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月刊ダンゲロスとは? 概要 TRPG「戦闘破壊学園ダンゲロス」に関する様々な人の二次創作作品(小説、イラストなど)を集めて電子書籍化したものです。 主にpixiv内の小説作品、イラスト作品の著作権者に許可を取り、収録させて頂いています。 本電子書籍は無料で作成され、無料で配布され、無料で利用可能です。 狙い PCでの閲覧はもとより、iPadやKindleなどのリーダーで手軽に読める無料の電子書籍を意図しています。 通勤中の電車の中など、ちょっとした空き時間に気軽に楽しんで頂けると幸いです。 対象読者は「ダンゲロスプレイヤー」「ダンゲロスに興味のある人」です。プレイヤー向けの情報と共に、初めてダンゲロスに触れる人にも分かりやすいコンテンツも含んでいくつもりです。
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 3 0 2 0 【ヘビースマッシュ】 【ブレイクフィアー】 ブロードソード スモールシールド ライトガード スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 ヘビースマッシュ 2 10 全身の膂力を爆発させ、対象一体に叩きつけます。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+20 物攻+40 なし オートキュアー 2 40 世界から借り受けた生命の力を対象一体に付与し、傷付いた体を癒し続けます。 A 補助 神近単付 Rank1 リジェネレート40 なし キュアリバース 2 30 本来ならば他者を癒す賦活の力を逆流させ、敵を破壊する禁呪を使います。 A 攻撃 神近単 Rank4 状態異常 [致命] 追加効果 [神防無視] クロスイージス専用 《LV 45》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを2つ取得》 ブレイクフィアー 3 15 邪気を退ける神々しい光を放ち味方全体を苛む危険を打ち払います。 A 回復 神遠味全 Rank1 BS回復50% なし ジャスティスキャノン 3 20 強い力の込められた十字の光で対象一体を撃ち抜きます。 A 攻撃 神遠単 Rank1 命+25 神攻+25状態異常 [怒り]追加効果 [不殺] なし ジャスティスクロス 3 50 強い祈りの力の込められた十字の光を雨のように降らせ、対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 神遠2単 Rank4 命+60状態異常 [怒り]追加効果 [弱点][不殺] クロスイージス専用 《LV 50》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを3つ取得》 ハイディフェンサー 4 30 全身を光り輝く防御のオーラで覆う事により素晴らしい守りを得ます。 A 補助 物自付 Rank1 回+5 物防+35 神防+35 なし 魔落の鉄槌 4 35 大上段から放たれる神聖な力を秘めた一撃で対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+30 物攻+60状態異常 [ショック] なし ギガントスマッシュ 4 20 全身の膂力を爆発させ、重い正義の一撃で対象を粉砕します。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+25 物攻+120 《LV 20》【ヘビースマッシュ】 第一幻想ロウイージス 4 80 味方全体を守る圧倒的な力の盾は、さながら自身の意志の成し遂げた『幻想』の如しです。 A 補助 神遠味全 Rank4 物防+(神防/2) 神防+(物防/2) ロストHP300 クロスイージス専用 《LV 55》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを4つ取得》 不沈艦 5 0 鉄壁の守りを持つ騎士の称号です。 P 強化 自 Rank2 回+5 物防+20 神防+20 最大HP+250 FB-1 《LV 10》《職業 クロスイージスのランク1のスキルを4つ取得》 クロスジハード 5 80 味方全員に十字の加護を与え、戦いに赴くその意志力を極限にまで高めます。 A 補助 神遠味全付 Rank2 神防+20 WP+15 BS回復30% 《LV 10》【ブレイクフィアー】【ジャスティスキャノン】 ブレイクイービル 5 30 邪気を寄せ付けぬ神の光を放ち味方全体を苛む危険を撃ち滅ぼします。 A 回復 神遠味全 Rank2 BS回復80% 《LV 20》【ブレイクフィアー】 究極幻想エクスカリバー 5 160 己の得物に砕けぬもの無き、勝利の『幻想』を宿し、対象を完膚なきまでに破壊します。 A 物近単 命+70 物攻+600 追 [必殺] クロスイージス専用 《LV 60》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを5つ取得》 パーフェクトガード 6 60 全身のエネルギーを防御に特化させあらゆる攻撃から身を守り、ダメージを跳ね返します。 A 補助 物自付 Rank2 回+8 物防+25 神防+25 リジェネレート20追加効果 [反射] 《LV 10》【ハイディフェンサー】【不沈艦】 リーガルブレード 6 60 手にした武器が一点の曇りも許さぬように鮮烈に輝きます。輝きを纏った武器は破邪の力を帯び対象一体とその付与さえも切り裂きます。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+30 物攻:30+(神防/2)攻撃補正最大値300 CT+1状態異常 [ショック]追加効果 [ブレイク][連撃] 《LV 15》【魔落の鉄槌】【不沈艦】 敢然なる者 7 0 神聖の加護を持つ聖騎士に与えられる清廉なる称号です。 P 強化 自Rank3 回+5 物防+50 神防+50 HP+300 EP+100 リジェネレート20 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのスキルを7つ取得》 ファイナルスマッシュ 7 40 意志と膂力を爆発させ、終焉の一撃で対象に引導を渡します。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+30 物攻+200 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【ギガントスマッシュ】【敢然なる者】 聖骸凱歌 7 60 英霊達の魂に呼びかけます。その誇りと力の一部を対象一体へと光臨させ、強烈に奮い立たせます。 A 回復 神遠単 Rank3 神攻+200 HP回復 神攻×(150+1d100)% BS回復80% クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【クロスジハード】【敢然なる者】 聖骸闘衣 8 120 英霊の魂を最高の加護に変え、幻想の闘衣として纏います。 A 補助 神自付 Rank3 物防+90 神防+90 追加効果 [反射][BS無効] クロスイージス専用 《LV 35》《職業 クロスイージス》【パーフェクトガード】【敢然なる者】 ラストクルセイド 8 120 総ゆる悪と魔術を逃さない最高の神気を帯びた得物で敵を十字に斬り付けます。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+40 物攻:+(神防)攻撃補正最大値500 CT+2 状態異常 [雷陣] 追加効果 [ブレイク][連撃] クロスイージス専用 《LV 40》《職業 クロスイージス》【リーガルブレード】【敢然なる者】 ラグナロク 8 300 神の声に従い、敵を徹底的に殲滅する為の加護を対象全体に与えます。 A 回復 神味全付 Rank3 リジェネレート100 チャージ50 BS回復60% 追加効果 [反射] クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【オートキュアー】【ブレイクイービル】【敢然なる者】
