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登録日:2018/09/09 (水) 12 11 50 更新日:2021/10/18 Mon 12 23 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おもてなし カイゼミーネ ハチ フォルスロイド レプリロイド ロックマン ロックマンZXA ロックマンゼクスアドベント 女帝 女王様 女王蜂 安達まり 炎属性 蜂 高飛車 あら… 絶望という名の蜜の味… あなたには刺激が強すぎたかしら…? ロックマンゼクスアドベントのボス、フォルスロイドの一体。 CV 安達まり 蜂がモチーフの重武装型フォルスロイド。性別は雌。 背中の羽を使った飛行能力が特徴。だがホイールが本体についているので地面を進むこともできる。 本体下部(蜂の尻に当たる部位)に多目的マウントラッチが搭載されており、これでカイゼミーネ本体をコンテナに差し込みドッキングさせることができる。 これはジョイントの規格さえ合致すればどんなコンテナであろうともドッキング・トランスポートが可能であり、利便性が高い。 レディなのに、身体の一部を穴に入れるとは、これ如何に 通常はこの機能を生かして、多彩な攻撃方法を有した超巨大武器コンテナを操る。 しかし複雑な武器コンテナを使いこなすために管制面に重点を置いた設計で、代償としてカイゼミーネ本体の攻撃機能は必要最小限に抑えられている。 こうした設計が反映されてか、彼女は別の機体を管理するのが好き。 本人はこれを 「おもてなし」 と称しているが、真意は相手を絶望の淵にたたき落とすことである。 性格は物腰柔らかいが高飛車で高圧的。 グレイはおろかプロメテのことを「ボウヤ」と呼び、残虐ながら気品さえ感じられる雰囲気は「女帝」と呼ぶにふさわしい。 一部に根強いファンもいる 名前の由来は カイゼリン(ドイツ語:女帝) + ミーネ(ドイツ語:地雷) ‖ カイゼミーネ ワスプ(クロスズメバチ) + レプリロイドorフォルスロイド? ‖ ワスプロイド 【ボスとして】 物語の黒幕が明らかになっての中盤、世界各地への攻撃を始めるフォルスロイドの一体として登場。 近辺の都市部に数ヶ所あるエネルギー炉のコントロールセンターを、多数のイレギュラーと共に乗っ取った。 これはコントロールセンターのコンピュータを破壊して熱暴走を起こし、 あたりの都市部を巻き込んだ大爆発 を画策してのことだった。 センターを守るためにロックマンは、彼女の"おもてなし"を回避しつつ倒さなければならない。 武器コンテナから発せられる数々の攻撃は一見驚異的であり、強力なボスにも見れる。 しかしそのコンテナを破壊されると弱点部位の腹部が露出し、攻撃面が貧弱になるなど大きく弱体化する。 コンテナの耐久度は中々高く、しばらくすると新たな武器コンテナを運んでくるが、弱体化したところで何としても大ダメージを与えたい。 主にローズパークに変身して、カイゼミーネの真下からチャージショットを連発される。 メスをいたぶるホモの屑である またコンテナを使った攻撃にもきちんと対処法が用意されており、慣れると決して難しいボスではなくなる。 だが金のコンディションボーナスを狙うとなると… 【トランスオン】 モデルの蜂よろしく、飛行能力を獲得する。 ライブメタルゲージを消費するもののジャンプボタンを押すことで上へ進みことができる。 ビギナーモードはゲージ回復が早いので、ただ飛ぶだけで終了するダンジョンもある 飛行能力に付随して、落下速度も遅くなる。 残念ながらボスが使用した武器コンテナを使うことはできないが、ダンジョン各地にある穴のついたコンテナとドッキングさせることができる。 単に引っ張って持ち上げるほか、コンテナを持ったまま飛行・運搬も可能でダンジョンの攻略に一役買っている。 攻撃面は貧弱で、他の二つの炎属性トランスオンの攻撃性能が高いので コンディションボーナス以外でカイゼミーネが攻撃する利点は薄い。 【技】 ニードルショット 「ああああっ!」 尻部から針を発射する。 針は地形を貫通するが斜め下に進むので当てにくいし当たりにくい。 ボスはコンテナが破壊されてから一定時間経過すると「見てなさい…!」と吐き捨てながら ニードルショットを撃ちつつ上昇して画面外へ逃げ、再度コンテナを装着して戻ってくる。 ファイアショット 「それっ!」 ニードルショットのチャージショット。 炎属性が付与され、威力が増している。 やはり斜め下に向かって進む。 地形は貫通しないが、地面に当たると火柱を発生させる。 以下の攻撃はすべて武器コンテナを使った攻撃なので、ボス専用技である。 ファナティックミサイル 「見切れます?」 コンテナから誘導ミサイルを四発発射する。マニアモードでは一度発射した後に間髪入れずもう一度発射する。 誘導ミサイルのスピードは速いが、耐久度は高くないので各種セイバーで切り落とすのが無難。 避けようとすると変則的な軌道なので難しくなる。 クロノフォスに変身すると甲羅に当たって無傷でやり過ごすことができる。 ビーアマゾネス 「遊んでおあげ!」 コンテナから蜂の形をしたミサイルを五発発射する。 ファナティックミサイルと異なりスピードは遅いが、やはり耐久度は低いので壊す手が確実。 軌道は直線で1発ずつ計5回発射するものと、ボスが向いた方向へ5発同時に斉射してジグザグを描くもののの二種類ある。 後者はライフゲージ1本以下から使用。マニアモードでは後者しか使わない。 ヒートフィーバー 「お熱いのはお好き?」 コンテナから高威力レーザーを発射しながら左右に移動する。 ただでさえ当たり判定が広いうえに移動するので驚異的。難易度が上がるほど移動スピードが低下し、結果として発射本数の増加に繋がる。 当たり判定が発生する直前に半透明に光るが、この時点では当たり判定はないので光が出てから急いで回避すると間に合う。 レーザーの順番は一定なので慣れると歩いて回避もできたりする。 実は雷属性攻撃を受けるとレーザー発射口が感電し、レーザーが不発になる。 先にヘリオスのデータをゲットしておくと楽。 ギガンティックファイア 「とっておきですの…うふははははははは!」 ライフが半分を下回ると使用する大技。 上空に飛んだ後、コンテナ下の針から炎エネルギーを発射。 地面に炎のドームを作り、周りに炎を撒き散らす。 なお上昇した瞬間から無敵状態になる。 難易度が上がると一度に投下する回数が増えるが、それ以外の性質は全く変わらない。 派手な見た目とは裏腹に、 最初に炎エネルギーが発射された後、炎のドームの真横に棒立ちするだけで炎を回避できる 。 ただし2発目以降の炎エネルギーは自機を狙って投下してくるのでいつまでも突っ立っていてはいけない。 【コンディションボーナス】 ●銅…武器コンテナ爆破ダメージだけで倒す 弱点部位に攻撃できないもどかしさはあるが、コンテナが巨大なので簡単な部類。 ●銀…蜂型ミサイルを破壊せずに倒す ビーアマゾネスで出現する蜂型ミサイルを破壊してはならない。 これは「蜂型ミサイルに攻撃してはならない」という意味だけではなく 蜂型ミサイルに被弾すると爆破するので 「蜂型ミサイルを攻撃せずに、全てかわさなければならない」 という意味。 図体の小ささとローリングによる機動力の高さを持ったテスラットならば容易に回避できる。 ●金…武器コンテナに一切攻撃を加えずに倒す 弱点部位を攻撃できないばかりかコンテナ破壊による技の中断・弱体化も狙えず、難易度は非常に高い。 条件は「コンテナにダメージを与えないこと」ではなく「コンテナのどの部位にも攻撃を当ててはならない」という意味なので ガード判定のある上端と下端にあたってもアウト。 忍耐力と集中力が試される。 攻撃を当てるにはアトラスのバスターエディットで弾が上を通るように改造し、カイゼミーネの位置が下がったところをジャンプして撃つ。 またはヘリオスに変身してエアダッシュで上に上り攻撃する手、アーゴイルのエギーユグローブ等がある。 あら…だらしのない追記修正ですわ この程度でwiki篭りを名乗るだなんて △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙! ロクゼロ4のソル・ティターニャンも炎属性&空飛ぶ昆虫型の女ボスキャラだけど、あちらはコギャル口調で性格が子供っぽい感じ -- 名無しさん (2018-09-09 12 29 58) こいつ筆頭にトランスオンしてもギミック解くだけのはもうちょいなんとかならなかったのか -- 名無しさん (2018-09-10 01 26 50) 見せてあげよう、ラピュタの雷を(ギガンティックファイア) -- 名無しさん (2021-10-18 12 23 43) 名前 コメント
