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DUCKCAR競技規則 【はじめに】 当規則はを円滑に開催できるように作成された。 当規則はDUCKCARの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人(アヒル乗りか押し役かは問わない)が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 アヒル乗り※ 13名 AMX 40 に乗ること 押し役 13名 乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 3名 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 アヒル乗り及び押し役共に定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※アヒル乗りはAMX 40に乗る人 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 選手権ポイントの授与 基本的には共通レギュレーション 第9条のものと同様です。 DUCKCARでは、ドライバーズポイントの授与はアヒル乗りと押し役、両方に与えられます。マニュファクチャラーポイントは押し役の戦車の国籍に対して与えられます。 第三条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 30分 VC設定 一般 公開設定 一般
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
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レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2018を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 チームを組んでのシーズン戦です。 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを使用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーという形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外問わずに観戦者を募集致します。(1~2名)ただし、状況によっては枠の1つを運営が使用することがありますのでご了承ください。 2週間〜1ヶ月に一回、21時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「フル予選+決勝(50%)」のレース1及び「決勝(25%)」のレース2の2ヒート制でレースはおこなわれます。 レース距離(レース1) 50% レース距離(レース2) 25% アシスト 禁止(ラインとERSは許可) マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル ゴースト オフ 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 参加者が14人以下の場合はショート予選で行います。 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 レース2のグリッドは、レース1の順位順となります。ただし上位8台はリバースグリッドになります。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング 獲得ポイントは、レース1がポールポジションに4P、10位以内でのファステストラップに2P、上位10台に25,18,15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 レース2は10位以内でのファステストラップに2P、上位8台に15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 ドライバーズは有効ポイント制。(全レースの50%計算) コンストラクターズは全レースで計算。 ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ※2019年03月17日追記 コースにより、コーナーの判定があまい場合がありますが、なるべく通常のラインより逸脱して走らないでください。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222
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『Savage Tide』キャンペーンも第5シナリオが終了し、“恐怖の島”の探検が本格的に行われるようになった。 キャンペーン開始時には発売されていなかった各種ルールブックやUnearthed Arcanaなどの記事が追加された。 またここまでのキャンペーン運用を進めてきた中で調整を感じた点などがあった。 これらを反映してレギュレーションを改定する。 大きな変更点としては ●改訂版レンジャーは既に改訂版レンジャーのクラスを取得しているキャラクターに限定します。今後新しくレンジャー・クラスを取得する場合や、新しいキャラクターを作成する場合に改訂版レンジャーを選択することはできません。 ●Unearthed Arcanaの記事で製品版になったものはすべて製品版を使います。 ●新特技《カヒコの達人》は先行発表ルール版から若干の変更をしています。 ●ハウスルール「海難の書」はレギュレーションから外す。 ●代わりにUnerathed Arcanaの「船と海と」(Of the Ships and the Sea)を採用する。 ●Savage Tidingの06についてはこの改定に伴って全面的に変更する。