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目次. 無限爆愛レンレンジャーのひみつ無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ レンレンジャー・メンバー紹介◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ マスコットの喋る熱帯魚・キューくん 悪の組織『クラウデス』ヤミノ料理長 店長・ワルーニャ姉妹 包丁人ヤイーバ 宣伝部長・アーク マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』製作スタッフ 無限爆愛レンレンジャーのひみつ 1.レンレンジャーは、「リアル大事に」という合言葉を劇中でも重んじた結果、ヒーロー戦隊としてはかつてないほどに集まりが悪いぞ! 2.レンレンジャーは「食こそ命、命こそ愛!」というテーマを持っており、毎回のサブタイトルに必ず食事に関連したものが入っているぞ! 3.レンレンジャーのメンバーの名前の頭文字をつなげると 「MUGEN」 になるぞ! 4.レンレンジャー各話サブタイトルの頭文字をつなげると有名な舟歌の詞になるぞ! #2008年注記: 冒頭の有名なフレーズを含んだこの詩がツルゲーネフ原作の舞台に芸術座で主題歌として登場するのは大正四年、実に94年も昔のことである。一説によるとルネサンス期の詩人の作が変転を経、吉井勇の手により見事に生まれ変わったものとも言われている。 『ゴンドラの唄』(作詞:吉井勇 作曲:中山晋平) いのち短し 恋せよ少女(おとめ) 朱(あか)き唇 褪(あ)せぬ間に 熱き血潮の 冷えぬ間に 明日の月日は ないものを なお、舟歌ということで、レンジャー連邦でもこの歌は愛されている。 無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ 愛、それは命! レンレンジャーの無敵の秘密は、誰の心にも宿っている力、爆愛パワーだ! Love-Sphere(らぶ-すふぃあ)愛する気持ちが生み出す脳内化学物質PEA(フェニルエチルアミン)に爆愛反応を起こす、未知の粒子構造を内蔵したシステム。通称ラブ・スフィア。(正式名称:Love on various Endorphin反応球) 爆愛ブレス(ばくあいぶれす)ラブ・スフィアを組み込んだ変身専用ブレスレット。ラブ反応が起こることにより、レンレンジャーの身体能力はなんと12倍にまで高められるのだ!(変身時にはブレスに内蔵された金属球が高速回転、フラッシュと共に変身完了だ!) レンレンジャースーツ(れんれんじゃーすーつ)ラブ反応により変形し、高い防御能力を発揮するぞ!(レンレンジャーも日々の生活が忙しくて着てないことも結構多い!) レンレンジャーの条件レンレンジャーは愛するものを胸に思い描くことで常にPEAを分泌することが可能でなければならない。この時、求められる分泌量は実に常人の3倍!! レンレンジャーの弱点PEAが分泌されなくなれば、レンレンジャーもまた普通の人と変わらない。PEAを生み出す源である愛を失うことで、悪と戦う力をも失くしてしまうのだ。 愛、それは無限のエナジー! 宇宙も生み出す大爆発が、レンレンジャーの心に今、新たなる力を授ける! 無限爆愛モード愛する気持ちが揺らがぬ強さを帯びた時、大量のエンドルフィン分泌によって導かれた新たなるラブ反応が、レンレンジャーを無限爆愛モードにチェンジさせる!! 新コスチューム無限爆愛モードに対応した新モデル。当然変身後のヴィジュアルや装備もいろいろ変わってるぞ!! 超愛ブレス無限爆愛モードに対応した新モデル。エンドルフィンはPEAより遥かに強い効果を持つ脳内麻薬であり、これを大量に分泌し続けることは危険が大きい。追加装備されたセイフティによって設けられた制限時間はわずか180秒! /*/ レンレンジャーベースレンレンジャーの本拠地は、アイアイ博士の自宅の一軒家(ロフト付二階建て)だ! 詳細設定: レンレンジャーベースには残念ながら巨大ロボットの発進するスペースがない。開発者の失踪によりスポンサーが撤退してしまったためである。ガレージにもバクアイカー(※自家用ワゴン車)ぐらいしか置かれておらず、その割りにはなぜか無駄なものだけは後から後から出てくるあたり、かつてはそれなりに裕福だったことを想像させる。 レンレンジャー・メンバー紹介 ◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ 本名:村雲ケンパチ(むらくも けんぱち) 年齢:18歳 性別:男 身長:178 体重:75 体格:逞しい /*/ あだ名:ケンパチさん(ピンクのみ)、ケンくん(グリーンのみ)、村雲(ブラックのみ)、村雲くん(ブルー&博士) 基本的にピンクやグリーンには素っ気無く、反面、ブラックや博士とは案外仲がよい。ブルーには理想の父の面影を見ていたらしい。 /*/ 通称ツンデレッド。内に秘めた愛情は誰よりも熱く激しいが、普段はその感情を何故か隠しがち。ケーキ屋のパティシエ見習いで、店番をしていた時に事件に巻き込まれ、レンレンジャーとなる。趣味やファイトスタイルからは想像がつき難いものの、手作業の繊細さにかけてはかなりの守備範囲を誇る。 実は意外なロマンチストでもあった。恋愛小説とか少女漫画が超好き。絵画鑑賞や、自分で絵も描いたりする。勉強熱心で頭も悪くない。アパートで1人暮らし。家族がおらず、何かと都合のつけやすい身の上であるため、博士の家に泊まりこんだことも。 /*/ 趣味:プロレス観戦、裁縫、プラモデル作り。口癖に「セメント」という単語がよく出てくるが、これは建築用資材のアレではなく、真剣勝負を意味するプロレス用語である。使い方としては、厳しいツッコミを受けた時や、ギャグで受けたダメージが意外と洒落にならない、ピンクの手料理の味がこの世のものとは思えない時などに咄嗟に口にする。 武器、得意技:男ならセメントだ! が信条。プロレス大好きで、使う技にも趣味が反映されている。代表技はバクアイナックルアロー、バクアイバックドロップ、バクアイアックスボンバーなどの肉弾技が主体。 『好きだなんて死んでも言わねえ!』 『どうしてそう…お前の料理はセメントなんだ!?』 /*/ 好きな料理:デザート、フルーツ類 料理スキル:プロだからそれなり 「甘いもの いいじゃないか 甘いのは、幸せだよ 綺麗なもの いいじゃないか 俺は甘くて綺麗なお菓子がだから、大好きだよ 作るのも、食べるのも 現実なんかいらねえよ 幸せになるために薄汚いことを考える必要はないだろ だから菓子作りは、夢なんだ 薄汚いものの中にだって、いいものぐらい残ってるんだ ほんの一時でいい 買いに行こう、そう思ってから歩き出し、店先で実際に見て、眺めて、悩んで いそいそと財布を取り出し買いこんで、家に持ち帰って食べるんだよ 幸せじゃねえか その間だけは、夢に浸っていられる 愛なんて知らねえよ 俺はただ、自分が気分良く生きたいだけだからな」 ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ 名前:卯ノ花ミハネ(うのはな みはね) 年齢:16歳 性別:女 身長:163 体重:46 体格:無駄のないスプリンター型 /*/ あだ名:ミハ子(レッドのみ)、みーちゃん(グリーンのみ)、卯ノ花くん(ブルーのみ)、ミハネ(レッド&ブラック)、ミハ子さん(博士のみ) レッドに近づきたくて、近づき切れない。グリーンのことは、いろんな意味で姉のように思っていた。ブラックとは日常の文化圏が違うので最初打ち解けなかったが、強さに憧れるように。ブルーは頼れるお兄さん感覚。博士は手のかかる妹扱い。 /*/ ハートフルピンク。レッドの店の常連であり、ひそかに彼を慕っていた。共に事件に巻き込まれたことで同じレンレンジャーになれたことは嬉しかったのだが、そこから先が踏み出せないままでいる。レンレンジャーの中で一番爆愛パワーが弱く、そしてそれゆえに一番大きな可能性を秘めている。 実家住まいの現役女子高生。ブルーに次いで縛りが厳しく、レッドの看病でついうっかり泊り込んでしまった時には両親から大目玉を食らった。現実的で体育会系肌。スカッとするアクション映画やヒーローものが大好き。学校の成績はいまいち……。 /*/ 趣味:陸上部。実は甘いものが苦手。手料理に凝っているが、その味付けはかなり辛い。レッドにどうして甘いものが苦手なのにケーキを買っていくんだよと怒られ、思わぬ逆切れから掟破りのアックスボンバーを繰り出しKOしたほどの身体能力。本編中では、レンレンジャーの合宿先でそのアウトドア趣味を存分に発揮すると共に、写真撮影で意外なセンスのよさを光らせ皆にほめられたことも。(除く:ツンデレッド) 武器、得意技:カモシカのようなしなやかな脚から繰り出されるキック。爆愛パワーによる華麗な空中殺法、バクアイムーンサルトキックや、レッドの影響を受けた脚による投げ技・バクアイフランケンシュタイナーなどが代表的。 『それでも私はレッドが好き!』 『見て見て! このケーキ、綺麗な赤でしょ?』 /*/ 好きな料理:辛いもの、肉料理 料理スキル:てんで駄目 「どうしてかなあ 辛いものが好きなんです 私ね、ずうっと大切に守られて育ってきたの お父さんも、お母さんも優しくて、ちょっと厳しいけど、でも、優しくて どうしてかなあ 甘いものが苦手なんだ 辛ーいのが好きなの うーん、スパイシー! ほんとは料理が出来ないから、いつも作ってもらってばっかりで、自分で作る時も、だから、ごまかしてるだけなのかな でも、ほんとに辛いのが好きなんだ すっごい汗かいて、ふあーってなって、体の中からじんじんするあの感じが好き 生きてる感じがするの 辛いものが好きで、好きで、うんと好きで でも、じゃあ、私は将来誰かに何かを食べてもらう時、何を作ればいいんだろ……? 辛いもの、じゃなくて、でも、辛いもので…… ねえ、私 私は誰を、好きになるのかな? 私は誰かを、好きになれるのかな? 愛してもらう、だけじゃなくって…… そんな私に、なれるかな?」 ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ 名前:言条アスミ(げんじょう あすみ) 年齢:18歳 性別:女 身長:166 体重:52 体格:スタイル良好 /*/ あだ名:特になし(アスミ、アスミさん、言条くん) 異名:野良グリーン、ゲンジョーグリーン 誰に対しても気さくで懐っこいが、初期の殺気立っていたブラックにだけは猛反発しあっていた。やっぱり後に懐いてしまうのだが。 /*/ 自称ラブフォーリナー。相当惚れっぽく、フリーターとしてあちこちの職場を点々する中で、ほとんど毎回違うキャラに惚れるため、頭の痛い展開を引き起こすこともしばしば。レッドの元同級生でもあり、彼を賭けてピンクと勝負をしたこともある。最終的には戦いを通じて敵幹部と真の愛を育んでいくことに。 実は純情で、テレビのキスシーンもまともには見られないほどウブ。一番早く無限爆愛パワーに目覚めて視聴者の度肝を抜いたりもした。 勢いオンリーで考えなし。何かいろいろと力を持て余してる。人の作った娯楽に興味はなく、人そのものがとにかく好き。お嬢様育ちのため教養は意外に高いが放浪しっぱなし。家族の理解を得た番組後半からは、いつの間にか博士の家にちゃっかり住み着いた。 /*/ 趣味:放浪。両親が相当フリーダムな育て方をしたらしく、ほったらかしにすると野宿もしかねない、ある意味野生児。サバイバル能力に長けており、変なところでおばあちゃんの知恵袋みたいなことをよく知っている。 武器、得意技:バクアイウィップ。早くから不殺について訴えていた、その理由が理由なだけに(ダッテ将来恋人になるかもしれないジャン!)似合いの武器を選んだとも言える。相手をつかんで放さないという面に置いても。 『いやよいやよも好きのうち、デショ?』 『私は絶対あきらめない、絶対だ! 好きって気持ちの大きさは、そんなちっぽけなんかじゃない! だから、私は、敵も味方も、みんなみんな、大好きだーーーー!!!!』 /*/ 好きな料理:中華料理 料理スキル:実は達人級 「ファイアーーーー!! 料理は炎だ、炎は料理だ、ファイアーー!! 焼けば何でも食べれるさ、中華に食えないものは、なーい!! みんなー、食わず嫌いはしてないかーい?? 食えばなんでも食べれるさ、好き嫌いはいけないよー 料理は愛情、何でも料理できるってことはー つまり、誰にでも何かしら食べさせてあげられるってことさー さーあ、れーっつ! 食後のデザートにラブはいかがー?? 私のぎゅーは、無敵だよー!」 ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ 本名:絵斗イヅル(えと いづる) 年齢:20 性別:女 身長:154 体重:43 体格:筋密度高し /*/ あだ名:エトさん、イヅル(ブルーのみ) 家族がいないという共通項のあるためか、レッドや博士とは話しやすかったらしい。