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(◎)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]◎(◎) [グロ]◎(◎) 【特筆欄】 特に思いつかない。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ベスティア プレイヤー名 :Nef 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性 年齢 :7 外見年齢 :16 生まれ :射手 種族特徴 :暗視,HP変換 経験点 :4190点 使用経験点 :4000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 10 : 00 : - :器用度・22 :+3 12 : 05 : 00 : - :敏捷度・17 :+2 ”体”: 06 : 00 : - :筋 力・14 :+2 :生命抵抗:HP 08 : 04 : 01 : - :生命力・13 :+2 : 4 :19 ”心”: 08 : 00 : - :知 力・14 :+2 :精神抵抗:MP 06 : 03 : 00 : - :精神力・09 :+1 : 3 :12 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力: シューター : 2: マギテック : 1: 3: スカウト : 2: 一般技能 ハンター : 3: プロスティチュート : 3: 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : 交易共通語 : 可 : 可 : 魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 2 : 2 : - : 4 『基本命中力』 : 2 : 3 : - : 5 『追加ダメージ』: 1 : 2 : 1 : 4 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ジェザイル :2H: 10 : - : - : - : 10 :+1 :射程50m その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ハードレザー : 13 : - : 4 : : : : : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 :ガンベルト : 右手 : : 左手 : : 腰 :マギスフィアS :オプション:ソリッドバレット 足 : : その他:マギスフィアS :オプション:ターゲットサイト 【所持品】 冒険者セット スカウトツール 弾丸 x48 所持金:1000G 【名誉】 名誉アイテム :点数 : : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 155cm 83-58-83 銀のロングヘアを流すように持つ少女型ルーンフォーク。 冒険者をやる傍ら、副業的にハンティングを楽しんだり、男と寝たりする。 【セッション参加履歴】 シナリオ名:エターナル・エンパイア~はじまりの依頼~ 日付:11/06 日 GM:Nef 参加者:スピカ ルーン ベスティア 経験点:1000+190 報酬:500+600 名誉点:0
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:キャロル・ヴォルフィード 二つ名:ホログラムガール 種 族:質量保存型立体映像(機体そのもの) 年 齢:不明(外見16歳くらい) 性 別:女性型 外 見:金髪セミロング(アップ)、青色の眼 服 装:黒色のメイド服 身 体:身長160cm・体重49kg/胸はそこそこ 出 身:平行世界のどこか C V:川澄綾子 BGM:LostUniverse-Infinity- 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:4 総CP:124 初期CP(5D6[6,1,4,3,1]=15) 消費P:121 残CP:3 所持金:138cr 初期cr(2D6[5,5]=10=1000) 総合cr(17038) 【能力値】 【操縦レベル:4 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :1 :8 : :9 :2 :防御: :2 HP:18:- 技量 :4 :8 : :12:3 :回避:+3:6 命中:3 :- 知力 :6 :7 : :13:3 :命中:+3:6 回避:3 :- 意志力:1 :5 : :6 :1 :近攻: :1 ダメ:0 :- 魅力 :3 :7 :2 :12:3 :遠攻:+3:6 防御:6 :- (成長に使用したCP12) IV:3 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ヴォルフィードの巫女 :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 ラグド・メゼギス :-03:ライバル 原作のラグド・メゼギス。深い因縁を持ったライバル。※GGMの許可は取り済み 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 負けず嫌い :+07:反骨心 1度に5点以上のダメを受けた場合、気力+1D6。※ 虚弱 と同時取得不可。 異界の巫女 :+05:異界の法則 1シナリオ1回、戦闘以外の任意の判定を自分の好きな能力値で可能。自分の出身世界に関する知識判定等に+1の修正可能。 艦橋での飲食 :-02:苦手 コクピット(艦橋)に食べ物を持ち込まれている場合、全判定-1修正。 未成年 :-01:見た目は明らかに少女なので。その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:4:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 遠距離攻撃 :+00:1:A:【技量】 銃や弓等を使い離れた所にいる相手を攻撃する為の技能。LV1上昇毎に個人戦闘時の命中・追加ダメが1上昇。 コンピュータ :+15:4:B:【知力】 コンピュータ使用時に使用。 通信 :+20:4:B:【知力】 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能。通信用レシーバー(250Cr)、盗聴用装備(700Cr)で販売。 機械整備 :+20:4:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 また、1時間かけて「受けているダメ+1」を目標に判定し成功すれば「1D6+達成値÷10」点のHPを回復させる事が可能。 ※可能対象:ユニットまたは サイボーグ アビリティを持つPC。但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要。 撃ち落し :+20:4:B:【技量】 『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき「『撃ち落とし』技能LV+技量B+(ユニット運動性)」を基準値に判定。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。この技能はユニット搭乗時も有効で、その際は達成値に「+ユニットの運動性」される。 ※遠距離攻撃・遠距離武装のみにしか使用できません。また生身の場合は、射撃武器か魔法を持っていなければなりません。 家事 :+08:2:B:【技量】 料理・洗濯・掃除など家事全般を扱い、その辺り全般の知識も示します。ゲーム内で1日1回のみ30分かけて料理を振舞うと、「達成値/10(切捨)」点だけキャラHP回復可能。調理器具(100cr)と食材(2cr)が必要。 【精神コマンド】 |+CP|タイム|効果 閃き(8) :+05:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(5) :+05:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中:回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 - : : : : : : <その他> |分類 |値段 |備考 栄養剤1個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 個人用コンピュータ :技能アイテム :300 :個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 レシーバー :技能アイテム :250 :通信用のレシーバー、通信技能に使用。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 【戦いの理由】 デュグラディグドゥを滅す :(09) システム・ダークスターを滅ぼすために作られた。といっても元の世界に帰らないことにはどうにもならない。 自分を修理&強化する :(11) 兵器を集めて自分を改造だ!(^^♪ ちょ、ちょっと変な兵器を組み込まないでよーーー! 絆:アグライア :(2/LV0) 心を知りたがっていたアンドロイドさん。焦らずにゆっくりと成長していこう♪ あと通信用の周波数教えてもらったよ♪ 絆:鈴原怜奈 :(1/LV0) 凄く自由そうな人に感じたわ…パンツ、履いてなかった(汗) 絆:リディア・ミッチェル :(1/LV0) 多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪ 絆:甲野未緒&ミウ :(1/LV0) あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。 絆:ルゥ・アフラー :(1/LV0) まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね! 絆:唐澤美代(BBA) :(2/LV0) おばあさんあなた本当に人間なの?やっぱり人間じゃなかったっぽい…。 絆:星埜天馬 :(1/LV0) デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。 