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ロスケP 問題:以下のヒントから連想されるゲーム名は? (ヒント3つ) そうだね。「~~~」だね。 …という出だしでおなじみの、疑似m@sが呼び寄せた期待の大型新人。今のところim@s×アーケードゲーム専門P。 その対象の狭さは異常なほどだが、テクニック(ゲームの)とシンクロ(歌詞と)でごく一部のファンを魅了している。 最新動画 いつもどおりのロスケP 代表作 処女作。im@s×アウトフォクシーズ。最初からなんという狭さ。プレイが物凄く上手い。 千早武士道リスペクト作品。im@s×月華の剣士2。 最初てつをPかと思ったのは自分だけかと思っていたが他にも結構いたw im@s×ずんずん教の野望。…って、えええええ!? im@s×マーシャルチャンピオン。もう美希にしか見えない。 ニコ動一覧 タグ マイリスト 大百科 タグ一覧:P名 P名_ろ デビュー2008.2上旬 大百科収録P 投稿数30作品以上
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立体ピクロス 3問目 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 01 21 ID wAJS5lIV0 列をすると悲しくなる 壊したり、が抜けてた 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 31 42 ID EaWnSJjA0押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよね 実はタッチペンが一度離れてしまっているんじゃない? 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 42 10 ID g1MfJcbCO右ボタン押してたつもりが上ボタン押していて、うわあああという時はある 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 00 56 34 ID PmMJotpV0俺は右掘り、左塗りにしてるな なので左押したつもりがズレて右ってミスは無いんだけど 眠い時とかに「左掘り、右塗り」とうっかり間違って認識ちゃってたら 流石にどうしようもない 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 03 02 ID wubh7IaKO左塗り 下削りにしてたorz 明日から配置変えよう。何度もミスするのは隣だからか。 Lに削り入れてみるかな 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 06 21 ID 7t3+NJm20 102 >押しっぱで0破壊してるときは隣列に誤爆しないはずだよ たまにこれ書かれてるけど、なんで? 普通にずれるぞ 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 07 59 ID jbM0dvth0ずれるけどタッチペン離してなければ そこで止まってミスにはならないってことだろ 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 33 ID B4ABQYMN03日前からはまってるけど、初級でも難しいねコレ。 理詰めで解けなくて困ってる。 理論的な考え方が苦手w 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 13 59 ID kGOQ8mqn0離さなければ0での誤削りは無い 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 16 30 ID 7t3+NJm20いや、有るよ 普通に 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 19 ID OOEa3uwaOこれって最後の方はどのくらい大きくなるの? ?×?×?で教えてくれ。 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 17 56 ID N+iUAfuH0何でそんな思いこめるのか 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 18 31 ID yTp3lsEt0 111 10×10×10 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 27 00 ID PmMJotpV0 106 実際に試してみた 結果、連続削り中に隣にズラしたら削る事無く止まった 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 31 39 ID pxOIQnXAO上級7Gで初めて躓きましたOrzみんな進まなくなったらどうしてるの? 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 33 03 ID kGOQ8mqn0 110 旧DS? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 46 42 ID 7t3+NJm20 115 そこまでいってるなら見逃しって分かるじゃん 時間気にせずに冷静に考えたら気付くんじゃない 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 48 01 ID csjryEKf0俺のDSiだけど、タッチし続けてるつもりでも極稀に隣が削れちゃうことがあるよ 多分、タッチが弱いとかでハード的に一瞬離れたって判定されてるんじゃないかな… もしそうなら、連続削り中は極一瞬だけ離れた判定を無視するとか、 ソフト的な対処は可能だったように思う 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 01 56 43 ID JcUkzqlE0何でもかんでも対処すればいいってもんじゃあるまい 120 :100:2009/04/06(月) 02 14 57 ID Xg4/tifl0 102 うん、離してしまってる 軸ズレて見通しにくいときにちょっと視点直そうとして つい削りボタン押したままカツンとやっちゃうんだ・・・ 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02 22 46 ID PmMJotpV0更に実際に試してみた 側面からは壊れないけど上面から破壊する場合止まらず巻き込む事があるね 確実な発生条件は分からないけど、 立体を真上から見て角度が約0度(数字が普通に見える角度)、 または約180度(数字が逆さに見える角度)の時、 連続破壊中に上下方向に動かすと止まらず巻き込んで壊す事がある ステージ開始直後にやると再現しやすいかな 側面からだと再現しないから上面限定っぽい 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 06 00 20 ID SCL6t9NRO上級4銀で詰んで夜が明けた。 0長押しについて、一番手前の一枚をよけて 二枚目からドドドッと行くこともあるから 隣に及ぶこともあろう、と予想。 個体差もあるだろうし。 我が家のロゼピンクは割と正解に認識するけど 白は下半身の認識が左寄り。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 07 28 23 ID Xg4/tifl0自分は手癖と、本体に付けてるカバーがボタンの押し込み加減に影響してるかも 122 同じく夜通し遊んでたわ。やっと上級5にリーチ 上級4銀は削って詰まって、真ん中辺の○5に注目したら解けたわ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 46 53 ID wgJxWdvM0まさか自分で作ったやつが解けないとはorz 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 08 53 09 ID OOEa3uwaO 113 サンクス 先は長いぜ。ゆっくり楽しむことにします。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 31 51 ID M2bpNB4r0連続色塗りに気がついてからの快適さといったら 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 44 28 ID SCL6t9NRO 123 そうなんだよ。前回時間切れアウトになったときは 残り2分で○5に気付いて急いで進んだのにタイムアップ。 今は○5に注目するも、これ以上論理的に削れるところがないんだよorz 他に見落としがあるんだね、きっと。 こんなところがこのゲームの楽しいとこだけどね。 二周も三周も楽しめる。 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 12 57 43 ID simT2p8V0ライン間違って消した部分があると そこからアラ不思議、どんどん解けてクリアできちゃう その逆もしかりパーフェクト狙いなのにライン間違えて、Xついてやり直し 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 34 56 ID UFVvrYCO0 124 あるあるw コンテストに出していいか激しく悩んでいる… 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 13 54 54 ID WlUyKvakO 129 とりあえずコンテストに出してみて、いいのができたら出し直したらいいんじゃない? 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 37 58 ID tOE67fsf0上級のビッグチャレンジまで行った。 すげぇなww 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 44 46 ID +69mn46o0上級に来ると見落としが見つからない時がよくある そんなときは明らかに削れると思われる部分を勘でガリガリ削るとうまくいく 勘で削る前にセーブ、失敗したらロードでおk 上級パフェ狙いもたいしたことない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 15 57 36 ID AHjoN0ap0とうさん!やったよ!! するーできたよ!!!! 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 01 41 ID UFVvrYCO0 130 ㌧。お題としてはいいセン行ってるんじゃないかと、一人でテンション上がってたんだが、 解いてみたら途中で詰まったというorz(上級までクリア済) もっと小さくシンプルにしてみんよ。 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 10 26 ID 6UIHsnW60上級コースまで進んだけど、ふと見たら入門コースの「テクニック」しかクリアしてなかった・・・ 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 25 10 ID qBM9dKU30 136 同じwww どうりで途中から知らない記号とか出るようになったと思ったら 入門コース途中までしかやってなかった まー普通にやってたらすぐ理解できたけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 16 31 58 ID MZjvOrDS0いとこの子に立体ピクロス持って行かれてしまった 暫く遊べない… パズル系は全く興味が無い子なんだけど、これでパズル系にはまってくれればいいのだが 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17 22 50 ID FnZLuxCh0その子IQテストで高得点叩きだしそうだなw 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18 19 10 ID +69mn46o0やっと上級の10まできた 難しいと言われる金が楽しみだ 次回作はもっと難易度上げて欲しいな 20×20×20とかやりたい 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 41 23 ID pwzv+BLp0ここで聞いていいのかわからんが 中級レベル7ーHの一番下の真ん中の○5がおかしいんだが俺だけ? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 19 52 59 ID pwzv+BLp0自己完結した すまん 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 20 51 24 ID N+iUAfuH0上級10の金だけはガチ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 12 52 ID UFqX74jD0あれは2時間くらい欲しい 50分は少ない… 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 26 17 ID M1apH0R30 144 二時間は(上画面に出る)タイマーの構造上無理だと思う でも最大の一時間にしてほしい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 36 03 ID 7t3+NJm20釣りかマジか分からんw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 44 31 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ行き詰まる問題がある時 みんなはどうしてる? 俺は左右対称っぽい箇所を探してカンでブロックを壊す 名付けて、左右対称第六感法 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 52 19 ID 6bHzV2h80変なのに憑かれてるね 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 53 18 ID EGrF9fWQ0理詰めで解いてる人に馬鹿にされたので粘着してます 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 54 37 ID pPhTqyLG0左右対称もそうだけど慣れてくるとここ削れるなって分かるようになる 俺もそういうときは勘でがんがん削る メーカーも勘で削ることを想定した時間設定してるしね メーカー公認のやりかただと思うよ 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 55 28 ID QvKUAZjL0解くのに勘は必要ないんだから、数字だけで十分だ。 行き詰まるというのは、つまりはヒントを見落としているだけなんだから。 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 41 ID 4xwSy9Si0普通にやってて残り1分切ることすら無かったんだが 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 21 59 47 ID kLLP9OdH0数字だけじゃ足りない場合が多々ある そういう場合に威力を発揮するのが左右対称第六感法なんだ だが左右対称じゃないっぽい場合はへその下にあるチャクラ”クンダリーニ”を開放 おチャクラ全開セブンセンシズ法で解く 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 09 53 ID pPhTqyLG0勘で削るのは勇気がいる それもパーフェクト狙いだと特にね 数字だけに頼るのは勇気が無い証拠 俺はそんな臆病な人間には絶対なりたくない 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 11 39 ID M7V8IHx40詰まったら勘で削る、なんてことしてるからいつまでたってもロジックが見えないんだって 詰まったら考えろと。仮に塗ったらどうなるか、削ったらどうなるか。 だんだん慣れてくればパッと見ただけで確定できるようになってくるから ちなみにすべての問題は単列のロジックだけで解ける と公式にある 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 17 19 ID o7EwVhpk0左右間で削って、微妙にずれてる場合があって 「謀ったな!」って気分になったことある だからなるべくあれは信用しない 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 23 12 ID 4xwSy9Si0本人は面白いとでも思ってるんだろうか 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 32 18 ID kGOQ8mqn0釣りだろ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 34 34 ID RmTvjJGs0「このパズルが論理的に解けると仮定すると、このヒント2つ書いてあるブロックが生きるハズ」 って場合がたまにある気がする 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 41 22 ID pPhTqyLG0自分の意にそぐわない意見は全部釣りか… あたまカラッポさんね 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 44 38 ID i+tul5650次の患者どうぞ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 46 52 ID 9mns3INbPと言うか 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 47 54 ID 9mns3INbP俺が必死に頭使って解いてるのに お前らが感でクリアしてるのがムカつくんだよ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 22 53 52 ID rOuZFiT70それは無いわ。 勘で解いてる奴は思考を放棄した猿。 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 01 00 ID 4xwSy9Si0 158 それは釣りに失礼だ 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 41 48 ID vRfpgBXB0形が見えても必ず最後の一手まで論理で解かないとスタッフに負けた気がする 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 23 46 20 ID mpoSVP9u0上級3Cで詰んだ・・・。どこか見落としてるはずなんだがなぁ 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 14 51 ID zfWAkn1J0④□□_□□□■ → ④□□__□■■ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00 48 59 ID pFIiCHh20 168 おお、ありがとうございます。 削れるマスを見落としていました。 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 01 03 ID 4pC0sDCEO昨日から始めた。つまらなくはないけど、 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 数字の配置で難易度を調整してるっていうか、そこに出題者の意図が見えすぎて美しくないんだよな。 数字が全部見えてる平面ピクロスに比べると「解かされてる感」を感じてしまう。 といいつつ、一応全問解いてみるさ… 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 08 27 ID trG8YqVm0勘という言葉に関連する物を全てNGにしたら急に平和になった 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 27 15 ID /g6Yabc60解かされてる感(笑) 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 33 15 ID 5eHy4+4M0解かされてる感とか言い始めると、殆どのペンシルパズルがアウトになるな 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 35 01 ID StQgrc6/0 141 解き直してみたが別に普通だった。 おかしいといわれても具体的には⑤の 何がおかしいの? 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 01 52 45 ID rpTwuykW0行き詰ったら塗られてない1のブロックを突きまくる 数字の色が変わったらラッキー 見落としがひっょこり見つかったり見つからなかったり 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 46 14 ID umLGpaHnO 175 それ意味なくね? 数字色がグレーになったなら他ブロックがなくて正解ってことで単なる見落とし。ラッキーでも何でもない。 んで同列に他ブロックあれば塗ったところで数字はグレーにならんだろ。 散々言われてるが勘に頼って解いても達成感乏しくてツマンネ。うちの嫁はそれでも楽しいらしいが。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 55 39 ID 5ClokdaJ0 170 ヒントの数字があったりなかったりってのが気になった。 んだんだ。 確かに全部数字入れるとすごく簡単になるのだろうけど 平面ピクロスやお絵かきロジックみたいなのを期待してたから。 もっと大きいのもあるのかと思ってたし。 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 07 58 12 ID SIw0sCorO自作問題がクリア出来なかったときの悔しさ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 51 40 ID yf9I7U0T0失敗してもいい個数は勘で解くことを前提に決めてるだろ 勘使ってダメだったら失敗は多くても2個までだぞ 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 08 02 ID yf9I7U0T0あと間違えた個数に比例してペナルティが増えない これも勘を使うのを前提にしてる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 14 49 ID SLxa6I2Z0 178 自作問題を自分で解く虚しさ 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 22 37 ID 2DC0oLAM0 176 解けるのが楽しいって人と、解く過程が楽しいって人と、 パズル好きには2種類居るからなぁ。 前者は数こなすタイプ。単に好みの問題だわな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 30 36 ID 54nRuEn60 179 勘で解くことを前提に まぁ、そこまで言うなら勘で解かないと無理な問題を示してよ。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 09 32 59 ID dhc1xrWRO嫁が上級7クリアしてた。 惚れ直した。 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 05 16 ID qQFp+Mi+0勘の話題は全員いい加減スルースキル付けれ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 32 58 ID bG7VutW00別に勘で解いてもいいじゃん。 そんなに利詰めでやって楽しいのかね 好きな子ができても彼氏はいないのか、自分は嫌われてないだろうかとか 調べて分かるまで告白できないタイプなんだろうな勘否定派は 人生パーフェクト狙いでいつの間にかタイムアップ 人生は途中セーブできないよ?はじめからもできないよ? リタイアはできてもやりなおしはできないよ? もっと楽しく生きようぜ! 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 51 03 ID +W0HUMPS0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘で解いても結構です 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって Q: 見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A: 放置推奨 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 10 56 02 ID zLBVPTDB0全問クリア数369って、なんか半端だね。 あと、ジオラマP5の下半分がないのも気になる。 問題数400にしてジオラマもあと8つ追加すればよかったのに、と思った。 