自分によくしてくれたブルーのことを密かに慕ったりもした。敵とさえ心底戦おうとはしていないグリーンと猛反発しあっていたが、後に尊敬に値する人物と評価を改めている。 /*/ 素直クール。実家の剣術道場を若くして継いでおり、両親の不可解な死をきっかけに正義を胸に秘めた彼女にとって、悪との対決は必然とも言えた。深い人類愛をその胸に抱いており、後に戦隊ものの掟を破る、レンレンジャー独特の不殺と対話による解決路線を打ち出すことになる。 堅実だがたまに突拍子もない。読書家で、映像メディアには滅多に触れない。走り出したら止まらない、かなりの空想家でもある。 道場付きの家に1人。門下生を抱えているのでなかなか決まった時間に動けない。一方で、事件解決のためにその門下生の力を借りたことも。 /*/ 趣味:読書、ドライブ、剣術。私の剣は殺人剣だと公言してはばからぬ彼女の、悪に対する容赦のなさゆえに、当初は他のメンバーと対立することもしばしばであった。ちなみに運転は相当下手であり、合宿に同乗したメンバーのことごとくが車酔いに耐えるために変身を余儀なくされた。 武器、得意技:バクアイソード。玄人好みの殺陣をこなす一方で、本編第18話で見せた愛車による必殺のバクアイ轢き逃げアタックは視聴者にいろんな意味で強い衝撃を与え、代名詞的扱いをされている。第33話ではバクアイ広辞苑朗読責めなる拷問だか対話だかよくわからん技を繰り出し敵の説得に成功したこともある。何かと意外性に富んだ人物である。 『正義のためならば、悪はすべて斬るものだと、私はそう思っていた……が、違うのだな。赦して救う、それが正義なのだと』 『アシが必要か? ふむ、車なら出してやっても構わんが……』 /*/ 好きな料理:和食、割鮮、魚料理 料理スキル:素人にしてはなかなか 「生のままであること 何も難しいところに極意は潜んでおらぬ 料理も同じだろう 包丁一本、腕一本 己と得物だけを頼りに世界と向かい合う 料理も剣術も変わらない 生かすか、殺すか、それだけのこと 殺すだけでは、鬼だろう 生かすだけでは、傲慢だ すべては円環の中にある 殺し、食らう 食らい、生きる そしていつか私も死すべき定め ならば、少しでも多くのものを 己の内から少しずつ、分かち、すり減らしたい それが生きて死ぬということではなかろうか それが人として生のままであるということでは、なかろうか だから私は選ぶのだ 生のままである命の味を、生かす道を ご馳走様と、心から偽り無く言うために」 ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ 本名:西薙エン(にしなぎ えん) 年齢:30歳 性別:男 身長:176 体重:70 体格:普通 /*/ あだ名:エンさん 自分に素直になれないレッドとピンクのことを暖かく見守ったり、激しくぶつかるグリーンとブラックをしばしば仲裁したりと、とても面倒見はいいのだが、非常な愛妻家で女性陣に対する距離感の固定の仕方はものすごい。博士に対しては一応上司ということで特別に敬っているらしい節がある。 /*/ パパブルーの通称の通り、レンレンジャーで唯一の所帯持ち。海の如き大らかさでもって部隊をまとめている最年長。が、誰にでも優しくしすぎるせいで敵の女幹部に惚れられたり、何かと面倒を見ていたブラックに危うく惚れられそうになったりと女難の相も。 戦闘開始前には必ずかかってくる奥さん(本編未登場)からの電話に、その度にバカップル的一言で締めくくる天然さん。普段は政府の観光課に勤めるサラリーマン。レンレンジャーへはもっとも遅く参戦、実施された全国一斉適性テストによって加入があっさり事務的に決まった変り種。 本人曰く、家族と社宅暮らし。仕事熱心で趣味らしい趣味がない。言い換えれば、日々の生活を充実させるためのちょっとした工夫にとても熱心。家庭と任務の板ばさみで苦労してもよさそうなのだが、奥さんが理解のある人のようで支えられているとしょっちゅうのろけている。 /*/ 趣味:家族サービス。奥さんが相当のやきもち焼きとの噂で、休日にはしょっちゅう出先から現場にかけつけている。その穴を埋めるため、彼はまた休日設定の回で一番最後に現れることになるわけである。一説によると、脚本家は一番冷静な役回りである彼をこうやって無理なく遅れさせることで、レンレンジャーのピンチを演出しているらしい。無趣味ゆえ周りの趣味を羨むこともしばしばだが、あの愛妻家ぶりは十分そこを補って余りあるものだろう。 武器、得意技:銃、弓、爆薬。可変式の万能射撃器・バクアイシューターによる多彩な攻撃は、レンレンジャーに一番足りない火力を補う現実的な能力だ。後半にもなると、観光の観点から環境保全をするべく威力控えめバクアイボムを使いこなすように。 『家族がね、待っているんだよ。僕は一度も負ける訳にはいかない、笑顔でただいまを毎日言い続けるそのために』 『もちろん君がずーっと好き。だいだいだい好き!』 /*/ 好きな料理:家庭料理、穀物全般、お酒 料理スキル:人並み 「美味い野菜、美味い魚、美味い水、美味いフルーツ それを毎日毎回自分の目でこれと確かめ見つけ出してくれて、いつだって今日はどんなものを食べさせてあげようかと飽きさせずに工夫を凝らしてくれる 素晴らしいことじゃないか 食べ物をおろそかにしている人がみないけないとは言わないよ けれど、当たり前のこととして、自然にこなしているからこそ別段に意識もしなければ強調もしない、そんな人も中にはやっぱりいるんじゃないかな 愛は、よそゆきのものですか? 僕は、隣にいてくれる人のためにいつも持っていたいと思います だから僕は料理をします たったそれだけのことなんです」 ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ 名前:星藍アイコ(せいらん あいこ) 年齢:? 性別:女 身長:173 体重:64 体格:肉付きがいい /*/ あだ名:博士orアイアイ博士、アイコさん(ピンク&ブルーのみ) 通称の由来:「藍(アイ)+アイコでアイアイ」 自分の方が年上にも関わらず、グリーンには同じお嬢様育ちの境遇のせいか、妹のように可愛がられていた。 /*/ 瓶底眼鏡にぼさぼさのぶっとい三つ編みをした女性科学者。爆愛パワーの発見者でもある父の後を継いでレンレンジャーを率いる世間知らずのお嬢様、兼、変人科学者。一話の冒頭で失敗したきり、第六の戦士として変身することはついになかった。 地下室付きの研究所兼自宅に1人暮らし。研究以外に興味なし。