約 2,226,427 件
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/1029.html
【Singularity】 いろんな作品のキャラが異世界に召喚されましたよーという等身大シナリオ。 ただキャラは沢山出てくるが、背景設定などが語られることはなく、諸原作を知らないプレイヤーに不親切だと思った。 キャラ辞典もあるんだけど、そういう事ではなくて いきなり出てきて格好良いこと言われるよりは ちょっと自己紹介をしてから格好良いこと言われる方がキュンと来るじゃない。 とはいえ、ゲーム部分としては個性的な性能のキャラが多く動かすだけでも中々楽しい。 やっぱりお祭りゲーのストーリーに文句言っちゃいけないぜ。 遭遇戦というランダムで仲間を増やせるフリーバトルや、ぷち有限ダンジョンなど寄り道要素も多く楽しめる。 まとめると、ローカルデータのデータテストシナリオといった感じ。 あとポケモンが参戦しているからか弱点相性がかなり細かく設定されている。 個人的にはこの手のお祭りゲーにこういう頭を使うタイプの難易度の付け方は遠慮して欲しかったが。 273 :名無しさん(ザコ):2013/01/26(土) 23 59 35 ID 6xnzsCqk0 レビュー乙 主人公ごとのセーブフォルダが用意されてたり、そういう親切なとこはいいね 主人公の一組がサジマジバーツだったのには意表を突かれた
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/835.html
【第四回SRC学園シナリオコンペ】から #ラキガクルセイダー 作者はベニヤ板氏。 「舘真理の密かなる事件簿」同様ADV形式……なのだが、感覚としてはミニゲームに近い。 行動回数を消費して、調査と修行を平行して行い、事件の解決と犯人の逮捕を目指すというもの。 行動の結果は実質運任せなので、大量のイベントとマルチエンディングをいかに回収するか…というのが、 この作品の正しい楽しみ方なのだろう。 一周に要するプレイ時間は短く、イベントの回収はさくさく進む。 3周ほどしたが、そのたびに違うEDに辿り着いたし、Eveを覗くと、未体験イベントもまだまだ残っている模様。 レビューを書くという目的がなければ、Eveを覗かずに、もう2・3周したかった……と、つまりはそういう作品。 この作品が繰り返しプレイに耐えるのは、そのボリュームとテンポの良さもさることながら、 修行して最強を目指す・憧れの先輩を落とす等の「本筋と関係のない目的意識」によるところが大きい。 こういう目的意識を、プレイヤーにさりげなく植えつけるテクは、一般的なシナリオを書くうえでも、 参考になるところが多いのではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/solo-ttrpg/pages/11.html
「5-Min」レビュー - シリーズ全体 評価 5(「何か書きたいが題材が……」という人にお勧め。テーマはいくつもあるし時間制限が厳しいので諦めがつく) 概要 主人公と出来事をランダムに決め、5分間集中して書くジャーナリング・ゲーム。様々なテーマがあり、自作も容易。 価格 ほとんどは任意(2023年11月28日確認) 必要なもの サイコロ1個(一般的な立方体のサイコロ)、時計などの時間の分かる物(アラーム機能があればなお良い) 主人公 ランダム決定(既存のキャラクターは使いにくい) プレイ時間 10分程度 達成の難度 非常に低い(5分書けばとりあえず達成にはなる) プレイヤーの負担 普通(時間は短いが集中を要求される) ゲームシステム PCとゲームの目的 「5 minits」シリーズは、主人公、課題、結果をランダムに決め、その内容を5分間集中して書くゲームす。 書く時間は5分しかありませんし、準備の時間も与えられません。展開や描写に迷っている余裕はないので、思いつくままにとにかく書き続けなければなりません。 5分経ったら「なぜ書くのを中断したのか」をランダムに決めます。 「好きに書こうとするとつい設定を決めることばかりやってなかなか書き出せない」という人にお勧めです。何しろ5分しかないので、敵の設定や名前を決めている暇はなく、思いついたままにどんどん書き進めなければならないからです。 主人公や結果をランダムに決め、考える時間を作らずに書き続ける、というゲームの性質を考えると、すでに設定の決まっているキャラクターを登場させるのはお勧めできません。新しいキャラクターを作っていく方がゲームの方向性に合っているでしょう。 ゲームの流れ 「主人公がどんな存在か」、「主人公の特徴」、「主人公が挑戦する課題」、「挑戦した結果」をランダムに決め、どんなことが起きたかを5分間ひたすらに書き続けます。 細部を飾りますが、行き詰まりはしないでください。鉛筆を動かし続けます。自分の背景や特性が戦いにおいてどのように役立ったのか、あるいはどのように害を与えたのかを考えてみましょう。どのようにして前に進むことを強いられているかを考えてください。 『5-min-e』 5分経ったら、書くのを中断し「なぜ中断したのか」をランダムに決定します。 ルールにはありませんが、PCに余裕があるようなら何かつけ加えても良いでしょう。 プレイ記録 「5-min」シリーズの中で、『5-Min-Starship』をプレイすることにしました。 