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解説 初雪とともに姿を現し雪解けとともに姿を消す雪の妖精。 ジャック・オー・ランタンとはよく同列の存在にみなされるがこちらはアンデッドではなく妖精である。 非常に悪戯好きかつ陽気な連中で、しばしば人間を凍らせてしまうが本人達にはまるで悪気は無い。 見た目通り冷気系の魔術を得意とし、炎には非常に弱い。 ユニットデータ ジャック・オー・フロスト(SUC) ジャック・オー・フロスト, (モンスター), 1, 3 陸, 4, S, 3200, 150 特殊能力 地形適応=雪の妖精 雪原 有効=非表示 万 無効化=水冷 特殊効果無効化=凍 弱点=火 2800, 120, 700, 75 BABA, SUC_JackOFrost.bmp フロストバイト, 800, 2, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +25, 魔術冷侵S低攻低運 アイシクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武冷 フロストスフィア, 1200, 2, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術冷実 #ジャック オー・ランタンを参考に作成 データ作成者 MAD大門
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登録日:2020/11/28 Sat 01 16 30 更新日:2024/03/14 Thu 04 48 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-09 DMPP-06 R おろかな埋葬 インビンシブル・ブラッド ギニョール コスト3 チャージャー デッキ破壊 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プレミアム殿堂 メリオダス ライブラリアウト レア ロスト・チャージャー 印刷されたことが間違い 呪文 壊れカード 禁止カード 覇道帝国の絆 超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK- 闇文明 闇文明の呪文 闘魂編 闇の甘言は耳に優しい。 ロスト・チャージャーとはTCG「デュエル・マスターズ」のカードの一つである。 主にDM-07〜DM-09にかけて登場した《チャージャー》を持つ呪文の一つである。 概要 DM-09こと闘魂編の第4弾「覇道帝国の絆」にて登場したチャージャー系呪文の一つ。 インフレが進んだ今もなお、最強クラスの呪文の一つとして語られるカード。 そのカードテキストがこちら。 ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー ※プレミアム殿堂 !?!?!?!? なんでこんなカード刷った!言え!なんでだ! なんと僅か3コストで本来は非公開情報である相手のデッキの中身を確認することができる上、 使ってほしくないカードを何でも1枚捨てさせることができるというとんでもない効果が働く。 そこにチャージャーがついているためマナ加速までできるおまけ付き。 チャージャーはだいたい2コスト程度の効果として扱われているため、実質上記の効果は1コストぐらいとして扱われている…ということになる。実際使うにしても実質2マナでデッキの動きを阻害するカードは殆どない。 同じく山札を見て3枚捨てることができる友情ブレイカーこと《ヘル・スラッシュ》ですら8コスト、実質の下位互換である《フューチャー・スラッシュ》でも2枚で7マナあることを考えると、いかにイカれたコストパフォーマンスを誇っているかがわかる。 ちなみに《ヘル・スラッシュ》は《ロスト・チャージャー》より前に刷られている。つまり開発側もデッキ破壊の危険性を認知していてもおかしくないのだが。実際、数は限られどもこの時期にもヘルスラ軸のライブラリアウトで結果も残しているのだから実際の性能もなおさら認知できてもおかしくなく、 なぜ刷られたのかますます謎。 さらに、《ヘル・スラッシュ》と異なり自分の山札を参照することもできるため任意のカードを墓地に落とす用途での使用も可能。 同じく壊れた性能で有名なリアニメイト呪文《インフェルノ・ゲート》が登場した際には、コイツで召喚したいカードを墓地に落として次のターンにリアニメイトするという手段が多用された。 というか仮に今の環境なら自分の山札しか参照できなくても十分ぶっ壊れである。 (墓地に落とさないという選択をするプレイヤーはまずいないだろうが)仮に山札だけ見れるだけであっても、 1コスト相当の能力で自分のシールドを知れるor相手のデッキタイプを知れる時点でおかしい。 なんで3コストなんだよ!!! 主に除去コントロールに《ヘル・スラッシュ》と共に組み込まれ、相手の切り札を落としてデッキ切れまで耐久するライブラリアウトデッキが主に用いられた。 《ヘル・スラッシュ》がアンコモン、コイツもレアであったため低資産でも組める点も非常に大きかった。 ゲーム性を破壊しかねない圧倒的コストパフォーマンスから2006年に殿堂入り。 そして2007年には、上述した《ヘル・スラッシュ》などの山札を見て捨てるカード全般に対して 相手のデッキに触ることやシャッフルなどでトラブルの原因となる。 試合の長期化 メインの客層である子供からの受けが悪い といった問題があるからか全面規制を食らうこととなったため、このカードもプレミアム殿堂に認定されることとなった。 …もっとも、こいつに限っては元々のテキストがトチ狂っているというレベルではなかったため、 上記のような理由がなかったとしても、そのうちプレミアム殿堂となっていたことは想像に難くない。 といった具合に、殿堂ゼロデュエル以外では二度と見ることは無いと思われていたこのカードだがなんとアニメ「デュエル・マスターズ!!」の25話でまさかの登場を果たす。 現在進行形のプレミアム殿堂カードが使われるのはロスト・チャージャーが初。 敵サイドの闇文明使いのギニョールが使用し、ジョーの山札から手の内を調べ、切り札である「ジョリー・ザ・ジョルネード」を墓地送りにした。 なお、アニメの世界のプレ殿カードは「強すぎて封印されたカード」扱いらしく、ロスト・チャージャーを使用した後は極度に衰弱していたことから、使うだけで命を削るリスクを伴うことも判明した。 関連カード ヘル・スラッシュ UC 闇文明 (8) 呪文 相手の山札を見る。その中から3枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 フューチャー・スラッシュ P 闇文明 (7) 呪文 相手の山札を見る。その中から2枚まで選び、墓地に置かせる。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 こちらを参照。 こいつらのコストを見れば見るほどいかに《ロスト・チャージャー》のコストが狂っているかがわかる。 ボーンおどり・チャージャー P(C) 闇文明 (3) 呪文 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 チャージャー 自分への墓地肥やし効果のみを取り上げた調整版とも言えるチャージャー呪文。 チャージャー分のコストを考慮しても丁度いいレベルに調整されていると言える。 デュエプレでは本来ロスチャがいた所にこちらが収録されていた。 デュエル・マスターズ プレイス ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) 呪文 自分の山札から、最もコストが大きいカード1枚を持ち主の墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。(複数あるなら、その中からランダムに1枚) チャージャー 誰だお前。 先に上述の《ボーンおどり・チャージャー》が実装されていたが、こちらも実装された。 DCGならではの利点により、殿堂入りカードに調整を加えて実装することの多いプレイスでもこのカードの問題の多さはどうにもできなかったのか、 効果はほぼ別物に、山札から墓地に落とすこととチャージャーとマナコスト以外の面影が無くなったカードとして実装…というか魔改造された。 TCG版のロスト・チャージャーの中で出来る事の1つのリアニメイト戦術のみが抽出される形となった。 とはいえ、面影がなくなったこの状態でもデッキ構築次第で狙ったカードを墓地に落としつつマナをチャージできるのは普通に優秀。 ただし、あくまで「コストの大きいカード」であるため他の高コスト呪文を迂闊に入れられない点は要注意。 同弾に収録された《悪魔神ドルバロム》と《邪霊神官バーロウ》とはデザイナーズコンボを形成しており、このカードでドルバロムを墓地に落としつつブーストしてバーロウを出すことで8ターン以内にドルバロムを降臨させることができる。 また、それ以外にも同弾の《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》などを墓地に落として墓地回収によって疑似サーチといった使い方もできるため、面影がなくなったことを除けば優秀だが壊れではないという丁度いい調整になっていると言える。 