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章:人間の種族特徴の選択ルール/Variant Human Traits 第6章:マルチクラス/Multiclassing 第6章:特技/Feats 第7章:異なる能力を使った技能/Skills with Different Abilities※ 第7章:荷重/Encumbrance 第9章:グリッドを使う/Plating on a Grid※ 附録D:ウォーホース用の鎧/Warhorses Armor +『Dungeon Master’s Guide』 『Dungeon Master’s Guide』 第1章:名声/Renown 第4章:クレリック:死の領域/Cleric Death Domain 第4章:パラディン:誓い破りし者/Paladin Oathbreaker 第6章:魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 第7章:ポーションの混合/Mixing Potions 第7章:巻物の事故/Scroll Mishaps 第7章:再チャージしないワンド/Wands That Don’t Recharge※ 第9章:火器/Firearms(ルネッサンスまで)※ 第9章:爆発物/Explosives※ 第9章:アクションの選択肢/Acrion Options(マーク/Markは不採用) +『Sword Coast Adventurer’s Guide』 『Sword Coast Adventurer’s Guide』 第3章:グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル)/Gray Dwarves (Duergar) 第3章:ゴーストワイズ・ハーフリング/Ghostwise Halflings 第3章:ティーフリングの変種/Tiefling Variants(ウィングド/Wingedは不採用) 第3章:ディーム・ノーム(スヴァーフネブリン)/Deep Gnomes (Svirfneblin) 第3章:ディーム・ノーム特技《スヴァーフネブリンの魔法》/Deep Gnomes Feat (Svirfneblin Magic) 第3章:ハーフエルフの変種/Half-Elf Variants 第4章:秘術の伝統:ブレードシンギング/Bladesinging 第4章:超自然的パトロン:不死者/Otherworldly Patron The Undying 第4章:信仰の領域:魔術の領域/Divine Domain Arcana Domain 第4章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/Sorcerous Origin Storm Sorcery 第4章:原初の道:バトルレイジャーの道/Primal Paths Path of the Battlerager 第4章:原初の道:トーテム戦士の道/Primal Paths Path of the Totem Warriorの追加のトーテム(エルクとタイガー) 第4章:神聖な誓い:王冠の誓い/Sacred Oath Oath of the Crown 第4章:戦闘訓練アーキタイプ/パープル・ドラゴン・ナイト/Martial Archetype Purple Dragon Knight(ナイツ・オヴ・ザ・ウォッチ[監視騎士団]と名を変えること) 第4章:修道院の伝統:長死の道/Monastic Traditions Way of the Long Death(緋色団に所属するスエル人[人間]のモンクに限定) 第4章:ローグのアーキタイプ:マスターマインド/Roguish Archetypes Mastermind 第4章:ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー/Roguish Archetypes Swashbuckler 第4章:ウィザード、ウォーロック、ソーサラー用の初級魔法/Cantrips for Sorcerers, Warlocks, and Wizards、グリーン・フレイム・ブレード、ソード・バースト、ブーミング・ブレード、ライトニング・ルアー +『Elemental Evil Player’s Companion』 『Elemental Evil Player’s Companion』 第1章:ジェナシGenasi 第2章:呪文/Spells +『Volo’s Guide to Monsters』 『Volo’s Guide to Monsters』 第2章:アアシマール/Aasimar 第2章:ケンク/Kenku 第2章:ゴライアス/Goliath 第2章:タバキシ/Tabaxi(ラカスタと改名して使用) 第2章:トリトン/Triton 第2章:フィルボルグ/Firbolg 第2章:リザードフォーク/Lizardfolk 第2章:バグベア/Bugbear 第2章:ゴブリン/Goblin 第2章:ホブゴブリン/Hobgoblin 第2章:コボルド/Kobold 第2章:ユアンティ・ピュアブラッド/Yun-ti Pureblood +『Xanather s Guide to Everything』 『Xanather s Guide to Everything』 第1章:秘術の伝統:戦争魔法/War Magic 第1章:超自然的パトロン:セレスチャル/Celestial 第1章:超自然的パトロン:ヘックスブレード/Hexblade 第1章:魔道の妖術/Elcritch Invocation 第1章:信仰の領域:墓の領域/ 第1章:信仰の領域:炉の領域/ 第1章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:影魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:信仰の魂/ 第1章:ドルイドのサークル:牧夫のサークル/ 第1章:ドルイドのサークル:夢のサークル/ 第1章:バードの楽派:剣の楽派/ 第1章:バードの楽派:嘆きの楽派/ 第1章:バードの楽派:惑わしの楽派/ 第1章:原初の道:嵐の先触れの道/ 第1章:原初の道:祖先の守り手の道/ 第1章:原初の道:熱狂者の道/ 第1章:神聖なる誓い:征服の誓い/ 第1章:神聖なる誓い:償いの誓い/ 第1章:戦闘訓練の類型:騎士/ 第1章:戦闘訓練の類型:侍/ 第1章:戦闘訓練の類型:秘術の射手/ 第1章:修道院の伝統:剣聖の道/ 第1章:修道院の伝統:酔拳の達人の道/ 第1章:修道院の伝統:太陽魂/(フォルタス、ペイロア、アルアクバル、トナティウといった太陽の神々に使える修道院のモンクに限定) 