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建物としての、アイゼントプラザ この様に、ビルの看板などで多く見かけます。 鉄道としてのアイゼントプラザ
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ワイゼルC(キャリア):Wisel Carrier? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星1/闇属性/機械族/攻 800/守 600 フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードは相手のカードの効果では破壊されない。 解説:TF5オリジナルカード ワイズ・コアによって展開されるワイゼルパーツの1体。 効果破壊に耐性を持つが、あくまでこのカード自身の耐性であり、機皇帝ワイゼル∞が耐性を得ているわけではない。 そのため、ブラック・ホールや聖なるバリア -ミラーフォース-等で機皇帝ワイゼル∞が破壊されてしまうと、結局このカードも破壊されてしまうことになる。 また、アニメのように破壊効果の対象をこのカードに変更しようにも、このカードと同時に出ている機皇帝ワイゼル∞はそもそも効果の対象にはならない。 あって困る効果というわけではないのだが、活かせる場面はかなり限られるだろう。 アニメにおいて 遊戯王5D’sで登場した機皇帝ワイゼル∞のパーツの1体。 初登場は「牛尾vsゴースト」戦。 ゴーストの発動したスパーク・ブレイカーでワイズ・コアが破壊されたことにより、その効果で機皇帝ワイゼル∞及び他のパーツと共にまとめて特殊召喚されている。 このデュエルはその後の描写がカットされていたため、まだ詳細は判明しなかった。 視聴者に紹介する形で登場したのは「遊星vsゴースト」戦。 遊星が発動したワンショット・ブースターの効果でワイズ・コアが破壊されたことにより、その効果で機皇帝ワイゼル∞及び他のパーツと共にまとめて特殊召喚されている。 機皇帝ワイゼル∞の強化に貢献したが、強化形態が登場したワイゼルAやワイゼルG、攻撃対象になったワイゼルTとは異なり、このカードのみ全く意識されずに最後までフィールドに残り続けていた。 元はプラシドがゾーンから授かったカードの1枚であり、「ブルーノvsプラシド」戦や、その引き継ぎとなる「遊星vsプラシド」戦からはプラシドが使用している。 その後も「ジャックvsプラシド」戦で登場しており、「アポリアvsゾーン」戦ではアポリアが使用した。 いずれのデュエルでも、ワイズ・コアの効果で特殊召喚されている。 なお、登場当初は地属性だったのだが、「ブルーノvsプラシド」戦からは他のワイゼルシリーズ共々闇属性に変更されていた。 同じ機皇帝の機皇帝グランエル∞と属性が重複することに気付き、急遽変更したといったところだろうか。 効果がほぼ形骸化しているカードではあるが、「遊星vsプラシド」戦でのプラシドは、分岐-ディヴァジェンスの効果でジャンク・デストロイヤーの効果対象をこのカードに変更し、機皇帝ワイゼル∞を破壊から守っていた。 しかし、分岐-ディヴァジェンスは攻撃対象を変更するカードであり、効果対象を変更する効果など持ってはいない。 タッグフォース版の分岐-ディヴァジェンスもテキストの細部が異なるだけでアニメ版と同じ効果を持っているので、この再現は不可能。 加えて、タッグフォース版の機皇帝ワイゼル∞は効果の対象にならない効果を追加されているため、そもそもジャンク・デストロイヤーの効果では破壊されなくなった。 なお、ワイゼルのパーツの中では、このカードのみ強化形態となるカードが登場していない。 「遊星vsプラシド」戦でのプラシドは、このカードの強化形態ではなく、ルチアーノのデッキから無断で借りたスキエルCの強化形態を代わりに使用している。 このカードの強化形態に何か不満でもあったのだろうか? スキエルC3やスキエルC5が強力とは言い難いカードなので尚更不可解である。 関連カード 機皇帝ワイゼル∞ 機皇帝 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド 攻略攻撃別攻略(対コンテナ装備時)ファナティックミサイル ギガンティックファイア ヒートフィーバー ビーアマゾネス(子バチ型ミサイル) ビーアマゾネスラッシュ(子バチ型ミサイル一斉発射) 攻撃別攻略(対カイゼミーネ本体)ニードルショット ファイアショット コンディションボーナス金:本体のみに攻撃して倒す 銀:ハチミサイルを壊さない 銅:コンテナのみを狙って倒す Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド 出現 モデルVの調査(センター)ウロボロスへ 属性 炎 弱点属性 電気 ライブメタル箇所 本体の腹部 ライブメタルデータ モデルV モチーフ 蜂 攻略 本体とコンテナの側面に攻撃が通る。 コンテナに攻撃を当てた時点ではダメージは与えられないが、ある程度攻撃を蓄積させるとコンテナが爆発してダメージを与えられる上に、一定時間カイゼミーネを弱体化させることができる。 コンテナの耐久力は63か64。奇数とは考えにくいので、おそらく64。 タイムボム発動中であればコンテナ破壊後 ローズパーク@トランスのバルブスパークで弱点を狙ってやると早い。 攻撃別攻略(対コンテナ装備時) コンテナの耐久力は63か64。奇数とは考えにくいので、おそらく64。 アトラス@トランスのアームLとRを上3右1に設定して、コンテナにバスターを連射するのが楽。 コンテナが破壊されたら素早くカイゼミーネの真下に潜り込んで、上に向けてバスターを連射してやるとよい。 再戦時はロックマン・モデルZX@トランスであれば、 ジャンプチャージZXバスターフルヒット→ジャンプチャージセイバー2ヒットで破壊できる。 ジャンプチャージセイバー2ヒットは、一度ヒットさせた瞬間に逆サイドに振り向き再度敵の方向へと振り向き直ることで容易に出せる。 同方向を向いたままでも多段させられないこともないが、 相手の動きに寄るところがあるようで安定しにくい模様。 チャージZXバスターフルヒット×2でも破壊可能だが、チャージ時間を考慮すると前述のやり方の方が有効。 (チャージZXバスターフルヒット1発あたり、32ダメージ以上ある模様。) 下についてる針はダッシュで潜れることができるが、 中途半端に通ろうとするとコンテナに当たるので注意。 コンテナ装備時、エキスパートでは2回、マニアでは1回移動すると各攻撃をする。 