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【作品名】ガンダム オペレーショントロイ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】MSM-07 ZOCK 【次鋒】MS-14S GELGOOG TYPE S 【中堅】RGM-79SC GM SC TYPE 【副将】RX-77-2 GUNCANON 【大将】RX-78-2 GUNDAM 【名前】MSM-07 ZOCK 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】メガキャノン:弾数20発の機械ビーム、射程300m 5発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 殴り:自分を3回殴れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】MS-14S GELGOOG TYPE S 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム薙刀 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RGM-79SC GM SC TYPE 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒かかる 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊可能 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-77-2 GUNCANON 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3回斬れば破壊できる威力 バルカン:頭部に二門備え付けられたバルカン、弾数150発、射程300m 自身を17発で破壊可能な威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】RX-78-2 GUNDAM 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビームライフル:弾数30発の機械ビーム、射程300m 6発撃ったらリロードに3秒 自身を3発で破壊できる威力 ビームサーベル:ビーム剣 自分を3回斬れば破壊できる威力 十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷な戦車を踏めば一撃で破壊 【防御力】十数mの爆発が密着状態で何回起こっても無傷 180mmカノン砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.103 221-223 vol.107 802 :格無しさん:2012/03/24(土) 14 26 39.63 ID ohlIie+k ガンダム オペレーショントロイ 考察 同じような180mm砲攻防&素早さ常人並のガンダムゲームがあるので、その辺りを見る ○機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数やリロード時間の差で勝ち ×機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【大将】耐久できる180mm砲の弾数の差で負け 機動戦士ガンダム 戦場の絆>ガンダム オペレーショントロイ>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX
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《D-アクセレーション》 速攻魔法 ①:このカードはバトルフェイズ中にのみ発動できる。 自分フィールド上に存在する「D-HERO」モンスター1体に装備された装備カードを全て破壊する。 「D-HERO」装備モンスター1体はもう1度攻撃できる。 この時、「D-HERO」モンスターの攻撃力は半分となる。 原作・アニメにおいて― アニメGXの「エドvs万丈目」戦にてエドが使用。 《D-HERO Bloo-D》 に装備された 《アームド・ドラゴンLV7》 と 《D-チェーン》 を破壊し、 《D-HERO Bloo-D》 の攻撃力を1900の半分の950にすることで、《ダイレクト・ボーダー》の攻撃無効をかわしつつゲームエンドを狙ったが、《レベルの絆》に阻まれ失敗した。
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【名前】 コラボレーションクラッシュ 【読み方】 こらぼれーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 合体必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー6人の合体必殺技。 シルバー以外のボウケンジャーのデュアルクラッシャー・ドリルヘッド、ボウケンシルバーのサガスナイパーによるサガスナイパーショットを同時に放って対象に攻撃を行う。
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1 キャンペーン形式 参加者を条件付きで限定したセミクローズド キャンペーンです。 本キャンペーンに参加可能な方たちを、DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方たちまたはその方たちからご紹介があった方たちに限定しています。 2 Eberronの世界設定とルールのバランス 本キャンペーンセッションでは、Eberronの世界設定もゲームルールと等しく同等に 取り扱います。 理想としては、キャンペーンセッション中のEberronの世界設定:ゲームルールの 比率は5:5とします。 これは、折角Eberronの世界設定を使用して遊ぶので、ゲームルールと同じ位に そのEberron世界の設定も遊んでみよう!!と言うことの目安です。、 3 ドラマチック シーンとゲーム シークエンスのバランス 本キャンペーン セッションでは、Eberronの制作者達が目指していると思われる ハリウッド映画のようなシーンを遊ぶために、DMのマスタリングとして、 通常のルールによるゲーム シークエンスを超越したドラマチック シーン を挿入できるとします。 