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概要 【レンジャー】をLv50まで上げた場合の称号。 スペシャル(特別)なレンジャーというそのまんまの名前で、 他職と比較すると特に洒落たり捻ったりしたというわけでもないようだ。 特別な立ち姿の貰える称号の一つで 手を腰に添えて、誇らしげに胸を張る姿が勇ましいポーズとなっている。
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概要 クエスト№109【森は生きている】?で取得することのできる レンジャー専用の装備品。 不意をつく 確率が上がる レンジャーメダル レンジャーを象徴するともいえる、弓と矢の彫金されたメダルで 装備したプレイヤーの、敵モンスターに対する不意を突く確率を大幅に上昇させる効果を持つ。 元々の高い器用さもあり、雑魚戦では体感できるほどに不意率が変わるので こちらを装備したレンジャーが索敵を行えば 戦闘を非常に有利に進めることができる可能性が格段に向上する。 【魔法の迷宮】などで【メタル系】モンスターのシンボルなどが登場した場合 こちらを装備したレンジャーが当たるのが良いだろう。 反面、ボス戦闘などの固定敵にあっては役立つものではなく 効力としても、あくまでも確率の上昇に過ぎないため過信は禁物。 【ねこひげ】や【隠者のベルト】などの同様の効果を持つアクセサリーの登場によって 現在はその特性的な価値も揺らぎつつある。 とはいえ生死を共にした相棒と引き換えに手に入れる装備品であるため、大事に使っていきたい。 詳細はクエストの項目を参照のこと。 関連項目 【スピル】 【ポランパン】
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レスキュー・レンジャー 名前:Rescue Rangers グループ:『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』(1988年) 概要 シマリスとネズミとハエから成るお助けチーム。 オルドーン・クロデーンによるルビー盗難事件を解決し、ドナルド・ドレーク警部の冤罪を証明したことから、警部の犬プレイトーから勲章を受け取りレスキュー・レンジャーという名前を与えられた。 主に警察の管轄外の事件や、動物たちの困りごとなどのトラブルを解決している。 基本データ メンバー チップ デール ガジェット モンタリー・ジャック ジッパー 登場作品 エピソード チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ ダックテイルズ* チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ (2022) ゲーム チップとデールの大作戦 ★Chip n Dale Rescue Rangers The Adventure in Nimnul s Castle チップとデールの大作戦2
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■レンジャー(X) 世界樹Xのレンジャーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xでついに火矢を修得!ついでに夢幻陣形が復活だ! 樹海の中で火矢はやばそう いや今更か… アルケミストの方がよっぽどですやん 夢幻陣形復活おめでとう 新2では追撃と異常と回避メインだったけど、今回は行動速度と回避がテーマかな。フレイムアローが出てるけどガンナーの劣化にならないか心配。 新作のXでは中衛だった無印と違って「後衛」としての参戦。だいぶ耐久が削られるんかな 今度はバク無しだよね・・・ ↑バクエンかどうかは解らんが爆ぜそうなスキルはあったな しかし10まで振れるようになったⅤの有用スキルがあてがわれるとは思ってもいなかったなあ 他職で習得可能なのはいるのかしら ↑2 Ⅳのスナイパーはそれこそ「だいぶ耐久が削られ」たレンジャー感あったね。だいぶ火力が削られたエクスタシーとかも持たされてたけど スコールショットの復活を希望 Xのノービスツリー見たけど地味に整頓術が彼らに付いている ホントだ整頓術ある。序盤ほど嬉しいけど最後まで使える良スキルで探索補助に更に磨きがかかったな。メインで完成させるキャラのサブに嬉しい。てかLV10まであるってことは通常攻撃&印術符特化パーティも夢ではないのでは PVだとアザステが消費TP35(新2が25)だったが、スキルLvで消費軽減されるのかな 今更感あるがバク無しだよねと言っている人は夢幻陣形の「バグ」がないかを気にしていたんじゃないだろうか……? ↑ガンマウント修正されたし多分大丈夫でしょう 森林警備隊的な感じで一瞬彼らが銃装備可能になってたりしないだろうかと考えたが、火矢スキルあるしないなという結論に至った アザステはサブクラスあるから1から成功率100でレベルアップでTP消費が下がるタイプだろうね。