世間にも疎く、見るものすべてが新鮮で楽しい。普段から明るいだけに、クライマックス直前、誰もいなくなっても明るさを一人で捨てなかった彼女の姿は視聴者の胸にこみ上げるものがあった。 『愛こそすべてなのです!』 『私は科学と結婚してるんですよ~』 /*/ 好きな料理:なんでも ◎料理スキル:宇宙の如き暗黒の絶無 「私は自炊とかって全然出来ないんですけどー みなさんが作ってくれるからへーきなんですよー みーんな違うものばっかり作るんですよねー おかしいですよねー 面白いですよねー だから私、幸せです 私には、作れないものと、作れるものがあって それでいいんじゃないかと思います 作れない人が、いっしょけんめー作ろうとして頑張るのも、とってもいいことで でも、私には、他でもっとみなさんのお役に立ちたいことがあって、立てることがあって だから、いいんじゃないかと思います みなさんの心が、とーってもおいしいから えっへへー いっただっきまーす」 マスコットの喋る熱帯魚・キューくん レンレンジャーのかっ飛んだノリゆえに当初劇中でもその扱いがスルーされていたが、魚は普通しゃべらないだろというツッコミがついに第27話でグリーンの運んできた敵幹部から入って以来、何か謎がありそうだということで視聴者は期待を高めていった。果たしてその正体は……? 悪の組織『クラウデス』 美食の限りを尽くした結果、情報世界であるアイドレスにおいてもっとも美味なるものは「人の心」であるという結論にたどりつき、それぞれ人々を「料理」するために悪の限りを尽くす一団。 本拠地は宇宙に漂う銀河要塞レストラン『ウマイヤ』。 ヤミノ料理長 本名:ヤミノ=クージャ 追求する美食:情熱たぎるメリハリのついた味→人の夢 性格:素直ヒート。ややナルシー&過剰反応を起こしがちでシリアス体質、ギャグ畑についていけずに天然ボケすることも。 能力:炎使い 部下:闇のコック衆 ライバル:レッド 店長・ワルーニャ姉妹 本名:姉:ネーヤ=ワルーニャ、妹:マーヤ=ワルーニャ 追求する美食:華々しい技巧の限りを施した味→恋愛 性格:享楽的で刹那的の快楽主義者。しばしば悪ノリが過ぎてヤミノに怒られたり、逆にヤミノをからかったり。二人で1つの台詞を言うことが多い。 能力:毒使い 部下:ワルーニャ・ウェイター軍団 ライバル:ピンク&グリーン 包丁人ヤイーバ 本名:ヤイーバ 追求する美食:他にはないオリジナリティ→孤独 性格:一本筋の通った悪。ザ・はぐれ者。渋い流浪の包丁人。ギャグはスルーの完全シリアス畑の住人。それだけに内に秘めた苦悩や思いもまた人一倍深い 能力:刀使い 部下:宇宙中から集めた少数精鋭のはぐれ者、グルメビースト十三傑 ライバル:ブラック 宣伝部長・アーク 本名:アーク=マ=デュウス 追求する美食:とにかく何でもいいから売れるもの→人の欲望 性格:慇懃無礼。人の感情さえ計算尽くであり、ともすれば仲間を使い捨てることもいとわない 能力:催眠術使い 部下:心まで乗っ取られた戦闘員こと、かつてのレストラン客 ライバル:ブルー マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 本名:? 追求する美食:雑食 性格:九官鳥の姿をしたクラウデスのマスコット。ボケてよし、つっこんでよしのギャグ要員。幹部達を引っ掻き回しては楽しんでいる。しかしその正体は……? 能力:? 部下:なし ライバル:なし 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』 1.ねぇ顔を上げて そんな顔しないで あなたの心守るため あたしがここにいるの 悲しい涙なんか 必殺パンチで吹き飛ばしてあげる 困ったら迷わずに頼って お願いよ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら いつでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 2.ねぇこっち向いて 瞳そらさないで あなたの心守るため あたしはここにいるよ 苦しみの壁なんか 強烈キックでぶち破ってあげる 困ったら真っ先に頼って 絶対よ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら どこでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 製作スタッフ 設定文章:城華一郎 ED作詞:霰矢蝶子
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治安悪化に伴う臨時法の可決 当ページはレンジャー連邦法務省から出された臨時法の発布・公開を行っております。 治安悪化に伴う臨時法 #本法律は「戦時下」「戦時下に準じる国内不安の状況」と藩王の認めて発布・施行した特別法です。アイドレス世界の最前線に位置するテラ領域に国土を持つ藩国として、連邦政府は本法律の定める政策や臨時法を実施中です。 1.仮想飛行士の責任:連邦政府の構成員である仮想飛行士は、国民から権能を預けられた責を果たすために、国民への愛すなわち政府職員として誰もが持つべき州法によって、臨時法を全力で実施する義務を負う。 2.国民の緊急保護:連邦政府は、国民から要請された備蓄食料の開放および資金の貸付を、国家が維持出来る最低線を下回らない限りにおいて実施し続ける義務を負う。 3.国民の緊急防護:連邦政府は、国内情勢が不安に陥った場合、生命維持に必要な金品を求めて国民が刑法を犯した場合、そもそもの発端となる情勢を引き起こした責任からその罪を引き受け、加害者の武装を没収、罪に問わずに正規雇用を与えると共に、被害者の救済を完遂する義務を負う。他者に心身上の重大な危害を加えた場合、ならびに悪質な略奪においてはこの限りではない。 4.雇用支援:連邦政府は、治安維持や各種復興作業に必要な雇用を統括・分配し、国民の安定した生活を守る義務を負う。 具体的な政策その1:市街焼き討ちに伴う緊急の復興支援&雇用措置概要:破壊された市街の復興支援と雇用確保を目指して実施、公衆衛生と健康維持のための報酬を設定しています 実施内容:瓦礫掃除、復興の手伝い:【報酬】:「食糧」、「大衆浴場無料券」、「メディカルチェック」 5.復興支援:連邦政府は、国内治安に被害が発生したその都度ごとに、傷病者に対する全面的な医療支援、家屋並びに施設の復旧支援を行う義務を負う。 6.世情安定のための措置:連邦政府は、国民の不安を取り除き、同時に治安を維持する目的のために、避難訓練ならびに任意参加の地域レクリエーションを定期的に実施することで、各人の州法に基づいた世情安定を目指す義務を負う。 7.治安維持のための特別会計:連邦政府は、国民の安全保障に全面的な義務を持つ責任上、事態が起こってからの税の負担増が必要ないよう、臨時法を実施するための特別会計から会計を行う。この会計は以後ターンごとに設けられ、必要とされない限り福祉予算へと振り分けられる。 レンジャー連邦憲法 #臨時法に添えて憲法を記載しておきます。原点に立ち戻り、国民一同で団結するためです。 1.レンジャー連邦は国民を州とする連邦国家です 2.レンジャー連邦の国民が守らねばならないのは日本国の法律に準拠した連邦法です 3.レンジャー連邦が国民に求める州法は、以下に述べるたったひとつです 「国民は常に『愛』とともに生きることを心がけよ」