絆:メルフィ :(2/LV0) メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。まさにフリーダム、飽きないわ。 【設定】 原作:ロスト・ユニバース(アニメver) 配属経緯:次元断層から弾き出されてこの世界に不時着した。 職業:運転組織(中枢制御コンピューター) 容姿はキャナルを金髪セミロングにして頭の後ろでアップに纏めた状態。キャナルとは逆に黒色のメイド服を着用。(つまりメイドセイバーをイメージ) キャナルの姉妹機。船体はラグドメゼギスをモデルに、キャナルとヴォルフィード(ソードブレイカー)のバックアップとして作られた。 人間に限りなく近く作られた質量保存型の女性型立体映像。そのため、生殖器官を持つが妊娠能力はない。そして『心』も有している不可逆の存在。 しかも作ったやつが何を考えていたのか、性感プログラムなんてものまで組み込んだため、普通の女性のように感じることができる。データを弄ればそれ以上の反応を見せる。 好きな食べ物はお団子と緑茶。ただし、単に外見が渋いという理由で好きになった。パフェと紅茶好きの姉とは真逆である。 特技はやはり姉同様にハッキングと情報整理。兵器集めも大好きですが姉ほど見境なくはない。自分そのものでもある船体は常に清潔にしているらしい。 キャナルと同じ学習機能を持っているはずなのだが、明らかに姉よりも「心」の成長が早かった。おそらく、性感プログラムが原因と思われる。 ちなみに、本当は巫女のような天女のような姫の様な服のはずなのだが、いつからかメイド服を着始めた。姉と妹どっちが最初だったかはわからないが。 現在マスターが居ないためサイ・エネルギーを別所から確保しようと試み中。精神力=生命力=生理現象という結論に至りキャロル自らが食物を摂取し変換している。 ▼大再生時空振動以降 船体の修正と、封印されたシステムや機能を一部開放する目処が出来たために、大幅な整備をレメゲトンの戦艦ドックで行なっていた時に大再生時空振動にあう。 彼女自身も人ではなくAIであるためか記憶等に対する影響自体は何も発生しなかったのだが、大規模な時空変動により今まで観測していた、デジモンワールド等の世界が どこにあるかわからなくなる。所属自体はレメゲトンから変わってはいないが、この変動によって発生した事態を確認するために情報収集に勤しむ日々である。 【キャロル】「私はキャロルよ、キャロル・ヴォルフィード。ま、宜しく♪」 にこにこっとした表情でぶっきらぼうながらしっかり挨拶 【キャロル】「これなんか良さそう…ふふっ…私にぴったりな兵器だわ~♪」 ハッキングした軍用兵器のカタログを見つつ(ぇ 【キャロル】「まったく…私の体(船体)に傷をつけようとは随分なやつね!…覚悟は出来ているわよねっ?♪」 頭に#マークを浮かべながら 【キャロル】「さて、そろそろぶっぱなすわよ♪…エネルギー収点完了……グラビトン砲発射!」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スターブレイカー 正式名称 ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ) 二つ名:黒き竜神の妹 外 見:純白のラグド・メゼギスにソードブレイカーが混じったような状態。所々に金色のラインが施されちょっとオシャレ。 総GP:228 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :17: :20 :17 |行動力 :3 : 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :12 : 装 甲 :10: :9 :10 |命中力 :21 : 運動性 :14:1 :94 :15 |回避力 :22 :(高飛) 近攻撃力 :8 : :0 :8 |近攻撃力:9 : 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:18 : 【強化パーツ】 1:- : 2:- : 【ユニット特性】 |+CP|効果 慣性中和チップ :+08:分身 慣性中和チップによる無茶苦茶な機動。気力20以上で使用可能。回避判定ダイスを2回振り好きな方の結果を適用できる。 ★専用機 :+01:キャロルが認めたマスターしか操縦出来ない。 ★修理困難 :-07:ロストシップ(ロストテクノロジーの産物)。修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 大気圏突入 :+05:惑星の大気圏に単独で突入可能。使用時の消費なし。 大気圏離脱 :+05:惑星の重力を振り切り宇宙空間に離脱可能。使用時に3EN消費。 常時飛行 :+01:このユニットは飛行の効果を得ることが出来ますが、その名の通り常に飛行状態にあるため、飛行出来ない場所では行動不可能になります。 高速飛行 :+07:1度の移動で2回分移動可能。回避+1。 サイ・エンジン :-30:★活動限界10T 5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 サイ・バリア :+05:バリア 気力15以上で発動、ダメを受けた時、全属性ダメを「-2」する。その後EN1減少。 搭載 :+12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 派手 :-01:小さくても宇宙船のため。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 - :+00: 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ガード不能 :+03:「シールド防御」不可。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 超長射程距離LV2 :+03:「射程距離+1」「消費EN+1」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 ポンポン砲 :近 :21 :9 :- :- :- :- :※骨董品。銃座付き。 ニードル・ビーム :遠 :21 :20 :1 :- :B :- :※通常武器。艦首両舷より高出力ビーム砲を発射。 LRニードル・ビーム :遠 :21 :20 :2 :- :B :超長射程距離1 :※集束し出力を上げることで射程を伸ばしたニードル・ビーム砲。 ファランクス・レーザー :遠 :21 :17 :1 :- :B :P武装 :※荷電粒子レーザー砲を発射。即座に撃てて連射も利く。 ファランクスR・集中砲撃:遠 :21 :20 :1 :- :B :ガード不能 :※ファランクスレーザーを単機に向けて集中攻撃する。 リープ・レールガン :遠 :21 :20 :2 :- :B :バリアブレイク :※胴体側面の電磁レールより弾丸を発射。半径50Mの空間を切り取る。 プラズマミサイル :遠 :19 :22 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※プラズマ粒子を内封した危険極まりない強力なミサイル。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 グラビトン・ブラスト :遠 :21 :24 :6 :- :- :30 :※増幅チップを展開し純粋なサイ・エネルギーを重力砲として発射する兵器。 【設定】 正式名称は「200M級戦闘封印艦ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ)」。本来は有機的なフォルムをした漆黒の船。気に入らなかったので色を塗り替えた。 ヴォルフィード同様に『デュグラディグドゥ』を倒すために、捕縛したラグド・メゼギスを解析して造られた。正の意志を力の源とするヴォルフィードの姉妹機。 そこから名はⅡ(ツヴァイ)と付けられた。パイロットの精神力をあらゆるものに変換することが可能であり、パイロットの精神力に比例して能力が変わっていく。 とはいえヴォルフィードに比べるとサイ・エネルギーの使用頻度はかなり低い。そもそもこの機体はラグド・メゼギスの機能をモデルにしているためである。 ラグド・メゼギスをモデルにヴォルフィードの機能もいくらか内包しているため、ラグド・メゼギスに比べてちょっとでっかくなった。 また、ヴォルフィードが何らかの理由でダークスター側に付いてしまった際に対するワクチンとしての機能するように作られている。 最大の特徴はラグド・メゼギス同様に、船体周りに浮いている5つの慣性中和チップである。このチップが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し船とは思えない機動を可能とする。 そして制御システムと高出力エンジンが船体の大部分を占めているためロストシップ内でも機動性・旋回性能は最高クラス、ラグド・メゼギスにだって負けない。 しかし現状は、ロストテクノロジーによる兵器機能の大半が死んでしまっている状態にあり、マスターも居ないため本来のスペックをまるっきり発揮できていない。 ちなみに、ファントムシップ(模造船)ではなく、正真正銘のロストシップ(遺失宇宙船)である。(原作世界ではなく平行世界から来た) この頃、通常艦船としても運用しているため、空間折り畳み式格納法(ロステク(笑))とやらで全長50Mクラスの機体を数機程度までなら搭載可能となった。 