そうじゃないとサブクラスでとってもアザステを碌に活用できなくなっちゃうし 探索キャラで有りながら戦闘でも大活躍する、初代におけるマンチキンホイホイ。はてさて、Xの新職ヒーローはレンジャー&ファフニール好きの受け皿になれるだろうか。 初代は攻撃面の強さは想定内だったんだろうが、防御面の強さはおそらく想定外だったと思われる。それもこれも初代の鎧がゴミすぎるのが悪いんや 整頓術あるからサブとしてはメインファマとの相性がいいと思われる、がレンジャーのメイン専用スキルがどうなるかも気になるところ 今公開されている情報を見るに新2の頃の地味どころか派手だったレンジャーから地味なレンジャーに戻ってきている気がする ↑ベテランからおかしくなる可能性もまだある 整頓術はアイテム枠+20まで伸びる模様。充分派手だったでござる。Lvごとに同じだけ増えていくのかある程度偏りがあるのか分からないが ↑Lv.1で+4、Lv.10で+20だからL.5に上がるときとLv.10に上がるときで大きく増えるんだと思うよ これまでのパラ、ブシ、メディの変わりようがあって今回地味に思えるけど今までのレンジャーとほぼ変わりない使用感があって安心もある。まぁ、マスターとかでスナのスキルとか変更もあるだろうけど 一方でスケゴは最大スキルLvが6まで下がったが、庇う回数は最大3回なのか4回もしくはそれ以上なのか、それが問題だ MAXで3回じゃないかな。4回以上庇えるとパラの立場が危うい スケープゴートって自分がかばうんじゃなくてかばう人を選択するんじゃなかったか だから選択された人が庇う回数がってことでしょ パラの立場と言うか挑発の立場が危ういってことかな。パラを指定すれば盤石になるわけだし。スケゴと身代わりを重複させたときは順番に発動するのでスケゴ効果分は防御効果薄かった気もするが 挑発じゃないわディバイドだわ スケープゴートだけど、レンジャーはアザステもしたいし、そうそう暇じゃなくない? ガードで手一杯な壁の仕事をちょいと肩代わりして、空いた手番にパラディン自身の挑発とか反射ガードとかを使う、すきま埋めってイメージかなぁ 開発、実はレンジャー大好きだったりする? 流石に整頓術重複はなしか パラソドメディゾディまで決めてる俺はこいつを入れるのが義務のように感じてしまって困っている。 アドベンチャーエピソードでも戦闘でも活躍してくれた。やっぱりレンジャーが地味に強い←プシュ ぶっちゃけ地味。だが、地味=弱いではない。地味に強い。そんな感じのクラス。 アザステTUEEEE! うちのレンジャー、サブシノビ・外見スナ♂1・ボイス実況者・回避盾構成。クッソウゼエけどクッソ頼りになる。 ↑までの様子だとフォースバグ君ではない様ね。安心。未プレイ並感 危機感知目当てにミスティックのサブにつけてみたけど、スケープゴートが思いの外便利。盾役らしい盾役もいないPTだけど、妙に硬いファーマーを後列に下げてスケープゴートするだけでそれなりに安定するようになった 簡易手当?レンジャーらしい地味スキルだな…そう考えていた時期が俺にもありました。 簡易手当は最後まで通用するんだけどサブだと回復量がしょっぱすぎて面倒くさい(欠点は面倒くさいだけ) レンジャーは地味(スタメンに採用されないとは言っていない) 実際ヘボイと目立っちゃうから地味扱いはある意味で称号なのかも? レンジャーの特権は全体への攻撃を和らげるブースト、地味だが貴重な敵命中ダウン効果持ちのまぁまぁ強力なブレイク、持ち物が増えるね!やったね整頓術、その他レンジャースキルの特徴としてスキルレベル★で倍率が化けるスキルが多いのでメインレンジャーは地味ながら腐ることはないだろう。 危機感知、アザステ、ドロップショットの三種の神器が強すぐる。道中の探索での事故率が大幅に減る。ボス戦はパッとしない感あったけど二週目やるにしても絶対外せないくらい強いわ 素の火力はガンナーには及ばないが、こちらはとにかくステータスにも攻撃スキルにも癖が無い。本作でのあちらのピーキーさがおかしいだけなんだが。 メインにいないならば探索スキルやアザステだけを目当てに誰かがサブに取っても損はない。 裏ボス戦でのアザステの活躍ぶりは さほどでもない。 突出したところはないけどレンジャーがいるのといないのとでは探索の快適さがダンチすぎる。 整頓術が地味に強い。安いアイテムでも積めば戦力強化になる。 実質専用武器ある上ノービス攻撃スキルも高倍率ときた しんせか2からメキメキ頭角露になったようなそうでもないような? そもそも初代からしてレンジャー強かったからな… ↑ あれは強いというか公式チートというべきか、あるいは存在がバグというか その続編でホントのバグ引っ提げてくるとは夢にも思わなかったがな!! 