サイコロを振り、主人公、主人公の乗る宇宙船、探索と結果を決めます。 あなたは……だ - 4, 実験的AI あなたは次の宇宙船を持っています - 1, 偵察機 探索には次のものが含まれます - 5, 宇宙海賊 結果として、あなたは次のようになります - 5, ヒーローを呼んだ 実験的な無人偵察機で、宇宙海賊掃討に投入されたようです。最後の「結果」からすると、海賊との戦いになり、救援を呼ぶことになったのでしょう。 タイマーをセットし、書き始めます。 5分はとても短いです。250文字ぐらいしか書くことが出来ませんでした。内容としては、宇宙海賊の待ち伏せを受け、攻撃を受けたところまでで、ヒーローを呼ぶところまでは進みませんでした。 とにかく、どうして中断したのかを決めます。 次の理由で書き込みを停止しなければならない - 3, ワームホールが発見される ワームホールが発見されて書き込みを中止する……この状況でワームホールを発見? いや“ヒーローを呼んだ”とは書いてあるけど、助けられた、とは書いてないな。 海賊に追い回されて救援を要請し、ワームホールを見つけてそこから逃走を試みた、という展開なのかもしれません。救援を呼んで助けられるより、面白い展開になりそうです。 あるいは、ワームホールで別の宙域に飛ばされたことにして『Alone Among the Stars』とか『Alone on a Galactic Map』をプレイしてみてもいいでしょう。偵察機を操るAIですが、例えばロボットの身体にAIが移植される、というのも理由づけができなくはないでしょう。 しかし、それは将来的な話として、『5-Min-Starship』としてはここで終了です……でもその前に、名前だけでも決めておきましょう。 無料でAIに使えそうなジェネレーターをちょっと探してみると、「Supercomputer and A.I. Name Generator」と「100 names for androids and other artificial beings」がありました。 船の名前を決めるジェネレーターは多くありますが、宇宙船だと数が減ります。「100 names for starships in private hands」ぐらいでしょうか。 有料のジェネレーターを含めれば選択肢が増えますが、無料で同種の物があるならそちらを使いたいというのが正直なところです。何しろそう頻繁に使うわけではないですし、無料の物より優れているとは限らないというのが実際のところです。 AIの名前は「100 names for androids and other artificial beings」で、宇宙船の名前は「100 names for starships in private hands」で決めることにしました。同じ出版社で統一したいというのと、「Supercomputer and A.I. Name Generator」の方は「ホット・ゴールド」とか、AIの名前と言うよりコード・ネームのような名前が生まれやすそうだったからです。 AIの名前 - 92, サマンサ770(Samantha 770) 「100 names for androids and other artificial beings」 偵察機の名前 - 91, トラスティ・トルーディー(Trusty Trudy) 「100 names for starships in private hands」 サマンサ770……女性型AIだったんですね。 評価と感想 5分という時間や詳細を決める間もなく書き始めるという制限のおかげで、追い立てられるように書き続けるという特徴が生まれています。 個人的にはキャラクター名やら背景設定やらを長々考えてしまうので、とにかく時間がないからどんどん書くしかない、というのは面白い体験でした。何回もプレイするようなゲームではありませんが、興味のあるテーマを選んで一回プレイしてみる、というのであれば非常にお勧めできるゲーム(シリーズ)です。 それぞれのテーマについての解説はないので、知識の無いテーマを選ぶのは止めておいた方がいいでしょう。つまり「冷戦期スパイものならこう話になる」とか「吸血鬼退治ものではこういう展開が良くある」といった知識がないと何を書いて良いのか分からなくなってしまう可能性があります。 また、ゲームの構造が非常にしっかりしている反面、個々の作品には粗雑なもの……ランダム・ジェネレーターで、偏った結果や矛盾する結果が出やすかったり……が多くあります。 どう作っても「追い立てられるように書き続ける」と言う面白さは生まれますし、一つのテーマで何回もプレイするというゲームではないので問題にはなりにくいのですが…… 注意点として、「5-min」にはテンプレートファイルが作られています。このテンプレートの中には「PCの職業」、「PCの性格」、「PCの敵」、「戦いの結末」の部分に「1.職業、2.性格、3.結末、4.敵」の順番に読むかのような指差し印が配置されているものがあります。 『5-Min-Time-Travel』より しかし、この指差し印はただの飾りで、読む順番を指定したものではありません。指差し印は無視して、左上、左下、右上、右下の順番に「1.職業、2.性格、3.敵、4.結末」の順に読むのが正しい順序になります。 5-Min-Time-Travel 「5-min」シリーズ 『5-min』シリーズは、Emily O’Heir 氏によって作られた『5-min-e』が原型となっています。 