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月齢 7/8 夕 真心修行僧やる夫 召喚中アズミ・モコイ mag31/31 ¥8370 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ハヽ / { / \ , 'ィ//ルイ,ィ/ィ彡'三三ミ≧、/\ヽ | { ,/ / | ミ、 ,!ノイィノハfr'ノィ//r''^`ミミヾミ'、_'、 / 〉》 l ∨ |/ / / l| ミ、 /!/fwリ八l|l|/,イ ヾミ'、メミ、_ヽ、/ }/| ヽ」 | ,/! ,イ/},イ_」 | ヽ. ___ {i |l|W小fリリノ/}_|_ l|l{{トミヾミゝ、__, ト、rf | ├/-}ノ_ ,イィャ .,イ l | /⌒ ⌒\. )!l|l|fリノハfi{fモリミ;ゝ ィ'tiテ!lトトミソ}} ヽ``ヽ / .| } | 代ソヽ ト' |//リノ゙( ●) (●)\ ,川h{i洲{{リ丁´ l { `~尢',l|l|巛 \ '、. / ,/| 込! ミ、 , 小. ⌒(__人__)⌒ \......リノノ八イトミメ、 ' , . .ハミリ!ト、ミヽ、 ヽ / ,/ ,' _」ト、ヽ ー ‐ イ ! ,ノ |r┬-| |.ノィシイ卞ミミヾ,、}_ー_', ./ハ}}l{ ヾミ'、. //Ⅳ ノ ` ∨`≧-< リ . \ `ー'´ ,.彳{{/リトミ',',i|、l`ニニ,´ィi{l{lト't'、\`',リ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 正直者のやる夫 Lv21 HP48/48 exp436/484 ランク6管10 力10(9) 魔11 耐17(14) 運9 攻C(B) 召B(A) 防B(A) 速B 5/9 武器 備前長船:道具高揚 防具 普通のマント 物理半減 特技 洗脳スピーチⅡ 気功の心得Ⅲ 柔能制剛Ⅰ 精神無効 槍投げ 物理半減 チャクラ覚醒 血返しの法 道具高揚 2012/03/26(月) 22 29 03 攻撃B 0/30 召喚A 42/45 防御A(B) 12/30 速度B 0/30 洗脳スピーチⅢ 0/15 ペテンの誘導 3/10 無念無想の心得 17/20 即死耐性 9/30 気功の心得Ⅳ 33/50 突き穿つ死翔の槍Ⅰ 14/20 2012/04/15(日) 22 23 31 ステータスが更新されました! 仲魔9/10 雷電属 アガシオン Lv11 HP26/26 ex11/144 忠誠max! 力5魔11耐6運8 攻B詠A防B速B 銃撃に強い 電撃無効 衝撃弱点 ジオ:敵一体に電撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 雷電忠義斬:協力特技・剣装備時のみ。敵全体に電撃属性攻撃。威力5・消費mag8 思い出 気まぐれ会心 蛮力属 ナタク Lv16 HP36/36 exp93/289 忠誠max! 力16魔4耐10運5 攻B詠S+防B速B 物理・電撃に強い 氷結に弱い 呪殺弱点 大暴れ:周囲の敵に物理小ダメージ。たまに気絶付与 威力6・消費mag2 雄叫び:味方全体の物理攻撃の威力を+4@3ターン 消費mag1 メタル弾:協力特技。1ターン銃撃の威力+1消費mag8使用後弾数MAX。 紫電掌:協力特技・敵一体に強烈な掌打。威力18消費mag12 電撃属性(強) 気絶@3付着20% 思い出 即死無効・チャクラ覚醒 蛮力属 ラミア Lv19 HP41/41 exp200/400 忠誠度max! 力13魔8耐12運5 攻B詠C防B速C 氷結・衝撃弱点 精神・呪殺に強い マリン・カリン:周囲に精神属性魔法攻撃。威力1・消費mag2 魅了付着40% 思い出 衝撃半減 外法属 モコイ Lv15 HP39/39(30) exp212/256 忠誠度max! 力12魔12(9)耐5運8 攻S(A)詠S+(S)防A(B)速B(C) 火炎・衝撃弱点 氷結無効 呪殺に強い 鷹円弾:武器を投げて一体に攻撃。威力7・消費mag2 付着20%気絶@3 マハ・ラギ:周囲の敵に火炎属性魔法攻撃 威力3・消費mag2 ブフ:敵一体に氷結属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ジオ:敵一体に電撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ザン:敵一体に衝撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ディア:味方一人のHPを魔+10回復。消費mag1 雄叫び:味方全体の物理攻撃の威力を+4@3ターン 消費mag1 思い出 ???の加護・三分の活泉・食いしばり・電撃高揚・魔のチャクラ・ファイの時報 蛮力属 オニ Lv17 HP46/46(42) exp318/324 忠誠度max! 力14魔4耐15(12)運9(6) 攻S詠S防B速B 物理に強い 精神に弱い 電撃・呪殺弱点 特殊 インネンオーラ(集魔の水の効果) 鷹円弾:武器を投げて一体に攻撃。