4 アブストラク=抽象化シーンとルール 本キャンペーン セッションでは、セッション時間の有効的活用のために、具体的 にひとつひとつルールを適応するのでは無く、ひとつのまとめて抽象的にDMの マスタリングとして、通常のルールによるゲーム シークエンスを超越した 抽象化されたシーンを挿入できるとします。 5 使用ルールブックとサプリメント ■Wizards of the Coast社製品全般 Eberron系サプリメント:Eberron固有のワールド設定系基本ルールを採用。 基本ルールブック系:Eberron以外の固有ワールド設定依存部分は非採用。 特殊設定系サプリメント:(導入調整:大) Dragon MagazineとDungeon Magazine:(導入調整:中) 採用記事の出典明記とEberron世界へ導入調整。 下記のワールド設定サプリメント系については、特にEberron世界への導入調整が必須となります。 GreyHawk世界設定サプリメント全般?:(導入調整:中) Forgotten Realm世界設定サプリメント全般:(導入調整:大) その他のWizards of the Coast社の製品:(導入調整:大) ■d20、OGL系製品全般 Wizards of the Coast社製品の非Eberron商品同様に導入調整が必須です。 Malhavoc Press Valar Project,INC. Kenzer and Company Necromancer Games,Inc. Green Ronin Publishing ArtHaus Natual 20 Press/Mystic Eye Games Swords Sorcery Studios Mongoose Publishing Fantasy Flight Games ■その他製品全般 F.E.A.R. 6 キャンペーン セッション記録の保全と公開 セミクローズド キャンペーンなのですが、後から参加した人達が先に 遊んでいる人達よりもプレイ環境的に不利にならないように、下記のような データ保全作業を行う事とします。 1 2005年7月現在、セスがこのWikiウェブページを含めたデータ 保全責任者とします。 他に希望者が居れば一緒にデータ保全作業をしたいと思います。 2 DMを行った方は、そのキャンペーン セッション終了後、直ちに 参加したすべてプレーヤー達のキャラクターシート一式や セッション資料を回収して、データ保全責任者へ提出します。 この時、セスに直に手渡し出来ない場合は、一旦DMの元で保全し、 その後予定を調節してデータ保全責任者へ提出して下さい。 3 データ保全責任者は、提出された全参加PCのキャラクターシート 一式やセッション資料を電子化(pdf化等)して、このWikiウェブページ の「キャンペーンセッション データ保全」関係のWikiウェブページ にその電子化されたファイル先へのリンクを投稿し公開します。 以上、2005年7月現在。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spacy-tako12/pages/74.html
レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2018を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 チームを組んでのシーズン戦です。 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを使用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーという形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外問わずに観戦者を募集致します。(1~2名)ただし、状況によっては枠の1つを運営が使用することがありますのでご了承ください。 2週間〜1ヶ月に一回、21時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「フル予選+決勝(50%)」のレース1及び「決勝(25%)」のレース2の2ヒート制でレースはおこなわれます。 レース距離(レース1) 50% レース距離(レース2) 25% アシスト 禁止(ラインとERSは許可) マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル ゴースト オフ 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 参加者が14人以下の場合はショート予選で行います。 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 レース2のグリッドは、レース1の順位順となります。ただし上位8台はリバースグリッドになります。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング 獲得ポイントは、レース1がポールポジションに4P、10位以内でのファステストラップに2P、上位10台に25,18,15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 レース2は10位以内でのファステストラップに2P、上位8台に15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 ドライバーズは有効ポイント制。(全レースの50%計算) コンストラクターズは全レースで計算。 ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ※2019年03月17日追記 コースにより、コーナーの判定があまい場合がありますが、なるべく通常のラインより逸脱して走らないでください。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222
