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「ロケット打ち上げ台」のハシゴを登った先に、クラフト端末がある。 乗数ボーナスの影響が大きいため、基本打ち上げる方が得になる。 各ボーナスはロケットを追加するたびに加算される。 例えば,小惑星引力ロケットを1台打ち上げると熱乗数は1000%になり, 2台目を打ち上げると2000%になる。(ちなみに1000%=10倍) Ver.0.4.014以降「スクリーン-軌道情報」で打ち上げたロケットの回数が確認できるようになった。 ロケットエンジン 小惑星引力ロケット 磁場保護ロケット 植物ロケット 種子散布ロケット GPS衛星T1 GPS衛星T2 GPS衛星T3 GPS衛星T4 地図情報ロケット ドローン可視化ロケット 昆虫散布ロケット 動物散布ロケット ロケットエンジン 材料 イリジウムロッド x1, ウラニウム x2, 超合金 x1 備考 全てのロケットの作成に使う。ロケットは素材に戻す事ができないため必然的にエンジンを含む全ての素材は消耗品となる。ロケットを打ち上げる際には材料の在庫に注意するようにしよう。 小惑星引力ロケット ゲーム内説明文 ウラン小惑星をひきつけます。惑星全体の熱乗数ボーナスを提供します。 機能 即座にウラニウム鉱石の隕石を降らせる。熱の上昇速度が上がる 製作可能条件 ロケット発射台解放直後から 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, コバルト x3 備考 熱乗数:1000%ウラニウムはロケットを飛ばすためにも必要になるので、抽出可能になるまではかなり重要。隕石1つにつき5個のウラニウムが採れる。隕石は6~8個ほど落ちてくる。 磁場保護ロケット ゲーム内説明文 イリジウム小惑星をひきつけます。惑星全体の発電ボーナスを提供します。 機能 即座にイリジウム鉱石の隕石を降らせる。圧力の上昇速度が上がる 製作可能条件 ロケット発射台解放直後から 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, シリコン x3 備考 圧力乗数:1000%隕石1つにつき6個のイリジウムが採れる。隕石は6~8個ほど落ちてくる。 植物ロケット ゲーム内説明文 コケの広がりを増やします。宇宙からバクテリアを拡散させることで、バイオマス乗数ボーナスを提供します。 機能 バイオマスの上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス175.00Kg 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, 肥料 x1, リルマ種 x1, 木の樹皮 x1 備考 植物乗数:1000%リルマ種は増やす事のできない有限資源なので在庫には十分注意したい。リルマ種はバイオマスの動物項目7.80t以降でようやく作成可能になった。 種子散布ロケット ゲーム内説明文 宇宙から種をまき散らすことで惑星全体の発電ボーナスを与える 機能 酸素乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 テラフォーミング指数650.00 MTi 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, バクテリアサンプル x1, 変異原 x1, 木の樹皮 x1 備考 酸素乗数:1000% GPS衛星T1 ゲーム内説明文 マッピング画面に測位を提供します 機能 スクリーン-マッピングに周辺地形映像が送られてくる。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 超合金 x2 備考 要 スクリーン-マッピング GPS衛星T2 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 少し広範囲の地形が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x2, 超合金 x3 備考 要 スクリーン-マッピング GPS衛星T3 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 さらに広範囲の地形情報が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x2, オスミウム x1, 超合金ロッド x1 備考 要 スクリーン-マッピングVer.0.4.011で実装された。 GPS衛星T4 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 さらに広範囲の地形情報が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 回路基板 x2, 超合金ロッド x2 備考 要 スクリーン-マッピングEA0.7で実装された。 地図情報ロケット ゲーム内説明文 地図上に注目ポイントを表示する 機能 地形情報に、採掘可能な洞窟の位置や、ビーコンの色と場所が表示されるようになる。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 超合金ロッド x1, アルミニウム x1, オスミウム x2 備考 要 スクリーン-マッピングVer.0.4.011で実装された。 