第1章:レンジャーの類型:怪物殺し/ 第1章:レンジャーの類型:地平線を歩む者/ 第1章:レンジャーの類型:闇の追跡者/ 第1章:ローグの類型:活劇剣士/ 第1章:ローグの類型:首謀者/ 第1章:ローグの類型:斥候/ 第1章:ローグの類型:調査者/ 第1章:種族特技 第2章:同時に発生する効果 第2章:落下 第2章:睡眠 第2章:アダマンティン製の武器 第2章:結び目を作る 第2章:道具への習熟 第2章:呪文発動 第3章:呪文 +『Mordenkainen s Tome of Foes』 『Mordenkainen s Tome of Foes』 第1章:ティーフリングの副種族/Tiefling Subraces 第3章:ドゥエルガルのキャラクター/Duergar Characters 第4章:ギスのキャラクター/Gith Characters 第5章:ディープ・ノームのキャラクター/Deep Gnome Characters +『Unearthed Arcana』 『Unearthed Arcana』 2018/11/12:海と船と 2017/4/24:種族用特技 2017/4/17:技能用特技 2017/4/3:スターター呪文/Starter Spells 2017/3/20:ウィザードの秘術の伝統:白魔法/Theurgy(選択可能な領域は“知識”、“光”、“魔術”に限定) 2017/3/13:ミスティック、テイク3/The Mystic Class(マルチクラスの条件が記載されていないので、マルチクラスは不可) 2017/2/13:ウォーロック:レイヴンクイーン/The Raven Queen 2017/2/13:妖術/Eldritch Invocations 2017/2/13:ウィザードの秘術の伝統:伝承精通/Lore Mastery 2017/2/6:ソーサラー:不死鳥の魔法/Phoenix Sorcerey 2017/2/6:ソーサラー:海の魔法/Sea Socrery 2017/2/6:ソーサラー:石の魔法/Stone Socrery 2017/1/16:レンジャー:原始の守護者/Primeval Guardian 2016/12/19:パラディンの神聖なる誓い:背信の誓い/Oath of Treachery 2016/12/12:モンクの道:静穏の道/Way of the Tranquility 2016/11/28:ドルイドのサークル:黄昏のサークル/Circle of Twilight 2016/11/28:自然の化身の姿/Wild Shape Forms 2016/11/21:クレリック:守護の領域/Protection Domain 2016/8/1:ウォーロックの超自然的パトロン:探求者/The Seeker 2016/6/6:武器体得特技/Weapon Mastery Feats(5種類) 2016/6/6:道具特技/Tool Feats(4種類) 2016/4/4:ゴシックの英雄:ファイター:怪物狩り/Fighter Monster Hunter 2016/1/4:バード:風刺の学派/College of Satire 2015/12/7:ティーフリングの変種:アビサル・ティーフリング/Abyssal Tiefling 2015/12/7:新しい呪文/New Spells(コンジュア・ヴロック、コンジュア・シャドウ・デーモン、コンジュア・バルルグラ、コンジュア・ヘズロウ、コンジュア・レッサー・デーモン) 2015/5/4:戦闘スタイル:水夫/Fighting Style Mariner +『ハウス・ルール』 『ハウス・ルール』 ウィザード(アニマ・メイジ) ウォーロック(バインダー) パラディン(ナイト・オヴ・セイクリッド・シール) アレイニア ファナトン 新しいPC PCはストーリーの都合上で許されない状況でなければいつでも変更することができる。許されない状況とは、閉鎖空間にパーティが閉じ込められている場合であったり、ダンジョンに潜っている最中であったりといった状況。論理的に説明がつくのであればPCは変更可能である。個々の状況で交代可能かどうかはDMに相談すること。 いったん使用しないことにしたPCであっても、論理的に説明がつくのであれば再度そのPCを登場させることも可能である。 基本的にPCは突然出現したり、突然消滅したりはしない。生きたまま引退したPCは世界のどこかで生き続けるし、死んだPCの死体は厳然とそこに存在している。 現在使用しているPCが死亡し、復活させることができない、あるいは復活させないことを決めた場合にもこのルールに基づいて新しいPCを作成する。 新しいPCは常に1レベル、5レベル、11レベル、あるいは17レベルのいずれかから開始される。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が5レベル以上であれば、新しいPCを5レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が11レベル以上であれば、新しいPCを11レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が17レベル以上であれば、新しいPCを17レベルで作成することができる。 種族 PCの種族は『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のある種族を選択できる。 キャンペーンの現在の舞台は恐怖の島と呼ばれる原始的な世界であり、文明からは遠く離れている。 選択可能な種族の全てがこの島に生息しているわけではないため、新しいキャラクターがこの島で参加する場合には、その人物がこの島に渡ってきた物語を決める必要がある。 島の原住民は、その種族に関わらず、共通語を自動的には取得しない。 また、種族によってはNPCとの対話の場面に大きな影響が及ぼされる。どれだけ【魅力】が高くても、種族によっては自動的に〈威圧〉や〈説得〉に失敗することがある。 +選択可能な種族 人間 アアシマール スカージ・アアシマール フォールン・アアシマール プロテクター・アアシマール アレイニア エルフ ウッド・エルフ ダーク・エルフ(ドラウ) ハイ・エルフ ケンク ゴブリン コボルド ゴライアス ジェナシ アース・ジェナシ ウォーター・ジェナシ エア・ジェナシ ファイアー・ジェナシ ティーフリング アビサル・ティーフリング インファーナル・ティーフリング デヴィルズ・タン・ティーフリング フェラル・ティーフリング ヘルファイア・ティーフリング バールゼブル・ティーフリング ディスパテル・ティーフリング フィアナ・ティーフリング グラシア・ティーフリング レヴィストゥス・ティーフリング マモン・ティーフリング メフィストフェレス・ティーフリング ザリエル・ティーフリング**ドラゴンボーン トリトン ドワーフ グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル) ヒル・ドワーフ マウンテン・ドワーフ ノーム ディープ・ノーム(スヴァーフネブリン) フォレスト・ノーム ロック・ノーム ハーフエルフ ハーフエルフ(PHB) ハーフエルフ(アクアティック・エルフ) ハーフエルフ(ウッド・エルフ) ハーフエルフ(ドラウ) ハーフエルフ(ハイ・エルフ) ハーフオーク ハーフリング ゴーストワイズ・ハーフリング スタウト・ハーフリング ライトフット・ハーフリング バグベア ファナトン フィルボルグ ホブゴブリン ユアンティ・ピュアブラッド ラカスタ(タバキシ) リザードフォーク ギス ギスゼライ ギスヤンキ クラス PCのクラスは『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のあるクラスの選択肢から選択できる。また、一部ハウスルールで追加の選択肢を加えている。 +選択可能なクラスとその選択肢 ウィザード 秘術の伝統:アニマ魔法 秘術の伝統:幻術系統 秘術の伝統:召喚術系統 秘術の伝統:死霊術系統 秘術の伝統:白魔術「知識」 秘術の伝統:白魔術「光」 秘術の伝統:白魔術「魔術」 秘術の伝統:心術系統 秘術の伝統:占術系統 秘術の伝統:戦争魔法 秘術の伝統:伝承知識(ローアマスター) 秘術の伝統:変成術系統 秘術の伝統:防御術系統 秘術の伝統:刃の歌唱(ブレードシンギング) 秘術の伝統:力術系統 ウォーロック 超自然的パトロン:アーチフェイ 超自然的パトロン:ヴェスティジ(痕跡霊) 超自然的パトロン:グレート・オールド・ワン 超自然的パトロン:シーカー(探究者) 超自然的パトロン:セレスチャル 超自然的パトロン:フィーンド 超自然的パトロン:ヘックスブレード 超自然的パトロン:レイヴンクイーン クレリック 信仰の領域:欺きの領域 信仰の領域:嵐の領域 信仰の領域:戦の領域 信仰の領域:死の領域 信仰の領域:自然の領域 信仰の領域:守護の領域 信仰の領域:生命の領域 信仰の領域:知識の領域 信仰の領域:墓の領域 信仰の領域:光の領域 信仰の領域:魔術の領域 信仰の領域:炉の領域 ソーサラー ソーサラーの起源:嵐の魔法 ソーサラーの起源:石の魔法 ソーサラーの起源:海の魔法 ソーサラーの起源:神の申し子(フェイヴァード・ソウル) ソーサラーの起源:不死鳥の魔法 ソーサラーの起源:魔法暴発 ソーサラーの起源:竜の血筋 ドルイド ドルイドのサークル:大地のサークル土地:アンダーダーク 土地:沿岸部 土地:極地 土地:砂漠 土地:山岳 土地:森林 土地:草原 土地:沼地 ドルイドのサークル:黄昏のサークル ドルイドのサークル:月のサークル ドルイドのサークル:牧夫のサークル ドルイドのサークル:夢のサークル バード バードの学派:剣の学派 バードの学派:囁きの学派 バードの学派:伝承知識の学派 バードの学派:風刺の学派 バードの学派:武勇の学派 バードの学派:惑わしの学派 バーバリアン 始原の道:嵐の先触れの道 始原の道:狂戦士の道 始原の道:祖先の守り手の道 始原の道:トーテム戦士の道トーテム:イーグル トーテム:エルク トーテム:ウルフ トーテム:タイガー トーテム:ベア 始原の道:熱狂者の道 始原の道:バトルレイジャーの道 パラディン 神聖な誓い:古の誓い 神聖な誓い:王冠の誓い 神聖な誓い:献身の誓い 神聖な誓い:救いの誓い 神聖な誓い:征服の誓い 神聖な誓い:誓い破りし者 神聖な誓い:背信の誓い 神聖な誓い:復讐の誓い 戦闘スタイル:大業物戦闘 戦闘スタイル:決闘 戦闘スタイル:守護 戦闘スタイル:水夫 戦闘スタイル:防御 ファイター 戦闘訓練アーキタイプ:戦の達人(バトル・マスター) 戦闘訓練アーキタイプ:怪物狩り(モンスター・ハンター) 戦闘訓練アーキタイプ:監視騎士団(パープル・ドラゴン・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:騎士 戦闘訓練アーキタイプ:騎兵 戦闘訓練アーキタイプ:侍 戦闘訓練アーキタイプ:射撃の名手 戦闘訓練アーキタイプ:秘術の射手 戦闘訓練アーキタイプ:魔道騎士(エルドリッチ・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:勇者(チャンピオン) 戦闘スタイル 大業物戦闘 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 守護 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ミスティック ミスティックの結社:ウー・ジェンの結社 ミスティックの結社:覚醒者の結社 ミスティックの結社:化身の結社 ミスティックの結社:ソウル・ナイフの結社 ミスティックの結社:不滅者の結社 ミスティックの結社:放浪者の結社 モンク 修道院の伝統:影の道 修道院の伝統:空手の道 修道院の伝統:剣聖の道 修道院の伝統:四元素の道 修道院の伝統:酔拳の達人の道 修道院の伝統:静穏の道 修道院の伝統:太陽魂の道 修道院の伝統:長死の道 レンジャー レンジャーのアーキタイプ:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーのアーキタイプ:狩人(ハンター) レンジャーのアーキタイプ:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーのアーキタイプ:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーのアーキタイプ:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 改訂版レンジャー【注:改訂版レンジャーは現行PC以外は使用中止とします】 