簡易手当と採集スキルのおかげで探索が捗る うちの副リーダーは表クリアまでずっとレンジャーでした、決して目立たず、静かに支えるのが彼女にピッタリ サブファーマーで銃持っててもショーグンの報復射撃陣にエイミングフットが乗るの? ↑エイミングフットは「弓スキルで攻撃した時」なので何一つ条件満たしてない ↑やっぱ弓・銃装備時限定は弓スキル扱いにはならないのか。ありがとう。 探索特化のファーマーと遠距離攻撃特化のガンナー 普通のRPGじゃその中間にあるレンジャーは弱そうなのに樹海のレンジャーは地味に有能だ ウチではスタメンの一人だけど、戦闘中にTPのやりくりに苦労してる。せめてシノビみたく回避成功の度にTP回復するスキルあったら良かったんだけどな。 ↑サブにシノビをつけるのじゃ ↑その手があったか! Σ(゜Д゜) 攻、防の補助としてハイランを考えてたけど意外と攻撃力あるのでそっちでいきます‼ありがとう! うちのレンジャーもサブシノビでやってるが、予想以上に優秀な組み合わせに感じた。スタメンでも採集用でも、パーティーの要になれる人材だと思う。 遠隔(特にドロップショット)や範囲攻撃のアドバンテージが無くなりがちな強敵戦ではやや火力が地味になりやすい。しかし裏ボス戦では大いに活躍する。 元々の素早さ+素早さブーストに合わせて、シノビの軽業、潜伏、そこへチェインダンスで攻撃をひきつけさせると同時にTPも回復できてお得と… 探索中もレンジャーには何かとお世話になった。アドベンチャーエピソードでは株上が 令嬢戦ではアザステ神すぎて下手なアタッカー入れるよりPT火力上がったりする。立て直しも早い 流石に1ほどじゃないけど今回割りかし万能職だよね。 サブをシノビにする場合、性能はいいんだが設定に困る。 ↑狩人と身分を偽ることで武器を所持し虎視眈々とチャンスを狙い続けている忍者とかどうだろう?どっちかというとナイトシーカーやメインシノっぽいが レンシノで針吹いたりしながらアザステするのたのすぃ Xで回避戦法するならほぼ必須っぽい、シノビやブシドーでも代用できん事はないがそれでもメインレンジャーがいれば安定感が違う サブファーマーの探索レンジャーが手放せなくなってしまった・・・何度集会しても必ず入れないと不安定になる。抜いて潜ったとき採集クエスト一発クリアできなくてイライラしちゃう 某所でレンジャー5人旅で図鑑コンプしてたけど、Xで同職5人旅で全ボス倒せる存在ってレンくらいじゃ? (ガン除く) 5人旅だとレンプリヒロパラと割といる。ガンは3人体制だと強いけど5人体制にするとゴーレムあたりで詰む 5人ギルドプレイする時探索の快適性安全性AEの兼ね合いなどからパラメディと並び採用第一候補になりやすいが中盤まで火力がパッとしない印象。LUCが今作では正しい意味でさほどでもないのも向かい風。 2迷宮ごとにパーティチェンジしてプレイしてるが、第3ではダメージ床、第5ではサンダーバラージ、第8ボスに回避系+朧矢などレンだけほぼレギュラー化してる。ドロショ、簡易手当、エフィシエントも穴埋めに便利だし優遇職じゃないけど優秀でめっちゃ好き 他の味方にゴーム・グラス(回避バフの武器スキル持ち)を持たせれば、そこそこ朧矢が打てる回避率をキープしながら若干レンシノの行動に余裕ができる(トリステ掛け直す必要があるくらい)。柔軟に動きやすくなるので出来る事の多さがより輝いてステキ。前衛横にシカシノorシノシカを並べれば意趣返しも引き出しやすくなる 警戒歩行にアザステ、スケープゴートにミラージュアロー。最近気づいたけどインペリアルと相性いいスキルが揃ってるんだな。 レンジャーが地味?俺は許そう。だがコイツが許すかな?(仕留め+解消ショーグン) 間違った介錯ショーグンだ。お目汚し失礼しました レン/プリのノリでレン/ハイでバフ技覚えさせてみたら案の定強かった。グッドラックとブラポンがありがてぇ。攻撃したら攻撃したで仕留めの一矢でハーベストもぎ取って行く欲張りな動きが目に入る。 Xページでも地味地味言われてて草…あーもーこれだからレンジャーが好きなんだ 探索のエキスパートって設定を直に感じるようなプレイ感覚が独特。 整頓術の為ファーマー4のお伴にすると然り気無く用心棒として活躍してくれたりするね アザステやミラージュアローがペリのフォロー役としては理想的。ペリが苦手な雑魚や範囲もカバーできるのが嬉しい 当人らの能力配分と弓の補正とが合わさり、ATKとMATがほぼ同値になる。……のだが、倍率、追加効果、速度諸々の差により弓スキルを差し置いて星術が選択されるなんてことはほぼないと思われる。PTの穴埋めとかサポーターにぴったりの性能だったので先見術目当てにサブゾディを付けていたのだが前提がまさにあるだけの状態になってしまって寂しかった コメント ■世界樹I・IIのレンジャーはこちらより↓ レンジャー(クラス)