ドローン可視化ロケット ゲーム内説明文 マッピング画面にドローンを表示 機能 マップ画面にドローンの現在位置や運んでいる者がリアルタイムに表示される 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, 回路基板 x2, 超合金ロッド x1 備考 要 スクリーン-マッピングEA0.7で実装された。 昆虫散布ロケット ゲーム内説明文 宇宙から昆虫を撒き散らしてGLOBAL生成ボーナスを与える 機能 昆虫乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス17.70kt 必要な素材 ロケットエンジン x1, オスミウムロッド x1, 変異原T2 x1, ミツバチの幼虫 x3 備考 昆虫乗数:1000% 動物散布ロケット ゲーム内説明文 動物を地球上に広めることで、グローバル世代ボーナスを与えます 機能 動物乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス17.70kt 必要な素材 ロケットエンジン x1, オスミウムロッド x1, 変異原T4 x1, 遺伝形質 x6 備考 動物乗数:1000%使用する遺伝形質は何でも良く、カラーAや種やサイズ等の遺伝形質を組み合わせての作成も可能。ver1.0で追加 ▲ページTOPへ
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ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-Cロケットランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 102m 6500 60 85 80 1 9 2 104m 6897 79 10 3 105m 7293 78 11 4 107m 7690 77 12 5 109m 8086 76 13 6 110m 8483 74 2 14 7 112m 8879 73 15 8 114m 9276 72 16 9 115m 8672 71 17 10 117m 10069 70 18 11 10466 62 12 118m 10862 63 69 19 13 11259 65 14 11655 66 68 15 119m 12052 3 20 16 12448 69 67 17 12845 71 18 13241 72 66 19 120m 13638 74 21 20 14034 75 65 21 14431 77 22 121m 14828 78 64 22 23 15224 80 24 15621 81 63 25 122m 16017 83 4 23 26 16414 84 62 27 16810 86 28 17207 87 61 29 123m 17603 89 24 30 18000 90 60 31 19000 91 32 20000 33 21000 92 34 22000 93 35 23000 36 24000 94 37 25000 95 38 26000 39 27000 96 40 27444 41 27889 42 28333 43 28778 44 29222 45 29667 46 30111 47 30556 48 31000 生産条件 ハウンドクラスγ2 素材/STE 必要数 ピリオスの大角 1 ブレマニウスの鎧足 1 STE 100 説明 より強力なロケット弾を装填したロケットランチャー。 反面、装填数が少なくなっている。 活用方法 説明そのまま、装填数・所持弾数が少なくなった代わりに威力が増している。 ロケットランチャーの長所と短所がより強調されたモデルといえる。 極めて高い単発威力を誇り、直撃に耐えるエネミーはリーダー、ナイトメア、アドミラルくらいのもの。 そのほかの性能はMDKSロケットランチャーと同等なので、ここまで使い込んだハウンドなら上位版として運用できるだろう。 ただし装填数の少なさゆえ、リロードを含めた時間あたりの火力はそれほど上昇していない。 性能を遺憾なく発揮させるために装填数強化か装填速度強化カートリッジを装備して使いたい。 生産可能になっても熟練度12までは装填数が1しかないため、しばらくはMDKSロケットランチャーを使い続けるのがおすすめ。 装填数が2になる熟練度13(武器強化Lv6)になってからの生産でもいい。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/12/12 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ロケットパンチ Q.1 「硫酸ロケット弾薬」の使用条件は『名前に「ロケット」と入っている武装』ですが、「ロケットパンチ」や「有線ロケットパンチ」にも使用できますか? A.1 はい、使用できます。 コメント コメント