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緑単ゴレンジャー デッキの中核になるカード アカレンジャー(2nd) アオレンジャー キレンジャー ミドレンジャー モモレンジャー 主な候補カード ボウケンピンク ボウケンシルバー(2nd) スーパー戦隊アドレスブック その他・候補カード ビッグワン ハートクイン アカレンジャー コマンダー候補 向井健三博士 デッキ説明 モモレンジャーの「ゴレンジャーハリケーン」を使うことを念頭に置いたデッキ。戦隊単として組んでいるが、当然混成環境に持っていくことも可能。 サーチカードやデッキトップ確認などを駆使して手早くゴレンジャーを揃える。理想は初手からモモレンジャー→アオレンジャー→ミドレンジャー→アカレンジャー(2nd)→キレンジャーの順でのラッシュだが、除去が横行している環境ではある程度まとめ出し出来る状況に持っていき、手早くラッシュエリアに揃えたい。 ボウケンシルバー(2nd)はデッキトップ操作とストライカーを両方こなせるために強力。ボウケンピンクを組み合わせることでデッキを掘り進めて行くことも可能。ただし、デッキトップ操作の際はスーパー戦隊アドレスブックの発動ターンを調整する可能性がある。 そのデッキ特性上、ビッグワンやハートクインなどの効果発動も狙いやすい。また、キーカードが少なめなためデッキスペースにはかなり余裕がある。 ゴレンジャーの枚数はモモレンジャーがほぼ3枚積み確定。アカレンジャー(2nd)とアオレンジャーも効果が強力なためなるべく3枚積みたい。ミドレンジャーとキレンジャーはデッキの構成にも寄るが、必ずしも3枚積む必要は無い。もちろん、少しでも発動ターンを早くしたいのであればフル投入必須である。 サンプル ゴーグルピンクやミスアメリカを投入して女・ピンクの要素を取り入れる ファイヤー、バイクル、ウォルターを投入して混成環境に対応、回転力増加 グリーンサイ、ブラックバイソン、ホワイトスワンを入れての軽量化・コマンド破壊特化 OTとの混色でゴーカイレッドをアカレンジャーに置き換える。 など。 コメント まとめ出し用にロボコン必須だろ -- 名無しさん (2010-08-04 12 34 13) アカレンジャー2ndはラッシュしたターンの制限があるし、保険で一枚くらいは1stにしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 40) タイトルがゴレンジャーハリケーンじゃなくてゴレンジャーなのにバリブルーンないのな。アタッカーとしても優秀でバイクル回収とか考えてるならアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-05 19 54 10) アカレンジャー以外の4人は、SP空欄だからG3‐Xで守るのもいいな。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 43 22) コマンド加速でラッシュスピードアップ&デッキ操作のオメデトロフィーも -- 名無しさん (2010-08-06 23 22 56) 戦隊単カテゴリなのにロボコンだとかオメトロだとか… -- 名無しさん (2010-08-07 14 42 56) ↑サンプルにもバイクルやらウォルターやら混成環境に対する説明も書いてあるので良いんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 14 35) 2カテゴリになるけどゴーカイレッドで置き換えれば3弾アカレンジャーでも早く出せる -- 名無しさん (2011-06-07 23 18 40) このデッキの最大の強敵はケガレシア。汚された『アガレンジャー』では効果が発揮できないのでメタ用にバイモーションバスターとかも欲しいな。↑のようにゴーカイジャーでの置き換えを狙うならシグナルキャノンあたりも欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-08 05 44 13) ↑とかサンプルのゴーカイレッド、そもそもパワー3でアカレンジャー2nd出せるし、二色にする必然性がほとんど無いしいらなくね? 安定性削ってまで敢えて1stを採用する意味がわからないんだが…。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 26 45) なんか、シナジーとか考えずに「レッド持ちならゴーカイレッド」っていう安直な発想過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 28 29) 2ndはラッシュ時のデメリットもあって最近増えたラッシュエリアへの除去にひっかかりやすい。ゴレンジャーストーム使いたい時にラッシュするのが理想だからゴーカイレッドで1stを置き換えるのもアリだろ -- 名無しさん (2011-06-18 18 44 55) 名前 コメント
