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【 ~『レベル』~ 】 ポケモンの強さの段階を表す数値。 バトルで得ることのできる経験値が一定値に到達するとレベルが上がり各ステータスが上昇し、 新しい技を覚えたり、ポケモンによっては進化することもある。 過去はレベル上限は「100」まで、とされていたが、現在ではそれ以上の数値も確認されている。 バトル以外にも、育成などでレベルを上げることが出来るが、 高度な育成でもなければレベル100以上から上昇させることは難しく、そのレベルを維持することが精々なことも。 ポケモンバトルにおいてレベルは非常に重要であり、【レベル差が”10”あれば、能力値に1.1倍も差が出る】と言われている。 戻る
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トップページ - レベル レベルには、以下の3種類があります。 ユーザー自身のレベル 兵士カードのレベル 兵士カードの特技レベル トップページへ戻る
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◯習得レベル ◯各魔術の性能【ドラゴンドラム】 【ビーストスレイヴ】 【エイリアス】 【エイリアス改(仮)】 【スレイブソウル】 【ディジーズ】 【各属性最大攻撃呪文】 【マスフライト】 【ペトリフィケーション】 【スカイコントロール】 【アースコントロール】 【自由呪文】 ◯習得レベル レベル6 ドラゴンドラム、ビーストスレイブ レベル7 エイリアス、スレイブソウル、ディジーズ レベル8 各属性最大攻撃呪文、マスフライト、ペトリフィケーション レベル9 スカイコントロール、アースコントロール レベル10 自由呪文 ◯各魔術の性能 【ドラゴンドラム】 射程:術者 種別:成長 この呪文と同レベルの竜種に変身する。 竜の大きさは呪文レベル×2m(尾を含まない) 変身後の状態であっても言語・魔術は通常通り使用できる。 武術は使用できない。 レベル5以上であれば飛翔能力を持つ。 1時間、あるいは重傷を負うことで元に戻る。 【ビーストスレイヴ】 射程:3mくらい 種別:成長 抵抗:通常 この呪文未満のレベルの魔物1体を隷属させる。 以後魔物は術者を主人とし、死ぬまで隷属する。 術者が解除する・別の魔物に使用する・術者が死亡する、などにより隷属状態は解除される。 【エイリアス】 種別:成長 射程:術者 自身の分身を生み出す。 レベル1:自身の動く後に実体のない残像ができる。王国流の【残像】に同じ。効果時間:一戦闘分。 レベル3:実体のない残像を複数生み出し、任意に動かせる。効果時間:一戦闘分。 レベル4:実体のある自身の複製(=分身体)を生成する。外見上は完全に同一だが、軽く中身は空洞で動くこともない。効果時間:半日。 レベル6:分身体に指示を出し使い魔のように動かせる。分身体の知能は人間並、レベルはスキルレベル-1となる。効果時間:半日。 レベル8:分身体に意識を憑依させ活動することができる。本体はその間眠っている。効果時間:一日。 【エイリアス改(仮)】 種別:成長 射程:術者 自身の分身体に意識を転写し、完全に独立した「もうひとりの自分」を生み出す。 分身体は術者と同じ知能やスキルを所持するが、法国流や召喚術など使用できないスキルも存在する。 また、分身体の所持するスキルのレベルは [スキルレベル]÷[分身体の数](四捨五入)となる。 現在の分身体の生成可能数は3。効果時間は1日。 解除時、分身体の記憶や経験は術者にフィードバックされる。 ????????????????、??????????。 やる夫が言うには、まだ完成ではないようだが……? 【スレイブソウル】 種別:成長・パッシブ 使い魔の知能を術者と同等にし、術者から離れて自由に行動できるようにする。 使用可能言語は術者に準ずる。 使い魔は通常のキャラクターと同様に扱われ、育成やスキル習得を行うことができる (ただし、法国流・及び【クリエイトスレイブ】などの一部呪文を除く) また、使い魔のレベルは「【クリエイトスレイヴ】のLV-1」か「この呪文のレベル」のどちらか高い方となる。 【ディジーズ】 種別:成長 射程:接触 抵抗:通常 対象にこの呪文と同レベルの『呪詛の病』を与える。