5-min-games Jamが開催され、それなりの数の作品が投稿されています。また、5mingames タグが登録されている作品もいくつかあります。 itch.io で見つけた「5-min」シリーズの作品には次のような物があります。『a moment s peace』のように題名に「5-min」とついていない作品もあるので、これ以外にも見落としがあるかもしれません。 5-min-e - 原型。一般的なファンタジー世界。 5-Min-Cosmogony - 世界創造。 5-min Haunting - 幽霊。 5-Min-Heroes! - スーパーヒーロー。 5-min-Mall - 奇妙な無限モールに迷い込んだティーンエイジャー。 5-Min-MonsterHunt - 怪物(吸血鬼や人狼)退治。 5-Min-Pirate - 海賊。 5-Min-Secret-Agent - 秘密諜報員。 5-Min-Starship - 宇宙探査。 5-Min-Superhero - スーパーヒーロー。 5-Min-Time-Travel - タイムトラベル。 5-min-Witch - 魔女。 5-Min-Wizard - 魔術師。 5 minutes dans la peau d un gobelin - ゴブリン。フランス語のみ。 a moment s peace - 戦争に疲れた兵士。 Punk in the trunk - ハードボイルド。オンラインのみ。 なお、ゲームの構造を考えるとソロジャーナル(ジャーナリング・ゲーム、journaling)と言って良さそうなものですが、「5-min」シリーズのほとんどは journaling とはタグづけされていません。このあたりの理由は分かりません。 『5-min-e』は2020年5月17日に公開され、その後8月8日にはAngela Quidam氏によってフランス語に翻訳、さらに8月18日にはテンプレートファイルが公開されています。 多くの派生作を生んだジャーナリング・ゲームの『The Wretched』が2020年4月(SRDは5月)、『Alone Among the Stars』は(それ自身はジャーナリング・ゲームとはされていませんが)、2018年12月に公開され、2019年2月には派生作品がジャーナリング・ゲームとして公開されています。 他にも2020年以前に公開され、 journaling とタグづけされた作品はちょっと見ただけでも、 作品名 公開日 The Adventurer 2019-11-24 Princess with a Cursed Sword 2020-02-25 One Day at a Thyme 2020-03-04 Village Witch 2020-09-15 The Magical Year of a Teenage Witch 2020-08-30 公開時期を見るかぎり、ソロジャーナル(journaling)という用語はすでに存在しており、むしろ流行り始めた時期に当たっているように見えます。こうした中で「5-min」シリーズのほとんどの作品が journaling とも story とも writing ともタグづけされていないのは不思議です。 関連項目 5-min-e - 原型。一般的なファンタジー世界。 5-min-games Jam 5mingames タグ テンプレートファイル - 「5-min」ゲーム作成用のテンプレート 「5-min」ゲーム 5-Min-Cosmogony - 世界創造。 5-min Haunting - 幽霊。 5-Min-Heroes! - スーパーヒーロー。 5-min-Mall - 奇妙な無限モールに迷い込んだティーンエイジャー。 5-Min-MonsterHunt - 怪物(吸血鬼や人狼)退治。 5-Min-Pirate - 海賊。 5-Min-Secret-Agent - 秘密諜報員。 5-Min-Starship - 宇宙探査。 5-Min-Superhero - スーパーヒーロー。 5-Min-Time-Travel - タイムトラベル。 5-min-Witch - 魔女。 5-Min-Wizard - 魔術師。 5 minutes dans la peau d un gobelin - ゴブリン。フランス語のみ。 a moment s peace - 戦争に疲れた兵士。 Punk in the trunk - ハードボイルド。オンラインのみ。 人名ジェネレーター 100 names for androids and other artificial beings - 3桁から4桁の数字が付けられた 100人の名前。その半数はかなり古風で、ギリシャ語、ヘブライ語、古いラテン語から取られている。 100 names for starships in private hands - 個人所有者によって運営されている宇宙船の名前 100隻。 Supercomputer and A.I. Name Generator - ランダムな(おそらく邪悪な)人工知能の名前を生成するのに適した、100のエントリを持つ 2つの表。 This Document(c) 2023. by Sakura Rokutou is licensed under Attribution 4.0 International.
