約 1,492,390 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18742.html
豚のレバーは加熱しろ 登場人物 コメント タイプ1:ほのお 逆井卓馬によるライトノベル作品。略称は「豚レバ」。イラストは遠坂あさぎ。第26回電撃小説大賞《金賞》受賞。2020年3月から電撃文庫(KADOKAWA)より刊行されている。 登場人物 グルトン:豚 フラージェス:ジェス 名前繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/202.html
レバーコントロールです。クールバーとも呼ばれます。 つまみを掴んで各種コントロールを移動できます。 一行にまとめたり複数行にしたりもできます。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 #define ID_BUTTON 109 #define ID_EDIT 110 #define ID_COOL 111 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #define _WIN32_WINNT 0x0501 #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HWND hRebar; // レバーコントロールのハンドル HWND hEdit; //エディットボックスのハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SETCURSOR return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); case WM_SIZE SendMessage(hRebar, WM_SIZE, wParam, lParam); SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } static void AddSampleData(HWND hwnd){ static wchar_t *data[]={L DATA01 ,L DATA02 ,L DATA03 ,L DATA04 ,L DATA05 , L DATA06 ,L DATA07 ,L DATA08 ,L DATA09 ,L DATA10 , L DATA11 ,L DATA12 ,L DATA13 ,L DATA14 ,L DATA15 , L DATA16 ,L DATA17 ,L DATA18 ,L DATA19 ,L DATA20 ,}; for(int i=0;i 20;i++)SendMessage(hwnd,CB_ADDSTRING,0,(LPARAM)data[i]); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( レバーコントロール ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); RECT Rect; // RECT構造体 INITCOMMONCONTROLSEX ic; // INITCOMMONCONTROLSEX構造体 REBARBANDINFO rbBand; // REBARBANDINFO構造体 //コモンコントロールの初期化 ic.dwICC = ICC_COOL_CLASSES; ic.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); InitCommonControlsEx( ic); //レバーコントロールの作成 hRebar = CreateWindowEx(0,REBARCLASSNAME,L , WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS |WS_CLIPCHILDREN | CCS_NODIVIDER, 0, 0, 0, 0,hWnd2, (HMENU)ID_COOL, (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE), NULL); // REBARBANDINFO構造体 ZeroMemory( rbBand, sizeof(REBARBANDINFO)); // 構造体のサイズ rbBand.cbSize = sizeof(REBARBANDINFO); // マスクフラグ rbBand.fMask = RBBIM_STYLE | RBBIM_CHILD | RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_SIZE; // バンドのスタイルフラグ rbBand.fStyle = RBBS_CHILDEDGE; // 最小値の高さ rbBand.cyMinChild = 40; // 最小値の幅 rbBand.cxMinChild = 100; // レバーコントロールにのせる対象の子ウインドウのハンドル rbBand.hwndChild = CreateWindowEx(0, L BUTTON , L 押すな~!! , WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 0, 0, 0, 0, hRebar, (HMENU)ID_BUTTON, (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE) ,NULL); // レバーコントロールにボタンを挿入 SendMessage(hRebar, RB_INSERTBAND, (WPARAM)-1, (LPARAM) rbBand); rbBand.hwndChild= hEdit = CreateWindow(L EDIT ,L 書き込むな~!! , WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL|ES_MULTILINE, 0,0,0,0,hRebar,(HMENU)ID_EDIT, (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE),NULL); GetClientRect(hRebar, Rect); rbBand.cx = Rect.right - 100; //レバーコントロールにエディットボックスを挿入 SendMessage(hRebar, RB_INSERTBAND, (WPARAM)-1, (LPARAM) rbBand); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2161.html
