約 2,422,087 件
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裁縫レベル4 ※裁縫系合成道具レベル4以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 223 プリンセスドレス 身につけるモノ ふわふわ羽毛×1, 強いぬの×1, 手編みの高級レース×1 ジュエルドレス 228 ウォーブレスト 身につけるモノ 強いぬの×1, オーシャンメタル×1, 上級なめし皮×1 ジュエルコート 231 ウォーブーツ 身につけるモノ ブーツ×1, 狼の毛皮×1, 波の石×1 - 波の石 239 手編みの高級レース スペシャル 祈り糸×2, シルク×1 プリンセスドレス, フロックコート, 漆黒の霊衣 シルク,祈り糸 259 ハニーキャップ 身につけるモノ カラフル布×1, ハチ族の触角×2 ジュエルコサック 楓 263 ハニーフット 身につけるモノ 革のくつ×1, 楓×1, リャマの毛×1 ラフレブーツ リャマの毛,楓 564 モフモフヘッド 身につけるモノ ファイターマスク×1, 上級皮×1, グローブヘッド×1 - グローブヘッド 565 モフモフ(男性のみ) 身につけるモノ ファイタートップ×1, 狼の毛皮×1, ワイルドファー×1 - ワイルドファー 569 モフモフトップ(女性のみ) 身につけるモノ ファイタートップ×1, リャマの毛×1, ワイルドファー×1 - ワイルドファー
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入門コース-レベル5 レベル5-A レベル5-B レベル5-C レベル5-D レベル5-銀 レベル5-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル5-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/18.html
入門コース-レベル1 レベル1-A レベル1-B レベル1-C レベル1-D レベル1-E レベル1-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル1-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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入門コース-レベル2 レベル2-A レベル2-B レベル2-C レベル2-D レベル2-E レベル2-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/24.html
入門コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-銀 レベル4-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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MAPまとめ
https://w.atwiki.jp/nekomimi14/pages/19.html
ソロレベル上げは強敵を倒すより余裕で狩れるMOBを 大量に倒す方が効率がいい・・・はず ドードー1時間14-15LVとカッパーコプラン1時間14-15LV での効率だとカッパーコプラン乱獲の方が500多く経験地が増えた 1~8 羊 ラット マーモット コプラン 8~12 カッパーコプラン システイルマーモット きのこ 13~14 カッパーコプラン 虫 システイルマーモット 15~18 ヤングガラゴ 20~ アーバー・スクウィレル(スクウィレルの租皮がうまい!) 盾ランク上げ 基本的に敵のHPをぎりぎりまで減らして 盾を構えて粘り、盾ランク上達ログが出たら倒す の繰り返しになる正直地獄だ が! 本来LSで回すはずのリーヴをソロで回すことにより リーヴ13個で4LVから9LV近くまで上げることに成功した!さーせん(;^ω^) 回復手段必須なのでご注意を 手順1 神符をつける 手順2 盾を構えて敵の攻撃を受ける 手順3 盾を上達させてくれた敵を倒す すべてのMOBでこれを行うこと! 回復手段を持ってないと確実に死にます(^ω^) これで君もイージスブーン取得! 筆者はもうすぐ9LVのところで必死に盾上げしてます・・・ 追記 サーフィドスウォーム(ドードー付近の蜂)と ローズリングで敵を半殺しににして3~4回盾が上達するのを 待つのもいいかもしれない 盾ランク上げ(1からの上げ方) 盾ランクは独立しておらず 現在のメインスキルのランクに依存する これを利用して育ててない盾装備可能な職にジョブチェンジして 盾職で1~10までひたすら羊に殴られることで一気にあげることができるはず 筆者は幻術を育ててたから絶賛後悔中 スキル編 イージスブーン 効果時間は盾の保持性*1秒 リキャスト60秒 確かに効果は良いが無茶苦茶使いにくい微妙スキル シールドバッシュ 威力はなかなかだが弱い 盾上げに使えるくらいなもの リキャスト30秒
