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ゲーム内解説 使用感・備考など 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 3発の子弾が搭載されたミサイルを発射する。 航空機及び軽装甲車両に大きなダメージを与えることが可能。 ミサイルがターゲットに着弾するまでロックオンを維持する必要がある。 レーザーで目標指示されたターゲットにロックオンすることも可能。 使用感・備考など 対地対空両用誘導ミサイルランチャー。 三つのミサイルを同時発射する。 その性能は、「さすがバトルピックアップ」といったところ。 威力が極めて高く、特に航空機・ヘリには致命的な一撃を与える。 拾った時点で二発所持しているため、一発外しても次があるのも魅力。 ロック距離は500mと長め。 レーザー目標指示でも500mで変わらない。 使用動画 ガジェット外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 正式名称スターストリークHVMは、イギリス軍の地対空ミサイルシステム。 ゲーム名称がHVM-Ⅱなのは最近登場した改良型スターストリークⅡをイメージしてか。 HVMは高速ミサイルの略であり、終末誘導速度はマッハ3.5にも達する。 レーザー誘導ゆえ、赤外線欺瞞装置の妨害を受けない。 二段目のブースターが燃え尽きると、束ねられていたタングステン合金製の3発のミサイルが放たれる。 三手に分かれて目標を叩こうとする為、命中率は高いと言われている。 比較的重量のあるミサイルが高速で目標に激突するため、質量弾として対軽装甲戦力としても期待できる。 装甲車ぐらいなら問題無く対処できるという。 コメント欄 最新順 のゆこり - 2016-03-23 20 51 30 ヘリ1撃とかwwwwチートすぎるwwww - 2015-04-16 22 55 51 ヘリ1撃とかwwwwチートすぎるwwww - 2015-04-16 22 55 29 輸送ヘリ落としてマルチキルうめぇ - 2014-12-20 20 45 23 弱体化必要ない!弱体化したらどうせ味方拠点でふよふよ飛んで沸いたら即リスキルする糞高ランク無双野郎いるから弱体化したらだめ!高ランク落としてざまぁ用武器だわ! - 2014-09-08 18 01 37 フレア焚いても結局当たるしヘリからしたらクソ武器だろうなと思いつつよくお世話になっています - 2014-09-03 14 31 42 ヘリ無双に邪魔な存在、弱体化しろ(怒) - 2014-04-01 16 33 45 攻撃ヘリ落すべし、慈悲はない。 - 2015-01-27 19 57 43 ヘリ大嫌いなんでこれ拾って叩き落としますね^ ^ - 2014-04-26 20 10 42 これ禁止にしてるサーバー結構あるんだよなぁ、マジ強力 - 2014-03-25 16 22 39 この間これでリトルバードに当てたら1人死んだだけで落ちなかった。しかも、ノーダメだった。 - 2014-02-24 16 17 33 人に当たったんだろ - 2014-02-28 00 08 30 これもしかして2段撃ち対策された感じ? - 2014-02-09 05 52 51 ごめんなんでもなかった - 2014-02-09 05 57 29 対歩兵でもダメージ発生する模様 - 2014-01-16 02 03 58 動画で発射直前に視点を上に向けてるけど、水平発射直後にADS解除するだけで勝手に上に向かって飛んでくよってことをお知らせしやす - 2014-01-13 13 16 20 誰も特に触れてないが - 2013-12-30 10 12 34 ミス送信 誰も特に触れてないが、現状対地対空双方に自力で誘導可能な兵器って、コレだけじゃないか? - 2013-12-30 10 14 49 だな、書き加えるべきか? - 2014-01-11 07 54 01 コレからどうなるか分からないが、現状間違いではないし、書き加えても良いかもなあ。 - 2014-01-15 14 25 06 上の画像違くないか? - 2013-12-29 14 33 38 キャンぺでコヴィッチが死んだとこでお世話になったアレだ - 2013-12-22 07 11 37 何か言ったかね、海兵? - 2014-02-28 19 55 18 エージェントコビッチ(ボソッ - 2014-09-16 00 10 03 言われた通り、楽しんでんだよ! - 2014-09-16 03 54 38 やりすぎなぐらいの誘導性能だね例えフレアでロックが外されても照準を合わせ続け再度ロックになればほぼ当たる。弾数もあるから3機は落とせる。 - 2013-12-15 14 45 20 おいおい…外人が「パンツァーシュレック!」って言ってたぞ… - 2013-12-13 22 07 05 実物名はイギリス軍のスターストリーク2 - 2013-12-10 23 40 54 ロックオンを維持するの知らなくてミスったと思いながら2発目撃ったら遠くにいった1発目がものすごい勢いで戻って来てめちゃビビった。 - 2013-12-04 21 24 59 これなら工兵が乗った偵察ヘリも楽々 - 2013-11-30 21 42 29 これヘリに撃つと一撃なんだけど強すぎだよな - 2013-11-30 07 37 24 そんくらい威力ないとだれも拾わないしね - 2013-12-20 17 21 16 バトルピックアップなんだから当たり前 - 2013-11-30 22 20 33 大体の航空兵器を1撃で落とせる。置いてあったらぜひ使ってみよう - 2013-11-18 13 32 55 一度ロックが外れても再度ロックオン出来ればびっくりするほどの誘導性能を発揮する - 2013-11-18 13 26 53 スティンガー等に比べてロック距離長め - 2013-11-16 03 56 37
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戦車noob共に俺様が特別に指南してやろう step1 基礎知識 +クリックで展開 Cを押すと3人称視点になる 戦車は前面が一番防御力が高く後が一番弱い(前>左右>後)後にRPG2発で沈む 反応装甲は修理ができる 100%の状態でリペアツール炙ればいい 一度降りる必要がある step2 兵器拡張について +クリックで展開 まずは兵器拡張から叩きこんでやるぜ 戦車には他の乗り物と同様3種のオプションを装備できる、アップグレード、ガジェット、ウェポンの3種+自動装備だ覚えておけ 各オプションの性能は以下のとおりだ アップグレード ・オートローダー 主砲の発射速度を向上する事ができる ・メンテナンス ダメージを受けた際に自動回復する能力が向上する ・近接スキャン 自分の周りの敵兵、地雷などを自動的にミニマップに表示する こいつがあると地雷に引っかかりにくくなるぞ ・サーマルCAMO ジャベリンや誘導ミサイルなどからのロックオン時間を伸ばすことができる。また、スポットされた際にはスポットされている時間も減少する ・反応装甲 戦車の左右と後に装備される特殊装甲。RPGや敵戦車の主砲を1回無力化できる(左右後3箇所にあるので合計3回無力化) ガジェット IRスモーク 周りに煙を出して誘導ミサイルなどのロックオンを阻害する事ができる。また目くらましにもなるので味方の修理兵の手助けにもなる ズームオプティクス 武器のズームが可能になる サーマルオプティクス ハイライト表示することができるようになり、敵兵や地雷が用意に見つけられるようになる ウェポン コアキシャルLMG 高レートのマシンガン 撃ちまくるとオーバーヒートする コアキシャルHMG 低レートのマシンガン 撃ちまくってもオーバーヒートしない 誘導シェル ジャベリンの強い奴だと思えばいい 対戦車ではこの武器を装備するのが一番強い レーザー目標指示がされてれば航空機も落とせる キャニスターシェル 戦車用のでかい散弾銃だと思えばいい 対人では最強 ヘリにも当てやすい 自動装備 CITVステーション 通称3番席 これを持ってると3人目の席に乗ることができる 機能はSOFLAMみたいなもんでレーザー目標指示 サーマルオプティク標準装備 以上が戦車の兵器拡張の種類だ、ではこの中でどのオプションが最強なのだろうか 現在最も使用されているのは 反応装甲 IRスモーク キャニスターシェル の組み合わせだと思う これはバランスのとれた組み合わせであり様々なMAPで対応できるであろう、しかしMAP毎にオプションを選別して変更していくことで更に最強になれるのだ 例えばセーヌなどの歩兵MAPではジャベリンなどでロックオンをされることは殆ど無いのでIRスモークは無駄である、そして歩兵がうじゃうじゃいて見えづらいところからロケランで攻撃してくるのでサーマルオプティクスに装備を変更すると効率良く戦うことができるだろう 逆にファイアーストームなどのような兵器MAPではジャベリンなどでロックオンされる確率が高いのでIRスモークは有用である また味方がSOFLAMを設置してくれている場合は誘導シェルも強い しかし、IRスモークを装備して行ってあまりロックオンされないようであれば他の装備に切り替えていいかもしれない また、別の組み合わせとしてズーム&キャニスターという選択もあるこれはズームすることにより主砲を遠距離から敵戦車に当てることが出来るので誘導シェルほどではないが対戦車能力は向上する。