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■レンジャー(X) 世界樹Xのレンジャーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xでついに火矢を修得!ついでに夢幻陣形が復活だ! 樹海の中で火矢はやばそう いや今更か… アルケミストの方がよっぽどですやん 夢幻陣形復活おめでとう 新2では追撃と異常と回避メインだったけど、今回は行動速度と回避がテーマかな。フレイムアローが出てるけどガンナーの劣化にならないか心配。 新作のXでは中衛だった無印と違って「後衛」としての参戦。だいぶ耐久が削られるんかな 今度はバク無しだよね・・・ ↑バクエンかどうかは解らんが爆ぜそうなスキルはあったな しかし10まで振れるようになったⅤの有用スキルがあてがわれるとは思ってもいなかったなあ 他職で習得可能なのはいるのかしら ↑2 Ⅳのスナイパーはそれこそ「だいぶ耐久が削られ」たレンジャー感あったね。だいぶ火力が削られたエクスタシーとかも持たされてたけど スコールショットの復活を希望 Xのノービスツリー見たけど地味に整頓術が彼らに付いている ホントだ整頓術ある。序盤ほど嬉しいけど最後まで使える良スキルで探索補助に更に磨きがかかったな。メインで完成させるキャラのサブに嬉しい。てかLV10まであるってことは通常攻撃&印術符特化パーティも夢ではないのでは PVだとアザステが消費TP35(新2が25)だったが、スキルLvで消費軽減されるのかな 今更感あるがバク無しだよねと言っている人は夢幻陣形の「バグ」がないかを気にしていたんじゃないだろうか……? ↑ガンマウント修正されたし多分大丈夫でしょう 森林警備隊的な感じで一瞬彼らが銃装備可能になってたりしないだろうかと考えたが、火矢スキルあるしないなという結論に至った アザステはサブクラスあるから1から成功率100でレベルアップでTP消費が下がるタイプだろうね。そうじゃないとサブクラスでとってもアザステを碌に活用できなくなっちゃうし 探索キャラで有りながら戦闘でも大活躍する、初代におけるマンチキンホイホイ。はてさて、Xの新職ヒーローはレンジャー&ファフニール好きの受け皿になれるだろうか。 初代は攻撃面の強さは想定内だったんだろうが、防御面の強さはおそらく想定外だったと思われる。それもこれも初代の鎧がゴミすぎるのが悪いんや 整頓術あるからサブとしてはメインファマとの相性がいいと思われる、がレンジャーのメイン専用スキルがどうなるかも気になるところ 今公開されている情報を見るに新2の頃の地味どころか派手だったレンジャーから地味なレンジャーに戻ってきている気がする ↑ベテランからおかしくなる可能性もまだある 整頓術はアイテム枠+20まで伸びる模様。充分派手だったでござる。Lvごとに同じだけ増えていくのかある程度偏りがあるのか分からないが ↑Lv.1で+4、Lv.10で+20だからL.5に上がるときとLv.10に上がるときで大きく増えるんだと思うよ これまでのパラ、ブシ、メディの変わりようがあって今回地味に思えるけど今までのレンジャーとほぼ変わりない使用感があって安心もある。まぁ、マスターとかでスナのスキルとか変更もあるだろうけど 一方でスケゴは最大スキルLvが6まで下がったが、庇う回数は最大3回なのか4回もしくはそれ以上なのか、それが問題だ MAXで3回じゃないかな。4回以上庇えるとパラの立場が危うい スケープゴートって自分がかばうんじゃなくてかばう人を選択するんじゃなかったか だから選択された人が庇う回数がってことでしょ パラの立場と言うか挑発の立場が危ういってことかな。パラを指定すれば盤石になるわけだし。スケゴと身代わりを重複させたときは順番に発動するのでスケゴ効果分は防御効果薄かった気もするが 挑発じゃないわディバイドだわ スケープゴートだけど、レンジャーはアザステもしたいし、そうそう暇じゃなくない? ガードで手一杯な壁の仕事をちょいと肩代わりして、空いた手番にパラディン自身の挑発とか反射ガードとかを使う、すきま埋めってイメージかなぁ 開発、実はレンジャー大好きだったりする? 流石に整頓術重複はなしか パラソドメディゾディまで決めてる俺はこいつを入れるのが義務のように感じてしまって困っている。 アドベンチャーエピソードでも戦闘でも活躍してくれた。