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ロケットランチャー ●概要 ロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。ロケット弾は真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発する。射程距離がかなり長く、遠距離からの大物撃破や範囲攻撃、爆風での敵の無力化などで活躍する。 爆発物としては火力が低めで爆破半径も広くはないが、良好な精度は敵を効率よく捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 ●利点 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃しやすい。 腕次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 殺到してくる敵の間近に撃ちこむことで敵をまとめて吹き飛ばしたり、押し返したりできる。 ●欠点 なんといっても自爆の危険があるのが最大のデメリット。特に高弾速で即着弾するスティングレイ、ゴリアスシリーズは、撃ってから爆破範囲外に退避することはほぼ不可能。 ●オンライン オンだと雑魚を一撃で倒せない場合が多く、使い勝手が悪くなる。 ラグなどで敵が予想外の方向に吹き飛ぶ場合もあり、余計使いづらい。大群を寄せ付けずに完封できる武器だけに、なかなかに悩ましい。 スティングレイ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準型ロケットランチャー。 雑魚を一撃で倒せる威力に、短リロード、高精度と、お手本のような性能。 リロードが短い上に連射速度も平均並みで、隙を生じにくく、継戦能力が高い。遠距離からヘクトルを一方的にボコったり、トンネル出口から湧く雑魚の出鼻を挫いたり。 扱い慣れてくると、雑魚を近距離に寄せ付けずに戦うことができる。 レンジャーの主力狙撃銃であるMMFは全体的に射程不足なことが多いため、特に難易度ノーマル以下ではこちらで代用した方がよい場合もある。 ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF4.1で威力が2000になった。これは馬糞と同じ威力である。 弾速上昇+スコープ付きで命中させやすさも向上しており、汎用性が高い。ソロでは間違いなく主力武器の一つ。Lv50で打ち止めとなるゴリアスに代わり、ロケランでの狙撃用途もスティングレイMFが受け持つことになる。 オンマルチで銀蜘蛛・赤竜を封殺できる全兵科でも希少な武器のひとつ。腕次第で空中の赤竜を撃ち落としたり、一旦吹き飛ばした銀蜘蛛を待機中の銀蜘蛛の近くで攻撃して少数ずつ釣るといった芸当も可能。 爆破範囲が半径19mなのでこれで倒した死骸は当たり判定が無くなる。結果的に飛び散る残骸に運悪く自爆しなくなりM99よりも使いやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 5 A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 スティングレイST 2 1.0 130 1.8 3000.0 7 A+ ---- 260 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 A+ ---- 360 180 144 20 スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 8 A+ ---- 690 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 9 A+ ---- 1400 280 240 40 スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 A+ ---- 2000 500 444 62 スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 A+ ---- 6000 1200 1000 78 スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ A+ 4 10000 2000 1666 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ゴリアス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高速・高威力の一撃必殺型ロケットランチャー。一発撃つごとにやや重めのリロードが必要になる。 広い爆破範囲を持つものの、実質的な連射速度がかなり遅いため、大群の処理はやや苦手。オフ適正難易度の赤蟻戦では、確殺あるいは体力の大部分を奪えるため、そこそこ有用。 高倍率のスコープを搭載し、弾速も速いため、遠距離からの狙撃が可能。大物以外にも、爆破範囲の広さを活かし、待機中の敵集団への先制攻撃なども有効。 敵のHPが大幅に増加するオンではその攻撃力を余すことなく発揮する。だが、誤爆の危険性が高いため、あまり歓迎はされない。ハデストまでなら適正レベルの黒蟻を一撃で倒せる。しかし、Lv50より上の上位武器が存在しないため、INFでは活躍の場が限られる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 17 ゴリアスD1 1 ---- 600 3.0 3000.0 12 A+ 3 600 ---- 200 35 ゴリアスD2 1 ---- 1200 4.0 3000.0 15 A+ 7 1200 ---- 300 50 ゴリアスZ 1 ---- 2500 4.0 3000.0 20 A+ 7 2500 ---- 625 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ボルケーノ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低速のロケット弾を複数発射する連装型ロケットランチャー。 