または、呪文と同レベルまでの『呪詛の病』を治療する。 『呪詛の病』を受けた者は重度の風邪に似た症状を発症し、1週間ほど寝込んだ後、{病気レベル-対象のレベル}×10%の確率で死亡する。 術者の意思、あるいは同レベルのこの呪文か【疾病退散】や疾病治療薬により快癒する。 他者には感染しない。 【各属性最大攻撃呪文】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 各属性を利用した攻撃呪文の最奥。 【各属性中堅攻撃呪文】級の威力を持ちながら、都市の一区画を消滅させるだけの攻撃範囲を誇る。 詠唱に30秒~1分ほどかかる。 【マスフライト】 前提:【フライ】 種別:完成 抵抗:なし 術者の周囲5m以内の任意の生物らを【フライ】の飛行に同行させる。 対象は術者の周囲5m内から離脱できない。 【ペトリフィケーション】 種別:成長 射程:可変 抵抗:通常 触れた対象を石化させる煙を生み出す。 石化は術者の意思、あるいは同レベルの【疾病退散】や石化解除薬によって治療可能。 レベル1:手のひらからドライアイスの欠片程度の煙を出す。 レベル4:煙の塊をドッジボールのように放てる。 レベル7:催涙弾並みに煙を放てる。 【スカイコントロール】 射程:術者頭上を中心として都市1つ分程度の範囲の天空 種別:成長 5分ほど詠唱することで、都市1つ分の範囲内の天候を任意の状態に変更する。 当然ながら術者もその影響を受ける。 天候は半日ほどで元に戻る。 レベル1:晴れ・雨・雪・曇りのみ。激しい気候は作れない。 レベル3:虹とオーロラが追加。 レベル6:雷雲・雹・強風の追加。 レベル9:台風を始めあらゆる気象を発生させることが可能。 【アースコントロール】 射程:術者を中心として都市1つ分程度の範囲の大地 種別:成長 半日ほど詠唱することで、都市1つ分の範囲内の地形を任意の状態に変更する。 地形は一週間ほどで元に戻る。 レベル1:地形の隆起のみ。上下に100mが限度。 レベル3:植物を繁茂、あるいは枯らすことができる。(任意の植物を出すことは不可能) レベル6:マグマ・地下水を呼び出して火口や湖を作ることができる。一面に氷を張らせることも可能。 レベル9:上下1000mまで隆起可能。活火山生成可能。(効果時間内に噴火するかはわからない) 【自由呪文】 安価で呪文の効果案を募集し決定。 例:5秒間時を止める(一日に一度)、致命傷を無効にする(一週間に一度)、都市一つを消滅させる攻撃呪文、 死者を蘇生する(一生に一度)、使い魔の軍勢を出現させる、など。
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レベル レベル概要 関連ページ 204. Lv(レベル) 204.1. このカードが持つ情報です。 204.2. レベルはルール上の処理や、効果等により参照されることがあります。 907.6.魔法少女は「[レスト]:このカードと同じ属性のオドを、このカードのレベルと同じ数生み出す。」能力を持ちます。 例: Lv2の火星魔法少女がこ能力を発動した場合、火星のオド×2を生み出します。 例: 裏向きの魔法少女(無属性、Lv1)がこの能力を発動した場合、無のオド×1を生み出します。 概要 魔法少女カードが持つ情報の一種。 レベル自体に意味は無いが、全ての魔法少女カードはレベルと同じ数のオドを生み出す能力を持つため、レベルが高いほどオドの供給能力は高くなる。 レベル2以上の魔法少女カードは「自身よりレベルが1つ低い同名魔法少女カードの上に重ねて出さなければならない」性質を併せ持つ。 またレベル2のみ、同名の魔法少女が戦場にない場合に限り裏向きの魔法少女カードに重ねることもできる。 関連ページ 魔法少女 オド
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レベルについて ランクとは別にプレイヤーレベルが存在します。プレイヤーレベルはバトル64の最後に出てくるリザルト画面の経験値量に応じてレベルが上がります。レベルが1ずつ上昇すると★を2つ獲得することが出来ます。 ★を獲得するとスタートパスランクがあがり報酬を獲得することができます。レベルはバトル64のみで上昇するので積極的にプレイしましょう! レベルはシーズン毎にリセットされますので注意が必要です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。▲現在のランクとレベル(Stadia版) ▲現在のランクとレベル(日本版) レベル一覧表(※随時、更新予定) ※先行プレイ版の情報でリリース後、必要経験値数が変わっています。50以降から要求数が高くなっていますので注意が必要です