やっぱりレンジャーが地味に強い←プシュ ぶっちゃけ地味。だが、地味=弱いではない。地味に強い。そんな感じのクラス。 アザステTUEEEE! うちのレンジャー、サブシノビ・外見スナ♂1・ボイス実況者・回避盾構成。クッソウゼエけどクッソ頼りになる。 ↑までの様子だとフォースバグ君ではない様ね。安心。未プレイ並感 危機感知目当てにミスティックのサブにつけてみたけど、スケープゴートが思いの外便利。盾役らしい盾役もいないPTだけど、妙に硬いファーマーを後列に下げてスケープゴートするだけでそれなりに安定するようになった 簡易手当?レンジャーらしい地味スキルだな…そう考えていた時期が俺にもありました。 簡易手当は最後まで通用するんだけどサブだと回復量がしょっぱすぎて面倒くさい(欠点は面倒くさいだけ) レンジャーは地味(スタメンに採用されないとは言っていない) 実際ヘボイと目立っちゃうから地味扱いはある意味で称号なのかも? レンジャーの特権は全体への攻撃を和らげるブースト、地味だが貴重な敵命中ダウン効果持ちのまぁまぁ強力なブレイク、持ち物が増えるね!やったね整頓術、その他レンジャースキルの特徴としてスキルレベル★で倍率が化けるスキルが多いのでメインレンジャーは地味ながら腐ることはないだろう。 危機感知、アザステ、ドロップショットの三種の神器が強すぐる。道中の探索での事故率が大幅に減る。ボス戦はパッとしない感あったけど二週目やるにしても絶対外せないくらい強いわ 素の火力はガンナーには及ばないが、こちらはとにかくステータスにも攻撃スキルにも癖が無い。本作でのあちらのピーキーさがおかしいだけなんだが。 メインにいないならば探索スキルやアザステだけを目当てに誰かがサブに取っても損はない。 裏ボス戦でのアザステの活躍ぶりは さほどでもない。 突出したところはないけどレンジャーがいるのといないのとでは探索の快適さがダンチすぎる。 整頓術が地味に強い。安いアイテムでも積めば戦力強化になる。 実質専用武器ある上ノービス攻撃スキルも高倍率ときた しんせか2からメキメキ頭角露になったようなそうでもないような? そもそも初代からしてレンジャー強かったからな… ↑ あれは強いというか公式チートというべきか、あるいは存在がバグというか その続編でホントのバグ引っ提げてくるとは夢にも思わなかったがな!! 簡易手当と採集スキルのおかげで探索が捗る うちの副リーダーは表クリアまでずっとレンジャーでした、決して目立たず、静かに支えるのが彼女にピッタリ サブファーマーで銃持っててもショーグンの報復射撃陣にエイミングフットが乗るの? ↑エイミングフットは「弓スキルで攻撃した時」なので何一つ条件満たしてない ↑やっぱ弓・銃装備時限定は弓スキル扱いにはならないのか。ありがとう。 探索特化のファーマーと遠距離攻撃特化のガンナー 普通のRPGじゃその中間にあるレンジャーは弱そうなのに樹海のレンジャーは地味に有能だ ウチではスタメンの一人だけど、戦闘中にTPのやりくりに苦労してる。せめてシノビみたく回避成功の度にTP回復するスキルあったら良かったんだけどな。 ↑サブにシノビをつけるのじゃ ↑その手があったか! Σ(゜Д゜) 攻、防の補助としてハイランを考えてたけど意外と攻撃力あるのでそっちでいきます‼ありがとう! うちのレンジャーもサブシノビでやってるが、予想以上に優秀な組み合わせに感じた。スタメンでも採集用でも、パーティーの要になれる人材だと思う。 遠隔(特にドロップショット)や範囲攻撃のアドバンテージが無くなりがちな強敵戦ではやや火力が地味になりやすい。しかし裏ボス戦では大いに活躍する。 元々の素早さ+素早さブーストに合わせて、シノビの軽業、潜伏、そこへチェインダンスで攻撃をひきつけさせると同時にTPも回復できてお得と… 探索中もレンジャーには何かとお世話になった。アドベンチャーエピソードでは株上が 令嬢戦ではアザステ神すぎて下手なアタッカー入れるよりPT火力上がったりする。立て直しも早い 流石に1ほどじゃないけど今回割りかし万能職だよね。 サブをシノビにする場合、性能はいいんだが設定に困る。 ↑狩人と身分を偽ることで武器を所持し虎視眈々とチャンスを狙い続けている忍者とかどうだろう?