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https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/36.html
中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/toriaezuisekai/pages/88.html
◯習得レベル ◯王国流 ◯帝国流 ◯一閃流 ◯習得レベル 王国流 レベル6 指音 指弾 レベル7 蒼空 帝国流 レベル6 大防御 レベル7 一閃流 レベル6 閃空 雷切 レベル7 明鏡止水 心眼 レベル8 縮地 ◯王国流 【指音(しおん)・指弾(しだん)】 前提:【疾風】もしくは【烈風】レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃(指音)、打撃(指弾) 指鳴りから生み出す真空波(指音)、ないしは衝撃波(指弾)。 剣のない無手の状態でも放つことができ、奇襲性に優れるが、威力においては若干劣る。 【蒼空】 種別:完成 空中を足場とする特殊な技巧。 何もない空間を蹴ることができ、平地であっても立体的な機動が可能となる。 連続で行うことで【フライ】と同じく空中移動を可能とするが、常に足を動かしていなければならない。 ◯帝国流 【大防御】 種別:エース・成長 卓越した帝国流の防御技術の結晶。 鋼の肉体、無双の剛力、怒涛の猛攻、その全霊を防戦へと注ぎ込み、相手の攻撃を防ぎ切る。 攻撃や妨害に使用された、このスキルのレベル以下の任意の『エーススキル一つ』か『通常スキル二つ』、 あるいはこのスキルのレベルより上の任意の『エーススキル一つ』の効果を半減か『通常スキル一つ』の 攻撃や妨害への効果を無効化する。 【戦闘続行】 種別:成長 戦闘の継続に関わる負傷や妨害効果を受けても継戦を可能とする強靭な意志力、極限まで酷使に耐える肉体。 このスキルと同レベル以下のスキルにより行動阻害や戦闘敗北するほどのダメージ・効果を受けたとしても、 最低一度は行動を可能とする。 レベル8以上の効果は一度使用した相手に対しては二度と使用できない。 レベル1:戦闘中、催眠や【マインドショック】など精神への効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル3:戦闘中、呪縛や麻痺などの拘束を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル5:戦闘に敗北するほどの攻撃や効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル7:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、死亡する レベル8:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、10%の確率で生還するが、相応の治療を受けるまで瀕死の重傷となる レベル9:生還確率が50%に レベル10:本来死亡するほどの攻撃を受けても生還し、即時戦闘に復帰する ◯一閃流 【閃空】 前提:【飛燕】 種別:完成 飛来物すら捉える神速の【飛燕】の太刀。 【飛燕】と同レベルまでの切り払える遠距離攻撃技能の勝率加算を1つ無効化する。 ただし範囲攻撃を除く。 【雷切】 種別:完成 補正:剣術による切断時(電撃) 無形にして神速たる雷すら切断する隔絶した斬術。 雷魔術の障壁や拘束、電撃、落雷、あらゆる雷撃を切断する。 電気系防御スキルの勝率加算を無効化する 【明鏡止水】 種別:成長 補正:精神活動全般に対する耐性 どのような状況にあっても決して揺らがぬ水鏡の如き心持ち。 同レベルまでの精神干渉や、策略によるマイナス補正を一定数無効化する。 レベル1:無効化数1 レベル5:奇襲によるマイナス補正無効 レベル6:人質によるマイナス補正無効 レベル7:無効化数2 レベル9:全て無効 【心眼】 前提:【明鏡止水】 種別:完成 補正:五感の阻害に対する耐性 心の目を開き、五感が封じられても通常通り戦闘が可能となる戦闘技術。 五感の阻害によるマイナス補正をすべて無効化する。 【縮地】 種別:成長・エース 空間を認識して蹴りつけ、たわませることで空間跳躍を行う歩法。短距離ワープ。 障害物を無視して200m以内の目的の位置に移動することができる。 1戦闘に1度のみ。
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/26.html
初級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 弓矢 ジオラマ レベル7-B 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ マッチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 綱渡り ジオラマ レベル7-D 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 木馬 ジオラマ レベル7-E 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ゾウ ジオラマ レベル7-F 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ スクールデスク ジオラマ レベル7-G 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 門松 ジオラマ レベル7-H 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 人工衛星 ジオラマ レベル7-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ シオマネキ ジオラマ レベル7-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ピッチャー ジオラマ
