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ステータス 一応それらしいこと書いて内容埋めておきました。当方アコなので魔法攻撃に関することしかかけません。続きの検証を物理職の方お願いします -- ヤ 魔法攻撃力のとこちょっと修正 「 魔法攻撃力の150%が実ダメージとなる」 ここのところはわからないので放置(ディテクション5のDS・DCなしの通常で今度試してみます) -- 0武器持ってディフュージョンなし、ディテクションをかけて通常攻撃すると固定値で見られます。それを利用した結果を記載しました -- ヤ 魔法攻撃の知力の上方幅って×2.5じゃないの? -- 杖装備のアコで約2.8でした。(知力OPがないセット装備着け外しで確認)、もしかして職か武器の種類で変わるとか? -- 約ってのが解せない。なにか他の数値も関わってるのか。 -- 端数の丸めがあるから何種類かステータス用意して変化みないと確定できないかと あとスキルによる増分がこれに加わるのでさらにややこしくなるはず -- 魔法攻撃力は知力1あたり2.2だと思われる。ハンター、クラウンで同数値の上昇だった。 -- アコの場合 魔法攻撃=(不明な値基礎?+知力×2.5)×コンセントレーション等のバフ + 武器(武器最大値×OP倍率)+強化値じゃないかな 結構間違ってると思うが・・・ -- 通常攻撃は物理魔法ともに武器の種類や攻撃方法によって倍率が変わる(剣か杖か、ノーマル攻撃かダウン追い討ちか等) 通常攻撃の倍率まとめるなら職業のとこに入れた方がいいと思う -- 力1ごとの物理攻撃上昇は1.65かな -- 海外のHPMPの計算式引っ張ってきたので参考に どうもレベルによって倍率が違うみたいだから他のステータスもそうなのかも? HP = VIT * [25 + (Level / 4)] MP = INT * [25 + (Level / 4)] -- 魔法攻撃力についてだがいろんな計算してみたが(レベル・職による基礎値+知力×職・知力による上昇率)×バフ・パッシブの%上昇+武器最大値+強化値+加算系パッシブ。これが一番近い -- 知力は100台で50上げる、200台で50上げる、300台で50上げるとわかるが、同じ50でも上昇値が違う。知力数値が高ければ攻撃上昇量が高い。 -- ATK(基本物理攻撃) = STR * 1.45 + AGI * 0.25 (海外情報) --
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クラス 真名 ステータス スキル 宝具 セイバー アルトリア(青) 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A++筋力B 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A++ 対魔力:A 風王結界(インビジブル・エア):C 騎乗:B~A 約束された勝利の剣(エクスカリバー):A++ 直感:A 遥か遠き理想郷(アヴァロン):EX 魔力放出:A (カリスマ:B) ガウェイン 筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A++ 聖者の数字:EX 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン):A++ 対魔力:B アルトリア(リリィ) 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A++筋力B 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A++ 対魔力:A 風王結界(インビジブル・エア):C 騎乗:B~A 約束された勝利の剣(エクスカリバー):A++ 直感:A 遥か遠き理想郷(アヴァロン):EX 魔力放出:A (カリスマ:B) アルトリア(オルタ) 筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A++幸運C 宝具A++ 対魔力:B 約束された勝利の剣(エクスかリバー):A++ 直感:B 魔力放出:A (カリスマ:E) ネロ 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具??? 対魔力:C 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 皇帝特権:EX 頭痛持ち:B 芸術審美:C ジャンヌ 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運C 宝具A++ 対魔力:EX 紅蓮の聖女(ラ・ピュセル):A++ (カリスマ) 啓示 聖人 アーサー 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具EX 対魔力:A 風王結界(インビジブル・エア):C 騎乗:B~A 約束された勝利の剣(エクスかリバー):EX 直感:A 魔力放出:A クラス 真名 ステータス スキル 宝具 ランサー クーフーリン 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B+筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 対魔力:C 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク):B 戦闘続行:A 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク):B+ 仕切り直し:C ルーン:B 矢よけの加護:B 神性:B ディルムッド・オディナ 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 対魔力:C 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ);B 心眼(真):B 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ):B 愛の黒子:C ヴラド・ツェペシュ 筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具??? 