。 将来的に4連装、6連装などの違うタイプの実装が検討中とのことです。 その後アップデートにより、6連装タイプは実装されましたが4連装タイプの実装はまだのようです(クラスター用に単装は増えたのに…)。 ソケット0番に設定します。 種類 概要 ホーミング 12連装。ロックオンすればその敵に全弾が集中し、照準モードではマルチロックオンが可能です。テレポートする敵に対しては、発射後にテレポートされても移動先まで追尾してくれます。 ニューク 2連装。ロックオンの有無に関係なく一定の軌道で前方に発射されます。ホーミングよりも威力・爆発半径ともに強力で、ボイドクリスタルにも有効です。 サルボー 24連装。ロックオンは出来ず、前方に発射されます。ホーミングできないデメリットはありますが、囲まれた際の突破等に役立ちます。 クラスター 40連装。ロックオンは出来ず、一定の軌道で斜め上方向に発射された後に地面へ向かって子弾をばらまきます。発射から着弾までのラグが長く、範囲が広いのが特徴。大量の雑魚に対して撃ち込む戦法との相性は良。 実弾分類 銃身は、発射される弾頭の形状によって、現在5種類存在します。 ソケット1番に設定します。 パーツ一覧 入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。 そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。 弾薬ポッド一覧 名称 発射タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション BL-Delta Pack Launcher HOMING 10.63 0 デフォルト装備 BL-Twin Pack Launcher HOMING 10.50 M2,M3,HG1 Detector Lancher HOMING 17.03 M2,HG1 BL-Triplet Pack Launcher HOMING 17.71 Shielded Launcher HOMING 12.78 Warhead Pod NUKE 13.89 HG1 Warhead Launcher NUKE 7.67 M2,HG1 Triangular Warhead Pod NUKE 11.18 Expanded Warhead Pod NUKE 8.41 HG1 Shielded Warhead Pod NUKE 16.39 実弾一覧 ほとんどの場合先端部以外見えませんが、一部のポッドを使えば全体を確認できます。 名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション Flathead Missile 0.28 0 デフォルト装備 Warhead Missile 0.31 Pointhead Missile 0.31 Marker Missile 0.29 ArB Missile 0.28
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/623.html
グランチャー (反逆の騎士) UNIT U-022 青 2-2-1 C アンチボディ グランチャー Sサイズ [2][1][3] 出典 「ブレンパワード」 1998
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No059ランチャー CP200/AP1400/DP1500/大地の機械 解説・考察
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ランチャー系はGCより追加された武器の種類であり、RA専用の銃である 大きく分けてフォトンランチャー系とバズーカ系に分かれる 全てについて、高低差を無視して攻撃がヒットする特徴を持つ。 滞空時間の長いボスに極めて有効。 フォトンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
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ランチャー アイテム名 説明 売値 買値 入手法 M150 ・・・ 20000G ???G 店など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント
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No059ランチャー AP1450/DP1450 CP200/大地の機械 解説
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【4】 ■爆発力・・・【3】 ■防御力・・・【4】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【5】 ■ソロ:PT適正・・・【4:2】 備考:低レベル時でも固定の攻撃力の技があるため、安定して戦える。 攻撃力: 集団に強い火炎放射にガトリング、単体に強いBBQなど攻撃力は高め。 爆発力: 集団に強いため、爆発力もそれなりにある。 防御力: 重甲で結構硬い。 回避力: 回避はほとんど皆無。 支援力: 支援も皆無。 経済性: 固定攻撃力技が多く、序盤から経済的。装備も安い。 ソロ:PT適正: ソロはかなり安定して戦える、遠距離アーマーと遠距離反撃の人形だけは注意か・・・。 PTは・・・遠距離アーマーの敵や人形にガト、BBQ、火炎はやめれ。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【1】 ■経済性・・・【3】 ■ソロ:PT適正・・・【3:1】 ランチャーも10~20代前半までは強さを誇っていたものの、徐々にその陰りが 見え出す。 PTでは火気厳禁のジャングルがあったり、ウィスプのワープ反撃があったりと ただ遠巻きに連射だけの戦術はもはや通じなくなってくるし、メカニックと入れ 替わってPT不遇な職となるのも20代後半から30頃。 初心者がいきずまるのはこのあたり。経済性もMP燃費が悪くなるため、稼ぎが 減るのもこの時期から。爆発技が増えるのももう少し後。 20後半から(35あたり?)は、ランチャー我慢の時か。 遠距離反撃の人形や木はバックステップキャンセルがないと辛い。 とかく立ち回りや銃器以外のスキルの小技なども大事になるため、難しさは 増す。
https://w.atwiki.jp/stellaceptonline/pages/19.html
ランチャー・通称砲名前の通り大きなレーザー銃を武器とするスタイル、現在火力が最も高いと言われるスタイルであるが反面耐久が乏しくなりやすく安定した位置からの攻撃、回復薬の常備が必須となる。装備Levelは射5〜 以下開発ブログ引用 大銃を駆使する戦闘スタイル。 遠距離から、猛攻撃を仕掛け、 致命傷を与える乱射を行います。