そして現状マスターがいない。ゆえにマスターがいなくともサイ・エネルギーを使用できるように改造したのだが、変換効率はあんまり良くない。 韻言律:『?????』(最重要機密) ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP18(--) 防御力06 06 06 IV3(-) 装備:素手+なし ・素手:近(衝)/命中03(--)/回避03(--)/威力02(--) ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP18 機体HP17 EN15 気5 IV3 移動2 T0 ※(T6で全判定-1)(T11でEN0活動不能) 回避[2d6+22] 防御[1d6+12] 【技能】:撃ち落し[2d6+22] 【精神】:[閃き](8) [偵察](5) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、反骨心、苦手、未成年 ○気20以上で分身 [回避判定を2回出来る] ○受動:バリア(EN-1) (気15以上)[全属性ダメ-2] ○大気圏突入 離脱可能、搭載可能 ●修理困難、活動限界10T、派手 【修理費用】 通常時[428]cr 活動限界[228]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=HpLEHsPnk-c] ※PCイメージ⇒[http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2729733] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8730.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 『CC』 :(2013/7/17) 内容(休憩室でアグライアさんと「心」について話し合うコミュニケーション。) 他PC(アグライア) 絆(アグライア1) 【GhostInTheS】:CP10/1280cr 他PC(ディエス/怜奈) NPC(アグライア/美雪etc) 怜奈に絆+1(凄く自由そうな人に感じたわ(汗)) 【宇宙海賊】 :CP10/1500cr 消費(栄養剤) 他PC(美雪/リディア/メメル/おばあちゃん) リディアに絆+1(多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪) 【メタルギア再び】 :CP12/2044cr 他PC(美雪(美咲)/未緒 ミウ/裕二 サーシャ) 未緒に絆+1(あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。) ※(LV2にアップ) 『CC』 :(2013/8/16) 内容(兵器談義からの性感談義?) 他PC(ルゥ) ルゥに絆+1(まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね!) 【グレイブヤード】 :CP7/819cr 他PC(アグライア/真一) アグライアに絆+1(彼女の戦い方をはじめて見たわ) 【天空の大地】 :CP8/2120cr 他PC(ルーファス/結衣)(天馬) 絆なし 【ぼくらのウォーゲーム序】:CP7/1570cr 他PC(リディア/留美/真一/美代(BBA)) 美代に絆+1(おばあさんあなた本当に人間なの?) 【魔に誘われし災厄】 :CP8/1280cr 他PC(天馬/ハウエル/秋菜 秋也) 天馬に絆+1(デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。) 【貴族帝国の始端】 :CP8/1020cr 他PC(デルニエ/留美/メルフィ) メルフィに絆+1(メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。飽きないわ。) 【模擬戦、連邦軍編】 :CP8/2200cr 他PC(クロウ/緋桜/メルフィ) メルフィに絆+1(ほんとにフリーダムな子になってる) 【美雪達の明日】 :CP10/2205cr 他PC(美雪 獣戦機隊/美代 美姫/ディエス/イヴァン) 美代に絆+1(やっぱり人間じゃなかったっぽい…。) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。キャロルの見直しとスターブレイカーの修理・強化を実行。 ◆現状と解説◆ ※(●はオリジナル設定) ○ポンポン砲 兵器 はっきりいって骨董品であり、あまり役に立たない。姉に巻き込まれて取り付けられた。銃座付き。 ●プラズマミサイル 兵器 こっちの世界で作成し搭載した実弾兵器。プラズマ粒子を内封し光学兵器としての側面も持っておりかなり強力。 ○ニードル・ビーム 兵器 通常武器。通常武器といってもロストテクノロジーであるために威力は強力。艦首両舷に2門装備。 ○リープ・レールガン 兵器 胴体側面の電磁レールで加速させて発射させる。弾丸が炸裂すると半径50Mの空間を切り取る空間兵器。 ○ファランクス・レーザー 兵器 他の宇宙船でも使用されている荷電粒子ビーム兵器。発射準備の時間かものすごく短く多数の敵を標的にする時に便利。 ●グラビトン・ブラスト 兵器 主砲。ソードブレイカーのプラズマブラストと基本機能そのものは同じ。本来はサイエネルギーを重力砲に混ぜ混んだもの。 現在はマスター不在のため、最小限のサイエネルギーを混ぜ込んでいるだけに過ぎない。本来なら小惑星クラスの天体を一瞬で蒸発させるほど。 ○ニュートリノ・プラズマエンジン 動力 航行用。他の宇宙船にも採用されている通常航行用のエンジン。 ○サイ・エンジン 動力 戦闘用。メタ・サイコロジーの原理を応用し搭乗者の精神力を抽出してエネルギーに変換する。全星間航行用宇宙船に搭載されている。 ○サイ・バリア 機能 ロストシップが使うバリア。通常兵器に対しては完全無敵だが移動も攻撃もできなくなる。戦闘中にも使用できるよう出力を下げた。 ○フェイズ・ドライブ 機能 相転移航行。メタ・サイコロジーの発達に伴い実現した光の速さを超える航行手段。サイエネルギーを消費する。 ○慣性中和チップ 機能 船体周りに浮いている5つの子機。これらが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し宇宙船から逸脱した空間機動を可能とさせる。 ○プラズマ結合ユニット 機能 キャロルの立体映像を投影するために使用する装置、故障するとキャロルの姿が酷いことになる。 ○質量再生システム 機能 キャロルの立体映像に物理的干渉を与えることの出来るシステム。これがあるから物に触れる。ロストテクノロジーの一つ。 ●性感プログラム 機能 この船最大の特徴。船そのものにサイエネルギーを製造する機能を与えるために製造された特殊プログラムであり中枢システム。 質量再生システムに人間と同じ感覚を再現する機能を増設し、それによってキャロル(物理端末)が起こした生理行動の結果、サイエネルギーを精製する。 精製されたサイエネルギーは船体内部に貯蔵され、主にマスター不在の際に用いられる。ちなみに、これの設定を弄ることで性的感度とか上げられる。 ※このプログラムがキャロルに明確な感情を芽生えさせた要因となったもの。 ○メインシステム 機能 スターブレイカーの全てを管理しているシステム。これを切ると立体映像であるキャロルも消えるが、自己修復機能は高まる。 ○ライフシステム 機能 宇宙船などで人が生きていける環境を作り出すシステム。スターブレイカーのライフシステムはキャロルが掌握している。 ○自己修復システム 機能 ロストシップに通常搭載されており、修復材にサイエネルギーを使う。メインシステムの動力を切ることで修復速度が向上する。 ●イレイス消去システム改 機能 ヴォルフィードが闇の意志に飲まれてしまった場合に、ヴォルフィードの機関を強制停止させるための特殊システム。(使用不可) ●空間折り畳み式格納法 機能 空間圧縮&拡張技術の一つ。これもロストテクノロジー。中の広さが外から見た大きさ以上という不思議空間。主に格納庫に使われている。 ○シャトル -- スターブレイカーに積まれている小型シャトル。さすがにフェイズドライブ機能は無いが通常宇宙船並みの航行は出来る。
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使えるテクニック集 ハフバとかバニホとか覚えてたら便利なテクニックを伝授 しかし難しいテクニックとかエロいテクニックとかはやどから教わってくだしい(エロいテクニックはタイタンでも可) くそみそテクニックはかじかんから 難しさランクは5段階 ハーフバニング(難しさ1) 足音を立てずに歩くとゆっくり進まないといけなくなるが、これは歩くスピードよりも速く、そして足音を立てずに移動できるテクニック。 しゃがむキーを二回タイミング良く押すだけ ただし二回目は地面に着地するまでキーを離さない キーを押す間隔が短いほど音がたちにくくなる気がする 何故こんなことが可能かと言いますと しゃがむと一瞬空中に浮きます。浮いてる時にしゃがむとダックジャンプが適用されるので実質、極小ジャンプしながら進んでるようなもんなんです そして極小ジャンプなので着地時の音は鳴らず、そのまま音も無く進めるわけです つまりハフバは半分浮きながら歩いてるようなもんなのです それでもわからんトンマはこれを見ろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873173 バニーホップ(難しさ5) 俺はできん ようつべで調べるとかやどに聞くとかしろ こんなもん無理じゃ ストッピング(難しさ1) 移動後の慣性を打ち消す為に進行していた方向と逆の方向に一瞬だけキーを入れ、止まる操作。これにより武器の精度が格段と上がる。ただカジュアルサーバーだとお世話にならないのでわざわざストッピングする必要はまったく無い。 壁抜き(難しさは場所による) 壁の向こうにいる敵に向かって撃つこと。敵が逃げた先の木箱を撃ってとどめを指すだとか敵がいそうなところをあらかじめ撃っておくとかいう行為。ゾンビサバイバルのモードでは壁を抜くことにより障害物を壊すという意味で用いられる。この場合は味方より前に出ないほうがいい。 ロングジャンプ(難しさ4) マウスとカニ歩きキーを同時に同じ方向にやって距離を稼g・・・って動画見せたほうが早いなこりゃ