どっちかというとナイトシーカーやメインシノっぽいが レンシノで針吹いたりしながらアザステするのたのすぃ Xで回避戦法するならほぼ必須っぽい、シノビやブシドーでも代用できん事はないがそれでもメインレンジャーがいれば安定感が違う サブファーマーの探索レンジャーが手放せなくなってしまった・・・何度集会しても必ず入れないと不安定になる。抜いて潜ったとき採集クエスト一発クリアできなくてイライラしちゃう 某所でレンジャー5人旅で図鑑コンプしてたけど、Xで同職5人旅で全ボス倒せる存在ってレンくらいじゃ? (ガン除く) 5人旅だとレンプリヒロパラと割といる。ガンは3人体制だと強いけど5人体制にするとゴーレムあたりで詰む 5人ギルドプレイする時探索の快適性安全性AEの兼ね合いなどからパラメディと並び採用第一候補になりやすいが中盤まで火力がパッとしない印象。LUCが今作では正しい意味でさほどでもないのも向かい風。 2迷宮ごとにパーティチェンジしてプレイしてるが、第3ではダメージ床、第5ではサンダーバラージ、第8ボスに回避系+朧矢などレンだけほぼレギュラー化してる。ドロショ、簡易手当、エフィシエントも穴埋めに便利だし優遇職じゃないけど優秀でめっちゃ好き 他の味方にゴーム・グラス(回避バフの武器スキル持ち)を持たせれば、そこそこ朧矢が打てる回避率をキープしながら若干レンシノの行動に余裕ができる(トリステ掛け直す必要があるくらい)。柔軟に動きやすくなるので出来る事の多さがより輝いてステキ。前衛横にシカシノorシノシカを並べれば意趣返しも引き出しやすくなる 警戒歩行にアザステ、スケープゴートにミラージュアロー。最近気づいたけどインペリアルと相性いいスキルが揃ってるんだな。 レンジャーが地味?俺は許そう。だがコイツが許すかな?(仕留め+解消ショーグン) 間違った介錯ショーグンだ。お目汚し失礼しました レン/プリのノリでレン/ハイでバフ技覚えさせてみたら案の定強かった。グッドラックとブラポンがありがてぇ。攻撃したら攻撃したで仕留めの一矢でハーベストもぎ取って行く欲張りな動きが目に入る。 Xページでも地味地味言われてて草…あーもーこれだからレンジャーが好きなんだ 探索のエキスパートって設定を直に感じるようなプレイ感覚が独特。 整頓術の為ファーマー4のお伴にすると然り気無く用心棒として活躍してくれたりするね アザステやミラージュアローがペリのフォロー役としては理想的。ペリが苦手な雑魚や範囲もカバーできるのが嬉しい 当人らの能力配分と弓の補正とが合わさり、ATKとMATがほぼ同値になる。……のだが、倍率、追加効果、速度諸々の差により弓スキルを差し置いて星術が選択されるなんてことはほぼないと思われる。PTの穴埋めとかサポーターにぴったりの性能だったので先見術目当てにサブゾディを付けていたのだが前提がまさにあるだけの状態になってしまって寂しかった コメント ■世界樹I・IIのレンジャーはこちらより↓ レンジャー(クラス)
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【レンジャーの武具・カード売買のページです】 売)プロポークショット、アビスボルト、スタンショット×2、ブラインドショット×3、マルチプルショット×2、スプリンクルアロー×2、カスケードシャワー、サドンラッシュ、バーニングスタイル、アジルスタイル×2、ダスクスタイル×2、ハンディングエンミティ×5、スパイラルアロー、スクエアオブアロー×2 値段は相談しましょう -- D・Lion (2009-03-29 01 41 08) 売)サドンラッシュC あります。 -- グロ (2009-03-29 13 02 02) スタンショットCあります。 -- マハ (2009-03-30 20 02 08) 売)サドンラッシュ、アジルスタイル、ハンディングエンミティ -- ルティ (2009-04-16 07 55 04) 名前 コメント