《暗黒凰ゼロ・フェニックス》や《黒神龍グールジェネレイド》を落とすのにも丁度いい呪文ではあるが、前者2つと違いマナコストが7と極端に高くないため構築が縛られる。 ウィニー対策になる《地獄スクラッパー》(《スーパー炎獄スクラッパー》の登場で一気に使用率が下がったが、炎獄よりも重いコスト7なのでガチンコ・ジャッジの勝率を上げられるためまだまだ完全に使えなくなった訳ではない)や、これ以上のコストを持つクリーチャーを入れにくくなる。 追記・編集は相手のデッキから好きなカードを捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時小学生だったけど幼心に「アカン…」って理解できるくらいぶっ壊れ -- 名無しさん (2020-11-28 01 54 44) 「デッキを見る」だけでもアウト。「そこから一枚捨てる」は超アウト -- 名無しさん (2020-11-28 04 55 07) おまけにマナブーストまでついたもんだからスリーアウトまっしぐら -- 名無しさん (2020-11-28 05 04 54) ナスゲートサファイアがこいつとゲートで擬似的にプレイスで再現可能っぽいの震える -- 名無しさん (2020-11-28 07 18 41) 当時、闇使いだったダチや弟に使われて一切勝てずにDM引退のきっかけだったわ。 -- 名無しさん (2020-11-28 08 49 46) 黎明期だったから~とかカードプールが増えたから~とかそんな言い訳が通用しないくらい出た当初から一から十までイカれてたからなこれ。子供同士でも精々一枚二枚しか持ってない切り札レアカードをお手軽ピーピングデスで引く前に潰すクソみたいなカード扱いだった。 -- 名無しさん (2020-11-28 11 00 47) 「相手の山札から裏向きのまま一枚選び、墓地に置く」みたいな効果で4~5マナのカードだったらまだ許されたんだろうか -- 名無しさん (2020-11-28 13 16 34) プレイスにゲートが追加されるんですけど大丈夫ですかね…まあ流石にゲートの方で調整されるか。マナゾーンの枚数以下のコストを蘇生みたいに -- 名無しさん (2020-11-28 17 43 15) こんな強い山札破壊カード他のカードゲームでも見たことないレベル -- 名無しさん (2020-11-28 20 52 47) 一番ヤバイ頃の遊戯王でも刷るのを躊躇うレベルのカード -- 名無しさん (2020-11-29 01 13 20) コレとスケルトン・バイスをフル投入した闇デッキしか使わないクズい同級生が昔居たけどあれは本当に酷かった。あんなのをコントロールだなんて言い張ったらTCGは終わりだ -- 名無しさん (2020-11-29 05 05 53) 自分の山札だけ干渉できれば良かったのでは?……と言いたい所だけど、それじゃあ何のためにナスオを殿堂入りしたんだよ?って話になる。 -- 名無しさん (2020-11-29 15 23 04) もし仮に自分の山札のみ参照でも遊戯王で制限のおろまい+リソースつきだし許されん -- 名無しさん (2020-11-29 18 31 53) 兄貴分のギャザの納墓や遊戯王の愚かな埋葬ですら規制されてんだからね -- 名無しさん (2020-12-01 00 30 37) 別物レベルで弱体化されたデュエプレでも優秀な墓地肥やし兼ブーストとして使われてるからもはや元は設計自体がバグってたとしか -- 名無しさん (2021-01-03 19 44 14) まず自分にも相手にも撃てる時点でおかしい 墓地アド稼ぐこともできれば相手の切札を封殺することもできて、かつ自分のときならシールドの中身を逆算して知れるし、相手のときはデッキタイプ丸見え これでチャージャーが2コスト換算だから1コストで墓地アドorテンポアドと情報アドを稼いでる計算 -- 名無しさん (2021-05-02 23 45 15) プレイス版のキングアルカディアスと武者がTCGに逆輸入されたから、ロスチャもワンチャン? -- 名無しさん (2021-09-26 15 25 02) プレイス版は落としたいカードがよく出るからいつか殿堂入りしそう -- 名無しさん (2021-12-18 16 37 15) これ、自分のデッキにだけ撃てる調整版出ないかな。コストとチャージャーはそのままで。今なら許されると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 41 03) ↑ナスオ以下だけどナスロスチャより使いやすいから大分アウト寄り。 -- 名無しさん (2022-06-25 14 32 11) 明らかな調整版のスラッシュ・チャージャーが登場してるから自分限定ロスト・チャージャーは無理だろうな -- 名無しさん (2022-06-25 15 52 47) 今ロスチャ返すと退化がバグるんよ.... -- 名無しさん (2023-02-12 18 21 57) なぜ三マナなのか訳がわからない呪文 -- 名無しさん (2023-02-12 20 04 40) これ軽量マナ加速だからドラゴンデッキにも入れられるの本当に便利だった。ご丁寧に当時のデュエルジャックで紹介してたから強いの分かってたし -- 名無しさん (2023-02-13 20 20 42)
