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https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/268.html
プロジェクトオイラーとは整数論の問題を出題するのでプログラムを書いてそれを解いてねという趣旨のサイトで色々な国の人が参加してます。 参加者はAPL/J/K系統の言語から定番の言語見たことない言語まで多様です(上位にはPhytonが多いようです) APL/J/Kを知らないという人は検索してみてください。 楽しい言語です。 このWikiでは主にC++での解法コードをのせています。 とりあえずわからなくて答えが見たいという人は実行してみてください。 特殊な機能は使ってないので__int64をlong long intに変えれば大抵のC++で実行できるはずです。 みたい問題の解法がこのWikiにないというご意見に対しては。 管理人事私が一人で解法コードを編集しております。 プロジェクトオイラーは私にとって楽しいゲームなので自力で思いついた解法でそれなりの速度が出てるもの以外解法を載せていません。 解けてはいるが1分ルールを守れてない。 500番台の問題のように1分ルールを守るのが難しいのは例外として、できるだけ1分ルールの条件か数分かかるが難問なのでまあいいかという条件を満たした答えから掲載する予定です。 なので歯抜け状態です。 久しぶりに見たら掲載されていた。 ということもあるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/projectrgb/
プロジェクトRGBへようこそ! 準備中です。
https://w.atwiki.jp/japanquora/pages/13.html
「東北」と「合成音声」を組み合わせた「東北ずん子プロジェクト」をメインとして取り扱うQuora最大級の部屋です。 東北ずん子プロジェクトの部屋(ボイロ系)とは、Quoraのスペースの一つである。 基本情報 開設日 2023年7月23日 メンバー数 156人 フォロワー数 838人 総参加ユーザー数 994人 (1/30時点) オーナー 永岡 徹 管理者 同上 モデレーター 梅林ずんだもん Q兵士 概要 ※東北ずん子プロジェクトとは 「東北ずん子・ずんだもんプロジェクト」は、東日本大震災からの復興・支援を目的に誕生した、ずんだ餅がモチーフの少女のキャラクター「東北ずん子」をはじめとする関連コンテンツの総称です。 東北の企業、個人は許可なしでマスコットキャラクターとして自由に使えて、申請を出せば東北以外の地域の人でも無料で使えます。最近は全国に進出してきてますね。 みなさんに是非ともこの魅力を知ってほしいという思いからスペースを立ち上げました。 詳しくは段々知ってもらえればと思っています。 ※※(東方ではないです。) ー スペースに固定表示された投稿 よりー 東北ずん子Project、及びボイスロイドについて取り扱っているスペース。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/212.html
下位ページ Content Garmin Connect IQ 開発にむけての準備環境 Plug-inの導入(Eclipse) SDKの入手 Plug-inの導入(Eclipseの設定) 新しいプロジェクトを創る サンプルプロジェクト プロジェクトの実行 シミュレータシミュレーション時に、実際のデータを使う 実機で実行する Garmin Developer Programmer's Guide APIプログラミングではないが、自分の忘備録 Garminのデバイス用 Garmin Connect IQ http //developer.garmin.com/connect-iq/overview/ 開発にむけての準備 環境 The Connect IQ Eclipse plug-in で Eclipse に Monkey C 開発環境を構築できる。 Syntax highlighting editor Build integration シミュレータの統合実行環境 Eclipseの準備 Eclipse Luna(以降、たぶん) Java Developers Standard Edition か IDE (32 or 64 bit) Plug-inの導入(Eclipse) Eclipseのインストール後、プラグイン導入は以下の手順で。 