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立体ピクロス2 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12 10 04 ID YP8AssXF0可愛くないしチラチラ動いてるのが地味にうざい 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 14 39 56 ID 7imPll/5O最初はうざいが、そのうち だんだん愛着がわいてくる 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 01 10 ID HIaSgo4f0上級10金えげつないな。 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 38 11 ID 58crlA9e0配信パック、ダウンロードしても反映されてないっぽいんだけど エディットにあるサンプルって書いてあるやつとは別にあるんだよな? 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 05 05 ID CItAIrSp0その下に?のアイコンが増えてるはずだよ 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 06 24 ID FIFqaZ8T0発売日に買ってやっと中級が終わりそうだ 4月から忙しくなるからクリアしておきたかったけど無理だな まあ急いでやるものでもないしのんびり進めるか 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 18 44 ID m/OcRy1P0上級10金、難易度が他と比べて段違いじゃないか…? これかなり効率のいいルートを探さないと無理っぽいな、時間2時間くらい欲しい これ解いた人凄いわ、俺が下手すぎるのかもしれないが 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 23 56 ID 58crlA9e0 805 サンクス ?の形をしたアイコンだったのか 空き枠の印だと勝手に脳内変換してた 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 44 18 ID CItAIrSp0これってさ、中断セーブを頻繁に使いながらやって行くっていうのは やっぱ邪道なのかな? どうしても残り30秒くらいになると一旦セーブしてしまいます('A`) 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 47 26 ID G9PlJJsG0個人的には操作ミス防止のためならアリ、勘で削る為なら邪道 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 50 41 ID lbnFM2Fw0オレは最初の0削りを二度やるのはうんざりだから、 0削り終わって赤青両方軽く見た時点で一回セーブしてる。 あとはゆっくり考えたい部分があるときにもしてるかな。 自分が楽しめるやりかたでやるのがよいと思うよ。 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 17 14 35 ID TZC84siW0俺も0削りだけは中断保存しとくな タッチミスした時の保険って感じ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 18 30 25 ID Ug34mxe80俺も 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 03 00 ID TZC84siW0やっと10Hたどり着いたけど これはきついね すげー見辛いw 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 05 30 ID cYMNbZFROやっと中級に行けた~ 0削り後中断とかあったんだ。。。 今度からそうしよ おまいら頭いいな 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 09 35 ID m/OcRy1P0 811 なるほど、そんなテクニックが…気づかなかった 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 04 16 ID YP8AssXF0 802 動かなければそうだったかもな 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 14 53 ID m/OcRy1P0あのキャラクターとその動作はどうやったらあんなにウザイくできるんだろうな 感動ですらある 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 27 23 ID nv5M2hBk0中級以降で時間足りねぇって言ってる人へアドバイス というか、さっき自分で気づいて効果的だと思ったんで、参考にしてくれ 解く手順のセオリーとして、まず0の列を削るのは当然だよな? で、次に1列目から順に2列目、3列目とスライサーをずらして削れる、マークできるブロックを探してないかい? ここで、1列目からではなく、数字の大きい部分(立体の中心あたり)に いきなり飛んでやってみると、序盤がかなりスムーズに進行するぜぃ というのは、数字が大きい部分ほど削れる、マークできる情報が多いということ、 逆に1列目など立体の端は完成をイメージしたら分かるが数字が小さくなる傾向がある 長文になってしまったが、つまりは序盤の解いていく順番を工夫してみってこと ある意味これもロジックかな 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 32 57 ID m/OcRy1P0 819 平面も、とりあえず数字の大きい奴から片っ端から潰していくよね 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 51 03 ID 3FPBs8yL0当たり前すぎて何もいえないぜ。 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt06 ×○○○○× こうするってやつ? 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 55 58 ID YP8AssXF0それそれ 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22 19 30 ID qHO286GB0 819 それイラストロジックのときからの定石>大きい数字から でも知らない人には役に立つから、 次スレのテンプレに入れるといいかもな。 825 :819:2009/03/30(月) 23 44 53 ID nv5M2hBk0 820 確かにw でも立体でこれ意識し始めてから余裕をもってパーフェクト取れるようになったのも事実 822-823 ちげーw 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 46 40 ID O8PDN8UP0なら説明してくれ 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 50 36 ID 53k2EBpc0 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt0 6 ×○○○○× こうするってやつ? 幅6で6なら全部塗れるだろって突っ込んじゃダメ? 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 59 24 ID YP8AssXF0素で見落としたw 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 04 30 ID G9PlJJsG0上から見た時 |1|1|1|1|1| |1|1|8|1|1| |1|1|1|1|1| みたいな図形の場合、端からじゃなくてまず8のある面からチェックしていくと速い、って事だね。 