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/ヽ / ,ィ ヽ , -、 rv' / | ! / | V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ | r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_ r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/ > { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄ `ー 、 ヽヘ ヽ、 _ | / \_ >、  ̄ ,ィ ヽ 厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ O / |/| ∧ ト、\ { O L/ ヽ_| !~「O \ O Oイ `¬ ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′ , - 、 こ二} こニア { ヽ _」 L_jフ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ `ー‐┘ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ジャックフロスト 【タイプ】 こおり 【特性】 ふゆしょうぐん・・・体力が1/3以下になると氷タイプの技が強化(1.5倍)される 【技:ひょうちゅう、れいとうビーム、こおりのつぶて...etc】 ※ひょうちゅう 氷/変 威--/命-- 氷版ステロォ! 【アビリティ】 『氷の装甲』・・・場に出たとき霰が降っていた時 ぼうぎょ、とくぼうが1段階上昇する 『託す絆』・・・数少ない目に見える「絆」の力 倒れたとき次に出す味方が能力変化を受け継ぐ(ルリ所持、さやかは持っていなかった)
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ピエロストロッツィ(ピエロ・ストロッツィ) イタリアのサヴォイア公の系譜に登場する人物。 元帥。 関連: クラリーチェストロッツィ (クラリーチェ・ストロッツィ、娘)
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藍花急行電鉄 設立日 2023年4月3日 運行形態 フリードライブ 社長(主宰) nitori_04 外部リンク ゲームdiscordX(Twitter) 概要 設定 路線 藍急本線 神羽線 雁崎線 滝戸線 車両 1500系 1800系 2000系 3000系 3500系 5500系 社員募集について 一般フォーム募集方式(不定期) 社員推薦方式(不定期) 自己推薦方式(通年) 発車メロディー 概要 藍花急行電鉄(あいかきゅうこうでんてつ)通称藍急(あいきゅう)は2023年にHibiki_Suzakuによって設立されたフリードライブの鉄道グループである。 他のゲームにはない特徴として、分岐が手動で変更する形式ではなく事前に選択したホームに向かうよう自動で変更される形式であることが挙げられる。 現在開業している路線は藍急本線の白島~黒崎市間である。公式の路線図にはこれ以外の路線も掲載されており今後延伸される。 設定 架空の県、上織県に4路線を持つ架空鉄道。 県庁所在地で200万都市の上織市と、創建から1500年あまりを数える「 桐泉大社 (とうせんたいしゃ)」、門前町の「神羽市」などを結ぶ。 社名はかつてから沿線で盛んだった藍栽培を由来とする。 地域名: 紆磐 (うわ)地方 県名: 上織 (かみおり)県 県庁所在地:上織市 上織市についての設定:南海航路の寄港地で、室町以降は綿織物や藍染の集散地として栄える。 明治に入ってからは市を挙げて港湾や商工業の開発を進め、紆磐工業地帯の主要都市として商業とともに発展。 太平洋戦争期には軍需産業も立地したが大空襲により大きな被害を受ける。 