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目次 【時事】ニュースヴォルラス・ファーレン RSSヴォルラス・ファーレン 口コミヴォルラス・ファーレン 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ヴォルラス・ファーレン gnewプラグインエラー「ヴォルラス・ファーレン」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ヴォルラス・ファーレン gnewプラグインエラー「ヴォルラス・ファーレン」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ ヴォルラス・ファーレン #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/神さまのいない日曜日 ★★★★ 登場作品 参考/原紗友里 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-10-07 冒頭へ
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マップ別攻略(レンジャー ここはレンジャーで週ごとに変わるMAPに対しての戦術、立ち回りを載せようと思います。 ここの他にも様々な戦術や動き方を知ってる人いましたらドンドン書き足していってください。 ウォーターゲート(水門) 中央が開けており、陣地の後ろに繋がるルートが多いのが特徴なMAP 倉庫という建物があり、そこを制圧した方が勝つ傾向があります。 高低差があり、遮蔽物の多さにルートの多さから裏取りしていきたい レンジャーにとっては相性が良いと言われています。では状況別に分けて説明をしていきます。 倉庫を制圧したい場合 序盤でとりあえず相手を退かせたい時は「ペイントガン」が有効です。 しかしあくまで「退かせる」だけであり、相手が「殺し」に来ていた場合は競り負けるので注意してください。 相手チーム全員が倉庫を取りに来ていたり、メンバーが倉庫に行かなかったりしている場合は 無理をしないで退きましょう。 相手のペイントガンやスナイパーのSRには存分に注意をしてください。 制圧する事に成功したら相手陣に攻撃を仕掛ける前に先ずはスラムを仕掛けておいた方が良いです。 一階の入り口や階段、相手陣に繋がる出口に倉庫内は暗めなので置きスラムに対して視認しにくいです。 それらをやり終えたら窓から撃ち込むなり、図々しく相手陣に潜入するなりしてください。 また窓から相手陣を覗いた時にそこから敵を発見できない場合は大抵は後ろを見てみるといいです。 もしくはレーダーを見てみて仲間の様子に相手の反応を見て、「交戦」しているかどうかの判断をするといいです。 逆に制圧されてしまった場合は先ずは入り口に罠を仕掛けてる事が多いので攻める前に処理をする事です。 そして撃ち合う場合は外からでは無理なので、一階入り口から入って撃つなら撃つ、 気づいてないようであればそのまま殴りに行く、またはグレネード。 直接相手にSGを投げ込むと相手は煙たがって下がる傾向があるのでそこを突いて 罠を壊すか裏に回っちゃいましょう。 川沿いから攻める場合 大抵は裏取り目的でそこに行ってると思います。 しかし道中は遮蔽物が少ないのでバッタリと敵に遭遇してしまうと危険です。 その場合に役に立つのは、「グレネード」、「ペイントガン」「スモークグレネード」です。 でも無理は禁物です。 途中で中央に繋がる狭い通路階段があるのでとりあえずそこに設置スラムをしましょう。 置きスラムだと味方が通れなくなるので注意。 また川沿いに置きスラムを仕掛ける人がいますがはっきり言って一発で視認できるのでやめましょう。 とりあえず中央から 意外とノーマークだったりする中央。最短距離で裏取りにいけるルートだったりします。 倉庫内に入らず入り口でウロチョロしてる敵や、川沿いに留まってる敵に対して裏取りにいけます。 スラムやシェークトラップをには注意をしてください。逢えて侵入しないでそこにスラムを巻くのも 戦法です。開けてるのでそのまま撃ち込むのも有りです。やはり「ペイントガン」がお勧め。 全体的に スラムですが、一つや二つは自陣への裏取りルートに仕掛けましょう。 青側なら細道に設置スラムを、赤側なら地下に設置、置きスラム、出口の階段に置きスラムがお勧め。 相手にバレて壊されようともその時にレーダー反応がでるので有効です。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの倉庫の柵や橋の柵は越えれます。 青陣地右側の盾があるコンテナ二番目から川沿いを仕切ってる網の上に乗れます。 赤陣地を遮ってるコンテナの横にドラム缶があります。そのドラム缶に乗っていくと、 回り込んで階段からしか上がれない高低差のある段差にショートカットして上れます。 