さらにはズームにより索敵能力も上がり、誘導シェルでは不安であった対人性能をキャニスターで補うことができる このように時と場合、自分の好みによりベストなオプションは変わってくる 頭を使って戦場を駆け巡れ 追記 反応装甲は剥がれても乗り物100%の状態で修理を続ければ復活するぞ step3 立ち回り +クリックで展開 基本編 まずは基本からだ、戦車の特徴として歩兵より移動速度が早く耐久力、攻撃力もあるこれを活かして前線を押し上げる戦い方が基本となる それ故に 味方戦車が沈む=圧倒的に不利な情況になる ということを覚えておこう よく開始直後戦車に乗ってるのにもかかわらず自軍ベースに一番近い拠点に入るnoobがいるが、これは戦車の移動速度、耐久速度を全く殺してしまうので注意 場合によってはそれだけで試合の負けが確定する場面もある 一番近い拠点は歩兵に任せ戦車は少し離れた拠点に行くのが正解である 次に注意するべき点、戦車はいくら耐久力があるとは言え、敵の工兵に囲まれたら簡単に沈んでしまうそこで重要なのは索敵と修理 闇雲に突っ込むのではなく敵兵を探して倒しながら進もう 地雷の確認も忘れずに 主砲は正面 ガンナーは後方の索敵を意識するといいだろう また戦車がダメージを受けたときは無理せず後退し修理を行うこと これを行うことで沈む確率が大幅に減少する 索敵がしっかりしていれば味方のイケメン工兵が勝手に修理してくれるのでそれだけで無双ができるぞ 逆を言えば突っ込んだら修理を受けることも出来ずに敵に囲まれ速攻大破するってことな ちなみに戦車に乗るときは自分で修理ができるので工兵で乗るのがいいだろう 最後に・・・ 敵に攻撃受けて修理するために降りたら殺されて戦車奪われましたとかあるから、それやられたら負け確定するから、だから戦車乗ったら心中しろ 対歩兵 敵歩兵の対処方法だがまず戦車が恐れなきゃいけないのは敵工兵とC4を持った敵援護兵 C4に関してはものすごく接近されなければ設置できないので、止まらず常に動きながら行動することを心がけていれば対処できる 次に工兵だ工兵には戦車に対抗する2つの武器があるそれはロケランとジャベリンだ ロケランは直線的な弾道で誘導性はない前後に動きながら敵兵を相手にしていれば被弾を抑えながら対処できるぞ また、戦車は前面の防御力が高く左右、後部の防御力が低くなっている 後部にいたってはロケラン1発で無力化するほど装甲が薄い つまり何が言いたいかって言うと敵兵にケツを向けるなってことなできることなら常に正面を向けていたい そしてもう一つの兵器ジャベリンだがこれはロックオン式なため時間がかかるが誘導性能があるため非常に厄介だがIRスモークで回避することができる 戦車のプロになるとIRスモークを装備せず全力で移動することによって回避するようになる ジャベリンの注意点だがレーダー指示によるトップアタックモードだ、SOFLAMなどでロックされるとロックオン時間が短くなる上トップアタックといい一発無力化攻撃になる 更にはロックオンアラートも鳴らないためIRスモークの発射タイミングも難しい これはレーザー指示のロックオン完了前にロックオン圏外まで逃げるしか方法がない 最後に、敵歩兵はどこに隠れているかわからない、隠れていそうな場所に主砲を撃って壁なり建物なりを壊していけばドンドン有利になるぞ 上級テクニックとして建物の下に敵がいるときに建物上部を攻撃すると瓦礫が落ちて下にいる敵を殺すことができる 敵がいそうなところにこのワザを使ってみるといいだろう とここまで自己防衛はだいたい終わり次は攻撃について 対歩兵で有用なのはキャニスターシェル、これと主砲を交互に撃って敵を蹴散らせ 壁や建物に隠れている敵はキャニスターでは倒せないので注意主砲で壁越しに攻撃すればおk 車や燃料タンク付近に敵がいるときはオブジェクトを攻撃するだけで爆発してそれに巻き込まれて敵兵は死ぬのでそれも覚えておこう 対車両編 車両同士の戦いなら基本修理兵及び回りにいる味方の数できまる、敵兵が多く潜伏していそうな場合は潔く引こう。そんなことはわかってるから修理兵がいない前提で戦車同士のタイマンの話をする 対戦車に有効な武器は主砲、誘導シェルだ。もし相手の戦車が誘導シェルを持っていないときにこちらが誘導シェルを装備していれば手数の差で勝つことができる 主砲を撃った後、リロード時間に誘導シェルに切り替えてロックオンして打とう。誘導シェルはリロードが長いので注意が必要 また、IRのスモークで無効化されてしまうので注意 ここまでが基礎知識みたいなもんで続いて立ち回り 戦車同士の戦いだと何発当てたかの手数勝負になる、そこで重要なのは相手の攻撃をいかに避けるかである。ある程度広い場所なら前後に動いて相手の主砲を避けることができるので止まらずに動きまくろう 狭い場所で重要になってくるのは反応装甲だ、反応装甲は相手の攻撃を一度無効化することができるこれをうまく使い敵の主砲を無力化する やり方は簡単敵戦車に反応装甲を向ければいい 車体を回転させまずは左に被弾させる次に後最後に右に被弾させ、そのあとは防御力の高い前面で攻撃を受けるようにするべきだ また、攻撃するときはそれを逆手に取り、左右どちらかに攻撃し、反応装甲を剥がした後はできるだけ同じ所を攻撃するようにすればより大きなダメージを与えられるだろう まあ後をとれるのが一番有利なんだけどね、逆を言うと敵戦車に両サイド及び後を向けるという行為は死を意味するってことさ PS:その他地形を使った戦法も書く予定 まとまったら書きます あとノーダメで敵戦車壊す技とかあるからTSで聞いてくれ