戦後は重化学工業の積極誘致により急速な復興を遂げ、昭和20年には人口28万人だったが合併等も含め昭和36年には100万人を突破した。 1990年代後半にIT系企業をいち早く誘致しIT都市として発展し、現在の人口は194万人である。都市圏人口は450万を数える。 路線 藍急本線、神羽線、雁崎線、滝戸線の4つの路線がある。 ゲーム内では白島から黒崎市までが開業している。 今後、藍急本線の末端区間、神羽線、雁崎線、滝戸線の順に開発、開業する予定 藍急本線 区間 白島~桐泉大社 種別 普通、準急、快速、急行、通勤急行、快速急行、通勤特急、特急 (路線図にはないがこの他に快速特急というものもある) 概要 藍急で最も主要な路線。白島から黒崎市までは複線であり、黒崎市から桐泉大社までは単線である。 上織の歓楽街、オフィス街である白島から柳川、宮野市、佐田など上織都市圏のベッドタウンを通り創建から1500年ほどの古い歴史を持つ桐泉大社まで伸びる路線。 ゲーム内では白島から黒崎市まで開業している。 神羽線 区間 黒崎市~神羽市 種別 普通、快速、急行、快速急行、通勤特急 概要 本線の黒崎市から分岐しJR線の神羽市までを結ぶ路線。全区間単線である。 途中の喜葉町では列車交換が可能である。 一部優等列車は本線と直通しており、ラッシュ時は通勤特急などの優等列車が白島などの上織の中心部を結んでいる。日中は1時間あたり数本の快速などが本線と直通している。 雁崎線 区間 宮野市~鳴鶴寺 種別 普通、通勤急行 概要 宮野市から分岐し雁崎市などを通り鳴鶴寺までを結ぶ路線。宮野市雁崎市間は複線で雁崎市鳴鶴寺間は単線である。 日中は宮野市と雁崎市、鳴鶴寺をそれぞれ結ぶ普通列車が線内を往復しているがラッシュ時になると通勤急行が白島と鳴鶴寺を結ぶ。 滝戸線 区間 芝ヶ崎~滝戸 種別 普通 概要 本線の芝ヶ崎から分岐し滝戸までを結ぶ都会のローカル線。全線単線である。 芝ヶ崎で本線と線路は繋がっているが直通列車は設定されていない。2両編成で緑の帯を巻いたワンマン線区向けワンマンカーが線内を往復している。 車両 現在藍急のゲームでは1500系、1800系、2000系、3000系、3500系、5500系の6形式が実装されている。 1500系 登場 1973年 制御 抵抗制御(バーニア制御) 駆動 WNドライブ 出力 130kW 制動 発電制動 + HSC-D 電磁直通ブレーキ 1500V化後初の新造車。新性能電車の1000系、吊り掛け更新車の1100系、複電圧仕様の1200系から発展した、藍急における抵抗制御車の完成系と言われる形式。中間電動車はこの形式が初採用となった。超多段バーニア制御により2M2Tでも起動加速度2.5km/h/sを確保し、雨天時の粘着性能も向上している。 1992年の新CI採用から更新工事が開始され、塗装変更や方向幕の設置、ライトの移設によって印象が大きく変わった。写真の1651Fは第二次更新グループとして更新を受け、鴨居部にLED車内表示器が設置されている。 編成としては4両編成と2両編成が存在し、併結して6両になる運用も存在する。 4両編成は新形式の増備によって廃車が進行しているが、2両編成の大半は更新工事の際に末端線区・支線区のワンマン運転対応用としてワンマン設備や自動放送、ドアボタンが備えられ、塗装も旧塗装から帯色を緑に変更したものになっている。 (余談:超多段バーニア制御は1500系のみの採用に留まったが、乗務員からは癖のない素直な挙動が好評であった) 1800系 登場 1976年 制御 抵抗制御(バーニア制御) 駆動 WNドライブ 出力 130kW 制動 発電制動 + HSC-D 電磁直通ブレーキ 1500系の2扉クロスシート仕様として新造され、これまで吊り掛け駆動車または3扉車が運用されていた桐泉大社への輸送サービスを大幅に改善した。 足回りはすべて1500系と共通の設計である。 1977年春のダイヤ改定にあわせてデビューし、座席整理券の購入で着席できる特急専用車として指定され、白島~桐泉大社間の特急のほか、間合いで急行としても運用された。 1988年からは夕方の「ホームライナー」としても運用を開始した。 2004年に新型特急車の導入に伴い編成が組み替えられ、4両編成7本から6両編成3本と4両編成1本となった。余剰先頭車の一部は譲渡されている。 2020年からは新型特急車の導入により6両編成が全車廃車され、1800系は1957Fのみが波動用として在籍している。 1957Fは土日祝および特定期間の臨時特急「神楽」のほか、競馬開催日の臨時急行・特急、ダイヤ乱れ時の突発代走など、多彩な運用をこなしている。 (余談:突発代走が発動するときはたいてい急行以上の運用に充当され、1500系の2両編成と併結して6両編成で運用される。