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 22 17 ID /hVB0q7D0あと、一番下の面を真っ先にやるってのもある。 大抵の物体は底面が平らで表面積が大きいから、 ひっくり返して塗れるところを塗っておく。 それからスライドさせていくと、下が先に塗られてるから 上下方向の○や□じゃない数字は即確定だしね。 お試しあれ 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 31 21 ID E6kPG8HD0 821 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01 50 47 ID QYuGAg9E0 819 大きい数から手をつけるって よくよく考えたら平面では当然のごとくやっていたが、 立体は俺も失念してて目からウロコだ 上級パーフェクトが手詰まり気味だったが、光明を得た 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02 03 06 ID mTpxh9UI00削る→一目で分かる箇所をざっくり削ったり塗ったりして一回転→本番 って感じでやってる 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03 15 17 ID NMVvEe6iO上級2-A分かんねー 削る場所も塗る場所もない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 04 01 42 ID i/XpQLuB0□はn+2の時両端をぬれる あと終盤の [6]□□□□□ □■のとき[6]■□□□■ ■■ 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 10 33 08 ID dikv7KcQ0しかしこれ、平面ピクロスと違うところは 平面は1つの絵に対して1問しかできないけど 立体は1つの形に対して問題いっぱいできるよね 同じ形なのに複数の難易度作れたりするのかな 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11 48 39 ID eF1t9hnp0数字の隠し方で難易度変わる。 0を全部出すだけでも結構難易度下がるし。 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 12 06 46 ID bCAvVRWC0やっと全問パーフェクト…死ねる なんか後半はずっと作業的になってたな ジオラマ作成以外にもなんか他の要素が欲しかった けどゲーム自体は画期的で面白かったです まぁまだダウンロード問題が残ってるから解いていくわ 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 01 44 ID S4mROQLc0このゲーム頭つかうってより作業だよな つまんね 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 06 02 ID J1wIB6bE0考える事というより、探す事がメインになるしね 上級の短時間と、ラスト数問は操作に忙しく タッチミス・見間違いすると、ちょっと違うんじゃないかと思うなw 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 09 06 ID b2u7077C0ピクロス自体が作業ゲーだからな。 まあそれいったらパズルゲーはみんな作業だけど。 アラート出るまでゆっくりやって、最後猛ダッシュで解くのが最近のお気に入り。 時間制限ないほうがいいという意見も多いけど、慣れたらあったほうが面白いわ。 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 50 55 ID 86sJCEJw0みんな楽しそうですね 買ってくる! 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 48 29 ID QX4opNV+0時間制限がいらないのはもちろんだが、ミス回数制限もいらないな。 ミスったら直されるんじゃなくて、そのままずっと進めるようにするべき。 プレイヤーが自分自身でミスをしたことに気付くまで。 そのかわり、手順をさかのぼって戻す(と進む)機能を追加。 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 58 47 ID VLqzyjXa0大きいサイズだと数百手分は記憶してないといけなくなる訳で、まあ無理だな。 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18 00 56 ID i/XpQLuB0やっぱワリオのピクロスは偉大だな 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 23 23 ID J1wIB6bE0 843 その仕様も欲しかったな 数十手記憶させるだけだから問題無いし またはエディトみたいにブロック付け足すとかな 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 26 36 ID VLqzyjXa0数十手で済むわけないだろ…… 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 28 10 ID J1wIB6bE0数百手でも問題無いけど そんなに戻す意味無いだろw 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 31 12 ID VLqzyjXa0 843の言う仕様だと最初の状態まで戻せないと駄目な訳だが。 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 36 31 ID eF1t9hnp0エディットみたいにブロックくっつける仕様でもいいんだし。 難易度高いけど。 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 49 56 ID 9Y/cxkOb010x10x10しかないんだから1000手近く戻せれば問題ないよな ムダに塗ったり白くしたりしなきゃな 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 55 43 ID J1wIB6bE0実際、何百手も戻す仕様なら糞呼ばわりだろうけどな 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20 05 56 ID U//m2yHo0数十手でもアンドゥがあったら中断セーブが犠牲になってただろうな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 05 36 ID yhtne05+0解答解析プログラム作ったぜー うん!当たり前だけど使って解いても楽しくない! 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 33 49 ID deNGgwNB0 854 その頑張りをもっと別な事に向けたらいいのに… 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 18 37 ID TjpAP5ul0 854 乙。 手段を選ばずにパーフェクトとりたい人には需要あるかもな。 そういう人はこのゲーム買わないと思うけどw 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 53 30 ID nLtJ1ddY0 854 うp うp 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 04 44 ID cugqJQi10解析プログラム作るのもまたゲームなんだよ 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 00 15 ID l5QGYaAv0この板の95割は間違いなくゆとりだなwワロス 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 31 13 ID t6tSnWwP095割 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 51 21 ID 8EcpDYfA0 859がゆとりじゃねーか。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 06 16 ID Jr9WlLFL0早く全クリしてもなんか特典があるわけじゃないから、なるべくちびちび解く方が楽しいと思うけどな。 今、上級10のHが★二つ、金だけ未クリア。 ミスタッチするとまた再挑戦できるとおもってニヤニヤしちゃう。 