レバー操作に慣れないんだけど… レバーなんてクソだ! やっぱパッドがいい! レバー操作に慣れないんだけど… 格闘ゲームをプレイする前に、レバー自体に慣れる必要があります。レバーの持ち方の項目を参考に、持ち方やボタンの押し方を確認して行きましょう。 レバーなんてクソだ! やっぱパッドがいい! アーケード、ゲーセンでゲームをやりたい場合、レバーとボタンでの持ち方に慣れる必要があります。文句を言っても仕方ないので、そこは自分をゲームに合わせて行きましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oraoratorio/pages/92.html
NISMO=変化控えめ料金高め GTR純正=変化多め料金安目 というわけで日産のディーラーでR純正ASSYを注文する. 現在の価格は3610円也. 見えない部分とはいえ汚い仕上げだな... まずはノブを外します. 気合で回してください(以上 次はシフトブーツ(カバー?)を外します. 前方2、後方2のひっかけ爪で止まっています. 手前側を掴んで内側に引っ張れば用意に外れるはず. 次は4点止めのボルトを外します. 『スポッ』と引き抜く感じで蛇腹のパーツを抜いてください. 中には更にラバー部品がありますので『ペロッ』と捲り上げてみてください. この時点で抜けそうな気がしますが、『スナップリング:穴用』が存在しています. この呪いのパーツを外すには『スナップリングプライヤー』がマジ必須です. (画像ではすでに外れている御供のわっかみたいなのです. 準備していましたが上手く行かず,何度も切れそうになりました _no イライラ ちなみに先の細いラジオペンチでも出来るそうです. 外れればレバーが抜けるようになります. この部品は当然オイルに浸かっているのでシートやマットの上に置いてはいけません. さてGTRレバーを差し込みましょう. ブシュ(白い樹脂のやつ)を外すと TYPE-Mのレバー+Mのブシュ の大きさになります. ドライバー、ペンチ、なんでも良いから壊して取ってください. 私はウォータープライヤーでグニグニして取りました. RとMのレバー比べ. 短か・・・ 手順はバラシと逆の順番になります. そうです,『スナップリング:穴用』をはめるところからスタートです. 頑張ってください(ゑ レバーを下側に押しながらリングの切れ目を切りかきに入れてグルリと一周させます. 私は力づくでリングを小さくしてはめようとしてました..._no バカポ スナップリングさえはまれば後は一直線だと思います. ショートになりすぎて不恰好なRAZOのシフトノブ. 棒タイプに変更すべきかな? 使用感:スムースの一言. 社外品など必要なさそうです(比べたことは在りませんが. NISMOのソリッドシフトと比べてみたいものです. 交換は二度とやりたくありませんが... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_ddd/pages/164.html
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10420.html
自重トレーニング / プランシェ .
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/21.html
https://w.atwiki.jp/mishakuji/pages/106.html
CD タイヤレバー 3本セットの1本のみ 購入価格 0円(中古) 使用期間 数回 比較対象 Park Tool TL-1 評価 3 ●●●○○○○○○○ 使用感など まとめて買ったものの中に入っていたが、おまけと考えて0円。 片側にへら?がついているだけで、逆側にはフックはついていない。 へら側の近くには指を当てる部分がある。
https://w.atwiki.jp/s-ryouri/pages/252.html
486 名前:名無しのやる夫さん[sage] 投稿日:09/08/02(日) 22 14 43 ID e1n0rhaD 花火を一人で見に行くのが寂しすぎて、別のパーティーに行ったところ、 気付いたら初対面の女性の部屋で朝まですごしていた・・・ 何を言ってるのかわk(ry いや、その女性の酔っ払った彼氏を部屋まで連れていって、泊めてもらっただけなんですがね・・・ 部屋で飼ってた犬(ポメ?)に体中舐められたり、ディープキスされたり、股間すりつけられたりして 朝まで寝れなかったですよ・・・フローリングに雑魚寝で背中が痛いです。 ということで、気を取り直してスタミナをつけようというコンセプトの今日の晩御飯。 【鶏レバーのスタミナ炒めと中華風粥】 材料(鶏レバーのスタミナ炒め) 鶏レバー150g ・エリンギ2~3本 ・もやし1/2袋 ねぎ(青い部分)1本分 ・ニラ3~4本 ・豚コマ肉30g 片栗粉大匙2 ・酒大匙1 ・醤油大匙1 ・オイスターソース小さじ2 塩コショウ適宜 ・味覇小さじ2 ・ごま油大匙2 1.鶏レバーを適当な大きさに切って、流水に晒し、中の血を洗い出す(ちょっと絞ったりするのも良い) 2.鶏レバーに酒と醤油で下味をつける 3.エリンギを手で裂いて、長いようなら半分に切る。ねぎの青い部分は、斜めに切る。ニラは2~3cm幅に切る。豚コマは一口サイズに切る。 4.鶏レバーの水気を切って、片栗粉をまぶす。 5.鶏レバーをお湯で下茹でし、片栗粉で閉じ込める 6.鍋にごま油を引き、弱火でねぎを炒める 7.レバーを入れて中火にし、火が通ってきたら、豚肉、エリンギ、もやし、ニラの順に入れて炒めていく 8.全体に火が通ったら、酒、醤油、オイスターソース、味覇で味付けをし、塩コショウで塩加減を整える 9.皿に盛って食らう。ウマー 材料(中華風粥) お米1/3カップ ・水3カップ ・味覇小さじ2 ・塩コショウ適宜 白ゴマ大匙1 ・ごま油大匙1 1.ごま油を鍋に引き、熱する 2.お米を投入し、真っ白くなるまで炒める 3.水と味覇を入れ、強火にする 4.沸騰したら弱火にして、水気がなくなってくるまで煮る 5.水気がなくなったら、丼に盛り、白ゴマを散らし塩コショウで味付けする
https://w.atwiki.jp/gai1978/pages/134.html
限られた大型モンスターから希に入手できる臭みの強い肝。人間にはあまり好まれない。