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背景 週単位・月単位くらいで終わるプロジェクトでは問題ないかもしれないが、年単位で取り組むプロジェクトとなると、当然関わる人数も何十人・何百人と増える。そのような状況で、大きなチームで動いていても、スムーズに事は運ばない。 問題 プロジェクトが複雑になると、作業内容も増え、大きなチームでは動きづらくなり、プロジェクトの進行を妨げてしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp17.jpg) 解決 プロジェクトチームをいくつかに分けて、作業を分割したり、同じ作業でもチームを複数設けたり、小チームごとに動くようにしよう。全員で一つの作業内容に取り組むよりも、作業効率が格段に上がる。 具体例 アイデアを考える段階で、チームの人数が多く動きづらいのであれば、複数のチームを設け、それぞれのチームにアイデアを出してもらうようにしよう。チーム間で刺激しあうことで、より良いアイデアが生まれるかもしれないし、お互いのモチベーションアップに繋げることが出来る。 名前 事例 名前 コメント
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天空のレストラン ハロープロジェクトVer. 機種:PS 作・編曲者:門倉聡 開発元:クレアテック 発売元:メディアファクトリー 発売年:2001年 概要 ボードゲーム『天空のレストラン』の特別バージョン。 ギャルソン役にモーニング娘やカントリー娘などのハロープロジェクトメンバー24人が登場する。 BGMも変更されて、ハロープロジェクトのヒットナンバー13曲をオリジナルアレンジしたものが使われている。 また歌のイメージに合わせて作成された新規マップ4つを収録。 編曲は原作の作曲者である門倉聡氏が手掛けており、どれもゲームの雰囲気に合ったアレンジとなっている。 ゲームで使われたハロプロの曲の詳しい内訳はスタッフロールに記載されている。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 作:つんく♂編:門倉聡 原曲:「LOVEマシーン」 タイトル画面 原曲:「恋愛レボリューション21」 ステージセレクト 原曲:「ミニモニ。ジャンケンぴょん!」 図鑑 原曲:「Hello!のテーマ」 ちょこっとパーク 原曲:「ちょこっとLOVE」・「モーニングコーヒー」 渚のダンスサイト 原曲:「恋のダンスサイト」・「抱いてHOLD ON ME!」 サマーナイトタウン 原曲:「サマーナイトタウン」・「ハッピーサマーウエディング」 娘。離宮 原曲:「青春時代1.2.3!」・「I WISH」 恐怖の大王 原曲:「青春時代1.2.3!」 スタッフロール 原曲:「Memory 青春の光」
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「エアタグステーション」プロジェクトとは? 「地方だとセカイカメラ使っても楽しくないよ~」というユーザーの声は多い。どうしてか?エアタグが少ないからだ。では、エアタグを増やすには?エアタグの少ない地域に住む彼ら自身に積極的にエアタグを打ってもらう必要がある。だが、それに最初から気付くユーザーであれば、そもそも「楽しくない」という発想にはならないだろう。そして殆どのユーザーは気付かない。 ならばどうしたら彼らのモチベーションを上げ、地方にエアタグを継続的に積もらせることが出来るだろうか?その答えはセカイライフにある。 Ver 2.0から実装されたセカイライフは、他のセカイカメラユーザーをフォローすると、そのユーザーの打ったエアタグがtwitterのTLと同じようにどんどん流れてくる。相互フォローすれば、地球の裏側の人里離れた奥地に住む者同士でも、毎日のようにお互いの打ったエアタグを見せ合うことが出来る。このセカイライフの フォローの輪を広げることが出来れば、たとえその地域にたった一人しかいないセカイカメラユーザーであっても、エアタグを打つモチベーションを上げること ができないだろうか? 方針は決まった。だがここで問題が出てくる。セカイカメラユーザー同士のフォローというのは難易度が高い。何故なら、 他人のエアタグを見つけて、そこからプロフを表示してフォローする。 セカイカメラ起動時に半径300m以内で他のユーザーとすれ違い、足跡を付けて、そこからフォローする。 自分のフォロー・フォロワーのプロフを経由して、さらにそのフォロー・フォロワーを…という具合に、芋づる式にフォローを広げる。 この3点しか無いのだ。twitterのようにユーザー検索は出来ない。たとえ知り合い同士であっても、上の条件のどれかを満たさなければ絶対にフォロー出来ないのである。(10年2月末現在) まさに”縁”のセカイ。これはセカイカメラの不便な点であり、同時に最大の魅力でもあると思う。レアな人をフォロー出来た時のあの感動といったら計り知れない。 「エアタグステーション」プロジェクトとは、この問題を、全国に張り巡らされたリアルネットワーク(=交通網)を利用して解決し、全国へ、全世界へフォローの輪を広げようというプロジェクトである。 具体的なやり方 あなたの周りに存在する公共交通機関の駅・バス停・空港・港・ショッピングモールなど、とにかく人が集まりやすい場所に赤色のタグで「ATS」と書いたタグを打つ。(ATS=Air Tag Station) もし、先に誰か「ATS」タグを打っていたら、そのタグに「フォローミー!」