弾速がかなり遅いため、動いている敵や輸送艦のように攻撃できるタイミングが限られている敵を狙い撃つのには向いていない。 3Aはレベルの割に高い火力を持つが、精度が低いため、大型の目標か大群相手でなければその火力を発揮できない。 3Wと6Wは攻撃が水平に拡散するので、大群相手に使用するのが主な用途になる。総合的な火力は高いが、単発威力が慎ましやかで、殲滅力は期待するほど高くない。 6WはEDF2までは、Lv92、威力1200×6、爆破範囲16mと言うぶっ飛んだ性能だった。 残念ながら4.1でも、ボルケーノ原理主義者の復権は成らなかった。 B10は秒間火力がずば抜けて高く、精度も良いため、使いこなせばかなりの強さを発揮する。ただし、バースト式であるため扱いづらい。連射中にうっかり緊急回避をすると確実に自爆する。連射は武器切り替えで中断できる。 正面から迫ってくるヘクトルやトンネル出口に対する狙撃用として有効。煙で目標が見えなくなるのが玉に瑕。 単発威力もそこそこ高めなので、大群に対し横薙ぎにして使っても良い。殲滅力もなかなかのもの。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100×3 1.5 900.0 6 B 600 300 240 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0×4 65×3 1.5 3000.0 6 A+ 780 780 347 横に拡散/4点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0×10 400 3.0 3000.0 10 A+ 4000 4000 1026 10点バースト 53 ボルケーノ6W 2 1.0 500×6 3.0 3000.0 10 S++ 6000 3000 1500 横一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※TTFP ボルケーノB10は10発撃ちきるのに2秒近くかかるため、実質的なTTFPは800程度。 カスケード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 精度がやや悪い小型ロケット弾を高速で連射する速射型ロケットランチャー。4.1でまさかのLV70のカスケード・イオタが追加された。ちなみに「イオタ」とは、ギリシャ語のアルファベットの第9字。 爆発範囲はかなり狭く、単発威力も低いため、大群を処理するのには向いていない。一撃で倒せる低耐久値の敵に限っては、連射速度のおかげでそれなりに効果的。下手な鉄砲もなんとやら。 秒間火力が高く、弾速も速いため、大物の狙撃用に使用したいところだが、精度の悪さが足を引っ張る。カスケード1は精度が悪すぎて使いづらいが、超巨大生物戦では重宝する。ノーマルの大蜘蛛なら弾倉を撃ち切るだけで気絶する。 カスケード2およびイオタは大型の目標に対しては強力な狙撃兵器として機能する。 ピックアップ + カスケード・イオタ カスケード・イオタ4.1で登場したカスケードシリーズの最終形。 同レベルである礼賛Fの二刀流に匹敵する秒間火力を発揮する。建物掃除用としてもかなり役立つ。 地下での照明用としても有力な武器の一つ。爆炎が小さい分照明効果も小さいが、誤爆の危険性も低い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 10 カスケード1 20 6.0 70 5.0 3000.0 4↑ B- 1400 420 294 性能UP↑ 31 カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 6 A 2000 1200 667 70 カスケード・イオタ 15 7.5 600 2.5 3000.0 8 A 9000 4500 2061 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマボンバー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 プラズマ弾を発射するロケットランチャー。全てリロード不可。 種類により性能が異なるが、ウイングダイバーのプラズマ・ランチャーとは異なりプラズマ弾が直進する。射程距離が短いので、遠くの敵を狙うより近くの敵を攻撃する用途に向く。A1とA3は前方にプラズマ弾を発射する。A1はプラズマ弾が大きいせいか、発射直後は前が見にくくなる。 A2は小型プラズマ弾を拡散発射する。弾速はA3並み。 同じリロード不可のフュージョンブラスターに比べると、威力面でどうしても見劣りする。範囲攻撃であることを生かして、敵主力級集団を吹き飛ばすのに使うのが唯一の使い道。 有効射程や爆破範囲など、フューブラより優れた面を活かそう。特に広い爆破範囲は数が有限の敵が一度に大量に現れる面で非常に高い効果を発揮する。 ピックアップ + A3プラズマボンバー A3プラズマボンバーリロード不可だが威力がスティングレイMFと一緒な上、爆破範囲が30mもあるプラズマ砲。 発射されるプラズマ弾はA1より小さいが、弾速が少し速くなっている。 オフINFで雑魚を確殺出来る為、要所要所で使える優秀な武器。 いきなりINFでは大変お世話になる。特に地底。