また、タイムボム使用時にコンテナを破壊した場合、破壊してすぐはコンテナのあった位置に行かないように。 コンテナはなくても当たり判定は残っている。 因みにコンテナ装備時の攻撃はコンテナに電気属性(プラズマサイクロンなど)を当てるとマニアのヒートフィーバーですら中断させることができる。 ただし、子バチ型ミサイル射出時にこれをすると、移動しながら子バチを発射してくるので注意。 ファナティックミサイル 腹部のコンテナから誘導性能のあるミサイルを4発同時に発射する。 セイバー系の攻撃でコンテナごと切り払ったほうが早い。 ミサイルはクロノフォス@トランスの甲羅で防ぐ事もできる。 発射を確認したら、×ボタン押しで変身するといい。 ギガンティックファイア 見せてあげよう!ラピュタの雷を! ウッフッフッフッハッハ。 ボスのライフが半分ほど減ると使ってくる追加攻撃。 真下にレーザーを発射、爆風を発生させて周囲に炎を撒き散らす。上昇した瞬間から無敵。 エキスパートでは2発、マニアでは3発撃ってくる。 さりげなく2発目以降はプレイヤー狙いなので注意。 爆風の真横に立っていればそれだけで安全。 タイムボムのチャージには絶好のチャンス。 ヒートフィーバー 左右どちらかから移動しつつ、腹部のコンテナから複数の方向にレーザーを発射する。 半透明の時にはダメージ判定はない。 レーザーの発出順序は一定なので、覚えてしまえば回避は楽。 マニアでは画面内にいる時間が長くて非常に鬱陶しい、出される前にコンテナを破壊しておきたい。 一回すき間でやり過ごした後、カイゼミーネが来た方の画面端でタイミングよく一回ジャンプすれば簡単に回避可能。 ビーアマゾネス(子バチ型ミサイル) コンテナからこちらを狙って計5発子バチ型ミサイルを撃つ。 テティスやモデルZXなどの近接攻撃で迎撃するのもいいが、 軌道が直線なのでわざわざそうせずとも簡単にかわせる。 コンテナごとぶった切ったほうが早い。 マニアでは一斉発射のみなので使ってこない。 ビーアマゾネスラッシュ(子バチ型ミサイル一斉発射) 体力が半分以下になると使ってくる。マニアでは最初からこっち。 上下に揺れながら飛ぶ子バチ型ミサイルを5匹いっぺんに発射。 カイゼミーネが向いている方向に飛んでいくので、背後に回れば当たらない。 カイゼミーネが低位置にいて避けにくい場合はテスラットで蜂ごとくぐれる。 攻撃別攻略(対カイゼミーネ本体) カイゼミーネの真下が死角であり、攻撃が当てやすいポイント。 ニードルショット 斜め下に針を撃つ。 ファイアショットと比べると連射が利くが、かわしづらい攻撃ではない。 (というか、ほぼあさっての方向に向かって撃つ) コンテナ非装備時にある程度時間が経つと画面外に向かって垂直上昇しながら撃ってきて、再びコンテナを装備する。 ファイアショット 斜め下に着弾後爆発する弾を撃つ。 カイゼミーネの真下が安地。 コンディションボーナス 金:本体のみに攻撃して倒す アトラス@トランスのバスターエディットを↑×3、→×1に設定。 ┌→ | | ┘ 高度を下げた所を狙う。 体力が減り、子バチ型ミサイルを一斉発射してきたところがチャンス。 ヘリオス@トランスのヴァリアブルエアダッシュで高度を上げて、空中でアトラス@トランスに変身すればカイゼミーネが高い位置にいても攻撃を当てることができる。 攻撃を当てるチャンスは増えるものの、もしかしたら変身演出時間の分でプレイ時間は増えるかも? 少々時間こそかかるが割と楽な部類に入る。 我慢重要。 …タイムボム使って低い高度を維持させてアトラス@トランスで撃つべし撃つべしすれば楽。 ロックマン・モデルAのギガクラッシュは何故かコンテナには当たらない。 ただし、トドメの際は当たり判定ある為ギガクラッシュ不可。 他にエネルギーの使い道が無いのなら併用するのも手。 ちなみにビギナーだと一瞬で30メモリ削り取る。 銀:ハチミサイルを壊さない 避けろ。我慢重要。 銅狙いでさっくりコンテナ破壊ばっかりやると銅と一緒に取れる事もよくある。 クロノ先生万歳。 テスラットだと体が小さいので結構楽。チャージもカイゼミーネの弱点なのであっさり取れたりする。 なお、ハチ型ミサイルの当たり判定が出現するのはハチが動き始めてからなので、 コンテナから出す動作をしている間(ハチが動き始めるまで)は攻撃しても大丈夫。 当たり判定が出現する前にコンテナを破壊すればハチを傷つけることなく技を中断させられるので、 ハチを避けることに集中するよりもコンテナを壊すことに力を注いだ方が楽かも知れない。 銅:コンテナのみを狙って倒す チャージZXバスターフルヒット、チャージZXセイバー一振り2ヒットでコンテナ破壊可能。 繰り返す。 アトラスのナックルバスターを ┌→ │ ┘ の形にしてメイン・サブ連打でもいい。 Re&Hu縛り ファナティックミサイルを回避できれば楽勝の相手。 カイゼミーネの位置(高いor低い)に合わせて避け方が変わる。 高い位置で撃たれた場合はカイゼミーネの真下でしゃがむ。 低い位置では距離を取り、地面スレスレに飛ぶミサイルをジャンプで飛び越える。 攻撃手段の関係上、必然的にコンテナ破壊によるダメージを蓄積させていく。 破壊した後は下手に手を出さず、カイゼミーネの真下をキープしていればいい。 マニアモードではビーアマゾネスEX版が脅威。 非力な攻撃力のため子ハチを撃ち落すのは難しく、ボスの背後を取れないとダメージ必至。 ファナティックミサイルの速度も上がっているので素早い判断が求められる。 ボイス (攻撃名) (内容) 飛行中 うふふっ・・・ コンテナ破壊時 きゃああっ・・ 子バチ型ミサイル 遊んでおあげ! ファナティックミサイル 見切れます? ヒートフィーバー お熱いのは、お好き? ギガンティックファイア1 とっておきですの・・・ ギガンティックファイア2 うふははははは! ファイアショット それっ! コンテナ再装備時 見てなさい・・・ その他 解説 カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド(CV:安達まり) 機体下部に接続される武器コンテナによって多彩な武装変更を可能とする重武装型フォルスロイド。 本体下部に多目的マウントラッチがあり、通常は主兵装の武器コンテナの装着に使用されるが、ジョイントの規格さえあえばどんな物でも輸送、運用が可能。 フォルスロイドにはめずらしい汎用性の高い機能ではあるが、本体は武器コンテナの複雑な火器管制に特化した設計であるため、本体の固定武装は最小限におさえられている。 物腰は静かだが高圧的。機体の性質上、他の機体を管理…本人が言うところの「おもてなし」をするのが好きらしい。 ちなみに「セレブ感ただよう外見」をしているのは、本来はコンドロックではなく彼女である。 由来 カイゼミーネ: 調べてみたら蜂はドイツ語が由来っぽい 女王や女帝がカイゼリン、地雷がミーネだってさ 英語でもmine=マイン=地雷 ワスプ:ジガバチ、スズメバチ
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本体名前:虎(アルトゥス・アルント) Panzerkampfwagen VI "Tiger" Ausf. E 本体に接触して発現する長さ4930mm、口径88mmの砲を搭載した戦車の砲塔のヴィジョン。 破壊したものを『兵器の残骸』に変える能力。 『アイゼンクロイツ・クリーゲル』 Eisenkreuzkrieger 破壊力:B スピード:B 射程距離:本体と接触(B) 持続力:D 精密動作性:D 成長性:E