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現バージョンは青色 このwikiにまだ記載されていないところは赤色 【お知らせ】編集してくれる方を募集中です。 +目次 棒レンジャー2 ver4.0棒レンジャー2 ver4.0 棒レンジャー2 ver3.0棒レンジャー2 ver3.9 棒レンジャー2 ver3.8 棒レンジャー2 ver3.7 棒レンジャー2 ver3.6 棒レンジャー2 ver3.5 棒レンジャー2 ver3.4 棒レンジャー2 ver3.3 棒レンジャー2 ver3.2 棒レンジャー2 ver3.1 棒レンジャー2 ver3.0 棒レンジャー2 ver2.0棒レンジャー2 ver2.9 棒レンジャー2 ver2.8 棒レンジャー2 ver2.7 棒レンジャー2 ver2.6 棒レンジャー2 ver2.5 棒レンジャー2 ver2.4 棒レンジャー2 ver2.3 棒レンジャー2 ver2.2 棒レンジャー2 ver2.1 棒レンジャー2 ver2.0 棒レンジャー2 ver1.0棒レンジャー2 ver1.9 棒レンジャー2 ver1.8 棒レンジャー2 ver1.7 棒レンジャー2 ver1.6 棒レンジャー2 ver1.5 棒レンジャー2 ver1.4 棒レンジャー2 ver1.3 棒レンジャー2 ver1.2 棒レンジャー2 ver1.1 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 棒レンジャー2 ver4.0 +... 棒レンジャー2 ver4.0 武器追加。 棒レンジャー2 ver3.0 +... 棒レンジャー2 ver3.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.8 オプション追加。 武器追加。(Flame arrow) 棒レンジャー2 ver3.7 武器追加。(Fire bow) 棒レンジャー2 ver3.6 ステージ追加。 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.5 武器追加。(Lightning lance) 棒レンジャー2 ver3.4 武器追加。(Lightning spear) 棒レンジャー2 ver3.3 武器追加。(Flame slayer) 棒レンジャー2 ver3.2 武器追加。(Fire sowrd) 棒レンジャー2 ver3.1 モンスター追加。 棒レンジャー2 ver3.0 モンスター辞典追加。 棒レンジャー2 ver2.0 +... 棒レンジャー2 ver2.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.8 ギミック追加。 棒レンジャー2 ver2.7 武器追加。(Fire bomb) 棒レンジャー2 ver2.6 NEW GAME 警告追加。 フォント修正。 バグ修正:重複ドロップ 棒レンジャー2 ver2.5 武器追加。(Lightning ball) 棒レンジャー2 ver2.4 おにぎり追加。 棒レンジャー2 ver2.3 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.2 宿屋追加。 ゲームオーバー仕様変更。 棒レンジャー2 ver2.1 敵ライフバー追加。 棒レンジャー2 ver2.0 武器追加。(triple arrow) メニュー修正。 棒レンジャー2 ver1.0 +... 棒レンジャー2 ver1.9 武器追加。(Lancer) 棒レンジャー2 ver1.8 武器追加。(Slash) 棒レンジャー2 ver1.7 敵追加。 バグ修正:剣の軌跡 棒レンジャー2 ver1.6 武器追加。(bow) 棒レンジャー2 ver1.5 敵追加。 棒レンジャー2 ver1.4 武器追加。(spear) 棒レンジャー2 ver1.3 武器追加。(sword) 棒レンジャー2 ver1.2 セーブ機能追加。 棒レンジャー2 ver1.1 レベルアップエフェクト追加。 バグ修正:ゲームオーバー、ドロップ 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 名前
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キバレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:3 特徴:ホワイト/男 テキスト: 【吼新星・乱れ山彦】敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードを手札に加えるか、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置くかを選ぶ。相手が手札に加えることを選んだとき、敵軍Sユニットがあれば1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 遠かろうが遠くなかろうが音に聞け!この白虎真剣、お天道様に仇なす悪(わる)は容赦しねぇ! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 関連カード キバレンジャー(XG2) 特徴「ホワイト」関連 特徴「男」関連 コメント 効果は悪くないけど、パワー5でBP3000は辛いよなぁ。当然の如く大抵のMA勢とナンバー被っちゃうし… -- 名無しさん (2010-03-16 14 25 59) 一応ゴセイブルーのタクスとスクラムを同時に生かせる数少ないユニットだったりするんですけどね。 -- 名無しさん (2010-03-16 14 33 36) 色々と能力が下がり使いづらくなったデカマスター2ndといったい感じか -- 名無しさん (2010-05-19 14 11 07) 相手が手札に加えることを選んだときに、相手Sユニットがいない場合でも、手札に加えることが出来ますか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 38 21) ↑可能。敵軍Sユニットが「あれば」撃破だから、無ければそのまま相手は手札にカードを加えてこの処理を終了するよ。 -- 名無しさん (2010-06-06 23 47 17) 名前 コメント
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掲示板の質問をそのまま載せていません Q 最高EXPってどういうことですか? A ボウレンジャーシリーズではそれぞれの敵に推奨Lvが決められていて、推奨Lvと自分のLvが近い程貰えるEXPが増えます。その中で、貰えるEXPが最大、つまり推奨Lvと自分のLvが同じ時に貰えるEXPが最高EXPです。 Q フラッシュ終わったらスマホ版になるんですよね? A フラっしゅゲームではないはず…。 だから心配ナイヨー