レンジャーの秘密会議:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーの秘密会議:狩人(ハンター) レンジャーの秘密会議:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーの秘密会議:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーの秘密会議:地底の追尾者(ディープ・ストーカー) レンジャーの秘密会議:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ローグ ローグのアーキタイプ:暗殺者(アサシン) ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー ローグのアーキタイプ:斥候(スカウト) ローグのアーキタイプ:探偵(インクィジティヴ) ローグのアーキタイプ:盗賊(シーフ) ローグのアーキタイプ:秘術トリックスター(アーケイン・トリックスター) ローグのアーキタイプ:マスターマインド 特技 +『Player s Handbook』掲載のすべての特技 『Player s Handbook』掲載のすべての特技 +『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 《スヴァーフネブリンの魔法》 +『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 《溢れんばかりの幸運》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの憤怒》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《天才児》 《ドラウの上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 +『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』 《ウォーハンマー体得》 《薙ぎ倒し》 《刀剣体得》 《フレイル体得》 《スピア体得》 《錬金術師》 《夜盗》 《食道楽》 《変装の達人》 +『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』 《衛生兵》 《鋭敏感覚》 《外交官》 《軽業師》 《共感能力》 《脅迫》 《筋骨隆々》 《芸能者》 《舌先三寸》 《忍びの者》 《神学者》 《素早き指先》 《生存の達人》 《捜査官》 《動物調教師》 《博物学者》 《魔法学者》 《歴史家》 +『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』 《溢れんばかりの幸運》 《生き物の友》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの積極性》 《オークの憤怒》 《怨念抱き》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《素晴らしき作り手》 《刺のある厚皮》 《人間の決意》 《天才児》 《ドラウ上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《みんなの友だち》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 《竜の翼》 +ハウスルール ハウスルール 《カヒコの達人》 言語 Savage Tideキャンペーンの舞台となるグレイホーク世界において、プレイヤー・キャラクターが選択できる言語は次の通りである。 恐怖の島の原住民は共通語を自動的には取得しない 彼らが種族の特徴として共通語を取得できるとされている箇所はすべてオーマン語と置き換えられる。 +『標準的な人間の言語』 標準的な人間の言語 言語 典型的な話者 文字 共通語 人間 共通語文字 アメディオ語 アメディオ・ジャングルの原住スエル人 スエル文字 ヴェロンディ語 ファーヨンディとヴェルナ国境付近の一部地域の人間 文字なし ウラガ語 ウルル人 バクルーニー文字 オーダイ語 狼族遊牧民と虎族遊牧民 バクルーニー文字 オーマン語 オーマン人 オーマン象形文字 キーオランド語 キーオランド人 オアリディアン文字 古オアリディアン語 フラネス東部 オアリディアン文字 太古バクルーニー語 話者はほとんどいない文語 バクルーニー文字 低位バクルーニー語 ペイニム バクルーニー文字 ニロンド語 ニロンド人 共通語文字 フラン語 フラン人、テン人、荒野の追放者 フラン文字 冷語(フラズ語) 氷バーバリアン、雪バーバリアン、凍バーバリアン スエル文字 レンドア語 レンドア諸島難民 文字なし +『標準的な人間以外の種族の言語』 標準的な人間以外の種族の言語 言語 典型的な話者 文字 エルフ語 エルフ エルフ文字 オーク語 オーク オーク文字 巨人語 オーガ、巨人 ドワーフ文字 ゴブリン語 ゴルリン類 ドワーフ文字 ノーム語 ノーム ドワーフ文字 ハーフリング語 ハーフリング 共通語文字 +『特殊な言語』 特殊な言語 言語 典型的な話者 文字 始原語 エレメンタル ドワーフ文字 地獄語 デヴィル 地獄文字 深淵言葉 マインド・フレイヤー、ビホルダー 文字なし 太古スエル語 緋色団 スエル文字 地下共通語 アンダーダークの商人 エルフ文字 天上語 セレスチャル 天上文字 ドルイド語 ドルイド フラン文字 奈落語 デーモン 地獄文字 フェラル語 黒鉄連盟の指導者層 フェラル文字 森語 フェイ・クリーチャー エルフ文字 竜語 ドラゴン、ドラゴンボーン 竜文字 レンドア・エルフ語 レンドア諸島に住むエルフ エルフ文字 ロップ語(レン人隠語) レン人 共通語文字 レギュレーションのトップページに戻る 装備 『Player’s Handbook』第5章の内容を補足説明する。 ゲーム開始時の装備 買い物 宝物の売却 生活様式による必要経費 呪文発動サービス 宗教 『Savage Tide』キャンペーンはグレイホーク世界で展開される。PCが崇拝する神々として選択することができるのは下記のものとなる。 『Player s Handbook』の附録Bの「表:グレイホークの神々」 『Player s Handbook』の附録Bの「表:人間以外の神々」 下記の「表:オーマン人の神々」 「表:人間以外の神々」から選択できるのは、そのPCの種族神に限る。 「表:オーマン人の神々」から選択できるのはオーマン人か、あるいはオーマン人部族の勢力陣営への参加を許された者に限る。 