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アルトアイゼンとは、スパロボに参戦するオリジナルロボットである。 ドイツ語で古い鉄...すなわち鉄クズを意味する本機はゲシュペンストを改造して開発されており、その改造内容は気が狂っているとしか思えない内容である。 なんか火力が物足りんなぁ...せや!火力盛りにしたろ! メイン武装は...リボルバー式の杭打ち機でええやろ! 肩には鉄球を敷き詰めて一斉発射や! ん?なになに?射撃武器が無い!?仕方ねぇなぁ...三連ガトリング砲とミサイルポッドをくっつけるんや! 一応アンテナをヒート式に改造して武器にしたろw 火力盛りすぎて動かねぇwwwスラスター増設で解決や! うっほwwwスピードすげぇwwwこのまま改造続行や! 装甲も盛って正面突破に特化させたろwww ...なぁにこれぇ(マトモな武装が左腕部三連ガトリング砲のみ) ...その結果、こんなゲテモノ機体が完成してしまった。 こんな機体が素人には当然扱える訳がなく、エースパイロットですら気絶する程であった。 しかしこれを乗りこなす変ta...ゲフンゲフン、化け物が現れたが... それはまた別の機会に書くとしよう。 性能 バトロイにおいては、20/45/30/5とかなりファンキーな性能に() ほぼ全てのキャラをワンパンする程の攻撃力と、それなりの硬さを兼ね備えたキャラになっている。(個人的にだが)
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《o(´▽`*)/♪ザ・サマーフェスティバル\(*´▽`)o()/The・Summer Festival》 年に一度、夏に行われる祭り……夏祭り 前年度も盛り上がったこの行事 果たして今年度はどうだろうか…? 今年の祭りのテーマは、「今、世界が一つになる時だべ」 ……ぇ、某テレビ番組のパクリだって?うるしゃいパカy(ry 過去ログ 登場人物 デュー 夏祭りの主催者にして、焼きそばの屋台の店主を務めた大忙しちゃん。 成功に終わったことに、そして多くの住人たちが楽しめたことに感謝している。 (´・ω・`) 私かね?ショボーンだよ。クフフ・・。 ↑一番乗りを達成した奴↑ 立華 奏 一緒に行く人がいなくて、初めは悲しい思いをしていた。 龍助、ラテーネと出逢うまでは…。 ナナ 弟のウィノと一緒に浴衣姿で登場。 レインドとお話をしていた。 ウィノ ナナの妹。 ナナに話しかけるレインドをセクハラだと勘違い。 カオスナイト たこ焼きを食べながら祭りを楽しんでいた。 本人曰く、過去にはこんな旨いものはないらしい。 ロイゼ 会場のステージを作った張本人。 我ながらいい出来栄えだったらしい。 レインド ナナと一緒にお話ししていたご存知の人物。 祭り終了後、「ボーランティーアーせーいーしーん」と歌いながらゴミ拾いをした。 浦橋龍助 奏と共に行動していた。 ラテーネとは仲良くなったようだが…? マロ わたがし大好きっ子。 長門 わたがしを食べながら歩いていた。 射命丸 文 祭りが始まったと発言しただけ。 L 相変わらず猫背で甘いものばかり食べていた。 メタナイツ 目標は「屋台を全制覇」。 それを胸に4人は屋台に戦争(?)を仕掛けた。 ソニック 史上最速のハリネズミ。 祭りを思いっきりエンジョイしていた。 何故かナッコーズから避けていた。 ナックルズ 会場の入り口付近でソニックとテイルスを探していた。 テイルス 祭りを満喫していた。 マルクソウル(k) 相変わらずポケモンバトルが大好きな少年。 アキナガ 高台でおつまみを食べながら、ユーザーたちに祭りを楽しむよう語っていた。 ハルシオン 東代表の英雄のカービィ。 アシュリル達と一緒に屋台を見回っていた。 アシュリル ハルシオンの彼女(?)。 ヨークン 大戦争で亡くなった大切な人の写真を握りしめながら、高台で祭りを眺めていた。 アーマー オリカビ軍の一人。 祭りを満喫していた。 ライオンカービィ 同じくオリカビ軍の一人。 食べ物を取り過ぎて終いにはダウンしそうだった。 キルビス 家族全員で祭りに来ていた。 アキラ キルビスの弟。浴衣姿で登場。 金魚掬いで50匹も優にゲットした凄腕の達人だったりする。 ミオリ キルビスの彼女。 キルビスに甘甘だった為か、アキラ、オメガに嫉妬された。 オメガ 浴衣姿で登場。 ミオリがキルビスとくっ付いているのを見てむすっとしていた。 プシー アキラと同じ青い浴衣姿で登場 アキラと同じく金魚すくいの屋台へと向かった。 ケント アキラの彼氏。 彼女と金魚すくいをしていた。 ルパン三世 かの有名な人物。 6ちゃんのつくるタコ焼きに病みつきになっていた。 次元大介 ルパンの仲間。 射的でどんどん景品を手にしていった凄腕の男。 銭型警部 ルパン逮捕に専念するも、ラーメンに夢中になっていた。 すな 新時代機関の事件に登場した謎多き美少女。 相も変わらず広場のテーブルで爆睡していた。 うーじ 同じく新時代機関の事件に登場した青年。 祭りの雰囲気を絵に描いていた。 ミュウツー 私は何故此処にいるのか…? 輪投げの店主を務めていた。 フリーダム・フリーザ 最近カオス界に現れた奴。 DJ.オキマルの復活放送のゲストとして登場。 ジョナサン・ジョーンズ 広場でグレープジュースを飲んでいた。 冴えない男 祭りの様子を見に来ていた。今回のドラマでかなり謎の多き人物。 様子を見た後、すぐにその場から消え失せた。 彼は一体何者なのだろうか……? トング 科学の神。 あまりにも食べ物が美味しすぎて「生きててよかった」と号泣。 カルファ 相変わらずクールな青年で、祭り会場から離れた土手沿いで草笛を吹いていた。 ミモト 本編初登場の新人さん。 祭りイベントの司会を務めていた。 因みに性別は女で、明るい性格。 ファース 第2イベントで登場し、自身が作詞した「気づかない唄」を披露。 アレン 炎の女神。クラビスとは恋人同士。 クラビス アレンに振り回されて土壇場だった水の神。 ミネア 愛と美の女神。 相変わらず派手で豪華な格好をしていた。 シャベリン 岩の神。 ミネアを見て呆れ顔だった。 デイリン 大自然の女神。 カオスホールの屋上でゆったりとティータイムしていた。 バベル 大地の神。 祭りにいかないデイリンと一緒に屋上で付き添いをしていた。 プルスト 死の神。 カレンの行動に少々たじたじだった。 カレン 祭りでかなりはしゃいでいた少女。 DJ.オキマル かの有名なDJ。長年活動を休止していたが、今回の祭りで完全復帰。 悩めるリスナーたちの悩みを解いていった。 カートン マンホールの上でメイの手作りお菓子を食べていた。 癒琉 何故かミシェルを探していた謎の少女。 ディーヴ 後半部から登場。 カーバンクルと一緒に祭りを満喫した。 カーバンクル 同じく後半部から登場。 ウィッチ 両津の様子に反応した者。 「おいっす!」 伊達政宗 運悪く花火が打ち終わった時に登場した戦国武将。 夜野さん スリを企んでいたデューの友人。 毛利元就 祭りを「下らない」呼ばわりしていたものの、輪投げに奮闘していた武将。 サトミ 新時代機関の事件に登場したアキラの同級生。 シャボン玉装置を使って会場全体にシャボン玉を送った。 鶴姫 戦国武将。 サトミのつくったシャボン玉を見てはしゃいでいた。 カナコ ラテーネの親友。 落ち込んでいる彼女を元気づけた。 メイ 屋台で手作りお菓子を販売していた。 リーア お手玉をしながらミシェルを探していた少年。 タケシ(ポケモン) お美しいお姉さん探しをしていた。 ワドルディ 大好物のチョコバナナが売り切れだっため、ショックガーンになった。 カービィ(緑、赤、黄) 祭りを満喫していた自由な奴等。 本田速人 祭りの会場外れで暴走族狩りをしていた男。 