威力7・消費mag2 付着20%気絶@3 大暴れ:周囲の敵に物理小ダメージ。たまに気絶付与 威力6・消費mag2 アギ:敵一体に火炎属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ザン:敵一体に衝撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 スク・カジャ:戦闘終了まで味方全員の速度+1・優先度+5 消費mag4 重ねがけ不可 リカーム:死亡した仲魔をHP10%で復活。消費mag3 疾風忠義突:協力特技・槍装備時のみ。敵全体に疾風属性攻撃。威力5・消費mag8 思い出 高嶺の魂・経験豊穣・火炎半減・耐のチャクラ・運のチャクラ・一分の活泉 銀氷属 アズミ LV16 HP38/38(32) exp212/289 忠誠度max! 力8魔12耐6運8 攻B詠A防B速A 銃撃に弱い 電撃・呪殺弱点 氷結無効 マハ・ブフ:周囲の敵に氷結属性魔法攻撃 威力3・消費mag2 ザン:敵一体に衝撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ジオ:敵一体に電撃属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 ディア:味方一人のHPを魔+10回復。消費mag1 パトラ:味方単体の魅了・混乱・睡眠・気絶を治療。消費mag1 呪殺弾:協力特技。1ターン銃撃に呪殺属性付与。威力+1・消費mag6 疾風忠義突:協力特技・槍装備時のみ。敵全体に疾風属性攻撃。威力5・消費mag8 思い出 物理半減・魔脈高揚・氷結高揚・報復の狼煙・衝撃高揚・二分の活泉 技芸属 セルケト Lv15 HP34/34 exp0/225 忠誠度0/10 力12魔4耐9運9 攻C詠B防A速B 氷結・衝撃弱点 物理に強い 銃撃・精神・呪殺無効 瘴毒撃:近くの敵一体に猛毒攻撃。威力7・消費mag2 猛毒付着40% 銀氷属 ジャックフロスト Lv13 HP31/31 exp0/196 忠誠度0/10 力6魔12耐8運6 攻S詠A防A速B 火炎弱点 氷結吸収 ブフ:敵一体に氷結属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 紅蓮属 ジャックランタン Lv17 HP36/36 exp0/324 忠誠度0/10 力5魔14耐9運8 攻B詠S防C速B 銃撃に弱い 氷結弱点 火炎吸収 アギ:敵一体に火炎属性魔法攻撃。威力2・消費mag1 所持アイテム 消費アイテム 傷薬×6 HP15回復 牛黄丹×8 HP35回復 マッスルドリンコ 最大HPの6割分回復。副作用有 宝玉 HP全回復 生玉 全員のHP全回復 mag全回復 魔石×11 HP1/4回復 解毒符×3 毒状態を治療 鎮心符×9 魅了・混乱などを治療 解封符×5 クロース(魔封じ状態)を治療 解石符×3 ストーン(石化)を治療 金丹×8 戦闘不能回復・HP小回復 集魔の水×8 雑魚敵の出現率アップ。修験界での戦闘可能回数2倍 退魔の水×3 雑魚敵が出なくなる 特性煙幕×4 戦闘から必ず逃走可能(一部のイベントバトルを除く) 銘酒ほむら 紅蓮属の仲魔の忠誠度を7上昇。 銘酒ふぶき 銀氷属の仲魔の忠誠度を7上昇。 銘酒ごうりき 蛮力属の仲魔の忠誠度を7上昇。1000円で売れる 銘酒たくみ 技芸属の仲魔の忠誠度を7上昇。 こえだ 何の変哲もない普通の枝。1円で売れる ザリガニ 食べられる、たぶん。500円で売れる ゴミ袋 燃やすとたぶん身体に悪いものが出る。-500円で売れる その他 備前長船(剣) 錬剣術の素材&道具高揚(回復効果1.5倍) 例の学帽:精神半減 海獣のお守り:氷結吸収 解語の符・オンドゥル ケンジャキさんと会話できるようになる 飴玉×2 アメちゃんとも言う。優しい味がする ミルクキャラメル 一粒のキャラメル。懐かしい味がする。たまに銀歯が取れる ぷるぷるゼリー あまり体に良くない ちょっと食べた惨劇の夜 あと半分くらい いちご大福×2 うぬぅ 惨劇の夜×5 お菓子詰め合わせ。遠い日の名残り どら焼き×5 青いのの好物 美味しい!手作りチーズ×2 自作のチーズ。かなり美味しい レモン×4 普通のレモン。地元産 ウナギ 特にどうということもない普通のウナギ 鮭 普通の鮭 雑貨 リンゴ・サツマイモ・唐辛子 蜂蜜瓶詰×2 雑貨屋で買った蜂蜜 手作りの飴×11 事故って生まれた飴。意外に美味しい チーズ×2 なんの変哲もないチーズ バイエル ピアノを始めた小学生に 雪玉 中に石を入れてはいけない 音楽の教科書 初等科 少しぼろい 3-1……名前はかすれていて読めない 豆本聖書 字が細かくて読みづらいったらありゃしないよ! カスタネット うんたん 世界を統べるアホ毛 概ね全てを貫くアホ毛 つぶらな瞳 じーっ グロではない。