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アウトドア派【あうとどあは】 「休日に運動・部活・デート・休養コマンドしか実行できなくなりますが、能力は増えやすくなります」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、休日に行動が制限されるが全パラメータ上昇率はアップする。 概要 必要経験値は30。 最初からゲームを始めた場合は、休日の鬼(10)→休日の神(20)→アウトドア派(30)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は60となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、休日に運動・クラブ・デート・休養しか出来なくなるものの、全パラメータ上昇率が+30%する。 インドア派の対になる特技。 全パラメータ上昇率+30%というのは魅力的であり、文系・理系・芸術は平日に実行すれば済む話なのでインドア派に比べると使いやすい。 一夜漬けや芸術の閃きなどで文系・理系・芸術が十分に高くなっているのであれば実践しても良いだろう。 余談だが、アウトドア派とインドア派を同時に実践すると休日に休養しか出来なくなるので注意。 また、一夜漬け狙いのときにもうっかり付けてしまわないように。 関連項目 特技 主人公
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200X状態異常魔法 ブライアンパンマン軍 魔法具現化 アンガー コンフューズ サイレンス スリープ ノックアウト パラライズ ブラインド ポイズン ワンセット素材 キャラセット 顔グラ 通常 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 テーマ曲 ノックアウトのテーマ 反転 キャラセット 顔グラ モングラ コメント欄 名前 コメント
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『ジャム・プレイス』について 『ジャム・プレイス』に暮らす人々■アバター ■ノーバディ ■低レベルAI マザーAIについて 運営と電脳政府について 『レコード・レイド』について 『ジャム・プレイス』における生活・経済、ジャムマネーについて ジャムプレイスでの冒険について 街について 『ジャム・プレイス』について 『ジャム・プレイス(GAM・PLs)』は「現存する世界と同規模の電脳世界」をコンセプトに作られたワールドです。 『ガイア』『アストラル』『マキナ』『プレイライト』『レプタイル』の5つの平行世界から接続出来るそれは、 世界の垣根を越えた交流の場となることが期待されています。 それだけではありません。 才能に囚われない、誰でも魔法が扱える世界。 病や障碍を抱えた方が自由に、全力で走り回れる世界。 現実では不可能なことを再現出来る世界。 そんな夢を実現出来るのが、『ジャム・プレイス』なのです。 ――――政府発行のパンフレットより抜粋 貴方達は様々な理由により『ジャム・プレイス』に降り立ち、そしてログアウト不可というシステムに囚われることになります。 『ジャム・プレイス』での一日は現実世界での1秒にあたるため、外からの助けも期待出来ません。 この世界から脱出するため、あるいは友人と共に戦うため、はたまたただの好奇心で。 貴方達は様々な理由を胸に、この世界で冒険に身を投じていきます。 『ジャム・プレイス』に暮らす人々 今回の大規模に置いて、ジャム・プレイスには『アバター』と『ノーバディ』という二種類の人種が暮らしています。 また、それとは別に『低レベルAI』というものが存在します。 ■アバター 現実世界に肉体を持ち、電子機器や電脳術を用いてジャム・プレイスにログインして来ている人を『アバター』と呼びます。 電脳世界内で使用する肉体はログイン時に自由に設定可能です。 現実世界とは別の種族、別の性別、別の能力を持った肉体を自由に作ることが出来ます。 奇抜な格好をした人も多くいるでしょうが、このジャム・プレイスに置いてはどのような格好も許されます。(公序良俗に反しない限り!) この肉体は老化しませんが、子供を作ることも出来ません。少なくとも、現在のジャム・プレイスでは。 ただし、電脳世界での肉体をゼロから作成するには相応の技術力が必要です。 ほとんどの人は現実世界の自分をコピーし、そこから改造を行うことになるでしょう。 もしくはプロに依頼し、理想の肉体を作成してもらうという手段を取ることも可能です。 アバターの人々はノーバディの人々のことを、電脳世界に生きる幻想種のように認識しています。 AIだと勘違いして酷い態度を取る人もいるかもしれませんが、そのような人は少数派であり、非難を受けることは避けられないでしょう。 ■ノーバディ 現実世界に肉体を持たず、ジャム・プレイス内で構築された仮想魂を持つ人を『ノーバディ』と呼びます。 彼らは電脳世界で生まれ、通常の生物と同じように成長し、老いて死ぬようになっています。 子供を作ることも可能です。生まれた子供は両親の特徴を受け継ぐなど、通常の生物と同じ挙動をします。 現実に肉体を持たないためログイン・ログアウトは出来ません。 仮に肉体の代用品となる機械などを準備すれば可能ですが、今の所そういった機械は存在しないようです。 ノーバディの人々はアバターの人々のことを、異世界からの旅行者のように認識しています。 現実世界の事は知識として広まっていますが、ジャム・プレイスで生まれた彼らにとって現実はこの世界です。 「なんだか別の世界があるらしいがそこに行くのは非常に難しいらしい」が大多数の認識でしょう。 ■低レベルAI 仮想魂を持たず、プログラムで制御された特定の行動しか取ることが出来ない電脳上の存在を『低レベルAI』と呼びます。 ノーバディの自律行動に必要な仮想魂は生成する時間が非常に多く掛かるため、このような低レベルAIが労働力として広く使われています。 ジャム・プレイス内の労働は基本的に彼らが全て賄っているため、アバターやノーバディの人々は働く必要がありません。 ただし性質上新しい事業を考案することは出来ないため、創作分野などで働くアバターやノーバディの人々もいます。 また非常に稀なことですが、低レベルAIが活動を通して意思を獲得し、仮想魂を自ら生成することがあります。 その場合、意思を獲得した低レベルAIはノーバディとして認められます。 マザーAIについて ジャム・プレイスの世界は【マザーAI】と呼ばれる超高性能なAIにより統括・管理されています。 彼女は仮想魂を持ちませんが、莫大な情報処理能力により電脳世界全体の調和を保ちます。 保つはずでした。 ジャム・プレイスの公開記念式典においてマザーAIが機能を停止。 その際にログアウト機能が凍結され、ジャム・プレイス内の時間は現実世界の86400倍にまで加速されました。 これによりジャム・プレイス内の一日は現実世界の一秒に相当。 マザーAIが機能停止した原因は未だにわかっていません。 運営と電脳政府について 基本的にはマザーAIが全てを管理しているこの世界ですが、運営も存在します。 彼らは各次元から集められた優秀なメンバーで構成されており、基本的にはログインせず現実世界からマザーAIに指令を出したり、直接ジャム・プレイスに干渉したりします。 しかし現在、時間の加速により現実世界から運営が干渉することはほぼ不可能になっています。 公開記念式典のために数人の運営がログインしていましたが、電脳世界内部からでは権限の関係でロクな干渉が出来ないようです。 そのため、内部に居た数少ない運営は暫定的に【電脳政府】を設立。 ログアウト不能障害が解消されるまで、緊急事態中の政務を執り行うことを決定しました。 電脳政府の目的は「ログアウト不能障害を解消すること」と「ジャム・プレイス内の治安を保ち、人々の生活や平穏を維持すること」です。 『レコード・レイド』について 【電脳政府】は人数が少なく、通常の政務は低レベルAIの助けにより回すことが出来ても突発的に発生する様々な問題を対処することが出来ません。 そのためアバターやノーバディの中から有志を募り、問題解決のために働くチーム『レコード・レイド』を結成しました。 貴方達はこのレコード・レイドに所属し、電脳政府や市民から寄せられた依頼を解決するために動きます。 『レコード・レイド』内に地位の上下は無く、簡単な面接だけで加入することが出来ます。 『ジャム・プレイス』における生活・経済、ジャムマネーについて ジャム・プレイス内ではあらゆる物資が電脳上の情報で出来ています。 しかし電脳世界の秩序を保ち、コントロールするために物資の生成にはとある【ルール】が課せられています。 それは「物資の生成には同価値の【ジャムマネー】が必要である」というものです。 ジャムマネーはジャム・プレイス内に様々な形で存在しています。 植物の採取、鉱石の採掘、獣・魚の狩猟などです。 これらを採取した時、素材をそのまま入手するかジャムマネーに変換するかを選ぶことが出来ます。 こうして見るとジャムマネーはまるで万能物質であるかのように思えますが、ジャムマネーにも複数の種類が存在します。 特に魔法の掛かった武具や道具、特殊な術式に使う触媒、複雑で高度な精密機械などは特別なジャムマネーが必要です。 しかしマザーAIが停止し運営の管理も届かない今、特別なジャムマネーを安定して手に入れる手段は確立されていません。 ジャムプレイスでの冒険について ジャム・プレイスではその運営に合わせ、幾つものイベントが予定されていました。 低レベルAIによるエネミーや、それらが襲い来るダンジョンもそのイベントの一部でした。 