https://w.atwiki.jp/tri-obog/pages/184.html
二郎レビュー(2013年上期) 2013年4月~2013年9月分 二郎日記 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 2013/08/21 品川店 2013/07/22 三田本店 2013/07/03 小岩店 2013/05/04 凛 渋谷店 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 2013/09/28 蓮爾 さんこま店 土曜の昼に友人を連れて蓮爾に行ってきました。 12時頃に着いた時にテーブルは自分たちで丁度埋まるくらいの混雑ぶりでした。 この日は豚入りラーメンがありませんでしたが、普通のラーメンで十分に豚が入っていました。 トッピングは野菜カラメ。量としては丁度よいくらい。 この日の豚もとても美味しかったです。 2013/09/03 蓮爾 さんこま店 今日は昼食兼夕食として蓮爾に行きました。 開店時間の17時に行って私は3番目でした。 今回は豚入りに野菜多めにしました。 やはりすいとんのような太い麺と生味が強い野菜。全体的に脂っこいこともあり、量以上の食べごたえがあります。 豚はいつものように美味しかったです。沢山食べたいのですが沢山は食べられないというジレンマ。 2013/08/21 品川店 今日は仕事帰りに友人と一緒に品川の二郎に行きました。 18時45分頃に到着した時点で店の外に5人ほど待ち行列が。程なくして店内へ。 久しぶりの二郎だったので、小豚+ヤサイニンニクアブラカラメにしました。 やはり品川店の量は多かったです。豚は小さめのがそこそこ入っていました。 何とか完食できて良かったです。 2013/07/22 三田本店 12時頃に着いて、店の外には5~6人ほどの列が。時間の割に人が少ないのは平日だからでしょうか。 いつものように小豚、ヤサイニンニクカラメを頼みました。 久しぶりに見た二郎は思ったよりも量が多くて焦りました。 でも食べきることができて良かったです。 ちょうど豚を死ぬほど食べたかったので、とても幸せになれました。 2013/07/03 小岩店 今日は午前中お休みをもらっていたので、少し遠出をして小岩店に行ってみました。 実に2ヶ月ぶりの二郎になります。 店は駅から歩いて5分くらいのところにあります。二郎の中ではかなり駅から近い方だと思います。 11時45分くらいに訪れたのですが空席が3~4席。でも12時を過ぎる頃には店の外に行列ができていたので、やはりそれなりに人は来るのだと思います。 今回は小豚、トッピングはヤサイカラメにしました。 豚は1cmほどの厚みをもつ豚が4枚。もやしとキャベツが少し特徴的な味でした。漬物っぽい風味がありました。 久しぶりに食べましたが量はそこそこ。辛くはないが楽でもない感じでした。 スープはあまり飲みませんでしたが非常に満腹感のある一杯でした。 2013/05/04 凛 渋谷店 久しぶりに渋谷の凛という店に行きました。 食べた感じ、二郎っぽくはあるのですが、自分の好みとは若干違うと思いました。 渋谷で二郎系を食べようと思ったらこじろうしか無いのか・・・でもあそこは遠いんだよなぁ。 2013/04/02 麺処 MAZERU 代々木店 今日は代々木の某まぜそば店に行きました。 まぜそば(醤油)に肉増しを付けました。トッピングはヤサイアブラカラメ。 朝食を食べていなかったので昼はがっつりしたものを食べたくてこの店にしたのですが、結局夜も食べなかったのでこの一杯だけで一日を過ごしました。 結果カロリー的には適正量だと思いますが、健康的にはあまりよろしくない気がします。
https://w.atwiki.jp/web-comic/pages/93.html
琴浦さん漫画 掲載サイト ENOKIX ジャンル 学園日常ファンタジー4コマ ページ数 500ページ以上 描画法 モノクロ、清書 いい話要素 ★★★★☆ 状態 一部完結、連載中 主人公 女 【概要】 平凡だが人の心が読める女子高生・琴浦さんを取り巻く学園日常物語。 紹介・応援コメント 読みやすい4コマ。 琴浦さんのキャラが可愛い学園漫画。基本はゆる系だけどシリアス展開もある。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 才色兼備 ゾンバン-不死身の番長- あずきの地! 僕と宇宙人 リッスン T.Yめもり~ず 堀さんと宮村くん このページの登録タグ 4コマ 500ページ以上 一部完結 学園 書籍化作品 現代 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/web-comic/pages/114.html