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開発レベル 累積XP アンロック項目 01→02 40 ①プレハフ②石切り場③突撃型DA工場④トウモロコシ⑤そらまめ⑥米⑦量産突撃型DA 02→03 130 ①石材屋②支援型DA工場③レンガの床④小麦⑤タイル⑥ブロック⑦量産支援型DA 03→04 280 ①採掘場②電磁型DA工場③特殊DA工場④U型側溝ブロック⑤土管⑥DアームズA型⑦量産電磁型DA 04→05 500 ①司令部②兵舎③町工場④ネジ類⑤貯水槽⑥応急処置キットⅠ? 05→06 1,300 ①油井②交易所③ヘリポート④鉄板⑤発動機⑥照準ポインターⅠ?⑦FグレネードⅠ? 06→07 2,200 ①プラスチック工場②特殊DA研究所③電子回路④発泡ステロール⑤アクリル樹脂⑥重装甲型アサギリ 07→08 3,200 ①小さい倉庫②ライフル研究所③地下通路防衛本部④ナイロン繊維⑤液晶ポリマー⑥DA/RA突撃型 08→09 4,300 ①カプセルハウス②ミサイル研究所③貨物船④シリコン素材⑤DA/RA支援型⑥ロングライフルⅠ? 09→10 5,500 ①通信塔②レーザー研究所③探索部隊本部④バスタードC2⑤DA/RA電磁型⑥長距離ミサイルⅠ? 10→11 7,300 ①対空砲台②エネミー研究所③衛星レーザーⅠ? 11→12 9,250 ①高性能農業プラント②石材集積所③ニンシン④ほうれん草⑤応急処置キットⅡ? 12→13 11,350 ①一戸建て住宅②枯れ木③イチコ④バナナ⑤照準ポインターⅡ?⑥FグレネードⅡ? 13→14 13,600 ①針葉樹②落葉樹③特殊電波受信塔④りんご⑤追加弾倉Ⅱ?⑥簡易シールドⅡ? 14→15 16,000 ①レーダーサイト②コンクリート工場③水中住宅④コンクリート⑤軽量コンクリート⑥突撃型バスタード 15→16 19,300 ①倉庫②公園③花壇④水密コンクリート⑤高強化コンクリート⑥WSキャノン兵装 16→17 22,800 ①集合住宅②ミサイル砲台③遮蔽コンクリート④A型キャノン兵装⑤試作型ムラクモ⑥衛星集中レーザーⅠ? 17→18 25,500 ①鉄工所②鉄集積所③鉄筋④大型機械⑤教習型DA⑥化学弾頭ミサイル? 18→19 30,400 ①破砕所②地下倉庫③鉄骨④ボイラー⑤C型情報収集試用⑥交換パーツ? 19→20 30,400 25→26 71,100 26→27 79,000 ①レーザー部品工場②キャノン砲台③気化ミサイル 27→28 87,200 ①特殊DA部品工場②流通センター③衛生集中照射Ⅱ 28→29 95,700 ①高級集合住宅②高射砲塔③腐食ガス 29→30 104,500 ①統合司令センター②高級交易所③地下集合住宅④電磁ボム 30→31 114,700 ①弾薬工場 31→32 125,300 ①弾道ミサイル 32→33 136,300 40→ 259,300
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/71.html
レベル判定分岐 機能 指定したキャストのレベルが指定した値以上かどうかで分岐する。 テクニック レベル判定分岐を2個組み合わせてレベルが指定した値ちょうどであることを判定できる。 例)レベル9で判定失敗→レベル8で判定成功 ならばそのキャストのレベルは8 注意点 レベルが指定した値ちょうどのキャストを判定すると「~以上」のほうへ分岐する。
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/17.html
入門コース-レベル2 レベル2-A レベル2-B レベル2-C レベル2-D レベル2-E レベル2-A 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□□□□ □□■□□ カタチ ウマ ジオラマ レベル2-B 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□ □□■□□ ■■■■■ □□■□□ □□■□□ カタチ オイルライター ジオラマ レベル2-C 制限時間 綠30分 前面1 □□■□□□ ■■■■■□ ■■■■■□ □■■■■■ ■■■■■□ ■■□■■□ カタチ 黒板 ジオラマ レベル2-D 制限時間 綠30分 前面1 □□□ □□□ ■■■ ■■■ 前面2 ■□■ ■■■ ■■■ ■■■ カタチ 卓球のラケット ジオラマ レベル2-E 制限時間 綠30分 前面1 □□□ □□□ ■■■ ■■■ ■■■ □□□ 前面2 ■■■ ■□■ ■□■ ■■■ ■■■ ■□■ カタチ グライダー ジオラマ