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 A1プラズマボンバー 4 2.0 250 不可 300.0 40 S++ (1000) 500 ---- 低弾速 29 A2プラズマボンバー 20 1.5 300×10 不可 600.0 6 C (60000) 4500 ---- 散弾 57 A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 不可 200.0 30 S++ (40000) 4000 ---- LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 865 Track No.774 2011/10/17(月) 22 27 44.33 ミサイルの話題は出てたけどロケットの話は出てないね 良く見たらこっちの歌詞にも父と母と子供(ともう1人)が 出てきてるけど、ミサイルの時と意味合いは違う…んだろうと思うけど なんかはっきり上手い事言えない感じ 866 Track No.774 2011/10/17(月) 22 44 36.08 ミサイルが性的な歌詞って解釈はどうしても受け入れられない 867 Track No.774 2011/10/18(火) 20 38 28.18 単純な下ネタ歌詞、みたいな解釈をしてる人は今のところいないと思うんだが… (そういう方向で行ってみなと煽ってるのはいたけど) 865 ミサイルと比べたらどえらいポジティブだわな 普通は若い頃のがロケットみたくキミとの生活を夢みちゃってる風で 年食っていろいろ憂き目も見た後になってから ミサイルみたいな皮肉な歌詞を書くもんじゃないのか、とか思ったりして 868 Track No.774 2011/10/18(火) 21 58 47.27 ミサイルの由来はロケットの夢 ロケット技術の応用で生まれたのがミサイル兵器って意味の歌詞だと思ってた 869 Track No.774 2011/10/18(火) 22 15 04.36 思わず一回真面目に探しちゃったけど ミサイルの歌詞のどこにもロケットでてきてないじゃんよう 870 Track No.774 2011/10/18(火) 22 27 22.63 ミサイルってロケット技術の延長で出来たもの ロケットに夢を抱いていた世代は、その技術が兵器に繋がるなんて予想もしてなかったっていう皮肉な流れがある →ミサイルの由来は父母の夢 っていう風に自分は解釈していた 871 Track No.774 2011/10/18(火) 22 41 33.57 そういうの長くても良いからちゃんと全部書いておくれよ あー、びっくりしたw
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登録日:2009/10/29(木) 15 30 29 更新日:2023/04/23 Sun 20 28 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「どこで操作を習った?」「説明書を読んだのよ」 アメリカ コマンドー マルチミサイル ロケットランチャー 不遇 兵器 反則 説明書読めば誰でも撃てるもの 軍事 これなら どんな奴でも一撃だ 《正式名称》 ヴァリアント M202A1 FLASH 全長 686mm (展開時 883mm) 重量 5.25kg 経口 66mm 弾数 4発 生産国 アメリカ アメリカ陸軍1960年代に開発した四連装携行型ロケット発射機で、第二次世界大戦でドイツ軍が使用した「フリューガーファウスト多連装対空ロケットランチャー」が参考にされた。 FLASHとは「Flame Assault Shoulder Weapon」の略。 通常はコンテナ規格状に収納され、使用時は前後のダストカバーを開けトリガー、照準器を展開、後部のチャージングレバーを引くと自動でセーフティーが解除され、直接照準で発射する。 この際、円筒型コンテナがカウンターマズルとしてバックブラストを起こすので反動はゼロに近く、教本では立射での使用を推奨している。 ランチャー本体は再使用が可能でコンテナ状のチューブ式弾薬ユニットを差し込めば、ワンタッチでリロードが可能なお手軽なロケットランチャーである。 当初は対物火器として製造されたものの12kg超の重量が不評な上に、コストパフォーマンスが最悪なドーラク兵器扱いでベトナム戦争ではM72LAW(なお一応使ってるロケット弾そのものは同じ)や M2火炎放射器に隠れ、目立った活躍はしていなかった。 だがしかし、1980年より陸戦のルールとも言うべき『CCW(特定通常兵器使用禁止制限条約)』で「火炎放射器」の使用が『反則』になると、代替兵器としてM202が注目される。 それまでの「HEAT弾」「榴弾」から焼夷手榴弾でも使われているTEA(トリエチルアルミニウム)を主成分とした「テルミット焼夷燃料弾」に弾種を変更。 目標に着弾すると700度〜1200度の焼夷火炎で周囲を炎の海に変え、水をかけても消えない科学火炎を引き起こす仕様にされた。 もはや「汚物は消毒だ~!!」の域を超えている…。 このテルミット弾頭は威力こそ絶大であったが、世論的には、 「イカサマに近い規制逃れ!」 「ルールの裏をついた反則技だ!」 「またアメリカか!!」 と罵倒必至のインチキ武装になり、実戦でこれを使用すると報復行為で、米軍が火責めに遭うことは想像に難しくない・・・ よって地雷処理や没収武器の焼却、意外な所で消火弾を搭載した林野庁、山岳消防隊など裏方で使用され表立って使用されるケースは少ない。 