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 05 00 ID bG7VutW00クリアー後のアニメーションに音が欲しかったな スノボーとかザシュッザシュッって感じで このへんの手抜き具合もなんだかなーという感じ 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 07 39 ID n6iAziLl0通常パズルがノーミス強制されるのが残念だった。 星溜めると金銀が追加とかじゃなければ無視するんだが・・・ 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 18 27 ID VSU1BUkv0それは強制とは言わないだろ 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 30 00 ID +W0HUMPS0被害妄想ってやつだな 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 44 33 ID n6iAziLl0星溜めて金銀出すなら強制 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 46 29 ID 54nRuEn60べつにノーミスじゃなくても、☆の数さえ足りてれば金銀出るしな。 今気づいたけど、ポリゴンにアンチエイリアスかかってるんだなこのゲーム… 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 51 34 ID n6iAziLl0いや、星溜めるのにノーミス(というかパーフェクト)クリア狙わないと足りなくなってくる。 上級になるに従ってハードル上がってくるし。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 11 53 09 ID VSU1BUkv0金銀なんて星集めた褒美問題なみたいなもんじゃないのか 星集めなきゃレベル上がらないっていうなら強制だが 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 07 25 ID n6iAziLl0まあここで愚痴ってもしょうがないから 星集めして金銀追加は微妙みたいなのアンケに書いてくる・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 19 25 ID +W0HUMPS0まあ自分がパーフェクト取れない要素は、 全部糞って事だろ 俺もノーミスはどうでもいいけど 上級の5分・10分は一部辛過ぎると思ってるからなw 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 36 38 ID n6iAziLl0だから金銀出なければ良いって書いたのに・・・ どう書いても煽りに結びつけるんだろうけど 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 40 12 ID oI9WXK+M0金銀は明らかにオマケ要素だろ。 オマケを強制とか… 次:立体ピクロス 3問目 その3 前:立体ピクロス 3問目 その1 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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版権テクスチャ オリジナルテクスチャはこちら →オリジナルテクスチャ 要求モデルが表記なし、「SR2」、「Aug」の場合そのまま使用できます。それ以外のモデルを要求する場合モデル導入が必須です。 敬称略。 非公式フォーラムがサービス停止しているため以下のほとんどのファイルはアクセスできません。一部ファイルはアーカイブされている可能性があります。 テクスチャ名 要求モデル 作者 パック対応 備考 東方メイド - メシエナンバー × 人気投票なんかを参考に独断と偏見で選んだ16人の東方キャラクターのメイドさんスキンです。 東方メイドパッケージ化ファイル - sketlover ○ メシエナンバーさんのメイドさんを導入できなかった方向けのファイルです。 緋弾のアリア - moyu ○ 緋弾のアリアキャラクターを追加するテクスチャパック とある魔術/科学 - moyu ○ とある魔術/科学キャラクターを追加するテクスチャパック Dream C Club SR2, Aug, Elsie moyu ○ Dream C Clubキャラクターを追加するテクスチャパック 魔法少女まどか☆マギカ SR2 moyu ○ 魔法少女まどか☆マギカキャラクターを追加するテクスチャパック 花右京メイド隊 SR2 moyu ○ 花右京メイド隊キャラクターを追加するテクスチャパック VOCALOID SR2, Aug moyu ○ VOCALOIDとその他キャラクターを追加するテクスチャパック jamBAND SA moyu ○ jamBANDキャラクターを追加するテクスチャパック LittleBusters! SA moyu ○ LittleBusters!キャラクターを追加するテクスチャパック Steins;Gate SR2, Aug conatsu ○ シュタインズゲートキャラクターを追加するテクスチャパック Chaos;HEAD SR2, Aug conatsu ○ カオスヘッドキャラクターを追加するテクスチャパック THE IDOLM@STER LIVE in SLOT! SR2, Aug conatsu ○ 765Proキャラクターを追加するテクスチャパック THE IDOLM@STER Dearly Stars SR2, Aug conatsu ○ 876Proキャラクターを追加するテクスチャパック THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS SR2, Aug conatsu ○ モバマスキャラクターを追加するテクスチャパック P3 SR2, Aug conatsu ○ ペルソナ3キャラクターを追加するテクスチャパック 咲-Saki- SR2, Aug conatsu ○ 咲-Saki-キャラクターを追加するテクスチャパック 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A SR2, Aug conatsu ○ 咲-Saki-キャラクターを追加するテクスチャパック 化物語 SR2, Aug conatsu ○ 化物語キャラクターを追加するテクスチャパック 偽物語 SR2, Aug conatsu ○ 偽物語キャラクターを追加するテクスチャパック WORKING!! SR2 conatsu ○ ワーキングキャラクターを追加するテクスチャパック 侵略!イカ娘 SR2, Aug conatsu ○ イカ娘キャラクターを追加するテクスチャパック アマガミ SR2, Aug conatsu ○ アマガミキャラクターを追加するテクスチャパック あの夏で待ってる SR2, Aug conatsu ○ 夏待ちキャラクターを追加するテクスチャパック ゆるゆり SR2, Aug conatsu ○ ゆるゆりキャラクターを追加するテクスチャパック ギャラクシーエンジェル SR2, Aug conatsu ○ ギャラクシーエンジェルキャラクターを追加するテクスチャパック IS〈インフィニット・ストラトス〉 SR2, Aug conatsu ○ ISキャラクターを追加するテクスチャパック 世界樹の迷宮 SR2, Aug conatsu ○ 世界樹の迷宮キャラクターを追加するテクスチャパック モーレツ宇宙海賊 SR2, Aug conatsu ○ モーレツ宇宙海賊キャラクターを追加するテクスチャパック バカとテストと召喚獣 SR2, Aug conatsu ○ バカテスキャラクターを追加するテクスチャパック 夏色キセキ SR2, Aug conatsu ○ 夏色キセキキャラクターを追加するテクスチャパック MONSTER HUNTER FRONTIER SR2, Aug conatsu ○ MHFガイド娘キャラクターを追加するテクスチャパック かんなぎ SR2, Aug conatsu ○ かんなぎキャラクターを追加するテクスチャパック ハヤテのごとく! SR2, Aug conatsu ○ ハヤテのごとく!キャラクターを追加するテクスチャパック オトメディウスG SR2, Aug conatsu ○ オトメディウスキャラクターを追加するテクスチャパック 魔法騎士レイアース SR2 conatsu ○ レイアースキャラクターを追加するテクスチャパック 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD SR2, Aug conatsu ○ 学園黙示録HOTDキャラクターを追加するテクスチャパック END OF ETERNITY SR2 conatsu ○ EoEキャラクターを追加するテクスチャパック GS美神 極楽大作戦!! SR2, Aug conatsu ○ GS美神キャラクターを追加するテクスチャパック うぽって!! SR2, Aug conatsu ○ うぽって!!キャラクターを追加するテクスチャパック するめいか SR2, Aug conatsu ○ するめいかキャラクターを追加するテクスチャパック ストライクウィッチーズ SR2, Aug conatsu ○ ストライクウィッチーズキャラクターを追加するテクスチャパック あっちこっち SR2, Aug conatsu ○ あっちこっちキャラクターを追加するテクスチャパック 魔法少女リリカルなのは Aug conatsu ○ 魔法少女リリカルなのはキャラクターを追加するテクスチャパック けいおん!(わかばガールズ)キャラスキンv4 - としお ○ 新生軽音部「わかばガールズ」のようなテクスチャ。 THEiDOLM@STER2 - Corgi ○ XBOX360/PS3/PSP/DSで発売中のアイドルマスターの765プロアイドル13人風テクスチャ。髪型、服装はアイドルマスター2を参考にしています。 Rozen Maiden SR2 kawasemi ○ 「Rozen Maiden」のキャラのテクスチャ。 GUNSLINGER GIRL SR2 kawasemi ○ 「GUNSLINGER GIRL」のキャラのテクスチャ。 御坂妹達 - Aky ○ 「とある・・・」の御坂妹達風テクスチャ。 御坂妹達風キャラスキン ver2α(SR2,Elsieモデル用) SR2, Elsie Aky ○ 「とある・・・」の御坂妹達風テクスチャのSR2,Elsieモデル版。 B★RSキャラスキン ver1α Aug Aky ○ ブラック★ロックシューターのキャラのテクスチャ。今のところBRSのみ。 地球防衛軍”風”メイドさんテクスチャ - hiro35 ○ メイドさんをEDF隊員”風”に着せ替るよ! RagnarokOnline風スキン - hag ○ RagnarokOnline風のテクスチャ。 300(スリーハンドレッド)風テクスチャ - 吉田平八郎 ○ 映画「300(スリーハンドレッド)」の登場人物をモチーフにしたテクスチャパックです。 けいおん!(レギュラー組+α)風テクスチャ - 吉田平八郎 ○ 人気漫画「けいおん!」に出てくるキャラをモチーフにしたテクスチャパックです。 メシエナンバー氏作東方キャラスキンカスタム「TOUHOUcostume」 - baru ○ メシエナンバー氏の東方テクスチャの改造テクスチャ「TOUHOUmaid_sotai」および対応アーマーテクスチャ。東方キャラの素体(ぶっちゃけ下着姿)にアーマーを着せることで東方キャラを再現できます。 日常Version 2 SR2, Aug gesenikki ○ 「日常」のキャラのテクスチャ。 Fateサーヴァントテクスチャ SR2, Aug agari ○ メイドさんをサーヴァントにするテクスチャです。 SAモデル用セイバーテクスチャ SA agari ○ アホ毛追加セイバーさんです。 服白服テクスチャ - agari ○ ざわざわしそうな黒服達です。 SAモデル用ホイホイさんテクスチャ SA agari ○ インターセプタードールなテクスチャです。 東方Projectのキャラクターのテクスチャパック SR2 くろあんこ ○ てゐ2種類と、レイセン2種類と、残り12キャラが入っています。 東方 妖精メイド…のようなもの - aster002 ○ ChrnoCrusde - YukuriNeko × クロノクルセイドのキャラのテクスチャ。 GUNDAM - YukuriNeko × MS-06、MS-06Sのテクスチャ。 kokaku - YukuriNeko × 公安9課のキャラのテクスチャ。 Binchotan - YukuriNeko × びんちょうタンのキャラのテクスチャ。 Z - YukuriNeko × 鉄の城のテクスチャ。 這いよれ!ニャル子さん SA, Aug sketlover ○ 這いよれ!ニャル子さんのキャラテクスチャ。 生徒会役員共 SA sketlover ○ 生徒会役員共のキャラのテクスチャ。 SKET DANCE SA,Aug sketlover ○ SKET DANCEのキャラのテクスチャ。 Cevio Creative Studio SA sketlover ○ さとうささらさん、すずきつづみさんを追加するテクスチャです。 ガールズ&パンツァー SA sketlover ○ ガルパンに登場するキャラのテクスチャです。 リトルメイド用東方スキン Aug,SR2 aosta ○ 靈異伝から紺珠伝までの東方キャラがほぼ全てあります。(作品による衣装違いもあり)一部マルチモデル(HiFM氏制作のケモノ耳、尻尾追加モデル)に対応しているものもあります。 littleMaidMob-corocoroSplatoonBoyspack Aug yomogianko ○ 漫画版「splatoon」と「splatoon イカすキッズ4コマフェス」のイカボーイたちを追加するテクスチャパック
