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89式自走ロケット砲 種類 自走ロケット砲 国 中国 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 MEGA 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 300 編成数 10 耐久度 2 燃料 75 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラB 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 14 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 122mmロケット弾 2 4 攻 0 0 39 59 26 15 0 0 0 0 3 2 0 ▲0▼1 - - ○ - - - ○ 機関銃 1 2 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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■性能緒元 重量 16.4t 全長 7.7m 全幅 2.5m 全高 2.9m エンジン ディーゼル 236hp 最高速度 80km/h 航続距離 549km 武装 130mm 36連装ロケットランチャー 射程 10~23km 乗員 4名 韓国で初の国産MLRS(Multiple Launch Rocket System:多連装ロケット・システム)となったK136「九龍」は、1980年代に開発された。K136は韓国陸軍の戦術級遠距離打撃火力の根幹として、北朝鮮が多数保有する自走ロケット砲群(旧ソ連製カチューシャ・シリーズとその亜種)に対抗する為に計画・開発され、軍団直轄の砲兵旅団に配備された。1輌当たりの価格は1億5,000万ウォンといわれている。 K136は敵部隊の展開する地域を短時間で撃滅する面制圧兵器で、K136 1個中隊(6輌編制)の数秒の射撃で数十万平方mの地域を制圧する事ができる。このMRLSはKM809AL 6輪5tトラックに搭載されており、予備のロケット弾は同じ6輪のKM813A1トラックに72発が搭載されている。再装填作業や発射作業は簡便な為、乗員は特別な訓練を受ける事無く容易にこのシステムを扱う事ができる。特別なメンテナンスも必要としない。これは徴兵制に頼る韓国軍にとっては重要なファクターである。ロケット弾の発射はトラックの乗員室内から安全に行うことができる。発射機は油圧で作動し、緊急時には手動で操作する事が可能。発射諸元は1.5tトラックの観測車が高さ10.25mのマストで平均/瞬間風速のデータを収集し、弾道を計算して発射機に送る。ロケット弾は2種類用意されている。一つは長さ2.4m、重さ54kgの高性能爆薬型ロケット弾、もう一つは16,000個の鉄球を内臓した近接信管付きロケット弾である。このロケット弾の有効制圧範囲は3,600平方メートル。射程は20km前後だが、2000年に行われた改良計画で36kmまで延伸された。全弾発射後、再装填にかかる時間は最短で約10分。 ▼2008年の健軍60周年記念行事でパレードするK136 ▼年次火力演習に参加するK136 ▼K136の後部 ▼砲架の左側面にある照準器で発射角を調整する ▼ロケット弾の再装填は機力ではなく人力 ▼K136 1個中隊(6輌)の一斉射撃 【参考資料】 Grobal Security R.O.K Joint Chiefs of Staff 韓国陸軍 2009-05-24 12 08 39 (Sun)
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが次の発射にはかなり時間がかかります。 ロケットランチャーの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.35秒×6発 再装弾に5秒 攻撃スタイル 1発で複数 司令部レベル 1-12 13-15 16-18 19-20 配置可能数 0 1 2 3 ロケットランチャーのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 1発のダメージ アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 4000 20 22.75 142000 85000 24300 5時間 13 2 4400 22 25.2 198000 119000 34000 6時間 3 4800 24 27.65 275000 24万 66000 7時間 14 4 5200 27 30.45 8時間 5 5700 29 33.25 54万 41万 149000 10時間 15 6 6300 32 36.75 76万 68万 298000 12時間 16 7 6900 35 40.25 85万 76万 33万 14時間 8 7500 39 44.45 121万 100万 63万 16時間 17 9 8200 43 48.65 148万 135万 89万 18時間 18 10 9000 47 53.55 185万 180万 142万 20時間 19 11 9800 52 59.15 1日 12 10700 57 64.75 206万 205万 1日と4時間 20 13 11800 63 71.4 247万 246万 1日と8時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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セレディーン対戦車ロケット Seledien Anti Tank Rocket 基本情報 種別 対戦車ロケット弾発射器 設計 第1火器工場 世代 第二紀 製造 アーキル連邦 配備先 アーキル連邦陸軍パンドーラ隊その他 設計年 590年 配備期間 590~660 性能諸元 使用弾薬 セ型共通弾 装弾数 1発 - 概要 その極めて単純な構造から半世紀以上に渡って使用された。 