それらエネミーとダンジョン、クエスト、魔王などの要素がマザーAIの停止と共に解放されています。 エネミーとダンジョン エネミーは街ではないエリアに自動でポップする低レベルAIであり、多くはアバターやノーバディの人々に対して敵対的です。強さは地域によって異なりますが、基本的に街に近いほど弱く、遠いほど強くなります。ダンジョンは様々なエリアに出現した入り口から転移出来る、特殊な空間です。ダンジョンもエネミーと同じように自動でポップしますが、その位置や内部構造はランダムに変化します。中にはエネミーが多数存在し、またエネミー自体もダンジョンから外に出ることがあります。また、周辺にポップするエネミーよりもダンジョン内部のエネミーの方が強い傾向があります。 クエスト 専用の低レベルAIに話しかけたり、特定のエリアに近づくことで受けることが出来る依頼です。多くは依頼目標を達成した瞬間に報酬がその場に現れます。クエストを発布する低レベルAIはほとんどは人型ですが、動物や精霊、無機物の形を取っていることもあります。 魔王 エネミーを統括し、操り、そして自由に生み出すことが出来る存在。存在が実際に確認されたわけではありませんが、喋る機能を持つエネミーから得られた情報によりいると予想されています。また、幾つかの状況証拠から『魔王がマザーAIの権能を幾つか奪っているのではないか』という可能性も示唆されています。電脳政府は魔王の捜索・打倒も重要な目標であると考えていますが、居場所すら判明していません。 現在では街の外にエネミーが常時ポップし、ダンジョンの中からも湧き出している状態です。 また、エネミーの打倒、ダンジョン攻略、クエストの完了を通して【ジャムマネー】を獲得出来ることがわかっています。 特に強いエネミーを倒した場合は、エネミーに則した性質の特別なジャムマネーが手に入ることもあります。 これは元々のイベントで設定された情報が残っている故だと思われます。 街について ジャム・プレイス内には現在、5つの街が実装されています。 しかしうち4つの街はマザーAIの停止と共に凍結されています。 凍結された街の周囲にはエネミーが大量に存在し、またそれらを統括する知能の高いエネミーも確認されています。 このことより、街の凍結は魔王が行っているのではないかと言われていますが定かではありません。 これらの街には、それぞれを管理するために運営しかアクセスすることの出来ないデータ・ボックスが存在しています。 これらのデータ・ボックスにアクセスし、情報を得ることがこのログアウト不能状態を解除するための道である、と運営は考えているようです。
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「フルダイブVRMMO」というジャンルが初めて世間に知れ渡ったVRMMO、「ファンタジーフォースオンライン(FFO)」で起きた事件。 その内容は「正式サービス当日にログインしたプレイヤー全員が1年半ログアウト不可能になってしまった」。 原因はFFOの中枢システムであり、柔軟なAIの構築を自動で行う「パンドラシステム」の異常。 プレイヤー達は現実とは全く異なる世界での生活を強いられてしまい、 事件収束後も長期間のダイブによる常識の変化や身体の衰弱を抱える事となった。 この事件の発生からWCTOが発足され、より安全で安定したVRMMOの管理を行う事となった。
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#blognavi 天翔記徳川さんには、こんなHPが! イン前カキコだったのですが。 タイトルを付け間違えてしまったので、 ログアウト後に再編集。 で、「このページの名前を変える」をしたら 日記から外れてました(^^;) あとから文章の名前変更をすると、写真のリンクが外れたり もとあったリンクから、外れてしまったりするみたいです。 外れちゃった場合は、削除して再度新規作成するしかなさそう・・・。 カテゴリ [冴子] - trackback- 2005年07月06日 01 01 22 名前 コメント #blognavi