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大きなシステム以外の仕様解説、立ち回りなど ピシュン判定 繋がらない攻撃仕様について 避けられない攻撃仕様について 太陽拳について 多重残像拳について ラッシュバニシングについて 前作経験者向けの箇条書きまとめ ピシュン判定 ラッシュ格闘1発目、チェイスは大抵ピシュン出来る だいたい避けれるゲームなので、とりあえずRを押そう 繋がらない攻撃仕様について 前作にあった仕様だが、今作にもある このシリーズは、全キャラの強攻撃は共通だが 「ガードされるか・されないか」で強弱を定めている 例えば、ノーマル悟空を使用して 地上で強攻撃 4を振るとしっかり入るが、空中で振るとガード出来る 使用するキャラが何を振ればちゃんと繋がるのか、トレモで確認しておこう 避けられない攻撃仕様について これも前作からある仕様です 繋がらない攻撃があると書いたが、バニシングシステムがあるから関係ない!と思った方 実は、繋がる攻撃の中には「ピシュン出来る攻撃」と「ピシュン出来ない攻撃」がある これは強攻撃 3やラッシュ気弾などの事ではなく、本当に元々避けれる攻撃が避けれなくなる その理由は「ラッシュ格闘・ラッシュ気弾の喰らいモーション中はバニシングが発動しない」ため。 強攻撃や溜め攻撃には「ガードは出来ないが、喰らいモーションは終わっているので避けれる」ものと 「喰らいモーションが出てる最中に繋がって避けれない」ものの2パターンある また、強攻撃 3はラ格の喰らいモーションと扱いが同じなので、強攻撃 3からのチェイスは基本的にピシュン出来ない これを覚えておくとどう攻撃すると効果的なのかも分かるので、是非把握しておこう また、これが適応されるのはラッシュ系の喰らいモーション中なので、強 4の後の攻撃などは普通にピシュン出来る 太陽拳について 発生までは前作と同じ性能だが、ヒット後の状況がかなり違う ガード押しっぱなしでヒット後のラ格はガード出来る つまり、変に動かずにガードだけやってればとりあえず無駄に攻められる事は無い 後は防ぎきった後に適当に逃げればいい 多重残像拳について 発動中ほぼ無敵状態の最強回避必殺技。世間では毎度嫌われているチート技だが、少なくとも攻略法が存在するので紹介。 ラッシュ格闘→ステップ(キャンセル)を繰り返す。最も有効なテクニック。 投げ系必殺技で戦う。 10秒間逃げ続ける。 太陽拳で時間稼ぎ。 ラッシュバニシングについて ラッシュ攻撃がヒットしているときに左スティックとXを入力することによって相手の背後に回ることができる。 ガードされてても発動するため、非常に便利。 また、正面からでは当たらない強攻撃を当てることもできる。 格闘主体主義の人はぜひ使えるようになっておこう。 前作経験者向けの箇条書きまとめ 気弾拾い不可&弱体化 各キャラの強攻撃の繋がり具合に調整あり 回避系必殺技弱体化、突ブラガードで有利、ノヴァストライク系ガード可 連エネ系強化、一発でも当たるとダウン キャンセルタイプマイルド化、ラッシュ格闘タイプのような壊れは無し 溜め攻撃の2回目にダウン判定追加、完璧にハメれるコンボは無し 名前 コメント
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立体ピクロス2 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12 10 04 ID YP8AssXF0可愛くないしチラチラ動いてるのが地味にうざい 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 14 39 56 ID 7imPll/5O最初はうざいが、そのうち だんだん愛着がわいてくる 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 01 10 ID HIaSgo4f0上級10金えげつないな。 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 38 11 ID 58crlA9e0配信パック、ダウンロードしても反映されてないっぽいんだけど エディットにあるサンプルって書いてあるやつとは別にあるんだよな? 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 05 05 ID CItAIrSp0その下に?のアイコンが増えてるはずだよ 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 06 24 ID FIFqaZ8T0発売日に買ってやっと中級が終わりそうだ 4月から忙しくなるからクリアしておきたかったけど無理だな まあ急いでやるものでもないしのんびり進めるか 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 18 44 ID m/OcRy1P0上級10金、難易度が他と比べて段違いじゃないか…? これかなり効率のいいルートを探さないと無理っぽいな、時間2時間くらい欲しい これ解いた人凄いわ、俺が下手すぎるのかもしれないが 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 23 56 ID 58crlA9e0 805 サンクス ?の形をしたアイコンだったのか 空き枠の印だと勝手に脳内変換してた 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 44 18 ID CItAIrSp0これってさ、中断セーブを頻繁に使いながらやって行くっていうのは やっぱ邪道なのかな? どうしても残り30秒くらいになると一旦セーブしてしまいます('A`) 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 47 26 ID G9PlJJsG0個人的には操作ミス防止のためならアリ、勘で削る為なら邪道 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 50 41 ID lbnFM2Fw0オレは最初の0削りを二度やるのはうんざりだから、 0削り終わって赤青両方軽く見た時点で一回セーブしてる。 あとはゆっくり考えたい部分があるときにもしてるかな。 自分が楽しめるやりかたでやるのがよいと思うよ。 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 17 14 35 ID TZC84siW0俺も0削りだけは中断保存しとくな タッチミスした時の保険って感じ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 18 30 25 ID Ug34mxe80俺も 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 03 00 ID TZC84siW0やっと10Hたどり着いたけど これはきついね すげー見辛いw 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 05 30 ID cYMNbZFROやっと中級に行けた~ 0削り後中断とかあったんだ。。。 今度からそうしよ おまいら頭いいな 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 09 35 ID m/OcRy1P0 811 なるほど、そんなテクニックが…気づかなかった 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 04 16 ID YP8AssXF0 802 動かなければそうだったかもな 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 14 53 ID m/OcRy1P0あのキャラクターとその動作はどうやったらあんなにウザイくできるんだろうな 感動ですらある 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 27 23 ID nv5M2hBk0中級以降で時間足りねぇって言ってる人へアドバイス というか、さっき自分で気づいて効果的だと思ったんで、参考にしてくれ 解く手順のセオリーとして、まず0の列を削るのは当然だよな? で、次に1列目から順に2列目、3列目とスライサーをずらして削れる、マークできるブロックを探してないかい? ここで、1列目からではなく、数字の大きい部分(立体の中心あたり)に いきなり飛んでやってみると、序盤がかなりスムーズに進行するぜぃ というのは、数字が大きい部分ほど削れる、マークできる情報が多いということ、 逆に1列目など立体の端は完成をイメージしたら分かるが数字が小さくなる傾向がある 長文になってしまったが、つまりは序盤の解いていく順番を工夫してみってこと ある意味これもロジックかな 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 32 57 ID m/OcRy1P0 819 平面も、とりあえず数字の大きい奴から片っ端から潰していくよね 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 51 03 ID 3FPBs8yL0当たり前すぎて何もいえないぜ。 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt06 ×○○○○× こうするってやつ? 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 55 58 ID YP8AssXF0それそれ 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22 19 30 ID qHO286GB0 819 それイラストロジックのときからの定石>大きい数字から でも知らない人には役に立つから、 次スレのテンプレに入れるといいかもな。 825 :819:2009/03/30(月) 23 44 53 ID nv5M2hBk0 820 確かにw でも立体でこれ意識し始めてから余裕をもってパーフェクト取れるようになったのも事実 822-823 ちげーw 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 46 40 ID O8PDN8UP0なら説明してくれ 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 50 36 ID 53k2EBpc0 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt0 6 ×○○○○× こうするってやつ? 幅6で6なら全部塗れるだろって突っ込んじゃダメ? 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 59 24 ID YP8AssXF0素で見落としたw 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 04 30 ID G9PlJJsG0上から見た時 |1|1|1|1|1| |1|1|8|1|1| |1|1|1|1|1| みたいな図形の場合、端からじゃなくてまず8のある面からチェックしていくと速い、って事だね。 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 22 17 ID /hVB0q7D0あと、一番下の面を真っ先にやるってのもある。 大抵の物体は底面が平らで表面積が大きいから、 ひっくり返して塗れるところを塗っておく。 それからスライドさせていくと、下が先に塗られてるから 上下方向の○や□じゃない数字は即確定だしね。 