球形の弾頭は独特な軌道を描きつつフラフラと直進し、装甲車両を効果的に撃破してきた。 弾頭部分は何回も改良され、戦後においても最前線で使われ続けた。 + Description Description must be less than 300 words
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M270 MLRS 多連装ロケット・システム 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 無し 無し 無し 無し 2番席 射撃手 227mmロケット弾 12発 x10 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 ウルフゲレート40 28cmロケット砲 略称 弱点 座席 1番席 Wurfgrat40 28cmロケット砲 概要 ドイツのロケット砲。 28cmロケット弾の威力は非常に高いが、射程が短い。 総弾数も少なく、無駄に撃ち過ぎるとすぐに弾切れになる。 コメント 名前 コメント
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■性能緒元 重量 24.0t 全長 6.97m 全幅 2.97m 全高 2.59m エンジン VTA903-T500 液冷ターボチャージド・ディーゼル 500hp 最高速度 64.4km/h 航続距離 483km 武装 227mmロケット弾発射機 12.7mm重機関銃×1 乗員 3名 M270は軍団レベルに配備されているM110 203mm自走榴弾砲の後継車輌として開発された自走ロケット・ランチャーで、自衛隊を初め西側各国の標準的自走式ロケット・ランチャーとして多用されている。 本車の開発は1971年にアメリカ陸軍が広域制圧兵器に対する研究に着手した事を端に発する。そして1974年にはGSRS(General Support Rocket System:全般支援ロケット・システム)計画として具体化し、1976年3月に開発提案要求が出されてボーイング社とヴォート社(LTV社)の案が選択され、1977年8月に本格的な開発契約が結ばれた。1979年には新世代歩兵戦闘車として開発が進められていたXM2/XM3と機関系や足回りなどのコンポーネントを共用することが決まり、1980年にLTV社案が選ばれて生産された。開発は三段階に分かれて進められ、その第一段階は基本と成る車体とランチャー、ロケット弾をアメリカが担当して進め、第二段階ではAT2空中散布型対戦車ロケット弾をアメリカと西ドイツ(当時)が担当、第三段階ではアメリカを主体として各種弾頭が開発された。車体はM270の呼称が与えられ、前部にアルミ合金製の装甲キャビンを設けて3名の乗員を収めている。車体後部にはロケット弾とランチャーを左右それぞれ6発ずつ収めるコンテナ(発射ポッド:Launch Pod)が搭載されており、弾頭には任意に各弾種を装着する事が可能だ。 最も標準的なM26ロケット弾は全長約4m、直径約227mmで、644個のM77多目的弾薬を内蔵しており1発で200×100m、の範囲を制圧する事が出来る。M77が車輌を直撃した場合、厚さ40mmのRHA(Rolled Homogeneous Armor:均質圧延装甲)を貫徹できるという。最大射程は32km。射程延長型のM26A1はM77の内蔵量を518発に減らし、その代わり最大射程を45kmまで延伸している。これらのロケット弾は無誘導だがGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)やINS(Inertial Navigation System:慣性航法装置)を内蔵する誘導タイプも開発が進められている。またより大型で長射程のMGM-140/M39 ATACMS(陸軍戦術ミサイルシステム:Army Tactical Missile System)も開発された。ATACMSは全長約4m、直径約610mmで、M270の発射ポッドに2発搭載する事が出来る。INSを内蔵しており、弾道修正が可能。最大射程は約165km。M74対人・対物弾薬を950個内蔵しておりATACMS 1発で200×200mの範囲に被害を与える。改良型のBlock1AはM74の内蔵量を300個に減らし、射程を300kmまで延ばしたタイプ。INSに加えてGPSも装備しており、命中精度が向上している。 韓国軍は1998年まで「米韓ミサイル開発覚書」により最大射程180km以内のミサイル・ロケットしか保有できなかったが、1999年1月の米韓安全保障協議で射程300kmまでのミサイル・ロケットの保有を認められた。