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#こちらは電子妖精の開発によって作成された成果物のデータ記載専用ページとなっております。 L:電子妖精(レンジャー版) = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム) t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精 t:周辺環境 = モニター t:評価 = なし t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。 *電子妖精(レンジャー版)の位置づけ = ,,プログラム。 *電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正 = ,条件発動,オペレート、評価+10。部隊対象能力。 *電子妖精(レンジャー版)の情報戦防御能力 = ,,<電子妖精(レンジャー版)の情報防壁>を生成し、情報戦闘での防御を行うことができる。 } t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業) } L:電子妖精(レンジャー版)の情報防壁 = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁(NPC) t:評価 = 情報戦防御60 t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)の情報防壁のNPCカテゴリ = ,,逗留NPC。 } }
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リュウレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: 【天火星・稲妻炎上破】「SP1」「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-205 リュウレンジャー」の効果【天火星・稲妻炎上破】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1 体ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」は、DAの敵軍ユニットのうち、どれを撃破するのか書かれていませんが、どのように処理しますか? A2 「RS-205 リュウレンジャー」の持ち主が対象を選んで撃破してください。 Q3 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」には「選ぶ」と書かれていませんが、自軍ユニットとして「RS-339 闇のヤイバ」がある状態で、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれている敵軍ユニットを、「天火星・稲妻炎上破」の効果で撃破する ことはできますか? A3 いいえ、できません。「RS-205 リュウレンジャー」の効果は、発動したプレイヤーが撃破するユニットを選ぶことになりますので、選ぶことのできない「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を撃破することはできません。 カード評価 ミスティックアームズコマンドの数だけ、ダークアライアンスの敵SユニットをBPに関係なく撃破できる。 Lユニットである冥府神達はこの能力の対象外となってしまうが、高いBPを持つガロア艦長やレジストを持つアポロガイスト、BP低下能力を持つタイガーロイド等、元々厄介な能力を持つ上にバトルによる撃破さえ困難になり始めたダークアライアンスのSユニットをバトルを介さず且つ一度に複数撃破できる能力は破格である。 さらに、闇のヤイバとのコンボによって【天火星・稲妻炎上破】で選べる対象を特徴「男」を持つ敵軍Sユニットにまで広げる事ができる。このコンボこそがこのユニットの真価であるといえる。 関連カード リュウレンジャー(XG2) 気伝武人龍星王(XG2) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 特徴「ドラゴン」が無いのが残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 00 36 12) それ龍騎自身にドラゴンがないから残念って言っているのと同じだぞ -- 名無しさん (2010-03-15 09 08 08) でもチェンジドラゴンにはついてるし… -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 07) 龍騎とこれはあくまで龍の飼い主だから龍じゃない。例えばガオレンジャーも自身は獣じゃないし。チェンジドラゴンは龍飼ってないから特例でついてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-15 12 49 31) 敵軍コマンドがリリース状態で、自軍ギンガべリックが機能してれば撃破数増やせるよね -- 名無しさん (2010-06-01 18 35 42) ラン+ゲキバイオレットと比較すると。こちらはエリア関係ない部分で優れてるね。逆にラン+ゲキバイオレットはバトルエリアのみだがSユニットをほぼ全滅させれる点で優れてる -- 名無しさん (2010-07-02 19 20 26) ↑なんでラン+ゲキバイオレットと比較すんの? 理解に苦しむのだが -- 名無しさん (2010-07-03 00 19 15) 名前 コメント