信仰の加護:A+++ 串刺城塞(カズィクル・ベイ) 戦闘続行:A 無辜の怪物:A 対魔力:D カルナ 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 対魔力:C 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ) 貧者の見識:A 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) 騎乗:A 日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) 無冠の武芸:- 梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ) 魔力放出(炎):A 神性:A 武蔵坊弁慶 筋力A 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具C 白紙の勧進帳 八つ道具 (くろがねの傳) 弁慶仏 (怨霊調伏) 五百羅漢補陀落渡 対魔力:D エルキドゥ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 対魔力:B 天の鎖 神性:C 気配感知 意思疎通 神造兵器 クラス 真名 ステータス スキル 宝具 アーチャー エミヤ 筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具E~A++ 対魔力:D 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス):E~A++ 単独行動:B 千里眼:C 魔術:C- 心眼(真):B ロビンフッド 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具??? 対魔力:D 祈りの弓(イー・バウ) 単独行動:A 破壊工作:A 千里眼:C 顔の無い王 アタランテ 筋力D 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具C アルカディア越え 諍いの戦利品 追い込みの美学 訴状の矢文 黄金のリンゴ 神罰の野猪 単独行動:A 北斗の七矢 千里眼:C ギルガメッシュ 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX 対魔力:C 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):E~A++ 単独行動:A 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):EX 黄金律:A (カリスマ:A+) 神性:B(A+) ダビデ 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具B 神の加護 五つの石(Hamesh Avanim) 竪琴の演奏 燔祭の火焔(Sacrifice) 神性 契約の箱(Ark) (カリスマ) 単独行動:B クラス 真名 ステータス スキル 宝具 ライダー メデューサ 筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ 対魔力:B 自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン):C- 騎乗:A+ 他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ):B 魔眼:A+ 騎英の手綱(ベルレフォーン):A+ 単独行動:C 怪力:B 神性:E- イスカンダル 筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++ 対魔力:D 遙かなる蹂躙制覇(ヴィア・エクスプグナティオ):A+ 騎乗:A+ 王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ):EX (カリスマ:A) 軍略:B 神性:C フランシス・ドレイク 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運EX 宝具??? 対魔力:D 黄金鹿と嵐の夜(ゴールデンワイルドハント) 嵐の航海者:A+ 星の開拓者:EX アストルフォ 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具C 魅了:C 恐怖呼起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ) 蔵知の魔書:A 騎乗:A+ ゲオルギウス 筋力D 耐久A+ 敏捷C++魔力D 幸運A+ 宝具C 対魔力:A 力屠る祝福の剣(アスカロン) 騎乗:B 汝は竜なり(アヴィスス・ドラコーニス) 直感:C 幻影戦馬(ベイヤード) 守護騎士:A+ 竜殺し(インテルフェトゥム・ドラーコーネース) 殉教者の魂:B+ 戦闘続行:A 神性:C ペイルライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 単独行動:C 流行病 騎乗:B 感染 クラス 真名 ステータス スキル 宝具 キャスター メディア 筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 陣地作成:A 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー):C 道具作成:A 高速神言:A 金羊の皮:EX 玉藻の前 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具??? 