お試しあれ 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 31 21 ID E6kPG8HD0 821 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01 50 47 ID QYuGAg9E0 819 大きい数から手をつけるって よくよく考えたら平面では当然のごとくやっていたが、 立体は俺も失念してて目からウロコだ 上級パーフェクトが手詰まり気味だったが、光明を得た 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02 03 06 ID mTpxh9UI00削る→一目で分かる箇所をざっくり削ったり塗ったりして一回転→本番 って感じでやってる 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03 15 17 ID NMVvEe6iO上級2-A分かんねー 削る場所も塗る場所もない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 04 01 42 ID i/XpQLuB0□はn+2の時両端をぬれる あと終盤の [6]□□□□□ □■のとき[6]■□□□■ ■■ 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 10 33 08 ID dikv7KcQ0しかしこれ、平面ピクロスと違うところは 平面は1つの絵に対して1問しかできないけど 立体は1つの形に対して問題いっぱいできるよね 同じ形なのに複数の難易度作れたりするのかな 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11 48 39 ID eF1t9hnp0数字の隠し方で難易度変わる。 0を全部出すだけでも結構難易度下がるし。 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 12 06 46 ID bCAvVRWC0やっと全問パーフェクト…死ねる なんか後半はずっと作業的になってたな ジオラマ作成以外にもなんか他の要素が欲しかった けどゲーム自体は画期的で面白かったです まぁまだダウンロード問題が残ってるから解いていくわ 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 01 44 ID S4mROQLc0このゲーム頭つかうってより作業だよな つまんね 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 06 02 ID J1wIB6bE0考える事というより、探す事がメインになるしね 上級の短時間と、ラスト数問は操作に忙しく タッチミス・見間違いすると、ちょっと違うんじゃないかと思うなw 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 09 06 ID b2u7077C0ピクロス自体が作業ゲーだからな。 まあそれいったらパズルゲーはみんな作業だけど。 アラート出るまでゆっくりやって、最後猛ダッシュで解くのが最近のお気に入り。 時間制限ないほうがいいという意見も多いけど、慣れたらあったほうが面白いわ。 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 50 55 ID 86sJCEJw0みんな楽しそうですね 買ってくる! 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 48 29 ID QX4opNV+0時間制限がいらないのはもちろんだが、ミス回数制限もいらないな。 ミスったら直されるんじゃなくて、そのままずっと進めるようにするべき。 プレイヤーが自分自身でミスをしたことに気付くまで。 そのかわり、手順をさかのぼって戻す(と進む)機能を追加。 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 58 47 ID VLqzyjXa0大きいサイズだと数百手分は記憶してないといけなくなる訳で、まあ無理だな。 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18 00 56 ID i/XpQLuB0やっぱワリオのピクロスは偉大だな 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 23 23 ID J1wIB6bE0 843 その仕様も欲しかったな 数十手記憶させるだけだから問題無いし またはエディトみたいにブロック付け足すとかな 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 26 36 ID VLqzyjXa0数十手で済むわけないだろ…… 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 28 10 ID J1wIB6bE0数百手でも問題無いけど そんなに戻す意味無いだろw 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 31 12 ID VLqzyjXa0 843の言う仕様だと最初の状態まで戻せないと駄目な訳だが。 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 36 31 ID eF1t9hnp0エディットみたいにブロックくっつける仕様でもいいんだし。 難易度高いけど。 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 49 56 ID 9Y/cxkOb010x10x10しかないんだから1000手近く戻せれば問題ないよな ムダに塗ったり白くしたりしなきゃな 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 55 43 ID J1wIB6bE0実際、何百手も戻す仕様なら糞呼ばわりだろうけどな 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20 05 56 ID U//m2yHo0数十手でもアンドゥがあったら中断セーブが犠牲になってただろうな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 05 36 ID yhtne05+0解答解析プログラム作ったぜー うん!当たり前だけど使って解いても楽しくない! 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 33 49 ID deNGgwNB0 854 その頑張りをもっと別な事に向けたらいいのに… 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 18 37 ID TjpAP5ul0 854 乙。 手段を選ばずにパーフェクトとりたい人には需要あるかもな。 そういう人はこのゲーム買わないと思うけどw 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 53 30 ID nLtJ1ddY0 854 うp うp 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 04 44 ID cugqJQi10解析プログラム作るのもまたゲームなんだよ 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 00 15 ID l5QGYaAv0この板の95割は間違いなくゆとりだなwワロス 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 31 13 ID t6tSnWwP095割 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 51 21 ID 8EcpDYfA0 859がゆとりじゃねーか。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 06 16 ID Jr9WlLFL0早く全クリしてもなんか特典があるわけじゃないから、なるべくちびちび解く方が楽しいと思うけどな。 今、上級10のHが★二つ、金だけ未クリア。 ミスタッチするとまた再挑戦できるとおもってニヤニヤしちゃう。 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 11 21 ID Q75R+6KZP 859のレベルが高すぎてネタなのか釣りなのかわからない 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 01 35 ID R3+jbPHIO今度俺、95割使わせてもらうぜ 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 08 25 ID RlescDIL0立体ピクロス先日まで普通にやれてたのに今起動しなくなった 同じ症状の人いる?Ver.1.18 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 10 01 ID kBeiS1yMO 865 ノシ まさかエイプリールフールと関係あるのか?! 今日くらいは休めとかか?(w 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 11 44 ID kBeiS1yMOまさかと思って日付を2日にしたら使える(w エイプリールフールか(w 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 32 21 ID P7bTlx+p0それってDSi? うちのDSliteは普通に起動したよ 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 44 49 ID kBeiS1yMODS Liteです 何でだろ? 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 15 25 ID 8EcpDYfA0 869 単に接触不良だろう。 他のソフトは無問題? できればピクロスを他の本体で試せ。 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 23 53 ID kBeiS1yMO電源、ソフト入れ直しても駄目だったし 日付変えて、またもどしたら普通に使えた。 解いたレベルと関係あるのか とか 色々考えたけど接触不良なのかな。 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 28 15 ID JcyEkLHr0このスレで中断セーブの有用性を知ってかなり助かってる。 てっきり再開すると中断データが消える仕様だと思ってた。 0削りとおおまかな数字を削った所で中断セーブ。 無駄な0削り作業が減りかなりストレス減ったよ。 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 23 26 ID EAA+2rBW0 865-866 マジコン厨死ね 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 24 34 ID U7Pq5IaDP 865 犯罪者消えろ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 28 56 ID NLc0QlZS0きめえなマジで普通にマジコン厨沸いてんじゃねえか 二度と書き込むなよカスが 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 32 20 ID QUAsAB630Ver.1.18 とか何の事かと思ったらそういうことか まあこの手の犯罪者が当たり前のようにスレに現れるのも 春休みらしいといえばらしいな 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 39 40 ID 6yC8OWku0 865 通報しといた 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 42 09 ID E0XM5JXP0バージョンってDS本体にバージョンでもついてるのかと思ったら・・・・ こういうことに何も思わず普通に喋ってるって人としてどうなのよ。 モラルの欠片もないんだな 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 56 06 ID 87e6PnPX0っていうか全部釣りだろ 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 00 33 ID kBeiS1yMOは? マジコン? 中古屋で中古ソフト買ったのが原因なのかなぁ… 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 05 01 ID z8A8TOaX0通報しまつた 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 31 24 ID vGSdxnuK0携帯 半角 (w 見事にここまで揃ってるとエイプリールフールと信じたいな 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 34 01 ID QUAsAB630だが95割マジコン厨 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14 10 58 ID tayAidrd0記念真紀子 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 17 18 ID hzLqUM2o0 880 ソフトうp 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 24 37 ID s1YKj3KM0中級までど上級がまるで別世界に思える。 