これを受けて韓国陸軍はM270装甲ロケットランチャー(韓国名:黒龍)とそれに搭載するATACMS Block1A約110発の導入を決定、2004年までに配備を終えた。M270とATACMSの配備により、韓国陸軍は強力な長距離制圧火力を手に入れた。MLRSは各軍団直轄の砲兵部隊に配備されていたが、2006年9月28日に発足したミサイル司令部へと管轄が移動した。ミサイル司令部は北朝鮮の強大な大口径砲兵部隊に即応できるように新設された統合地対地誘導弾部隊で、MLRSのほかにも長距離地対地ミサイル「玄武」や新たに開発された巡航ミサイル「天龍」を指揮下に置く。 なお韓国はアメリカからFMSでMLRSを導入した際、727万ドルを投じて通信機器用のソフトウェアを開発したが、それをアメリカがイギリスに2005年に輸出したとして対価を求めていた。これに対しアメリカは237万ドルの支払いを受ける事になった。 ▼パレードで後進する第6軍団のM270 ▼M270の後部 ▼M270の操縦席。中央に射撃管制用のコンソールが見える ▼ロケット弾を装填中のM270 ▼射撃演習中のM270。山がちな韓国ではこのような谷間に隠れて射撃する事が多い 【参考資料】 月刊航空ファン(文林堂) 戦車名鑑-現用編-(後藤仁、伊吹竜太郎、真出好一/株式会社コーエー) 朝鮮日報 戦車研究室 Military Analysis Network(Federation of American Sientists) Kojii.net Defense-Aerospace 【関連項目】 MGM-140 ATACMS M985弾薬運搬車 韓国陸軍 2008-12-21 01 10 48 (Sun)
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ロケット弾を発射する武器。発射された弾頭は直線的に飛び、障害物に触れると爆発する。敵の群れに当たれば諸共吹っ飛ばし、建物に当たった際は盛大に倒壊させる。EDFが侵略者から守るのは地球であり、街では無いというのを一般市民に知らしめるための武器。近距離で打つと自分も巻き込まれる。味方に対しても同様。よしんば直接爆発に巻き込まれなかったとしても今作では爆風による怯み発生があり、一瞬隙を晒すことになるので気を付けたい。性質上面制圧に向き、敵が集団で固まっているところへ打ち込むと効果的に火力を発揮する。ちなみに、他の爆発系の武器にも言えるがしばしば味方が吹き飛ばした敵の残骸等が射線に割り込んできて自爆する。こればかりは気を付けていても如何ともし難いものがある。 スペック一覧フォックス/フォックス狐火モデルキュロスシリーズ ノーティボーイシリーズ ヘイルスティンガーシリーズ クセルクセスシリーズ ラッキーガールシリーズ ラクーンモデルフェルミシリーズ ガウスシリーズ マクスウェルシリーズ ゲンナイシリーズ スクイレルモデルトレイルブレイザーシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 フォックス/フォックス狐火モデル 型番は「FX (FoX)」。和訳は「キツネ」。肉食のイメージがあるが、昆虫を食べることもある。 火薬式のロケット弾頭を発射する、一般にイメージされるロケットランチャー。武器ごとに弾速が異なるため、購入後は一度試射してみることをお勧めする。 キュロスシリーズ 初期武器のキュロスⅡをはじめとして、癖がなく素直な挙動が売りのモデル。クイックリロード持ちで取り回しも悪くない。一方で飛びぬけた火力も持たないので器用貧乏な感はある。 キュロスⅡは初期武器として悪くない性能で、ノーマル以下なら十分な火力になる。なお、チュートリアルで登場したロケットランチャーもFX-キュロスⅡであるが性能は異なる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-キュロスII 140 140 ???? 2 550 2.5 1 A 8 ○ 初期武器 D FX-ダレイオスI 205 205 ???? 4 500 6 1 B 15 ○ A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 321 482 ???? 5 550 2 1.5 A 12 ○ AA FX-ダレイオスIII 978 978 ???? 10 500 8 1 B 25 ○ ノーティボーイシリーズ 和訳は「腕白坊主」。 1トリガーで3発のロケット弾を発射するモデル。 発射された弾はお互いの爆破半径に沿う形でばらけて飛ぶため、小型の単一ターゲットに連続して当てることは難しい。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-ノーティボーイ 43 12 600 2 3 B 5 × バースト射撃(3) C FX-ノーティボーイFJ 140 21 600 15 3 B 10 × バースト射撃(3)オートリロード A FX-ノーティボーイJr. 149 12 600 2 3 B 7 × バースト射撃(3) ヘイルスティンガーシリーズ 射出されたロケット弾が一定の距離を移動後、下方向へ貫通性能ある散弾を撃ち出すモデル。 運用上、上空へ撃ち出すため前方の射線を気にかけることもなく、またBランクのヘイルバスター以外は爆発がないため味方を巻き込む心配が少ない。 遅延炸裂の挙動はゲンナイシリーズに似ており、敵を感知して上空で炸裂する。