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M-181 ゴーレン 魔物 6000 《石化の恐怖》MPを1へらす→自分のバトルフェイズに、相手の「石版状態」の魔物の数×1、 相手の魔本にダメージ(ダメージなので「かばう」ことができる)。 パートナー=モーリス フフフ・・・甘い子ね。 TBB1 UR 相手の魔物を石版状態にすれば、強烈なダメージを与えることができる。 すべて石版状態できれば一気に3ダメージ!! 相手の魔物を石版状態にすればするほど、ダメージが上がる。 石版状態にできるカードは、以下のカードがある。 ゴーレン《悪夢》 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 S-179 ディオガ・ゴルゴジオ E-104 石の呪縛 Ex-097 謎の石版 《悪夢》は、《石化の恐怖》と同名の魔物なので、場に出せない。 もし、使うとなれば《石化の恐怖》を出す前に使うことになる。 上記の候補カードの中でも、MPを払わず捨て札にするだけで使えるので、利便性が高い。 「ディオガ・ゴルゴジオ」は、《悪夢》と違いMPを4払わなければならないが、《悪夢》の1ターンに1回だけの制限がなく、連発または、《悪夢》を場に出したあとに使用し、その後に《悪夢》を捨て札にして一気に石版状態を2体という使い方ができる。 「石の呪縛」は、効果をかけておくだけで、いつでも石版状態にできる効果なので、戦術の幅が広がる。もし、相手に石版状態を回復された時、もしくは、使ってすぐ相手の魔物を石版状態にする時など、臨機応変に対応できる。 《千年の屈辱》は、「ゴーレン」を捨て札にして使う効果、「謎の石版」(拡張)は魔本の相性によるものが大きいので、《石化の恐怖》を使う場合は、使用しづらい。 もし、この魔物を中心にして使う場合、ダメージの効果なので、かばわれて終わる可能性が高く、そのため相手の場の3体を石版状態に維持しつつ、かばえなくしてダメージを与えるか。または、ほかの攻撃とコンボして、連続して相手にダメージを与えていくかの戦法になる。 また、かばえない効果を持つE-067 ナオミちゃんは、この魔物の効果がバトルアイコンではないため、の効果の対象外になってしまう。 石版状態の効果で相手の魔物を全てを石版状態にしても安定して維持できるか?といえば、疑問になる。そのため、他の攻撃、例:V-004 DS軍団と組み合わせて、連続攻撃を与えていくなど 攻撃力を工夫する必要がある。 収録パック THE BEST BOOSTER タグ:6000 ゴーレン 魔物
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/,二ユュ、-- .、.,.....,ィニ二ム {.アィ">.ヽ、 ィア ´ヽ、 マア .,ィマヽ ィ" ィフノ二抃ユュ、 ィア ,/ .,イア¨7ア マム` .マュ、 ヽ ./ / .. くン , ' ヾン..'.,. .‘., ヽ / / .. ,' i ;.' . ハ. ム ',. . ‘,‘, お主には全裸プロレスの才能がある! / ;' i .! .l , ' !. . i |. . .! . .‘, i! ′ i .. i .. l| .! l .| . .l ! ..| .. i i! ゆくゆくは我が奥義≪全裸魔闘の構え≫をも習得するほどのな! . { . r| . ト、八卞 ト.、 i .. x斗‐┼ | i! l| . l‘, i!ム.j .ハ;ノ .j; ;ハ.l /l | i ,' ノ .八 .人.} 入z=≠ミ __,Ⅳ j! .;ィyⅣ / / ` ! ゝ., , , "´ ̄`j/Ⅵ } ヽ . / i ∧ 八 , ' ' ' ./ } ! ト、 ヽ / λ .ヽハ . 、 、 , ム ソ | .゚。) ハ ,' ヽ _ .八jム` .、 , イノ ;イ/__ j .} ;ノ.. .,ィ.7 .レ'}; ィ'マニ二三三三ム `¨´ /ア _;ィ≦ニ} . `ヽ´ / / ,イ.. . マニニニニ二三ム.、 , ノ三二ニニニ| . ハ .′/ }ト、 マニニニニ二二ム,イニ二ニニニニ| . .八 __ ,' 人 / ヽ マニニニ二ニγ⌒ヾ二二二ニニ| . ム弋_Y .,ィ.ーヽ .ヽ. . マニニ二二ア/ } マ二二ニニ! . ヽ 7´./ _, ヽ / ヽ.. .. }ニニア´ / } | マ二二ニニ| . r . イ ト(_ (´ r {! .〈 ..` 、 .,'..|ニア / リ ! マ二二ニ!r‐v‐zzf´ ,ィム ゝ-' .|┬-、 .K´}⌒7''λ !ニニムィfユュ、 l _ ィ升二二.}ニニ≧7㍉ .|r⌒ア⌒Y弋¨´} `}rュozュ━! !ニ三三ニ/}ノ`¨´}三三三ニニ! ━ -圦.く_ }.! .ノ / ノ〃 く f.介 ン. ト !ニニニア.