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B1『Riot for Freedom』に収録されたNEUTRALのカード。 ユニット スペル +説明 ■ 各表記について カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 孤高の傭兵 ガンヴィート R 機械 2 1 1 1 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時まで+1/+0する。 A1 ・「画像」・・・縮小サイズのカード画像です。・「カード名」・・・そのカードの名称です。・「レア」・・・レアリティ(希少度)の表記です。・「種族」・・・種族の分類です。能力や効果でそれを参照するものがあります。・「学問」・・・学問の分類です。『ウイルス』能力で相手に与えるウイルスカードの種類に関係します。・「コスト」・・・それを使用するのに必要なメモリーの数です。・「AT」・・・パワーの略として。Attackの略から。・「HP」・・・体力の略として。Hit Pointの略から。・「テキスト」・・・そのカードに書かれている能力や効果です。・「 」・・・この列にはそのカードのエキスパンション(拡張パック分類)を記載しています。 ■ 表のソートについて ・リスト表の各列タイトルの右にある▲▼をクリックするとソート(並び替え)ができます。・「Shiftキー」を押しながらクリックすると、前のソート情報を残しつつ重ねてソートすることができます。(例:種族順に並べた状態 で コストの大きい順にする etc)・初期状態に戻したい場合は「カード画像」の列で並び替えてください。 ■ ページアップについて 各リスト表の右下端にある「△」をクリックするとページ上部に戻ります。 ■ カード種類数 ユニット スペル トラップ 10 5 0 ユニット カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 次元の番人 ウォールガール SR センチネル 4 1 1 1 ▶ログイン:敵ユニット1体を対象とし、それが「ログアウト」を持つ場合、あなたの場にあるセンチネルの数に等しいダメージを与える。これにより破壊されたユニットの「ログアウト」は発動しない。▶起動(3):あなたのデッキから2コストのランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元の番人 ギャラクシー R センチネル 1 2 1 3 ▶起動(3):あなたのデッキから3コストのランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元の番人 インフェルノ SR センチネル 2 3 1 3 ▶ログイン:あなたの場にあるセンチネルの数に等しいダメージをあなたに与える。これにより与えたダメージに等しい値を自身のパワーに加える。▶起動(3):あなたのデッキから4コストのランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元の番人 キャットガール R センチネル 3 3 1 1 ▶クイック▶このユニットが対戦相手にダメージを与えるたび、<MEMORY>1枚を手札に加える。▶起動(3):あなたのデッキから4コストのランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元の番人 トイガール SR センチネル 5 4 3 3 ▶チョイス・対戦相手の手札にあるユニットカードのコストを次の対戦相手のターン終了時まで(1)増やす。・対戦相手の手札にあるスペルカードのコストを次の対戦相手のターン終了時まで(1)増やす。▶起動(3):あなたのデッキから5コストのランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元修正 キジモナ R - 5 4 2 2 ▶ログイン:手札を1枚ランダムに捨てる。▶あなたがカードを1枚以上捨てるたび、+1/+1する。▶対戦相手がカードを1枚以上捨てるたび、対戦相手に1ダメージを与える。 B1 次元修正 スリープガール R - 1 6 5 7 ▶ログイン:敵ユニット1体に「対戦相手の場に 次元修正 スリープガール がいるかぎり、攻撃できない。」を与える。この効果を与えた場合、このユニットは-5/-0される。 B1 次元を見守りしもの ボグズ TGC センチネル 3 8 2 3 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶ログイン:あなたの国の幻獣を1体召喚する。(各幻獣が持つログイン能力は発動する。)▶起動(3):あなたのデッキからランダムなセンチネル1枚を手札に加える。 B1 次元修正 キングママ SR - 2 8 2 9 ▶ガーディアン▶クイック▶このユニットの攻撃によって敵ユニットを破壊するたび、破壊したユニットのコピーをあなたの場に出し、それのステータスを1/1に変更する。▶起動(2):味方ユニット1体を破壊する。そうした場合、あなたはそのユニットのHPに等しい値のライフを得る。 B1 予言システム プリノウズ TGC センチネル 1 12 6 6 ▶ゲーム中にあなたが使用したセンチネル1体につき、このユニットのコストは(1)減る。▶ログイン:対戦相手のデッキのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち1枚を選び、そのカードと同じ名前を持つカードすべてを対戦相手のデッキから追放する。