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スタミナを消費する行動は全てポイントとなるので、レベルアップのタイミングとスタミナの消費を合わせる必要がある 街レベル スタミナを1つ消費させるごとに街ポイントが1つ増える 街レベルが上がると建てられる建物の種類が増える お手伝いレベル お手伝いスタミナを1消費させるごとにお手伝いポイントが1増える お手伝いレベルが上がると置けるデコレーションの種類が増える レベルアップ表 街 お手伝いレベル 総Pt 次必要なPt 1 0 8 2 8 3 16 10 4 26 5 36 12 6 48 7 60 14 8 74 9 88 20 10 108 11 128 38 12 166 13 204 60 14 264 15 324 82 16 406 17 488 110 18 598 19 708 130 20 838 158 21 996 22 1154 23 1332 190 24 1522 25 1712 26 1922 210 27 2167 245 28 2412 29 2657 280 30 2937 31 3217 305 32 3522 320 33 3842 34 4162 395 35 4557 435 36 4992 37 5427 500 38 5927 520 39 6447 40 6967 41 7487 570 42 8057 43 8627 620 44 9247 45 9867 46 10487 670 47 11157 48 11827 49 12497 725 50 13222 51 13947 52 14672
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レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
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トップページ - 用語説明 - レベル レベル レベルとは、主にログインボーナスで貰えるアイテム数の上限が増える為の、基準となる数値です。 レベルは、プレーヤーが経験値を積む事で上昇します。レベルは、マイフォームやプロフィールから確認出来ます。 レベルによって変動するアイテムは、以下の3点です。 1.サイコロ数 2,お金 3.イタズラ回数 詳細の数値は、レベル詳細にてまとめています。
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レベルとは 住宅を大きく改築するとレベルアップに必要な経験値(XP)(紫色の何か)がもらえます。 それが一定量貯まるとレベルが上がります。 左上の紫色の数字をタップすると、次のレベルアップに必要な経験値(XP)や、次のレベルでアンロックされる施設やアイテムが確認できます。 ※レベル1〜14の経験値(XP)を確認忘れてました…。埋めてくださった方々ありがとうございました! レベルによってアンロックされる施設やアイテム {Lv5,8,12,14,15,16は注意! }; アンロックされる施設がシムの不満を生むので、レベル上げる前に施設を建てるお金を貯めておこう! レベル 次のレベルアップに必要な経験値(XP) アンロックされる施設 アンロックされるアイテム 1 50 道路、住宅、 [電力] 、 [水道] 、資材工房、小さな工場、町役場 釘、金属 2 120 工場の設置可能数+1(計2) 木材 3 230 公園、工場の設置可能数+1(計3) 板材 4 380 ホームセンター、貯蔵センター、工場の設置可能数+1(計4) ハンマー 5 560 [消防] 、市役所 プラスチック 6 790 市長の屋敷、工場の設置可能数+1(計5) メジャー 7 1,060 タネ 8 1,380 [下水] 、農作物市場 野菜 9 1,760 4車線道路 シャベル 10 2,200 