このMAPは相手とガチって戦うというよりもいかに自分有利にして戦うか考えていくのが大事だと思います。 ロックダウン(収容所) 互いの陣地の境界線が明白しているMAP 青側は二階や階段で入組んでますが、赤側は殺風景になっています。 なので赤側は相手に裏取りされるという心配はほぼ無いです。 レンジャーにとっては不得意がどうかは意見が分かれてますが、十分戦えます。 全体的に 相手陣に入る入り口の少なさと狭さを相まって、相手が攻めてくるのを待った方が得なMAPなので 「強化ピストル」をメインに立ち回ると思います。スコアポイントを少しでもリードして 相手が攻める必要がある状況にする必要があるからです。開幕から「グレネード」を使う場面もあります。 入り口は狭いので道を塞がないように。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの柵は超えれます。階段通る必要が無い、やったね。 赤側の弾補給の目の前にある壁。 よく長机を横に置くバリケードがあるが、しゃがみジャンプしてそのままくぐれる。 相手に気づかれずに攻撃できる場面が少なく向き合って戦う事が多いので、 相手の位置をより把握する必要があり どのタイミングで、どの武器で、どこから攻めるか、より考える必要があります。 待ち戦法をする場合 スコアをリードしないと意味がないので、強化Pかグレネードで手っ取り早く狩ります。 開幕が勝負です。罠とかまだ仕掛けられてない状態から攻めに行き、最悪倒せなくても リードを取るだけで状況は変わっていきます。 そして次はスラムです。赤から見て右側の二階通路、直接スラムを壊せない死角があるので 設置スラムで簡単に封鎖する事ができます。センサー消し技を攻撃的に仕掛けるのも有りです。 中央の小部屋はそのまま置きスラムでも設置スラムでも有効な場所です。しかし小部屋は もっとも交戦が起き易い場所なので仲間がいるかどうか注意してください。 赤から見て左側の坂道、坂の途中で最も暗くなっている地面があり、そこを置きスラムすると 視認しにくく、高確率で掛からせる事ができます。 しかし大雑把に投げ置きするとスラムが滑り落ちてしまうので慎重に。 スラムを仕掛ける前にSGを投げておくと、相手に仕掛けている所を見られにくくなるのでお勧めです。 また入り口の死角に直接待ち伏せし、相手が顔を出したり入ってきたら強襲するという戦術もあります。 しかしバレてしまっていると爆発系の武器でやられてしまうので注意してください。 正直待ち戦法はレンジャー自信、やる事が少ないので退屈かもしれません。 攻める場合 赤チームか青チームかによって内容が変わります。 赤チームなら青陣地は入組んでいるため、裏取りが出来て上手く事が進めば完全勝利に成し得ます。 青チームなら必然的にガチ対戦となるため、レンジャーは厳しいかもしれません。 強化PやSMGで地道に稼ぐ戦法と、相手が一人の上、入り口に近いとこなら バール、グレネードやショットガンで襲う戦法、一番有効なのは味方と連携を取り 別々の入り口から攻めるチーム戦法です。 青チームの場合攻め込んで、リードを取れたら待ち戦法に移った方が勝ちやすいです。 相手のエンジニアのシェークトラップですが、仕掛ける場所は入り口の周りという 「偏り」があるため、解除は楽な方です。直接入り口に入らず真横に飛んでおくだけでも解除できる場合があります。 注意するべきなのはスラムとエンジのガソリンドラム缶。成す術なくやられるからです。 殺しに来たエンジのドラム缶は銃で破壊して返り討ちなんて事は考えず、さっさと隠れましょう。 運がよければ自滅してくれるかもしれません。 攻める際に「スモークグレネード」を使う事が多いかもしれませんが、入り口にだけ 煙を炊いても効果的ではありません。もっと奥に、敵陣地の奥に投げ込んで 自分が隠れるんじゃなくて、相手に画面障害を与えるつもりでやってみてください。 . . .以下作成中
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ペイレン(2) ギリシャ神話の登場人物。 一説によるとベレロポンテスが殺してしまった相手とされる。 関連: グラウコス(2) (父) 別名: ペイレーン(2) ピレン(2) ピーレーン(2)
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DQⅨ Ⅸのクエストの一つで、クエストNo.114。 【レンジャー】の職業クエスト。 ビタリ山の入口にいるレンジャーに、レベル40以上のレンジャーがいる状態で話しかけると受注できる。 ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行うもの。 平均レベルがおよそ40以上あれば、ドラゴン斬りを連発することであっさり倒せる。 ギガントヒルズは魔獣の洞くつなどによく出現するので、そこで簡単に行うことができる。 なお「5匹倒す」ではなく「戦闘を5回行う」なので、1度の戦闘で2匹以上倒しても1回分しかカウントされないため注意。 成功時の報酬は【レンジャーの秘伝書】。 持っていると、ピンチ(残りHPが1/4以下)の時に、会心の一撃が出る確率が2倍になる。