陣地作成:C 水天日光天照八野鎮石 呪術:EX 変化:A ナーサリーライム 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具??? 陣地作成:A 永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) 変化:A+ 自己改造:A シェイクスピア 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++幸運C 宝具C+ エンチャント 国王一座(ザ・グローブ) 自己保存 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ) 道具作成:D ジル・ド・レェ 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ 陣地作成:B 螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック):A+ 道具作成:- 精神汚染:A 芸術審美:E- クラス 真名 ステータス スキル 宝具 バーサーカー ヘラクレス 筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 狂化:B 十二の試練(ゴッドハンド):B 戦闘続行:A 心眼(偽):B 勇猛:A+ 神性:A ランスロット 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A++ 狂化:C 騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー):A++ 対魔力:E 己が栄光のためでなく(フォー・サムワンズ・グローリー):B 精霊の加護:A 無毀なる湖光(アロンダイト):A++ 無窮の試練:A+ 呂布 筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具??? 狂化:A 軍神五兵(ゴッドフォース) 勇猛:B 反骨の相:B アルクェイド 筋力A+ 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具??? 狂化:C プルート・ディ・シェヴェスタァ 魔眼:A~C 原初の一:-(EX) スパルタクス 筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C 狂化:D 疵獣の咆吼 被虐の誉れ 坂田金時 筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 狂化:E 黄金喰い(ゴールデンイーター) 動物会話:C 黄金衝撃(ゴールデンスパーク) 天性の肉体:C 神性:C フランケンシュタイン 筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C 虚ろなる生者の嘆き 乙女の貞節(Bridal Chest) 狂化:C~D ガルバニズム 磔刑の雷樹(Blasted Tree) クラス 真名 ステータス スキル 宝具 アサシン ハサン(4次) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 気配遮断:A+ 妄想幻像(ザバーニーヤ):B+ 蔵知の司書:C 専科百般:A+ ハサン(5次) 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 気配遮断:A+ 妄想心音(ザバーニーヤ):C 投擲(短刀):B 風除けの加護:A 自己改造:C 佐々木小次郎 筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具- 気配遮断:D 燕返し 心眼(偽):A 透化:B+ 宗和の心得:B ジャック 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 気配遮断:A+ 解体聖母(マリア・ザ・リッパー) 霧夜の殺人:A 暗黒霧都(ザ・ミスト) 情報抹消:B 精神汚染:C 外科手術:E 李書文 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具??? 気配遮断:- 无二打 中国武術:A+++ 圏境:A
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全部SSS+になった後は速度と戦術に関しては育成度の比較対象が無くなるってことです? - 名無しさん (2022-07-13 23 05 35) ENだけど覚醒とオーバードライブで増えてる?どっちもハイカンの回復量は全く変わらないみたいだけど。どうやって増えていることを確認したのかが知りたい。 - 名無しさん (2022-03-14 15 37 24) 亀ですが、このページは公式情報とここのサイトの情報を鵜呑みにして書いた情報も多々あります。ですので、そこは自分で検証した部分ではないですね…申し訳ない。当時の自分は砂場とか知らなかったので取り敢えず編集して反応待ちをしてた節があります。結局、あまり反応も無かったのでそのままになってますが…。 - 昔編集した者(今は引退中) (2022-06-17 19 31 59) エレクトリアの速度まわりについて調べてみました。以下判明した内容です。1 速度計算には2種類の速度(素体速度と装備速度と仮称)が用いられており最終的な速度はこの2つを足し合わせたものである。