M202が活躍しているのは銀幕、ゲーム、コミックの世界でその威圧的な見た目とド派手な火力からハリウッドでの人気は絶大で『コマンドー』シリーズや、『バイオハザード』シリーズ、新谷かおるの『砂の薔薇』『バランサー』などでは主人公の一斉射撃からの戦闘の火蓋が切って落とされるのは恒例となっている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 説明書を読んで撃ったやつ、これかwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-09 01 02 40) 排気筒が突き出てるからそっちを砲門と間違えたんだなw -- 名無しさん (2013-08-09 01 18 25) 最初の文言はバイオハザードかな? "いわゆるバズーカ砲だ、これならどんな奴でも~"みたいな感じだったかな -- 名無しさん (2013-08-09 05 21 17) バズーカ砲の説明文は確かバイオ2の奴だからちがくなかったけ -- 名無しさん (2013-08-09 06 08 51) 排気筒と砲門間違って逆撃ちはシティハンターでも香がやってたな。元ネタはコマンド―・・・なんだろうか -- 名無しさん (2016-09-02 10 53 53) バイオだと、対ラスボス用の武器というイメージがある -- 名無しさん (2019-01-02 00 32 13) ぶっちゃけナパームバズーカだよなあ -- 名無しさん (2019-01-21 21 10 08) ↑↑リメイクバイオ3のネメシスは気絶しただけで済んでるという -- 名無しさん (2020-08-05 03 02 49) ↑なおオリジナル3ではネメシスのロケランを4発耐えるジルさん -- 名無しさん (2020-11-17 13 19 35) 火をつけるための兵器だったのに消火剤詰めて火を消すための道具に使われてるってのはちょっと面白いな -- 名無しさん (2022-04-10 01 13 07) 因みに実際のコイツの説明書は上手く扱うためのテクニックやトラブルシューティングの説明も含めて大体70ページ弱あるらしい -- 名無しさん (2022-04-24 11 42 14) 名前 コメント
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ロケットの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 火 パイプ ロケット ロケットを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 ロケット 爆発 花火
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ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 175 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備)生産:ディザート・ザク(武装B)兵器:Dザク・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 130 運動 22 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗)360/900 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))1400/2145 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 60 1-1 クラッカー 75 80 1-1 ヒートホーク 72 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 攻撃力は申し分なくジムカスタムやジムクゥエルクラスにも太刀打ちできるが、かなり燃費が悪いので母艦などの補給手段は必須。
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ろけっと【登録タグ まだおP/NOB ろ デフォ子 曲 曲ら行 重音テト】 作詞:まだおP/NOB 作曲:まだおP/NOB 編曲:まだおP/NOB 唄:重音テト(重音テト版)、デフォ子(デフォ子版) 曲紹介 おしゃれなツンデレ曲。 歌詞 3 2 1 GO!!!! Wow Wow Yeah Wow キミはね いつもいつでもダメだね どうしようもないくらい 実にキミはばかだよね だけどね それはそれでアリだよね 賢しいだけが取り柄の あのコたちよりはるかにましさ だからね おいでよ 準備はできているから ロケットで 飛んでけ いますぐに あの空へ めいっぱい ブースト 光のスピードまで Wow Wow Yeah Wow 毎日 つまらなそうにしてるね だから言うしかないけど 実にキミはばかだよね つまりは 手に入れられるものはね 君が伸ばしたその手の 届く先しかないってことさ とまどう ばかりじゃ 足踏み ばかりじゃダメさ だからね おいでよ 準備はできているから ロケットが 飛んでく 曖昧を 突き抜けて ダメダメな キミとは もうすぐさよならだね ロケットで 飛んでけ いますぐに あの空へ めいっぱい ブースト 光のスピードまで Wow Wow Yeah Wow Wow Wow Yeah Wow とまどう ばかりじゃ 足踏みばかりじゃダメさ だからね おいでよ 準備はできているから ロケットが 飛んでく 曖昧を 突き抜けて ダメダメな キミとは もうすぐさよならだね ロケットで 飛んでけ いますぐに あの空へ めいっぱい ブースト 光のスピードまで Wow Wow Yeah Wow Wow Wow Yeah Wow (動画より転載) コメント 名前 コメント