もっけさんのブロマイド 長ネギ 武器によし、振るもよし、俺によし、お前によし もっけのつばさ 投げると行ったことのある街に行った気分になれる羽根 セーラー服の切れ端 腹部に穴が開いている サムライのまげ 丁寧に世話をすればそのうち生えてくる 乙女のキッス ニャル子がくれたあんこちゃん作の薬。カエルが治る すっごいバネ ヤフー!マンマミーア!なジャンプ台。すっごい跳べるよ 柿の種DESTINY 運命的な出会いを感じるおつまみ コズミックキューブ 宇宙的パワーの込められた色をそろえて遊ぶアレ 我はロボット まだ発売してない小説。得した気分だね。個人利用限定です すたーうぉーずえぴそーど3 うぉんうぉん、びぃむさぁべるが唸りを上げるぜ!特撮映画 ねないこ だれだ(書籍) ねないこ だれだ ハードこぁ初級編(書籍) こぁこぁ! 九陰真経(書籍)(解読済)上巻には内功、下巻には戦術について書かれている。江湖で最強になれる デ・カジャの書 技芸属の悪魔にデ・カジャを覚えさせる。消耗品 オニキス×14 ターコイズ×18 アメジスト×9 アクアマリン×10 サファイア 紅蓮魔鋼×10 銀氷魔鋼×17 雷電魔鋼×14 疾風魔鋼×25 蛮力魔鋼×10 外法魔鋼×19 紅蓮幻銅×6 銀氷幻銅×2 蛮力幻銅×4 技芸幻銅 銀氷霊銀 疾風霊銀×2 貴重品 お守り(U $UK W) シュマゴラスに擬態できる 海獣の宝卵 小タラスクにもらった。非常に美味しくて栄養満点 へこんだ高級猫缶(猫公爵) 謎の猫にもらい、謎の猫2の頭に直撃した高級猫缶 時代の最先端 何かの先端部である。ガラクタっぽいロボの遺品 ゲコ太ストラップ ソゲブの妖精の落としたストラップ。正直不細工 人魚のうろこ かわいいさやかちゃんの体の一部。さやかちゃんに擬態できる 古びた釣竿 古いがよく手入れされている。『楽々』と刻まれている 蓬莱の仙桃 触れた水を極上の酒に変える不思議な桃 カメの隠し武器 肘に格納されているブレード。いざというときに役立つ。硬い 預かり証 落し物を預けた証明。半年たったらもらえる。でもたぶん誰も覚えてない スナフキンのハーモニカ 小さいころにスナフキンにもらったハーモニカ。長年吹いてるが下手 犬神の牙 歳経た犬神の長の牙。なんかすごそう 2012/04/03(火) 22 18 28
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【地霊殿】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■所持金■┃4395G┃■名声■┃評判 91 悪名 1┃■施設■┃宿屋Lv5 温泉付きの大旅館 金額毎に部屋が違う もはや屋敷である┃食堂Lv5 和洋中どんな料理も作成可能です、竜すら焼ける炎付き┃販売所Lv2 一般的な販売所┃温泉 飲める温泉水が湧き出ている┃甘露樹 裏に生えた甘い葉をつける樹┃酒蔵(中) 二種類のお酒が同時につくれます┃魔物小屋 大体の魔物が住めます、現在は【オーク】が住んでます┃■出費■┃宿屋維持費【-1200】┃食堂維持費【-800】┃酒蔵維持費【-50】┃従業員給料【-1850】┃子供養育費【-250】┃■特産品■┃温泉水売上【+100】┃あんまん饅頭【+50】┃黄金の蜂蜜酒【+300】┃南の甘露葉【+300】┃ばい☆あぐら【+50】 錬金術素材┃白結晶 【+50】 錬金術素材┃■冒険者ギルド評価■┃C (魔窟じゃないですかー! やだー!)┃■宿屋評価■┃B+ (ちっぱい!ちっぱい!)┃■清潔度■毎月-5┃67 【120】┃■製造中■┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 増設 Lv 増築費 維持費 備考 宿屋 6 ? ? 雇用可能店員数は宿屋Lv×2+2雇用可能冒険者数は宿屋Lv魔力核入手まで改築不可 部屋追加 - 2500 - 宿屋Lvの二乗×100G宿屋Lv上昇で効果消失 食堂 6 ? ? 料理,魅力判定 販売所 3 1200 500 話術判定 魔物小屋 - ? - 大王イカやドラゴン等を捕まえる際専用の小屋が必要 実験室 - 3000 - 人形の研究と整備が可能になる 錬金部屋 - 1500 - 錬金術が可能になる アリス専用実験室 - 2500 - 実験室と錬金部屋の複合、アリス以外使用不可 ステージ 1 300 ? 吟遊詩人が必要建てれるのは食堂Lv以下で選択収入は【Lv】×10×【(魅力+話術)÷2】働けるのは最大3人治療院を建てると建築できない 2 700 ? 3 1000 ? 治療院 1 ? ? 冒険者の怪我や治療が可能なため、ギルドの評判や怪我した時の対策にはいい薬が高いためそれなりの人を呼ばないと収益はしょっぱいステージを建てると建築できない 酒蔵 大 5000 ? 宿屋Lv5で解禁