アマテラス 初めから祭り会場にいたものの、木の傍で寝ていた。 和田どん 両津の太鼓を見て興奮していた。 両津 祭り会場で太鼓を披露。本人曰く、3歳の時からやっていたらしく、その腕はかなりの物。 実希 祭りに行けなかった(寧ろ体系がアレなのでいけない)少女。 突然訪問してきたミシェルに少々戸惑いを感じ、彼の優しさを貰った。 モララー 荒れ果てた荒野で「ある人物」を待ち続けていた円卓の騎士。 祭りには参加していない。 レオン ファルコに挑発をかけた。 ベジータ 花火が打ちあがる際に「きたねえ花火だ」と発言してしまった為、ブロリーに壁に押し付けられてしまった。 ブロリー 祭りを荒らす者たち(ベジータ、ファルコ)に制裁を下していた。 セル 「どうした?笑えよ○○」としか発言しなかった。 6ちゃん 屋台でたこ焼きを焼いていた。 ルパン三世と意気投合し、彼にサービスでたくさんのたこ焼きを差し出した。 KeDa 屋台で林檎飴を販売していた。 まりる ゴミ箱を漁って食料を探していた少女。 スプレッター デューの屋台をぶち壊した(?)張本人。 サカズキ デューたちを見て飽きれていた男。 デュルグ サカズキと背を向きあって携帯を弄っていた世界的有名なマフィア。もう一人のデュー。 また何か善からぬ事を企んでいた様子…。 パラガス 「止めろ、ブロリー!」としか発言できなかった親父。 スマブラキャラの皆様 祭りを楽しむ者もいれば、少々悪戯をする者(ファルコ(?))もいた。 しかしごく一部の人たちはクラッカーランチャーで花火を打ち上げるという大役を務めた。 ミシェル 天空の神。 初めは祭り会場にはいかず、カオスホールの実希の元へ。 彼女に買ってあげた焼きそばを渡し、急いで会場へ向かうもついた途端には終了していた。 その後、最後まで待っていてくれたラテーネと共に何処かへ向かっていった。 ラテーネ ミシェルの彼女。青い浴衣姿で登場。 初めはミシェルを待っていたものの、奏たちの事を考えて彼女たちと行動を共にし、屋台を見回る。 しかし後半部で彼女たちから離脱し、ミシェルを待つも祭りが終了した時はかなり落ち込んでいた。 帰ろうとした時にミシェルが現れ、その後二人で何処かへ向かっていった。 関連ページ 関連画像 歴史 其の四へ戻る コメント 参加したかった -- (こんにゃく) 2011-08-15 09 13 59 とても参加したかった...残念だw -- (シャウル) 2011-08-15 23 40 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】ウラル・バトゥル、イゼルとヤユク 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】イゼル 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 予知:D 魔術系統の一種。Dランクでは重大な危機を夢に見る程度である。 直感:B 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 動物会話:D+ 言葉を持たない鳥類との意思疎通が可能。 特に“ウラルとフマイの末裔”とされる白鳥が相手であれば、 人間と同程度の知能を持つものとして会話を成立させられる。 【宝具】 『転変遷剣(ブラト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1個 山を砕き、川を見出した豪剣。 刃に触れた対象と同調・同化できる特性を持つ剣の力を応用し、 同調を維持したまま剣の属性を転換する事により対象の物質変換を行う。 山を水に、鎧を空気に、肉を石に、城塞を炎に変える事ができるが、 宝具はそのランクにより、意思持つ者であれば魔力(MGI)によって 変換の前に同調を断つ抵抗判定を行える。 【Weapon】 『アクブザト』 母から父に贈られ、息子から更に子孫へと受け継がれてゆく駿馬。 ライダークラスであれば宝具として登録される。 セイバークラスでは騎乗スキルが不足する為、仮に現界していても能力を発揮させるに至らない。 【解説】 勇士ウラルとその三人目の妻フマイの間に生まれた息子。 幼い時分から強壮であり、ウラルの留守を狙い宮殿を襲ったデヴを素手で打ち倒した。 この武勇を目にしたフマイは、一人で戦うウラルの力となるようにとイゼルを送り出す。 カティルの娘から産まれた異母兄ヤユク、ゴロスタンから産まれた次兄ノゴシュ、 父の兄シュルガンと母の妹アイフルウの間に生まれた従兄弟ハクマルと合流したイゼルは ウラルのもとへと馳せ参じ、デヴやシュルガンとの長きに渡る戦いへと身を投じた。 ウラルの魂(コト)を継ぐ次代の勇士達は、ウラルと肩を並べたこの戦いにおいても その死後においても偉大な武功を示し、数多の魔物を打ち倒して人々を助けたという。 ウラルの死後、人や鳥獣が増えて水不足に陥った時、助けを求められたイゼルは当初 シュルガンを攻めてその湖を手にしようと考えた。しかし母フマイが現れ息子を諭す。 父の遺言を忘れたか、デヴの湖を飲んではならない、決して命を潤す事は無いのだから。 深く考え込んだイゼルは、アクブザトから降り山へ登ると、ブラト剣を振り上げる。 何をするのかと見守る人々の前で、イゼルは山を打ち砕き、そこからは川が流れ出した。 後には兄と従兄弟も同様に川を生み出し、四つの川は四人の勇士を讃え名を伝えている。
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歪みの遊人「(しかし“メル”で更にレインドと距離を置き…)―――――“デザートファング”、“サファイアコルネット”、“ダークサンダー”、“影雨”!ウオオオオオォォォォォォオオオオオッッッ!!!!!!!(レインドにそれぞれザロク、バーパル、ダークマスター、ウィノの強力技を繰り出し、そして最後に、あの「メフィレス」と「シルヴィ」の“闇”と“破壊”の力で生まれた二つのエネルギー弾をくっ付け、それを最後に投げつける) 」 奏「 あら……(横目で鶴姫の乱入を確認して) ……標的を変更するわ。(シャウルへの攻めを中断して鶴姫のほうを向き) 」 鶴姫「わっ、わわわっ…!か、奏ちゃん!目を覚ましてください…っ!どうして、私たちを敵対視するんですか!? 」 シャウル「くっ…(鶴姫の前に立つ)貴方本当にどうしたんですか… 」 奏「 ………どうしてかしらね。(鶴姫に) 」 鶴姫「私は…奏ちゃんのお友達です!(アセアセ)どうしてって……も、もうやめようよ…っ!お願い…っ!!(汗) 」 奏「 …友達……そうね。だから…協力、してくれない?(鶴姫に) 」 鶴姫「…!ぃ…嫌、です…っ! 」 シャウル「……(かなでを見続ける 」 奏「 ………あんな貴重な生命体、出会えた事……あたしは少しでも誇りに思ってさえいる。 」 鶴姫「あんなの、邪念の塊です!奏ちゃんにはお似合いなんかじゃありません!! 」 文「 おおっとぉー!再びの大技、しかしあの技もどこかで… はーてさて、友に刃を向け、それでも尚守り通す何かがあるのでしょうかッ! 」 アルティメットレインド「……こいつが…(両手を前に突き出す)こいつが、『超ファイナルブレイク』だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(闇を打ち消すような光り輝くレーザー光線を様々な技がいりまじった攻撃に放つ)うおおおおぉぉぉぉおおおおぁぁぁぁあああああああああああああ!!! 」 文「 そしてレインド氏の…ファイナルブレイクゥゥーッ!! 」 歪みの遊人「―――――――!?アリ得ヌ……我ガ体ガ、朽チ果テテイク…!?