ゲンナイシリーズに比べ落下する弾は格段に速く、かなり使いやすい。 至近距離~50m程度までの距離では敵がいても炸裂しない。炸裂前の弾にダメージ性能はほぼ無いので近付かれたら無力。この武器を使用する際は、別の至近距離に対応出来る武器を持ち込むのを忘れないように。 和訳は「突き刺す雹(Hail stinger)」。降り注ぐ散弾を雹に例えたものか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ヘイルスティンガー 450(30×15) 450 ???? 10 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 B FX-ヘイルバスター 600(40×15) 600 ???? 10 100 2 0.5 ---- 1 × 遅延炸裂、下方向拡散 A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 900(30×30) 900 ???? 15 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 クセルクセスシリーズ 装弾数を犠牲に威力を高めたモデル。 クセルクセス・ラルゴは、マザーロケットと呼ばれるロケット弾が空中で炸裂し多数の子弾を放つ仕様。炸裂前のマザーロケットには攻撃力が皆無。3段階のチャージにより、マザーロケットの炸裂する距離を調節できる。 5の経験者なら「ロケットランチャー版ブラッドストーム」と言えば判りやすいだろう。 由来は古代ペルシャ、アケメネス朝の王のギリシャ読み。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-クセルクセス 432 432 ???? 1 400 8 ---- AA 28 ○ 射撃反動あり C FX-クセルクセス・ラルゴ 2520(210×12) 2520 ???? 1 400 7 ---- ---- 8 × チャージで性能変化 B FX-クセルクセス・アンビション 1102 1102 ???? 1 700 9 ---- AA 35 ○ 射撃反動あり A FX-クセルクセス・フェイト 1651 1651 ???? 1 700 8 ---- AA 27 ○ DLC射撃反動あり ラッキーガールシリーズ ネタ武器。誰がどう見てもネタ武器。 ランクにそぐわぬ超高威力を打ち消して余りある精度Z。77秒のリロード時間が霞むレベルの問題点である。精度Zが具体的にどのくらいかというと30m先で当たるかどうかが運しだいになるレベル。某ロシア製電撃銃と違い一応爆発点はぎりぎり画面内には収まり、水平に撃っても自爆圏内の地面に当たるということはまずない。画面内には収まる性質の為、上空から地面に向かって撃てば比較的当たり易い。 改良型のSB(Seven Burst)ではオートリロード機能を手に入れた。違う、改良点はそこじゃない。使うとすれば洞窟内でE-フィールド使用中に自爆覚悟で撃つ、ぐらいだろうか。 リロード時間はOD時でも、FX-ラッキーガール 6.3秒、FX-ラッキーガールSB 7.8秒と長い。そのため、リロード速度上昇アイテムを重ねがけしてやっと使えるレベルになる。ソーサラーII重ねがけ時のリロード時間はいずれも2.8秒。そこまでして、使いたいかは別としてダミー・エナジーコア、ソーサーラーII込みで短期決戦を狙える戦場ならば、使えなくはない。なお、FX-ラッキーガールSBならば、オートリロード装備のため、OD中の裏リロードは積極的に戦っていきたい。 和訳は「幸運少女」。狙って当てられる隊員がいるなら、間違いなく幸運だろう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ラッキーガール 7777 7777 ???? 1 200 77 ---- Z 20 × B FX-ラッキーガールSB 3333 23331 ???? 7 200 77 7 Z 5 × バースト射撃オートリロード ラクーンモデル 型番は「RC (RaCcoon)」。和訳は「アライグマ」。雑食性であり、動物、植物、昆虫、無脊椎動物まで幅広く食べる。 着弾時に広範囲にダメージを与えるエネルギー球を射出する、前作までのプラズマランチャーに相当。爆発に爆風が伴わないため、範囲を見切ることができれば接近戦でも敵のみに攻撃ができるだろう。 フェルミシリーズ ラクーン型電磁砲の標準モデル。 基本的なスペックは扱いやすくまとまっており、高ランク武器は無いものの威力もオフでは実用範囲である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E RC-フェルミ 75 75 ???? 4 550 1 1 A 10(爆風なし) --/--s D RC-フェルミ・コーダ 140 140 ???? 9 550 20 1 A 9(爆風なし) 1/2s C RC-フェルミ・フィーネ 158 316 ???? 18 550 30 2 A 18(爆風なし) ??/??s B RC-イタリア・トゥリッタ 287 287 ???? 4 550 7 1 A 14(爆風なし) ??/??s A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 546 546 ???? 8 550 24 1 A 12(爆風なし) ??