ハニーカムベイビー 掲載サイト ハニーカムベイビー ジャンル ファンタジー ページ数 100ページ以上 描画法 清書、モノクロ ギャグ要素 ★★★★★ 状態 完結 主人公 男 【概要】 高校生・東勝利の元に、ある日見知らぬ女子高生と幼児が現れて、同居をすることに…? 紹介・応援コメント 軽い気分で読めるコメディ漫画。勝利君の苦悩っぷりが面白い。 ギャグがとにかく面白い!何度も読んでしまう 絵柄見ればわかるけど 女の子向け レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 スカイスイマー 奇異太郎少年の妖怪絵日記 給食の時間 アンパンガール 僕と宇宙人 土星人!プミちゃん soreSai このページの登録タグ 100ページ以上 4コマ ギャグ ラブコメ 完結 家族 日常 現代 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/1002.html
972 :名無しさん(ザコ):2011/07/25(月) 23 43 33 ID f8jjlQDcO 【X-Story】 版権等身大共闘もの。 お祭りゲーム、ナムコクロスカプコンを さらに参戦作品をカオスにした感じ。 TOD、グランディア、SO2、魔導物語、 クレヨンしんちゃん、とある、Gガン…その他いっぱい。 有名で、アイコンもあるけど 他のシナリオではあまり扱われていない作品が多く、 意外にもちゃんと原作準拠で登場する。 捻りは薄いがよく料理できていると思う。 難易度は普通。 会話インクルが使われているが、ノーウェイトで快適。 右クリックで読み飛ばせるし、それどころか 高速スキップボタンまで搭載されている。 全体的にRPG風味。 同じ作者の【これが勇者の冒険談】をプレイ済みだと 想像しやすいだろう。 細かい所まで丁寧に作られている印象。 あと、トッペマとかアルルとかが普通に仲間になって テンション上がった。 俺と同じ世代の人には是非プレイしてもらいたい。 973 :名無しさん(ザコ):2011/07/26(火) 19 41 39 ID wd3.i4TU0 レビュー乙! 全体的に丁寧な作りでいいな あと、これに使われてる会話インクルってまだ公開されてたんだな…
https://w.atwiki.jp/aged30/pages/50.html
マウス/Razer Mamba(マンバ)/reviewer:INSECT/Microsoft Sidewinder Mouse/reviewer:voovsora/マウスセンシ キーボード/Microsoft Reclusa(レクルーサ)/reviewer:INSECT/Microsoft SideWinder X4 Keyboard/reviewer:voovsora ヘッドセット/Razer Carcharias(カルカリアス)/reviewer:GhostShip/ISURUSレッドモデル(HT-ISU005EBRE)/reviewer:voovsora/audio-technica ATH-770COM/reviewer:PedoBear_JP マザーボード/Gigabyte製品/reviewer:INSECT グラフィックボード/ATI Radeon HD 5770/reviewer:voovsora サウンドカード/Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series/reviewer:INSECT コントローラ/Xbox 360 Wireless Controller for Windows/reviewer:voovsora フットスイッチ こちらはおっさんによるおっさんの為のレビューコーナーです。 クランメンバーが使用中のハード・ソフト・Config設定等をドヤ顔で晒していきますので、 生暖かい目でご覧ください。 なお、各レビューはあくまで個人の主観ですので、 苦情等は受け付けません。あしからず。 マウス Razer Mamba(マンバ) http //jp.razerzone.com/product.php?act=page pgid=43 pid=1 reviewer:INSECT 名作DeathAdderをベースに、ワイヤレス/ワイヤード両対応としたマウス。 