オーマン人の神話についてはアステカの神話を参照すること。 表:オーマン人の神々 神格 属性 推奨される領域 ウィツィロポチトリ 秩序にして悪 戦 ケツァルコアトル 秩序にして善 嵐、知識 シペトテック 秩序にして中立 自然 シワコアトル 真なる中立 死、自然 チャルチウトリクエ 中立にして善 生命 テスカトリポカ 混沌にして悪 欺き、魔術 トナティウ 中立にして悪 戦、光 トラロック 秩序にして悪 嵐 休息時間の活動 『Player’s Handbook』第8章と『Dungeon Master’s Guide』第6章にはいくつかの休息時間の活動が記載されている。『Savage Tide』キャンペーンではこれらに加えて、いくつかの追加の休息時間の活動を加える。休息時間の活動を行う際には生活様式に応じた必要経費を消費する必要があることに注意すること。 +『Player’s Handbook』の休息時間の活動 『Player’s Handbook』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 製作/Crafting 職能活動/Practicing a Profession 健康回復/Recuperating 研究調査/Researching 訓練/Training +『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 要塞建造/Building a Stronghold 飲み騒ぐ/Carousing 魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 名声の獲得/Gaining Renown 神聖な儀式の実行/Performing Sacred Rites 事業経営/Running a Business 魔法のアイテムの売却/Selling Magic Items 噂をばら撒く/Sowing Rumors +新しい休息時間の活動 新しい休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 呪文発動サービス/Spellcasting Service 売買/Buying and Selling 闇市場での売買/The Black Market Deal 怒りの竜巻の集会/The Meeting of Whirling Fury 剣闘士試合/Gladiatorial Match 祖先の儀式/Rites of the Ancestors クリーチャーのデータ ゲーム開始時点でプレイヤーが利用可能なクリーチャーのデータは『Player’s Handbook』に記載のあるものに限定される。これは動物の相棒、自然の化身で変身できるクリーチャー、ポリモーフ呪文などで変身できるクリーチャーなど全般について適用される。 ゲームの進行に応じて、DMの許可の下で追加のクリーチャー・データを利用可能になることがある。新たなデータの利用はパーティ全体に適応されることもあれば、個別のPCにだけ許可されることもある。 また、上記の「採用する選択ルール」に記載した通り、『Unearthed Arcana』2016/11/28にある「自然の化身の姿」のルールを採用するので、参照の利便性のためにそのルールを下記に再録する。「追加の野獣の姿を得る」のルールについてはドルイド以外にポリモーフ呪文で変身するクリーチャーの選択肢を増やす場合にも適用される。ポリモーフ呪文を修得した呪文の使い手は、ゲーム開始時点で『Player s Handbook』に記載のクリーチャーについては全て修得しているが、それ以外のクリーチャーについては個別に修得しなければならない。 Player's Guide to Savage Tideトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/facili/pages/11.html
ファシリテーションのツールです。 モア&レス(未) マンダラシート(未) ゴールツリー(未) グランドルール(未)
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/399.html
ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
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《「デフレーションワールド」》 No.1343 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。 「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者のラストワード まるっきり空虚「インフレーションスクウェア」の相互互換といったところか。 1ショットのお供としてはテキスト変更先がバーンになっているので余ったコマンドカードを詰めに使えたりとより攻撃的になっているが、如何せん術者必須が足を引っ張る。こちらはカウンターされにくいというメリットはあるがあちらがノード5とはいえ1コストなので術者無しでも問題なく打てるレベルなのが悩みどころ。強力なカードの多いラストワードの中ではずいぶんと地味な立場である。 収録 Arcane Magic Vol.1 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α)) ラストワード