}7_f{.!ニニ三三ニ}!r=vふylト、ノ∥´ ¨¨´¨´ ∥ 名前 レン・ブライト 原作 英雄伝説シリーズ 出演物語数 3 一刀とケケの下克上譚 二人目の予言の戦士として登場 +ネタバレ注意 一刀との戦いに敗北し、一刀の弟子になった キン肉マン外伝~ゼロの挑戦~ ゼロマンの準決勝の相手として登場。 露出狂な全裸魔闘使いの正義超人 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く アンドロイドは世界征服の夢を見るか? ブルーコスモスの実験体 能力:人体転移 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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レンジャー 自然を愛し、自然と共に生きる者の職業。 サバイバルスキルでは攻撃と補助のスキルをバランスよく取得する。 牧歌スキルでは身を守るスキルや相手の戦意を削ぐスキルを取得する。 使用可能武器 弓、ブーメラン、オノ、盾、格闘 取得武器スキル 弓、ブーメラン、オノ、盾、格闘 防具タイプ 服 《サバイバルのランク称号とその恩恵》 ランク1【山男/山女】 『ジバリア』を取得。 レンジャースキル… ランク2【自給自足マン/自給自足レディ】 ランク3【森の人】 『ホイミ』を取得。 レンジャースキル… 『ザメハ』を取得。 レンジャースキル… ランク4【野生の申し子】 ランク5【精霊の使い】 『守りの霧』を取得。 レンジャースキル… ランク6【密林の番人】 ランク7【大自然の守り手】 『オオカミアタック』を取得。 レンジャースキル… ランク8【大地の代弁者】 『暗黒の霧』を取得。 チャージレンジャースキル… ランク9【ジャングルの王者/ジャングルの女王】 『フェンリルアタック』を取得。 チャージレンジャースキル… 『ジバルンバ』解放。 ジバリーナを成長させることでジバリア系最上位スキルを取得出来るようになる。 チャージレンジャースキル… ランク10【自然界の覇王】 『妖精たちのポルカ』を取得。 必殺技スキル… 《牧歌のランク称号とその恩恵》 ランク1【羊愛好家】 『バーハ』を取得。 レンジャースキル… ランク2【羊飼い見習い】 ランク3【小屋掃除当番】 『マヌーサ』を取得。 レンジャースキル… ランク4【牧場の里人】 ランク5【羊の見張り】 『羊のダンス』を取得。 レンジャースキル… 『キアリー』を取得。 レンジャースキル… ランク6【羊の案内人】 ランク7【羊達の友達】 『ウールガード』を取得。 レンジャースキル… ランク8【寄り添う者】 『羊数え歌』を取得。 レンジャースキル… ランク9【ウールマスター】 『怒涛の羊』を取得。 チャージレンジャースキル… ランク10【言葉要らずの伝心】 『災禍の陣』を取得。 必殺技スキル…
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DQⅨ Ⅸのクエストの一つで、クエストNo.114。 【レンジャー】の職業クエスト。 ビタリ山の入口にいるレンジャーに、レベル40以上のレンジャーがいる状態で話しかけると受注できる。 ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行うもの。 平均レベルがおよそ40以上あれば、ドラゴン斬りを連発することであっさり倒せる。 ギガントヒルズは魔獣の洞くつなどによく出現するので、そこで簡単に行うことができる。 なお「5匹倒す」ではなく「戦闘を5回行う」なので、1度の戦闘で2匹以上倒しても1回分しかカウントされないため注意。 成功時の報酬は【レンジャーの秘伝書】。 持っていると、ピンチ(残りHPが1/4以下)の時に、会心の一撃が出る確率が2倍になる。
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移転しました