馬鹿ナ……愚カナ……ウッ、グオオオオオオオォォォォォォォァァアアアアアアアアアアアアアッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!(超ファイナルブレイクが当たり、レーザーと共に空の彼方へと吹き飛び、花火の如く大きく大爆発した) 」 奏「 ……っ!?(歪みの遊人が吹き飛んで大爆発したのを見て 焦りを隠せず) 」 メタビィ「(場所:隠れ家の中)・・・。(やっと外の音は聞こえたが、まだ特訓中。) 」 レインド「けっ、歪んだ花火だ…(爆発したのをみて) 」 文「 これで…決着、決着ですッ!流石の強さです! 」 モララー「……やったな、レインド…。(戦闘が終わったのを確認し、降りて何処かへ走っていく) 」 ハルシオン「あれが…英雄たちの生き様…。(モララーが去ったのを見て、こちらも歩いていく) 」 ロイゼ「やるな、あいつ等。…さてっと、仕事へ戻ろうかな…。(ハンマーをくるくると回して懐へしまい、走っていく) 」 カオスナイト「……わざわざ過去からやってきた甲斐があったぜ。(黄金の剣を抜き、肩に乗せて歩いていく) 」 バレル「あ、あ…?倒しやがった……不味い、不味いぞ、このままでは… 」 奏「 ……あの生命t…あの子は、あたしを……必要としているみたいなのよ。あたしがあの子に触れたら…あの子の気力が、漲ったもの。 」 鶴姫「……!(花火が鳴った途端、奏の手を掴む)私たちと、行きましょう?奏ちゃん。 」 シャウル「だからと言って仲間を裏切るのか…? 」 奏「 ……!(鶴姫に手を掴まれて) ………嫌……嫌だ…そんな、どうして……あそこまでの力を持っているのに………あの子が、負け…た………嘘……っ!(手を振り払ってしまい) 」 鶴姫「……奏ちゃん……。 」 奏「そんな……どうして……… ねぇ……まだ、やれるでしょ…?貴方なら、まだまだ……こんな、ものじゃない……(様子がおかしく 今やどこへいるのか、存在しているのかすら分からない歪みの遊人に向けて喋りかけ) 」 シャウル「かなでさん…もう終わったよ!(見てて悲しさのあまり叫ぶ 」 鶴姫「ダメ!奏ちゃん…そんなの、ダメ…っ!もう、目を覚まして…っ!! 」 奏「終わった………違う、こんなものじゃない……まだ、まだまだ、もっと………やれる…… 」 シホ「やった…やったぁ♪(飛び上がる) 」 神龍(青)「………嘘、だろ…?(いつの間に出現してレインドを見て唖然としている) 」 レインド「…最後のあの攻撃を食らっていたら…死人の俺でも…もはや何もなくなっていたかな…(天使の輪をさすりながら)シホ、やったな…これで、今度こそ! 」 レインド「…神龍、試験は既に終わったぜ? 」 文「 いやぁ、貫禄の強さでした。またレインドさんのために特集を組まねばなりませんねぇ 」 バレル「どうする…どうする…奴の…レインドの姿は見えんから、狙撃する事も出来ん…龍、あの龍は…?駄目だ、火器が通用するようには見えん…くそっ… 」 神龍(青)「………。たっはー、参ったな、こりゃ。俺たち神族でも手こずらせやがったあいつを、倒すなんてなぁー…。お前等すげえよ…っ!そうだな、ならば約束通りだ。いいな、お前たちの願いを・・・ッ!! 」 レインド「…ほら、シホ…こっちきて…神様にお願いしようぜ 」 シホ「ぁ、うん…っ!(神龍に向き合う)……えっと……うんっ!戦争で亡くなってしまった、多くの人たちの命を…返して欲しいのっ!お願い、皆を…皆を蘇らせてあげてっ!! 」 文「 感動の願い、希望の一言です…! 」 バレル「な゛っ…!?くそっ、くそっ、くそっ!……如何する、どうする… 」 レインド「…(まっすぐ、ただ神龍をみつめ) 」 神龍(青)「……。……オッケーィ☆(目が青く輝く)……。……願いは叶えてやった。では…グッバ~イ♪(遥か彼方の空へと消え失せ、レインドたちが集めたDBは、四方八方へと散らばってしまった) 」 その時、真っ暗で何も見えなかった街並みに明かりが宿る。それだけではない。その周辺…殺風景としている場所で人々の喜ぶ声が、レインドたちにもはっきりと聞えたのだ レインド「……本当に叶ったのかな?でも嬉しい…かな… 」 奏「 ……っ!? …っ!!(変化に驚きや戸惑いを隠せず) 」 レインド「…おっ…こいつは………(小さく笑みがこぼれる)…やったぞ…シホ… 」 シャウル「歓声…レインドさんたち叶えたんだ…やった…これでカオス界にまた平和が…(地面に座り込む 」 文「 おぉ…おぉ!復活!復活です!素晴らしい! 」 シホ「はふぅ…(ぺたんと座りこむ)これで…皆は元に戻ったんだね…。 」 バレル「あ…あ……!なんという事だ、くそっ…! 」 男「生きてる…っ!俺、生きてるぞぉっ!!(とある町にて) 」 女「嘘…っ!?これって…何の奇跡なの…?信じられない…っ! 」 子供「わぁ~い…♪ 」 メタビィ「(場所:隠れ家の中)・・・(外の様子が)前より何か楽しそうだな・・・。(特訓しながら。) 」 奏「 …!!っ………(男達や女達を見て) 」 バレル「(近くにあった樽の中に隠れる) 不味い、不味いぞ…完全に敵地じゃないか… 」 た~る♪(樽の中のバレルに向かって女の子の声) レインド「ヒッヒッヒ…強い敵とも戦えてついでに世界も救ったし人も生き返った。いい旅だったよ…シホ…(見下ろす)お前と過ごしたこの一ヶ月…悪くなかったぜ…(微笑) 」 ―――――――グシャァッ!!(一瞬、シホの体から鈍い音が鳴り響く) シホ「私もだよ、レインド兄さん♪とっても楽しかった―――――? 」 続き
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そもそも 今回のミッションでは没になってしまいましたが 次回では何とかやって欲しい案 懸賞を100回程度行ない データを取り それをブログなどで発表する ただ延々と懸賞するより少しは楽しいかもしれません 理論派のそもそも隊員らしい意見だな。要レポート提出のミッションもなかなか面白そうだ。 golison 九段戦のアゲハマを当てるミッションをやってみたいです。^∀^(白と黒両方のアゲハマ) なるほど、アゲハマ。終局寸前までドキドキできそうでなかなかいいぞ。 bernadette やはり優勝者予想ですニャン♪(b^ー゜) つまりませんニャ~~~ンヽ( ´Д`)ノ (=´∇`=)ニャン まさに王道。もちろん第2回スター棋士対抗戦でも優勝者予想を実施予定だ。 hakodate 結果を当てるミッションをやってみたいです。たとえば、黒中押し勝ちとか、白2目半勝ちとか。。。 大穴好きにはたまらないミッションだ。キャリーオーバーさせると面白そうだな。 everonward 試合数は、全部で27or28ですが、 全試合の内中押し勝ちは何局あるか? (半目勝ちは、今回は少なかったようなので) これも最後の最後まで楽しむことができるミッションだ。なかなかいいぞ。 碁久楽人生 ベスト8に日本は、何人勝ち上がるでしょう? 8名!と言いたいところだが、今回の韓国勢も手強いぞ。 lexus6d 「アイテムを使って稼ごう!」ミッション 指定した日に200万アイテム(ダブルと保険)各3個づつ使って、稼いだ額で順位を決めます。ミッション参加者はどの対局に賭けてもよいが3個づつ以上アイテムを使った場合は稼ぎの多い3個づつの合計を採用します。 プレゼントは参加者全員に3個づつのアイテムと、成績上位者にはもっと沢山のアイテムとポイントとします。懸賞ではただ配当率の低い対局者にばかり賭けても稼ぎは知れた物です。このミッションは本当の懸賞の実力が試されると思います。 この案は何とか実行に移したいな。イベント参加用のIDを作成してパスワードを参加希望者に配布するか・・・詳細を詰めなくてはならないな。 