とコメントを付ける。(コメントの付け方:エアタグをタップして内容を表示させる。→右側メニューの鉛筆&書類マークをタップ。→そのまま「フォローミー!」と投稿。) あなたがどこかへ出かけたときにもし他人のATSタグを見つけたら、そこにコメントしているユーザーを積極的にフォローする。同時にあなたもそこへ「フォローミー!」を残してきてもいい。 ※ATSタグでは改行してこのページへのリンクを貼っていただくと趣旨がわかりやすいかも。こんな感じ↓ ATS エアタグステーションプロジェクト http //www29.atwiki.jp/sekaicamera/pages/22.html 以上。 エアタグステーション続々増加中! フォローのバケツリレーで遠く彼方のエアタグを見よう! (全国の皆様からのATS設置報告お待ちしております!) 関東 【東京都】上野(以上、JR各駅) 【千葉県】市川、本八幡、下総中山、西船橋、船橋、東船橋、津田沼、幕張本郷、幕張、新検見川、稲毛、西千葉、千葉(以上、JR各駅) 【埼玉県】大宮、久喜(以上、JR各駅) 中部 【岐阜県】飛騨高山 九州 【福岡県】AppleStore天神、天神エフエム、福岡天神ソラリアプラザ ARのすべて-ケータイとネットを変える拡張現実
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ビジネスの中核となる要素 ERP CRM SCM PW DWH ビジネス多様化の背景 背景 21世紀に入り、ビジネスプロセスは、 20世紀とは比較にならないほど複雑・多様化している。 グローバル化 インターネット / Web 顧客の多様化 大競争時代 電子商取引 最先端技術利用による商品・サービスの高付加価値化 異分野からの新規分野への参入激化 したがって、ビジネスにおいて成功するためには、 注目するビジネスモデルの企画・設計段階で 賞賛の可能性をあらかじめ検証することが重要な成功要因になる。 目的 PLMを中心としたビジネスプロセスに於けるプロジェクトを設立し、 ビジネスの調査・計画・モデル化・シミュレーション・分析・評価の一部・全体を行う。 この一連の活動により、内部環境・外部環境の変化により。 ビジネスプロセスの機能・性能がどのように変化するかを 理解・把握する。 注目ビジネスの推進の重要な部分と そうでない部分を明示的に証拠として用意し、 関係組織・企業への説明を確かな物にすることが出来る。 SDT (System Dynamics Tool) の利用
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/37.html
背景 アイデアとは知識や経験の相互作用からうまれる為、人が限られていると事実としてそこから出てくるアイデアも限られてくる。あることAを知らない人が何人集まっても、Aに関するアイデアは生まれてこないのだ。無理に自分達だけで解決しようとしてはいけない、外部からの刺激も取り入れることで、アイデアは無限大になる。 問題 メンバーだけでは、どれだけ考えても解決できない問題が生じ、行き詰まってしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp26.jpg) 解決 同じような悩みを持った他のプロジェクトや、刺激を受けそうな人物と交流機会を設けよう。異なった意見や新しい刺激を得ることは、問題を解決するきっかけになる。 具体例 プロジェクトにどっぷりつかっていると、プロジェクトと離れたところでも、プロジェクトに関する感度のいいアンテナが張り巡らされている状態になっている。ちょっとでも気になることが出てきたら、それを調べたり、その人にアポイントメントをとって実際に話を聞いてみたりしよう。問題解決に限らず、思わぬプロジェクトの糸口が見えてくる。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9244.html
このページはこちらに移転しました ラーメン 作詞/プロジェクト自慰 今にも泣き出しそうな そんな6月の夜 我慢は出来そうもない そんな16の僕 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 明日は泣き止んでね そんな夏の前の日 我慢は出来そうもない 独り蒸し暑い部屋 今日の晩飯は そうだ、ラーメンにしよう 今日のオカズは そうだ、餃子にしよう 初めての恋は 梅雨と同じ 初めての恋は 夏と入れ替わり 今日は泣いちゃうけど 明日は笑ってやろう 涙は止まらないけど 明日はきっと晴れる 明日の朝が来るまで 弱虫で居させて 今日は大切な日 僕がラーメンを食べる日
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/239.html