/??s DLC ガウスシリーズ 大爆発を起こすエネルギー球を発射するシリーズ。ただし弾速は遅く、ちゃんと相手の軌道を計算して撃たないと当たらないこともある。 ランクCのガウスL.M.Iは打ち切り型だが、1500にせまる単発火力を持つ。弾倉は38発。無駄打ちせず長丁場なミッションでなければ十分持つだろう。あとは誤爆にさえ気を付ければ非常に優秀な兵器となる。高難易度では威力こそ十分なのだが、弾速の遅さがと敵の移動速度上昇が災いして主力級に対してなかなか当たらない。かといって動きを先読みして手前に打ち込むと、爆発範囲の広さが災いして自爆を誘発するので扱いどころが難しくなってくる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D RC-ガウス 325 325 ???? 1 500 5 ---- A+ 20(爆風なし) C RC-ガウスL.M.I 1477 1477 ???? 38 500 不可 1 AA 25(爆風なし) --/--s AA RC-ガウス・ツヴァイ 525 1050 ???? 20 700 20 2 AA 32(爆風なし) 3/3s マクスウェルシリーズ 威力と引き換えに連射力を強化したシリーズ この速射タイプはほぼ全ての武器に共通して言えるが火力に不安が残る。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C RC-マクスゥエル 113 339 ???? 11 400 5 3 B 6(爆風なし) --/--s B RC-ファラデー 90 450 ???? 25 300 5 5 B 4(爆風なし) --/--s A RC-マクスゥエル・デーモン 161 483 ???? 12 400 3 3 B 7(爆風なし) --/--s ゲンナイシリーズ まさかのプラズマ花火。 空に向かって撃つ花火が上がり、重力にしたがって落ちてくる子弾が地上を爆撃する武器である。 花火が炸裂する前の玉に触れると爆発せずに消滅する。敵集団の真上に打ち込むように使おう。 子弾がゆっくり落ちるため狙って当てにくい。集団相手ではそれなりな強みを見せてくれる。 +スペック等補足 ゲンナイシリーズの遅延炸裂0~約50mまではアグレッサーや建物等に当てると炸裂せず消滅する。ダメージは小の模様。 50m以降は弾の近くに特定オブジェクトが存在すると炸裂場所が変化する。ここでいう特定オブジェクトはアグレッサー/NPC(ビークル系不含)/設置兵器/エナジージェムのこと。上記が存在する場合、該当のオブジェクトの付近で炸裂する。炸裂した弾がアグレッサーなどに当たれば爆発する。 上記が存在しない場合、約150mまで達した(4秒)後、炸裂する。炸裂した弾はゆっくり落下していき、発射16秒後に爆発する。 50m以降で遅延炸裂していない場合、建物や壁などを貫通する。 爆発しても建物は壊れない。 発射後リロードは少し遅延されるため、リロード時間はSPEC+1秒。 OD性能は変化なし。 RC-ゲンナイ弐は、ゲーム中の説明文にもあるように、リチャージ装備。 RC-ゲンナイ弐の球形拡散はDNAの紐(上から見ると∞)のように拡散する。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP B RC-ゲンナイ 3200(80×40) 3200 ???? 1 80 5 ---- ---- 1.5(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 A RC-ゲンナイ弐 8000(200×40) 8000 ???? 1 80 10 ---- ---- 3(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 スクイレルモデル トレイルブレイザーシリーズ DLC限定武器。超低速・短射程で貫通機能を持つドリルを発射する。ドリルはビル等も貫通する。むしろそれで何故まっすぐ飛んでいられるのかが不思議なレベルでゆっくり飛ぶ。 敵に向けて放つというよりも、目の前の空間に置いておくといった方が近いかもしれない。 弾頭は爆発することなく射程距離いっぱい直進し続け、敵に接触している間は多段ヒットでダメージを与え続ける。 性質上、巨大な目標物に対して多段ヒットで大ダメージを狙うのが正しい使い方だろうが、射程距離が短いのと弾速があまりにも遅すぎるのとでその性能がフルに生かされることはほぼ無く、非常に扱いにくい。一応フルヒットのダメージはなかなかの物らしく、下位品のFX-トレイルブレイザーでも蟻の巣に向けて超至近距離で発射すると、HARDESTのものをほぼ1発で落とせる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-トレイルブレイザー 240 240 ???? 1 105 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 875 875 ???? 