初級からもう一度出直してきます。 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 48 40 ID z8A8TOaX0応募始まったけど、一作品だけなんだな 5個ほど候補有ったけど、選ぶところから考えないと 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 53 39 ID ESNcMkr/0そのうち4個を晒す→応募予定のない人が作ってそれを投稿→ 887複数作品投稿でウハウハ 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16 43 41 ID pzijDtqgO嫁が上級やってた・・・ 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18 42 06 ID l5QGYaAv0改造コードでundoキター!!! 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 35 37 ID safnN+bZ0undo出来てもミスがついて、勝手にミスを修正するから関係ないんじゃないの? ミスや時間までundo出来るの? 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 38 14 ID AuLWZ7vdO二週間やってやっと上級来たわ 問題多すぎ 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 50 21 ID Z3QbJ/5W0 890 891 改造コードは他に板があるんだからそっちでやれよ馬鹿ども 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 20 48 51 ID I8jmcu2G0まだ初級だけどスライサーを使わないでやるのが楽しい 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 25 21 ID Rp10ZXl/0 878 DSiはバージョンあるけどね。 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 14 ID t7L8qh2x0これ面白いけどすっごい目が疲れる。 まだまだやりたい気持ちはあるのに、一日3~4問が限界。 Call of Duty買って3D酔いしてしまった時みたいなもどかしい気持ち。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 16 ID Lj4tBceH0製作物貼り付け ttp //www2.ranobe.com/test/src/up34344.jpg パーツが制限されている分工夫しがいがあるぜ 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 38 33 ID ESNcMkr/0 897 髪切った? 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 45 23 ID 6yC8OWku0 。⌒。 ( △ ) 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 53 28 ID j44GPEej0削る時は外部から削り派? それとも内部から削り派? 立体にもよるかもしれないけど 次:立体ピクロス2 その10 前:立体ピクロス2 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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使えるテクニック集 ハフバとかバニホとか覚えてたら便利なテクニックを伝授 しかし難しいテクニックとかエロいテクニックとかはやどから教わってくだしい(エロいテクニックはタイタンでも可) くそみそテクニックはかじかんから 難しさランクは5段階 ハーフバニング(難しさ1) 足音を立てずに歩くとゆっくり進まないといけなくなるが、これは歩くスピードよりも速く、そして足音を立てずに移動できるテクニック。 しゃがむキーを二回タイミング良く押すだけ ただし二回目は地面に着地するまでキーを離さない キーを押す間隔が短いほど音がたちにくくなる気がする 何故こんなことが可能かと言いますと しゃがむと一瞬空中に浮きます。浮いてる時にしゃがむとダックジャンプが適用されるので実質、極小ジャンプしながら進んでるようなもんなんです そして極小ジャンプなので着地時の音は鳴らず、そのまま音も無く進めるわけです つまりハフバは半分浮きながら歩いてるようなもんなのです それでもわからんトンマはこれを見ろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4873173 バニーホップ(難しさ5) 俺はできん ようつべで調べるとかやどに聞くとかしろ こんなもん無理じゃ ストッピング(難しさ1) 移動後の慣性を打ち消す為に進行していた方向と逆の方向に一瞬だけキーを入れ、止まる操作。これにより武器の精度が格段と上がる。ただカジュアルサーバーだとお世話にならないのでわざわざストッピングする必要はまったく無い。 壁抜き(難しさは場所による) 壁の向こうにいる敵に向かって撃つこと。敵が逃げた先の木箱を撃ってとどめを指すだとか敵がいそうなところをあらかじめ撃っておくとかいう行為。ゾンビサバイバルのモードでは壁を抜くことにより障害物を壊すという意味で用いられる。この場合は味方より前に出ないほうがいい。 ロングジャンプ(難しさ4) マウスとカニ歩きキーを同時に同じ方向にやって距離を稼g・・・って動画見せたほうが早いなこりゃ
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能力値補正等 フィジカル テクニック メンタル キャパシティ 初期スキル1 初期スキル2 初期アームズ1 初期アームズ2 初期プロテクター 3 0 2 0 【ヘビースマッシュ】 【ブレイクフィアー】 ブロードソード スモールシールド ライトガード スキル スキル名 CP EP 説明 効果 前提条件 ヘビースマッシュ 2 10 全身の膂力を爆発させ、対象一体に叩きつけます。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+20 物攻+40 なし オートキュアー 2 40 世界から借り受けた生命の力を対象一体に付与し、傷付いた体を癒し続けます。 A 補助 神近単付 Rank1 リジェネレート40 なし キュアリバース 2 30 本来ならば他者を癒す賦活の力を逆流させ、敵を破壊する禁呪を使います。 A 攻撃 神近単 Rank4 状態異常 [致命] 追加効果 [神防無視] クロスイージス専用 《LV 45》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを2つ取得》 ブレイクフィアー 3 15 邪気を退ける神々しい光を放ち味方全体を苛む危険を打ち払います。 A 回復 神遠味全 Rank1 BS回復50% なし ジャスティスキャノン 3 20 強い力の込められた十字の光で対象一体を撃ち抜きます。 A 攻撃 神遠単 Rank1 命+25 神攻+25状態異常 [怒り]追加効果 [不殺] なし ジャスティスクロス 3 50 強い祈りの力の込められた十字の光を雨のように降らせ、対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 神遠2単 Rank4 命+60状態異常 [怒り]追加効果 [弱点][不殺] クロスイージス専用 《LV 50》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを3つ取得》 ハイディフェンサー 4 30 全身を光り輝く防御のオーラで覆う事により素晴らしい守りを得ます。 A 補助 物自付 Rank1 回+5 物防+35 神防+35 なし 魔落の鉄槌 4 35 大上段から放たれる神聖な力を秘めた一撃で対象一体を叩きのめします。 A 攻撃 物近単 Rank1 命+30 物攻+60状態異常 [ショック] なし ギガントスマッシュ 4 20 全身の膂力を爆発させ、重い正義の一撃で対象を粉砕します。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+25 物攻+120 《LV 20》【ヘビースマッシュ】 第一幻想ロウイージス 4 80 味方全体を守る圧倒的な力の盾は、さながら自身の意志の成し遂げた『幻想』の如しです。 A 補助 神遠味全 Rank4 物防+(神防/2) 神防+(物防/2) ロストHP300 クロスイージス専用 《LV 55》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを4つ取得》 不沈艦 5 0 鉄壁の守りを持つ騎士の称号です。 P 強化 自 Rank2 回+5 物防+20 神防+20 最大HP+250 FB-1 《LV 10》《職業 クロスイージスのランク1のスキルを4つ取得》 クロスジハード 5 80 味方全員に十字の加護を与え、戦いに赴くその意志力を極限にまで高めます。 A 補助 神遠味全付 Rank2 神防+20 WP+15 BS回復30% 《LV 10》【ブレイクフィアー】【ジャスティスキャノン】 ブレイクイービル 5 30 邪気を寄せ付けぬ神の光を放ち味方全体を苛む危険を撃ち滅ぼします。 A 回復 神遠味全 Rank2 BS回復80% 《LV 20》【ブレイクフィアー】 究極幻想エクスカリバー 5 160 己の得物に砕けぬもの無き、勝利の『幻想』を宿し、対象を完膚なきまでに破壊します。 A 物近単 命+70 物攻+600 追 [必殺] クロスイージス専用 《LV 60》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのランク3のスキルを5つ取得》 パーフェクトガード 6 60 全身のエネルギーを防御に特化させあらゆる攻撃から身を守り、ダメージを跳ね返します。 A 補助 物自付 Rank2 回+8 物防+25 神防+25 リジェネレート20追加効果 [反射] 《LV 10》【ハイディフェンサー】【不沈艦】 リーガルブレード 6 60 手にした武器が一点の曇りも許さぬように鮮烈に輝きます。輝きを纏った武器は破邪の力を帯び対象一体とその付与さえも切り裂きます。 A 攻撃 物近単 Rank2 命+30 物攻:30+(神防/2)攻撃補正最大値300 CT+1状態異常 [ショック]追加効果 [ブレイク][連撃] 《LV 15》【魔落の鉄槌】【不沈艦】 敢然なる者 7 0 神聖の加護を持つ聖騎士に与えられる清廉なる称号です。 P 強化 自Rank3 回+5 物防+50 神防+50 HP+300 EP+100 リジェネレート20 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》《職業 クロスイージスのスキルを7つ取得》 ファイナルスマッシュ 7 40 意志と膂力を爆発させ、終焉の一撃で対象に引導を渡します。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+30 物攻+200 クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【ギガントスマッシュ】【敢然なる者】 聖骸凱歌 7 60 英霊達の魂に呼びかけます。その誇りと力の一部を対象一体へと光臨させ、強烈に奮い立たせます。 A 回復 神遠単 Rank3 神攻+200 HP回復 神攻×(150+1d100)% BS回復80% クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【クロスジハード】【敢然なる者】 聖骸闘衣 8 120 英霊の魂を最高の加護に変え、幻想の闘衣として纏います。 A 補助 神自付 Rank3 物防+90 神防+90 追加効果 [反射][BS無効] クロスイージス専用 《LV 35》《職業 クロスイージス》【パーフェクトガード】【敢然なる者】 ラストクルセイド 8 120 総ゆる悪と魔術を逃さない最高の神気を帯びた得物で敵を十字に斬り付けます。 A 攻撃 物近単 Rank3 命+40 物攻:+(神防)攻撃補正最大値500 CT+2 状態異常 [雷陣] 追加効果 [ブレイク][連撃] クロスイージス専用 《LV 40》《職業 クロスイージス》【リーガルブレード】【敢然なる者】 ラグナロク 8 300 神の声に従い、敵を徹底的に殲滅する為の加護を対象全体に与えます。 A 回復 神味全付 Rank3 リジェネレート100 チャージ50 BS回復60% 追加効果 [反射] クロスイージス専用 《LV 30》《職業 クロスイージス》【オートキュアー】【ブレイクイービル】【敢然なる者】