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 11 21 ID Q75R+6KZP 859のレベルが高すぎてネタなのか釣りなのかわからない 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 01 35 ID R3+jbPHIO今度俺、95割使わせてもらうぜ 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 08 25 ID RlescDIL0立体ピクロス先日まで普通にやれてたのに今起動しなくなった 同じ症状の人いる?Ver.1.18 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 10 01 ID kBeiS1yMO 865 ノシ まさかエイプリールフールと関係あるのか?! 今日くらいは休めとかか?(w 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 11 44 ID kBeiS1yMOまさかと思って日付を2日にしたら使える(w エイプリールフールか(w 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 32 21 ID P7bTlx+p0それってDSi? うちのDSliteは普通に起動したよ 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 44 49 ID kBeiS1yMODS Liteです 何でだろ? 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 15 25 ID 8EcpDYfA0 869 単に接触不良だろう。 他のソフトは無問題? できればピクロスを他の本体で試せ。 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 23 53 ID kBeiS1yMO電源、ソフト入れ直しても駄目だったし 日付変えて、またもどしたら普通に使えた。 解いたレベルと関係あるのか とか 色々考えたけど接触不良なのかな。 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 28 15 ID JcyEkLHr0このスレで中断セーブの有用性を知ってかなり助かってる。 てっきり再開すると中断データが消える仕様だと思ってた。 0削りとおおまかな数字を削った所で中断セーブ。 無駄な0削り作業が減りかなりストレス減ったよ。 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 23 26 ID EAA+2rBW0 865-866 マジコン厨死ね 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 24 34 ID U7Pq5IaDP 865 犯罪者消えろ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 28 56 ID NLc0QlZS0きめえなマジで普通にマジコン厨沸いてんじゃねえか 二度と書き込むなよカスが 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 32 20 ID QUAsAB630Ver.1.18 とか何の事かと思ったらそういうことか まあこの手の犯罪者が当たり前のようにスレに現れるのも 春休みらしいといえばらしいな 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 39 40 ID 6yC8OWku0 865 通報しといた 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 42 09 ID E0XM5JXP0バージョンってDS本体にバージョンでもついてるのかと思ったら・・・・ こういうことに何も思わず普通に喋ってるって人としてどうなのよ。 モラルの欠片もないんだな 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 56 06 ID 87e6PnPX0っていうか全部釣りだろ 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 00 33 ID kBeiS1yMOは? マジコン? 中古屋で中古ソフト買ったのが原因なのかなぁ… 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 05 01 ID z8A8TOaX0通報しまつた 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 31 24 ID vGSdxnuK0携帯 半角 (w 見事にここまで揃ってるとエイプリールフールと信じたいな 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 34 01 ID QUAsAB630だが95割マジコン厨 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14 10 58 ID tayAidrd0記念真紀子 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 17 18 ID hzLqUM2o0 880 ソフトうp 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 24 37 ID s1YKj3KM0中級までど上級がまるで別世界に思える。 初級からもう一度出直してきます。 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 48 40 ID z8A8TOaX0応募始まったけど、一作品だけなんだな 5個ほど候補有ったけど、選ぶところから考えないと 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 53 39 ID ESNcMkr/0そのうち4個を晒す→応募予定のない人が作ってそれを投稿→ 887複数作品投稿でウハウハ 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16 43 41 ID pzijDtqgO嫁が上級やってた・・・ 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18 42 06 ID l5QGYaAv0改造コードでundoキター!!! 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 35 37 ID safnN+bZ0undo出来てもミスがついて、勝手にミスを修正するから関係ないんじゃないの? ミスや時間までundo出来るの? 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 38 14 ID AuLWZ7vdO二週間やってやっと上級来たわ 問題多すぎ 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 50 21 ID Z3QbJ/5W0 890 891 改造コードは他に板があるんだからそっちでやれよ馬鹿ども 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 20 48 51 ID I8jmcu2G0まだ初級だけどスライサーを使わないでやるのが楽しい 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 25 21 ID Rp10ZXl/0 878 DSiはバージョンあるけどね。 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 14 ID t7L8qh2x0これ面白いけどすっごい目が疲れる。 まだまだやりたい気持ちはあるのに、一日3~4問が限界。 Call of Duty買って3D酔いしてしまった時みたいなもどかしい気持ち。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 16 ID Lj4tBceH0製作物貼り付け ttp //www2.ranobe.com/test/src/up34344.jpg パーツが制限されている分工夫しがいがあるぜ 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 38 33 ID ESNcMkr/0 897 髪切った? 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 45 23 ID 6yC8OWku0 。⌒。 ( △ ) 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 53 28 ID j44GPEej0削る時は外部から削り派? それとも内部から削り派? 立体にもよるかもしれないけど 次:立体ピクロス2 その10 前:立体ピクロス2 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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ロストカラー 所属勢力 カリラ レア度 レジェンド カード種別 スペル 消費マナ 5 収録パック 条約破毀 スキル 全てのプレイヤーの最大マナは0になる カード評価 DCGにおける根幹のマナシステムそのものに干渉するカード。 