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GURICARレギュレーション 3/12最新版 ページ下部にエントリー受付があります。 長いですが、全て目を通してからエントリーしてください。 第1条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、NASCAR風レースシリーズ。 個人戦で争います。 第2条 開催スケジュール 大会はダブルヘッダーで構成されます。 シーズン戦 Rd.1、2 3/2(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ Rd.3、4 3/10(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.5、6 3/17(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ チェイス戦 Rd.7、8 3/23(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.9、10 3/25(日) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ ※各ラウンドのタイムスケジュールはレース当日の流れをご覧ください。 第3条 主催者の連絡先 PSID:GUR-5 twitter:gurio0901 skype:maronge.sky ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】 第4条 参加資格 安定したネット環境があること ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】に参加していること 主催者(GUR-5)とフレンドであること(フレンドでない人はフレンド申請を送ってください。) 心が広いこと また、スタートディレイなど緊急の情報はtwitterで発信することが多いかもしれないのでフォローしておいていただけるとありがたいです。 第5条 参加定員 シリーズレギュラー参戦15名と、各レーススポット参戦15名ずつ。(変更あるかも) スポット参戦者は、各レースごとに参加申請をお願いします。 レギュラードライバーは10戦すべての参戦権を得ますが、合計4戦欠場するとその後のレギュラー参戦権は剥奪されます。その後スポット参戦することは可能であり、ポイントも引き継がれます。 各レース、30人を超えた場合はキャンセル待ちのリザーブドライバーを3名まで募集します。 第6条 参加申し込み レギュラードライバーは2/24 21時に申し込み開始 最大15人まで スポット参戦は開催週の月曜日 21時に申し込み開始 レギュラードライバーと合わせて30名になるまで 申し込みはページ下部より 第7条 各規定 使用車両 シボレー 2010 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jeff Gordon #24 DuPont シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Tony Stewart #14 Office Depot/Old Spice シボレー インパラ 10 シボレー 2011 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jeff Gordon #24 Drive to End Hunger シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Tony Stewart #14 Office Depot シボレー インパラ 11 フォード 2010 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 10 フォード 2010 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 10 フォード 2011 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 11 フォード 2011 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 11 トヨタ 2010 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 10 トヨタ 2011 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 11 の中から好きな車種で参戦可能。 同じマシンが何台いてもOK、レースごとに変えてもOKです。 レギュレーション設定 クルマの絞り込み NASCAR パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 800ps 車重 下限なし タイヤ制限 レーシングソフトのみ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 予選:12周決勝:24周(実質23周) スタートタイプ 予選:2列ローリングスタート決勝:グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト 弱い ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ なし スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 弱い 第8条 大会進行 予選ヒート 抽選により事前に参加者を2グループに分けます。簡略化のため、生放送による抽選は致しません。主催者が厳正な抽選を行います。 最大15名の2グループから、各グループ上位7名が決勝ヒートに進出します。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(12周)の順に行います。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 レース終了し次第、速やかに退室してください。 決勝ヒート グリッドバグがあった場合でも、そのままスタートします。あきらめましょう。 予選ヒートを勝ち上がった計14名で決勝レースを行います。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(24周)の順に行います。 一周レースはスタート練習にあてます。方法は第10条をご覧ください。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 第9条 ポイントシステム レギュラードライバー・スポット参戦ドライバー混合で争います。 