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テクニックというか用語集というか。 +目次 クラッシュ攻撃 ガードキャンセル ガードカウンター ガード崩し ダウン追い討ち 起き上がり攻撃の欠陥 フレーム周り関係 クラッシュ攻撃 このゲームのパワー攻撃(Xボタンで出る攻撃。宝箱攻撃も含む)はスティック弾きとAボタンでクラッシュ攻撃に なります。スマブラのスマッシュと入力的には同じ。クラッシュ攻撃はパワー攻撃よりも出が速くなり、 ダッシュパワーなら踏み込みが伸びるなど、良いことづくめ。他にも、スティックを入力した方向に攻撃をするので ダッシュで逃げると見せかけて、相手側にジャンプパワーを入力して反撃に転じるなんて芸当も。 唯一の欠点は、その場に留まりながらの攻撃がクラッシュ入力だと出来ないこと。 クリークやクロコダイルのジャンプパワーはクラッシュ入力だと移動しながらの攻撃になるが、 スティックを入力せずにXボタンで攻撃するとその場で留まって攻撃する。どこかで使う機会があるかもしれない。 ガードキャンセル 立ちノーマル1段目と2段目はガードで技を途中で中断できます。 これを利用して立ちノーマル1段目や2段目をガードで中断し、ガードの硬直が終わってから 即、次の行動をとることを「ガードキャンセル」と勝手に呼んでいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題1.JPG)わかりやすいと思って作った画像 (各キャラによって判定が出る場所も違いますし、判定が無くなるのと緑の赤の境目が全員同じという訳でもないですが大体この画像の通りです。) 技の判定が出るのが速いキャラは、ジャンプが出来るようになるより(緑と赤の境目)、 技が当たってから(ピンクの部分まで来てから)ガードしてジャンプしたほうが速く、 繋がらないジャンプ技が繋がるようになったり、 1段目と2段目が繋がるキャラは2段目の判定が出てから即ガード、即1段目を出すことで永久に繋がったりします。 これが永久です。 ガードカウンター 普通パワー攻撃をガードするとよろけが発生してしまいます。 しかし相手の攻撃が当たる瞬間にガードをすると、パワー攻撃だろうがなんだろうがよろけ無しでガードし、 オマケに相手を吹き飛ばします。吹き飛ばすといっても自分の目の前です。 更に相手はこの吹き飛びを起き上がり攻撃で回復することが出来ません。 つまりこちらは、無防備な相手に攻撃を叩き込み放題。次に書くガード崩しの対策には必須のテクニックです。 もちろんジャンプ攻撃をしゃがみガード等、ガードの属性が違うといくら引き付けてもガードカウンターは出来ません。 ガード崩し パワー攻撃をガードするとよろけが発生します。 そして、多段HIT技をガードさせるとガードでよろけた相手にもう1発が命中します。 このように、相手がガードしてようがヒットする技を「ガード崩し」と勝手に呼んでいます。 他にも、一部アイテムやウソップのジャンプパワー、ナミの走りパワー、ロッキーのしゃがみパワーの一部飛び道具は、 ガードしていても、攻撃が通って吹っ飛んだり睡眠状態に出来ます。これは正確にはガード不能技ですが、ガード崩し技で統一しています。 ダウン追い討ち ダウンしている相手に攻撃を加えた場合、普通は起き上がり攻撃で反撃を喰らいます。 ですが、一部の技で攻撃を加えた場合は、起き上がり攻撃が発生せずに再度吹っ飛びます。 起き上がり攻撃が発生しない技を「ダウン追い討ち技」と勝手に呼んでいます。 起き上がり攻撃の欠陥 起き上がり攻撃は基本的にモーションが終わるまで無敵が持続する。しかし、一部のキャラは モーションが終わる前に無敵が終わってしまう。結果、無敵がないのにガードや移動の出来ない時間が存在するのだ。 この欠陥を持つキャラは、たしぎ、ミホーク、バギー、サンジ、アルビダの5キャラ。 この5キャラは、例えば近距離で強制ダウン攻撃を一回喰らうと、起き上がり攻撃した所に強制ダウン攻撃重ね…のループが成立してしまう。 一回のダウンも許されないという、非常に繊細な立ち回りが求められる。 フレーム周り関係 ジャンプボタンを押して、技が出せるまでのフレームが7フレーム。 地上からジャンプ技を最速で出そうとすると、技の発生フレーム+7フレーム必要。 また、地上から最速でジャンプ技を出すと(つまり、ジャンプボタンを押して7フレーム目に入力。)着地硬直が発生しない。 ジャンプ攻撃中に接地していると着地硬直が発生しないという仕組みになっているので、 最速で出せば必ず接地したままジャンプ攻撃が発生するという仕組み。ロッキージャンプパワーのような高度を維持する技でも接地可能。 通常のジャンプの着地硬直が発生しないだけで、ジャンプ攻撃の硬直は普通に発生する。 ガードボタンを押してからガードするまで3Fかかる。オールサンデーの立ちパワーは発生3Fなので見てからのガードは不可能。 また、ガードボタンを離してガードを解いてから技を出せるまで8Fかかる。
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テクニック テクニック基本逃げ撃ち 座り撃ち 弓矢持ち替え 属性付与 DSキャンセル初弾キャンセル 二撃目キャンセル クワドロプルストレイフィング(カルテットストレイフィング) その他のDSキャンセル アンクルスネアのテクニックゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方 チャージアロー→アンクルスネアコンボ アンクル1マス空け殴り アンクル2マス空け殴り アローシャワーのテクニックアローシャワー→巻き込み罠コンボ 罠→アローシャワー AS敵整形→罠→AS or ブリッツ その他のテクニック先行テレポ 蝿・テレポの無敵時間 SP自然回復・手動マニピ 矢作成 その他詳しいテクニック 基本 逃げ撃ち 逃げながら矢を撃つテクニック。 プレイヤーの移動速度より遅いモンスターにしか使えません。 1. Ctrl+クリックで敵に通常の射撃をする。 2. 1発目を撃っているモーション中に移動を入力する。 3. 1発目のモーションが終わると同時に移動が始まり、かつ2発目が発射される。 4. 1から繰り返す。 主にノンアクティブの敵を最大射程から撃ち、2発撃つごとに少しずつ逃げ、 触れさせずに倒すのに使われる。 敵の進行方向と直角方向やすれ違う方向に逃げると、狭い場所でも逃げ撃ちを続けることが出来る。 この技は三角撃ちと呼ばれている。 座り撃ち β時代からおなじみの回復攻撃術。 座り撃ちは、通常攻撃が出せる職ならどの職でもできます。 しかし敵の攻撃を受けるとこの状態は解除される為、 通常攻撃手段が遠距離でアンクルを使用でき、AGI型も多い・・・ つまり敵の攻撃が受けにくい弓師が、最も快適かと思われます。 この「座り撃ちができる状態」を座り立ちと便宜します。 1. 敵にマウスカーソルをあわせる。 2. Insertキーを押し、座りポーズを取る前にマウスカーソルに合わせた敵を攻撃する。 3. 成功すると一瞬座りモーションを見せた後、マウスカーソルをあわせた敵に座り撃ちをする。 1. 落ちているアイテムの隣に立ち、カーソルをあわせる。 2. Insertキーを押し、座りポーズを取る前にマウスカーソルを合わせたアイテムを拾う。 3. 成功すると一瞬座りモーションを見せた後、アイテムを拾う動作をし、座り立ちになる。 注意点 座り撃ち中はHPとSPの回復速度が座り状態と同じになります。 しかし、スキルを使用することもできず、キャラクターを移動させることもできません。 CTRLクリックを使用した場合、地面クリックではタゲが外れないので注意しましょう。 タゲを変えるには同じ敵をクリックして離すことで座り立ち状態に戻します。 なのでPTで使うには少し使い所が難しく、ソロの固定狩りなどで使うテクニックかと思います。 解除するには一度座ってまた立ちます。またダメージを受けたときも解除されます。 弓矢持ち替え 狩場によっては特化弓と属性矢を両方持ち替える場面が多々ある。 ショートカットに弓と矢登録して持ち替えるのが最善であるが、 弓→矢と続けて持ち替えると時々装備から矢が外れてしまう事がある。 そんな時は、矢→弓の順で持ち替えると装備から矢が外れずに済みます。 属性付与 セージの4属性付与、プリーストのアスペルシオ、アサシンのエンチャントポイズンで付与された属性は装備した矢の属性よりも優先されます。 付与された属性は矢の変更・解除では切れることはありませんが、 武器の変更・解除により切れてしまうので、 狩りで利用する際には、弓の持ち替えをしない狩り場や、マリシャス弓以外の回復手段を用意しましょう。 DSキャンセル 初弾キャンセル 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 報告待ち 二撃目キャンセル 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 結論から言うと、使用可能である。 旧仕様と比較しての使い勝手は意見が分かれるかもしれない。 以下、雷鳥Wikiよりの引用。 1.初撃として、通常の射撃もしくはDSを撃つ 2.初撃を撃っているモーション中に2撃目のDSを先行入力する 3.先行入力した2撃目のDSが発動する瞬間に移動する 4.2撃目のDS発動時、光を出しながら歩き出したら成功 5.歩き出した瞬間から他のコマンドの入力を受け付けているので、3撃目のDSを入力する 6.Aspdを無視して2撃目と3撃目を2連打出来る この方法での発動は確認できています。 クワドロプルストレイフィング(カルテットストレイフィング) 2005/2/15の転生パッチでDSに後ディレイ0.1秒付与 よって、旧仕様のような使い勝手が出来ない可能性も・・・。 雷鳥テンプレが詳しい 報告待ち ☆コラム☆ ダブル(2回)に対する4回の意味はクワドロプルである。 カルテットとには4人組という意味はあっても、4回という意味はない。 みっともないので注意しよう。 quartetto[カルテット]には「四重奏」という意味もある。 そう考えると、意味合い上間違っているわけではないはず。 しかしquadruple[クアドロプル]は「四倍・四重」の意味なので、確かにこちらが無難ではある。 どちらを使うかは、意見の分かれるところだろう。 まぁ、この技術が使用可能かどうかは別問題として。 その他のDSキャンセル これらのほかにもDSのモーションをキャンセルさせる方法がある。 基本的にはDSとほぼ同時にコマンドを入力するというやり方。 代表的なのがアイテムを拾う、Insertで座るなどのコマンドである。 拾いキャンセルは比較的入力が簡単だが、当たり前だがアイテムが落ちていないとできない。 座りキャンセルは座ったあと立たなければならないため入力が難しい。 アンクルスネアのテクニック ゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクルを置いて引っ張るのでは、 ≡≡≡≡敵≡≡ 殴られたときに、ゴムヨーヨー(座標異常)に捕まる恐れがあります。 ≡≡≡自≡≡≡ 敵に密着されたら・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□Щ□≡≡≡ Щ:アンクル設置位置 □:効果範囲 ≡□□□敵≡≡ ≡≡←自≡≡≡ このようにアンクルを置き、←方向へ移動。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□Щ□≡≡≡ ≡□□敵≡≡≡ 敵がアンクルの効果範囲に入り・・・ ≡自≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□≡≡≡ ≡□敵□≡≡≡ アンクル中央位置に吸い込まれる。 ≡□□□≡≡≡ 一部の高Hit敵、FLEEの低い型、低レベル時にどうぞ。 ≡自≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ チャージアロー→アンクルスネアコンボ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 高HITのライドワードなどをアンクルにかけようとする場合 自本───→≡ アンクルを置いてから引っ張るよりも ≡≡≡≡≡≡≡ 一度CAで飛ばし・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 自キャラから2マス離れた位置に先行入力でアンクルを置くと 自≡Щ≡≡≡本 被ダメージが最小限に抑えられる。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ※先行入力:CA発射中に罠設置入力 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 先行入力が苦手、またはASPDが低い場合は 自本≡Щ≡≡≡ アンクルを先に置いてからCAで飛ばせば ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 確実にアンクルにかけることができる。 