1 75 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC 入手方法・必要ジェム/クレジット +フォックスモデル フォックスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E FX-キュロスII - - - - 初期武器 E FX-ノーティボーイ 1,200 0 0 10 M3(NORMAL) D FX-ダレイオスI 10,000 0 0 100 M12(NORMAL) D FX-クセルクセス 10,000 0 50 50 M21(NORMAL) C FX-ノーティボーイFJ 53,000 0 600 600 M49(NORMAL) C FX-クセルクセス・ラルゴ 53,000 0 600 600 M40(NORMAL) C FX-ヘイルスティンガー 48,000 600 0 600 M42(NORMAL) C FX-ラッキーガール 48,000 600 0 600 M5(HARD) B FX-ラッキーガールSB 200,000 1600 0 1600 M49(HARD) B FX-ヘイルバスター 220,000 1800 0 1800 M11(HARDEST) B FX-クセルクセス・アンビション 200,000 0 1600 1600 M51(HARD) A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 520,000 0 3500 2000 M35(HARDEST) A FX-ノーティボーイJr. 560,000 0 3000 3000 M37(HARDEST) A FX-クセルクセス・フェイト 520,000 0 2250 2250 Ex02(HARDEST) A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 560,000 3000 0 3000 M42(HARDEST) AA FX-ダレイオスIII 900,000 0 5000 3000 スコージャー400体撃破 +ラクーンモデル ラクーンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E RC-フェルミ 2,400 10 0 10 M9(NORAL) D RC-フェルミ・コーダ 14,000 70 0 70 M26(NORMAL) D RC-ガウス 14,000 70 0 70 M31(NORMAL) C RC-フェルミ・フィーネ 59,000 800 0 800 M24(HARD) C RC-マクスゥエル 59,000 800 0 800 M28(HARD) C RC-ガウス.L.M.I. 59,000 800 0 800 M23(HARD) B RC-イタリア・トゥリッタ 220,000 1800 0 1800 M2(HARDEST) B RC-ファラデー 220,000 1800 0 1800 M7(HARDEST) B RC-ゲンナイ 200,000 1600 0 1600 M6(HARDEST) A RC-マクスゥエル・デーモン 560,000 3000 0 3000 M30(HARDEST) A RC-ゲンナイ弐 560,000 3000 0 3000 M38(HARDEST) A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M34(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA RC-ガウス・ツヴァイ 950,000 4500 0 4500 スーパースコージャー275体撃破 +スクイレルモデル スクイレルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D FX-トレイルブレイザー - - - - デラックス、アルティメットエディション特典、DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 520,000 1500 1500 1500 デラックス、アルティメットエディション特典、DLC 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 マクスウェルとガウスとフェルミという超有名物理学者と並ぶ平賀源内の違和感やばい - 名無しさん (2019-04-27 00 44 11) 世界三大○○系の大半は日本でしか言われてないのと似たようなもんだな、世界の実績トップクラスと日本の知名度トップクラスを並べるのは無理がある - 名無しさん (2019-04-27 00 50 16) 入手方法・必要ジェム/クレジットの項目で FX-クセルクセス・アンビション が抜けていた wikiの編集方法が分からないので誰か頼む 報告だけになって申し訳ない - 名無しさん (2019-05-21 23 06 10) 記載しました - 名無しさん (2019-05-22 00 55 18) 何でトレイルブレイザーだけロケットランチャー なのに スクレイルモデルなのだろう - 名無しさん (2019-07-23 14 40 58) 名前