なお稀に快速代走も発動する) 2000系 登場 1981年 制御 界磁チョッパ制御 駆動 WNドライブ 出力 150kW 制動 回生制動 + HSC-D 電磁直通ブレーキ 旧来の初期高性能車を置き換えた。 ステンレス車体を初めて採用し、車両耐久性の向上を図ったほか、回生ブレーキの採用で省エネ化を実現した。 4M2Tの6連で起動加速度3.3km/h/sとし、優等列車の速達化を目指した。 編成は2両、4両、6両が存在し、組み換え自由度向上のため、4連はMc-T-T-Mc 組成となっており、付随車を脱車して2両にしたり、あるいは中間電動車ユニットを組み込んで6両編成とすることができる。 2Mの2両編成は単体で起動加速度4.0km/h/sである一方で2M2Tの4両編成は従来通り2.5km/h/sであった。 年々利用客数が増加していた藍急では普通電車の混雑に起因する遅延が多発するようになっており、普通電車の加速度向上が求められていた。 そこで1992年から6両固定編成との組み換えが行われ、全電動車の4両固定編成が4本誕生した。 2ユニット固定であることから「ツインターボ」という通称がつき、起動加速度4.0km/h/sを生かして最混雑時間帯の普通運用に積極的に投入された。 2003年に後継の新型車両が登場すると従来の6両固定編成に戻されている。 2020年に2両編成が不定期で運用を開始した。 3000系 登場 1992年 制御 VVVFインバーター制御(GTO素子) 駆動 WNドライブ 出力 170kW 制動 回生制動+電気指令式ブレーキ(遅れ込め制御アリ) 老朽化した1000系、1200系を置き換えることを目的に製造された。VVVFインバーター制御は本形式が初採用となった。また、アルミ車体も初採用である。 固定編成を基本とした設計でありながら組み換えを容易にしており、6両編成の場合Mc-T-T-M-M -Tcの組成で、中間車を脱車することで4両、2両と柔軟に編成を変更可能としている。藍急の現行塗装はこの車両からである。車内にはLED表示器が設置されているが、自動放送は未設置である。 2両、4両、6両編成があり、藍急各線で活躍している。 登場から30年経ち内装の劣化が見られることから、VVVFインバーターやパンタグラフ、方向幕の換装、LCD搭載工事を含む大規模更新が予定されている。 3500系 登場 1996年 制御 VVVFインバーター制御(GTO素子) 駆動 WNドライブ 出力 180kW 制動 回生制動+電気指令式ブレーキ(遅れ込め制御アリ) 1996年のダイヤ改定にあわせてデビューした。 この形式からはステンレスに戻っており、車内はFRP素材を多用した軽量設計となっている。 自動放送設備を藍急線では初めて搭載した。 編成は4両と6両が存在しており、2両編成は存在しない。このため滝戸線には入線できない。 1次車のみ前面のデザインが若干異なっている。 4両編成は従来車と同様の運用であるが、稀に3000系2両編成と併結して運用することがある。 (余談。4両編成はTc-M-M -Tc の2M2Tだが、6両編成は Tc-M-M -M-M -Tc の4M2Tである。 6両編成は高出力も相まって従来車と同じノリで飛ばすと異様に早着するため、1998年のデビューから数年で性能制限機能がつけられた。) 5500系 登場 2023年 制御 IGBT-VVVF(SiC素子) 駆動 TD平行カルダン 出力 190kw 制動 全電気指令式ブレーキ(遅れ込め制御付) リニューアルから20年以上が経過し老朽化した1500系電車の置き換えやさらなる省エネの推進のため、18年ぶりに投入された新型の一般車両。 1C4M方式で、6連ではMc-T-M-T-M-Tcの組成であり、組み換えの柔軟性維持や設計共通化を図っている。 SIVとCPは桐泉大社方Tcに搭載されている。(6連のみ2号車Tにも搭載) ワイド大型LCDを搭載し、近年増加しつつある外国人利用者への便宜が図られている。 2両、4両、6両が投入予定で、ワンマン運転装置が搭載される。これにより滝戸線ワンマンカーも置き換えられる見通しである。 社員募集について 詳細は、 p a href=https //w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/21.html 当wikiの社員募集状況ページ /a /p または p a https //discord.com/invite/3C46zKDKz3 藍急公式Discordサーバー /a /p を確認されたし。 他の会社とは役職の名前等が異なりモデレーター・開発部・総合職という難易度の異なる3形式で採用を行なっている。 