2 素体速度は無装備状態の速度から一定を超える重量分が減算される(1400位まで重くして1下がる程には猶予がある)。3 装備速度はSPDに比例した値を装備重量に応じた割合で乗算した値で求まる。まとめると他の性能を犠牲にしてまで装備で速度を補う位なら起動育成を進めたほうが速くて丈夫な機体ができあがるということです。 - ベンノ社 (2021-12-30 17 59 09) オーバードライブで防御力って上昇する?検証してみたらどうもダメージ軽減効果は無さそうなんだけど - 名無しさん (2021-12-19 01 05 10) 情報間違ってましたか…スキルのページ見に行ってもオバドラには軽減効果は無いっぽいですね。公式の説明文を真に受けて書いてる部分が多々あるんで、他にも間違ってる部分があったら教えてくれるとありがたいです。 - 編集した人 (2021-12-19 01 12 48) 射格平均参照を一番使いこなせるのはバランス育成…だと思ってたけど、最近ちょっと疑問を持ち始めてる。装備の補正を考慮しない素体ステなら、射格平均が一番高いのはバランス育成になるはず。でも、装備の補正は素体ステが高いほど補正量も増える。だから装備による補正を盛り付ける程、特化育成とバランス育成の差は縮まっていく。育成段階によっては、追い越す可能性もあり得るのかも…? - 名無しさん (2021-09-26 10 51 16) とりあえず言えるのは、特化育成で平均武器を使うなら装備の補正とレベルは高くしようってことだな。 - 木主 (2021-09-26 10 52 03) レベル上がるたびに経験値上がるの考慮すればバランス育成のほうが良い気がする - 名無しさん (2021-10-13 21 06 33) それは当然分かってるけど、特化育成すれば補正量も増えるから思ったほど差は無いよね…って話。例として素体で射撃12537 格闘25199の場合、各補正+2で射撃+76 格闘+129される。この時、仮にアセンの格闘補正合計が100だとすれば、射格平均は22093になる。同じ育成量でバランス育成した時のステータスは分からないけど、意外と近いんじゃないかな? - 木主 (2021-10-13 23 31 55) 補足。適当に補正量計は100に設定したけど、近接ガチタンのうちの娘なら180ぐらいはあるから差はもっと縮まる。育成が極まればバランスの方が段々強くなるだろうけど、アプデ前の裏アリーナを突破するぐらいの実力でこれなんで、よほど育成を極めない限り差はあんまり無いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-10-13 23 33 04) 必要経験値の上昇量でどちらがいいか答えはでるだろうけど・・・ - 名無しさん (2021-10-14 17 05 55) あーなるほど 2*2+2*2と3*3+1*1の話なのかな - 名無しさん (2021-10-14 17 18 04) 戦術S− - 名無しさん (2021-09-05 11 21 01) 途中送信すまんです 戦術S−まで上がったんだけど これ以上上げる必要あるのかな? - 名無しさん (2021-09-05 11 22 19) 広域回避とかを取るにはSS以上あると安牌っぽい。スキル上限値上昇以外は現状一番謎のステータス。 - 名無しさん (2021-09-05 11 38 12) 戦術についての推測だけど、他4項目には決まって「~の判断力が上昇します」と書いてある、戦術にはこれがないが恐らく同じものが満遍なく上がるんじゃないだろうか判断力。戦術上げて射格防上がるけどENや速度には変化なしならせめてその回避判断は多めに上がっていて欲しいところですね。あと、聞くところによるとスキルの発動率とかリキャストにも影響ある…と噂されてるが真偽の程は良く知らない。 - 名無しさん (2021-03-11 00 14 31) もう一つ、これは妄想なので別にして書くけど。戦術…ないし判断力の高さは「ポカ率」を抑制する。※ポカ率とは何かやる時に何故かそれを率直に行わない率(格闘迫って来るのに逃げない・棒立ち・撃たない・叩かないなど)。これは戦術のみならず他4系統でも判断力の部分で改善が見込めるうえにLOVE上昇での補正なども考えられすくすく成長する。スキル覚醒による判断力上昇もある。どの段階かは不明だが判断力はシステム構造上カンストすると考えられる(スキルコスト25や戦術SSS+で打ち止めにする例もここを見てますか?)。そしてさらにこれは推測・妄想ですが、一定以上になると戦場で判断力(ステータス)が最大の者基準で他のキャラは差額分の減算処理としてポカ率が付与される。…と、ゲーム作る側だったらどうしてるか推理してこのような妄想に至ったんだがどうだろう。AI判断力は加算より減算、何かをさせるより最高のものにポカ率などを毎秒何%とか振り込んでいく形にした方が扱いやすいだろうって思うんだが。 - 名無しさん (2021-03-11 00 36 31) EN速度も上がったような気がする。射格防より更に数値が上がりにくいけど - 名無しさん (2021-03-11 01 34 33) 実際、速度やENってどれぐらい確保してます?自分の使ってるアセンだと、バイクは速度140EN160で、高速格闘機使う時は両方とも200前後って感じです。 - 名無しさん (2021-02-28 17 22 45) 高速アセンなら220以上、200前後で中速、180で低速かなぁ。ENはだいたい300~400。300切るとブースト管理積んでても不安。まぁ育成度合いによるわな - 名無しさん (2021-02-28 17 50 06) 超高機動なら速度300以上。ガチタンなら最低限速度100は確保してるかなあ。ENは200~300くらいを確保してる。同じく育成度合いによって変わるから参考程度に - 名無しさん (2021-02-28 18 16 36) もしかして、自分の認識って低すぎ…?