教育、交通機関、家具店、都市エリアの拡張 椅子 11 2,680 鉱物 12 3,240 [警察] 、工場の設置可能数+1(計6) 13 3,900 化学物質、レンガ 14 4,610 [ ゴミの処理 ] 、ガーデニング用品店 セメント、芝生 15 5,430 [ 6車線道路] テキスタイル、のり 16 6,320 [健康] 苗木、テーブル 17 7,300 調理器具、小麦粉、砂糖とスパイス 18 8,320 ドーナツショップ、工場の設置可能数+1(計7) フルーツ&ベリー、ドーナツ 19 9,440 アパレルストア ガラス、キャップ 20 10,670 娯楽 グリーンスムージー 21 11,950 屋外家具、スニーカー 22 13,270 腕時計 23 14,790 クリーム、動物用飼料 24 16,290 工場の設置可能数+1(計8) ロールパン 25 18,000 ギャンブル、カジノ本部、ファミレス ホームテキスタイル、アイスクリームサンド 26 19,690 チーズ 27 21,610 チェリーチーズケーキ、ビーフ 28 23,590 コンロ、ピザ、フローズンヨーグルト 29 25,650 電器店 電気部品、バーベキューグリル 30 27,870 ランドマーク、工場の設置可能数+1(計9) ドリル 31 30,160 バーガー 32 32,630 ビジネススーツ 33 35,180 ソファー、チーズフライ 34 37,910 ガーデンノーム 35 40,630 冷蔵庫 36 43,540 照明器具 37 46,650 工場の設置可能数+1(計10) ビン入りレモネード 38 49,860 テレビ 39 53,160 40 56,560 41 60,180 42 63,910 43 67,860 44 71,930 45 76,110 46 80,540 工場の設置可能数+1(計11) 47 85,090 48 89,760 49 50 レベルは50以上あります [カッコ]…Lv1(電力・水道)、Lv5(消防)、Lv8(下水)、Lv12(警察)、Lv14(ゴミの処理)、Lv15(6車線道路)、Lv16(健康)は、レベルアップとともに施設がアンロックされるため、不満が続出して満足度が低下する。なので事前にお金を貯めておいて、該当施設を建てられるように備えておくと良い。 アンロックアイテム&施設一覧 画像版 attachref ※アンロック条件はレベルとシムの人口によるものがあります。上記はレベルによるアンロックです。 コメントフォーム lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
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ゲームをプレイすることでレベルが上がります。 レベルが上がると、様々なメリットがあります。 冒険Lv 冒険をクリアすることで上がります。 冒険Lvによって、航海速度が上がります。 また、襲撃されたときに、こちらの攻撃力が増すことがあります。 海賊Lv 懸賞金のかかっていない相手を襲撃し、勝利することで上がります。 海賊レベルによって、水夫を安く雇うことが出来ます。 また、襲撃した相手の反撃時の攻撃力を下げることがあります。 戦闘勝利時に、相手を脅して多くの資金を奪うことが出来ます。 商人Lv 交易することで上がります。 商人レベルによって、交易品を安く買える場合があります。 町乗っ取り時に与えるダメージを増やすことが出来ます。 私掠Lv 懸賞金のかかった相手を襲撃し勝利、または海賊を返り討ちにした場合に上がります。 私掠レベルによって、戦闘時に水夫がパワーアップします。 現在は未実装です。 征服Lv 町を破壊・乗っ取りすることで上がります。 征服レベルによって、町の治安の最大値を上げることが出来ます。 現在は調整中です。 航海Lv 航海レベルは航海することによって上がります。 航海レベルによって制限のあるエリアに行くことが出来るようになります。 航海レベル1以上 バルト海、北海、カンタブリア海、東地中海、南地中海、 アドリア海、黒海、香料諸島、南シナ海 航海レベル2以上 紅海、東アフリカ、ペルシャ湾、アラビア海、ベンガル湾 航海レベル3以上 オセアニア、グリーンランドを除く全エリア 航海レベル10以上 オセアニア 航海レベル15以上 グリーンランド