難易度はモデレーターが最も低く、総合職が最も高いとのことである。 1月20日より以下の通り3つの方式に再編された。 一般フォーム募集方式(不定期) 総務部で問題を作成し、Discord交流鯖で募集を行う。 開発者社員募集と総合職社員募集コースがある。 採用可否は役員会と総務部主任での判断。 社員推薦方式(不定期) 主宰除く全社員が推薦出来る。社員である推薦者(複数可)と、被推薦者のdiscordアカウントとroblox id、及び推薦理由が必要。採用可否は推薦者除く役員会の判断。 自己推薦方式(通年) 採用してほしいと何度もお願いすると、応募フォームのリンクか、審査要項が渡される。 discordアカウントとroblox id、志望動機と自己推薦(自己PR)を書いた自己推薦書を提出する。 書類審査に通過した人は面接を受ける。採用可否は役員会と総務部主任での判断。 発車メロディー 2月1日に藍花急行開業半年を記念して藍急柳川と宮野市にNEV氏作曲の発車メロディが導入された。ホーム先端にある装置のボタンを押してる間、鳴動する。 曲名および使用ホームは以下の通り 使用駅名 使用ホーム 曲名 作曲者 藍急柳川 3番線 明日散る運命ならv2-1 NEV 藍急柳川 4番線 キャプテン・ムラサv1-1 宮野市 1番線 ヒバナv1-3 宮野市 2番線 ロストワンの号哭v1-3 宮野市 3番線 ロストワンの号哭v1-1 宮野市 4番線 ヒバナv1-1
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暗黒魔鎧 ロストアイ R 闇 (6) クリーチャー:ダーク・ナイトメア/デーモン・コマンド/革命軍 5000 ■このクリーチャーが召喚によって出た時、山札の上から4枚を墓地に置く。その後、進化クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に加えてもよい。 ■自分の闇の進化クリーチャーを召喚する時、自分のシールドを好きな数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたシールド1枚につき、その進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:シザー・ガイ 5年以上前に作ったオリカから名前を一部借りました。 フレーバーテキスト 関連 + ... 《暗黒鎧 キラード・アイ》 《暗黒鎧 ザロスト》 評価 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-311 種類 ユニット レアリティ C 名称 フロストジャイアント 属性 青 種族 巨人 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ブラン・アヴァランチこのユニットが破壊された時、ラウンド数が偶数で、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下の【巨人】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 偶数・奇数ラウンドに効果が発動するユニットの一体。 フロストジャイアントはPIGに捨札から【巨人】を【特殊召喚】する。 そのラウンド中であれば後続を呼び出し、ブロッカーやダークテイマーのコストを帳消しにできる。 また、【巨人】をフロストジャイアントのみに絞れば、フロストジャイアントの召喚をループさせることも可能である。 ラウンドがずれると準備していたコンボも崩れるうえに、 消滅・バウンス・【沈黙】などで不発に終わる恐れもあり、扱いが難しい。 フレーバーテキスト 彼らを倒すことほど無意味なことはない。その残骸に雪崩の如き加勢が押し寄せるだけなのだから。 関連項目 共通モデル・モーションギガンテス フンババ ダンゴマシン
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ロストアーキテクト 失われた遺産(ロストアーキテクト)とは、NSFW (Nigerian Soldier s Foregone Weapon)の一種に指定される古代兵器の一つである。 出自 妙にレベルの高い妙高と命えもんが記したとされる書物「導人士」には "Lol, icon jar nike d a cat s key o car sheet, I" "We ll game end every single dirty old man in every single fucking doujinshi" "Evangelion 482.85 Shot-a-con is (not) awesome" "my nema Feff"との記述があり、初日の出と死の灰が持つ共通の危険性を示唆している。初版は永沢フォン次郎の床の間より新生ノヴェルタスミキシングウフフ王国へと譲渡されたが、何者かが収益を目的として転売したため持ち主は明らかになっていない。 危険性 威力としては初詣5回分のエネルギーを持ち、使用された場合は全大陸の高橋雄一郎に対して頭皮の消失効果(65ターン)を発生させることが危惧されている。当該兵器が使用された場合にはミジンコプロトコルに基づく除染作業が行われ、使用者及び被害者は即座に抹殺される。