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レーザー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:15% 弾のばらつき:0 レアリティ:青 攻撃する度に前方にレーザーを撃つ槍。 槍の攻撃事態が当たればレーザーも追加でヒットするのでそれなりの火力になる。 ただし槍なので防御性能には期待できない。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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レーザー レーザーはマンホールを開けて降りたところにある障害物です レンチを使うことで解除できます
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Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(誘導放出光の増幅)の略称でL.A.S.E.R 同様にメーザーは「Microwave Amplification by Simulated Emission of Radiation」の略。 ちなみに、平行に配置した電極の間に高電圧をかけてコロナ放電させる事で、空気中の窒素を励起させて 簡易なレーザーを造り出す事も可能とのこと。ただしここで放出されるレーザーは可視領域から外れるため直接見る事はできない。 参考文献 『アリエナイ理科の教科書』 図解アリエナイ理科ノ教科書―文部科学省不認可教科書 (三才ムック―B‐geeks advanced edition (Vol.87))
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※2017/12/07のアップデートで計算式が修正されツールボックスを使っても表記通りのダメージが出るようになった ステージ5でアンロックされるパーツ 2.5秒に1回レーザーを発射する武器 発射されたレーザーは当たった面積,時間に関係なく触れた瞬間に1発分のダメージを与える 表記される攻撃力はDPS(毎秒当たりのダメージ)なので1発当たりのダメージは表記の2.5倍となる ただしツールボックスによる強化値に2.5倍がかかっていないため実際は表記(DPS)通りのダメージが出ない 表記されている攻撃力は(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス+強化値 一発当たりのダメージは(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス×2.5+強化値 そのためDPSは(基礎攻撃力×スキル倍率+LVUP増分)×ボーナス+強化値÷2.5となり表記されている攻撃力と一致しない バグに見えるが公式ヘルプに書いてあるため一応仕様である 星,必要パワーと攻撃力の対応表 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 10 13 15 +9 編集 2 15 20 25 +19 編集 3 25 29 34 +28 編集 4 34 39 44 +38 編集 5 44 51 58 +48 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 58 75 92 +48 編集 2 92 111 130 +96 編集 3 130 154 178 +144 編集 4 178 207 231 +192 編集 5 231 262 293 +240 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 293 368 442 +240 編集 2 442 531 620 +480 編集 3 620 723 826 +720 編集 4 826 946 1066 +960 編集 5 1066 1201 1335 +1200 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 1335 1669 2002 +1200 編集 2 2002 2403 2804 +2400 編集 3 2804 3272 3740 +3600 編集 4 3740 4275 4810 +4800 編集 5 4810 5415 6015 +6000 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 6015 7522 9029 +4800 編集 2 9029 10839 12649 +9600 編集 3 12649 14761 16873 +14400 編集 4 16873 19282 21697 +19200 編集 5 21697 24413 27130 +24000 編集 コメント欄 どうにもレーザーの計算が合わないと思ったら、基本値が Ver2.5 で下方修正されてた - 名無しさん 2018-02-27 17 08 35 名前
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レーザーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 火 光 レーザー