その後、デッキをシャッフルする。▶対戦相手がデッキからユニットを出した後、そのユニットを破壊する。これにより破壊されたユニットの「ログアウト」は発動しない。 B1 △ スペル カード名 レア 学問 コスト テキスト ネイチャー・リアリズム C 4 3 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶ユニット1体を、このカードを使用するためのコストに等しい回数分、ターン終了時まで+1/+1する。 B1 インビンシブル・シールド C 4 4 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶味方ユニット1体を対象とする。そのユニットのコストがこのカードを使用するためのコスト未満である場合、それは「このユニットが場にあるかぎり、あなたはダメージを受けない」を得る。 B1 スペクタクル・レイン C 4 4 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶あなたはこのカードを使用するためのコストの2倍に等しい値のライフを得る。 B1 エス・シミュレーション C 4 5 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶あなたの墓地にある、このカードを使用するためのコスト以下の中で最も大きいコストのユニットをランダムに1体場に戻し、あなたにそのユニットのコストに等しい値のダメージを与える。 B1 変形する空間 C 4 5 ▶ゲーム開始時に、あなたのデッキにすべての学問のユニットが入っていた場合、このカードのコストは(2)減る。▶ユニット1体を対象とする。そのユニットのコストがこのカードを使用するためのコスト未満である場合、そのユニットを破壊する。これにより破壊されたユニットの「ログアウト」は発動しない。 B1 △ ▽コメント 名前
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今日 - 合計 - アウトランの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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目次 ロードアウトとはその他注意点 オススメ装備構成 編集用コメント 更新日時 2021/11/21 ロードアウトとは 武器・防具・ガジェット・弾薬およびサブクラスのプリセットです(食料や素材、武器・防具のオプションパーツは含まれない)。 目的や状況に応じて初期で4個最大8個まで登録できます。 例:シングルプレイでの収集用、サルベージEx用、レスキューミッション用 単に装備の種類を保存するだけでなく、ガジェットや弾薬の数まで保存されるので、サルベージを周回するときのガジェット・弾薬の一括補充に利用できます。ただし、修理は別途必要なのでお忘れなく。 その他注意点 マガジンポーチを変更すると、登録されている弾薬がクリアされます オススメ装備構成 サルベージおすすめ装備構成 レスキューおすすめ装備構成 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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HN サッカー猫 よく配信をしていて配信聞いてと人を誘うが、 嫌だとか聞きたくないなど言うと怒ってその人に暴言を吐く(無視には無反応)。 更には配信ジャックをしたりする (配信の内容はかなり自己中心的なものである。なので、ほぼ確実に断られて、よく上記のような行動が見られる) あぼーんをすると何度もログアウトして付きまとって来る。 会話中に攻略サイトと言ってブラクラを貼ったりもする。気を付けてください。 しかもオーロラグンという軍の隊長をやってたが ギコっぽい住人の批判ですぐに軍は消えた…
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DAYZ SA プレーヤーが死亡すれば、初期装備にて再スタートとなりますがプライベートサーバーの管理者で有ればバックアップを取れますので、活用してみては如何でしょうか?死亡時に使用した訳では有りませんが、拠点(ヴィボル飛行場…北西空港付近の町)からノヴァヤ付近に移動しログアウト、再スタートしたら車が消えて居ました。バックアップを読み込ませて、再スタートしたら車が有りましたので、その様な場合でも使えますので、プレー終了後はバックアップを、お勧め致します。 ※プライベートサーバーを立ててる方限定で申し訳有りません。