バイク使ってると低くてもどうにかなるってつい下げちゃいますね…。もうちょいENは確保しようと思います… - 木主 (2021-02-28 19 38 11) バイクも高速格闘も同じくらいですね。後者は兎も角バイクなら低機動でもそこまで困らないので、EN200の速度100くらいでも何とかなりますね。 - 名無しさん (2021-03-01 00 56 28) ステータスについて知ってることだけ追記。参考としてフラットでの実際の数値なども入れてみました。 - 名無しさん (2021-02-21 16 35 39) リバースマスクに関して追記してたつもりが気づけば随分と書き込んだ。うちの娘は近接寄りなので足りない部分や間違ってる部分があれば是非教えてください… - 名無しさん (2021-02-25 00 38 58) 防御を上げているのに射撃や格闘が一段階上がることもあるのはなんなんだろう - 名無しさん (2021-02-13 01 11 01) 小数点以下で微細ながら他のステータスも上がっている説 - 名無しさん (2021-02-20 10 59 59) LOVEの数値が増えるときは全体が増えるよ。戦闘結果に表示される経験値も全体に入ってるっぽい? - 名無しさん (2021-02-20 17 43 43) このページ情報少ない…取り敢えず自分の知ってることだけメモメモ…防御育成のhp増加は無装備では上がらず、装備によるhp増加量が増える。機動育成でENが上がるのは他の育成より遅く、飛行速度は更に遅い。ENや速度は戦闘力に反映されないため、機動育成を進めると戦闘力の割に強くなる。戦術育成でのステ上昇幅は低い。他に育成の豆知識あります?最終的なステータスの情報とかはここのページで良いんですかね?装備のENのプラスとマイナスの関係とか。 - 名無しさん (2021-02-12 23 55 43) 寧ろこのゲーム、ステータスの仕組みについては未だ判っていない事が多いのでジャンジャン書いてくだされ…! - 名無しさん (2021-02-13 01 34 12) とりあえず育成関連だけ情報追加。当wiki初編集なので問題がなければステータスも分かる範囲だけ追加しようかな。 - 木主 (2021-02-14 18 05 20) こちらで試したり感じたことですが、速度は戦闘力に反映されていません(武装解除後、ミサイルなどの負荷が重量のみの装備の脱着で戦闘力が変化しません)が、ENは戦闘力に反映されています(グラヴィコン装備で戦闘力が減少します。先の速度での戦闘力変動なしを加味すると、この戦闘力変動はEN-800のみが理由であると結論されます)。また、こちらは体感ですが、戦術を上げるとエレクトリアの動きが非常に良くなったように感じましたので、戦術には動作に関する何らかの隠し数値nozyoと思われます。 - 名無しさん (2021-02-20 10 21 09) ミス送信してしまいました。つまり、戦術は動作に関する何らかの隠し数値が最も伸びる能力なのではないかと思われます。 - 名無しさん (2021-02-20 10 23 01) ご指摘ありがとうございます。戦闘力とENに関しては自分も書いてから同じ方法で検証したので本文に載せるのは保留にしてました。戦術やAI周りは特によく分からないことが多いので中々本文には書きづらく、明確に見えるステータスの変化だけ書いた形ですね… - 木主 (2021-02-20 23 42 27)
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次は上のステータスバーに表示するバッテリー残量や日付、時間を作っていく 再度上のステータスバーを選択 レイアウト→+ADD モジュールの選択でテキストをタップ 高度なテキスト編集をタップするとこの画面になるから #BLEVN# ←これを入力するなりコピペするなりしてOKをタップ バッテリー残量が表示されるようになるから文字色を#FFFF6699にする サイズと位置調整 ホーム戻るとこんな感じ。次は日付を追加するから再度ステータスバーをタップ レイアウト→+ADD→テキスト→高度なテキスト編集 #DM#/#Dd# ←これを入力してOK 文字色は#FF1BD809にする。サイズと位置調整 次はメモリ使用量を作っていくので再度ステータスバーをタップ レイアウト→+ADD→テキスト→高度なテキスト編集 #SUMEMN#/#STMEMN# ←これを入力してOK 文字色は#FF3EAAFFにする。サイズと位置調整 次は時間を作っていくので再度ステータスバーをタップ レイアウト→+ADD→テキスト→高度なテキスト編集 #DHH# #Dmm# ←これを入力してOK 文字色は白のまま。サイズと位置調整 最後に現在のAndroidのバージョンを作る。再度ステータスバーをタップ レイアウト→+ADD→テキスト→高度なテキスト編集 #SREL# ←これを入力してOK 文字色は白のまま。サイズと位置調整 ほぼ完成。これで終わりでもいいけどまだこだわりたいから色々追加していく 画面右上にRAM開放のアイコンを置きたいので再度ステータスバーをタップ レイアウト→+ADD→画像→画像の選択でRAM開放アイコンを設置しサイズと位置調整
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Lv2からステータスを振ることが出来ます。 一度に複数レベル上昇した際はリスタートするとウインドウが再表示されます。 CON、WISに関して CON、WISは99までHP、MPの上昇量が増えます。 DEXに関して 命中は従来通りです。 遠距離攻撃に関してはDEX24以降3毎に+1されます ACは従来に加え、DEX24以上でLEV3毎に-1されます またDEX値により、相手の最大命中に少し影響があります。(DEXが高ければ、回避率が若干上昇します) INTに関して 魔法攻撃力はINT35で打ち止めになります 魔法成功率はINT35で打ち止めになります 最大成功率は90%です ウィザードは魔法クリティカル効果がINT99まで上がります CHAに関して MP回復のインターバルが少しづつ縮まります。 またCHAが高いとモンスターから認識される確率が減っていきます。 PTL時に経験値ボーナスを得ることができます。