トップメニュー ヘルプ 新規ソフトウェアのインストール 追加ボタンで以下を追加http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/eclipse/ リストのConnect IQにチェックを付け、「次へ」 内容確認とか、ライセンスの内容確認とか。「署名なしのコンテンツ...」とか出てくるが、嫌とは言えない。。。 プラグインモジュールが必要と出るかも(と説明書きにはあったが、出なかった。あとで要る。) Eclipseを再起動(自動的になった) ツールバーに Connect IQ が出るようになった。 SDKの入手 http //developer.garmin.com/connect-iq/sdk/ Connect IQ SDK Manager で、SDKをダウンロード。 ここで保管先を決めておけば、勝手にパスが追加されるのか? Plug-inの導入(Eclipseの設定) ウィンドウ 設定 (Windowsの場合) 左のリストにConnectIQがあるので選択して、ConnectIQ SDKのフォルダパスを設定。選択するのはルートフォルダであって、サブフォルダではない(バイナリ(bin))ことに注意。 Connect IQ のパースペクティブを加えるウィンドウ パースペクティブを開く その他 Connect IQを選択 新しいプロジェクトを創る ↓ここの和訳しながらメモ作成 http //developer.garmin.com/connect-iq/getting-started/ ファイル 新規 プロジェクト Connect IQ Project を選択(Connect IQ パースペクティブを開いていれば、自動的に表示されている?)し、「次へ」 プロジェクト名を入力して、「次へ」 作成するプロジェクトのタイプ、デバイスを選択する。Application Watch Face Data Field Widget DataFieldの場合?SimpleとComplexがある。とりあえずSimpleで。ComplexだとSDKバージョン 1.2.0以上が必要(本日の時点で1.2.4ですが。) 対応言語を選択 自動的に以下のフォルダ・ファイルが出来上がるsource project_name_View.mc project_name_App.mc resources The resource.xml is the input to the resource compiler. 画像、フォント、文字列などを列挙する。drawable layout(Watch Face) strings A manifest.xml file アプリケーションID、アプリケーションタイプ、ターゲット(デバイスの種類)などの情報 サンプルプロジェクト ファイル インポート 一般 - 既存プロジェクトをワークスペースへ ルート・ディレクトリの選択で、サンプルフォルダを設定SDKのフォルダにあるsampleを選ぶ プロジェクトの実行 最初の一回、実行設定をする必要あり。 ウィンドウ 設定 Connect IQ コンパイラ Developer Key を生成する 実行 実行設定 左のリスト上にあるConnect IQ App上で、右クリックし、「新規」 設定名前:構成の名前 プロジェクトの選択:どのプロジェクトに対して、設定するのか? プロジェクトタイプ:(プロジェクト名で勝手に選ばれる) Choose a Target Device シミュレータ Eclipseで実行すると、自動でシミュレータが立ち上がる気がするが、、、 Connect IQ Start Simulatorもしくは ツールバーのstart simulatorアイコンをクリック シミュレーション時に、実際のデータを使う fitデータの取得 GarminConnectでアクティビティを表示させる 設定アイコン→オリジナルをダウンロード 実機で実行する Eclipse のプラグインでは以下のとおり。 Connect IQ メニュー → Build Project for Device プロジェクトと走らせたいデバイスを選択 出力フォルダを指定 Build ボタンを押して、実行 .prgファイルが出来上がる。 デバイスをPCに接続 出来上がった.prgファイルをデバイスの GARMIN/APPS フォルダに入れる 実行したいデバイスを選択できない場合は、プロジェクトに対して、そのデバイスを有効にしていない場合が考えられる。 ターゲットの追加は プロジェクトエクスプローラーの対象プロジェクト上で右クリック→プロパティ 要求するプラっとフォークにチェックを入れる
