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初めに 3DSぷよクロレーティング レーティング レーティング~詳細 レーティング~計算式 レート レーティング~戦績 選手 選手一覧 ここを編集
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ここはレーティングバトルについてしっかりとした知識を身につける場所です ここに書いてあることはサポートに電話確認したものと私の意見によるものです レーティングモード 世界中の猛者とポケモンバトルが出来る素晴らしいシステム。 自分の実力が知りたい、もっと強くなりたい、ランキング上位になりたいと挑戦する理由は様々。 ここでは勝敗数はおまけ、レートこそが全てである。 世界レベルの本気のバトルが日々繰り広げられている。 相手との接続が切断されました。 一日に何度目にするだろうか?見るたびに鬱々とした気分にさせられていく。 充電不足、送信エラー、wi-fiの不調、故意の切断、このあたりが要因である。 切断厨 故意に切断を繰り返し、勝率は限りなく10割に近いトレーナーのことを指す。 レートが高い人のことを指すのではないので注意 一度、自ら切断したものはやめることが難しいと聞く。麻薬のようなものといえよう。 「BW 切断」と検索すると多数の晒しスレという物が見つかるがアテにならないものも多く自分で見極めることが大切である。 ランキング GBUで見れるランキング。 自分やランキング上位の人の対戦履歴やレートを確認できるため便利である。 ランキング上位に名前が載った人は一つの勲章にもなりうるため、目標とする人も少なくない。 ランキングに名前がない?消えた・・・? 過去のランキングを振り返ると気づくことがある。 「この人どこいったんだろう・・・」「先週1位だった人が消えてる・・・」 これはどうゆうことなのか? PGLのランキングに関するページには 切断が著しく多いユーザーがランキング除外になるとのこと。 切断が著しく多いユーザー=切断厨とみていいのだろうか? 真相を知ることになる 自分もランキングで上位に入ることが出来てとても嬉しかったことを覚えている。 しかし、ランキング10位以内のトレーナーが次々に消えていくことを知り、戦慄した。 不安材料を取り除くべくサポートに電話確認をすると実に奇妙なことを知ることとなる。 切断行為を多くするとランキング除外になる ランキング除外になっても戻る可能性はある 多くの切断行為というのは150回の切断、もしくは割合で判断 (←数回確認したところ人によって回答が異なった) レート2100に突入したため (←濁された) 切断行為についてはどちらが切断したかの判断は出来ないため両者切断行為扱い これが真相である。 恐ろしいのは切断はどちらがしても両者切断扱いになるということ。 対戦回数が多い人は注意が必要になってくる。 「相手との接続が切断されました。」 これを見るたびにランキング除外に近づくということなのだから。 ランキング除外を気にしない人もいるだろう。 しかし回りの反応はどうだろうか? 友人をはじめランキングをみる不特定多数の人々、そして対戦してきたトレーナー。 こうした者が言い放つ言葉は決まってる。 「切断厨めが!」 レーティング裏モード 除外されたあなたはGBUにいっても自分の居場所はないだろう。 あなたは裏の住人になったのだから。 しかし、悲しむことだけではない。 裏の住人に迎え入れられたあなたは裏モードのハイレベルなバトルに酔いしれるだろう。 裏モードにはレート2100を越えた者もいるため、こうしたトレーナーとKIZUNAが生まれさらなる猛者になることが出来るはずだ。 裏モード突入は嫌だよーー! 当然の意見、私もそう考えている。 サポートに対処法を聞いたが、結論からいうと一つしかない。 「戦わない」 私は戦わない。 戦うことを恐れているからだ。 そしてROMを買いに行く。また初心に帰って楽しむために。 補足 まぁ、どっちが切っても切断扱いになるとのことだけど、よほど回数が多くないと除外にはしないらしい。 つまりは除外=切断厨の認識は間違っていないといえよう。 だってほとんどの人が切断してるのに除外になるのは極小数だし。 今後どうなるかは判らないと言っているが変わる事はないだろう。 夏休み目前の今、増える暇人や学生、9月頃までに何人裏モードに行くんだろうか? 報告など ランキング復活などの報告を求む 最近のイテリノイマ情報が充実しすぎだろ -- 名無しさん (2011-07-24 01 19 03) 明日が楽しみだな。除外や復帰の報告くださいね -- 名無しさん (2011-07-25 16 43 43) まあ楽しんだもの勝ちだよね -- 名無しさん (2011-10-26 20 49 55) 名前 コメント