カードプレイを行うための最大マナが互いに喪失するため発動が許された中〜後半はアクティブスキル程度の使用だけが許される状況に持ち込まれる。 基本は発動前に盤面にミニオンを相手プレイヤー前に展開、雲外蒼天などの除去を用いて相手ミニオンを一掃後に使用することで相手に抵抗を許さない投了状態に持ち込むためのカード。 大量展開を得手とするカリラデッキとの相性自体は良く、盤面破壊の全体スペルなどを握っていてもこのカード一枚で勝利に持っていける。 ただしロストカラーそのものは盤面への直接の影響力はなくコストも相応にあるためこのカード自体が事故要因になる可能性も高い。 かなり限定的な状況だがこのカードのプレイ後は基本相手にターンを回すので相手側の雲外蒼天の発動や 《時の揺り篭》などのコストの軽減状態が整っている場合《早詠みの魔導書》で使用可能マナを上昇させて強引に切り返されることもあり その場合は自身のリソースを使い切っている場合も多く泥仕合になるか、逆にこちらが詰みの状態にされてしまう。 マナコスト帯が5でありポートエレンメインの多色デッキでは《刻の幻域 ニティカ》によるサーチが可能。 扱いはやや難しいカードだが完全に決まった時のロマンと決定力は高いので専用軸のデッキを組むのも手か。 余談 ストーリーにおいてアーカイブに関わる災厄の用語として語られる。 具体的な詳細は未だ不明だがこの事態を招かれることを恐れて動く勢力がいくつか示唆されている。
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秩序SR プロテクティブエルダー プロテクティブエルダー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3880(10038) 2970(6887) 5080(11798) 11930(28723) LvMAX時能力(純正品) 15510(21668) 9870(13787) 16920(23638) 42300(59093) 純正継承値 +6158 +3917 +6718 スキル ジェントリー・デトネイション味方DF +7% 初期 ★ MAX --- 売却価格 7760マーニ 入手経路 コロシアムイベント『天空のヴァルハラ』 召喚セリフ 図鑑テキスト「人間」という輩は生まれてこの方、殺戮を忘れた事のない野蛮な生き物の様だ。そして、平和に溢れるヴァルハラにもその狂気を持ち込もうとする。仕方がない、ワシがちょちょいと片付けてやるしかないようじゃのう。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル ハーフアスリープチック 45 16 味方DF +2% 初期 ★ 2013/09/03~2013/11/16 レア インフェントドラゴン 55 25 味方DF +5% 初期 ★ Sレア プロテクティブエルダー 65 40 味方DF +7% 初期 ★ Uレア ライフバーンスペリア 75 53 味方DF +10% 初期 ★ レジェンド ミラパレスロンブオン 85 83 味方DF +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 「人間」という輩は生まれてこの方、殺戮を忘れた事のない野蛮な生き物の様だ。そして、平和に溢れるヴァルハラにもその狂気を持ち込もうとする。仕方がない、ワシがちょちょいと片付けてやるしかないようじゃのう。 ←図鑑テキストです。 (2013-08-22 11 00 02) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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この色のセルは初期装備です ヘッド 種類 色 CP 開放条件 トップアップ 茶 金 紫 黒 各3000 - ふわふわポニーテール 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを1種生産 ミディアム 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを3種生産 ツインテール 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを5種生産 三つ編みショート 茶 金 紫 黒 各5000 ヘッドを7種生産 ストレートロング 茶 金 銀 黒 各5000 ヘッドを9種生産 SCVキャップ 黒 4500 ヘッドを?種生産 ウェービーロング 茶 金 紫 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 緑 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP うさかわショート 黒 黄 紫 白 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP フレッシュ花嫁ヘア 茶 30000 ヘッドを?種生産 限定アイテム くのいちロング/緑 - ぼくらのステクロキャンペーン 覚醒レイシスヘア/桃 - SDVX×ステクロキャンペーン レイシスIIIヘア/桃 - SDVX×ステクロキャンペーン2 メガ着火ヘア/桃 - BEMANI SUMMER DIARY ベレー帽/赤 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 ベレー帽/水色 - ボディ 種類 色 CP 開放条件 コネクトレイヤー 桃 青 黄 黒 各5000 - S.I.V.A制服 白 紺 赤 黄 各5000 ボディを1種生産 スクールスタイル 青 赤 緑 茶 各6500 ボディを3種生産 水着 桃 水色 緑 黒 各8000 ボディを5種生産 ファージャケット 白 茶 桃 黒 各5000 ボディを7種生産 肩開きTシャツ 黒 赤 黄 白 各6500 ボディを9種生産 アイドルスタイル 黒 白 紺 桃 各8000 ボディを19種生産 SCVユニフォーム 青 5000 ボディを?種生産 シュルツェン装備 白 黄 紫 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP ラビットレイヤー 黒 黄 紫 白 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP おきゃんな花嫁衣装 白 30000 ボディを?種生産 限定アイテム くのいち装束/紫 - ぼくらのステクロキャンペーン 覚醒レイヤー/白 - SDVX×ステクロキャンペーン ボルテ学園高等部制服/白 - SDVX×ステクロキャンペーン2 メガ着火ボディ/桃 - BEMANI SUMMER DIARY 戦闘服/緑 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 戦闘服/薄茶 - スキン 種類 色 CP 開放条件 ノーマル - - - 色白 - 5000 日焼け - 5000 スキンを1種生産 色黒 - 5000 スキンを2種生産 フェイス 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ギャルメイク - 5000 赤面 - 5000 フェイスを1種生産 ナチュラルメイク - 5000 フェイスを2種生産 八重歯 - 5000 フェイスを3種生産 アクセサリ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ピアス - 5000 ピアス2 - 5000 アクセサリを3種生産 メガネ - 5000 アクセサリを1種生産 メガネ2 - 5000 アクセサリを4種生産 サングラス - 5000 アクセサリを2種生産 サングラス2 - 5000 アクセサリを5種生産 限定アイテム くのいちバズーカ - ぼくらのステクロキャンペーン アピール 種類 台詞 CP 開放条件 なし - - - コピー1 メガ着火ファイヤー! 30000 コピー2 妹マジきゃわたん♪ 30000 コピーを1種生産 コピー3 それ、私の存在意義だしー。 30000 コピーを2種生産 アピール(限定アイテム) SDVXロゴ SOUND VOLTEX IIINFINITE INFECTION - SDVX×ステクロキャンペーン SDVXIIIロゴ SOUND VOLTEX IIIGRAVITY WARS - SDVX×ステクロキャンペーン2 サマーダイアリー BEMANISUMMER DIARY2015 - BEMANI SUMMER DIARY デコ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - 光る目 - 8000 燃える目 - 8000 デコを1種生産 黒目線 - 10000 デコを2種生産 ハート - 8000 デコを3種生産 モザイク - 10000 デコを4種生産 バック 種類 色 CP 開放条件 なし - - - みなぎるオーラ - 8000 インパクト - 8000 バックを1種生産 聖なる光 - 8000 バックを2種生産 白いバラ - 8000 バックを3種生産 限定アイテム SDVXIIIサーキット - SDVX×ステクロキャンペーン2