Philips製レーザーセンサーは5,600DPIの高性能だが、マウスパッドを選ぶ傾向。 ワイヤレス時もスリープしないので、非常にレスポンスが良いけど充電の持ちが 短いのはご愛敬。 好き嫌いが激しく分かれるマウスですが、ハマるとONLY ONEになります。 非常に凝ったパッケージを開けるとそこには「Welcome to Razer Cult」 さあ、あなたも入信しよう! Microsoft Sidewinder Mouse http //www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/sidewinder_mouse.mspx reviewer:voovsora 手元付近の"丸み"が物理的な高さにつながり、故にデカさを感じてしまう何とも惜しい形状。 もう少しフォルムが低ければIE3.0より鉄板マウスに違いないと思ふ。 重量調整やソールの変更等カスタマイズ要素が豊富。 あとあまり触れられていないが、両サイドに施された薄いラバー加工がフィット感を生む。 マウスセンシ voovsora:ゲーム内180°15cm キーボード Microsoft Reclusa(レクルーサ) http //www.microsoft.com/japan/hardware/keyboard/reclusa.mspx reviewer:INSECT MicrosoftとRazerが共同開発した、最初で最後のキーボード。 キーは一般的なメンブレン構造ですが、Razerの技術でキーの反応速度が高速化 しています。 ロータリーコントローラーが2個付いているのが何気に超便利。 キーボードから手を離さずにボリュームを操作出来たり、バンパーキーを使って バックグラウンドに回ったiTunesやWinAmp等の操作が出来ます。 ブルーのバックライトがRazer製品と良く合い、暗闇でも操作出来るのは素晴らしい。 Microsoft SideWinder X4 Keyboard http //www.microsoft.com/japan/hardware/keyboard/swx4key.mspx reviewer:voovsora 正直、マクロとか同時押しとか興味無かったけどルックスで飛びついた。 キーピッチは一般的なキーボーと同じだが、便利ボタン等が配置されるので筐体幅は若干大きめの482mm。 パームレストも相まってある程度の重みがあり安定している。 押し込みストローク3mmとあるがもう少し浅い気がする。バックライトは赤(オレンジ?)。 ファンクションキーが小さく押し辛いと感じた以外はいたって普通のキーボーです。 ヘッドセット Razer Carcharias(カルカリアス) http //jp.razerzone.com/product.php?act=page pgid=44 pid=1 reviewer:GhostShip 最大のメリットはふわふわパッドで付け心地抜群。 メガネを付けてても違和感無く、痛くなりません。 性能としては価格なり? マイクの指向性が悪いのか、キーボードのタイプ音を拾ったりしましたが、 ボリューム調整で気にならなくなりました。 ISURUSレッドモデル(HT-ISU005EBRE) http //www.links.co.jp/items/tte-headset/htisu005ebre.html reviewer:voovsora iPhoneのハンズフリー向けに購入も母艦に刺しっぱと言う。 マイクは無指向性なのでとにかく何でも拾ってしまう・・・ 運よくTS3で会えた方へは暴走族サウンドがもれなくついt(ry カナル型+マイク通話=耳栓しながらしゃべると言うこの違和感は他でh(ry 音質はドンシャリ系です。 audio-technica ATH-770COM http //www.audio-technica.co.jp/products/hp/ath-770com.html reviewer:PedoBear_JP ネットでの評価とは裏腹に実際に使ってみると使用に耐えない代物でしたorz 同じオーディオテクニカ製のヘッドフォン(ATH-A500)と比較しても音質の差が かなりあり、音がこもっているし音の位置もわかりにくい。 