https://w.atwiki.jp/ao-ohanashi/pages/420.html
☆君の蒼星石のレベルはどれだ レベル1:「マスター、もう9時ですので寝ますね、おやすみなさい」 レベル2:「もうこんな時間だから僕は寝るね、おやすみなさいマスター」 レベル3:「マスター、こんな時間まで起きてちゃ体に悪いよ。もう寝ようよ」 レベル4:「うん、本当は一緒の時間に寝たかったんだけど・・・おやすみなさいマスター」 レベル5:「ううん、もう少し・・・マスターと一緒の時間に寝たいから・・・それまでがんば・・・zzZ」 レベル6:「マスターもう寝なきゃ体に悪いよ、ほら」 マスターの腕を引っ張って布団まで連れていく レベル7:「マスターもう寝なきゃ体に悪いよ、ほら」 マスターの腕を引っ張って布団まで連れていき一緒に布団に入る レベル8:「マスター、今日も一緒に寝ようか」 レベル9:「マスター、寝ようよ」 レベル10:「僕はもう寝るけどマスターはどうする?」 一つしかないマスターの反応を見て楽しむ ☆蒼星石依存症進行度チェック LV0 男? LV1 男装モエス LV2 「蒼」に凝り始める LV3 すべてがいとおしい LV4 ショートヘアーしか萌えなくなる LV5 夢に蒼星石 幻覚に蒼星石 走馬灯にまで蒼星石 LV.MAX 待ち行く人々が性別問わず蒼星石に見える
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レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオが終了する事に貰うことができます。 レベルアップに必要な経験値はこのようになっています。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 8600 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル9 6400 20400 レベル9→レベル10 8100 28500 レベルアップ作業 クラスレベルが上昇したら以下の数値を上昇させることです。 これらの数値はレベルが1上がると全て1上昇します。 ・戦闘修正 ・各種ST値 ・クラス技能の技能レベル そしてHPが上昇します。 ・HPはHP修正分上昇します。 さらに ・技能ポイントがクラスレベル×2ポイント得られます。(エルフ、ドワーフ、魔族はクラスレベル分のみ) そして ・アビリティポイントをクラスレベル×2ポイント分得られます。(すべての種族) 魔術師、錬金術師は魔力が1上昇し、魔術習得値を INT×クラスレベル分 得て 魔術スロットを INT+10増加させます。 神官は信仰値が1上昇し、依存段階を修正します。 また使用可能な奇跡が増加します。
https://w.atwiki.jp/qilck/pages/20.html
モンスターボールはレベル30。 スーパーボールはレベル45。 ハイパーボールはレベル60。 マスターボールはレベル75。
https://w.atwiki.jp/tenyushinjyo/pages/19.html
レベル達成ご褒美戦場(案) レベル アイテム 内容 レベル40 レベル50 レベル60 郷卿獲得 子午谷 レベル70 県卿獲得 七星湖 レベル80 男爵獲得 七星湖 猛将1 宝玉 固陋関 猛将15 星の宝石など 洛陽 猛将20
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/42.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 6 レベル9エッグを作成した ★★ マナエッグ関連 トロフィー取得条件 レベル9の虹色エッグ(カオスエッグ、ホーリーエッグ、エーテルエッグ)のいずれかを作成する。 攻略方法 マナエッグの中で最高レベルであるレベル9特殊系エッグは レベル9特殊系エッグ同士の合成 レベル8の特殊系エッグ(ドラゴンエッグ、フェンリルエッグ、カラミティエッグ)とレベル8の変化系エッグ(クラウンエッグ)との合成 でしか作成できない。 よって最初にレベル9エッグを作成するには2番目の方法を使うしかない。 詳細 レベル8のエッグの作成にはレベル6の基本系エッグ(クラスターエッグ、フォトンエッグ、ブリザードエッグ)とレベル7の変化系エッグ(ライフエッグ)との合成が基本となる。 レベル7の変化系エッグ作成にはレベル6の反属性基本系エッグの合成(クラスターエッグとブリザードエッグもしくはフォトンエッグとソウルエッグ)が基本となる。 故にまずはレベル6基本系エッグの作成を目指す。 参考 エーテルエッグ作成表(mistyさん作成)
https://w.atwiki.jp/sengokuotome/pages/35.html
■■乙女度レベルチェック■■ レベル0.戦国乙女の存在を知らない レベル1.戦国乙女を見た事がある レベル2.戦国乙女を打ったことがある レベル3.戦国乙女で当たったことがある レベル4.戦国乙女で勝ったことがある レベル5.ぷれぜんとの歌が流れても恥ずかしくない レベル6.戦国乙女を5回以上打っている レベル7.お気に入りの嫁的な戦国乙女がいる レベル8.戦国乙女8人の名前をすらすら言える レベル9.戦国乙女の台を殴る奴は許せない レベル10.明らかに回らない台なのに粘ってしまう レベル11.オウガイすら愛している レベル12.携帯で「ヒ」の変換候補に「ヒデヨシ」が出てくる レベル13.1日打たないだけで乙女養分が足りなくなる レベル14.リアルでカラスや満月を見ると滑る乙女が目に浮かぶ レベル15.娘ができたらヨシモトと名づけようと思っている レベル16.戦国乙女の世界に行こうと液晶に飛び込んでみたことがある レベル17.↑で液晶が割れた レベル18.↑で本当に乙女の世界に行けた レベル19.むしろもう自分が9人目の戦国乙女だ