予選ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 8位 8点 9位 7点 10位 6点 11位 5点 12位 4点 13位 3点 14位 2点 15位 1点 決勝ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 1位 30点 2位 26点 3位 24点 4位 22点 5位 20点 6位 18点 7位 17点 8位 16点 9位 15点 10位 14点 11位 13点 12位 12点 13位 11点 14位 10点 また、予選ヒート・決勝ヒートそれぞれのレースにおいて、ファイナルラップをトップで迎えたドライバーにはそれぞれ2点が与えられます。 チェイスについて 前半6戦が終了した時点のポイントランキングトップ10ドライバーのポイントを一律1000点に統一します。 第7戦~第10戦についても、1レースごと上記のポイントを与えます。 第10条 レーススタート方法 予選ヒート GT5デフォルトの「2列ローリングスタート」で行います。 グリッドバグがある場合でも、調整をせずにそのままスタートします。 決勝ヒート 1周目はローリングラップです。SC役が先頭に立ち、レースを先導します。 先導者は150km/h前後で先導します。 最終コーナーに入ったら二列隊列に組み替えます。奇数順位(先導車を除く)がイン側、偶数順位(先導車を除く)がアウト側になり、先導車が退去します。 先頭車両がコントロールラインを通過するとレース再開ですが、自分がコントロールライン通過するまでは追い越しは禁止です。 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 第11条 レースの安全規則 予選ヒート 予選ヒート中はコーションは出されません。全力でゴールを目指しましょう。 ピットインは義務ではありませんが、終盤でタイヤがなくなってスピンしてしまわないように注意しましょう。 決勝ヒート クラッシュが起きた場合、フルコースコーションが出されることがあります。コーション中の注意事項については第12条を参照してください。 共通事項 ピットイン・ピットアウトについての安全規則を別ページに記載します。ご確認ください。 コースアウトからの復帰の際は、後方から車が来ていないことを確認して、しっかりと加速してからコースに合流してください。 スピンアウト等により、グリップが極端に低くなった場合は、本線には合流せずにイン側の舗装路を走行するようにしてください。 ペナルティ 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 軽微な違反にはレース後3秒・5秒加算ペナルティ、重度の違反には10秒以上の加算ペナルティ・失格の裁定が下されます。具体的には ピットインの際十分減速できていない ピットアウトの際、十分加速せずに本線に合流 コース外からの危険な本線合流 ピットクローズ時にピットイン 速度制限違反 SC中、速度を抑えることで後続のマシンを足止めする 黄線の内側からオーバーテイク(デイトナ) 白線の内側からオーバーテイク(インディアナポリス) その他危険な行為 を指します。該当ドライバーには「○○ ○sec pen」と通知されます。 なお、違反行為を目撃されたときは、PSID:「GUR-5」まで報告願います。 報告内容は 何周目ぐらい 誰が(分からなければ「青い車」とかでもOK) どんな違反があったか です。リプレイから判断したうえで裁定が下ります。 ペナルティ加算について 以下の場合を除き、違反があったレースの結果に反映(5秒加算等)されます。 予選ヒートで7位以内に入り決勝レースを走ったが、予選ヒート中の違反について、決勝ヒート後にペナルティ加算された結果、予選ヒートの順位が8位以下に落ちる場合にのみ、決勝レースにペナルティが持ち越され、決勝レースの結果に反映されます。 第12条 レース中のコーションについて 決勝レース中に多重事故が発生した場合など、レース続行が困難な場合、セーフティーカー(以下SC)がレースを先導します。以下の手順に従ってください。「 」はチャットに打たれる文字です。 ①「SC」でピット出口からSCがコースインします。その瞬間からピットレーンクローズとなります。 ②1位:全力でSCまで追いついてください。 1位以外:順位変動のないように徐々にスピードを落としてください。 コーションが終わる周のターン3まで1列で走行します。 速度は150km/h前後です。 その際SCを追い抜いて構いません。 順位が変動した場合は左下のチャットに書き込みがありますのでその順位に戻してください。 ③「○○ pass」と指示された人は隊列を追い抜いて一周多く走ってください。 ④「pit open」の指示でピットインが許可されます。 ⑤「limit 200km/h」が出されると、隊列についていないマシンの制限速度が200km/hになります。数km/hオーバーしたからペナルティなどは出しませんが、できるだけ守ってください。 ⑥「SC in」がでた周で再開します。ターン3進入から2列に組み替えます。奇数順位がイン側、偶数順位がアウト側となります。 ⑦コントロールラインを超えるまでは追い越し禁止です。 その他:1位が20周目に入った時点で、それ以降フルコースコーションは出しません。 第13条 レース中の指示について レース中に主催者がチャットに指示を出すことがあります。 以下を頭に入れておいてください。 「SC」セーフティーカーが入ります。それと同時にピットクローズとなります。 「○○ pass」ここに名前が書かれた車は他の車とSCを抜いて自分の一つ上の順位の車まで追いつくことが許可されます。また、該当車は「pit open」の際の「limit 200km/h」は適用されません。ただし、当事者がピットインした場合は速度制限が適応されます。 「Pit open」コーションが出されるとピットクローズとなります。この指示が出ると、ピットインが許可されます。 「limit 200km/h」隊列以外の車は制限速度が200km/hとなります。 「SC in」出された周で先導車がピットに入ります。 「white flag」低速(グリップが低くスピンしやすい)車両がイン側にいます。 「green flag」全車アクセル全開で走行可能です。 その他 レギュレーション作成につきまして、こたつフォーミュラさんの協力を得ています。 生放送・実況動画等を配信される場合は、ひと声かけていただくと盛大に宣伝いたしますので是非ご一報ください。 大会フォトも随時受付中です。開催ラウンドを添えてスカイプ宛に送ってください。 参加受付 参加申請はこちら
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。