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M-181 ゴーレン 魔物 6000 《石化の恐怖》MPを1へらす→自分のバトルフェイズに、相手の「石版状態」の魔物の数×1、 相手の魔本にダメージ(ダメージなので「かばう」ことができる)。 パートナー=モーリス フフフ・・・甘い子ね。 TBB1 UR 相手の魔物を石版状態にすれば、強烈なダメージを与えることができる。 すべて石版状態できれば一気に3ダメージ!! 相手の魔物を石版状態にすればするほど、ダメージが上がる。 石版状態にできるカードは、以下のカードがある。 ゴーレン《悪夢》 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 S-179 ディオガ・ゴルゴジオ E-104 石の呪縛 Ex-097 謎の石版 《悪夢》は、《石化の恐怖》と同名の魔物なので、場に出せない。 もし、使うとなれば《石化の恐怖》を出す前に使うことになる。 上記の候補カードの中でも、MPを払わず捨て札にするだけで使えるので、利便性が高い。 「ディオガ・ゴルゴジオ」は、《悪夢》と違いMPを4払わなければならないが、《悪夢》の1ターンに1回だけの制限がなく、連発または、《悪夢》を場に出したあとに使用し、その後に《悪夢》を捨て札にして一気に石版状態を2体という使い方ができる。 「石の呪縛」は、効果をかけておくだけで、いつでも石版状態にできる効果なので、戦術の幅が広がる。もし、相手に石版状態を回復された時、もしくは、使ってすぐ相手の魔物を石版状態にする時など、臨機応変に対応できる。 《千年の屈辱》は、「ゴーレン」を捨て札にして使う効果、「謎の石版」(拡張)は魔本の相性によるものが大きいので、《石化の恐怖》を使う場合は、使用しづらい。 もし、この魔物を中心にして使う場合、ダメージの効果なので、かばわれて終わる可能性が高く、そのため相手の場の3体を石版状態に維持しつつ、かばえなくしてダメージを与えるか。または、ほかの攻撃とコンボして、連続して相手にダメージを与えていくかの戦法になる。 また、かばえない効果を持つE-067 ナオミちゃんは、この魔物の効果がバトルアイコンではないため、の効果の対象外になってしまう。 石版状態の効果で相手の魔物を全てを石版状態にしても安定して維持できるか?といえば、疑問になる。そのため、他の攻撃、例:V-004 DS軍団と組み合わせて、連続攻撃を与えていくなど 攻撃力を工夫する必要がある。 収録パック THE BEST BOOSTER タグ:6000 ゴーレン 魔物
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神宮寺レン(じんぐうじれん) cv.諏訪部順一 プロフィール(初期→AllStarAfterSecret時) 年齢 17歳→20歳 誕生日 2月14日 身長 183cm 体重 63kg 得意楽器 サックス 趣味 ダーツ 愛称 七海春歌 神宮寺さん 一十木音也 レン 聖川真斗 神宮寺 四ノ宮那月 レンくん 一之瀬トキヤ レン 神宮寺レン オレ 来栖翔 レン 愛島セシル レン 出演作品(音楽作品) 2009年 『うたの☆プリンスさまっ♪』オーディションソングCD(1) TRUST☆MY DREAMPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」挿入曲 2010年 うたの☆プリンスさまっ♪アニメイト連動購入特典CD ファンタスティックmelody 『うたの☆プリンスさまっ♪』オーディションソングCD(4) 永遠のトライスターPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪」挿入曲 サウンドの☆プリンスさまっ♪ Welcome to UTA☆PRI world!!PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」メインテーマ うたの☆プリンスさまっ♪』ハッピーラブソングCD(1) 虹色☆OVERDRIVE!PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪‐AmazingArea‐」挿入曲 うたの☆プリンスさまっ♪AAディスク AMAZING LOVEPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪‐AmazingArea‐」メインテーマ 