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これまでのあらすじ 突如レーラビ達に襲い掛かる敵「メッサー最高評議会」。 彼らはファントムであるレーラビに匹敵するほどの身体能力を持ち、今日という日を狙って来た。 第二次アームヘッド廃止計画、その全貌とは…? ストーリー:リターン・デイズ外伝 エピソードゼロ「ロスト・ラビット②」 『…繰り返す…我々、メッサー最高評議会はレギ前社長の遺志を継ぎ、"第二次アームヘッド廃止計画"を始動する…これは脅しなどではない…』 モニターに表示される威圧的な旧メッサー社ロゴから、突如映像が切り替わり…政府のアームヘッド基地の画像が中継され始めた。 …その数秒後、基地上空で"巨大なロケット"が爆発! ロケット内部に満載されていた攻性粒子が雨のように降り注ぎ、基地に配備されて居たアームヘッドが全て自壊する!! 『このように、我々はヘブンのあらゆる場所のアームヘッドを破壊できる兵器を開発した』 『猶予は一か月、政府の全面降伏と全アームヘッドの廃棄を要求する…』 首謀者である黒ローブの男は静かに、威圧感をもって告げる… 『…アームヘッドは必ず人類に害を成す、断じて人類の良き隣人などではないのだ』 ーーーーー …映像の再生が終了し、静まり返るレインディアーズ指令室… 「…以上が、旧メッサー残党の声明です」 その中で、総司令"マキータ・テーリッツ"は静かにその目を見開いた。 「これより、メッサー最高評議会を"敵性組織"として認定。 …情報チームはロケットの軌道から射出地点の特定を開始しろ」 黒いジャケットを翻し、颯爽と指令室を後にするマキータ… 「隊長、どちらへ…?」 「…ちょっとドーナツ買ってくる、そのあとブリーフィングな」 「は、はい…?」 ーーーーー …一方その頃アルカとレーラビは、片腕武器のアームヘッドを顕現させ、メッサー最高評議会の刺客との戦闘を繰り広げていた。 「ぜーやっ!」 回転斬りで同時に3機の《ボビン》をアームキルし機能停止させる!! …が、自壊した《ボビン》から黒ローブの男が飛び出し、"何処かから転送されてきた"新品の《ボビン》に搭乗、再び動き出す! 「く…キリがない、その為の量産機か!」 既に30機程を機能停止させたが、絶え間なく乗り換え襲い掛かる敵機! 顕現アームヘッド《RRRR(クアドアル)》は強力な調和能力を持つが、シングルホーン機故に出力に限界があり長期戦には向かない弱点を持つ… 『そう、貴様等の弱点は調査済みなのだ!死ねい!』 アームホーク(テトラダイ伝達機能を持つ手斧)で斬りかかる《ボビン》!! 「メッサーならメッサーの機体を使うのだぜ!」 それをアームホーン刀で受け止めるRRRR! 『ええい黙れ!こうなったのも全部お前たちの所為なのだ!!』 悲壮感漂う斬撃で手負いのRRRRを弾き飛ばす!! 止めを刺すべく接近する敵機!! 『ククク…どうやらここまでのようだな…』 …が!ボビンの一機が背後から突如出現した"何か"の攻撃を受け機能停止! 『な…!?』『新手か!?』 他のボビンが周囲を警戒するが、ただ"影"が広がっているだけでアームヘッドらしき姿は一切見当たらない!! 『…すいません、この辺にドーナツ屋ってありますか』 回線に割り込む謎の男の声! 『はあ?こんな所にあるわけが…』 気を取られている間に、隣にいた筈のボビンの反応がロスト!! 『そうですか、ところで…』『!?』 背後に出現するアンノウン反応!慌てて振り返る黒ローブ!すると… 『…お前ら、何やってんだ?』 黒と黄色のアームヘッド《ゾディアークAA》のカメラアイが、こちらを見つめていた。 次回、「ロスト・ラビット③」に続く。 ゾディアークAA LDA-001 レインディアーズ所属アームヘッド。かつてのLAM-011Zを彷彿とさせるマキータ専用機。高火力の射撃兵装とバスターブレードを装備。(出典:アームヘッドwiki) マキータ・テーリッツ レインディアーズ総司令官を務める伝説的パイロット。ドーナツをこよなく愛する(出典:アームヘッドwiki) 「ロスト・ラビット③」へ もどる