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トップページ PS4ぷよぷよテトリスレーティング リンク ぷよぷよレーティング詳細 レーティング計算式 レート 9月1日~大会開催 レート 8月1日~8月29日 レート 7月1日~7月29日 レート 6月1日~6月29日 選手一覧(登録順) ここを編集
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計算式について レート増減分 = (1-(1-c)^(max(m,n)/X)) * (-A + B + d*(n-m)*e) / 2 A:自分のレート B:相手のレート n:自分の勝利本数 m:相手の勝利本数 X:連戦本数設定、デフォルトは50設定 c:収束係数、通常は0.5に設定。 c=0.5+c_1+c_2 c_1:相手が1戦目-0.4、2戦目-0.3、3戦目-0.2、4戦目-0.1、5戦以上0.0 c_2:自分が1戦目+0.4、2戦目+0.3、3戦目+0.2、4戦目+0.1、5戦以上0.0 d:レート変動幅、デフォルト20設定。 e:変動幅係数 50先(X:連戦本数設定のデフォルト)でない場合に係数c,m,nとの整合をとるため本係数を設定。 e = X / 先取本数 数式:test_lockit 参考 ACぷよぷよ通 レーティング計算式についての方式を使用しています。
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント まず「Win Probability」を算出します。 「Win Probability」 = 1 / (10^((対戦相手のレーティング - プレイヤーのレーティング)/400) + 1) それから、新しいレーティングを算出するのに「Win Probability」を使います。 新しいレーティング = 古いレーティング + (K値 x (「Scoring Points」 - 「Win Probability」)) 「Scoring Point」について: 勝ち:1ポイント 引き分け:0.5ポイント 負け:0ポイント 注意事項: 獲得した(失った)レーティングの数値は、対戦相手が失った(獲得した)レーティングの数値と同じになります。 K値(K value)とは、各対戦ごとに増減するレーティングの最大値で、トーナメントよってあらかじめ定められています。 MOにおけるイベントは次のように定められています。 16K:8人ドラフト、8人構築戦 24K:プレミアイベント 32K:オープン・イベント(賞品の倍率が高い特別なイベント) 32K:チャンピオンシップ(リリースイベントやIPA・QTからの招待制のトーナメント) 公認トーナメント(「Sanctioned Tournament」の部屋で行われるもの)だけがレーティングに影響し、リーグ戦やカジュアルの対戦は影響しません。対戦相手と引き分けた時も、レーティングは動きます。 補足 ヴァンガード・スタンダードPE等、K値がゼロ、すなわちレーティングが変動しないPEも存在する。 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
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レートが低いかまだレーティングしてなくてよく聴いてない曲 match ALL マイレートが0-3の間 最後に再生した日が1日より前 最後にスキップした日が1週間より前 再生回数が4回より少ない 最近追加した曲のうち55曲 SPL 2 (This pulls up unrated or lowly rated new music that I haven t listened to much) match ALL 1) My rating is in the range 0-3 stars 2) Last played is not in the last 1 day 3) Last skipped is not in the last 1 week 4) Playcount is less than 4 limit to 55 songs by most recently added