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キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 表の値は全て加入時(LV1)のもの 最終的な能力は参考・LV99時キャラクターステータスへ キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 10 8 10 0 5 4 13 2 7 入手不可 リュウ・ホセイ 16 14 16 0 8 4 5 5 7 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 11 コレクション65% チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ブライト・ノア(U.C.87~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 11 コレクション90% 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 クリア シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 1 1 1 15 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コレクション99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア ゼクス・マーキス 29 29 25 0 13 7 8 7 10 コレクション75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム 31 31 28 35 11 6 6 6 9 コレクション93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ 29 28 27 50 11 4 5 5 11 コレクション97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) 22 25 22 0 12 3 2 2 10 クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ 23 23 22 25 6 5 5 7 8 シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55% ザビーネ・シャル(U.C.133) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% 叢雲劾 34 34 32 0 10 5 7 5 13 コレクション95% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 18 18 24 0 6 5 5 5 15 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コレクション100%
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ROHAN Wikiに載っていることや、検証で分かったことなどを書いていこうと思います。 基本的なこと1次ステータスの影響 レベルアップ時のボーナス毎レベルアップ時 種族共通のボーナス 攻撃力計算ステータス攻撃力 武器攻撃力二刀流の場合 弓・石弓の場合 テンプラーのブラントマスタリー 基本的なこと 1次ステータスの影響 攻撃力 防御力 命中/回避 HP/MP 力 近距離攻撃力3 物理防御力1 体力 物理防御力2 HP20 知能 魔法攻撃力3 魔法防御力1 敏捷性 遠距離攻撃力3 命中力1 精神力 魔法防御力2 MP10 瞬発力 回避力1 レベルアップ時のボーナス 毎レベルアップ時 種族 HP上昇 MP上昇 Lv99時のHP上昇合計 Lv99時のMP上昇合計 ヒューマン +9 +5 +882 +490 エルフ +5 +9 +490 +882 ハーフエルフ +7 +5 +686 +490 ダン +7 +7 +686 +686 デカン +7 +7 +686 +686 ダークエルフ +5 +9 +490 +882 ジャイアント +8 +5 +784 +490 種族共通のボーナス Lv HP上昇 MP上昇 Lv HP上昇 MP上昇 5 +10 +5 55 +110 +55 10 +20 +10 60 +120 +60 15 +30 +15 65 +130 +65 20 +40 +20 70 +140 +70 25 +50 +25 75 +150 +75 30 +60 +30 80 +160 +80 35 +70 +35 85 +170 +85 40 +80 +40 90 +180 +90 45 +90 +45 95 +190 +95 50 +100 +50 合計 +1900 +950 攻撃力上昇 防御力上昇 Lv1~50 +2 +1 Lv51~70 +3 +2 Lv71~99 +4 +3 Lv51 +50 +50 Lv71 +70 +70 Lv99での合計 +396 +297 攻撃力計算 ROHANでは表示されている攻撃力と実際の攻撃力が異なります。 表示攻撃力=ステータス攻撃力+武器攻撃力 実際の攻撃力=ステータス攻撃力/4+武器攻撃力 ステータス攻撃力は25%、武器攻撃力は100%がダメージに反映されます。 