badck 今回の優勝者が第2回大会でも連覇できるかどうか(出来ると思った方はずっと優勝者に100万TP以上懸賞しなくてはいけない) がんばれspiderman1!順当ならベスト16でchaos(P)と対戦か?ここを乗り越えて駆け上がってほしい。 鬼無双 強い人の次の一手を予想するミッションがやりたいです。 次の一手か。どのタイミングで実施するか?どのようなシステムを用いるか?ここが考えどころだな。ライブ中継の課題でもある。 卍卍7 当てま賞! 強い人の1手目や、最終手数などを当てるものがいいです。 前回実施済みのミッションだな。もう一ひねりほしいところだ。 くうたん。 昇降級戦の連勝数を競い、それに応じて賞品もかわっていくというミッション(´・ω・`) これも面白いアイデアだ。ただ連勝数を自動的にカウントするプログラムがないので、結果確認が大変だ。スクリーンショットを送ってもらうという手もあるが、これはハードルが高そうだ。 ゆうすけ 大会の対局がある時間と同時刻に日本室で対局する(開始から終局までの間)で、対局回数や勝率を競う 一週間ぐらい期間を決めたほうがいいと思います。 決められた1週間の懸賞回数や勝率をカウントするプログラムは韓国では実装済みだ。日本でも使用できないかテストを予定している。 purumeria 1週間で昇級・昇段ミッションですね。やる気がでます。 昇段級イベントは好評だったな。しかし同じミッションを2度続けるのも芸がない。さてどうするか。 白薔薇 9段対局で奮戦むなしく負けた場合、ミッション参加者で勝に賭けて応援した人に指導碁プレゼントしてほしいです。 残念賞だな。それにしても賞品に指導碁とは・・・欲張りもといその根性や良し! lc0-cha 勝者を当てるミッションがいいですね。 これももう一ひねり二ひねりほしいところだ。 gambler1 3つのサーバーで日本9段を薔薇で埋め尽くそう 薔薇応援ミッションも好評だった。3つのサーバでとなると難易度が跳ね上がるな。 gnyuuu 誰と誰が決勝戦まで勝ち上がるか予想する、というのはどうでしょう。 これも前回実施済み。黄金パターンだけに再登板もありだが何か工夫したいな。 poporo 今回のミッションで人気の高かったのは次回のイベントでも是非継続して欲しいと思います。次期大会の 日本チームのメンバーを当てるミッション如何でしょうか。 それと、イベントのない時に褒賞は気持ちだけでいいですから、毎月7の付く日(7日、17日、27日) にでも定期ミッションがあればいいですね。例えば韓国室1とか日本室1の本日の最高入場者数を当てるとか、日本室での懸賞で最高賭け人数を当てる等、色々あると思います。 欧米か どのようなイベントか分からないので難しいのですが、とにかくコメントなどで応援するというのはどうでしょうか? hotfight 日本9段を薔薇で埋め尽くそうを、もう一度 把瑠都 強い人の1手目を当てるのがいいと思います。 まつたけ 既出ですが、バラで埋め尽くせ。 あの一体感をもう一度。 meer 一番最初に誰が秒読みに入るかを予想するのはどうでしょう? それか、期間中のイベント対局で全局懸賞成功を目指そう!とか 有明 ほぼ実現不可能ですな。。 「東洋オンラインジャパン代表に電話インタビュー、そしてその内容をこのブログにアップ!」 天空011 対局の50手目とか途中の手を予想する。 懸賞の連勝記録をきそう。 なんてどうでしょう? meer 100手目を予想しよう!とかも面白いかも? コスミ!アテ!いやいや一間トビ!とか…(笑) manda 有名棋士に覆面で何局か打たせ、誰かを当てさせるというのはどうでしょうか? iwann 朝ごはんには、なにを食べるか。と、隊長が好きな朝食をあてるというのは、どうでしょう。 meer 天空011さんとちょっと被っちゃいましたね、すいません(--; everonward ゆうすけくんの案は非常に楽しいと思いますので、補足したいと思います。 例えば、決勝戦の対局中に日本室で対局しながら、生命杯の部屋へ1度行って、懸賞と、バラ、花火応援をしてくる。(1度退出しても5分以内に戻ればよい・懸賞の額は制限無し) 自分が勝って、懸賞も勝てば、3000万TP、 自分が勝って、懸賞を負ければ、1000万TP、 自分が負ければ、何も無し。 というのは、いかがでしょうか。 tamayo 皆さんにTygemのキャラクター“タミ”“ゼミ”を描いた アバターをデザインしてもらうのはどうでしょう? ちょっと実現は難しいかもしれませんが、 アバターじゃなくても、タミとゼミに活躍の場を! darknese 次の1手を予想するのがいいと思います。 問題は、対局途中でだしたり1手目だしたりしたらいいと思います yuden 1ヶ月で20連勝を目指そうというミッションは、燃えると思います。 浮舟 一定期間中の勝率を競うというのはどうでしょう。これなら、段級位に関係なく、楽しめると思いますが。 全力少年 次の一手予想が面白いと思います 1局の中で何回かやれば結構面白いと思います arusan5 連勝ミッションなどはどうでしょう?連勝を重ねるごとにポイントやアイテムがもらえるといいですね。 darknese ほかには、ある人の最近の20局の成績を予想したりするのは、どうでしょうか? Plumeria 私も連勝ミッションをやってみたいです。5連勝→10万Tポイントなどがいいですね。 umek tamayoさんの提案に1票、 アバターを使って何らかのイベントをやってほしい。 せっかくあるのに、みんながあまりアバターを変えていないのが残念。 葡萄牙 バラ応援がいいと思います。 ももx タイゼムの新キャラを作ろう!具体的な案を出して選ばれた人はヘルプさんとチャットで詳細を報告!そんな感じでどうでしょう? 鬼ころし 次の一手予想に賛成です。強い人の対局を途中で止めてやればいいと思います。 国士無双 タイゼムを打ってる間に子供が産まれたら20兆ポイント男性なら奥さんでも可! paboya 9段対局懸賞対局を一気に5局当てたら5000万Tポイント 卍卍7 everonwardさんに賛成です。この方法だと、よりタイゼムを楽しめると思います。 天氷川 弟 誰でも参加できる大会があったら楽しいと思います 嶺上開花 学校のテストで100点取った人に100億ポイント mican 条件限定で打つミッションはどうでしょうか。 ▽初手限定 (小目・星・天元・33などなど) ▽布石限定 (中国流、三連星、デルタなどなど) 相手がどこに打っても、 やり通さなくてはダメ!というので^^ ハマコー 嶺上開花さんとおなじで、 テスト1点でも 1億ポイントゲット spark6 次の一手を当てよう 対局時、別室で次の一手を着手ごとに予想する。 tore21 懸賞連勝記録のミッション kenny3333 ミッションに参加された方の即席トーナメントはどうでしょうか? supairaru 5手目を当てるミッションはどうでしょうか 時雨蒼燕流 100回以上懸賞する 拳也 何手で勝つかですね tomohiro 検討大会を開いて検討しあい。がんばったひとに賞品。 hiro1959 定石の種類(なだれ型、大斜、星にコゲイマカカリにコゲイマシマリ)の出現を予測 kirabbit 20分の持ち時間で最長考慮時間は何分何秒かをあてる、というのはどうでしょう。 つねよし 答えま賞 強い弱いは関係なくみんなどちらが勝つかを予想し、答えた人は五万ポイント、当たるとさらに5万ポイント!!! ワッショイ 囲碁ボケでMVPをとった人に賞品をあたえるというものはどうでしょうか? Gokuu 僕も次の一手予想に賛成です^^ bernadette 隊長さんに暗号文を考えてもらう、 解読出来た隊員は隊長にその内容をメッセージで 隊長に送る。 