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/44.html
背景 プロジェクトは良いものにしたいと言う思いから、色々なモノを詰め込んでしまう。その結果、それぞれの良さが様々なものの影に隠れてしまい、プロジェクトそのものの魅力も薄れてしまう。全てを取り込もうとしてはいけない、取捨選択し、必要なものだけをプロジェクトに取り入れることが大切。 問題 完成間近になって、成果物を振り返ってみると色々な要素を詰め込みすぎていてしっくり来ないことがある。プロジェクトの良さは何なのか、現在の状況を見てもわからなくなる。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp33.jpg) 解決 何が必要かを考えるのではなく、何が不必要かを考えることでシンプルな形に成果物を洗練させよう。 具体例 まずは、自分達のプロジェクトに対して様々な角度から「何で?」という質問をぶつけ、メスを入れて解体してみよう。その解体図から不必要だと思うものをそぎ落としていこう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13235.html
登録日:2011/03/24 Thu 00 48 21 更新日:2023/08/24 Thu 18 23 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JAniCA おぢいさんのランプ たんすわらし。 アニメ アニメーター キズナ一撃! プロジェクト 万能野菜ニンニンマン 事業 文化庁 育成 2010年に文化庁がJAniCAに委託した事業。 その目的はプロジェクト名の通り『若手アニメーターの育成』。 アニメが日本を支える重要なサブカルチャー文化である事は知っての通りであり、今後のアニメ文化を支えるための若くて有能なアニメーター達の需要は増すばかり。 しかし最近では過度の海外委託や制作本数の増加、デジタル化によるスケジュールの悪化等の理由から、 熟練アニメーターが若手アニメーターに対して技術を指導する機会に恵まれず有能な若手アニメーターがなかなか育たないという状態に陥っており、 このままではそのうち日本から有能なアニメーターが消え去りアニメ文化そのものが廃れてしまうかもしれないという危機に直面している。 それを危惧した文化庁がその対策として十分な予算とスケジュールを特定のアニメ会社に与えてオリジナルアニメを作らせ、 その過程で若手アニメーターに十分な教育や指導を行って有能な人材を育成し、更にこれによる意識改革を目指そうという企画である。 具体的には、選考・評価委員会により選ばれたアニメ会社4社それぞれに指導役となる著名な作画監督と若手アニメーターを中心として、 30分枠のオリジナルアニメーションを作らせ、後にそれらを一般公開しようという物。 これらのアニメ4本は3/5からの一週間限定で劇場公開され、その後毎日放送のアニメシャワー枠で放送されている。 ちなみにこれらのアニメは広告費が無かったのかその予告はニコニコ動画で行われた。 ※その評価 劇場公開はともかく、一般公開に関しては全体的に子供向けな内容が多いにもかかわらず深夜枠で放送してしまい、 更に前述の通り広告が不十分な事もあってか事情を知らない人達には、 『なんぞこれw』 『放送時間間違ってね?』 等の評価を受け大きな混乱を呼んだとか呼ばなかったとか。 しかしこれらの作品はある意味これからのアニメの未来を担う可能性がある物であるため安易に批判してはいけない。 ※作品一覧 万能野菜ニンニンマン 【あらすじ】 小学生のまりちゃんが嫌いな食べ物を食べると人参とピーマンと牛乳のオバケが!? まりちゃんは彼らと共に友人とのトラブルを解決しようとする。 全体的にディズニーアニメのようなノリ。 グッモー! おぢいさんのランプ 【あらすじ】 世は文明開化の明治時代。 ランプという文明の利器に目を付けた一人の少年がこれを使って夜の街に『光』を与えようとするが… 他の作品と比べて全体的に真面目な内容でストーリーの評価はかなり高め。嫁が可愛い。 キズナ一撃! 【あらすじ】 天才格闘少女の轟キズナはとある格闘大会で1億もの賞金を得るも、手違いによりその賞金は剥奪。 轟キズナを倒した者にその賞金が渡される事になり、彼女の家には賞金を狙う大量の格闘家達が押し寄せる… 全体的にクレヨンしんちゃんのような作画。 ストーリーはともかくアクションシーンはかなり良好。 たんすわらし。 ※まだ見てない 通常放送はしていないので試聴次第追記します。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あにたま? -- 名無しさん (2020-01-27 00 06 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utahimemaria/pages/2.html