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武器データ/ロケットランチャー スティングレイシリーズ ボルケーノシリーズ カスケードシリーズ ゴリアスシリーズ ブラッドファイアシリーズ プラズマランチャーシリーズ ジェノサイドガン 着弾点で爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 射程が非常に長く、着弾爆発により遠距離から敵集団を一気に蹴散らせる。 直線状に飛ぶため地上戦だと先頭に近い敵しか吹き飛ばせない。そのため集団掃討力は曲射ができるグレネード系列にやや見劣りするが、狙った方向へ限界射程まで飛行するので対空武器としても使いやすいのはグレネード系列に無い強み。高所へ上がれば地上の集団のド真ん中に爆発させやすい。 爆発は自身にもダメージが入り吹っ飛ばされるので、近距離で敵に撃ち込むと自爆する。そのため接近戦は不得手。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離とスティングレイM3の弾数が修正された。その部分は赤字で表示。 スティングレイシリーズ 標準的なロケットランチャー。 実質無限の射程を持ち、精度も悪くないので狙撃も可能。 高難易度になると主力級を一撃で倒すのが難しくなるため、馬糞に代わられる事がある。ただしリロードが短いので、取り回しはこちらの方が有利。用途に応じて使い分けよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100.0 1.8 5.0 A+ 3000.0 - 100 71 0 スティングレイST 2 1.0 130.0 1.8 7.0 A+ 3000.0 - 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 180 144 20 スティングレイM2 2 1.0 230.0 1.5 8.0 A+ 3000.0 - 230 197 26 スティングレイM3 25 1.0 280.0 1.5 9.0 A+ 3000.0 - 280 255 40 スティングレイM4 4 1.0 500.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 500 62 スティングレイM99 5 1.0 1200.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 - 1200 78 スティングレイMF 5 1.0 1500.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 4.0 1500 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 スティングレイMFスティングレイシリーズの最上位モデル。M99の威力を少し強化した程度のスペックだが、弾速が早くなっている。スコープもついているため、遠距離からの狙撃もこなすことができる。ミッション44まではあらゆる敵主力級を一撃で仕留めるため無双するが、ミッション46から黒蟻が仕留めきれなくなってしまい、ここからUMAXやライサンダーに出番を明け渡すことが増え始める。それでも、スコープがあり、直進弾道で当てやすく、爆発するので集団戦におけるダメージが高く、建物を破壊でき、リロードも軽いといった総合的な利便性はスティングレイ特有のものであり、蜘蛛やガンシップは引き続き一撃で倒せるので優秀であることに変わりはない。 ボルケーノシリーズ 連装ロケットランチャー。複数の小型ロケット弾を同時発射する。全体的に弾速が遅い。 平面制圧に向いているかと思いきや、高難易度では威力が低く押し切られる事も多い。 複数弾を水平に撃つタイプと自動で全て撃ち切るタイプ(バースト式)がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100.0*3 1.5 6.0 B 3000.0 240 水平に発射 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0*4 65.0*3 1.5 6.0 A+ 3000.0 水平に発射、四点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0*10 400.0 3.0 10.0 A+ 3000.0 全弾発射 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300.0*6 3.0 10.0 S+ 3000.0 1800 720 水平に発射 ピックアップ兵器 ボルケーノB10ワンクリックで全弾発射するバースト式。瞬間火力の高さからHARD後半~HARDEST中盤まではゴリアスシリーズに負けず劣らず運用出来る。これの射撃中に緊急回避をしてはいけない、本部との約束だ。 ボルケーノ6W小型ロケット弾六発を水平に同時発射、それを二連射できる。その昔ボルケーノ原理主義者と呼ばれる者がEDF2で愛用していた人気武器だが、威力が四分の一に激減。彼らの夢は消え去った。 カスケードシリーズ 連射性能を重視したロケットランチャー。威力と爆破範囲が低い反面、連射力に優れたタイプ。 高難易度になると吹き飛ばすだけになり、かえって邪魔になってしまう。 ただしカスケード2は短いリロードにより吹っ飛ばないような大型目標に対してすばらしく有効。まとまった弾道により遠距離狙撃もできる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 120.0 5.0 2.0 B- 3000.0 294 31 カスケード2 10 6.0 200.0 1.5 6.0 A 3000.0 667 ゴリアスシリーズ 威力特化型のロケットランチャー。一発しか撃てないが威力と爆破範囲に優れたタイプ。 スコープを装備しているので狙撃も可能。