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 フレーバーテキスト 世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A1 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 Q2 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A2 はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 Q3 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A4 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 Q5 自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A5 はい、手札に戻ります。 Q6 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A6 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 Q7 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A7 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。 Q8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 Q9 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A9 はい、そのとおりです。 カード評価 BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットのラッシュとオペレーションの発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてあるコマンドはリリースされないので、事前にダッシュレオンや勇気の魔法等でリリースしておく必要がある。 ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、仮面ライダーキバGFや仮面ライダーキバーラのようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 また、この流れで再びバトルフェイズになったとき、自軍バトルエリアに手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ないナンバーを持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、タイムレッド以外のタイムレンジャーの事。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 22 51) 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21 36 27) 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22 18 17) 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 10 45) 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 26 43) 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 05 26) 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11 43 01) BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22 07 15) ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20 06 00) キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09 27 14) 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 42 22) てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22 33 08) バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 59 45) 名前 コメント
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シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 【天幻星・霧隠れ】は自分に特徴を追加する。選ぶユニットに敵味方やサイズの制限は無い。 特徴を追加する効果の使い方はタイガーロイドやジェットファルコンのような効果への対策。 アールジーコのJCやプロジェクトG4のような効果の発動など。 特徴に関連する効果全般と相性が良いので特徴絡みのシナジーを狙うデッキに組み込みやすい。 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 コメント スイレンと組ませれば任意の特徴を付けれるね。あと、付けれる特徴の数は敵軍ユニット一体が持ってる数までだよね? -- 名無しさん (2010-04-13 20 22 36) ↑訂正。敵味方関係ありませんでした -- 名無しさん (2010-04-13 20 24 03) 特徴「怪人」を付けた後に、キリンレンジャーの時間返しをして芋長のヨーカンを使えば除去されずらくなるのか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 42) ↑でJC使う?Jパワーとツバサマルの方が楽じゃね? -- 名無しさん (2010-06-07 05 18 24) ↑Jパワーね入手難度考えたら↑↑のやり方も有りなんじゃないか -- 名無しさん (2010-06-07 15 42 26) ヤイバ+バルジオンの方が手っ取り早…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-06-07 16 40 53) そこまでして守ったりJC狙ったりするようなカードか? -- 名無しさん (2010-06-07 16 58 05) "こんな事も出来ますね"的なコメントに何してるのさ -- 名無しさん (2010-06-07 18 34 39) ↑↑↑バルジオンは本来DAのみですよ。 -- 名無しさん (2010-06-07 20 13 30) 名前 コメント