自──Щ→本≡ ただし座標ズレにはくれぐれも注意。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ アンクル1マス空け殴り ≡≡≡○≡≡≡ □:敵の攻撃範囲 ○:反撃されない攻撃位置 ≡≡≡≡≡≡≡ 通常MOBの攻撃射程はほとんどが1マスなので、 ≡○≡敵≡○≡ 左図のように1マス離れたところから攻撃すれば ≡≡≡≡≡≡≡ 通常射程1のMOBであれば、一方的に攻撃できる。 ≡≡≡○≡≡≡ 亀や禿など射程2以上のMOBに注意。 Fleeが足りてない相手への月光剣によるSP回復、ジョーカーCによるスティールなどに使う アンクル2マス空け殴り 素手や短剣の最大射程は実は3です。 素手の状態で、草などに遠くからクリックをすると1マスあけた位置まであるいてから殴り始めます。 □□□□□ □草□狩□ □□□□□こんな位置関係です。実はこれでは最大射程が出ていません 今度は2マスあけた位置にたって弓でctrlでロック攻撃を開始し、途中で短剣or素手に持ち替えます。 すると2マスはなれた位置を維持したまま短剣、素手で攻撃をすることができます。 □□□□□□ □草□□狩□ □□□□□□ 草じゃなくてもアンクルでとめた敵に使えます。射程が1長い敵に…ね。 つまり出番は(´・ω・`) アローシャワーのテクニック アローシャワー→巻き込み罠コンボ ASの特徴ASは対象セルを中心に3x3の範囲攻撃。 範囲内の敵・罠は対象セルを中心に八方にノックバックします。(自分の立ってる地面をASで打てば矢が自分中心に八方に飛んでいることがわかるでしょう) 対象としたセルは必ずMAPに対して西にとびます。 張り付かれた敵を罠にハメるには移動しなくてはなりません。 ですが、このASの特徴をうまく使えば歩かずに罠をあてることができます。 敵をまとめてから行えば一部の罠にある巻き込み倍加も狙えます。 ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵◇≡ ◇にASを撃つと ≡≡自≡≡≡ (敵が東に居る場合は敵にかぶせてもOKです) ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡敵←←≡≡ 敵がこう飛ぶので、ここを狙って罠を置きます。 ≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡××××≡ ≡××敵××≡ ですが、ASの効果範囲に罠があると罠も吹っ飛ぶので… ≡×自×××≡ (×が置いてはいけない・置けない場所) ≡×××≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ■■≡≡≡≡ ■罠効果範囲 ◎■≡≡≡≡ ■■≡敵≡≡ この位置に罠を置きます。2個当てたければこの配置で。 ◎■自≡≡≡ 1個だけなら縦3マスのどこでもかまいません。 ■■≡≡≡≡ クレイモアは片方がもう片方の罠を壊してしまうので ≡≡≡≡≡≡ 2個当てることはできません。 ◎≡≡≡≡≡ ≡敵←←◇≡ この状態でASを撃つと左図のように飛び、罠にぶちこめます。 ◎≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡ 罠は4マス離れたところまで置けるので ◎≡≡≡自≡ ここにおいてもOK ≡≡≡≡≡≡ アンクルを置けば対単体ですが、攻撃射程2の敵も引き離すことができます。 罠→アローシャワー ≡≡≡≡≡≡≡ ≡敵←◎◇≡≡ 基本は目標地点の2マスとなりに罠をおいて ≡≡自≡≡≡≡ 飛ばしたい方向とは逆のマスにASを撃ちます。 ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 囲まれているならば ≡敵敵≡≡≡≡ 自分の下に来るように罠を飛ばす方が無難です。 ≡敵自←◎◇≡ サンドマン・フリージングだとこのまま集団催眠・凍結させることが出来ます。 ≡≡≡≡≡≡≡ 巻き込み罠だと倍加巻き込み出来てウマー・・・ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◎≡◎◇≡≡ ◇にASを撃つと ≡≡自≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ いくつでも罠を重ねることができます ≡●←←≡≡≡ 巻き込みがないランドマインを重ねれば大ダメージになりますし、 ≡≡自≡≡≡≡ モルボル罠も作れます。 ≡≡≡≡≡≡≡ トーキーは背景が真っ黒になり、スキッドは…… ブラストマイン・クレイモアは巻き込みで最初に発動した罠が 他の罠を壊してしまうため、重ねても意味がありません。 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡②≡ ブラストマインにASをあてると ≡≡≡≡≡≡≡≡ ①ASの特性でブラストマインが飛ぶ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ↓ ≡≡≡①≡≡≡≡ ②殴られた反応でブラストマインが飛ぶ ≡≡≡≡≡≡≡≡ と2回ノックバックします。 ≡自≡◎≡≡≡≡ ①でヒットすると②ではヒットしません。 ≡≡≡◇≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ AS敵整形→罠→AS or ブリッツ ≡≡≡≡≡≡ ≡敵≡敵≡≡ 敵がまとまっていない場合は ≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡ ◇にASを撃てば簡単にまとめることができます。 ≡敵←←◇≡ まとめて草を刈るときに重宝します ≡≡自 ブリッツブリッツ ≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◇≡≡≡ ≡≡≡敵敵≡≡≡ ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵≡前≡自≡ 攻撃射程2の敵がまじってるなら ≡≡≡敵≡≡≡≡ 寄せて寄せて… ≡≡敵≡≡敵≡≡ ≡◇≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎に罠→AS or 敵にブリッツで ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡敵敵前≡自≡ (゚∀゚)! ≡≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡≡≡≡≡◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ *前衛がMBを使うor敵をまとめてくれるタイプなら必要なし ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡×≡≡ ≡≡敵敵≡≡≡ ×に罠をおいてASでぶちこみたいときは、 ≡敵敵前≡自≡ AS→罠の順で置けば ≡≡敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡◎≡≡ ≡≡敵≡≡≡≡ カーソルを動かさずに手早くおけます。 ≡敵敵前≡自≡ (罠の右上にASでぶちこみます) ≡敵敵≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ その他のテクニック 先行テレポ クリーミーカードを挿したアクセサリでテレポートLv1(ランダムテレポ)の使用が可能。 最近では、捜索や移動に使う人も増えてきている。 テレポートは、詠唱→テレポートウィンドウ出現→Enterと、 実際にテレポートするまでに、蝿と違いワンクッションある。 その為、次々とモンスターが湧いたり、強敵に出会い、テレポに踏み切る場合、 テレポートでは若干遅れて逃げ遅れてしまう事がある。 そんな時は、テレポートを詠唱しウィンドウを出したまま狩りを続け、 ピンチになったらEnterを押しテレポする事で蝿と同等の性能を得る事が出来る。 狩り中ウィンドウが邪魔だったら画面端にでも置いておくと良い。 ただ・・・先行テレポ中はEnterを押すとテレポしてしまう為に、 発言をしようとして、うっかりテレポしてしまう事もある。 ちなみに、画面暗転中に次のテレポートのコマンドを入力しておくと 無敵時間を継続したままテレポートウインドウを開くことができる。 蝿・テレポの無敵時間 蝿やテレポート等によりワープした場合、 ワープ先で5秒間の無敵時間が発生する。しかし、無敵時間内にスキルやアイテムを使用すると無敵時間が即切れる。 通常特に意識しないことだが、強敵やMHの目の前にワープしてしまった時に知っていれば焦らずに対応できると思う。 また、時計塔管理人のFPなどをワープ先で踏んでしまっても即蝿を使用することで ダメージを負わずにすむ。(普通にテレポすると、窓を出す瞬間に食らってしまう) 画面暗転中のテレポ使用、或いはハエの場合、完全に無敵時間が繋がるので ワープアウトした後も周囲のタゲを乱さない。 対して、普通にテレポ連打した場合、周囲のアクティブが反応するので 付近の人に敵を押し付けてしまうこともある。 SP自然回復・手動マニピ SP回復は重量が49%以下の場合、立った状態で8秒、座った状態で4秒毎に回復する。 秒カウントは立ち、座り、どちらかで回復したらリセットされ新たなカウント。 回復量は 「1+INT/6+MSP/100 」ポイント。 更にINTが120を超えるとボーナスとして「 (INT-120)/2+4 」の値が加えられる。 ここで注目する点は、座っている場合のSP回復。 回復は4秒毎だが、これは常に座っている必要はなく、 立っていても4秒毎に一瞬でも座れば回復値分回復する。 つまり、歩いている途中で4秒経過したら一回座る事でSPが回復する事になる。 これらは手動マニピと呼ばれ、狩りをしながらSP回復したい時に重宝する。 ヒールクリップによるヒールや、DS乱射等、SPを多く使う場合には、 多少面倒ではあるが、覚えておいた方が良いだろう。 また応用で、重量が50%を超えてSPが回復しない状態にある時、 立った状態で8秒毎、座った状態で4秒毎に荷物を一瞬捨て、 一時的に重量を49%以下にした場合にも即回復判定が付く。 上記の手動マニピ以上に面倒ではあるが、 遠い狩場での長期滞在や、装備品入手などの急な重量オーバー等で役に立つかもしれない。 矢作成 弓手系の情報交換スレ 191≫185,186,191,200 その他詳しいテクニック http //lliorzill.hp.infoseek.co.jp/hunter/
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土偶テクノ/Dogu Ditty/Dp.Honda feat.まりも We are the Dogu dolls and Are made of terra cotta We are the Dogu dolls and We love to get down and dance. We may seem as still as stone But a melody makes the magic start! We are the Dogu dolls and Watch us as we take the stage! Great beats makes our bodies move, And we shake, sway, spin and find a whole new groove! Watch a dance! We are the Dogu dolls and Are made of terra cotta. We are the Dogu dolls and Don t let our looks deceive you. Come with me... When the beat takes control of you There is nothing that you can do. Don t try to fight it!Come on, give in, get down!Ready, here we go! This feeling is just like a dream. Nothing like I have ever seen... the musics fading… We are the Dogu dolls and Are made of terra cotta. (翻訳) ウチらは土偶だ テラコッタでできてるのだ ウチらは土偶なのだ ダンス大好きなのだ うちら石みたいに見えるけど メロで魔法がスタートしちゃうのだ ウチらは土偶なのだ ステージに立ってるウチらをみて ヤバいビートで体が動いて シェイク、スウェイ、スピンしちゃって、 新しいグルーブをあみだすのです 踊っているウチら見て! ウチらは土偶なのです 見た目に踊らされんなよ ついてきて・・・ ビートがきみを揺らしちゃったら どうしようもないからさ 抵抗すんなって!さぁ、駆られて、踊って! ほれ、いくよ! こんな気持ち 夢のようだよ・・・ 今まで見てきた夢と違う・・・ 音楽がきえてく・・・ ウチらは土偶なのだ テラコッタでできてるのだ