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レギュレーションの意義 レギュレーションは茶番、技術交換などを円滑に進行するために定めるものです 本文 時代設定は1900~現代。 SF、最強設定禁止。SFに関しては実在しない物質、現代の技術では実現困難または不可能な物などを指す。最強設定に関しては例えば茶番戦争時に「最強だからあなたの攻撃は効きませんww残念でしたwww」と言い出す者が出るのを防ぐため。 保有量制限 艦船は一国で主力艦30隻その他戦闘艦艇は15隻以上の量産禁止 非戦闘補助艦艇は各10隻以下。 陸上兵器は戦闘車両の総数が1200以下非戦闘車両は制限なし。 航空機は陸海空各軍につき主力機400機以下その他戦闘可能な固定翼機は各100機以下、非戦闘航空機は各50機以下。 核兵器については領土としている現実の国家が保有しててなおかつ運用用のプラットフォームを整備している国のみ。 禁止事項 荒らし行為全般。BAN対象 LOBIその他の係争を持ち込む行為(ここのコメント欄で喧嘩するなど)BAN対象 名無しでのコメント投稿 自分の発言には責任を持ちましょう。BAN対象 編集機能を利用したコメント改竄行為。BAN対象 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーション 「汎用人型戦闘兵器・コーション」 概要 汎用人型戦闘兵器。主に高岡一派が使用する。 体色は基本的にオレンジ色。 性能は平凡だが、ブースターによる飛翔が可能。 外部武装を取り替える事も可能で汎用性は高い。 一体一体の戦闘力はそれほどでもないが、数で押す戦いを展開する。 身長:170cm 体重:63kg 武装 「シュートライフル」 細い熱線を発射する手持ち武器。 銃に搭載した電池がエネルギー源。 威力は平凡だが、人体くらいは簡単に貫ける。 「ナックルブレード」 腕部分に搭載されたブレード。 手の甲に沿う形で装備している。 切れ味は平凡。人間の持つ平凡なロングソードとほぼ変わらない。 登場 2015年4月3日列車討伐なりチャ ミドーによって投入され、列車を襲撃。 ティマフやアラザン、ミュルグレスの活躍によって退けられる。 由来 コーション系の最下級機体なので、ただのコーション。 余談 列車討伐なりチャ以前にも出現していたものの、何時だったか失念。 覚えている方は教えてくれると嬉しいです。
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●新東京レギュレーション ・銃器の制限について 新東京では法律と行政により、銃火器に対する厳しい制限が課せられています。 例外は治安関係者の備品ですが、これは同様に厳しい管理が行われているためPCが一般的に使うには適していません。 この状況を反映するため、身体ダメージを与える銃器とその弾薬等に関しては全て禁制品(F)になるとともに入手値が以下のように増加します。 銃器アクセサリーおよび改造についてはこの修正は受けません。 ホールドアウトピストル +0 ライトピストル +2 ヘビーピストル、マシンピストル +4 SMG、ショットガン、ライフル +6 重火器 +8 手榴弾 +4 特殊射撃武器 +4~8(GMの判断) 上記の制限は、キャラクター作成時から適用されます。 ・適切なコンタクトによる修正について キャラクターが適切なコンタクト(GM判断)を有している場合、銃器弾薬の入手値の修正を無効にすることができます。 コンタクトのコネ値と忠実値のどちらか低いほうが上記の修正を上回る場合、上記の修正を無視することができます。 この方法で購入する場合、追加で500新円の費用と1週間のダウンタイムが追加されます。 また、忠実値が足りない場合は500新円を追加するごとに一時的に忠実値を+1することができます。 ・刀剣の所持について 日本帝国では帯刀は成人の権利のひとつとして社会的に認められています。 ただしこれは携帯を明らかにしていることが前提です。またむやみに大仰な武器を携帯することは無作法と思われがちです。 このため、〈刀剣〉カテゴリの武器をおおっぴらに携帯していても法的に問題になることはありません。 ただし、リーチが2以上の武器を携帯している場合、社交リミットが(リーチ-1)されます。複数携帯している場合、この効果は累積します。 ・ノイズ値について 電波の過密により、平均的な都市部(地図参照)ではノイズ値が2となります。 ・ダウンタイム中の活動について キャラクターはダウンタイム中に通常の成長等に加えて以下の2種類の行動をとることができます。 「利益のために働く」この行動を選択した場合、未使用カルマ1点を消費するごとに1000新円を入手することができます。 「社会のために働く」この行動を選択した場合、所持金4000新円を消費するごとに1カルマを取得します。 上記の行動を行うためには1週間のダウンタイムが必要であり、セッションとセッションの間では最大で5カルマ分までしか行動できません。 またこの行動の時間は成長等と並行することができません。 「社会のために働く」によりカルマを獲得した場合、累積カルマも同様に上昇します。 ・サイバーウェアやバイオウェアの処分について サイバーウェアや培養バイオウェア以外のバイオウェアは適切なコンタクトを通じて処分することができます。 その場合の価格は(グレードによる修正を加えた)価格の20%になります。 (基本ルール425ページの記述を上書します) 培養バイオウェアやデルタグレードのウェアはこの方法では処分できず、ただのゴミにしかなりません。 なお、死体を含めた他人のウェアを売りさばくことは評判の低下につながる恐れがあります。 GMはそうした行為の頻度や規模を元にキャラクター達に悪評を与えてもかまいません。 ・身体強化のアップグレードについて サイバーウェアや培養バイオウェア以外のバイオウェアを同一のものを購入しアップグレードする(グレード変更含む)場合、両者の差額の1.2倍を支払えばアップグレード可能とします。 なお、入手判定自体は必要ですので正規のルールに従ってください。 グレード変更によって消費エッセンスが減少した場合でも差額については回復しません。 (エッセンスの「穴」として扱われます) ベータウェアまでは通常通りアップグレードできます。デルタウェアに関してはデルタクリニックへの特殊なツテがないと不可能です。 デルタクリニックへのツテはセッションの報酬などで与えられますが、キャラクターが通常獲得できるコンタクトでは不可能です。 上記のルールはサイバースイート(Lockdown掲載)や一式強化(Chrome Flesh掲載)には適用できません。 ・サイバーデッキとRCCのアップグレードについて キャラクターのサイバーデッキとRCCをよりよいものに交換したい場合は以下のルールを使用します。 