プロジェクトディーバ2を始めてかれこれ二週間ちょっとになるけれど、 1のデータを引き継げることを知ったので 3日前から1を全クリさせようとがんばっている(´Д`) しかし、難題が( д ) モジュール(スイムスタイル?とか)は全て出したのだが ルームアイテムがなかなか出ない(´・ω・`) 困り果てて、今日これに登録した私(笑) だれかアドバイス下さい! お願いします(^_^;)
https://w.atwiki.jp/drawball-vip/pages/18.html
モナリザ(モナリザ・プロジェクト) 署名 ペプシコーラ いかせよう!!いかせましょう!!! 2 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1141606493/748 748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/07(火) 00 49 26.59 ID jZ6wfstb0 みんなでモナリザでも描こうぜ! この一言で、モナリザに決定。 しかし完成までの道のりは遠く。 未完のまま終了。 トップページ メニュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oretatino/pages/59.html
ある熱き熱き男たちの交渉の様子を我々は捉えた。 プロジェクトメ ~交渉のすゝめ~ 「はぁ、建設事業の交渉で大手の▲▲に来ちゃいましたけど・・・交渉、大丈夫すかねえ」 「何いってんだ市川、ここまで来たんだぞ!!」 ○○建設の市川と高山は今まさに大手企業と交渉を始めようとしている。 「あっ・・・すいません・・・それにしてもタカさん、山崎さん来ないですね~。」 「たしかハワイに行ってたんだよな、山崎さん。」 山崎は市川、高山の先輩である。 「どうしたらいいんですかね?ぼくこういうの初めてでどんな顔したらいいかわかんないっていうか。」 「笑えばいいと思うよ。」という声が後ろから聞こえた。 「ハッ!?こ、この声は・・・」 「山崎さん!!」 そこには確かに山崎の姿があった。 「今、かえってきた。」 「山崎さん、ぼくどうしたらいいか・・・」 「若き少年、そして高山、私にいい考えがある。」 「そ、その考えとは・・・」 「少年、そう焦るな・・・、交渉で必要なことは、そう、相手を動揺させなければならないということだ。」 「そうなんすか!!」 「ああ、ゴッドファーザーで言っていた、『相手が断れない交渉をしてやる』とな、そう動揺を相手にさせるんだ。」 「断れない交渉・・・どうやってやるんですか山崎さん?」 「高山、断れない交渉ではない動揺を与えるんだ。そこで私にいい考えがある、ワイキキビーチで考えた。」 「ワイキキビーチで考えられた作戦・・・一体?」 「これだ。」 山崎は後ろをむいた。振り返ったとき山崎の頭には白い三角のついた巻物が巻かれていた。 「人読んで"幽霊作戦"だ。」 「ナンダッテー!!」 「俺がお化けのフリをしてお前らは気づかない演技をしろ。ちなみに俺は少年、お前につく。」 「じゃ、ヒュードロドロって音、用意します!!」 「市川、お前バカだろ、そんなホントの幽霊がいたらそんな音なるか、山崎さん人ってばれるぞ!!」 「この作戦はいける!!いっちょ大暴れといこうぜ!!いくぞー!!」 「オー!!」三人の大きな声が響いた。 {応接室} 「失礼します○○建設です。」 「ハイどうぞ・・・?」 相手のお偉い方々がコソコソ話をし出した。 「タカさん、ばれましたかね?」 「わからん、でも山崎さんを信じろ。」 話が一段落したようだった。 「まっ、まあすわりたまえ。」 山崎はお偉いさんを睨み付け始めた。お偉いさんもビビってきた、この時すでにこの交渉が成功すると山崎は確信した。 その時、ガチャっとドアが開いた。 「あっ、これお茶ですどうぞ。」 「あっ、ありがとうございます。」 「えっ、ちょっと山崎さん!!」 「あっ・・・」 そこにはお茶を口から吐きだす一人の男がいた。 完
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/153.html
プロジェクトオイラー問500