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DCには4つのステータスがあります。 速度・・・最高速度に影響 加速・・・最高速度に達するまでの時間に影響 衝突・・・IP(一般車)や壁に衝突したときの減速率・バトル時のゲージ減少率・登り坂での減速率に影響 ブースタ・・・ゲージが貯まる速さ・ブースタ発動時間に影響 これらにはカンスト(カウンターストップ)と言われる上限値があり、このカンストを超えると、それ以上の数値にしても効果がほとんどないと言われています。 各ステのカンスト値 ステ カンスト値 カンスト値以上の効果 速度 800P 25Pにつき1km/h増加 加速 600P 630P以上になると少し変化あり・・・? 衝突 600P 不明 ブースタ 600P 不明 現在DCでは、 1.速度 2.加速 が重要視されています。 ですので、最終的にはこの速度800Pと加速600Pを目標にすることが、バトルで勝つためのひとつのポイントとなります^^ 合計: - 今日: - 昨日: -
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ステータス予測値計算 ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 計算式 各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。 レベル、 Lv.の攻撃力、 初期攻撃力、 公比 計算ツール1 倍率の表を元に最大値を推定します。 タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。 タイプ ☆ 初期攻撃力 初期防御力 コア エリート チャンピオン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。 最大Lv 最大攻撃力 最大防御力 計算ツール2 レベル毎の数値を推定します。 各項目を入力してください。 Lv 攻撃力 防御力 初期値 上記以外 求めたいLv 公比 倍率 公比・倍率表 タイプ ☆ 公比 倍率(最大値/初期値) 編集 コア ☆1 1.06001 1.69 編集 ☆2 1.04748 2.414 編集 ☆3 1.03434 2.662 編集 ☆4 1.0241 2.531 編集 ☆5 1.01773 2.365 編集 ☆6 1.01309 2.154 編集 エリート ☆1 1.04064 1.747 編集 ☆2 1.03867 2.486 編集 ☆3 1.02935 2.674 編集 ☆4 1.02168 2.569 編集 ☆5 1.01589 2.342 編集 ☆6 1.01198 2.143 編集 チャンピオン ☆1 1.03039 1.7662 編集 ☆2 1.03228 2.513 編集 ☆3 1.02518 2.638 編集 ☆4 1.01889 2.502 編集 ☆5 1.01459 2.351 編集 ☆6 1.011 2.127 編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ペットのステータス クッカブロ 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps SP目安 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps SP目安 初期 24 227 103 1 4 61 44 278 2 26 56 66 333 1 1 初期 27 268 121 1 5 64 44 278 3 28 59 66 333 1 1 改良 55 2379 1138 17 128 92 44 278 27 73 87 187 333 1 1 改良 60 2749 1327 25 147 97 44 278 37 85 92 187 333 1 1 改良 62 2897 1404 27 154 99 44 278 41 90 94 187 333 1 1 改良 63 2971 1443 29 158 100 44 278 43 91 95 187 333 1 1 改良 64 3045 1482 29 162 101 44 278 46 94 96 187 333 1 1 改良 65 3119 1521 31 166 102 44 278 48 96 97 187 333 1 1 改良 67 3264 1601 35 174 104 44 278 52 101 99 187 333 1 1 改良 83 4244 2275 61 242 137 44 278 98 140 132 187 333 1 1 200M 改良 84 4289 2319 64 247 139 44 278 102 143 135 187 333 1 1 230M バッファロー 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps クーガー 進化状態 Lv HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 初期 24 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps 改良 55 HP MP 攻撃 防御 命中 クリ 攻速 魔力 MR 回避 移動 詠唱 SS sps
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。