例 ステータス攻撃力1000 武器攻撃力0 与ダメ250 ステータス攻撃力0 武器攻撃力1000 与ダメ1000 共に表示攻撃力は1000ですが、実際のダメージは異なります。 テンプラーが他職と表示攻撃力が同じでも高ダメージを出せるのは、ブラントマスタリーで上昇する値が武器攻撃力になるためと考えられています。 ステータス攻撃力 ステータス(力・知能・敏捷性)*3 レベル補正(レベルアップ時のボーナス) 紫色の攻撃力補正 これらがステータス攻撃力になります。 DKのドラゴンパワーやイボルブはステータス*3とレベル補正に対して効果が有ります。未検証ですがスカウトのシャープメイレーも同様と思われます。 武器の攻撃力%補正、モラルエクスパンション、課金バフなどの攻撃力%補正はこれら全体に対して効果が有ります。インテリジェンスブローやダークアイズも同様です。 例 サウザンド・ベレー ドラゴンパワー7 イボルブ7 近距離攻撃力50%の場合 近距離攻撃力 = {(力*3+レベル補正)*(100+40+35)/100+100}*(100+50)/100 武器攻撃力 武器の攻撃力 緑色の攻撃力補正 これらが武器攻撃力になります。 エンシェント強化をしている場合 武器の攻撃力 = {基礎攻撃力*(100+マスタリー)/100+強化値+攻撃力補正(緑)}*(100+攻撃力%補正)/100 となっています。なお、基礎攻撃力は未強化での攻撃力、強化値は強化によって増えた攻撃力の事です。 このように、マスタリーは基礎攻撃力にしか効果がなく、強化値は完全に別扱いとなっています。 ドラゴンパワーとイボルブはマスタリーに加算されます。 槍はマスタリーに加算されます。 二刀流の場合 左手の短剣は効果が20%になりますが、強化値については100%反映されます。 また、左右別々に扱っているわけではなく、一つにまとめて扱っているようです。そのため、適用されるマスタリーは右手に装備している武器によって変わります。 なお、シャープンブレイドは短剣に効果がないのではなく、右手に短剣以外の片手武器を装備していれば効果が有ります。 例 片手剣:マイスターの栄光+5 短剣:ホメルスの覚悟+5 シャープンブレイド7 ソードマスタリー7 武器攻撃力 = (528+394/5)*(100+21+25)/100+29+29 弓・石弓の場合 こちらも二刀流の場合と同様で、矢・ボルトもまとめて一つとして扱っています。 矢・ボルトは「ダメージを○増加」と書かれていますが、これは単純に武器の攻撃力に加算されています。また、エンチャントアローの効果も武器の攻撃力に加算されています。 加算されるのは基礎攻撃力のためマスタリーの効果も有ります。 例 ダビートの悲しみ+5 ダメージ200のカエールのボルト エンチャントアロー7 クロスボウマスタリー7 武器攻撃力 = (696+200+40)*(100+40)/100+29 石弓自体の攻撃力はポールアーム、ゼンに次いで3位です。しかし、気づくと思いますが、カエールのボルトで200、エンチャントアローで40加算されるので実質攻撃力939の武器になります。これは、5次エンシェポールアームの996に次ぐ2位になりますが、マスタリーを含めると攻撃力1310となり全武器中1番の攻撃力になります(正確に言えばドラゴンパワーやイボルブがある分ゼンが1番になりますが)。 敏バフが豊富なことも有りますが、レンジャーの攻撃が痛いのはこういった理由があったようです。 テンプラーのブラントマスタリー スキルの説明にはこのように書かれています。 レベル6:30分間、使用者の片手鈍器のダメージを70%、攻撃速度を22%増加させます。 魔法攻撃力によるボーナスダメージが適用されます。 使用者の知能の数値により命中補正を受けます。 簡単に言うと、「鈍器を装備することにより鈍器自体の攻撃力を増加させ、魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換し、攻撃速度と命中率を増加させる」スキルです。 「魔法攻撃力によるボーナスダメージ」というのが「魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換」というところに当たります。魔法攻撃ではなくあくまで近距離攻撃なので、物理防御力により軽減されます。 ブラントマスタリーを唱えた時点の魔法攻撃力に依存しているため、スタッフを装備してブラントマスタリーを唱え、鈍器に持ち替えるというのが一般的です。DFのモラルエクスパンションやDEのダークアイズも貰うと効果的です。 表示攻撃力が同じでも他職よりもかなり高いダメージを出せるのは、ブラントマスタリーによって上昇した値が武器攻撃力扱いのためという説が有力です。 いろいろ検証したところ、次のようなことが分かりました。 ブラントマスタリーによる攻撃力ボーナスは現在の知能の値に依存する。 詠唱するときの魔法攻撃力によって、攻撃力ボーナスの割合が決まる。 近距離攻撃力%補正は攻撃力ボーナスに効果がある。 鈍器ダメージ○%は、他のマスタリーと同じ扱い。 多少ズレはありますが、大体次のような式になっているようです。 攻撃力ボーナス = 現在の知能*係数*(100+近%補正)/100 係数 = 魔法攻撃力/1300 ※魔法攻撃力はステータス攻撃力25%、武器攻撃力100%の実際の魔法攻撃力のことです。 詠唱時の魔法攻撃力によって固定の攻撃力ボーナスがあるのではなく、攻撃力ボーナスの割合が決まるようです。 知能の数値によってボーナスが増え、また、ボーナスはダメージに100%反映されるため鈍器の補正は知能が知能がいいということがはっきりと分かりました。