2011年 『うたの☆プリンスさまっ♪』デュエットドラマCD 音也&トキヤ ROULETTEPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」挿入曲 TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」メインテーマ マジLOVE1000%/未来地図TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」EDテーマ/挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%』アイドルソングCD 一十木音也 BRAND NEW MELODY/Over the RainbowTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」挿入曲 PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪Debut」挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪Debut』ユニットドラマCD 嶺二&音也&トキヤ ガムシャラROman☆TicPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪Debut」挿入曲 2012年 『うたの☆プリンスさまっ♪』Shining All Star CD RAINBOW☆DREAMPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪AllStar」挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪』シャッフルユニットCD 嶺二&音也 Hyper×Super×Lover☆PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2」挿入曲 2013年 TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%」メインテーマ マジLOVE2000%/夢追人へのSymphonyTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%」EDテーマ/挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000%』アイドルソングCD 一十木音也 SMILE MAGIC/HORIZONTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%」挿入曲 PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪AllStarAfterSecret」挿入曲 2014年 『うたの☆プリンスさまっ♪』劇団シャイニングCD 天下無敵の忍び道PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3」挿入曲 2015年 TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」メインテーマ マジLOVEレボリューションズ/サンキュTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」EDテーマ/挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ』アイドルソングCD クロスユニットアイドルソング 一十木音也・四ノ宮那月 EMOTIONAL LIFE/木漏れ日ダイヤモンドTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ」挿入曲 PSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3」挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪』Shining All Star CD2 天空のミラクルスターPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3」挿入曲 『うたの☆プリンスさまっ♪』シアターシャイニングCD Pirates of the FrontierPSPゲーム「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC3」挿入曲 2016年 うたの☆プリンスさまっ♪Shining Dream CD DAY DREAM