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ポレン・カヤラル(宇宙暦740年頃 - )は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。女性。 略歴 宇宙歴791年頃、第一艦隊所属の空母、「フィン・マックール」で補給主任を務めている。階級は宇宙軍准尉。新任の補給長補佐として着任したエリヤ・フィリップス少尉を支えた。(8話) 宇宙歴793年6月、第三方面分艦隊旗艦「ヒューベリオン」の補給主任に転じた。(13話) 宇宙歴796年、第三六機動部隊部隊最先任下士官に起用される。(50話) 宇宙歴799年の第二次ヴァルハラ会戦で戦死。一階級特進する。(70話) 座乗艦 第一艦隊所属宇宙母艦「フィン・マックール」(准尉:補給主任として乗艦) 通常勤務(第8話) 第三方面分艦隊旗艦「ヒューベリオン」(准尉:補給主任として乗艦) 通常勤務(第13話) 第三六機動部隊旗艦「アシャンティ」(准尉:第三六機動部隊最先任下士官として乗艦) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」(第56話 - 64話) フラインスハイム星域軍前方展開部隊旗艦「ヴァイマール」(准尉:フラインスハイム星域軍前方展開部隊最先任下士官として乗艦) 帝国領撤退戦 - 第二次ヴァルハラ会戦(第64話 - 69話)
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レンジャー連邦 戻る 霰矢蝶子さん 砂浜ミサゴさん 城 華一郎さん 豊国 ミロさん むつき・萩野・ドラケンさん 彩貴さんむつき・萩野・ドラケンさん、城 華一郎さん、豊国 ミロさん 春雨さん、七周シナモンさん、彩貴さん 浅葱空さん、豊国 ミロさん 彩貴さん、七周シナモンさん 小奴さん 双樹 真さん 春雨さん 霰矢蝶子さん 砂浜ミサゴさん 城 華一郎さん 豊国 ミロさん むつき・萩野・ドラケンさん 彩貴さん むつき・萩野・ドラケンさん、城 華一郎さん、豊国 ミロさん タイトル 登場ACE・ゲスト 空中結婚式 携帯可 カール・瀧野・ドラケン、矢神総一郎、矢神銀一郎、矢神銀二郎 ACE蝶子さん、久珂晋太郎(新婚)、整備長&部下の皆さん 春雨さん、七周シナモンさん、彩貴さん タイトル 登場ACE・ゲスト 夏の園にて 携帯可 ヤガミ、グランパ 浅葱空さん、豊国 ミロさん タイトル 登場ACE 蝶子さん(ACE)と小笠原でキャッキャウフフする会~もんじゃ焼編~ 携帯可 ACE蝶子さん 彩貴さん、七周シナモンさん タイトル 登場ACE・ゲスト 顧問決定 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン 感謝の気持ちを 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン、サウド 小奴さん タイトル 登場ACE・ゲスト 小笠原旅行ログ(新婚旅行編) 黒のロジャー、茨城あやめ、HBペンギン ・・・・・・・・ 双樹 真さん タイトル 登場ACE・ゲスト 【地獄の結婚式】1時間目:愛に忍び寄る戦場の足音 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐 ・・・・・ 【地獄の結婚式】2時間目:愛の誓いはブルマとともに 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐 【地獄の結婚式】3時間目:君よ、愛で引き鉄を引け 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐、後藤亜細亜銀色RB 【地獄の結婚式】エピローグ:25はおっさんです 携帯可 春雨さん タイトル 登場ACE・ゲスト 8/18 小笠原ゲームに行ってきました バッド ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 生活ゲームページへ トップページへ
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レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 3レベル・レンジャー呪文 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 4レベル・レンジャー呪文 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。