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各ステータス平均値 最終更新日2016 5/12 プレイヤー名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 レムオル 87.3 52.3 86.2 83.8 89.2 72.3 471 18023 18258 凍て 96 102 73.1 82 73.1 73.5 500 15593 15547 宵闇 98.5 67.3 92.1 60.8 101 88.5 508 19635 21072 エデン 90.3 88.9 88.3 70.6 78.9 81.9 499 19111 15953 にゃりょん 92 81 89.5 72 101 89.2 525 18288 20373 揺れ 106 38.5 87 82 118 81.5 512 19456 24881 ALL 93 76.5 86.3 73.6 88.2 80.6 498 18294 18097 各キャラステータスベスト5! (すばやさについてはすばやさ種族値表でご確認ください) メガシンカは除外 HP 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ウィル 250 40 150 20 10 30 500 55250 9750 エデン 2 フルート 170 30 130 60 70 40 500 36750 22050 エデン 3 ボルゲーゼ 165 80 55 75 50 55 480 18000 16800 凍て 4 トリアイナ 140 60 110 70 120 50 550 27950 30100 宵闇 5 ミリー 130 30 85 90 120 40 495 21525 28700 にゃりょん 5 ラーニャ 130 50 100 20 80 50 430 24600 20500 レムオル 攻撃力 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ツムゾ 99 160 70 80 70 101 580 15660 15660 凍て 1 キリ 50 160 100 40 30 120 500 15000 6250 エデン 3 メビウス 105 155 65 85 60 60 530 15300 14400 凍て 4 ガイアレッグ 72 148 100 50 100 100 570 17640 17640 にゃりょん 5 ヴァージア 84 141 75 35 80 65 480 15105 15900 凍て 防御力 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ウィル 250 40 150 20 10 30 500 55250 9750 エデン 2 フルート 170 30 130 60 70 40 500 36750 22050 エデン 2 ツクシ 80 50 130 50 130 60 500 23250 23250 エデン 2 アレクト 50 30 130 100 130 20 460 18750 18750 レムオル 5 ヨキ 100 100 125 80 110 85 600 25375 22750 宵闇 5 タローマティ 50 105 125 105 125 20 530 18125 18125 凍て 特殊攻撃力 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 シオン 25 80 20 170 30 160 485 4000 5000 レムオル 2 カンザキ 40 140 20 140 50 110 500 4600 8050 エデン 2 SS-36 40 90 30 140 40 160 500 5750 6900 エデン 2 フォン 80 20 80 140 90 70 480 15500 17050 レムオル 5 ドクグモ 110 70 60 135 60 45 480 14800 14800 凍て 特殊防御力 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ツク 80 130 30 50 160 50 500 7750 27900 エデン 2 ツクシ 80 50 130 50 130 60 