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スキルレーティング仕組み 生存者 殺人鬼 エンブレムとの関係 チームベースレーティング 信頼レベル コメント スキルレーティング スキルレーティングは、プレイヤーの腕前の指標を測り、エンブレムに代わりマッチングの基準となるシステム。 エンブレムと比べて儀式内での行動が更に細かく評価され、さらにランク差も考慮されるためより個人の実力が反映される値になる、とされている。 スキルレーティングは具体的な数値は表示されず、増減する値も不明。 仕組み 各プレイヤー毎に内部レーティングが割り振られており、この値を参考に自身のレーティングに近い値のプレイヤーとマッチする。 レーティング増減の基準となる勝利条件が設定されており、生存者は脱出、殺人鬼は処刑に設定されている。 各生存者はそれぞれ別の殺人鬼と対戦しているように判定されており、自分より上のレーティングの相手に勝つと大きくレーティングが上がり、自分より下のレーティングの相手に負ければ大きくレーティングが下がる。 プレイヤーの腕前の数値化は難しいため、何度もマッチを繰り返す事で適切なレーティングに落ち着いていくようになっている。 運営としては自身の作戦が刺さる相手と2回に1回マッチさせるためのものとしている。 生存者 生存者はすべての生存者において同一のレーティングでマッチングされる。 複数人の生存者グループでマッチメイキングをする場合、生存者グループの平均値がマッチング基準となる。 殺人鬼 殺人鬼は各殺人鬼によって異なるレーティングが与えられ、マッチングされる。 そのため、マッチング待機中とマッチング後は殺人鬼を変更することができない。 新しい殺人鬼が実装された場合、他の殺人鬼のレーティングに応じた初期レーティングが与えられる。 エンブレムとの関係 スキルレーティングはマッチングに使用されるが、エンブレムはその月のプレイ頻度を示す指標として残される。 エンブレムに差があってもあくまでプレイ頻度を示すものであってマッチングに考慮されるのはスキルレーティングであることに注意。 チームベースレーティング 6.4.0アップデートより生存者のレーティングは自分の戦績とチームの戦績両方を参照し決定するようになっている。 脱出できた生存者1人につきレーティング上昇値が増え、脱出できない時のレーティング下降値が減る。 逆に死亡した生存者1人につき、脱出時の上昇値が減り、脱出できない時の下降値は増える。 例として自分は処刑されたものの他のメンバーが全員脱出できた場合、自分のレーティングはほとんど落ちない。 信頼レベル 初めてDBDをプレイするプレイヤーの場合、システムはどのレーティングが最適なのか判断が出来ない。 マッチ回数を重ねることでレーティングの適正値を判断しながら、通常より大きくレーティングが変わっていく。 マッチを繰り返す事で信頼レベルが高くなっていくと、各マッチ後のレーティング増減幅は少なくなる。 6.4.0アップデートよりしばらくプレイしてないプレイヤーの信頼レベルを下げ、一定数マッチをこなすまで信頼レベルが上がらなくなる。 これにより、久しぶりにプレイする人のレーティングは早く下がり、適切な相手とより早くマッチするようになる。 コメント ページ作成、実装されたため多少文変更、運営Q Aの内容を適応。 - hayaokun (2020-08-05 12 45 40) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 他 ア行 相手との接続が切断されました イテリノイマ 裏モード 裏世界 音声チート カ行 改造厨 外人タイム 害悪勢 ガチ勢 ガチパ 過去にマッチングした人が切断厨になっていた。 サ行 しょうちゅう 勢 切断厨 切断厨晒しスレ 切断厨は切断厨としかマッチングしない法則 切断厨は弱いのか? 電磁波砂パ! 卒業 呪詛-ボッボッ タ行 たいせんのありかた ナ行 ニコ厨 ニコ厨の使うポケモンは大体型が古い法則 ハ行 ブイズパ ポケモン育成論 マ行 マイナー厨 ヤ行 ラ行 ラティライド 乱数厨 ワ行 他 レート1800勢 レート1900勢 レート2000勢 レート2100勢
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著しい回線切断行為(150回?)やレートが2100を超えると裏モードに突入することが判明。 Tony11氏などがこれに当たる。 過去の多くの2000勢はこれに突入した模様。 彼らにとってはレート2000越えは当たり前であり、理論上負けることはない。 裏モードに突入した例 順位のところに「-」がつきランキングに載らなくなる。 公式レートに戻れるかどうかは調査中である。 しかし過去の高レートの人たちが姿を消したのを見ると・・・・ 生主のココーも裏モードに入っていたと思われ。(しかし戻ってきた。) 真のポケモンマスターを目指すための証ともいえよう。