まず、通常通りの入手判定を行ってください。 入手判定に成功した場合、すでに持っているものを処分するとともに新しいものとの差額の1.2倍の新円を支払うことで入手できます。 差額を計算する際にデッキの形状変化(Data Trail掲載)の分は加算してかまいません。 なお、サイバーデッキからRCCへの交換、あるいはその逆はこのルールは適用されません。 ・罪状について PCがセッション中に行うであろう違法行為とそれが発覚した場合のペナルティは以下の通りです。 違法行為 罰金 その他ペナルティ SINを公開しない 100 SINの公開が要求され、チェックされる SINを所持していない 500 拘留後退去になる 偽造免許を所持している レーティング×200 偽造免許は失われる。レーティング4以上は逮捕 偽造SINを所有している レーティング×500 偽造SINは失われる。レーティング4以上は逮捕 免許が必要な物品を無免許で所持している アイテムごとに250 偽造SINが発覚したらアイテムは没収される 入手値がFの物品を所持 アイテムごとに500 アイテムは没収され逮捕される グレイマナタトゥーをいれている レーティング×250 タトゥーを摘出される。公的認知度+1 無許可の呪文行使 1000 ストリートの評判-1 本来の入手値がRの銃器の所持 1000 ストリートの評判-1、銃器は没収される 本来の入手値がFの銃器の所持 2500 ストリートの評判-1、銃器は没収され逮捕される グレイマナ加工をしたアイテムを所持(1~3) レーティング×500 ストリートの評判-1、銃器は没収される グレイマナ加工をしたアイテムを所持(4~6) レーティング×1000 ストリートの評判-1、銃器は没収され逮捕される 逮捕に抵抗する 3000 無力化のための適切な暴力行使、犯罪者SINの発行 SINなしで拘留された場合、8時間の拘束の後で地下東京に移送されます。 逮捕された場合、最低24時間の拘束の後で適切な場所に移送されます。更に 悪名と公的認知度がそれぞれ+1され、警察関係のコンタクトの忠実値が-1されます(最低1) 拘束中は休息や治療、エッジの回復を行えません。
https://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 無制限 マッチング方式 エンカウント 執筆ルール 下記参照 優勝条件 最後の一人になる 遅刻ペナルティ 即失格 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。 エンカウント方式とは、プレイヤーには事前にMAPより戦いたい場所を選んでもらい同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングします。 自分のキャラが他のキャラを殺すSSを描いて投票により一番多かったプレイヤーが次の戦いに挑めます。 一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されます。 例:路地裏を選んだプレイヤーが一人で水族館を選んだプレイヤーが一人ならば独断でどちらかに移動してもらいマッチングします 掲示板でのみ選ぶ場所を公言しても構いません 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)1キャラで参加できます。 今回のSSキャンペーンでは予選はありません、全員が本戦出場になります。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆投票ともに1週間で行う予定です。 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は入れないでください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 応援システム 廃止となりました。 ただ書かれた応援は随時wikiへ掲載したいと思っております。 応援お待ちしております。 5 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 舞台は池袋、季節は梅雨 戦闘は昼夜を問いませんが1日で終わること 常に厚い雨雲があり雨が降っています、太陽も星も見えません マッチングしたキャラクターは必ず殺す 不死身や蘇生するキャラクターは死と同等の状態にする 6 プレイヤーはどのキャラを書いてるかは非公開を推奨 プレイヤーの皆さんは殺人鬼なので正体を隠してください(ステルス推奨) 過去のキャンペーンはキャンペーンが終わり次第、キャラとプレイヤーを公開していましたが 今回のキラキラダンゲロスでは本戦1試合が終わるたびにキャラの死亡と同時に名前が公開されます。 最終的には全員の名前を公開します。 参加しているというのは公言してもいいです、どんどん言いましょう。 7 殺人鬼ランキング プロローグ、本戦のポイントの合計を集計したランキング。一試合ごとに更新されます。 勝敗には全く関係ありませんが、殺人鬼の動機などのためのフレーバーになります どれだけランキング上位でも報酬を得られるのは生き残った最後の一人に渡されます 8 優勝賞品 キラキラダンゲロスでは最後まで残った一人に優勝賞品をご用意しました。 詳細はこちらから
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《『デフレーションワールド』》 No.1343 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。 「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者の【ラストワード】 まるっきり空虚『インフレーションスクウェア』の相互互換といったところか。 1ショットのお供としてはテキスト変更先がバーンになっているので余ったコマンドカードを詰めに使えたりとより攻撃的になっているが、如何せん術者必須が足を引っ張る。こちらはカウンターされにくいというメリットはあるがあちらがノード5とはいえ1コストなので術者無しでも問題なく打てるレベルなのが悩みどころ。強力なカードの多い【ラストワード】の中ではずいぶんと地味な立場である。 関連 Arcane Magic Vol.1 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” ラストワード