正解ならば隊長は応援花火打ち上げ許可メッセージを 隊員に送る (応援花火は当然日本の九段の方に限りますニャン) (対局を指定すれば確認し良いと・・・) 隊員全員、応援花火打ち上げでミッション成功ですニャン 成功時には5000万TP (=´∇`=)ニャン エンチュー 2手目を当てるミッションはどうでしょうか Gokuu 前にも出したhelpさんに話しかけよう!!はどうでしょう^^ Gokuu タイゼムの詰碁を百問解く!解いたら100万T&アイテム Gokuu helpさんを友達登録しよう!!五人登録したらアイテム3個、十人出来たらアイテム五個と百万T ワカバ 毎日の懸賞対局で、半目勝負になる局数を当てる。 半目勝負が、出来なかった時、誰も当てられなかった時は、賞品をキャリーオーバーとする。 当選者全員に賞品支給。 なんて、どうでしょうか? ワカバ 私の考えたミッションのミソは、賞品をキャリーオーバーにして、ある程度膨らませる事に、面白味があると思うので、 懸賞対局の黒白それぞれのアゲハマ数とかでやっても、良いと思います。 coara 今回の懸賞ミッションでは 勝率9割という人がいましたが、次回の懸賞ミッションでは、 参加者に3日間の有料会員の資格と、Tポイントを30万ポイントを与えて、九段同士の懸賞のみ有効として、回数も30回と限定し、アイテムは使わず、一回の懸賞ポイントも1万ポイントと決めす 懸賞勝率と獲得懸賞ポイントを競う というのが、公平で楽しいと思います。七段、八段は実力差があり過ぎるので、九段のみと限定すれば、本当の懸賞の実力が試されると思います。 成績が1位だと Tポイント5000万、またはプロの指導碁2局分、または有料会員資格1ヶ月のどれか一つ 成績が2位だと Tポイント3000万 成績が3位だと Tポイント1000万 5の倍数の順位だと Tポイント300万 これが実現出来ると最高ですね^^; dewa 昨日tamayoさんなどから提案されてたアバターに関するミッションもいいですね。 アバター案(写真やイラストなど)を募集してみんなで人気投票するのはどうですか。1位のアバターは商品化。作者はそのアバターをもらえるほか、アバター購入者1名毎に100万Pをもらえる。 bernadette タミちゃん・ゼミちゃんの ジグソー・パズルを完成させますニャン 出来たら特徴を、 隊長さんにメッセージで送る。♪(b^ー゜) (=´∇`=)ニャン レイジ 「日本代表の薔薇懸賞を国旗にせよ!」 これはもう一回やりたいです! これは感動モノでしたので、次回もぜひ! あとは、優勝・準優勝・スコア予想 ですね。 それではっ^^ 卍卍7 僕は、詰碁のポイントを、Tポイントに交換するのがいいと思います。例えば、100問解いたらおまけで100万ポイントとアイテム2つというふうに交換すればいいと思います。詰碁ポイントは交換した際0になり、またどんどん解いていくというのはどうですか? Squelch 対局で連勝するごとに賞品がどんどんもらえるというのはどうでしょう? ワカバ 1.次の企画が、始まるまでに集まるアイデアの数を予想。 2.集まったアイデア総数と出したアイデア数に応じて、賞品をアップグレードして行く。 3.キーワードを、サイトのどこかに、隠しておいて、探させ、クリックさせる。 1クリック毎に、賞品を支給。 と、3つ書いておきます。(^O^) じょえ 一人でいくつも 対局できたら意味ないのですが、 日本サーバで昇降級部屋を 1000個作りましょうとか、 全員参加型がなかなかよいかも カワバ 参加者による連碁。 今のシステムでは無理か。。^^;; みかん味 日本室での懸賞対局で1日5本の日本国旗掲揚。 ミッション達成で400万Tポイント。 日本室での懸賞対局を増やす目的と隊員の結束の強さを試す目的と銘打てば面白いのではないかと思います。 霧馬 詰碁のポイントをTポイントと交換するのがいいと思います。 卍卍7さんの意見に賛成です。 あひゃ 「毎週土曜に自由気ままに歌を唱うアフロ先生に局をリクエストしよう」 だめですかねw 守口の民 トーナメント戦の時に、優勝者と準優勝者を予想して正解者で1億Tポイントを山分けってのはどうでしょうか? その際、優勝者に国旗が揚がってれば全員に100万Tポイント!のようなおまけもあればうれしいですw へなちょこ 朝までネット囲碁!! 土曜夜9時~翌朝9時までの12時間、ランダムな時間にhelpさんから1つずつ20個くらいの課題を出してもらい、制限時間内にそれに応える。10分以内に対局を始める、5分以内にアンケートに回答する、60分以内に鉄棒で逆上がりをしてブログに証拠写真を貼る、などなど。最終問題は「3日以内にタイゼム1年正会員券を誰かにプレゼント」すること^^; 全問クリアしたらもれなく10億P。 coaraさんのミッションに賛成 回数が30回なら、無理しないでできそうです。 yomenaiyo coaraさんのミッションがいいです 回数が30回なら参加できる方も多いと思います SixJokers みんなで協力するミッションっていいですよね。 で、日曜日の韓国室で朝から懸賞して日本の9段の方にいくつ国旗を立てられるか。人気9段の場合は勝手に立つと思いますが、みんなに呼びかけて立てた場合はカ・イ・カ・ン!! 日本の9段の方にも大勢出てもらおう。 despite 土曜の朝10時に韓国室(日本室でも)にログインしていた人を対象に、ログアウトするのは最長何時間後か。ミッション参加者は対象外。ずっとログインしたままだったら結果は来年か? abasa 仕事の都合で、ミッションに参加できない人もいるから、少し期間の長い、一ヶ月の懸賞ミッションがあると良いですね。 Gokuu coaraさんのミッションもいいっすね Gokuu ミッション参加者で団体戦のチームを作ってトーナメント(ハンデあり)参加した人全員にアイテム三つ優勝者は五千万ポイントを分け合う、 Gokuu 優勝者のspiderman1さんに挑戦!!内容はミッション参加者で連碁をやる。勝ったら参加者全員に五千万ポイント&アイテム十個、もし負けたら今持ってるTポイントを半分失うなんていうのはどうっすか^^ まぁ多分無理だと思いますけど churasan 1・ミッションに参加した人の総数を予想する。 2・新規加入の人を何人連れてくるかを競う。それで日本室を2500人に出来たら 全員にご褒美^^ 一番多く連れてきた人には 一番良いご褒美^^ 無理かしら?~( ̄▽ ̄~) pega こんにちは^^ 今回は達成できませんでしたが「一週間で昇段・昇級しよう」は励みになって楽しかったです(勝とうと思うあまりに負けてしまうのもいい経験?^^;)。 そして、日本人ユーザーに対して「置き碁の白を持とうデー」なんてのはどうでしょうか? 日本人ユーザー同士仲がよくなるチャンス^^ Hossy 抽選で、何人か、優勝者のspiderman1さんに自分の打った碁を見てもらう!(無理そうですが・・・) Hossy 日本選手の初手を当てる!(日本選手が黒だったら1手目を当てて、日本選手が白だったら、2手目を当てる Plumeria 日本選手の勝敗を当てる・・・なんてどうですか? Plumeria バラ応援をした回数が多い人に2千万Tポイント! hk77 僕は詰碁のポイントをTポイントとかえるのがよいと思います。 液晶 対局の勝者を予想するミッションがいいです katawara 対局の勝者を当てるミッションがいいです urawaza 対局の勝者を当てるミッションがいいです。 toranomaki 対局の勝者を予想するミッションが、わかりやすくていいです。