前回のプロジェクトからボタンを削除します。 button1 を選択して Deleteキーを押します。 同様に、button2 も削除します。 そして、MyForm.h から次のコードの部分を削除します。 private System Void button1_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color Blue; } private System Void button2_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color GreenYellow; } そして、MyForm.cpp の一番最初に次のコードを記述します。 #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) これで、コンソール画面が消えてウインドウフォームだけの表示になりました。 この状態を基本のプロジェクトとし、次回からは、この状態からコントロールを追加する 形にしたいと思います。 ちなみに、コードは以下の状態です。 MyForm.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } MyForm.h #pragma once namespace Project1 { using namespace System; using namespace System ComponentModel; using namespace System Collections; using namespace System Windows Forms; using namespace System Data; using namespace System Drawing; /// summary /// MyForm の概要 /// /summary public ref class MyForm public System Windows Forms Form { public MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO ここにコンストラクター コードを追加します // } protected /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary ~MyForm() { if (components) { delete components; } } protected protected private /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary System ComponentModel Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary void InitializeComponent(void) { this- SuspendLayout(); // // MyForm // this- AutoScaleDimensions = System Drawing SizeF(6, 12); this- AutoScaleMode = System Windows Forms AutoScaleMode Font; this- ClientSize = System Drawing Size(284, 261); this- Name = L MyForm ; this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; this- ResumeLayout(false); } #pragma endregion }; }
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メニュー トップページ プロジェクトXについて コンセプト メンバー一覧 FREE MISSION1 MISSION2 MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 SCRAP BOOKS リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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URL http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060725/244196/ 関連人材 福沢由紀(日本総研) 関連スキル項目 4.システム構成要素 12.システム開発技術 14.プロジェクトマネジメント 16.システム監査
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4時に起床はずが、寝坊。 すでに疲れMAX! 佐多岬に別れを告げ、一気に愛媛を南下し高知県の宿毛へ。 今日も気温は20℃を超える 脱衣だ脱衣! 山を越えトンネルを抜けると平地であった! 宇和島に入り、R56を南下 道の駅"うわじまきさいや広場"で各自みかんを購入 昼食もここで済ます うにいくらしらす丼! 「春プレは寒い」とはなんだったのか・・・暑い!!! 長袖とやらしい穴の空いたチノパンでは無理!てことでUNIQLO わーいサングラスだー このあたりから時間やばいんじゃね?ってなる 海岸線沿いのアップダウンきつい 炭酸を補給 ひたすらR56をゆく 日も沈みかけるころ温泉"あけぼの荘"に到着 風呂から出ると外は真っ暗、テン場まで15㌔やったね! 街灯のない山の中を下る BGMは中山清志郎で! こんな夜にお前に乗れないなんて~♪ 下り終えて町で買い出しをしようとするがスーパーがない・・・ コンビニのかわいいおねえさんに聞いたとこは閉店していた 結局コンビニで個人買い 道の駅"すくも"に着いたのは9時過ぎ 管理人のおじさんが宿を提供してくれた Gがいたので使わなかった カップラーメンとサンマ缶詰を食べ、寝る この日の走行距離は120㌔ 明日も4時起きだ頑張ろう