500 23250 23250 エデン 2 ツクモ 85 10 105 100 130 120 550 20000 24000 宵闇 2 アレクト 50 30 130 100 130 20 460 18750 18750 レムオル 5 タローマティ 50 105 125 105 125 20 530 18125 18125 凍て 物理耐久指数 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ウィル 250 40 150 20 10 30 500 55250 9750 エデン 2 フルート 170 30 130 60 70 40 500 36750 22050 エデン 3 トリアイナ 140 60 110 70 120 50 550 27950 30100 宵闇 4 ユーリア 120 30 120 45 120 145 580 27300 27300 宵闇 5 グランバスタ 110 90 120 30 120 30 500 25900 25900 にゃりょん 特殊耐久指数 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 トリアイナ 140 60 110 70 120 50 550 27950 30100 宵闇 2 ミリー 130 30 85 90 120 40 495 21525 28700 にゃりょん 3 ツク 80 130 30 50 160 50 500 7750 27900 エデン 4 メアシープ 115 45 102 70 124 56 512 23180 27360 揺れ 5 ユーリア 120 30 120 45 120 145 580 27300 27300 宵闇 合計種族値 順位 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 物耐指数 特耐指数 親 1 ヨキ 100 100 125 80 110 85 600 25375 22750 宵闇 2 ツムゾ 99 160 70 80 70 101 580 15660 15660 凍て 2 ユーリア 120 30 120 45 120 145 580 27300 27300 宵闇 4 ガイアレッグ 72 148 100 50 100 100 570 17640 17640 にゃりょん 5 ラルクベルテ 80 98 52 130 80 115 555 11160 15500 にゃりょん
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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簡易ステータスウインドウ(画面左下に位置) 簡易ステータス キャラクター情報 生産スキル情報 その他情報 備考 コメント 簡易ステータス 名前 年齢 名声 卦(陰)/卦(陽) 体力:現在の体力/MAX体力 気力:現在の気力/MAX気力 所持量:現在の所持量/MAX所持量 投函箱 VIP キャラクター情報 力:ステータス 耐性:ステータス 敏捷:ステータス 熟練:ステータス 功績 *:武林功績クエストにて取得 上へ 生産スキル情報 採集:木、鉱石、皮を採集するとスキル上昇 大工:木を加工するとスキル上昇 鍛治:鉱石を加工するとスキル上昇 裁縫:皮を加工するとスキル上昇 上へ その他情報 釣り:釣りをするとスキル上昇 農耕:農耕をするとスキル上昇 薬草:菜園で薬草を採集するとスキル上昇 勲章:勲章 * 上へ 備考 品階なくなりました コメント 名前 コメント 上へ
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最大耐久力 GRAMのHP。 強化をすることで最大360000まで上昇させることができる。 強化回数 最大耐久力 必要量 強化回数 最大耐久力 必要量 0 2000 - 14 5700 3400 1 2200 200 15 6000 3800 2 2400 300 16 6400 4200 3 2600 500 17 6800 4600 4 2800 700 18 7400 5000 5 3000 900 19 8000 5500 6 3300 1100 20 8800 6000 7 3600 1300 21 10000 6500 8 3900 1500 22 12000 7000 9 4200 1700 23 16000 8000 10 4500 2000 24 20000 9000 11 4800 2300 25~31 4000ずつ上昇 10000 12 5100 2600 32 6000上昇 10000 13 5400 3000 33~ 6000ずつ上昇 20000 防御 GRAMの各攻撃に対する防御力。 強化をすることで最大9600まで上昇させることができる。 どちらも強化による能力上昇量と消費エリクシルスキンの量の増加は同じ。 