マイクの方も安物ヘッドセットと大して変わらないだけでなく ヘッドフォンの音を拾ってしまったりで残念仕様 マザーボード Gigabyte製品 http //www.gigabyte.jp/ reviewer:INSECT Win95が出たての時代は、OS自体の信頼性がアレなのでよくBIOS更新に失敗し、 PCが起動しなくなってドスパラに泣きながら駆け込む惨事がよくありました。 かくいう俺もASUSのマザボBIOS焼きをしくじったときのオワタ感がトラウマになって それ以来Gigabyte製品を愛用してます。 Gigabyteの特徴はBIOSを2つ内蔵しており、万が一更新に失敗しても バックアップのBIOSからPCを起動出来るというスグレモノ。 あと、M/Bの耐久性を左右するコンデンサは、高品質で耐熱性の高い ニチコンのメタルコンデンサを使っているのも選ぶ理由です。 グラフィックボード ATI Radeon HD 5770 ラインナップと価格 by coneco.net reviewer:voovsora ミドルレンジの最高峰。おっさんの救世主。 RadeonユーザーにはMORTARが落ちてくる都市伝説はさz(ry サウンドカード Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=872 product=17813 reviewer:INSECT ゲーマー向けサウンドブラスターのPCI-Eヴァージョンです。 カード本体と5/3.5インチベイに埋め込むフロントパネルの2pc.構成。 両ユニットは全面シールドされているので、音量を上げてもノイズが乗りません。 特筆すべきはマイクやヘッドフォンプラグをPC前面に挿入可能で、さらにマイク のボリュームも前面なので、ゲーム中にVCしながら送信レベルを調整可能です。 ヘッドフォンやマイクを挿すためにPCの裏をまさぐったり、ゲーム中自分の声が 大きor小さ過ぎる場合もデスクトップに戻ってマウスで音量調整しなくて済みます。 コントローラ Xbox 360 Wireless Controller for Windows http //www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_Wireless.mspx reviewer:voovsora ちなみにPS3です。 フットスイッチ
https://w.atwiki.jp/web-comic/pages/223.html
片足が異常に長い猫 掲載サイト 新都社 ジャンル 日常 ページ数 200ページ以上 描画法 モノクロ 片足が長い度 ★★★★★ 状態 完結 主人公 猫 【概要】 とある国の昔の話、片足が異常に長い猫がいた。 どこかユニークなほのぼの漫画と思わせながら 時折、殺伐とした雰囲気を醸し出す。 癒しが欲しい疲れた会社員へ。 最後まで読みきって欲しい一品。 紹介・応援コメント レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 僕には僕の神様がいた。 南の島のレズビアン 僕と宇宙人 片足が異常に長い猫 ケヤキの木蔭で 部屋が女のたまり場になってる めろコミ このページの登録タグ 100ページ以上 ほのぼの 完結 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/637.html
160 :名無しさん(ザコ):2005/04/10(日) 19 51 17 ID EnA5LgYQ 参考作品にfifthがあることを知って変態お父様出撃ですよ! DL後、解凍…あれ、マナもエナもリナもホノカもフウコもコユキもツボミもいませんよ! 代わりにはじいしゃのゆうなとまいながいましたよ! はじいしゃはダメですよ! はじるすじゃないとダメですよ! SRC起動させる前に終了ですよ! …誰か真面目なレビューする気 166 :名無しさん(ザコ):2005/04/11(月) 21 44 39 ID saFkfwXo 名無しの一言なんだが、SRPGW自体がどうも苦手なんだよね。 面白くなくはない、というか最初の一回は随分熱中したんだけど、 離れてみると、ふっと嫌な感じがしてしまった。 タクティクスオウガでロウルートを選んでしまったときのような。 FE聖戦の系譜を遊んでいる自分に優生学を見てしまったときのような。 そういう感覚が芽生えてしまってからは、SRPGWは起動していない。 いつの間にかハードディスクの中からも消えていた。 だから、その外伝的作品であるという天魔召喚に対しても食指が動かないんだろう。 「星の後継者」がよく例に挙げられるが、癖の強い作品は人を選ぶということかもしれない。ない?