ただしスナイパーライフルほど弾速は早くない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600.0 3.0 12.0 A+ 3000.0 3.0 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200.0 4.0 15.0 A+ 3000.0 7.0 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500.0 4.0 20.0 A+ 3000.0 7.0 ピックアップ兵器 ゴリアスZ巣穴破壊兵器。高い火力と広い爆破範囲でインフェルノでも十分通用する。ただし爆破範囲が広いので巨大生物に少しでも接近されると自爆を余儀なくされる。慣れない内はしっかり体力を成長させてから持つと良いだろう。 ブラッドファイアシリーズ チタニア社製の収束ロケット弾発射装置。強すぎて封印されていたらしい。 重いバックパックを背負う為、移動能力(歩行、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付く、というデメリット有。 光球が真っ直ぐ飛んだ後、複数のロケット弾が真下に向かって飛ぶ。角度はランダム。 光球を撃つ角度でロケット弾の着弾場所をある程度調整できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 2 ブラッドファイアM1 2 0.5 70.0 4.0 7.0 A+ 3000.0100.0 5 117 機動力低下 22 ブラッドファイアM2 2 0.5 160.0 6.0 10.0 A+ 3000.0125.0 10 400 40 ブラッドファイアM3 3 0.6 400.0 5.0 15.0 A+ 3000.0125.0 5 720 62 ブラッドファイアM4 4 0.7 900.0 5.0 15.0 A+ 3000.0250.0 5 87 ブラッドインフェルノ 4 0.7 1400.0 5.0 25.0 A+ 3000.0250.0 7 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 プラズマランチャーシリーズ リロード不可の範囲攻撃兵器。プラズマ球を発射して攻撃する。 ペイルウイングのプラズマ・ランチャーシリーズと挙動が似ている。A1は低弾速の巨大プラズマ球を発射する。弾は放物線を描いて飛び、徐々に落下していく。 A2は複数の小型プラズマ球を同時発射する。スタンピードとよく似ている。 A3はすぐに落下するプラズマ球を発射する。挙動はプラズマ・フォールとそっくり。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマランチャー 4 2.0 200.0 不可 40.0 S+ 300.0 巨大プラズマ球を発射 29 A2プラズマランチャー 20 1.5 150.0*10 不可 6.0 C 600.0 スタンピードとよく似たショットガンタイプ 57 A3プラズマランチャー 20 2.0 1000.0 不可 30.0 S+ 200.0 弾がすぐに落下する ジェノサイドガン INFERNOをクリアする事でもらえる最凶最終兵器。マルチプレイでは使用不可。 100万という文字通り桁外れの威力、直径150mの大爆炎を発生させる攻撃範囲、確実に目標に着弾する射程と精度、そして狙った獲物は逃がさない恐怖の弾速を持つ。 単発式だが、これだけの火力を3.3秒(発射間隔では礼賛と同じ)でまた使えるようになってしまう。2のジェノサイド砲とはえらい違いである。 ただし、この超威力と爆破範囲は諸刃の剣。調子に乗っていると自分や味方まで爆破してしまう。ミニッツシールドA4の防御力を持っても、耐えるのに必要なアーマーは50万1以上と極大。現実的に耐えることは不可能であるため、自爆したらミッション失敗と心得ること。 マザーシップ(本体、ジェノサイド砲、巨大砲台)、巣穴、四足要塞、キャリアー、卵、ヴァラク、メカヴァラクには無効。恐らく、ゲームバランス崩壊防止の為と思われる。最も、ジェノサイドガン自体が、ゲームバランス崩壊に繋がる筈なのだが。 基本的には、遠距離からの狙撃で雑魚敵を纏めて消し飛ばすのが主な運用法になる。一瞬でレーダーに大穴が空くさまは中々爽快。女王、ヘクトル、親衛隊などには効くため、これらの敵の処理も圧倒的に楽になる。四足要塞も、本体には効かないが砲台は一瞬で沈黙させられる。 そのあまりの威力故、巻き込まれた建物は倒壊ではなく消滅する。ぶっちゃけ処理落ち対策 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 99 ジェノサイドガン 1 - 1000000.0 3.3 75.0 S+ 6000.0 6.0 1000000 300000 INFERNOクリア特典
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属性 ロケットランチャー 紹介 ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて 発射できますが、次の発射にはかなり時間がかかります。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7500 39 10 18 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20