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レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。
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レーザー弾とは、全長に当たり判定を持った状態で、一直線に伸びて飛翔する弾丸のこと。 単一の画像で表現する方法 細長い長方形のスプライトを自機から前方へ放出する方法。直線レーザーに向く。 ①プレーヤー編集の武器設定で、前方へ発射する方法。(移動速度を設定する/しない) ②スクリプト編集で、自機の前方へ発射する方法。(攻撃:ショット/攻撃:子生成/攻撃:弾幕) 複数の画像で表現する方法 複数の小さな長方形のスプライトを自機前方に連続して放出する方法。反射レーザーや誘導レーザーに向く。 ①プレイヤー編集の武器設定で、リピートウエイトを0に近い値にして、連続で発射する方法。 ②スクリプト編集で、攻撃:ショットや攻撃:弾幕を用いて、連続して発射する方法。 ③スクリプト編集で、攻撃:子生成を用いて、親弾の軌跡を子弾で残像のように見せる方法。 <直線レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 <反射レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていくか飛んでいき、壁や障害物、敵などに反射して伸びていくか飛んでいくレーザー弾。 <回転レーザー> まっすぐ進行方向へ伸びていき、自機を中心にして周囲を回転するレーザー弾。 <ワイドレーザー> 進行方向へ伸びながら横幅も広がるレーザー弾。 <ウェーブレーザー> 飛翔しながら進行方向と垂直方向に伸びるレーザー弾。 <サークルレーザー> 自機を中心に、波紋が広がるように同心円状に半径を拡大させながら進行するレーザー弾。 <軸誘導レーザー> 敵のX座標を追尾して飛翔するレーザー弾。 <ホーミングレーザー> 敵のX,Y座標を追尾して伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 最初のみ追尾するもの、衝突まで追尾するもの、衝突後も破壊まで捕捉し続けるものがある。 <ロックオンレーザー> あらかじめ照準で捕捉した相手を追尾して伸びていく、または飛んでいくレーザー弾。 自機から発射されるもの、画面外から発射されるものがある。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3094.html
レーザー砲 [解説] レーザーとは7色の単色光と紫外線、赤外線の内、一色だけを取り出して増幅した人工光で、これを超高温の高エネルギーになるまで増幅し、指向性を持たせた兵器の総称がレーザー砲である。 超高温の高エネルギー光を一点に照射する事でその部分を瞬間的に融解、蒸発させて物体を破壊する。 そしてSFでは無い現実のレーザーは光である為、目視できず音も発しない上、光速で飛来するので回避はほぼ不可能である(なお魔導障壁は突破できなかった)。 利点も多いがデメリットも存在する。 まず大気中では威力が減衰する。濃密な水蒸気や砂塵が出てると半減くらいはしてしまう。 それと出力と射程はイコールである。 また、基本的に熱によるダメージであるので、耐熱性の高いものには効果が低い。 それと光は電磁波の一種なので、強力な磁場や重力場によって軌道を外らす事も可能である。 それでも十分な威力と一射あたりの単価がとても安価なこともあり、WARES以前も含めて旧人類はこのレーザーを固定砲、艦載砲、車載砲、携帯銃とさまざまな兵器に活用してきた。 ここではその種類ごとに解説していく。 固定砲・艦載砲 基本的に大型で大出力のもの。このタイプのものは堅牢な装甲を持つ戦艦にも有効打を与え、人間や生物が直撃すれば何も残さずに蒸発するだろう。 車載砲 戦車や戦闘機、LEVなどが装備する中型砲。 出力も高く、戦車や戦闘機なども撃破可能。LEVも当たりどころが悪ければ撃墜出来る。 携帯銃 生身の人間が携帯可能なタイプ。 ライフル型や拳銃型で人間大サイズの生物を容易に殺傷出来る。肩に担ぐ大型のレーザーキャノンならば軽装甲の車両なども十分撃破可能。 切断機器 物体を切断することを目的に射程がとても短いが高出力のレーザーを発振した、いわゆるレーザーサーベルという代物。 照射したレーザーをEフィールドによって磁界内部に閉じ込め、磁界内部で高速循環させて超高温の刃とする。 レーザー自体の持つ電子と磁界が電磁干渉する事で発光現象が起こり、光輝くレーザー刃が目視出来るようになる。 イオンレーザー 厳密に言えば殺傷能力はほとんどないと言って良い。その代わり、射線上の空気を除去し、直線で一瞬の真空状態を作り出す事が主な目的となる。 これは空気中で大幅に威力が減衰するプラズマ・カノンの射線確保をする為である。