強化回数 防御力 必要量 強化回数 防御力 必要量 0 20 - 15 170 3800 1 30 200 16 180 4200 2 40 300 17 190 4600 3 50 500 18 200 5000 4 60 700 19 220 5500 5 70 900 20 240 6000 6 80 1100 21 320 6500 7 90 1300 22 400 7000 8 100 1500 23 480 8000 9 110 1700 24 560 9000 10 120 2000 25~30 80ずつ上昇 10000 11 130 2300 31 240上昇 10000 12 140 2600 32 160上昇 10000 13 150 3000 33~ 160ずつ上昇 20000 14 160 3400 スロット GRAMの頭・右腕・左腕・胴・脚部位の装備スロット数。 強化をすることで最大5まで増やせる。 どの部位でも強化に必要なエリクシルスキンの量は同じ。 強化回数 スロット数 必要量 0 1 - 1 2 500 2 3 1500 3 4 4500 4 5 9000 耐熱値 GRAMの頭・右腕・左腕・胴・脚部位の耐熱値。 強化をすることで最大4000まで上昇させられる。 どの部位でも強化に必要なエリクシルスキンの量は同じ。 強化回数 耐熱値 必要量 強化回数 耐熱値 必要量 0 1000 - 16 2600 2400 1 1100 100 17 2700 2600 2 1200 200 18 2800 2900 3 1300 325 19 2900 3200 4 1400 450 20 3000 3500 5 1500 600 21 3100 3800 6 1600 750 22 3200 4200 7 1700 900 23 3300 4600 8 1800 1050 24 3400 5000 9 1900 1200 25 3500 5400 10 2000 1350 26 3600 5900 11 2100 1500 27 3700 6400 12 2200 1650 28 3800 6900 13 2300 1800 29 3900 7400 14 2400 2000 30 4000 8000 15 2500 2200
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サーバーステータス ここでは、サーバーのメンテナンス・アップデートログを記載する。 アップデート予定 2013/08/XX ワールド保護プラグインの導入。 木こりMODの入れ替え(TreeAssist→CutAll) 建築・生活用ネザー・ジエンドの生成。 資源採掘用通常世界・ネザー・ジエンドの生成。 ワールド間移動ポータルの設置。 各種MODのバージョンアップデート。 チャットの機能改善。 アップデートログ 2013/08/15 MCPC-Plusを1.6.2-R0.1-forge819-B49にアップデート。 Minecraft Forgeを9.10.0.819にアップデート。 MODアップデート。 MapleTree Forge v1.1.17c→1.1.18 BambooMOD universal 2.6.1.18→2.6.1.19 Biomes O Plenty 0.5.9R1→0.6.0 DungeonPack v1→v2 オートセーブ・バックアッププラグインSavingItを導入。 2013/08/14 権限設定プラグインPermissionsEXを導入。 ユーザグループにAdminとCommonerを追加。 メンテナンスログ 2013/08/15 セーブ・バックアップが正常に行えない不具合を修正。 2013/08/14 プレイヤーコマンドが使えない不具合を修正。 2013/08/05Microsoftの通信規定により、サーバー同時接続数の上限を35から20に。 サーバーコントローラMCSCを最新版(BETA0.36)にアップデート。 バックアップ間隔を60分から30分に変更。 チャンク同時読み込み数を5から8に。
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ステータスについて説明します。 体力 ヒットポイントです。 これが無くなると戦闘不能になります。 気力 アクションポイントです。 これを消費して特殊な行動を行います。 これが無くなった場合、負けにはなりませんが、全ての行動の成功率が半分になります。 競合 「競り合い」のダイスロールです。 決闘時はお互いにここで決まったダイス目をロールし、 出目が大きかった方が攻撃に移れます。 命中 相手に通常攻撃が命中する確率を表します。 攻撃 1度の通常攻撃で相手にどれだけダメージを与えられるかを表します。 単位 この学園でのパロメータ、「単位」を表します。 これが0になってしまうと退学になります。 初期値は全員50で、最大値は100です。 経験 「経験値」 自身がどれだけ経験を積んだかを表します。 これを消費してスタイルやスキルを獲得できます。 初期値は全員100で、いくらでも蓄積できます。